과기정통부-교육부,학연협력강화논의경북대-ETRI공동연구실운영..공동연구등과기정통부와교육부는15일경북대에서'대학-출연연협력강화를위한현장간담회'를개최했다.과기정통부제공프랑스의정부출연연구기관인국립과학연구센터(CNRS)는연구부서의90%이상이대학등과공동연구실(UMR)을설치·운영하며학연간개방적인연구·인력교류및협력을활발하게진행하고있다.독일의프라운호퍼연구소역시대부분의연구소장이대학교수를겸직하며학연간다양한R&D공동수행과인력교류프로그램을통해우수한과학기술인재배출에앞장서고있다.우리나라도대학과출연연간닫혀있던인적·물적칸막이를허물고세계적수준의연구·교육역량확보에시동을걸었다.국가R&D활동의두축인대학과출연연이우수한R&D성과와우수연구인재양성을위한공공R&D혁신역량을한층강화하겠다는구상이다.과학기술정보통신부와교육부는15일경북대에서'대학-출연연협력강화를위한현장간담회'를열었다고밝혔다.이날간담회는지난달제4차인재양성전략회의에서발표된'대학-출연연벽허물기추진전략'의차질없는이행을위한현장의견수렴을위해마련됐다.우리나라학연은우수인력교류와연구시설공동활용체계가부족하고,R&D과제단위의단기적협력위주로이뤄져다른주체들보다협력에소극적이었다.이로인해최근3년간학연협력연구실적은지속적으로감소세를보였다.연구자들은이런학연협력부족의이유로기관별인식차이,협력체계미흡등을꼽았다.두부처는올해부터'학연인력교류지원시범사업'을새로시작한다.이사업은대학교원또는연구팀이출연연으로이동해수행하는R&D주제발굴,아이디어도출,공동연구등교류활동을지원하는것으로,올해5억원의예산을투입해최대32명을선정,지원한다.대학과출연연이공동연구과제없이도자유롭게교류할수있도록지원해초기협력부담을대폭완화하겠다는게이사업의도입취지라고과기정통부는설명했다.두부처는'학연협력추진협의체'를구성해학연협력방안을지속모색하기로했고,대학-출연연벽허물기추진전략후속조치로'학연인력교류안내서'를공동발간했다.이안내서는학연인력교류방법,절차,처우·보상,성과관리,평가관련우수사례와기관간표준협약서등참고서식을담고있다.간담회후에는디지털나노헬스케어분야'경북대-한국전자통신연구원(ETRI)공동연구실'현판식이진행됐다.두기관은연구실당5명내외출연연연구원,대학교원,포닥,석박사과정생등으로구성된공동연구실을설치해공동연구를수행하고,각기보유한연구시설및장비등인프라를공동활용한다.또한공동연구개발성과물의사업화를위해기술출자및각기관기술지주회사의현금출자에기반한공동연구소기업설립도추진한다.하반기에는학연교수·학연연구생제도를도입해ETRI연구원이경북대에서강의및논문지도를하고,경북대학생은ETRI에서연구과제및실험실습등에참여하게된다.오석환교육부차관은"학연간칸막이로작용해온규제는확실히풀어자유롭게교류할수있는기반을마련하고,빈번한교류를통해공동연구부터인재양성,기술사업화까지이어지는지속가능한협력체계가구축될수있도록지원하겠다"고말했다.이창윤과기정통부1차관은"12대국가전략기술에대한학연의강력한협력거점을통해기초원천연구부터기술사업화까지단절없는전주기협업을강화하기위한지원방안을강구중"이라며"교육부및관계부처와의협의를통해신규사업등을통한본격추진이이루어질수있도록노력하겠다"고밝혔다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
AI·로봇접목'피지컬AI'구현SKT·LG전자등서210억유치5년내산업현장상용화목표한·일우수한제조DNA이식서울강남구리얼월드사무실에서15일열린간담회에서류중희대표가회사가개발중인로봇파운데이션모델(RFM)에대해설명하고있다.사진제공=리얼월드[서울경제]인공지능(AI)기술스타트업‘리얼월드’가전세계제조업혁신을목표로로봇두뇌에해당하는'로보틱스파운데이션모델(RFM)'개발에착수했다.올해말데모버전의RFM을선보이고,한국과일본,미국등주요산업현장에서시범테스트를진행할계획이다.리얼월드는15일서울강남구사무실에서간담회를열고회사가개발중인제조데이터기반'RFM'기술에대해설명했다.류중희리얼월드대표는"기존챗GPT같은언어기반LLM은디지털세계에서인간의지식노동을보완해주는역할을해왔다면,우리의RFM은인간의물리적노동의효율성을높이는것이핵심"이라고설명했다.지난해7월설립된리얼월드는최근국내외다양한기업들로부터210억원규모투자유치도완료했다.SK텔레콤(017670),LG전자(066570),DRB동일(004840)을비롯해일본의KDDI,ANA홀딩스,미츠이케미칼,시마즈제작소등이전략적투자자로참여했다.또해시드,미래에셋벤처투자(100790),글로벌브레인등도투자자로이름을올렸다.특히리얼월드는사람의손재주를따라할수있는AI기술을개발해,이를실제로봇과접목한산업현장특화'피지컬AI(실제물리세계에서움직이는AI)'를실현하겠다는구상이다.이미산업현장에서대형기계장치를옮기는등의공정은AI를통한자동화가진행됐지만,사람의손이필요한공정은여전히로봇이대체하기어려운영역으로남아있다는판단에서다.또리얼월드는지금부터라도RFM개발에속도를높인다면리얼월드가글로벌시장에서관련분야선두주자로도약할수있을것으로보고있다.류중희대표는"앞으로AI는실세계데이터를이해하고물리적으로행동하는피지컬AI로진화할것"이라며"글로벌빅테크가장악한LLM과달리RFM시장은이제막열리고있으며,제조업강국인한국과일본기업이가진데이터와현장경험이이경쟁의승부처가될것"이라고말했다.리얼월드는자체RFM탑재될휴머노이드로봇개발도병행한다.이를위해국내웨어러블로봇전문기업'위로보틱스'와전략적제휴를맺었다.또리얼월드에는류대표를비롯해AI와로보틱스분야국내정상급전문가들이다수참여한것도특징이다.신진우KASITAI대학원석좌교수가최고과학책임자로합류했으며,컬리와업스테이지출신정상급AI개발자들도주요구성원으로참여했다.리얼월드는올연말부터글로벌투자자들을대상으로1000억원규모추가투자유치에도나설계획이다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
설레는마음을안고해외여행을떠나는날,가장여행객을힘들게하는것은비행기속에서의답답하고긴비행시간이될것이다.가까운일본도2시간,동남아시아지역도5~6시간,미국이나유럽여행에나선다면12시간은우습게걸리는비행시간이벌써부터스트레스로다가온다.이럴때스마트폰이라도즐길수있으면좋겠지만,비행중에는고가의기내와이파이서비스를별도로구매하지않으면만능이었던스마트폰도제기능을발휘하기어렵다.그래도다행인점은데이터없이도다양한모바일게임을즐길수있다는것이다.별도의온라인연결없이도오프라인만으로다양한재미를제공하는게임들을앱마켓에서만날수있다.아래소개하는게임들의경우안드로이드폰과아이폰비행기모드에서플레이검증을마쳤으나,스마트폰에따라실행되지않을수있음을알린다.(‘스트라이커즈1945’의경우기자가보유한안드로이드폰에서만실행불가이슈가발생했다.)게임은비행기이륙전다운로드를마치고,최소1회이상실행하여기본설정을마쳐두는것을추천한다.스트라이커즈시리즈2종과건버드이미지따분한비행시간을날려버리기에는한때오락실을휩쓸었던비행슈팅게임만한것이없다.특히다양한명작슈팅게임시리즈를탄생시킨사이쿄의작품들은현재구글플레이와애플앱스토어같은양대마켓에서모두만날수있다.대표적인작품은’건버드‘시리즈와’스트라이커즈‘시리즈다.두작품모두클래식아케이드감성의비행슈팅게임으로,적의탄막을피하며적을격파하는짜릿한재미를선사한다.보다복잡했을조작도터치로손쉽게즐길수있고,기본적으로자동연사를지원해조작스트레스가대폭줄어든것도강점이다.국내앱마켓에서는’건버드‘,’건버드2,‘’스트라이커즈1945‘,’스트라이커즈1945-2‘,’스트라이커즈1999(1945-3)‘등다양한작품을무료로만나볼수있다.같은게임이라도퍼블리셔가케이엠복스나모비릭스처럼다른경우가있다.퍼블리셔에따라기체이용등세부내용이다르므로확인후마음에드는버전을즐기면된다뱀파이어서바이버스전세계를‘뱀서라이크’열풍으로만든‘뱀파이어서바이버즈’도데이터연결없이스마트폰에서즐길수있다.게임조합법정도만미리알아둔다면긴비행시간을‘뱀파이어서바이버즈’에푹빠져즐길수있을것이다.‘뱀파이어서바이버즈’는계속해서몰려오는적을물리치는로그라이트형태의탑뷰슈터게임이다.적을피하고자동으로공격하는간단한구성덕분에쉽게즐길수있다.한판당플레이시간은15~30분내외이며,매번새롭게시작할수있어비행기에서즐기기에제격이다.“한판만더!”를마음속으로외쳤다가도착할때까지몰입한자신을발견하게될지도모른다.스네이크클래시고전스네이크(뱀)게임과지렁이게임을현대적으로재해석한게임‘스네이크클래시’도좋은선택이될수있다.하이퍼캐주얼게임강자슈퍼센트가선보인이게임은구글플레이에서만5천만다운로드이상을기록한인기작이다.이용자는뱀이되어주변의먹이를먹고레벨을올리며경쟁자들과경쟁할수있다.주변의먹이를먹어상대보다레벨을높이고,레벨이더높다면상대를물리치며빠르게성장하는재미를느낄수있다.게임의한판플레이타임이1분내외로짧아집중해서즐기기좋으며,인터넷연결없이도마치다른이용자와경쟁하는듯한재미를선사한다.눈에띄는그래픽과매력적인뱀캐릭터들이많은것도강점이다.퍼즐세븐틴인기아이돌그룹세븐틴의매력을만날수있는3매치퍼즐게임최신작‘퍼즐세븐틴(PuzzleSEVENTEEN)도’오프라인모드지원을통해비행기에서도얼마든지즐길수있다.아이돌그룹특성상해외출장이잦은세븐틴멤버들의의견을반영해오프라인모드를탑재했다고한다.다만,일부조건이있다.30레벨이상부터오프라인모드를지원하며,최대100개레벨까지클리어할수있다.오프라인모드에서도하트자동회복이가능하고,이용자가골드를보유중이라면이어하기나하트구매도가능하다.이게임은익숙한3매치퍼즐장르에세븐틴멤버13인의의견을적극반영해개발된것이특징이다.세븐틴의서사가담긴시나리오,SD캐릭터로재탄생한멤버들,하늘섬꾸미기시스템,미니룸,무대의상기반코스튬,포토앨범등다양한요소를갖췄다.로얄매치비슷한장르의대표작인‘로얄매치’도비행기에서즐길수있다.인터넷연결여부와상관없이게임을처음부터끝까지플레이할수있다는설명이다.단,오프라인플레이시에는이벤트나무료코인등일부기능은사용할수없다.트롯맞고와고스톱M여행을함께떠나는부모님을위한오프라인고스톱게임도양대앱마켓에서만날수있다.트롯맞고:데이터안쓰는고스톱혼자치는화투가대표적인작품이다.맞고의재미와트롯메들리배경음악이흘러나오는것이강점으로,1석2조다.안드로이드폰사용자는구글플레이에서고스톱M:데이터필요없는맞고게임도만나볼수있다.더간결하고정통적인구성이특징이다.발라트로이외에도유료게임구매를염두에둔다면더많은게임을비행기에서즐길수있다.유료게임중에서는‘발라트로(Balatro)’를추천한다.이게임은포커규칙을기반으로한덱빌딩로그라이트카드게임으로,단순한규칙이지만깊이있는전략과재미로지난해최고의인디게임중하나로평가받았다.이외에도국내앱마켓에서는데이터연결없이즐길수있는다양한게임들이준비되어있으니,출국전스마트폰에미리설치해두고킨여행의시작을함께해보는것은어덜까?사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
신규이벤트스토리‘SerenadePromenade’업데이트넥슨(대표강대현∙김정욱)은서브컬처게임'블루아카이브'에아이돌콘셉트의신규캐릭터3종을업데이트했다.폭발타입스트라이커'마리(아이돌)'와'사쿠라코(아이돌)'는픽업모집을통해만나볼수있다.'마리(아이돌)'는'EX스킬'사용시자신을제외한아군1인과자신의체력을회복시키며,초과회복량은추가체력으로전환한다.자신을제외한아군의'EX스킬'코스트를감소시키는'팬서비스'효과를1개적립한다.'사쿠라코(아이돌)'는자신과스페셜학생의치명수치와치명대미지를증가시키는'EX스킬'을구사한다.폭발타입스트라이커'미네(아이돌)'는'EX스킬'을사용하면지정한위치로이동후공격속도가30초간증가하며,'무대장치'를소환해자신을제외한아군3인을해당위치로이동시키고대상의공격속도를증가시킨다.또한적의피해량및공격력을감소시키고자신의방어력을증가시키는중첩효과'응원봉'을5개부여한다.신규학생들이등장하는이벤트스토리'SerenadePromenade'도업데이트했다.'트리니티종합학원'소속일부학생들이아이돌그룹을결성해활동하게되는이야기가전개되며,첫번째장을완료하면'미네(아이돌)'를얻는다.이외에도이벤트스토리를전부완료하면학생들의아이돌그룹활동후일담을감상할수있다.레이드콘텐츠'제약해제결전'의신규보스'호크마'도추가했으며,4월16일오전11시부터5월13일오전3시59분까지만나볼수있다.특수장갑방어타입을지닌보스로,강력한방어력과광역피해를가해공략을위한전략적인부대편성이요구된다.한편,넥슨은지난11일진행된특별생방송을통해각종오프라인콘텐츠를포함한다양한소식을공개했다.신규이벤트스토리테마를기반으로하는아이돌콘셉트굿즈,OST음반,특별'바이시클카드'등을선보일예정이다.인기캐릭터'마스터시바'가요리하는라멘의실물상품,패션플랫폼'무신사'를통한특별의류및굿즈를출시하고,오케스트라공연'사운드아카이브더오케스트라'의전국투어를진행한다.이외에도유저들이다양한플랫폼에서'블루아카이브'를즐길수있도록스팀을통한PC클라이언트적용과보다몰입감있는게임경험을위한메인스토리한국어더빙업데이트계획을발표했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
LG유플러스는15일오전서울강서구LG사이언스파크에과방위원및관계자50여명을초청해LGAI연구원이개발한초거대언어모델(LLM)‘엑사원(EXAONE)’과이를기반으로LG유플러스가개발한소형언어모델(sLM/sLLM)‘익시젠(ixi-GEN)’을소개하고AI관련기술을시연했다.김현국회과학기술정보방송통신위원회간사,최민희위원장,최형두간사,홍범식LG유플러스대표(왼쪽부터)가익시젠(ixi-GEN)에대한설명을듣고있는모습.<사진=LG유플러스>인공지능(AI)모델학습에언론사뉴스가활용되고있는가운데언론사가수익배분에서소외되는것은문제가있다는정치권의지적이나왔다.AI개발사가모델개발을통해수익을거두고있으면서도언론사에정당한콘텐츠이용대가를지불하지않고있다는주장이다.국회과학기술정보방송통신위원회국민의힘간사최형두의원은15일서울강서구LG사이언스파크에서취재진과만나“오픈AI는뉴욕타임스기사를학습해돈을버는데,원천소스를제공하는뉴욕타임스에게는아무혜택이없는것이문제”라고말했다.그러면서“AI콘텐츠가될만한좋은기사를제공해야제값을받을수있다”면서“뉴스매체의신뢰성이오픈AI등AI개발사가콘텐츠를고를때중요한척도가될것”이라고덧붙였다.신뢰도가높은뉴스콘텐츠의경우사용자가찾는정확한답변을AI가제공할수있게하는중요한재료인만큼,언론사는양질의뉴스콘텐츠를제공하고AI개발사역시합당한대가를지불함으로써양사간노력이필요하다는주문이다.LG유플러스는이날LG사이언스파크에서과방위위원및관계자50여명을초청해LGAI연구원이개발한초거대언어모델(LLM)‘엑사원’(EXAONE)과이를기반으로LG유플러스가개발한소형언어모델(sLM)‘익시젠’(ixi-GEN)을소개하고기술을시연했다.현재‘뉴스저작권’에대한논란은국내는물론미국등전세계적으로업계화두다.뉴욕타임즈가지난2023년12월챗GPT가자사콘텐츠수백만건을무단으로사용하고있다며오픈AI와마이크로소프트(MS)에저작권침해소송을제기한바있다.당시이소송이AI개발사와언론사간의저작권문제에대한중요한사례로부각이되면서캐나다,인도등지에서도AI개발사에대한저작권침해소송이벌어지기도했다.이와관련해최근미국현지에선뉴욕타임즈,워싱턴포스트등주요미디어기업들이콘텐츠무단학습에대한문제제기차원에서‘책임있는AI를지지한다’라는캠페인을진행하고있다.‘AI를감시하라’‘AI절도를중단하라’등의문구가포함된온라인광고를통해사회적환기를촉구한것이다.업계에선또AI모델개발사와언론사간뉴스데이터제휴를위한파트너십역시활발하게이뤄지고있다.올해1월구글은AP통신과AI가실시간뉴스검색결과를노출하는것을허용하는내용의데이터제휴를맺은바있다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
국회과방위,LG사이언스파크방문LG유플러스·LGAI연구원,엑사원·익시젠기술시연과방위"AI3대강국도약전폭지원"약속[이데일리윤정훈기자]“예상보다기술이수준이높고굉장히준비를잘하고계신것같아정부만역할을잘하면될것같네요.”홍범식LG유플러스사장이15일국회과방위위원초청AI설명회에서인사말을하고있다(사진=윤정훈기자)정동영더불어민주당의원은15일오전LG유플러스(032640)가서울강서구LG사이언스파크에서마련한국회과학기술정보방송통신위원회소속위원초청행사를마친후이같이소감을밝혔다.이날LG유플러스와LGAI연구원은초거대언어모델(LLM)‘엑사원’과이를기반으로LGU+이개발한소형언어모델(sLM)‘익시젠’을소개하고AI관련기술을시연했다.과방위최민희위원장을비롯해민주당김현위원,국민의힘최형두위원등10여명의위원과전문위원등관계자50여명이참석했다.과방위의원들은직접태블릿을활용해LG엑사원을체험했다.LGAI연구원은“AI기본법의영향에대해서설명해줘”라고엑사원에입력하는시연을했고,이에대해답변이나오는검색결과를위원들과공유하며기술력을입증했다.이날LGAI연구원은기술시연과더불어내년1월시행될AI기본법에대한의견을교환했다.일부위원들은AI가만든광고에워터마크를삽입하는게비용이더드는지질문하기도했다.이에배경훈LGAI연구원장은“지금은과도기여서AI가생성한결과라는걸밝혀줌으로써결과물에대한신뢰성을높일수도있고가치를부과할수도있다”며“다만3년정도지나면아무런이슈가안될것으로본다.기업마다워터마크를바라보는시선의차이는있을것같다”고설명했다.LG는글로벌경쟁력을인정받은엑사원을소개하고,앞으로사람중심의AI를만들겠다는포부를다시한번밝혔다.홍범식LG유플러스대표는“LG유플러스는AI를이용하는고객에게집중하는사람중심의AI를통해‘밝은세상’을만들고자신뢰하고안심하고쓸수있는AI기술과서비스개발에집중하고있다”며“앞으로도AI가국가경쟁력강화에기여하고,국민의신뢰를받을수있도록기여하겠다”고강조했다.배원장은“엑사원은LG가그동안AI투자를계속해왔던결과물”이라며“글로벌에서인증받는모델로성장했기대문에단순히지금의관심에그치지말고기업이잘할수있도록관심가져달라”고말했다.과방위의원들은이날AI3대강국으로도약하기위한전폭적인지원을약속했다.이날정부는AI분야에는추경을통해1조8000억원을추가투입하게다고밝혔다.AI컴퓨팅인프라확충을위해첨단그래픽처리장치(GPU)3000장이상을즉시공급하고,연내에1만장을추가로확보하겠다는계획이다.최민희위원장은“LG는AI를제조업과정보통신모두에탑재할수있는경쟁력을가지고있다”며“우리가AI3대강국으로도약하는데중요한역할을할수있다고생각한다”고말했다.최형두의원은“지난번에이어이번에도매우인상깊은자리였다”며“동료위원들과함께AI혁신생태계를완성할수있도록국회도적극적인역할을하겠다”고밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
스마일게이트영업익5천억대돌파넥슨·크래프톤과'삼두마차'총싸움게임(FPS)'크로스파이어'로유명한대형게임사스마일게이트가지난해영업이익5000억원을돌파하면서'NKS'(넥슨·크래프톤·스마일게이트)시대가열렸다는평가가나온다.다만순이익이전년대비44.4%감소한점은아쉬운대목이다.전환사채상환에따른일시적현상이면서,그동안투자했던것들이대거손실로인식된탓이다.15일업계에따르면스마일게이트그룹지주사스마일게이트홀딩스는지난해연결기준영업이익이5146억원으로전년동기대비4.9%증가했다.이로써스마일게이트는지난해영업이익기준게임업계3위(크래프톤1조1825억원,넥슨1조1157억원)에올랐다.스마일게이트는매출도전년동기대비10.2%늘어난1조5222억원을기록하면서외형기준'빅5'에바짝다가섰다.넥슨(4조91억원),크래프톤(2조7098억원),넷마블(2조6638억원),NHN(2조4561억원),엔씨소프트(1조5781억원)에이어6위에해당한다.다만당기순이익은전년동기대비44.4%감소한4734억원에그쳐의아하다는반응이일각에서나온다.'로스트아크'를개발한스마일게이트알피지(RPG)의실적과연관이있다.이회사매출은4758억원으로전년동기대비9.1%감소했고,영업이익도16.9%줄어든2233억원으로집계됐다.로스트아크의업데이트가지난해하반기에몰리면서성과가지연된영향이컸다.게다가당기순이익은53.8%감소한3026억원으로나타났다.그러나이는게임사업실적과는큰상관이없는것이라고회사측은설명했다.특히전환사채상환에따라2022년순손실1427억원을기록했던것이2023년에흑자전환하고순이익6548억원으로일시급증한것이평시로돌아오면서나타난현상이라는것이다.스마일게이트에따르면2023년전환사채평가손익은5412억원이었고작년은1130억원이었다.이렇게발생한4282억원의차이가순이익감소로인식됐다는얘기다.그동안단행한투자들이부진한측면도일부영향을미쳤다.모바일롤플레잉게임(RPG)'에픽세븐'을개발한'슈퍼크리에이티브'관련무형자산손상차손이433억원에달했다.스마일게이트홀딩스는슈퍼크리에이티브를인수한스마일메가포트를2022년말흡수합병한바있다.또한에듀테크기업'아키핀'과같은종속기업투자처분손실도약174억원으로인식했다.스마일게이트는2019년에게임기반학습관련기술을보유한아키핀지분34.8%를인수했으나작년에전량매각했다.당시인공지능(AI)을탑재한영어학습콘텐츠를개발한다고했었다.회수불확실성에따라손실로인식한투자도있다.스마일게이트가투자했던젠투파트너스의펀드가일시적으로환매중단됐는데,이런유형의당기손익인식액이작년기준115억원규모로파악된다.이밖에관계기업투자손상차손도251억원가량인식됐다.이외주요손상내역을보면인공지능(AI)핀테크기업'퀀팃'이약164억원,미국게임개발사'댓츠노문엔터테인먼트'의경우87억원가량이다.스마일게이트그룹실적개선을견인한곳은크로스파이어개발사스마일게이트엔터테인먼트였다.이회사는매출이7.6%증가한7182억원,영업이익은같은기간6.2%늘어난4051억원,당기순이익은4.1%감소한3477억원으로집계됐다.회사관계자는"크로스파이어가글로벌시장에서여전한사랑을받으며견조한실적을냈고안정적인라이브서비스체계를구축해불안정한외부환경에서도성과를냈다"고말했다.스마일게이트는기존작품들의견조한실적기반위에신작출시를통한실적개선에나선다는계획이다.슈퍼크리에이티브가개발중인신작'카오스제로나이트메어'(카제나),엔픽셀의'이클립스:더어웨이크닝'이그주인공이다.카제나는'에픽세븐'을탄생시킨슈퍼크리에이티브의김형석대표가총괄디렉터로직접개발을진두지휘하고있는스마일게이트의차세대지식재산권(IP)으로기대된다.다중접속역할수행게임(MMORPG)'이클립스'의경우언리얼엔진5로개발중이며모바일과PC에서플레이할수있는크로스플랫폼게임으로연내출시가목표다.스마일게이트의메가IP'로스트아크'를활용한'로스트아크모바일'도출시기대작으로꼽힌다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
대학-출연연벽허물기현장간담회…협력정책방안소개"공동연구과제기반없이학-연간자유로운교류지원"[서울=뉴시스]과학기술정보통신부와교육부가‘대학-출연연협력강화를위한현장간담회’를경북대학교에서공동개최했다.(사진=과기정통부제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=과학기술정보통신부와교육부가대학과출연연간협력강화를위해본격나선다.올해학연인력교류지원시범사업을시작으로공동연구과제기반없이자유롭게교류할수있도록지원한다는계획이다.과학기술정보통신부는교육부와‘대학-출연연협력강화를위한현장간담회’를경북대학교에서공동개최했다고15일밝혔다.간담회에는이창윤과기정통부제1차관,오석환교육부차관,ETRI원장,경북대총장및대학·출연연관계자등약20여명이참석하였다.이번간담회에서과기정통부와교육부는학-연간인적·물적칸막이제거,공동연구및공동투자기반의기술사업화지원등의학-연협력정책방향을소개했다.경북대와ETRI는’학연플랫폼구축지원시범사업‘등관련사업을통한양기관협업현황및계획을발표했다.자유토론시간에는학연공동연구및공동기술사업화활성화방안에대한논의와학·연이서로다른강점을기반으로상호성장하는협력이필요하다는의견이공유됐다.양부처는지난달발표한'대학-출연연벽허물기추진전략'후속조치의일환으로공동발간한‘학연인력교류안내서‘를현장에서배포했다.올해부터신규로착수하는‘학연인력교류지원시범사업‘도소개했다.이를통해공동연구과제기반없이도학-연이자유롭게교류할수있도록지원하고초기협력부담을완화할예정이다.이와함께원팀(One-team)협업체계인‘학연협력추진협의체’를구성해학연협력방안을지속모색하고,‘추진전략’을차질없이이행할계획이다.디지털나노헬스케어분야‘경북대-ETRI공동연구실’현판식을갖고학-연간강점자원공유를통한공동연구를시작한다.오석환교육부차관은“학-연간칸막이로작용해온규제는확실히풀어자유롭게교류할수있는기반을마련하고,빈번한교류를통해공동연구부터인재양성,기술사업화까지이어지는지속가능한협력체계가구축될수있도록지원하겠다"고말했다.이어"올해부터대학을지역발전의허브로육성하는‘지역혁신중심대학지원체계(RISE)’가전면시행된다"며"과기정통부‘학연협력플랫폼사업’과연계해지역산업,특성과연계한다양한학-연협력모델을창출하고,지역별협력거점이전국으로확산될수있도록적극지원하겠다"고전했다.이창윤과기정통부제1차관은"출연연이,축적된우수인프라를대학과공유하며개방형협력의중심이되어우리나라의연구개발역량을한단계제고하도록지원하겠다"며"12대국가전략기술에대한학-연의강력한협력거점*을통해기초원천연구부터기술사업화까지단절없는전주기협업을강화하기위한지원방안을강구할것"이라고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
10여년전인스타그램·왓츠앱인수두고미연방거래위원회,‘사거나묻어버리기’전략의심페이스북의모회사메타플랫폼스.로이터연합뉴스페이스북모회사메타플랫폼스(메타)가10여년전인스타그램과왓츠앱을인수해시장지배사업자가된것을놓고,미국에서반독점소송이시작됐다.메타가경쟁사를제거하기위해이들업체를인수했는지여부가재판의쟁점이다.메타가패소할경우인스타그램과왓츠앱을강제매각할수있다는전망이나온다.미국연방거래위원회(FTC)는14일(현지시각)워싱턴디시(DC)연방법원에서열린첫재판에서메타의인스타그램·왓츠앱인수가‘사거나묻어버리기’(buy-or-bury)전략의일환이었다고주장했다.경쟁사인수를통해사회관계망서비스(SNS)시장에서메타의지배력이공고해졌고,그결과소비자들은다른업체의소셜미디어를선택할수있는옵션을빼앗겼다는것이다.연방거래위원회의소송대리인인대니얼매더슨변호사는재판에서“100년이상미국의공공정책은‘기업이성공하고싶다면경쟁하라’고주장해왔다.우리가이자리에있는이유는메타가그약속을저버렸기때문”이라며“메타는경쟁이너무어렵다고판단했고,경쟁사를사들이는것이더쉽다고판단했다”고말했다.이날재판에는마크저커버그메타최고경영자(CEO)도증인으로출석했다.연방거래위원회쪽은“스모킹건”(결정적단서)으로2012년2월저커버그최고경영자가메타경영진과주고받은메일에서인스타그램의성장과“잠재적경쟁자를무력화하는것”의중요성을논의한점등을제시했다.메타는지난2012년인스타그램을,2014년왓츠앱을각각인수했다.2004년페이스북을출시해큰성공을거둔메타는스마트폰등장이후이용자들의소셜미디어사용패턴이피시(PC)에서모바일로이동함에따라페이스북의시장지배력이약화하는것을우려했다.반면메타쪽은에스엔에스시장이유튜브와틱톡등동영상중심서비스로재편된상황에서회사가여전히상당수업체와경쟁중이란점을강조했다.연방거래위원회가메타의시장독점을주장하는건,소셜미디어시장의범위를‘개인소셜네트워킹’(personalsocial-networking)서비스에한정해보기때문이란것이다.메타는지난1월미국에서중국계숏폼(짧은동영상)플랫폼틱톡의서비스가일시중단됐을때인스타그램이용자가급증한점을언급하며시장경쟁이작동한다는점을강조하기도했다.또변호인단은과거메타의인스타그램·왓츠앱인수를승인했던연방거래위원회가10여년만에결정을뒤집는시도는건위험한선례를남길것이라고덧붙였다.다만지난해미법무부가제기한반독점소송에서패소한구글과달리메타의소송은결과를속단하기어렵다는전망이나온다.앞서연방거래위원회와46개주검찰총장은지난2020년에도메타가거액의돈을들여잠재적경쟁자를제거해사업을확장한방식을문제삼아반독점소송을진행했으나,이듬해법원은‘메타가시장지배력을행사하고있다는주장을충분히증명하지못했다’며소송을기각했다.월스트리트저널(WSJ)도오바마행정부법무부반독점국수석법률고문이었던진키멜만의발언을인용해“반독점법이다루기가장어려운문제중하나는업계선도기업이잠재력있는중소경쟁사를인수하는경우”라고지적했다.한편,연방거래위원회는페이스북·인스타그램·왓츠앱의서비스이용시간을기준으로볼때메타가미국개인소셜네트워킹서비스시장의80%이상을차지한다고밝혔다.시장조사업체이마케터(eMarketer)는올해메타의미국매출가운데약50%는인스타그램광고에서나올것으로전망했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
합성데이터와실제데이터비교해자주사용되는패턴등파악가능해져AI경쟁서뒤처진위기감반영한조치애플로고.인공지능(AI)경쟁에서뒤처지고있다는평가를받는애플이AI성능개선을위해아이폰등고객들이사용하는기기속의데이터를분석하는새로운훈련방식을도입한다.그동안개인정보사용을철저히차단한채합성데이터만으로AI를학습시켜온방침을수정한것이다.사용자의실제데이터를분석대상으로삼는만큼개인정보침해논란을피하기어려울전망이다.15일(현지시간)블룸버그애플전문기자마크거먼의보도에따르면애플은최근‘차등개인정보보호를활용한애플인텔리전스의집계추세이해’라는제목의기술문서를공개하고,사용자데이터와합성데이터를결합해애플인텔리전스의기반이되는모델을훈련시키는새로운계획을밝혔다.지금까지애플은합성데이터만으로AI를학습시켜왔다.이는개인정보노출가능성이없지만,실제고객의사용패턴을정확히반영하지못해트렌드파악이나자연스러운맥락이해에한계를드러냈다.애플이새롭게도입하려는방식은실제사용자데이터에기반한합성데이터를생성하는것이다.아이폰,아이패드,맥등애플기기의이메일에서수집된실제사용자샘플을기존합성데이터와비교해유사도를평가한다.이를통해사람들이자주사용하는표현이나메시지패턴을보다정확히파악해AI가더욱현실을잘반영하는결과를도출할수있도록하겠다는게애플의목표다.애플은모든데이터수집에는데이터에의도적인노이즈를추가해개별사용자식별이불가능하도록만드는‘차등개인정보보호’기술이적용된다고밝히며개인정보침해논란을일축했다.또한수집된데이터는기기외부로유출되지않으며,사용자동의없이는작동하지않아안전하다고강조했다.아이폰,아이패드또는맥북등기기를초기설정할때애플의데이터분석기능에동의하지않으면AI훈련시스템은활성화되지않는다는설명이다.하지만간접적으로라도실제이메일등민감한개인데이터가AI가학습에활용되는만큼,이러한조치만으로는논란을완전히잠재우기는어려울것으로보인다.AI학습에순수합성데이터를사용하던애플이개인정보침해논란을무릅쓰고사용자데이터사용에나선것은AI경쟁에서뒤처지고있다는위기감때문이다.최근애플인텔리전스를기반으로한AI비서‘시리(Siri)’의핵심기능출시가지연되는등애플은이미업계에서‘AI지각생’이라는낙인이찍힌상태다.최근에는시리관련사업부서의경영진을대거교체하며내부재정비움직임도이어지고있다.애플은iOS18.5,맥OS15.5베타버전에해당AI훈련시스템을먼저적용할계획이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
우주청,제4차한미민간우주대화개최첫공식양국회의..美우주임무에협력존리(왼쪽첫번째)우주항공청우주항공임무본부장은14일(현지시간)미국워싱턴D.C에서'제4차한미민간우주대화'에우리측공동수석대표로참가했다.우주청제공우리나라가미국항공우주국(NASA)의달유인탐사프로젝트인아르테미스에참여할수있는기회가넓어지고,NASA가운영중인저궤도상업우주정거장(CLD),상업달운송서비스(CLPS)프로그램에참여하는방안이추진된다.우주항공청과외교부는14일(현지시간)미국워싱턴D.C에서열린'제4차한미민간우주대화'에서미국정부와이같은방안에대해논의했다고15일밝혔다.이번행사는트럼프2기행정부출범이후처음으로열린공식양자우주대화다.우리측은존리우주청우주항공임무본부장과한민영외교부기후환경과학외교국장이공동수석대표로참여했으며,미국측은라히마칸다하리국무부과학기술우주담당부차관보와카렌펠드스타인NASA국제협력국장이공동수석대표를맡았다.회의에서는우주정책,우주탐사,우주과학등10개의제를중심으로논의를나눴다.양국은우선아르테미스프로그램참여확대와라그랑주L4(지구와태양사이중력평형점을이루는지점)임무협력방안을논의했다.또한NASA의'IMAP(성간지도화및가속탐사선)',미국해양대기청의'SWFO-L1(우주환경임무)'등미국이추진하는다양한임무에한국이지원및협력키로했다.IMAP은태양권의경계를연구해태양풍과성간매질의상호작용을이해하는게주요임무목표다.SWFO-L1은태양풍과코로나물질방출을실시간모니터링해우주환경예측능력을높이기위한프로젝트다.위성분야에서도양국간협력을강화키로했다.이를위해우리나라가개발중인한국형위성항법시스템(KPS)과미국의GPS시스템의상호운용성강화방안을적극모색했다.미국이추진중인랜드샛2030(Landsat)국제파트너십에우리나라의참여가능성과우리나라가2026년발사예정인차세대중형위성4호등의위성정보공유방안등도논의했다.랜드샛2030은미국이전세계파트너들과지구관측데이터를활용해기후변화,농업관측,수자원관리,산불영향평가등다양한분야의협력을추진하기위한국제파트너십이니셔티브다.아울러양국은NASA가운영중인저궤도상업우주정거장(CLD)과상업달운송서비스(CLPS)프로그램에우리나라의참여기회를지속적으로모색키로했다.우주산업공급망구축과방사선시험데이터공유뿐아니라,한미일3국간민간및상업우주협력도모색키로했다.양국은차기회의를2027년한국에서열기로했다.존리우주청우주항공임무본부장은"글로벌포괄전략동맹의중요한분야인우주에서양국협력강화의지를확인했다"며"앞으로양국의우주협력이기술,산업,안보,정책등다양한분야로확대되길기대한다"고말했다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
한국은완벽한시장,중요고객및개발자커뮤니티와긴밀한협업중-맷브롬버그유니티CEO유니티는자사엔진유니티6에AI기반워크플로우를엔진에내장해개발가속화,효율화를지원하겠다고밝혔다.유니티는15일글로벌개발자컨퍼런스'유나이트서울2025'를개최했다.유니티는다양한사례중심의기술세션과최신유니티소식,엔진로드맵등을공유하고다양한산업영역에적용되는유니티활용사례,개발노하우등을나눴다.유나이트서울2025기자간담회에는맷브롬버그유니티CEO,송민석유니티코리아대표,애덤스미스유니티엔진프로덕트SVP,트레버캠벨유니티APAC디맨드,광고사업부총괄이참석했다.이들은유니티6의업데이트로드맵을공개하고질의응답시간을가졌다.브롬버그CEO는"유니티는한국에서15년이상의오랜역사를보유하고있다.한국게임의품질과혁신에항상놀라고있으며,개발자커뮤니티를지원하는것을굉장히기쁘게생각한다"며"6년만에열리는유나이트서울에이렇게많은분들이참석해주셔서기쁘다"는말로유나이트서울2025와한국개발자커뮤니티에대한소회를전했다.-유니티로드맵을발표하는애덤스미스SVP이어스미스SVP가유니티6의주요업데이트로드맵을발표했다.파스모포비아를개발한키네틱게임즈와드렛지를개발한블랙솔트게임즈와협업해성능과안정성검증과정을거쳤다.코나미와협업해서바이벌키즈를개발했으며,6월5일닌텐도스위치2로발매예정이다.유니티는2025년세차례의유니티6업데이트를통해개발자들에게향상된성능과안정성,확장된플랫폼지원,AI기반의새로운워크플로우를제공할계획이다.웹GPU와인스턴트게임을지원하며,멀티플레이어기술역시간소화한다.하반기출시되는6.2버전에서는AI관련프론트기반워크플로우를유니티엔진에내장해반복되는업무를자동화해서개발시간을크게단축할수있다.의도만입력해도코드가생성되는기능도탑재한다.2025년유니티는수많은고성능기능과새로운역량을추가하는것과동시에기저가되는엔진을추가적으로고도화하겠다고밝혔다.소스코드에닷넷프레임워크와ECS가적용될예정이다.■질의응답-좌측부터송민석유니티코리아대표,맷브롬버그CEO,애덤스미스SVP,트레버캠벨광고사업부총괄Q.유니티6이작년10월출시되고6개월정도가지났다.개발자커뮤니티에서어떤반응,피드백이있었는가?[브롬버그CEO]고무적인반응을얻었다.40%유저가유니티6을도입했으며,다운로드도300만건에달한다.제품의안정성과성능에재투자한결과다.혁신적기능은물론이고,개발편의성을개선하기위한코어기능향상과균형이잘맞춰져있다.개발자의견을경청하고반영해서좋은반응을얻은것같다.[스미스SVP]키노트에서발표한것처럼유니티역사상최초로엔드투엔드로게임을개발하게됐다.블랙솔트게임즈의드렛지라는게임인데,모바일플래그십안드로이드기기를타깃으로했다.4K네이티브,120FPS등모바일기기기준높은수준의재현도와성능을제공하는게목표였고,성공했다.유니티6로더많은타이틀에게이러한성능을제공할수있다고기대한다.유니티안에는전략적고객뿐만아니라인디스튜디오와같은소규모고객을지원하는수많은팀이있다.유니티6를위해서고객과함께다양한프로젝트를거쳐경험을축적했으며,고객이요청하는기술을반영해더많은성과가있을것이다.Q.유니티6에도플랫폼별빌드관리를돕는빌드프로파일이추가된다.빌드관리뿐만아니라포팅이나컨버팅을돕는기능도염두에두고있는가?[스미스SVP]인스턴트게임빌드지원은웹플랫폼용으로만든지원에서파생됐다.특정기기뿐만아니라특정플레이어타깃으로설정을맞춤화할수있다.성능과품질,진단역량을엔진내에서빌드별로설정가능하다.빌드오토메이션서비스도있는데,클라우드기반기술이다.엔진내워크플로우를통합해개발작업은클라우드백엔드에서돌아간다.굉장히큰성능개선을기대할수있으며,크로스플랫폼지원도강화된다.Q.뮤즈와센티스등AI활용에적극적이다.최신업데이트내용이궁금하다.[스미스SVP]유니티를이용해개발한경험에AI가당연한일부분으로통합돼,뮤즈나센티스라는단어자체를잘사용하지않게될것이다.6.2버전부터에디터내프롬프트기반의워크플로우가통합되며반복적업무의자동화가가능해진다.계층구조나UI,UV관련내용들이모두자동화된다.또한에디터에AI분석기가통합돼쉽게디버깅할수있는기능도제공할예정이다.Q,2025년하반기AI기반워크플로우를제공할예정인데구체적으로어떤작업을진행중인가?[스미스SVP]가장중요한목표는개발자들이개발플로우에서나오지않고같은환경에서개발을지속할수있도록하는것이다.AI어시스턴트를이용해서에디터작업의자체지원기능도이뤄진다.생성형AI관련해서,유니티를생성형AI데이터가모이는곳으로만들고자한다.지금까지유니티가성공적이었던이유는게임개발에필요한모든데이터를유니티로임포트돼서중앙화된게임작업이가능했기때문이다.이러한성과를재현하고자한다.생성된데이터는코드,텍스처,애니메이션등형식과상관없이유니티엔진이직접소화할수있도록프레임워크를개발할예정이다.생성형데이터역시어디서만들어졌든유니티이용한개발과정에적용될수있다.Q.자동차산업에서유니티엔진의장점과국내자동차기업과의협업성과가궁금하다.[송대표]모바일에서검증된성능기반으로다양한플랫폼에서최적화된성능을내는것이유니티의가장큰강점이다.자동차도예외는아니다.차량내디바이스가어떤형태든상관없이가장뛰어난3D퍼포먼스를제공한다.협업과확장성,멀티플랫폼지원이유니티의가장큰특징이다.벤츠,마쓰다,토요타등국내외제작사들이인포테인먼트와디지털클러스터구축에유니티를활용한다.메르세데스벤츠는차량내계기판등미디어플레이어에유니티기반몰입감있고직관적인UX를구축해차량에탑재했다.인포테인먼트를넘어서디지털트윈,XR분야에서도협업한다.현대자동차는디지털공장,항공물류등디지털트윈을적용해다수프로젝트를진행중이다.LG전자는차량용HMI시스템구축을위해파트너십을맺었다.Q.게임엔진으로시작한유니티가게임성장,수익화솔루션그로우에집중하는이유는?[캠벨총괄]유니티는엔진과에디터를이용한게임제작을시작해수익화까지라이프사이클솔루션제공에주력했다.현재유니티는유저확보와성장,수익화까지라이프사이클을아우르는'엔드투엔드'솔루션을제공하는유일한회사다.이러한경쟁력덕분에개발자,퍼블리셔에게유니티애즈와아이언소스애즈라는두개의광고네트워크를제공하고,TV스트리밍관련CTV플랫폼도유일하게갖췄다.개발자중퍼블리싱을원하지않는분들위해유니티슈퍼소닉을이용해개발에만집중할수있다.유니티의목표는엔드투엔드솔루션으로서창의력을현실로만들고,수익을창출할수있도록돕는것이다.Q.유니티가바라보는한국시장과개발자커뮤니티는?[브롬버그CEO]한국게임개발생태계작품을보며품질,깊이에대해놀라고감명을받아왔다.오랜기간한국게임들은멀티플레이어게임에집중했다.새롭게기대감을올리는것이애니메이션기반게임,IP활용게임,새로운세계관을제공하는게임들이다.PC와모바일을아우르는크로스플랫폼게임도한국에서다수개발된다.유니티는계속해서개발자커뮤니티로부터영감을얻고있으며,유나이트서울2025행사를개최해서기쁘다.[송대표]9년넘게개발자커뮤니티와호흡하며느꼈던점이한국개발자들은내새끼,내자식이라표현할정도로프로젝트에강한애착을느낀다.그래서인지개발하면서유니티엔진이아쉬웠던부분에대해가감없이의견을주는편이다.한국지사에서피드백을듣고본사와커뮤니케이션하는데많은노력을쏟고있다.업데이트가빠르게되지않을수도있지만,지속적으로개발자피드백을본사에전달중이다.제품개발에있어적극반영되도록힘쓰겠다.[스미스SVP]20년전엠게임'나이트온라인'의서구버전을만들며커리어를시작했다.한국게임으로부터보답할수없을정도로많은영감을받았고,프리투플레이MMORPG가모바일로이식되면서창의성이나개발자로서의생각에영향을받았다.한국게임의혁신성,개발자들의창의성에감사드린다.Q.한국을방문한특별한이유가있는가?유니티에게한국시장이가지는의미와매출비중등이궁금하다.[브롬버그CEO]유나이트서울2025개최때문에방문했고,커뮤니티와직접만날수있을것같아기대가크다.국가별매출비중은공개하고있지않지만한국시장은엔진사업에있어중요한시장이다.인더스트리사업측면에서도LG나현대등중요한고객과일하고있고,개발자와도긴밀히협업하고있다.한국은완벽한시장이다.Q.버추얼유튜버등비게임분야개발자들의수익화관련은어떻게생각하는가?[브롬버그CEO]유니티의핵심사업은게이머들을더많이확보하기위해개발자들을지원하는것이다.물론비게임이용자를위한확장기회도많고이와관련된중요발표도예정돼있다.지금상황에서는게임이핵심산업이다.AR등콘텐츠와사람이상호작용하는방식에혁신이오리라예상한다.흥미로운애플리케이션이만들어지고,더많은지원을제공하기위해노력하겠다.Q.키노트에서에이전틱AI를언급했다.구체적으로어떻게작동하는기능인가?6.2버전에탑재되는가?[브롬버그CEO]AI비전은유니티를게임개발의중앙집합소로만드는것이다.개발자들은콘텐츠제작을위해여러목적을가진다양한에이전트를사용해야했다.유니티는개발자가이모든것을제어하고통제할수있게만드는데집중했다.두가지전략이있는데,하나는선도적인생성형AI파트너와협업해엔진에긴밀하게통합하고,워크플로우에서생성형AI에셋을적극활용할수있는지원이다.다른하나는AI로더쉽고빠르게개발할수있도록하는것이다.6.2버전에서는AI에이전트가시간이많이소요되는작업을완성해개발속도를가속화할예정이다.Q.제조분야에서많은고객갖고있는데,유니티가그래픽적으로는성능이뛰어나지만실제사용하기에는제대로된데이터를넘겨주지못한다는지적이있었다.어떤방식으로개선됐고,어느정도수준인가?[스미스SVP]애셋매니저라고하는온라인클라우드기반워크플로우가있다.자체개발데이터뿐만아니라일반적데이터유형을워크플로우내에서소화하고프리뷰할수있도록만드는것이다.데이터트랜스포메이션이라고부르고있는데,에셋이엔진으로들어왔을때재현손실없이호환될수있도록한다.인더스트리사업차원에서현재관련내용을작업중이다.제조업피드백을공유해주셔서감사하고,앞으로더많은개선이있을예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.