USC연구팀,위성사진AI가분석…95%의정확도목표화재탐지시무인드론자동출격…저주파음파로화재진화[편집자주]기술·사회·산업·문화전반의변화가가속화하고있다.산업·문화혁신과사회·인구구조변화등여러요인이유기적으로맞물린현상이다.다가오는시대에성공적으로대처하려면현재를진단하고미래를가늠해보는지혜가필요하다.이를위해뉴스1은세상곳곳에서감지되는변화를살펴보고어떤식으로바뀌는지'미래on'을통해다각도로살펴본다.25일오후어둠이내린경북안동시남후면광음리뒷산에민가를삼키려는화마처럼산불이확산하고있다.2025.3.25/뉴스1ⓒNews1공정식기자(서울=뉴스1)나연준기자=3월말영남권을휩쓴산불은대한민국역대최악의산불로꼽힌다.주불진화까지213시간이상이걸렸고산불영향면적은서울의약80%(약4만8238.61㏊)에달했다.사망자30명을비롯해총75명의인명피해까지발생했다.기후위기가심해지면서전세계적으로초대형산불이빈번하게발생하고있다.지난1월미국캘리포니아남부에서도초대형산불로28명이상이사망하고수천억달러의경제적피해가발생한것으로나타났다.15일정보기술(IT)업계에따르면다양한기업들이산불피해를최소화하기위해인공지능(AI)등첨단기술을활용하는방안을연구중이다.미국서던캘리포니아대학(USC)공과대학ISI(InformationScienceInstitue)의한연구팀은AI를활용해산불을조기에발견할수있는감시시스템을개발중이다.현재위성을활용한산불감지시스템은관측빈도가부족하거나해상도가낮아산불을조기에발견하기어렵다는문제점이있다.또한숲과도심의경계지역에서는지붕,태양광패널등이위성사진의정확도를더욱떨어트리기도한다.이에USC공과대학ISI는위성사진을AI를활용해분석하는방안을개발중이다.딥러닝알고리즘으로다양한파장의빛에서포착한이미지를분석해화재상황을정확하게찾아내겠다는것이다.연구팀은이기술을활용하면95%의정확도로화재상황을찾아낼수있고오경보율도0.1%까지낮출수있을것으로기대한다.나아가연구팀은AI를활용한알고리즘을위성에통합하는것을목표로한다.위성이실시간으로화재상황을발견하면이에대응하는시간을더욱단축할수있다.드라이어드네트웍스의무인드론.ⓒAFP=뉴스1독일기업드라이어드네트웍스는AI와무인드론으로산불을발견하고진화까지할수있는장치를개발하고있다.드라이어드네트웍스는숲에산불을감지할수있는가스센서가달린장치를배치한다.이장치한개는축구장넓이의구역을담당할수있고,눈으로불이보이기전에화재를감지할수있다.센서에평소와다른상황이감지되면무인드론은현장으로자동출격한다.현장에서드론은광학및적외선이미지를수집해보고한다.모든시스템이자동으로이루어지기때문에화재파악시간을단축할수있다는것이장점이다.드라이어드네트웍스는향후무인드론을활용해화재를진화하는것을목표로하고있다.화학물질이나물이아닌드론이저주파음파를생성해연소를방해하는방법이다.이와같은기술이장착된다면소방관이나헬리콥터등이접근하기어려운곳에서도신속하게화재를진화할수있을것으로기대된다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
최근중앙아시아에진출하는국내신생기업(스타트업)들이늘고있다.중앙아시아는우즈베키스탄,카자흐스탄,키르기스스탄,타지키스탄,투르크메니스탄등5개국을말한다.중앙아시아가스타트업들에관심을끄는이유는크게두가지다.우선중앙아시아국가들은지리적으로유럽에가깝고유럽기술표준을채택한곳이많아유럽진출을꾀하는스타트업들에발판역할을한다.한국보다규제가덜한것도장점이다.원격의료,약배달등한국에서는의료법에막혀할수없는사업들도중앙아시아에서는가능하다.이같은장점때문에해외사업을확대하려는스타트업들이중앙아시아를눈여겨보고있다.인공지능(AI)을이용해데이터를분석하는미소정보기술은이달초키르기즈공화국(키르기스스탄)의도르도이그룹및살롬베코프대학과의료분야의디지털전환및AI개발을위해제휴를맺었다.연매출30조원의도르도이그룹은키르기즈공화국의최대기업이다.이번제휴로미소정보기술은키르기즈공화국에서의사들이작성하는처방전을비롯해각종의료기록을디지털파일로기록하고정보기술(IT)을이용한건강검진센터를구축하는사업을한다.또도르도이그룹이살롬베코프대학을갖고있어의대의디지털교육시스템개발및인력양성에도참여한다.정혜원미소정보기술대외협력실장은"키르기즈공화국은중앙아시아의허브역할을하는곳이어서유럽및몽골,러시아까지진출할수있다"며"원격진료,약배달등규제가없어다양한사업을할수있다"고말했다.미소정보기술이디지털의료시스템을지원하는키르기즈공화국의살롬베코프의대.미소정보기술제공자율주행기술을개발하는비트센싱도지능형교통체계시스템(ITS)으로중앙아시아에진출한다.이업체는비밀유지협약때문에국가명을밝히지않았으나중앙아시아일부국가에교통데이터를AI로분석해교통흐름을관리하는ITS시스템을도입할계획이다.이업체는중앙아시아가IT로도시기반체계를관리하는스마트시티에관심이많아사업기회가많을것으로보고있다.비트센싱관계자는"이달부터중앙아시아일부국가에ITS용감지기를수출해설치하고있다"며"중앙아시아는원유와광물등자원수출로번돈을스마트시티에투자하고있어한국가에진출하면인접국으로확대될수있는만큼꽤큰시장"이라고설명했다.물류기업태웅로직스는중앙아시아에진출하는기업들을겨냥해크로아티아물류회사라트란스를지난해인수했다.한재동태웅로직스대표는"발칸반도의내륙물류운송로를개발해장기적으로유럽과중앙아시아를연결하는물류망을구축하겠다"고밝혔다.전기자전거와전기오토바이를만드는코리아모빌리티는2023년타지키스탄기업가이유와현지공장설립을위한양해각서체결을발표했다.이업체는이곳에서생산한제품들을유럽에수출할계획이다.이처럼중앙아시아에진출하는스타트업이늘면서이들을지원하는법무법인도등장했다.차앤권법률사무소는지난2월우즈베키스탄의법무법인블랙스완과업무협약을맺고중앙아시아에진출하는기업들에기업법,노동법,세법과지식재산권등에대한법률자문을제공한다.최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
美정부,"전자제품관세제외"→"일시적조치일뿐"입장번복가격인상부담피했던애플·삼성…아이폰17·갤Z7은여전히위험[뉴욕=AP/뉴시스]2011년12월7일미국뉴욕그랜드센트럴터미널근처에있는애플로고.2011.12.07.[서울=뉴시스]윤현성기자=미국정부가반도체·스마트폰·컴퓨터등전자제품을관세대상에서제외한다고발표하면서애플과삼성전자가잠시한숨을돌렸다.하지만안도는오래가지않았다.도널드트럼프미국대통령과하워드러트닉미국상무장관이"관세예외조치는일시적"이라고밝히면서상황은다시안갯속으로빠졌다.특히하반기출시를앞둔애플아이폰과삼성갤럭시신작이직격탄을맞을수있다는우려가나온다.가격인상가능성이다시고개를들고있다.15일업계에따르면트럼프대통령은지난13일(현지시간)소셜미디어'트루스소셜'에"(전자제품에대한)관세예외가발표된적없다.단지다른부류로옮길뿐"이라고밝혔다.러트닉장관도미국ABC뉴스인터뷰에서"전자제품은일시적인상호관세면제대상이지만1~2개월내나올반도체관세에포함될것"이라며"그제품들이미국으로다시돌아오게하기위해특별한집중관세유형이적용될것"이라고밝혔다.미국관세국경보호청(CBP)은앞서지난11일수입품에부과하는상호관세대상항목에서스마트폰·PC·반도체등을제외한다고발표했다.일부중국산품목에는최대145%의고율관세가부과될수있어전자제품면제가발표됐을당시글로벌전자업계는한때안도하는분위기였다.하지만트럼프대통령과상무장관이잇따라이를'일시적조치'로규정하면서반도체를중심으로전자제품에도고율관세가다시부과될수있다는우려가제기되고있다.트럼프대통령은온라인으로중계된에어포스원질의응답에서"다음주반도체관세를발표하고머지않아시행에들어갈것"이라고도예고했다.스마트폰은대표적인반도체집약형제품이다.단가가높은앱프로세서(AP)를비롯해메모리,전력관리칩,디스플레이드라이버IC등수십여개의반도체가들어간다.이들중상당수는미국외지역에서생산된다.스마트폰에대한관세재부과가직접언급되진않았지만,반도체에고율관세가부과될경우에도완제품가격인상으로이어질수있다는전망이나온다.제조원가상승은기업입장에서출고가인상또는수익성하락으로이어질수밖에없기때문이다.관세면제발표이후한숨을돌렸던애플은다시금긴장할수밖에없는상황이다.전체아이폰생산량의약90%는중국이차지하고있다.앞서업계일각에서는상호관세가스마트폰완제품에적용될경우중국생산제품에는145%(펜타닐관세20%+상호관세125%)수준의관세가부과될수있다는전망도나온바있다.이번CBP조치로스마트폰완제품은일시적관세면제를받았지만,반도체가다시관세에포함될경우가격인상부담은여전히크다.미국IT매체씨넷(CNET)등일부외신은아이폰가격이30~40%까지뛸수있다고전망하기도했다.관세를100%가격에전가하는시나리오를가정할경우,아이폰16프로맥스(256GB)의미국내판매가격이현재의2.5배인2937달러(약417만원)에달할수있다는분석도나왔다.다만이는극단적인상황으로실제인상폭은기업의제품전략과환율등여러변수에따라달라질수있다.[서울=뉴시스]삼성전자의상반기플래그십폰'갤럭시S25'시리즈.(사진=삼성전자제공)*재판매및DB금지삼성전자는조립생산지가베트남·인도등으로분산돼있어애플보다는비교적관세위협에서자유로운편이다.하지만핵심부품의상당수는한국·중국·대만·일본·베트남등에서생산되며이역시관세대상이될가능성이있다.국내부품사들도촉각을곤두세우고있다.LG이노텍은베트남공장에서생산한카메라모듈을중국으로보내아이폰에납품한다.삼성전기도고성능적층세라믹콘덴서(MLCC)를애플에공급중이다.부품이통관·조립되는과정에서관세가부과될수있다는점에서전방위적인리스크가존재한다.하반기신작출시일정도우려를키운다.트럼프정부의반도체관세정책이시행될경우하반기공개될아이폰17시리즈와갤럭시Z폴드·플립7의출시시점과맞물릴수있기때문이다.삼성전자는이르면7월께플립·폴드7을발표할가능성이크고,애플은9월아이폰17시리즈를공개할것으로예상된다.트럼프대통령의발언대로반도체관세가근시일내시행된다면신작에고스란히반영될수있다.반도체관세에대해서도트럼프대통령은"우리는반도체와디스플레이패널을우리나라안에서만들어야한다"며자국내생산을관세정책의목표로삼고있다.그는"철강·자동차·알루미늄에도그렇게(별개관세부과를)했다.반도체에도그렇게할것"이라고거듭강조했다.하지만글로벌공급망을재편하려면수년이걸릴수밖에없다.트럼프정부의관세확대기조가자국제조업부활이라는목표와달리단기적으로는글로벌공급망혼란과소비자부담증가로이어질수있다는우려도제기된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
'챗GPT이용자수8억도달'시사이미지생성저작권침해논란엔"자동보상시스템마련될수도"샘올트먼오픈AI최고경영자(왼쪽사진)와그가챗GPT의최신이미지생성모델을이용해'스튜디오지브리스타일'로만든자신의엑스(X)프로필사진.EPA연합뉴스,X캡처오픈AI의생성형인공지능(AI)챗봇챗GPT이용자수가최근몇주만에2배증가한것으로알려졌다.지난달출시돼오픈AI서버가먹통이될정도로인기를끌고있는이미지생성기능덕이다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는지난11일(현지시간)캐나다밴쿠버에서열린TED2025대담무대에서챗GPT이용자수등에대해언급했다.대담진행자가그에게"당신이무대뒤에서말한수치가충격적이었다.지금챗GPT사용자가몇명이냐"고묻자,올트먼은"최근공개한바로는주간활성이용자가5억명쯤이었는데정말빠르게늘고있다"고답했다.이에진행자는"몇주만에두배증가했다고했잖아요?"라고되물었고,올트먼은당황한듯웃더니"그건사적으로한말인데,괜찮아요"라고말했다.그는이어"전세계인구의10%정도가우리시스템을사용하고있다"고덧붙였다.세계인구가약80억명인것을감안할때,챗GPT의이용자수가8억명정도된다고시사한것이다.오픈AI는지난1일챗GPT이용자수가5억명을넘어섰다고발표했다.이를고려하면최근2주동안이용자가3억명가량증가했다는해석이가능하다.시점상지난달25일출시된새이미지생성기능이결정적영향을끼친것으로보인다.이기능이들어오면서챗GPT는이용자가원하는화풍으로그림을그려낼수있게됐고,이에챗GPT를통해일본지브리스튜디오스타일의그림을생성하는것이전세계적유행이됐다.샘올트먼(오른쪽)오픈AI최고경영자가지난11일캐나다밴쿠버에서열린TED2025에서진행자크리스앤더슨과대담하고있다.TED2025유튜브캡처그러나지브리풍그림생성열풍은저작권침해논란도불러일으켰다.오픈AI가스튜디오의허락없이챗GPT에특정화풍을학습시키고비슷한이미지를생성하도록만들었다는것이다.올트먼은이문제와관련해서도간접적적으로나마이자리에서처음으로언급했다.그는"현재는저작권이있는콘텐츠생성을방지하는안전장치가적용돼있다"며"향후일부프롬프트(요청)에대해서는(창작자에게)자동으로보상이되는시스템이마련될수도있을것"이라고말했다.최근오픈AI는특정작가스타일로그림생성을요청하는경우등에대해서는챗GPT가이미지생성을거부하게끔설정을바꾼것으로알려진다.이날올트먼의언급대로라면,오픈AI는현재작가측과보상방식을놓고협의중인것으로읽힌다.합의에이를경우특정작가화풍으로'합법적인'이미지생성이가능해지는대신,해당작가에게는보상이지급되는시스템이도입될가능성이크다.현재오픈AI는유수의언론사들과도이같은방식의콘텐츠이용계약을맺고챗GPT답변에이들언론사기사를활용하고있다.실리콘밸리=이서희특파원[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
미국반도체관세폭풍속으로반도체들어가는완제품정조준,가전·부품업체도긴장최상목부총리산업경쟁력강화TF지속…협상·지원책준비(워싱턴AFP=뉴스1)우동명기자=도널드트럼프미국대통령이13일(현지시간)플로리다주팜비치에서워싱턴백악관으로돌아가기위해앤드루스합동기지로향하는전용기내서취재진을만나"반도체를비롯한전자제품에관세예외는아니다"고밝히고있다.2025.04.14ⓒAFP=뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(워싱턴AFP=뉴스1)우동명기자미국이스마트폰과같은전자제품에도'반도체관세'를부과할의사를내비치며국내반도체업계긴장감이높아졌다.반도체칩·모듈뿐아니라반도체가들어간주요전자제품에까지관세를부과하면글로벌반도체수요전반이위축돼삼성전자·SK하이닉스수출이타격을입을것으로보인다.기업들은도널드트럼프미대통령이일부기업에적용하겠다고한'유연성'에기대를걸면서도"결국한국정부가역할을해줘야한다"고당부했다.하워드러트닉미국상무장관은지난13일(현지시간)ABC방송과인터뷰에서상호관세면제대상품목에대해"향후반도체관세범주에포함될것"이라고말했다.이런발언은조만간세부내용이발표되는반도체관세가칩·모듈등반도체제품뿐아니라반도체가적용된전자제품에포괄적으로적용된다는의미로풀이된다.앞서백악관이밝힌상호관세제외대상은칩·HDD(하드디스크드라이브)·SSD(솔리드스테이트드라이브)와같은반도체제품뿐아니라스마트폰·노트북등전자제품이포함됐다.당초업계에선미국이반도체제품에만관세를부과한다는전제로"한국수출에큰타격을없을것"이란기대가나왔다.국내기업이직접반도체제품형태로미국에수출하는물량은많지않기때문이다.그러나미국이주요전자제품에까지반도체관세를부과할가능성이커지면서삼성전자·SK하이닉스등은이에따른영향에촉각을곤두세우고있다.미국이전자제품에관세를물리면제품가격이뛰어소비가줄고이는반도체수요감소로이어진다.미국의관세부과와중국등상대국의보복관세여파로글로벌교역이줄어글로벌경기가둔화할수있는것도반도체업계엔위험요인이다.업계관계자는"애초부터관심사는반도체제품자체보다는'반도체가들어가는완제품'에관세가얼마나부과되느냐였다"며"안그래도팬데믹이후PC·모바일수요부진으로반도체업황회복이더딘상황인데관세까지부과되면수출에타격이더클것"이라고말했다.삼성전자와SK하이닉스는반도체관세관련별도입장을내지않고상황을예의주시하고있다.반도체관세가반도체업체뿐아니라전자제품·부품업계에도폭넓게영향을미칠가능성이있는만큼삼성전자·LG전자를비롯해각그룹주요가전·부품업체도긴장하고있다.업계는트럼프대통령이언급한'유연성'에일부기대를걸고있다.외신에따르면트럼프대통령은13일반도체관세와관련"일부기업에있어서는유연성이있을것"이라고했다.미국내투자를늘리는기업에는반도체관세를차별적용할수있다는의미로풀이된다.앞서삼성전자와SK하이닉스는미국에각각370억달러,38억7000만달러를투자하기로했지만트럼프행정부는추가투자를압박하는것으로보인다.[서울=뉴시스]조수정기자=한덕수대통령권한대행국무총리가14일서울공관에서열린경제안보전략TF회의를주재하고있다.왼쪽은최상목경제부총리겸기획재정부장관,오른쪽은정인교통상교섭본부장.(대통령실통신사진기자단)[email protected]/사진=조수정관세부과가미국정부의결정인만큼국내기업피해를최소화하려면결국한국정부역할이중요하다는목소리도높다.우리정부는미국과논의를이어가는한편반도체기업을위한지원방안을준비하고있다.한덕수대통령권한대행국무총리는14일경제안보전략태스크포스(TF)회의에서"(미국에서)매일새로운정책이발표되고있고조만간반도체분야에대한관세발표가예고되는등통상환경의불확실성이아직도큰상황"이라며"긴장의끈을놓아서는안된다고생각한다"고말했다.또"국내적으로는우리기업이처한어려움을완화하기위해최상목경제부총리를중심으로하는산업경쟁력강화TF도계속가동해서우리기업의관세에대한협상을진행하겠다"고했다.유선일기자[email protected]최민경기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
전문가"트럼프협박,협상도구로…원하는결과끌어내야"삼성전자·SK하이닉스미국반도체공장현황/그래픽=김현정미국이'반도체관세'부과가임박했음을알리며기업에현지투자확대를강하게압박하고있다.이미대규모투자를결정한삼성전자·SK하이닉스는관세영향을최소화하기위해투자를더늘려야할지고민이깊어졌다.업계는도널드트럼프미국대통령이13일(현지시간)반도체관세와관련"일부기업들에는유연성이있을것이다.기업들과도대화할것"이라고발언할것을'노골적인투자압박'으로평가했다.트럼프대통령은그동안일관되게'마가'(MAGA·다시미국을위대하게)와'미국내생산확대'를강조했다.조만간공개될반도체관세역시이런정책의연장선에있다는의견이지배적이다.추가투자압박을받는삼성전자·SK하이닉스로선추가투자여부를결정할시간이많이남지않았다.삼성전자는미국텍사스주오스틴에서시스템파운드리공장을운영하고있다.2026년양산을목표로미국텍사스주테일러에첨단시스템반도체파운드리(위탁생산)공장을추가로건설중이다.다만삼성전자의미국반도체공장이'시스템반도체'에국한된것은한계로거론된다.삼성전자의주력사업인메모리반도체공장건설에대한추가투자요구를받을수있다는분석이나온다.업계관계자는"미국이삼성전자에메모리반도체공장추가투자를압박할가능성도있다"며"하지만미국의관세정책이워낙불확실하기때문에미국이구체적으로어떤발표를할지기다려봐야하는상황"이라고말했다.SK하이닉스는2028년가동을목표로미국인디나주웨스트라피엣에고대역폭메모리(HBM)패키징공장을짓고있다.이투자를전제로전임조바이든행정부때미국정부로부터4억5800만달러의직접보조금과최대5억달러의정부대출을받기로했다.그러나미국은'보조금재협상'을거론하며추가투자를압박하고있다.트럼프대통령은직접'반도체지원법폐기'를주장하기도했다.두기업이중국내메모리생산비중을조정할지여부도관심이다.미국관세정책의주요타깃이중국이라는점에비춰중국에대한투자축소요구가능성을배제할수없다.삼성전자는중국시안에서전체낸드플래시의약40%를,SK하이닉스는중국우시에서D램약40%를생산한다.김양팽산업연구원반도체전문연구위원은"당장트럼프행정부가하려는관세정책만으로는미국이우리기업에투자확대를압박하는데한계가있을것"이라며"미국이자국내해외기업의공장을확대하려면보조금지급등장려정책이필요한데지금은협박만있는상황이다.미국의요구에곧장응하기보다투자확대를협상의도구로삼고우리가원하는결과를끌어낼필요가있다"고밝혔다.최지은기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
조선비즈-나라스페이스공동기획6월원산갈마해안관광지구개장예정코로나19로공사중단...金등장이후속도김정은북한국무위원장이지난해12월29일완공된갈마해안관광지구(원산시)의준공한여러호텔들과부대시설들을돌아보았다고조선중앙통신이보도했다.이날시찰에는북한의새총리로임명된박태성과딸주애등이동행했다.통신은갈마해안관광지구가내년6월부터운영한다고보도했다./조선중앙통신연합뉴스북한이오는6월원산갈마해안관광지구의개장을앞두고철도와도로를확충하는등막바지준비에들어갔다.코로나19이후한동안공사가중단됐던갈마해안관광지구는지난해김정은국무위원장이방문한전후로공사에속도를내고있다.주요시설물중일부는지난해김위원장방문이후철거됐거나새로건설되고있는것으로나타났다.국내위성서비스회사나라스페이스는14일인공위성사진을분석한결과코로나19가발생한2020년이후중단됐던북한원산갈마해안관광지구시설공사가지난해이후속도를내고있다는분석결과를내놨다.북한은지난2014년원산갈마반도의긴백사장인‘명사십리‘를관광자원으로활용한다며공사에착수했다.이계획은원산시명사십리백사장을중심으로현대적인호텔,리조트,레저시설을짓는것을목표로하고있다.통일부에따르면김위원장은지난해두차례를비롯해6차례나현장을찾았을정도로이개발계획에적극적이다.북한이2014년6월에처음발표한원산갈마해안관광지구개발계획은원산시갈마지구의명사십리백사장을중심으로현대적인호텔,리조트,레저시설을건설하여국제관광객을유치하는것을목표로하고있다./ESA나라스페이스분석팀은2016년부터2025년까지유럽우주국(ESA)의지구관측위성인센티널-2가이지역을10년간찍은영상을분석했다.센티널-2는지상의가로·세로10m짜리물체를한점으로인식한다.이위성은2개의쌍둥이위성이지구에서768㎞상공을돌며5일에한번씩같은위치를찍는다.북한은원래2019년4월김일성주석생일에맞춰갈마해안관광지구를완공할계획이었다.하지만대북제재로자재수급에차질을빚자,완공이계속미뤄졌다.실제로분석팀에따르면2016년1월이전에는이지역에선별다른개발활동이나타나지않았다.하지만2017년김위원장이현장을방문한이후2018년2월부터해안지구에건물들이본격적으로올라오는모습이확인됐다.지난2019년4월에는붉은색지붕리조트건물윤곽이나타났다.이때공사율은약80%이상의진척을보였다.하지만2020년촬영된위성영상에선별다른변화나진척이포착되지않았다.북한은전세계적으로코로나19가확산하자국경을완전히봉쇄했다.해외에서건설자재를들여오기어려워지자공사를잠정중단한것으로보인다.분석팀에따르면2016년1월이전에는이지역에선별다른개발활동이나타나지않았다.하지만2017년김위원장이현장을방문한이후2018년2월부터해안지구에건물들이본격적으로올라오는모습이확인됐다.지난2019년4월에는붉은색지붕리조트건물윤곽이나타났다.이때공사율은약80%이상의진척을보였다.하지만2020년촬영된위성영상에선별다른변화나진척이포착되지않았다.북한은전세계적으로코로나19가확산하자국경을완전히봉쇄했다.해외에서건설자재를들여오기어려워지자공사를잠정중단한것으로보인다./ESA나라스페이스미국항공우주국(NASA)이운영하는기후관측위성인수오미NPP위성이밤에이지역에서포착된빛세기를촬영한결과에서도비슷한결과가나왔다.밤에우주에서보이는빛세기가강하면이지역에서건설이나경제활동이활발하게이뤄진다는의미로해석된다.2018년이전까지는주로원산과인근화학공장에서강한빛세기가관찰됐다.하지만그뒤로는갈마해안관광지구가들어선명사십리해변인근에서빛이증가한것으로나타났다.이는당시관광지구공사가활발하게진행되고있는것으로보인다고분석팀은설명했다.미국항공우주국(NASA)이운영하는기후관측위성인수오미NPP위성이밤에이지역에서포착된빛세기를촬영한결과2018년이전까지는주로원산과인근화학공장에서강한빛세기가관찰됐다.하지만그뒤로는갈마해안관광지구가들어선명사십리해변인근에서빛이증가한것으로나타났다.코로나19가확산한2020년이후에는건설현장주변의빛세기가감소했다가최근빛세기가강해졌다..밤에우주에서보이는빛세기가강하면이지역에서건설이나경제활동이활발하게이뤄진다는의미로해석된다./NASA나라스페이스코로나19가확산한2020년이후에는건설현장주변의빛세기가감소했다.공사가대부분마무리되고코로나19로공사가중단된결과로보인다.김위원장은지난해7월갈마해안관광지구건설현장을다시찾아올해5월을목표로운영준비에돌입하라고지시했다.이때부터갈마해안관광지구의야간빛세기도다시세졌다.워터파크와종합경기장같은핵심시설공사가속도를내면서빛세기가증가하는추세가나타났다.갈마해안관광지구는워터파크가들어서는1~3구획과북한군(조선인민군)이주둔했던6~8구획을포함해8개구역으로나뉜다.구역별로30층이상의호텔,종합경기장,대규모워터파크등이들어섰다./나라스페이스갈마해안관광지구는워터파크가들어서는1~3구획과북한군(조선인민군)이주둔했던6~8구획을포함해8개구역으로나뉜다.구역별로30층이상의호텔,종합경기장,대규모워터파크등이들어섰다.구획별로위성영상을보면1~3구획의경우대부분의건물은2020년에사실상완공된것으로보인다.그뒤로는한동안건물외형에큰변화가포착되지않았다.다만지난해12월29일김위원장이현장을방문한이후워터파크에선다시공사가시작된흔적이포착됐다.2020년을전후로6~8구획에서도대부분의리조트건물과종합경기장공사가완료된것으로보인다.지난해부터이지역에선경기장지붕도색작업과축구장건설이진행됐는데최근들어축구장이철거되고새건물이들어선모습이포착됐다.분석팀은종합경기장계획에변동이있는것으로보인다고설명했다.갈마해안관광지구는워터파크가들어서는1~3구획과북한군(조선인민군)이주둔하던6~8구획을포함해8개구역으로나뉜다.1~3구획의경우대부분의건물은2020년에사실상완공된것으로보인다.그뒤로는한동안건물외형에큰변화가포착되지않았다./에어버스,플래닛랩스,나라스페이스2020년을전후로6~8구획에서도대부분의리조트건물과종합경기장공사가완료된것으로보인다.지난해부터이지역에선경기장지붕도색작업과축구장건설이진행됐는데최근들어축구장이철거되고새건물이들어선모습이포착됐다./에어버스,플래닛랩스,나라스페이스도널드트럼프대통령은지난1월2기행정부를출범한직후팔레스타인가자지구를휴양지로재개발하겠다는구상을내놓으면서원산갈마해안관광지구도주목했다.하지만현실적으로팔레스타인가자지구관광개발계획은주권과소유권문제가해결되지않는한실행가능성에제약이있을것으로보인다.반면원산갈마해안관광지구는자재수급문제와코로나19로일정에차질이발생했지만점점개장에한발짝다가서고있다.북한은외화를벌어들일목적으로이지역을포함한관광지와관광상품개발에공을들이고있다.실제로북한은지난6일평양에서46개국,참가자200여명이참가한가운데평양국제마라톤대회를6년만에개최했다.북한은10년에걸친지구공사를마무리하며2025년6월개장을목표로해외관광객유치와외화확보에나서고있다.북한은6월갈마해안관광지구가문을열면여름성수기를맞아러시아와유럽관광객유치에나설것으로보인다.미국자유아시아방송(RFA)은지난1월러시아블라디보스토크에본사를둔여행사‘보스토크인투르‘가오는7월7∼14일7박8일일정으로갈마해안관광지구에방문할첫여행단을모집한다고전했다.채수란한국해양수산개발원전문연구원은지난해학술지한국동북아논총에“관광리조트사업은대북제재에저촉되지않고외국인관광객을모집해외화를획득할수있는가장좋은사업으로꼽힌다”며“갈마해안관광지구건설사업은북한이추진하는해양수산레저·관광의가장중요한정책”이라고말했다.참고자료나라스페이스어스페이퍼,https://ep.naraspace.com/저비용우주발사체와소형위성기술이발전하면서지구에서일어나는일들을실시간지켜보는시대가왔다.위성은이제국방은물론재해와재난감시,손해사정,산업동향분석까지다양한영역에서활용되고있다.조선비즈는우주경제시대를맞아국내위성서비스기업나라스페이스와인공위성영상데이터를국방과산업,경제,사회,국제분야보도에접목해분석하는‘위성으로본세상‘과‘위성으로보는경제‘라는스페이스저널리즘시리즈를연재한다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
“경쾌한공방,템포강점”다른게임요소있지만차별된재미확실해넥슨'빈딕투스:디파잉페이트'는소울라이크장르게임보다는원작'마비노기영웅전'의액션구조로설계된게임이다.14일공개된알파테스트영상을살펴봐도소울라이크장르보다는'몬스터헌터'시리즈에가깝다.오픈월드가아닌'퍼스트버서커:카잔'처럼선형적구조로설계됐으며신체모양,얼굴,머리모양커스터마이징은게임플레이후반부에도가능하다.알파테스트에서는스팀버전만지원하며콘솔버전은추후선보일예정이다.넥슨이14일'빈딕투스:디파잉페이트'알파테스트영상과함께개발자노트를공개했다.개발자노트는지난테스트에서볼수없었던전장요소내용으로시작됐다.개발진은"전장곳곳의몬스터를처치하고좁은틈사이를지나며보스몬스터를향해전진했던경험을기억할것이다.알파테스트에서는여러길목에서더욱더다양한장치를마주할수있다"며사슬집라인을타고하강하는델리아,갈고리를던져고정된성문을끌어내리는리시타의모습을공개했다.유저들은각종장애물을극복하는과정에서여러몬스터와조우한다.장애물을극복할때또다른장애물의방해를받는등순탄치않은모험이펼쳐지지만이를극복하면곳곳에배치된보물상자를발견할수있다.-사슬집라인을사용하는델리아다음은새롭게선보이는저스트액션을공개했다.개발진은"강력한몬스터와의피할수없는전투에서저스트액션을적절히사용하면공략의재미를만끽할수있을것이다"고설명했다.빈디페에서의저스트액션이란몬스터의특정공격타이밍에맞춰시전하는액션을뜻한다.저스트액션은정확한타이밍에실행해야한다.성공시캐릭터에따라가드가발동되거나,회피후강력한일격이발동되는메커니즘이다.이는몬스터헌터와일즈의상쇄베어올리기등과유사하다.관련이미지에서는놀치프틴의내려찍기를방패로반격하는피오나와직전회피후즉시반격하는리시타가눈길을잡았다.이렇듯적의동작을읽고완벽한시점에저스트액션을구사하면전투에서큰이득을얻을수있다.몬스터의그로기와피니시액션도추가됐다.피니시액션은몬스터를공격해그로기게이지를누적시킨후그로기상태에빠진몬스터에게발동시킬수있는기술이다.이는카잔의'브루탈어택'에서영감을받은것으로보인다.개발진은"쾌감의극대화를위해리시타,피오나,카록,델리아모두각각개성있는연출의'피니시액션'을준비하고있다"며기대감을끌어올렸다.-짜릿한손맛을제공할것으로예상되는저스트액션이후카록과델리아관련간단소개도볼수있었다.카록은거대한기둥으로상대를제압하는하프자이언트전사다.빈디페카록은원작의첫번째무기인배틀필러를사용하는데카록만의액션인'힘겨루기'가어떤손맛을제공할지궁금증을유발했다.델리아는대검을사용하는여전사다.우아한몸놀림과어우러지는강력한타격이인상적인캐릭터다.델리아의전투장면은지난영상에서확인할수있다.원작의특징을계승하면서도빈디페만의화려한그래픽으로무장한만큼많은유저에게인기를차지할것으로예상된다.끝으로개발진은"항상많은관심과응원을보내줘서감사하다.앞으로지속적으로새로운소식을공유하겠다.공식X와디스코드에도많은관심부탁한다"며개발자노트를마쳤다.한편,빈딕투스:디파잉페이트는넥슨대표IP'마비노기영웅전'의켈트신화세계관을바탕으로콘솔과PC환경에최적화해개발중인신작액션RPG다.언리얼엔진5를활용해강렬한타격감과손맛이느껴지는전투를선보였으며다양한3D캐릭터와코스튬등으로이용자취향을세심하게반영해몰입감을높였다.■알파테스트관련주요질문Q.알파테스트는언제시작되나?A.알파테스트일정:2025년6월,이용가능플랫폼:스팀알파테스트기간동안의진행상황은게임이공식출시되면초기화된다.Q.어떤언어가지원되는가?A.알파테스트는한국어,영어,중국어(번체),중국어(간체)를제공한다.스토리컷신이추가에따라한국어와영어음성이모두지원된다.게임설정에서음성언어를변경할수있다.향후업데이트로추가언어를지원할계획이다.Q.알파테스트는전세계대상인가?A.알파테스트는지역제한없이전세계에서이용가능하다.글로벌출시도준비중이지만일부지역에서는이용이제한될수있다.공식출시에맞춰더자세한정보를제공하겠다.Q.알파테스트게임플레이스트리밍도가능한가?A.알파테스트기간동안개인스트리밍이허용된다.피드백도환영한다.Q.알파테스트의게임플레이영상이나스크린샷을소셜미디어에공유할수있는가?A.그렇다.#VindictusDefyingFate또는#VDF해시태그를사용하여게임플레이경험을공유하면더많은플레이어에게다가갈수있다.X및틱톡과같은플랫폼에서는리트윗,인용또는기타상호작용으로게시물에참여할수있다.Q.알파테스트에대한최신정보는어디에서볼수있는가?A.최신정보는빈디페스팀페이지,새로운공식홈페이지,공식소셜미디어채널(YouTube,X,틱톡),공식디스코드서버로공유될예정이다.Q.스팀위시리스트에게임을추가하면어떤이점이있는가?A.게임을위시리스트에추가하면향후테스트및공식출시등최신소식을가장먼저받아볼수있다.또한개발팀이더욱정교하고수준높은경험을제공하는데에도도움이된다.Q.장비나무기의모양을사용자정의할수있는가?A.가능하다.장비와의상을바꾸거나염색할수있고개별의상을맞춤설정하여자신의스타일에맞는모습을만들수도있다.Q.플레이가능한캐릭터는몇개나있는가?A.알파테스트에서는4종의캐릭터로플레이할수있다.출시시점이나향후업데이트에서사용가능한캐릭터의수는아직확정되지않았다.빈디페의핵심기능중하나는다양한캐릭터로독특한전투스타일을제공하는것이다.앞으로더많은캐릭터를선보일예정이다.Q.알파테스트동안다른플레이어와함께플레이할수있는가?A.그렇다.알파테스트내일부콘텐츠에서는멀티플레이어기능을사용할수있다.마을지역에서는다른플레이어들과도소통이가능하다.Q.콘솔에서도이용가능한가?A.콘솔버전은현재개발중이지만출시일정과지원플랫폼은아직결정되지않았다.Q.추가테스트가계획됐는가?A.빈디페의향후테스트계획은아직결정되지않았다.추가테스트계획이확정되면다시안내하겠다.Q.오픈월드게임인가?A.빈디페는선형적인레벨기반구조를따르며하나의연속된맵으로이루어진오픈월드가아니다.하지만각지역은매끄럽고몰입감넘치는탐험을할수있도록설계됐다.Q.소울류게임인가?A.빈디페는다양한캐릭터를통해빠르고민첩한전투를제공하는액션RPG다.소울라이크시리즈와는차별화된전투스타일을자랑한다.이게임은수많은명작에서영감을받았으며일부시스템은익숙하게느껴질수있다.하지만빈디페개발진은그자체로독창적인경험을제공하도록설계했다.독특한속도감,고유한캐릭터능력그리고다채로운전투스타일로색다른게임플레이를선사할것이다.Q.이게임은무료인가?소액결제가있나?A.사업모델은아직확정되지않았다.Q.PvP가계획되어있나?A.현재PvP기능을추가할계획은없다.하지만이번테스트결과와향후커뮤니티의견을바탕으로잠재적인콘텐츠를지속적으로검토할예정이다.Q.신체모양,얼굴,머리모양을사용자정의할수있는옵션이있는가?A.존재한다.렌즈(눈색깔),메이크업,헤어스타일,염색옵션등을커스터마이징할수있다.체형커스터마이징은캐릭터생성중에가능하며게임후반부에서도조정할수있다.Q.액티브스킬의수는늘어나는가?A.알파테스트에서는각캐릭터가4개의액티브스킬을보유한다.1개는게임초반에잠금해제되며나머지스킬은능력시스템으로획득할수있다.Q.언제정식으로출시되는가?A.공식출시일은아직정해지지않았다.최상의경험을제공하기위해최선을다하고있으며출시일정이확정되면업데이트를공유하겠다.Q.알파테스트에서는어떤콘텐츠를볼수있는가?A.4명의플레이가능한캐릭터,동반자시스템(전투를지원하는NPC동반자),전투(콘텐츠에따라싱글플레이어또는멀티플레이어),스토리및컷신(알파테스트버전NPC및스토리관련컷신포함),성장시스템(레벨,무기제작,능력시스템등),마을및재고시스템,화장품아이템을즐길수있다.테스트기간동안더욱다양한콘텐츠도제공될예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
외모,성능,한정안뽑을이유가없는마리(아이돌)과사쿠라코(아이돌)-귀여움으로무장한왓삐~15일부터'수녀시대'의글로벌순회공연이본격적으로시작된다.넥슨모바일RPG'블루아카이브'에신규이벤트'SerenadePromenade'가15일업데이트된다.이벤트와함께신규캐릭터3종이추가된다.'이오치마리(아이돌)'과'우타즈미사쿠라코(아이돌)','아오모리미네(아이돌)'이다.이번아이돌의상은일본서버에서첫공개됐을때부터뜨거운반응을얻은시리즈다.보고있는것만으로도치유가되는듯한마리부터성숙한이미지에서귀여운이미지로탈피한사쿠라코와미네까지모에요소가여기저기넘쳐흐른다.의상콘셉트에서부터뽑을이유가차고넘치지만,선생님들의마음을크게움직이는건결국성능이다.아무리캐릭터가예쁘고매력적이라도사용처가없으면꺼내지도못하기때문이다.신규캐릭터중중요하게볼캐릭터는'마리(아이돌)'과'사쿠라코(아이돌)'2명이다.두캐릭터모두한정캐릭터라서이번기회에놓치면1년동안획득가능한방법이없기때문이다.미네(아이돌)은이벤트스토리만보면획득가능한배포캐릭터이므로논외다.■코코나와양대산맥을이루는단일힐러'마리(아이돌)'-마리(아이돌)스킬정보마리(아이돌)은체육복과동일하게힐러로설계된캐릭터다.체육복이광역회복에특화돼있었다면,이번아이돌은단일회복에중점을뒀다.스킬설명을가볍게훑어보면한명의캐릭터가연상된다.바로'스노하라코코나'다.마리(아이돌)의스킬메커니즘이단일회복부터코스트감소방식까지코코나와거의동일하다.'코코나가있는데굳이마리(아이돌)을뽑을이유가있는가?'라고의문을가질수있다.하지만성능이비슷해도방어타입이다르다는점하나로충분하다.대응가능한보스의폭이넓어지기때문이다.이는특히신규보스게부라에서두드러진다.게부라의스킬'지성의근원'은인세인난이도이상부터신비특효가산이적용돼특수장갑아군을사용할수없게된다.코코나또한특수장갑이므로여기에해당된다.단일힐러는필요하나상성문제로인해코코나를사용할수없을경우마리(아이돌)을넣으면대부분해결된다.이는게부라보다먼저추가될제약해제결전의'호크마'에도해당된다.마리(아이돌)의큰장점은안정성이다.EX스킬'넘치는하트'사용시회복량이최대체력을넘을경우이를추가체력으로전환해준다.일시적으로최대체력을높여줘회복이후피해를어느정도무마해준다.안정성은택틱에서도두드러진다.코코나의경우코스트감소효과를발동시키기위해선칭찬도장5개를모아야한다.칭찬도장은EX스킬과기본스킬을사용할때마다1개씩적립된다.이중기본스킬의발동조건이치명공격100회다.매트라이마다발동타이밍에근소한차이가존재한다.그에비해마리(아이돌)은발동조건에무작위성이없다.마리(아이돌)의코스트감소효과발동조건이팬서비스3개다.이를얻을수있는수단이EX스킬하나뿐이다.EX스킬을사용할때마다1회적립되니정직하게3번만쓰면코스트감소효과가발동한다.결국코코나가여러콘텐츠에서꾸준히채용되고활약했던걸생각하면마리(아이돌)또한뽑아두면손해볼게단하나도없다.통상캐릭터인코코나와달리한정캐릭터이니무조건얻어두자.■스페셜딜러메타의필수서포터'사쿠라코(아이돌)'-사쿠라코(아이돌)스킬정보사쿠라코(아이돌)은첫출시당시예쁜피규어나다름이없었다.이유는명확했다.스킬을활용할만한콘텐츠가없다시피했기때문이다.이는EX스킬'갭모에아이돌'만봐도알수있다.자신과스페셜학생의치명수치와치명대미지를높여주는효과다.사쿠라코(아이돌)출시당시스페셜학생을딜러로사용하는콘텐츠는종합전술시험하나였다.그래서사쿠라코(아이돌)은언제추가될지모르는콘텐츠를대비해서뽑아두는캐릭터에불과했다.다만당장사용할곳은없어도한정캐릭터란점과아이돌콘셉트만으로뽑을가치는충분했다.사쿠라코(아이돌)이성능이주목받기시작한시기는일본서버의4주년업데이트로신규보스'게부라'가추가된이후다.게부라의강화스킬'지성의근원'은스페셜학생이주는피해량을높여주는대신,필드위아군이주는피해량을대폭감소시킨다.해당효과때문에게부라에선스페셜딜러를주축으로클리어해야했다.여기서사쿠라코의EX스킬'갭모에아이돌'이빛을발하게된다.결론적으로사쿠라코(아이돌)은추후글로벌서버에추가될게부라를대비하기위해뽑아야할캐릭터다.게부라클리어의핵심파츠인만큼가능하다면데려가는걸추천한다.한정캐릭터이기때문에이번에놓치면1년뒤에나뽑을수있다.-일본서버게부라총력전학생편성비율(출처-Arona.ai)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
“스타트업생태계에악영향”vs“국민편익위한것”그래픽=양인성국세청이지난달31일새롭게내놓은종합소득세환급서비스‘원클릭’은출시1주일만에이용자40만명이몰렸다.국세청홈페이지(홈택스)를통해신청하면,공제항목을재점검해필요이상으로많이낸세금이있으면돌려받는서비스다.일주일간환급액만327억원에달했다.세금납부자에겐반가운소식이지만,같은서비스를제공해온‘삼쩜삼’이나‘토스인컴’같은스타트업은위기에내몰리게됐다.복잡한‘연말정산’때문에고민하는납세자의고민을기술로간편하게해결하는것을사업아이템으로잡아창업한기업들이다.환급금의10~20%를수수료로받으며‘세금환급’이라는시장을개척했다.하지만그간협력기관으로여겨온국세청이수수료무료정책을내세운강력한경쟁자로돌변한것이다.업계관계자는“국세청이과도한세금징수에대한비판을피하기위해민간기업의창업아이템을그대로가져다썼다는비판의목소리가크다”고했다.공공기관이스타트업서비스를그대로따라하며경쟁자로돌변하면서민간시장을고사시키는일이반복되고있다.공공기관이국민을위한서비스를적극도입하는것은바람직한일이다.하지만스타트업이기존에없던창업아이템으로개척한시장을공공기관이정당한대가도없이그대로따라하면서,창업시장에찬물을끼얹는다는비판이제기된다.한스타트업업계관계자는“미국등에선민간의창업아이템을정부가가져다쓰는경우는찾기어렵고,필요하면정당한대가를지불한다”고말했다.그래픽=양인성◇민간흑자내자경쟁자로돌변한국세청국세청이세금환급서비스를낸배경에는최근커진민간플랫폼인기가있다.삼쩜삼과토스인컴같은세금환급서비스를핵심사업으로하는스타트업들은계속적자를보다가작년처음흑자전환을했다.누적가입자2300만명에달하는삼쩜삼을운영하는자비스앤빌런즈는재작년만해도111억원의영업손실을봤지만작년엔102억원의이익을냈다.이용자800만명의토스인컴도작년처음으로96억원의영업이익을냈다.두서비스의누적환급신고액을합치면약2조원에달한다.토스인컴관계자는“기업이나부유층과달리세무사를이용할수없는직장인과자영업자를겨냥해새시장을개척한것”이라고말했다.이같은민간세금환급서비스인기는국세청에부담이됐다.환급금이많다는것은세무행정이올바르지않다는방증이기때문이다.특히국세청의세금환급서비스는현행법위반가능성도있다.공공데이터법15조는‘공공기관의장은공공데이터를활용하여개인·기업또는단체등이제공하는서비스와중복되거나유사한서비스를개발·제공하여서는아니된다’고규정하고있기때문이다.디지털플랫폼정부위원회민간위원인구태언법무법인린변호사는“법위반이명백해보이고,안그래도글로벌경쟁력이약한국내소프트웨어서비스산업활성화를위해공공데이터를적극민간에개방해돕겠다는국정기조에도걸맞지않다”고지적했다.◇유지·보수안되는공공서비스전문가들은공공기관의민간서비스따라하기가일반소비자나이용자에게도별다른효용을주지못할가능성이높다고지적한다.민간플랫폼사업은특히출시후이용자요구를끊임없이반영해서비스를고도화하는것이사업의핵심이지만,공공플랫폼은통상출시후제대로된유지·보수가되지않아시장의외면을받고사장되는경우가많다.한국벤처창업학회장을지낸전성민가천대경영학과교수는“보통공공기관이내놓은새IT서비스의경우외부개발업체와계약해용역을맡기는경우가대부분이라추가인력이나예산을확보하지않으면유지·보수가제대로되지않는경우가많다”며“특히윗선의실적을위해만든서비스일수록이런경향성이강하다”고말했다.국세청관계자는이런논란에대해“기존환급서비스를좀더이용하기쉽게개편한것일뿐민간서비스를따라해경쟁하려한다는것은오해”라며“국세청환급서비스가고도화되면이를기반으로서비스하는민간플랫폼경쟁력도덩달아올라갈것”이라는입장을밝혔다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
스콘,무빈등버추얼관련스타트업연이어투자제작인프라도직접구축…모션·비전스테이지운영네이버가버추얼콘텐츠생태계확장에속도를내고있다./더팩트DB[더팩트ㅣ조소현기자]네이버가'잘파세대(1990년대중후반부터2000년초반출생한Z세대와2010년이후출생한알파세대의합성어)'를겨냥해버추얼(가상)콘텐츠생태계확장에속도를내고있다.스타트업투자부터제작인프라구축까지,기술과콘텐츠,플랫폼을잇는구조를강화하는모양새다.차세대콘텐츠소비환경의주도권을확보할수있을지주목된다.15일업계에따르면네이버D2SF(D2StartupFactory)는지난10일버추얼콘텐츠·IP스타트업'스콘'에신규투자한다고밝혔다.스콘은버추얼콘텐츠제작·송출에특화한솔루션을개발해웹툰·게임등다양한콘텐츠기업에B2B로제공해왔으며,자체기획한약30명의버추얼캐릭터를중심으로후원,굿즈판매,광고등다양한수익모델을전개하고있다.버튜버(버추얼유튜버)그룹'미츄'가스콘이기획한대표IP중하나다.네이버가투자한또다른스타트업은AI기반실시간마커리스모션캡처기술을개발한'무빈'이다.무빈은세계최초로LiDAR센서를활용해거리와깊이등공간정보를왜곡없이인식하고,3D관절과뼈구조등을정밀하게캡처할수있는기술을구현했다.후처리없이데이터처리가가능해실시간으로모션을캡쳐할수있다는점에서활용성이높다.네이버D2SF는무빈을예비창업단계에서부터발굴해시드투자를진행했고,최근에는후속투자도집행했다.양상환네이버D2SF센터장은"3D모션데이터는AI가인간의움직임과행동을이해하는데필수적"이라며"버튜버등엔터산업을넘어로보틱스,의료등다양한분야에서수요가높아질것"이라고말했다.네이버D2SF가버추얼콘텐츠·IP스타트업'스콘'에신규투자했다.사진은스콘소속버추얼크리에이터/네이버스콘과무빈은각각콘텐츠와기술측면에서네이버의버추얼콘텐츠생태계확장전략을뒷받침하고있다.스콘은다수의버추얼캐릭터IP를기반으로수익화모델을빠르게전개하고있으며,무빈은고성능실시간모션캡처기술로콘텐츠제작효율을높이고있다.각각'IP경쟁력확보'와'제작기술고도화'측면에서네이버의전략과유기적으로연결되는구조다.아울러제작인프라강화측면에서네이버의자체적인움직임도이어지고있다.네이버는지난달11일자사스트리밍플랫폼'치지직'에서활동하는스트리머들이활용할수있는3D콘텐츠제작스튜디오'모션스테이지'를오픈했다.네이버1784사옥내마련된공간에는고급HDR비디오,이머시브오디오,광학식모션캡처장비등이갖춰져있으며,스트리머의전신움직임부터표정까지고정밀3D콘텐츠로구현할수있는제작환경이제공된다.또'비전스테이지'를통해실시간렌더링엔진과고해상도LED디스플레이를결합한버추얼프로덕션시스템을구축,보다몰입감있는콘텐츠제작이가능한기반을마련했다.날씨,시간,조명등가상환경요소를유연하게제어할수있으며,카메라트래킹기술을통해실제촬영시점과가상화면이실시간으로연동되는것이특징이다.네이버는버추얼콘텐츠제작기술과IP를겸비한기업(스콘),기술제공기업(무빈),콘텐츠제작환경(모션스테이지,비전스테이지)등각각의축을잇는방식으로버추얼콘텐츠생태계를넓혀가고있다.각기능을갖춘스타트업과의전략적투자와연계를통해,생태계전반의주도권을확보하려는전략적행보다.네이버가버추얼콘텐츠기반구축에힘을싣는배경에는사용자경험변화에대한전략적대응이깔려있는것으로보인다.버추얼콘텐츠는Z세대·알파세대와같은차세대이용자들에게친숙한형태이며,인터랙티브한콘텐츠소비방식과잘맞는다.김상균경희대경영대학원교수는"버추얼콘텐츠는외형상가상캐릭터를내세우지만,그이면에서는오히려더진솔한소통이가능하다"며"리얼한상호작용이젊은세대에게는더큰몰입감을주는요인이되고있다"고말했다.이어"버추얼콘텐츠의형태와활용범위가다양해지고있다"며"버추얼아티스트가멜론차트1위에오르는등대중성도확보되면서앞으로시장이성장할가능성이높다"고덧붙였다.실제글로벌시장조사업체이머진리서치는지난2020년약100억달러규모였던버추얼휴먼시장이오는2030년에는약5275억8000만달러규모로커질것으로내다봤다.아울러IP기반수익화범위를자유롭게확장할수있는구조도강점으로꼽힌다.네이버가보유한웹툰,웹소설,숏폼등기존콘텐츠플랫폼과의연계가능성이높다.한업계관계자는"네이버처럼플랫폼을보유한기업은버추얼캐릭터나기술을접목해새로운콘텐츠소비방식을만들어낼여지가크다"며"각영역의자산을연결해사용자경험을확장하려는시도"라고말했다.네이버관계자는"버추얼기술에대한수요가다양한산업에서꾸준히증가하고있다"며"관련분야에대한투자를이어가는한편,치지직버추얼스트리머풀확대와기술·사업조직간협업도적극추진할계획"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2023년05월25일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는영화보다더재미있게게임에등장한엑스맨캐릭터들과마블캐릭터들에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[마블!영화만기억한다고?게임도만만치않다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은또북미의유명IP(지식재산)인'마블'시리즈를들고나오셨군요.혹시이'마블'시리즈에대한애정이라도갑자기생기신것인지요?검떠:하핫.아닙니다.우연히집을정리하다보니,예전에사놓은마블코믹스만화책을발견하게되었거든요.그래서와!생각난김에'마블'캐릭터들을한번다뤄보면어떨까싶었습니다.사실마블코믹스IP는예전부터각종게임에사용되곤했었는데요,국내에서는당시에마블코믹스에대한인지도가높지않아서각각의캐릭터들은알아도그게마블코믹스캐릭터인지는모르는사람들이많았죠.조기자:맞아요.국내에서도마블이본격적으로인지도를쌓게된계기는아마영화'엑스맨'시리즈와'어벤저스'등마블시네마틱유니버스,즉MCU라불리우는영화들이크게흥행을하면서부터유명해졌다고할수있지않습니까?하지만!!!알고보면게이머들은오래전부터이미익숙하게접해왔던캐릭터들이는것!!오락실에서뿐아니라각종가정용비디오게임기,혹은PC등에서접해봤던많은마블게임들에대한추억이가득한분들이많습니다.영화마블로인지도가대폭향상되었지만..게이머들은이미마블캐릭터들과친숙했다[첫번째!게임에등장하는엑스맨시리즈!!!]검떠:자아그러면시작해보도록하겠습니다.먼저비디오게임으로자주사용되었던,단골소재인게임들부터살펴보도록하겠습니다.그중가장많이소재로사용됐던소재가바로'엑스맨'이죠.'엑스맨'은마블게임들중가장많은수의게임을발매한바있는소재중하나이기도합니다.엑스맨류게임들은대표적으로아케이드로발매된벨트스크롤액션게임과캡콤이제작한대전격투게임시리즈가있고,또가정용게임중에는메가드라이브와슈퍼패미콤등으로발매된액션게임들과도스용게임들이존재합니다.인기넘버1인울버린소재의단독게임들도존재하는등워낙많기때문에전부살펴볼순없고..그중대표작들을한번살펴보도록하겠습니다.^^벨트스크롤게임'엑스맨'-코나미-'엑스맨'은1992년도에코나미에서제작한오락실용벨트스크롤액션게임입니다.게임은원작코믹스를기반으로디자인되고제작되었는데플레이어는6명의엑스맨들중한명을골라서플레이할수있으며엑스맨들이영원한앙숙인매그니토측과싸우게됩니다.특이한점은이게임의전용캐비넷은기본적으로2인용버전과4인용동시플레이버전이존재하지만최대6인용까지플레이가가능한대형디럭스캐비넷이존재한다는점이구요.마치타이토의와이드화면캐비넷처럼두개의화면을연결한대형화면에서게임을즐길수있었습니다.플레이어블캐릭터는사이클롭스,콜로서스,스톰,울버린,나이트크로울러등이있으며이들중하나를골라서플레이를하게됩니다.게임을시작하면적으로등장하는다수의센티널들과싸우게되지만가끔보스급으로엑스맨의네임드빌런들도등장하기때문에당시'엑스맨'의팬들이라면열광하지않을수없는아케이드게임이었던셈이죠.당시에이정도로화려한그래픽효과를자랑하는'엑스맨'소재의비디오게임이드물었던것도사실이구요.주인공들은기본적으로펀치와킥또는잡기기술을사용할수있으며쓰러져있는적들에게다가가면다운공격도사용가능합니다.또한위기탈출용메가크래시기술개념으로각캐릭터들만의시그니처기술이존재해서강력한위력을발휘할수있지만사용하면체력이깎이기때문에위기의순간에만사용해야한다는점은여타의벨트스크롤액션게임과동일한점이었습니다.붙잡기공격의경우매우강력해서약한졸개캐릭터들은잡아서던지면해당졸개와부딪힌졸개들조차한방에보낼수있지만잡기기술자체를시전하는것은쉽지는않았습니다.전체적으로90년코나미벨트스크롤게임의특징답게타격감이다소빈약한편이라이부분이보완되었더라면하는아쉬움이있습니다.[엑스맨칠드런오브아톰]-캡콤-'엑스맨칠드런오브아톰'은1994년도에캡콤에서제작한오락실용대전격투게임이죠.마블코믹스의정식라이센스를받아서제작한최초의'엑스맨'소재의대전격투게임으로원작애니메이션의성우들이직접목소리를더빙한것으로알고있습니다.'스트리트파이터2'시리즈의프로듀서로유명한이시타니아키라PD와아키만이라는닉네임으로유명한캡콤의아티스트,야스다아키라등이참여한걸로유명한게임이죠.이후캡콤에서제작된VS시리즈를보면대전격투게임의영향을준특유의게임시스템과더불어북미의팬들조차인정하지않을수없었던아트웍과도트그래픽등이매력적인게임입니다.특히게임내엑스맨및적캐릭터디자인은당시유행하던엑스맨코믹스원작을그대로고증해서제작하였고동작역시원작에대한이해도가상당히높다는평을들었습니다.특히지금봐도어마무시한퀄리티의2D그래픽과캐릭터들이움직이는액션동작등은수많은양덕들을열광케했으며덕분에이후에도꾸준하게캡콤측에서마블관련시리즈제작할수있게된이유가되었죠.엑스맨부터시작된슈퍼점프체인콤보시스템등은캡콤에서제작된VS시리즈의격인시스템으로지속적인사랑을받게됩니다.안타깝게도국내뿐아니라일본에서는당시엑스맨에대한인지도가상당히떨어졌기때문에오락실에서의인기는처참한수준이라오래가지못했던걸로생각됩니다.[엑스맨VS스트리트파이터]-캡콤-엑스맨vs스트리트파이터는1996년도에캡콤에서제작한오락실용대전격투게임이죠.대표적인캡콤의VS시리즈중하나로사실상vs시리즈의인기는이게임으로부터비롯되었다고해도과언이아닌,VS시리즈의최초작품입니다.게임은전작격인'엑스맨'및슈퍼히어로즈의계보를잇고있기때문에일부시스템이비슷하게적용되고있으나플레이도중에캐릭터를교체해서공격하는베리어블어택과캐릭터들이함께하이퍼엑스필살기를시전하는베리어블콤비네이션등이존재해서화려한필살기를연출할수있죠.이런극강의그래픽과화려한필살기연출로눈이즐거우며,더불어'스트리트파이터'시리즈의국내에서의인지도덕분에'엑스맨'에대해잘모르는사람들도이게임만큼은자주플레이하게돼서당시오락실에서인기도상당했던걸로기억합니다.물론'스트리트파이터'시리즈와는다르게막장일정도로밸런스는폭망!때문에호불호가극명하게나뉘었으며막장의기술과그래픽이화려한덕분인지오히려성인들보다는동네꼬마들사이에서인기가더많았던기억이있습니다.[언캐니엑스맨]-패미콤-'언캐니엑스맨'은북미판패미컴인NES로만발매된'엑스맨'소재의게임으로악명높은게임들을양산하는곳으로유명한LJN에서발명한게임입니다.레트로게이머들사이에서유명한AVGN에서치를떨던무지개로고가보이던그곳이죠.하지만당시에'엑스맨'관련게임이없다보니북미쪽엑스맨팬들은낚일수밖에없었겠죠.그저불을보고다가가는불나방처럼구매했다가토했을듯싶군요.그만큼게임은그래픽적인퀄리티부터게임내용까지처참합니다.하필이면엑스맨들의형태조차알아보기힘든탑뷰시점인데원거리공격이가능한특기를지닌엑스맨을제외하면쓰레기같은근접점성능을지녔죠.게임을시작하게되면무조건캐릭터2명을골라서플레이를하게되는데다른하나의캐릭터는컴이조종하기때문에혼자서해도2인용을하는느낌이듭니다.그런데..아이고...거지같은AI덕분에암유발이되기쉽상이죠.재료만엑스맨이지,당췌엑스맨의맛도색깔도느껴지지않은이게임은그냥이런게임이있다는것만알고잊어주시는게건강에좋을듯싶습니다.[엑스맨:매드니스인머더월드]-도스-'엑스맨:매드니스인머더월드'는1989년도에파라곤소프트에서제작한도스형액션어드벤처게임입니다.엑스맨이라는매력적인소재를도스에서처음접해볼수있었던게임인데기본적으로횡스크롤액션게임처럼진행되지만곳곳에각캐릭터마다의고유능력을활용해서문제를해결해나가는기믹들이존재하는등어드벤처적인요소가다분하죠.게다가캐릭터들을언제든체인지할수있기때문에다양한캐릭터를사용하는재미가쏠쏠합니다.워낙에초기에제작된게임이다보니당시에'엑스맨'에대해생소한사람들이별로반응이안좋았을수도있겠지만'엑스맨'의팬이라면열광하지않을수없는게임이었죠.게임성이그다지훌륭하지못하지만나름저사양의PC에서도충분히즐길수있는'엑스맨'게임이었다고기억합니다.[엑스맨2:폴오브더뮤탄츠]-도스-'엑스맨2:폴오브더뮤탄츠'는1990년도에파라곤소프트에서제작한도스용액션어드벤처게임입니다.전작이었던'매드니스인머더월드'의후속작으로발매된게임으로이번작은기본적으로탑뷰시점으로진행되면서적들을만나면사이드뷰시점의액션으로바뀌는독특한게임이죠.게임시작시15명의'엑스맨'들중다섯명을골라서플레이할수있으며마치RPG처럼동료캐릭터들이졸졸따라다니기때문에당시에는'울티마'나'드래곤퀘스트'같은느낌으로'엑스맨'들을조종하는RPG감성의게임으로기억되고있습니다.전작보다그래픽적인부분뿐만아니라캐릭터들의포트레이트샷도더멋있어졌죠.다만전투씬의경우액션말고도턴제전략처럼바꿀수도있는데이부분은상당히지루하기때문에그다지하고싶은방식이아니었습니다.[엑스맨]-제네시스-북미판메가드라이브인제네시스로만발매된'엑스맨'은1993년도에웨스턴테크놀로지에서제작한횡스크롤액션게임이죠.게임은엑스맨의모의훈련트레이닝장소인덴저룸에서시작되는데바이러스에감염된컴이다양한위험성공격을하기때문에이를잘버티고바이러스를제거해야만합니다.플레이가능한캐릭터는울버린,갬빗,사이클롭스와나이트크롤러가있죠.게임자체가상당히평범한플랫폼액션게임으로진행되는데각캐릭터마다공격기술과점프능력을활용해미로처럼구성되어있는환경에서다음지역으로넘어갈수있는기회를찾아내야만게임을지속할수있죠.게임의느낌은시원시원한액션이라는느낌보다는퍼즐액션같은감각이라길을헤매이는지루함을견뎌내야만합니다.안타깝게도등장한엑스맨들은특유의개성있는액션을발휘하지못하고밋밋하기때문에멀쩡해보이는그래픽으로멋진액션을기대했던게이머들에게는다소실망스러움을안겨주었던게임이기도합니다.[엑스맨2:클론워즈]-제네시스-역시북미버전의메가드라이브인제네시스로만발매된엑스맨2:클론워즈입니다.1995년도에발매된게임으로,헤드게임즈에서제작하였으며전작보다는액션성이좀더강화되서적들을때리는타격감도좋아지고그래픽도업그레이드되었습니다.하지만여전히헤매도록만들어진미로용스테이지는태생적김치게이머들에게고통을안겨주는장애물이되곤합니다.게임을시작하면특이하게도타이틀화면은고사하고세가로고조차나오지않은채갑자기랜덤하게전해지는캐릭터를조작해서게임을진행해야하기때문에상당히당혹스럽습니다.미처패드도잡기전에황량한눈오는벌판에서헤매는당신의캐릭터를지켜봐야만하거든요.게다가튜토리얼처럼진행되는2스테이지는의외로조작법에익숙해지지않으면도중에길을헤매다죽어버릴수도있기때문에대충진행해서도안됩니다.한마디로게임기의전원을올리자마자강제로게임에몰입해야만하는상황이발생하는셈이죠.해당스테이지를클리어하면그제서야세가로고와타이틀화면이등장하며좋아하는엑스맨캐릭터를한명골라서플레이할수있습니다.그래픽이좋아진만큼액션동작과필살기등도쓸모있어졌다는느낌입니다.예를들어사이클롭스는언제든자신의광선을발사해서원거리에있는적들을공격할수있으며,울버린은버튼을따로눌러서클로우를꺼내야할필요없이언제든적들을베어버릴수있죠.이런엑스맨특유의개성있는액션에도불구하고게임의전체적인진행은맥빠진듯진행되어서안타까움을자아냅니다.[엑스맨:뮤탄트아포칼립스]-슈퍼패미콤엑스맨:뮤탄트아포칼립스는1995년도에캡콤에서제작한슈퍼패미콤용게임이죠.간만에캡콤에서제작한엑스맨소재의횡스크롤액션게임이며일본에서도발매가되었기때문에한국게이머들도접해본분들이계실겁니다.캡콤에서제작한동일소재의엑스맨대전격투게임과같은시기에개발되었기때문에어느정도영향이있을까싶었지만개발진이전혀달라서인지느낌자체가아예다르죠.게임은그냥전형적인횡스크롤타격액션게임입니다.게임을시작하면총다섯명의엑스맨멤버들중한명을골라서플레이하게되는데플레이어블캐릭터로는비스트,사이클롭스,갬빗,사이록,울버린입니다.각캐릭터들마다스테이지가전혀다르게시작되기때문에각각플레이하는재미가있으며한캐릭터의미션을클리어하면다시다른캐릭터를골라서플레이를하게됩니다.참,이시기에등장했던캡콤표엑스맨게임들뿐만아니라당시게임엑스맨에등장하는캐릭터들은대체로비슷하다는생각이드는군요.단골처럼등장하는울버린과갬빗은자주등장하는인기캐릭터이며사이록은게임에등장하기전까지는그다지인기있는캐릭터가아니었다고들었는데게임에자주등장해서상당히익숙한편이죠.기본적으로타격액션게임이다보니타격감과사운드는괜찮은편이지만어딘지모르게나사빠진듯한게임진행방식이나속도는전체적으로나나츠메에서제작한닌자워리어스어게인의하위호환같다는느낌을지울수가없습니다.[두번째!마블액션게임을살펴보자!!]검떠:이렇게엑스맨이등장하는게임에대해서살펴봤구요,이번에는엑스맨외에도마블액션게임을살펴보도록하겠습니다.마블이등장하는게임들도많이있는데요,이번시간에는그여러시리즈중에서도캡콤에서손대기시작한마블소재형게임들과아케이드대전격투게임시리즈들을소개해보도록하겠습니다.조기자:좋죠.캡콤의우려먹기..본격적인시작..이라고나할까요?시리즈가너무많이나오다보니이제는어떤게임들이있는지체크도어려운수준이긴하지만말이죠(-_);;여튼첫마블게임들을성공적으로개발하면서마블이캡콤에대한신뢰감을가지고이후시리즈들도맡기게되면서부터이시리즈가시작되었을것으로추정됩니다.캡콤은북미게임시장으로진출하기위한디딤돌이필요했으며마블과의계약은그러한캡콤의니즈가딱맞아떨어졌다고생각되네요.['마블슈퍼히어로즈']-오락실-'마블슈퍼히어로즈'는1995년도에캡콤에서제작한오락실용대전격투게임입니다.기본적인스토리라인은인피니티건틀렛스토리를기반으로진행되는데캡콤의오락실용대전게임이'엑스맨:칠드런오브아톰'이후두번째로제작한마블소재대전격투게임이죠.이게임역시서양권에서는호평을받고이후마블VS스파및마블VS캡콤등의후속타로이어지는계기가되는게임입니다.등장하는캐릭터들은대부분인피니티스톤이야기를다룬MCU세계관캐릭터들과는초이스가사뭇다른데,무엇보다도엑스맨들이합류하고있다는점이그렇겠죠.여기에슈마고라스나블랙하트같은캐릭터는게임은물론원작코믹스나애니메이션에서도보기힘들었던캐릭터들이라오락실에서의인지도는완전바닥이었습니다.덕분에게임개발때도자료가부족해서본게임에등장하는이캐릭터들의동작은완전히캡콤개발진이만들어낸오리지널동작들이라는점이특이하죠.게임의기본시스템은전작인'엑스맨"칠드런오브아톰'에더해인피니티젬을활용한아이템대전시스템이추가되었습니다.그래서어떤젬을사용하느냐에따라서다른파워가추가됨과동시에타캐릭터마다해당젬에따른특수효과도다르게발동하죠.마블유니버스에서인기있는캐릭터들은많았지만일부유명캐릭터들은아예등장조차하지않기때문에다소아쉬움이있습니다.[마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터]-오락실-마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터는1997년도에발매된오락실용대전격투게임이며VS시리즈의두번째작품입니다.전작인엑스맨VS스트리트파이터의시스템을그대로계승하고있습니다.전작과다른점은엑스맨대신마블슈퍼히어로즈에등장했던일부마블캐릭터들이그대로등장해서또다른재미를제공해주고있다는겁니다.본게임역시VS시리즈처럼유명한캐릭터를골라서적들과싸우게되는데대전도중중간키조합으로베리어블어시스트를통해서동료를불러내서적들을공격할수도있으며베리어블어택을사용하면공격과동시에캐릭터교체도가능하죠.또한기를모아서베리어블콤비네이션공격을발동하면2명의캐릭터가동시에나와서하이퍼콤보필살기를발동하는연출도전작과동일합니다.메카고우키라거나메카장기에프등일부숨겨진캐릭터들도존재하며일본버전한정으로는일본개그듀오인톤네루즈의멤버중노리타케가연기하는예능속캐릭터를모티브로제작한'노리마루'라는찌질이캐릭터도등장하기도합니다.[마블VS캡콤]-오락실-'마블VS캡콤'은1998년도에캡콤에서제작한오락실용대전격투게임입니다.세번째VS시리즈로기존마블진영의베놈과갬빗등의신규캐릭터가추가되었고캡콤진영에는'스트리트파이터'멤버외에도모리건이나캡틴코만도,록맨,스트라이더비룡등캡콤에서만든게임속다양한캐릭터들이등장하게되었습니다.한마디로마블과캡콤의꿈의콜라보가대전격투게임으로이루어진셈이죠.개인적으로는좋아하는캐릭터인베놈의신규참전이가장반가웠습니다.더불어캡콤진영측에서첫출전한스트라이더비룡도예상치못한등장이라기뻤던기억이납니다.격투게임시스템은전작인마블VS스파와크게다르지않으며,개인적으로는이게임부터슬슬기존전작들에서사용된리소스에재활용으로보이는필터와액션동작들이다수보여서캡콤의전매특허인우려먹기가시작되었다는생각이들더군요.특히마블측메인캐릭터중에아이언맨에색만살짝바꿔서워머신이라고참전시킨부분은다소실망스러웠다고생각됩니다.이후에후속작인2편은세가나오미로발매되면서참전캐릭터들의숫자가어마무시해졌죠.게임은여전히화려하지만개인적으로는CPS용으로발매된버전들특유의2D도트느낌이더정이갑니다.조기자:자아오늘은여기까지하시죠.오늘도재미난시간이었네요.검떠님은어떠셨는지요?검떠:저야뭐~늘이렇게레트로게임살펴보는시간이행복하죠~조기자님도오늘여러가지게임떠올리셨던것같아요.오늘도즐거웠습니다.다음주에뵙겠습니다.조기자:네에.다음주는같이일본으로넘어가는군요.일본에'게임레전드'행사가있으니까요,그행사살펴보면서다음주는포스팅이정해질것같습니다.^^오늘수고하셨어요.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'게임레전드'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.