[IT뉴스]SOOP '글로벌 원 플랫폼' 승부수…스트리머 부재중에 AI가 방송(종합)

2025SOOP스트리머대상…내년비전공유국내·글로벌플랫폼내년1월전격통합AI접목고도화…'살사2.0'내년6월공개게임사·7개e스포츠단제휴…생태계확장[이데일리이소현기자]SOOP(067160)(옛아프리카TV)이내년국내와글로벌로이원화되어있던플랫폼을하나로통합하고,인공지능(AI)기술로스트리머가자리를비워도24시간방송을진행하는‘무한스트리밍’시대를연다.플랫폼통합과AI고도화를양대축으로삼아국내를넘어글로벌스트리밍시장의판도를흔들겠다는구상이다.27일서울마포구상암SOOP콜로세움에서열린2025SOOP스트리머대상에서버추얼아이돌그룹‘하데스’가공연을하고있다.(사진=SOOP)내년1월‘통합SOOP’출범최영우대표는27일서울마포구상암SOOP콜로세움에서열린‘2025SOOP스트리머대상’에서2026년경영전략을발표하며“내년1월,글로벌과기존의SOOP이하나가된통합플랫폼을선보일것”이라고밝혔다.통합플랫폼의핵심병기는‘AI실시간번역자막’이다.글로벌플랫폼에서검증된이기술을국내에도전격도입해언어장벽없이국내외스트리머간의합방과소통이가능해진다.SOOP스트리머들과유저들은해외스트리머와의합방이나LCK,LEC,LPL등주요롤(LoL)리그와발로란트,펍지(PUBG),철권,UMB월드컵등글로벌e스포츠리그의다국어중계를자막과함께실시간으로즐길수있게된다.최대표는“합방을원하는스트리머에게는공동콘텐츠제작을전폭적으로지원하겠다”고강조했다.서수길(오른쪽)SOOP대표가27일서울마포구SOOP콜로세움에서열린2025SOOP스트리머대상에서내년AI전략을소개하고있다.(사진=SOOP)내년6월6일‘살사2.0’공개AI기술고도화역시내년SOOP의주요전략이다.AI를단순한도구가아닌스트리머와유저의동반자로진화시키겠다는계획이다.SOOP은스트리머의분신역할을하는AI매니저‘SARSA(살사)2.0’을필두로,유저맞춤형비서기능을강화한‘SOOPi(수피)’,고품질영상생성AI‘SAVYG(사빅)’을통해플랫폼경쟁력강화에나설예정이다.서수길대표는이날무대에올라구체적인AI고도화로드맵을공개했다.서대표는“내년6월6일현충일,스트리머의페르소나를완벽히구현하는‘살사2.0’을전격출시하겠다”고밝혔다.살사2.0은스트리머의목소리,표정,제스처를학습해스트리머가자리를비운사이에도AI가대신방송을진행하는기능을지원한다.단순반복영상이아닌AI가실시간으로채팅창과소통하며게임중계나ASMR콘텐츠를수행하는방식이다.수익모델에도AI가전면배치된다.AI가방송화면속상품을실시간인식해유저에게구매정보와링크를즉각제공하는AI광고자동화시스템이도입된다.서대표는“스트리머가일일이설명하지않아도콘텐츠와광고가자연스럽게결합되는구조가완성될것”이라고말했다.최영우SOOP대표가27일서울마포구SOOP콜로세움에서개최한‘2025스트리머대상’에서내년경영계획을발표하고있다.(사진=SOOP)넥슨·라이엇과동맹…e스포츠7개게임단제휴SOOP은생태계확장을위해게임사와국내7개주표프로게임단과의동맹도가속화된다.SOOP은넥슨및라이엇게임즈와계정연동제휴를맺고플랫폼내에서게임데이터와연동된차별화된시청경험을제공할계획이다.또최근파트너십을맺은‘디플러스기아’를포함해국내주요프로게임단7개팀과의협력라인업을완성할예정이다.최대표는이를‘드래곤볼’에비유하며“내년1월2일마지막일곱번째팀을공개할예정”이라고밝혀기대감을높였다.이밖에도SOOP은소프트웨어,버추얼기술,방송장비,MCN등유관산업파트너와의협력을강화하며,지자체와의제휴도확대해지역스트리머와유저간의오프라인행사를늘리는등지역밀착형콘텐츠지원도강화할방침이다.한편,이날열린SOOP스트리머대상에선버추얼아이돌그룹‘하데스’의축하무대를비롯해온·오프라인을넘나드는확장형시상식으로진행돼눈길을끌었다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]SOOP "내년 국내·글로벌 플랫폼 통합"…국경·언어 경계 넘어 소통

2025스트리머대상…내년경영계획발표국내·글로벌서비스단일화…‘하나의SOOP’AI자동번역자막도입등AI전략고도화넥슨·라이엇등게임사와계정연동제휴[이데일리이소현기자]SOOP(067160)(옛아프리카TV)이내년1월국내와글로벌로이원화되어있던플랫폼을전격통합한다.인공지능(AI)기술고도화와e스포츠파트너십을강화해‘글로벌원플랫폼’에서시너지를창출할계획이다.최영우SOOP대표는27일서울마포구SOOP콜로세움에서개최된‘2025스트리머대상’에서이같은내용을담은2026년경영전략을발표했다.최영우SOOP대표가27일서울마포구SOOP콜로세움에서개최한‘2025스트리머대상’에서내년경영계획을발표하고있다.(사진=SOOP)내년1월‘통합SOOP’출범…국적·언어경계없는스트리밍우선SOOP은내년플랫폼통합을통한시너지창출에나선다.한국과동남아,대남,북남미등스트리머협업및커뮤니티연결을‘원플랫폼’에서강화할계획이다.최대표는“내년1월,글로벌과기존의숲이하나가된통합플랫폼을선보일것”이라며“이를통해국내외유저와스트리머가시너지를낼수있는환경을만들겠다”고말했다.글로벌시장에서검증된‘AI자동번역자막기능’도도입한다.주요스트리머콘텐츠에도입해해외팬들과의실시간소통을도울예정이다.이로써SOOP스트리머들과유저들은해외스트리머와의합방이나LCK,LEC,LPL등주요롤(LoL)리그와발로란트,펍지(PUBG),철권,UMB월드컵등글로벌e스포츠리그의다국어중계를국내유저들이자막과함께실시간으로즐길수있게될전망이다.최대표는“합방을원하는국내해외스트리머분들에게는공동콘텐츠제작을적극지원하겠다”고말했다.최영우SOOP대표가27일서울마포구SOOP콜로세움에서개최한‘2025스트리머대상’에서내년경영계획을발표하고있다.(사진=SOOP)AI‘살사·수피·사빅’으로퍼포먼스극대화AI기술고도화역시내년SOOP의주요전략이다.AI를단순한도구가아닌스트리머와유저의동반자로진화시키겠다는계획이다.SOOP은스트리머의분신역할을하는AI매니저‘SARSA(살사)2.0’을필두로,유저맞춤형비서기능을강화한‘SOOPi(수피)’,고품질영상생성AI‘SAVYG(사빅)’을통해플랫폼경쟁력강화에나설예정이다.서수길대표는살사2.0공개를내년6월6일로예고했다.그는“기존1.0버전이저작권과환각현상방지를위해답변이다소제한적이었다면,2.0은스트리머가자리를비워도AI가방송을지속하는수준”이라며“스트리머가잠자는새벽시간에도AI매니저가본인의목소리와표정,제스처를그대로가져가서방송을대신해준다”고혁신적인변화를예고했다.서수길(오른쪽)SOOP대표가27일서울마포구SOOP콜로세움에서열린2025SOOP스트리머대상에서내년AI전략을소개하고있다.(사진=SOOP)게임사계정연동및7개프로게임단파트너십SOOP은콘텐츠생태계확장을위해대형게임사및e스포츠구단과의연합전선도구축한다.우선SOOP은넥슨,라이엇게임즈와의계정연동제휴를통해유저들에게차별화된재미를제공할계획이다.또국내7개주요프로게임단과제휴도확대할예정이다.최대표는“최근파트너십을맺은‘디플러스기아’를포함해총7개의프로게임단을확보하며이른바‘드래곤볼’로불리는강력한e스포츠라인업을완성했다”며“내년1월2일마지막일곱번째팀을발표할예정으로이들이숲생태계에서활동하며보여줄시너지를기대해달라”고강조했다.이밖에도SOOP은소프트웨어,버추얼기술,방송장비,MCN등유관산업파트너와의협력을강화할예정이다.지자체와의제휴도확대해지역스트리머와유저간의오프라인행사를늘리는등지역밀착형콘텐츠지원도강화할방침이다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-12-27 19:47
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[IT뉴스]영하 17도 ‘북극 한파’에 으슬으슬…몸 데워야 면역력 올라가는데 [MK약국]

체온1도하락,면역력30%급감마그네슘도수족냉증에개선효과보중익기탕등한방처방도도움오늘MK약국키워드를주제로생성AI가만든이미지.[제미나이]안녕하세요,MK약국독자여러분!2025년이닷새도남지않았습니다.벌써한해를마무리하고새해를맞이하려니시간참빠르다는생각이듭니다.지난주부터전국적으로영하권의강추위가몰아치며출근길발걸음이유독무거우셨죠.저는금요일에티타임하러20분걸었더니,얼굴이꽁꽁얼었더라구요.찬바람에잔뜩움츠러든몸은평소보다쉽게피로를느끼고면역력또한급격히떨어지기마련인데요.이처럼매서운추위가기승을부릴때,우리몸을지켜주는것이바로체온입니다.그래서이번주MK약국은‘오늘같은날,몸을안에서부터데워주는온기처방전’을준비했어요.체온이곧면역력…‘비타민E’로몸속히터를켜세요비타민E는다양한기능을한다고알려져있다.도안만보면만병통치약이라고해도과언이아닌듯느껴지겠지만과다복용은금물이다.[삼성서울병원]우리몸의정상체온인36.5도는단순한숫자가아닙니다.체온은우리몸속효소가가장활발하게활동하고,면역세포인백혈구가외부침입자와잘싸울수있는최적의환경을의미합니다.통상적으로체온이1도낮아질때신진대사와면역력이약30%저하된다고알려져있을만큼,체온관리는건강의핵심입니다.오늘처럼기온이급격히떨어지는날,우리가‘속’을따뜻하게데우는데집중해야하는이유가바로여기에있습니다.몸이차갑다는것은결국‘따뜻한혈액’이몸구석구석도달하지못하고있다는신호입니다.기온이급격히떨어지면우리몸은체온유지를위해혈관을수축시키는데,이과정에서손끝과발끝까지따뜻한혈액이전달되지못해냉증이심화됩니다.이때약국에서도움을받을수있는성분들이있습니다.대표적인성분이바로‘비타민E’이에요.비타민E는말초혈관을확장해혈액흐름을원활하게함으로써‘몸안의히터’역할을한다고합니다.여기에혈액의점도를낮춰주는은행잎추출물이나혈관의긴장을풀어주는마그네슘을병행하면마치막힌고속도로가뚫리듯온기가전신으로퍼지는효과를볼수있다고하네요.시중에다양한비타민E영양제가나와있으니구매해서복용하시면되고요.우리가흔히먹는종합비타민에도포함되어있는경우가많으니성분표를참고해주세요.고상온약사(파마브로스대표)는“수족냉증이나손발저림에호소하는분들에게고용량비타민E를복용하시라고권한다”면서“와파린같은항응고약물이나혈전약복용자는드물게어지러움이나두통,멍듬,잇몸출혈등이있을수있다.이경우복용을중단하고의사나약사와상의해야한다”고조언합니다.전문가가추천하는한방처방은겨울철뜨끈한쌍화차를키워드로생성AI가만든이미지.[제미나이]한방약도도움이될수있어요.이진호자생한방병원병원장의말을들어볼까요?“한의학에서말하는‘기혈을보한다’는것은단순히체력을보충한다는의미를넘어,우리몸의에너지(기)와혈액의순환을도와전신기능의균형을회복한다는뜻입니다.”대표적인한의학처방으로는보중익기탕,십전대보탕,쌍화탕이있습니다.보중익기탕은신체의중심에해당하는소화기(비위)기능을강화해전신의에너지대사와체온유지에도움을주는것이특징이에요.예로부터기운을크게북돋운다고해‘보약의왕자’라는의미의‘의왕탕’으로도불려왔다고합니다.황기,인삼,감초등의약재가포함돼체내기를보하고면역기능을보강하는데효과적이며,소화력이약하거나입맛이떨어져겨울철식사량이줄고쉽게피로를느끼는사람들에게도움된다고하네요.십전대보탕역시기와혈을함께보하는대표적인처방입니다.기를보하는사군자탕과혈을보하는사물탕에황기와육계를더해총10가지약재로구성,‘기와혈을모두갖춘완전한처방’이라는의미를담고있어요.특히황기,인삼,감초등이포함돼기를보호하고보강하는작용을통해추운겨울철저하되기쉬운기력을회복하는데도움을줄수있어요.이에따라체온유지와함께전반적인체력회복을돕는데적합한처방입니다.겨울철피로엔‘쌍화탕’…“개인체질에맞는상담필수”쌍화탕은친숙하시죠.황기와숙지황을주약재로하는처방입니다.기혈을동시에보해피로회복과체온유지에도움을줍니다.감기기운이있을때흔히접하는한약으로알려져있는데,단순히감기증상을완화하는것뿐만아니라,체내기운을되살리고체온을올려면역력증진에도움을줄수있어요.특히숙지황은혈을보하고진액을보충하는데기여하기때문에쌍화탕은겨울철쉽게누적되는피로와냉증완화에도움을준답니다.이진호병원장은“한약처방은개인의체질과건강상태,동반증상에따라효과와적용범위가달라질수있습니다.체온을높이는것이모든사람에게동일한방식으로도움이되는것은아니므로,반드시한의사의상담과진료를거쳐자신에게맞는처방을받는것이바람직하다”고강조했어요.독자여러분,한해동안각자의자리에서치열하게달려오시느라고생많으셨습니다.몸이차가워지면마음도쉽게움츠러들기마련입니다.오늘MK약국이전해드린이온기처방전이여러분의남은연말을조금더포근하고든든하게만들어주기를진심으로바랍니다.이진호자생한방병원병원장.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-27 19:17
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[IT뉴스][현장] "우리의 도전이 세상의 기준"… 업비트, '월클' 페이커와 함께 디지털 팬심 저격

잠실아이스링크울린함성업비트·레드불'PC방테이크오버'성료1대1문도피구부터BTC상금까지'가상자산·e스포츠'시너지증명업비트·레드불'PC방테이크오버'현장.팬들이대형전광판으로스트리머매치를지켜보고있다.ⓒ데일리안황지현기자영하의추위도세계최고의선수를향한팬들의열기를꺾지는못했다.27일오후서울잠실롯데월드아이스링크에는'페이커'이상혁을보기위한관객이몰리며현장곳곳이함성으로채워졌다.이번'레드불PC방테이크오버'메인매치는업비트가LCK타이틀스폰서십을넘어이용자들에게차별화된오프라인경험을제공하기위해기획한특별이벤트다.특히'페이커'이상혁의국제대회통산6회우승과전무후무한'쓰리핏(3연패)'달성을기념하는자리라는점에서그의미를더했다.관람넘어'직접교류'…Q&A·럭키드로우·1대1포토'Meet&PlaywithFAKER'행사에서프로미스나인이나경(왼쪽)과'페이커'이상혁이무대에올라팬들과소통하고있다.ⓒ업비트이날하이라이트는업비트회원대상프로그램'Meet&PlaywithFAKER'였다.사전추첨을통해행운의10여명이선정됐고프로미스나인이나경의진행아래Q&A세션이진행됐다.이어진럭키드로우에서는광고촬영당시'페이커'이상혁이착용했던신발·청자켓,포토카드,장패드등굿즈가전달됐다.이후10여명의팬은'페이커'이상혁과셀카및폴라로이드촬영을진행하며특별한추억을남겼다.Meet&Play세션이후본격적인메인이벤트가시작됐다.롯데월드아이스링크장을가득메운팬들의함성속에서'문도피구'대결이펼쳐졌다.'페이커'이상혁과1대1로겨루는이미니게임에는5명의팬이선정됐다.업비트·레드불'PC방테이크오버'메인이벤트인'문도피구'1대1대결이대형전광판을통해중계되고있다.ⓒ데일리안황지현기자업비트·레드불'PC방테이크오버'가열린잠실롯데월드아이스링크.관람객들이스크린을시청하고있다.ⓒ데일리안황지현기자긴장감과웃음이교차하는가운데,그중한명이'월드챔피언'을상대로극적인승리를거뒀다.승리한팬에게는10만원상당의비트코인(BTC)이상금으로지급됐다.특히승자의남은체력(HP)1포인트당1000원으로환산된금액이저소득층청소년후원단체에기부된다는소식에현장분위기는더욱훈훈해졌다.'페이커'이상혁은이날행사를통해총145만원을기부했다.'페이커'이상혁을상대로승리를거둔임진형(37)씨는"너무영광이었다.지금도너무떨려서말이잘나오지않는다"며흥분을감추지못했다.그는승리의비결에대해"오히려초보자여서페이커선수가예상하지못한움직임을보였던것같다"고말했다.또다른참가자김도현(24)씨는"페이커선수와게임을즐기는것을넘어저소득층청소년후원단체에기부로이어져사회환원에도도움이된것같아의미있었다"고소감을밝혔다.개방형구조의아이스링크특성상당첨되지않은팬들과롯데월드를찾은일반관람객들도대형전광판을통해문도피구대결과이어지는스트리머대전을함께즐길수있었다."1위의만남"…업비트가'페이커'이상혁을선택한이유업비트·레드불'PC방테이크오버'가열린잠실롯데월드아이스링크.관람객들이스크린을시청하고있다.ⓒ데일리안황지현기자업비트의브랜드슬로건'우리의도전이세상의기준이된다'는한국을넘어세계정점에선'페이커'이상혁과국내대표거래소를넘어글로벌스탠더드를지향하는업비트의공통된목표를상징한다.업비트관계자는"'페이커'이상혁은끊임없는도전으로스스로의가치를증명해온선수"라며"세계시장에서인정받는업비트의브랜드이미지를팬들에게가장직관적으로전달할수있는모델이자파트너라고판단했다"고기획배경을밝혔다.업비트가이처럼e스포츠에공을들이는것은가상자산투자층과e스포츠팬덤의접점이넓다는판단에따른것이다.두집단모두디지털환경에익숙하고새로운기술과변화에유연한'디지털리터러시(DigitalLiteracy)'를갖추고있다는공통점이있다.업비트·레드불'PC방테이크오버'현장에서T1선수들과스트리머들이팀을나눠이벤트매치를진행하고있다.ⓒ데일리안황지현기자업비트는LCK후원당시확인된긍정적인팬들의피드백을바탕으로이번오프라인이벤트를더욱확장했다.단순한로고노출을넘어팬들이직접참여하고혜택을체감할수있는'경험형마케팅'에집중한것이다.현장에서만난윤선주두나무최고브랜드임팩트책임자(CBIO)는"LCK와의협업과업비트모델'페이커'이상혁과의시너지를통해e스포츠를단순시청하는것을넘어참여형경험을할수있도록준비했다"며"e스포츠가글로벌문화로성장했듯업비트도미래금융·디지털문화의중심으로확장해디지털자산과e스포츠가만나는새로운팬경험을만들어가고자한다"고말했다.이어"이번협업을시작으로이용자참여를넓힐수있는다양한프로그램을검토중이며확정되는대로순차적으로공유하겠다"고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-12-27 18:07
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[IT뉴스]“결국 완전 망했습니다” 역대급 ‘뭇매’ 쏟아지더니 날벼락…100% 손실 사태

대홍수[사진넷플릭스][헤럴드경제=박영훈기자]“역대급뭇매맞더니”300억원을쏟아부은넷플릭스영화‘대홍수’가뭇매를맞으면서,관련주주가까지폭락했다.공모가1만6000원의절반수준인8000원대까지폭락했다.‘대홍수’효과를기대했던투자자들은날벼락을맞았다.27일한국거래소에따르면미디어엔터기업M83의주가는지난26일8950원에마감했다.상장이후최저가수준이다.투자자들100%가손실을보는상황이다.‘대홍수’에대해국내에서혹평이쏟아지면서주가에실망감이반영되고있는것으로풀이된다.M83은영화‘대홍수’의시각특수효과(VFX)를맡았다.‘대홍수’방영전시장에선M83의수혜에주목해야한다는전망이나왔지만,주가는오히려폭락했다.M83은영화,드라마의CG·VFX를전문으로제작하고있는미디어엔터기업으로지난해8월코스닥에상장했다.대표작으로는‘폭싹속았수다’등이있다.올초‘폭싹속았수다’가흥행을기록하면서주가가크게오르기도했다.대홍수[사진넷플릭스]최근주가부진에대해일각에서는기대작‘대홍수’가뭇매를맞으며투자심리가크게위축됐기때문이라는분석을내놓고있다.지난19일공개된넷플릭스‘대홍수’를놓고“30분보다말았다”“완전속았다”등최근넷플릭스가선보인작품가운데시청자들의호불호가가장크게갈리고있다.‘대홍수’는소행성충돌로전세계에대홍수가덮치고,인공지능(AI)연구원구안나(김다미)가아들과함께침수된아파트에서사투를벌이는영화다.공개이후반응은처참했다.네이버평점은최저점(1점)과최고점(10점)으로양분됐고,온라인에서설전이이어지고있다.“시간낭비다”는혹평이줄을잇고있다.대홍수[사진넷플릭스]반면해외에서는혹평과다른양상을보이고있다.넷플릭스에따르면‘대홍수’가글로벌톱(Top)10영화비영어부문1위에올랐다.대한민국,스페인,브라질,카타르,태국을​포함한총54개국가에서시청1위에올랐다.또한93개국가에서톱10리스트에오르며전세계적관심을끌어냈다.그럼에도한국에서유독난타당하고있는이유는뭘까.영화공개전,넷플릭스와제작사가배포한포스터와예고편은물에잠긴아파트,사투를벌이는주인공등을강조하며전형적인‘K-재난생존물’의외피를입고있었다.관객들은‘해운대’나‘터널’,‘엑시트’처럼재난상황에서의인간애와탈출과정을그린영화를기대했다.하지만중반이후인공지능(AI)과시뮬레이션설정이전면에등장하면서,직관적인재난물을기대했던관객들은당혹감을넘어‘속았다’는배신감을느끼게된영향이큰것으로분석된다.“재난영화인줄알고봤는데,전혀다른영화였다”는리뷰가쏟아졌다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-27 17:47
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[IT뉴스]SK하이닉스, 내년에 무엇을 준비할까 [강해령의 테크앤더시티]

SK하이닉스이천캠퍼스전경./사진=SK하이닉스2026년병오년이얼마남지않았습니다.테크의땅에서붉은말처럼힘차게달리려면연말에몸좀풀어놓아야겠죠.내년에봐야할SK하이닉스이슈들위주로챙겨보겠습니다.D램키워드:1dD램·High-NAEUV·M15X·우시오늘HBM4이슈는잠깐내려놓으려고합니다.범용D램에대한공정과설계이슈도조명해볼것들이있어서입니다.우선내년에차세대제품인10나노급7세대(1d)D램개발에대한윤곽이드러날것으로보입니다.이칩은난도가정말높다고합니다.D램소자내의선폭이1dD램에서10㎚대까지진입해서인데요.기존목표로는소자선폭을10㎚대초반까지줄여보려고했지만,이게너무쉽지않아올2분기쯤디자인룰을살짝늘리는결정도있었던걸로알려졌습니다.제가최근까지업데이트한개발단계에서1dD램의웨이퍼수율은10~20%수준입니다.그리고내부에서개발완료목표시점은내년하반기께로파악됐습니다.삼성전자역시1dD램수율확보에크게고전하고있는건마찬가지라고합니다.9월SK하이닉스의이천사업장에서개최됐던High-NAEUV기기반입식./사진=SK하이닉스ASML의High-NAEUV노광기./사진=ASML차세대칩공정을위한High-NAEUV노광기도이슈입니다.내년1분기말부터세팅을끝내고본격가동될것으로보입니다.ASML의두번째High-NAEUV노광기인'트윈스캔EXE:5200B'가9월부터이천사업장M16에설치되고있죠.High-NAEUV는당장눈앞의제품인1dD램을위한기기는아닙니다.10㎚(0a)이하시대,특히SK하이닉스가0b부터적용할버티컬게이트(VG·4F²D램)에요긴하게쓸목적으로연구할예정으로파악됩니다.내년에SK하이닉스는High-NAEUV노광기외에도10대안팎의EUV노광기를팹에들이려는계획을세우고있다고합니다.EUV기기투자만해도대당3000억원이라고쳐도수조원이넘는규모죠.SK하이닉스의내년D램신규투자의핵심은M15X입니다.HBM4에대응하는10나노급5세대(1b)D램위주로채워지고요.총월9만장가량의팹생산능력에월4만5000장~7만장웨이퍼라인이갖춰질것으로예상됩니다.SK하이닉스의24GBLPDDR5XD램./사진=SK하이닉스M14와M16위주로월14만장안팎의10나노급6세대(1c)D램라인전환도예상됩니다.이건엔비디아의소캠2를만들기위한의도도있고요.소캠2의주요재료이기도하고범용D램의일종인저전력(LPDDR)D램이요즘완전'동이났다'고하죠.LPDDRD램을활용하는스마트폰등IT기기기업들은가격급등은고사하고칩찾기가어려운것부터가문제라고합니다.가격인상은물론기기의스펙을기존타깃보다낮추는방안이여기저기서고려되고있다고하죠.이런상황에서1cD램라인을초유의범용D램공급부족사태속에서어떤식으로운영할지가최대과제일걸로보입니다.중국우시공장도업데이트를해보면요.2024년부터시작된10나노급4세대(1a)D램라인전환이후1bD램전환같은아주유의미한공정전환은없을것으로보입니다.미국의중국EUV규제가여전히영향권에들어와있는것이가장큰이유이고요.EUV공정을위한웨이퍼운반비용(한국↔중국물류비)등을고려하면1bD램전환은상당한리스크를수반하기때문인데요.지금국면으로보면완전히레거시D램인1z와1aD램등은우시에서,1b·1cD램등최선단라인은이천과청주에서만드는전략을쓰는것으로풀이됩니다.낸드키워드:321단·QLC·V10하이브리드본딩·스토리지넥스트SK하이닉스의321단QLC낸드플래시./사진=SK하이닉스낸드는내년에321단9세대(V9)제품에대한라인전환이예정돼있습니다.SK하이닉스는올10월열렸던2025년도3분기실적발표회에서낸드라인의절반을V9으로전환할계획이라고발표했습니다.시장조사업체트렌드포스에따르면현재자회사솔리다임을제외한SK하이닉스의현재총낸드생산능력은월14만장정도입니다.내년까지월약7만장정도의V9생산능력을목표로하고있는것으로추정할수있겠죠.또한현재고용량낸드가탑재되는기업용SSD(eSSD)수요가좋아서회사의낸드라인은풀가동되고있는것으로도파악됩니다.SK하이닉스가V9을통해구현하고있는쿼드레벨셀(QLC)도인기가꽤좋다는이야기가들립니다.또한자회사솔리다임도QLC제품에서경쟁력이있어서요.중국공장에서192단낸드라인으로전환이이어지고있는것으로파악됐습니다.이미연재물로소개드린바있지만SK하이닉스는300단중후반대로추정되는10세대(V10)낸드도내년에개발완료를목표로하고있습니다.여기에는SK하이닉스가낸드공정에서처음으로하이브리드본딩공정을도입할준비를하고있습니다.삼성전자·YMTC·일본키옥시아와의패키징경쟁에서어떤차별화포인트를가져갈수있을지주목됩니다.SK하이닉스의SSD./사진=SK하이닉스엔비디아의'스토리지넥스트'프로젝트에대응하는제품개발도주목됩니다.이건젠슨황엔비디아CEO의블랙웰·루빈같은GPU나AI가속기중심으로데이터센터구조를만들기위해서버속SSD아키텍처도바꾸겠다는생각에서출발한건데요.기존서버에서SSD의정보가CPU의명령을거치고GPU로전달됐던것에서,이제CPU의개입을최소화하면서GPU가직접적으로처리하는구조로만들겠다는게핵심콘셉트입니다.마치CPU의주변장치처럼느껴졌던SSD를GPU연산의전면에끌어올리겠다는의도죠.SK하이닉스는이제품을AI-NP(퍼포먼스)라는이름으로개발중입니다.내년말께현존하는SSD정보처리속도의10배이상인2500만IOPS정도를지원하는스토리지시제품을내고요.2027년말에1억IOPS까지지원하는제품을만들겠다는목표를세운것으로도전해지죠.HBM의낸드버전이라고불리는고대역폭플래시(HBF)도회사에서개발하고있습니다.내년1월에샌디스크와협업해서만든HBF'알파'버전이나올가능성이있습니다.알파버전은기능검증목적의완전초기시제품이라양산시점이나성능에대해서는더기다ㅕ봐야할것같습니다.내년메모리업계에는정말다양한이슈들이많습니다.특히메모리초호황사이클이다가오면서다양한메모리제품군들이주목받을것으로예상됩니다.오늘연재물은여기서마무리합니다.행복한연말보내세요.한국경제신문은국내언론사중최초로반도체종합정보플랫폼‘반도체인사이트’를열었습니다.삼성전자,SK하이닉스등국내종합반도체기업은물론원익IPS등장비업체와동진쎄미켐등소재·부품기업에이르기까지국내반도체밸류체인에대한뉴스를두루다룰예정입니다.향후반도체전문가로필진을구성하고,독자의갈증을풀어줄프리미엄정보를제공할계획입니다.국내1호대체데이터플랫폼‘한경에이셀’등을활용해반도체가격추이등데이터정보도제공할예정입니다.한경닷컴첫페이지의상단메뉴에있는‘프리미엄’을클릭하면반도체인사이트(https://www.hankyung.com/semiconinsight)를만날수있습니다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-27 15:17
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[IT뉴스][SP인증기업] 머플 "서비스 개발 및 운영 방식 한단계 업그레이드"

이번달12일1등급획득..."점검자체로충분히의미있는경험"(지디넷코리아=방은주기자)2022년설립된AI스타트업머플(Murple,대표안수남)은최근(12월12일)SP인증1등급을획득했다SP인증은정부(과기정통부)가우수한SW프로세스를지닌기업에주는인증이다.소프트웨어(SW)진흥법21조에따라만들어졌다.SW품질을좌우하는개발프로세스를중점심사한다.과기정통부가2009년1월제도를도입,시행했다.주관및확산은정보통신산업진흥원(NIPA)이하고있다.인증등급은세(1~3)종류다.3등급이가장고도화한수준이다.머플이획득한1등급은올해신설됐다.'Helphumanstobuildknowledge'라는기업비전을가진머플은회사설립과동시에네이버자회사인네이버제트에서시드투자18억원을유치할만큼AI기술력과사업성을인정받은스타트업이다.이회사가개발한AI기반플랫폼‘머피(Murfy)’는복잡한논문작성과정을간소화하고효율성을극대화,사용자들이핵심아이디어에집중할수있게해준다.머플은SP인증을딴동기에대해"우리가선보인'머피'서비스는2025년과기정통부의초거대AI기반클라우드서비스개발역량지원사업K-클라우드트랙에서유일하게과학기술정보통신부장관상을수상했다.또올7월출시이후이미68개국에서사용할정도로글로벌에서빠르게성장중에있다.내년에는글로벌시장에서승부수를볼예정인데,내부적으로구축한개발및운영프로세스를객관적으로검증받을필요가있다고판단해인증을신청했다"고들려줬다.머플안수남대표가한행사에서열정적인표정으로발표를하고있다.(사진제공=머플)SP인증획득후여러좋은변화가일어났다."가장큰변화는머피서비스개발및운영방식을'표준화한체계'로한단계업그레이드했다는점"이라면서"요구사항관리,개발,테스트,운영까지전과정을명확한기준으로정리하면서개발일정과품질에대한예측가능성이높아졌다.또국내대학교와국가연구소등수요처를대상으로한제안과정에서개발및운영역량에대한설명을넘어,공인인증을근거로더욱더서비스의신뢰를얻게된점이가장큰변화"라고짚었다.인증획득이쉽지만은않았다."SP인증준비과정에서실무중심개발문화를표준화하는데어려움이있었다.하지만그과정이오히려조직의개발및운영체계를한단계끌어올리는계기가됐다"면서"AISaaS처럼빠르게진화하는기술영역특성을반영한다면기술기업들이인증을준비하는데더큰실질적인도움을얻을것으로생각한다"고밝혔다.이런장점이있음에도아직SP인증을미획득한곳도많다.이들미인증획득기업에한마디해달라하니"처음에는준비해야할것들이많아부담스럽게느껴질수있다.하지만실제로인증을준비해보니형식적인절차보다실무에도움이되는기준을정리하는과정이라는인상을받았다.특히AISaaS처럼빠르게변화하는서비스를운영하는기업일수록,SP인증을통해SW개발체계를갖추게되면향후회사규모나인력이늘어나도문제없고,분명한자산으로작용할것"이라고강조했다.이어"당장인증획득여부를떠나SP인증을하나의체크리스트로삼아회사의개발프로세스를점검해보는것만으로도충분히의미있는경험이될것이라고말하고싶다"고덧붙였다.머플(왼쪽사진)은작년12월열린'K스사트업그랜드챌린지'에서수상자로선정됐다.머플의핵심서비스는글로벌표준클라우드기반논문작성협업솔루션'머피(Murfy)'다.'머피'의특장점을보면첫째,논문작성워크플로우를혁신하는AI에이전트기능으로경쟁서비스대비논문작성시간을50%단축시켰다.둘째,충돌없이여러명이동시작성과버전관리,수정제안및댓글작성등문서협업편집을할수있는환경을제공,팀혹은연구소단위에서사용하기에적합하다.셋째,경쟁서비스대비빠른논문결과물인PDF랜더링을제공할뿐아니라국내학술대회논문및대학별졸업논문LaTeX템플릿갤러리운영등논문작성필수콘텐츠를제공한다.'머피'주요고객사는국내외주요대학,국공립연구기관및테크기업등50곳이상이다.회사는올7월'머피'출시이후동유럽국가인아제르바이잔국가연구소(NAIC)에서첫해외기관매출을올렸다.내년에는중국,대만,일본,싱가폴등아시아시장에진출,글로벌매출을크게늘릴예정이다.회사는'머피'관련특허및상표권을10개보유중이다.내년에는해외특허출원및등록에도투자할예정이다.기업문화측면에서,머피는슬림한조직의장점을살려의사결정속도와자율성을중시하는문화를지향하고있다.또수평구조조직문화조성으로직급보다문제해결을우선하는환경과,구성원이서비스개선에직접기여하고그에대한전세계유저들의피드백을빠르게확인할수있는장(場)을조성했다.회사는"복지측면에서도완전자율출퇴근제및정자역도보1분거리사무실과업무에몰입할수있는최고사양장비와소프트웨어(SW)를제공하고있다"고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-27 15:07
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[IT뉴스]판교 대신 프놈펜·카트만두···IT 인력지도 다시 그리는 K-스타트업

동남아로R&D오프쇼어링확산팬데믹이후개발능력·경험갖춰풀스택6년차월급200만원수준IT스타트업,네팔·몽골인력도눈독"새벽근무마다않고성과기대이상"영어관리자는필수,정세불안도고려해야베트남의한도시에서시민들이자건거와오토바이를타고도로를달리고있다.준수한개발능력에상대적으로저렴한인건비,느슨한고용규제에베트남을비롯한동남아시아개발자를채용하려는국내기업수요가늘고있다.연합뉴스[서울경제]2021년설립한교육분야버티컬인공지능(AI)스타트업인레티튜는미국시장을정조준한진로컨설팅솔루션기업이다.미국의교육제도와문화등현지교육환경에대한이해도를바탕으로한소프트웨어솔루션은현지교육현장에서일하는교사나컨설턴트를중심으로호평을받고있다.애초10명안팎으로출발했던개발팀은현재회사가커지면서3배가량커졌다.늘어난것은개발팀규모뿐만이아니다.애초전원국내인력이국내에서근무하던레티튜의개발진은현재네팔에20명,말레이시아2명,우즈베키스탄3명등28명이해외에서채용한현지인력이다.글로벌협력사와교류하다우연한계기로우즈베키스탄개발자와일을한것이계기가됐다.해외개발진채용은인건비절감은물론업무속도개선에도도움이됐다.레티튜는이에개발자물색레이더망을아시아전역으로넓혔고,결국현재의다국적팀에이르렀다.이다훈레티튜대표는“시급제를선호하는해외직원들은오전2~3시까지근무를마다하지정도로열정적인데다국내외주업체와하면6개월걸릴일을한달안에해내는등업무성과도기대이상”이라며“해외직원들은재택근무로일했지만이제네팔에현지출근할수있는개발센터도구축하고있다”고말했다.해외조직을국내개발진의대체형태가아니라주력으로삼기로한결정이다.국내정보기술(IT)스타트업들의해외개발진채용수요가아시아전역으로확산되고있다.코로나팬데믹전후채용수요가급등했던베트남외에도현재는네팔이나인도네시아,방글라데시개발자들까지국내IT기업의연구개발(R&D)인력생태계에참여하고있다.글로벌수준의실무경험을갖춘인력이늘어나는데다인건비는한국의절반이하로낮고52시간근로제한등국내고용규제에서상대적으로자유롭기때문이다.━펜데믹때‘글로벌스탠더드’체험한베트남,국내대기업의R&D거점부상동남아국가중애초국내기업들의해외R&D거점으로가장각광받는곳은베트남이다.베트남개발자의코딩능력을검증해수요기업과매칭·관리해주는탤런트겟고의김현준산업팀장은“팬데믹으로세계적인개발자공급부족현상이일어났을당시베트남개발자들이글로벌기업에서일할기회를갖게됐고이를계기로글로벌경험을확보했다”며"이후특유의성실한문화와낮은임금이결합되면서한국기업들도베트남개발조직설립에적극적인상황”이라고설명했다.실제로베트남의경우이미R&D인력수급인프라가자리잡으면서삼성전자나LG전자,포스코그룹산아의포스코DX,신한금융그룹의정보기술(IT)서비스업체인신한DS등주요그룹사들이최근몇년새베트남에개발센터를강화하고있다.네이버도2021년하노이와호찌민에각각개발센터를설립했다.기업들이베트남에R&D기반을늘리는이유는준수한개발능력과저렴한임금이맞물려서다.인건비는국내채용의절반수준이다.현지개발자채용플랫폼인아이티비엣(ITviec)에따르면베트남6년차풀스택개발자의월급은현재3635만동(205만원)이다.무엇보다베트남의고용규제가한국보다덜하다는점이주효했다.IT업계관계자는“국내노동법이더세다는것이중요한대목”이라며“해외에서채용하면바쁜시기에집중근무도가능하다”고말했다.━“베트남채용도대기업얘기”...네팔·캄보디아로뻗는‘R&D실크로드’다만최근에는베트남인력들의몸값상승세가가팔라IT스타트업의경우베트남인근의동남아시아국가개발자들에게도눈을돌리고있다.업계에서는베트남외동남아개발자들의코딩실력이상향평준화되는추세라고진단하고있다.글로벌HR전문기업캐럿글로벌의김보균사업총괄대표는“IT개발은기획이나디자인과달리인력이거주하는국가의소득수준이나라이프스타일에따라결과물의수준이좌우되지않는다”며“동남아국가들은자국민에게IT개발교육기회도확대하고있다”고전했다.무엇보다네팔등동남아다수국가는베트남보다인건비가저렴하다.글로벌원격근무채용플랫폼인세컨드탤런트에따르면풀스택5년차이하경력자의1년연봉은올3분기기준인도네시아가3만9000달러,필리핀은3만7000달러수준으로베트남(4만2000달러)보다낮다.네팔이나캄보디아는베트남보다절반가량낮은수준으로알려졌다.이에최근에는베트남은물론동남아시아국가전반을대상으로개발자를채용하고관리하는서비스도커지고있다.탤런트겟고의경우개발자능력검증프로그램을보유하고있는IT기업코드프레소와손잡고현지개발자들의개발실력과업무윤리등을검증대행하고있다.슈퍼코더역시인도와베트남등에서개발자풀을갖추고수요업체와이어주는서비스를제공한다.직접현지에서IT인력을육성하는곳도있다.‘경리나라’를운영하는웹케시는프놈펜에서소프트웨어개발인력을양성하는인적자원개발센터를운영하고있다.캄보디아현지의주요명문대학과협력해개발자인력을양성하고우수학생은장학금을주거나직접채용하기도한다.현재웹케시개발자의약30%가캄보디아인력이다.다만업계에서는동남아시아개발자채용이모든기업에정답은아니라는목소리도만만치않다.영어나현지어에능숙한관리자가필요하다는점이대표적이다.이를테면국내시장을대상으로하면서국내파중심으로조직이구성된스타트업은해외채용을위해영어가가능한관리자급개발자를따로구해야할수있다는것이다.캄보디아등채용국가가정세불안에휩싸일수있다는점등을불안요인으로꼽힌다.그럼에도해외채용흐름이점점확대된다는점에서전문가들은국내R&D기반강화를병행해야할때라는지적을내놓고있다.이경묵서울대경영학과교수는“기업들이왜베트남으로갈수밖에없는지에주목해야한다”며“우리나라는유럽을제외하면이례적으로R&D분야근무시간을규제해R&D생산성이낮아지면서기업들이해외로눈을돌리는것”이라고말했다.황용식세종대경영학과교수는“근로규제는늘어나고업무량은줄이는등국내산업계는점점축소지향적으로가고있다”며“정책가들이개발현장의목소리를듣고국내R&D고용을확대할수있는대안을함께고민해야한다”고말했다.김흥록기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-12-27 11:47
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[IT뉴스]‘마비노기 영웅전’, 겨울 업데이트 ‘모멘텀’ 실시...성장시스템 ‘영웅의 길’, ‘영웅의 도약’ 도입

넥슨제공.[OSEN=고용준기자]신규유저도입을위한성장시스템‘영웅의길’,‘영웅의도약’추가로레이드공략시진입장벽을낮췄다.온라인액션RPG‘마비노기영웅전’이겨울업데이트'모멘텀'을단행했다.넥슨은지난22일온라인액션RPG‘마비노기영웅전’에대규모겨울업데이트‘모멘텀’을실시했다.먼저,불필요한요소를과감히덜어내전투흐름만이어지도록설계한신규성장시스템‘영웅의길’을추가했다.이를통해장비능력치보정과스킬자동습득이성장단계에따라자연스럽게이뤄져전투자체에만집중할수있다.각시즌의핵심보스전투를연속적으로경험할수있으며,전투중등장하는실전형튜토리얼을통해보스공략법과전투메커니즘을익힐수있도록설계됐다.이와함께115레벨달성이후보다쉽게상위레이드에도전할수있도록돕는실전가이드콘텐츠‘영웅의도약’을도입했다.‘영웅의도약’미션은‘성장’,‘출정’,‘마을’,‘챌린지’등네가지유형으로나뉘어아이템체계와성장방식,전투시스템을체계적으로익힐수있도록구성됐으며,미션을거듭하며115레벨액세서리,풀연마상태의+15오르나장비풀세트,‘와드네’장비제작에필요한핵심재료의30%,순은팔찌등다양한보상을획득할수있다.‘영웅의도약’은3개월간하나의캐릭터성장을집중적으로돕는기간한정콘텐츠로,신규영웅‘칼리아’업데이트시점에맞춰참여가능한캐릭터슬롯1개를추가로제공할예정이다.신규전투콘텐츠‘그림자의성채’를만나볼수있다.최대6명이참여해45초씩총3개의라운드동안전투가진행되며,각라운드시작시SP와MP가최대로충전되고스킬재사용대기시간이초기화되어짧은시간내집중도높은다이내믹한전투를경험할수있다.이와함께캐릭터간성능격차를최소화하기위해순수성능을기준으로밸런스를조정하는‘주간밸런스보정시스템’을적용했으며,등급에따라차등보상을지급한다.기존연마과정에특별보너스효과를부여해장비성장과정에서의만족도를높이는‘연마대성공’도추가됐다.플레이편의성을대폭개선하기위한HUD개편도함께진행했다.마을에서는일부불필요한인터페이스를숨겼고,상태효과의위치와크기를조절할수있는토글기능을추가해각자의플레이스타일에맞는자유로운화면구성이가능해졌다.오래된장식요소와과도한입체감을줄이고체력,스태미나,버프정보가한눈에들어오도록선과색상을명확히다듬었으며,명도와채도역시추가조정했다.고해상도모니터환경에서의폰트와UI가독성을완화할수있는설정보완도적용됐다.한편,넥슨은오는1월29일까지'마비노기영웅전'에서7일간참여할수있는출석체크이벤트를진행한다.첫날접속만으로도신규전설아바타‘스페셜스팀펑크아바타선택상자’를획득할수있으며,이후출석을이어가면‘무제한이너아머쿠폰상자’,‘무제한메이크업/수염교환쿠폰상자’등추가보상을얻을수있다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]PC방 인기순위 지각변동....메이플스토리, LOL 제치고 45.07% 점유 22년 역사상 첫 1위 [Oh!쎈 초점]

넥슨제공.[OSEN=고용준기자]‘키네시스’직업리마스터,‘챌린저스월드시즌3’등다채로운겨울대규모업데이트가겜심을사로잡았다.대규모겨울업데이트를단행한'메이플스토리'가10년넘게PC방점유율1위를차지하고있던'리그오브레전드'의아성을흔들고서비스시작22년만에처음으로PC방점유율1위를차지했다.넥슨은지난13일서울메가박스코엑스점에서자사인기온라인게임‘메이플스토리’의2025겨울쇼케이스‘크라운(CROWN)’을진행하고대규모업데이트계획을발표한바있다.지난18일1차업데이트에서는‘키네시스’직업리마스터를진행하고,‘챌린저스월드시즌3’와챌린저스월드전용시즌보스‘시간의방랑자,카이’를선보인다.또한‘하이퍼버닝MAX’,‘버닝BEYOND’등의성장이벤트와한층더새로워진‘아이템버닝PLUS’이벤트를실시하고,겨울이벤트‘환영이내리는밤’과신규캐릭터육성을지원하는‘겨울나기미션’을진행했다.더불어,275레벨이상캐릭터의성장난이도를완화하고,링크스킬3레벨확장기능을도입했다.‘어센틱심볼’11레벨달성시에는능력치및경험치에추가혜택을받을수있다.이밖에도보이스챗도입,버프매니저시스템추가,5차전직V매트릭스개편,월드단위메소통합,6차전직퀘스트난이도완화등게임이용경험을개선하는다채로운업데이트를적용했다.지난21일하루동안에는5시간무료플레이등의대규모혜택을제공하는PC방이벤트를실시했다.게토PC방혜택매장에서‘메이플스토리’를플레이하면5시간무료플레이혜택을이용할수있었다.또한당일누적접속시간에따라최대1만‘넥슨캐시’,‘솔에르다조각교환권'최대400개,경험치4배쿠폰(30분)’최대10개등을획득했다.이번첫PC방점유율1위는지난21일업데이트가주효했다.넥슨측은업데이트후첫주말이었던지난21일PC방핫타임이벤트에힘입어서비스22년역사상처음으로PC방점유율1위를달성이가능했던것으로파악했다.PC방통계서비스‘더로그’의12월21일기준데이터에따르면,당일‘메이플스토리’는PC방점유율45.07%를기록하며전체게임순위1위에올랐다.이는‘메이플스토리’22년서비스역사상가장높은순위로,지난여름대규모업데이트당시경신한기존최고기록(25%)을또다시경신한수치다.넥슨제공.'메이플스토리'는앞으로두차례대규모업데이트를남겨둔상황.오는2026년1월15일진행하는2차업데이트에서는280레벨이상캐릭터로도전가능한신규보스‘찬란한흉성’을선보이고,반지부위신규광휘의보스장신구‘황홀한악몽’을보상으로추가한다.또한보스전투를지원하는6차전직HEXA스킬의두번째공용코어‘솔헤카테’와기존보유한보조무기의잠재능력을그대로전승할수있는성장형신규장비아스트라보조무기를공개할계획이다.2026년2월12일마지막업데이트에서는295레벨이상캐릭터로도전가능한최상위신규보스‘유피테르’를공개하고,얼굴장식부위신규광휘의보스장신구‘오만의원죄’를보상으로추가한다.이에맞춰295레벨신규지역‘기어드락’을함께선보인다.뿐만아니라길드원사이의교류를돕는신규길드콘텐츠‘길드캐슬’을도입하고,데스티니무기의2차성장을오픈한다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-12-27 11:27
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[IT뉴스][게임위드인] AI 쓴 게임 싫다고? 제작 현장은 이미 달라졌다

인디시상식수상취소가불붙인논쟁게임개발전과정에스며든생성형AI게임업계의AI활용과반발하는이용자들[제미나이(Gemini)생성이미지.기사내용과직접적인관련이없음](서울=연합뉴스)김주환기자=개발과정에서생성형인공지능(AI)을사용한게임들이게이머와평론가들의때아닌뭇매를맞고있다.글로벌인디게임시상식'디인디게임어워드(IGA)'는최근프랑스게임사샌드폴인터랙티브의'클레르옵스퀴르:33원정대'에수여한상을AI사용을이유로들어전격취소했다.클레르옵스퀴르:33원정대[샌드폴인터랙티브제공.재판매및DB금지]AI사용여부알려지자수상취소당한'33원정대'이런결정은'클레르옵스퀴르'가올해세계최대규모의게임시상식더게임어워드(TGA)에서9관왕을달성한직후이뤄지며더더욱화제가됐다.논란의발단은게임프로듀서를맡은프랑수아뫼리스가과거스페인의한언론매체와인터뷰하며"게임개발에AI를쓰지만,많이쓰지는않는다"고말한사실이알려지면서였다.IGA는AI를활용해개발한게임의후보등록을받지않고있다.샌드폴인터랙티브역시후보등록당시'AI를사용하지않았다'라는조항에서명한것으로알려졌다.샌드폴인터랙티브는수상이취소되자게임속에서AI활용애셋(개발자료)을삭제했다고밝혔지만,IGA측은AI사용이인디게임의순수성을해쳤다며해명을받아들이지않았다.이를목격한게이머커뮤니티의해묵은논쟁인AI찬반론에는또다시불이붙었다.일부'근본주의'게이머들은소비자들이개발에AI를쓴게임을거부해야하며,제작사들은AI사용여부를의무적으로표시해야해야한다고까지주장하고있다.논란은플랫폼업계로도번졌다.글로벌PC게임플랫폼점유율1위인밸브의스팀은입점한게임들이AI를개발과정이나콘텐츠에활용한경우,이를제작사가명시하도록하는가이드라인을제시했다.반면스팀의경쟁사인에픽게임즈의팀스위니CEO는스팀의이런조치와관련해"AI가거의모든제작에관여하게될게임스토어에는말이안되는일"이라고언급하며정면으로반대의뜻을드러냈다.어도비포토샵에들어간AI기능[어도비제공.재판매및DB금지]모호해지는AIvs수작업의경계물론게임업계가최근성의없는AI활용과개발자대량해고로이런논란을자초한측면도일부있다.하지만앞서언급한스위니CEO의말처럼,AI도입은이제는거스를수없는흐름이된지오래다.지난8월구글클라우드가발표한설문조사결과에따르면미국,한국,노르웨이등5개국게임개발자615명중87%는AI를개발과정에사용하고있다고답했다.대형게임사는물론,'클레르옵스퀴르'수상을취소한IGA가대상으로하는인디게임업계야말로부족한인력과예산때문에AI를더적극적으로활용하는모양새다.한국인디게임협회는지난9월단체명을한국인공지능게임협회로바꾸기까지했다.생성형AI가개발전과정에스며들며'AI로만든게임'과그렇지않은게임의정의는점점모호해지고있다.가장큰논란이되는AI생성이미지를예로들어보자.AI가생성한그림을사람이조금손본다음게임에넣었다면AI를활용한게임일까?사람이그린밑그림을AI가채색했다면?사람이만든3D물체에AI가만든텍스처를입혔다면?AI가만든원화를보고사람이3D캐릭터를만들었다면?심지어생성AI등장훨씬전에나온창작도구들도이제는AI기반툴을내장하는추세다.어도비의포토샵은AI를활용해사물의윤곽선(소위'누끼')을인식해그려주는'피사체선택'기능에이어잘린배경을생성해그려주는'생성형채우기'기능을추가했고,프리미어도최근AI편집기능을업데이트로추가했다.비주얼스튜디오나이클립스같은통합개발환경(IDE)에도마이크로소프트(MS)의생성형AI'코파일럿'이확장기능으로탑재된지오래다.언리얼엔진이나유니티마저도코드작성이나애셋제작을돕는다양한AI솔‎루션을엔진내에포함하고있다.이쯤되면AI의도움없는순수한창작이라는것이존재할수있는지,구분이가능할지자체에의문을가질때다.1982년작영화'트론'[연합뉴스자료사진]CG등장으로넓어진영화세계…AI직면한게임도마찬가지1982년나온스티븐리스버거감독의영화'트론'은상업영화중처음으로컴퓨터그래픽(CG)을전면도입해충격을안겼다.하지만그해미국아카데미심사위원들은'트론'의시각효과부문후보지명을아예거부했다.'컴퓨터로만든영상은예술이아니다'라는취지에서였다.하지만'트론'이보여준CG의가능성에많은영화업계는열광했고,아카데미도결국CG를영화의일부로받아들일수밖에없었다.인공적인세트장이나조명없이순수하고진정성있는영화를만들겠다는'도그마95'같은선언도나왔지만,대중들은도그마95영화가활발히나올때도'타이타닉'이나'터미네이터'에열광했다.오히려CG는'아바타'나'매트릭스','듄'같은사례처럼,영화가다룰수있는세계의범위를확장했다.게임산업또한AI의물결속새로운전환기에놓여있다.생성AI기술은갈수록사람의작업물과구분할수없을정도로고도화되고있고,이를활용한창작프로세스도시행착오를거치며자리잡고있다.AI를도입함으로써어떤게임도하지못했던새로운게임성을추구하는작품들도하나둘씩나오고있다.AI로만든게임은영혼이없다며거부감을느끼는게이머들도올해들어서만500만장이상의판매고를올린'클레르옵스퀴르'사례처럼결국엔재미있는,잘만든게임에지갑을열테다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-12-27 11:07
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[IT뉴스]크리에이터와 인플루언서의 교집합...창작 플랫폼 '메이플스토리 월드' [Oh!!쎈 초점]

넥슨제공.[OSEN=고용준기자]2025년한해동안넥슨의샌드박스형창작플랫폼‘메이플스토리월드’는크리에이터와의상생을핵심가치로삼아의미있는성과를축적하며글로벌플랫폼으로의도약을본격화했다.내부적으로는‘듀랑고:잃어버린섬’,‘츄츄버거’등오리지널월드를지속적으로선보이는한편,‘리메이크월드’와‘메월드실험실’등신규시스템을도입해창작진입장벽을낮췄다.이러한시도는크리에이터참여확대와콘텐츠다양성강화로이어졌으며,2025년4월글로벌정식서비스개시를기점으로아시아와북미시장에서점진적인성장세를확인했다.‘메이플스토리월드’는크리에이터간교류와협업을지원하기위한오프라인프로그램‘크리에이터즈네트워킹데이’를개최했다.지난12월6일넥슨판교사옥에서열린이번행사에서는‘메월드Partners’와‘메월드Next’크리에이터를비롯해,‘헬로메이플’에서활동중인서울대학교·연세대학교·고려대학교게임동아리소속학생크리에이터,영상인플루언서등약50명이참여했다.현장에서는신민석총괄디렉터의크리에이터대상키노트발표가진행됐다.이날공개된주요지표는플랫폼과크리에이터가함께만들어온성장의흐름을수치로보여줬다.2025년기준‘메이플스토리월드’의월간최대활성이용자수(MAU)는170만명을기록했으며,수익이발생한누적크리에이터수는1만4천여명에달했다.특히,11월기준크리에이터누적수익은약1,700억원으로,창작활동이실질적인수익으로이어지는안정적인순환구조가형성되고있음을확인했다.넥슨제공.글로벌성과도점진적으로확대되는추세를보였다.아시아지역에서는약110만명의활성이용자를확보했으며,북미지역에서도10만명이상의이용자가플랫폼을이용하고있다.특히‘메이플스토리’IP의인기가높은대만지역에서는현지대표커뮤니티‘바하무트’인기순위1위를기록했으며,‘바하무트게임애니메이션어워드2025’에서올해의PC게임1위로금상을수상했다.이번행사에서는단순한성과공유를넘어,기술세션과커리어토크등이마련돼,창작과정전반에대한실질적인경험과노하우를공유하는시간이이어졌다.‘단풍의전설’월드를함께제작한크리에이터‘메이플립’과영상인플루언서‘테스터훈’의협업사례발표를통해,크리에이터와인플루언서간협업가능성과시너지에대한인사이트도공유했다.또한,‘아르테일’,‘메이플랜드’등인기월드크리에이터를비롯해‘큐플레이아카이브’,‘단풍의전설’등Next크리에이터,그리고인플루언서‘테스터훈’,‘밍모’,‘청묘’등이한자리에모여자유로운네트워킹을진행했다.참가자들은자유토론을통해향후협업과공동프로젝트에대한논의를이어갔으며,인플루언서‘배돈’은“서로의제작방식과고민을직접들을수있어의미있는시간이었다”며“앞으로도메이플스토리월드를중심으로다양한협업이이어질수있을것같다”고소감을전했다.넥슨제공.성과지표공개에이어신민석총괄디렉터는2026년‘메이플스토리월드’의중장기로드맵도제시했다.먼저2026년4월일본정식서비스를목표로준비중이며,현지크리에이터와의협업및이벤트를통해일본시장안착을도모할계획이다.또한,개발환경고도화도추진된다.2026년1분기를시작으로MCP(ModelContextProtocol)지원,메이커내Chatbot제공등AI관련기능들을단계적으로도입할예정이며,이외에도리소스검색개선등월드제작전반의편의성을지속적으로강화할예정이다.크리에이터수익구조역시다각화한다.2026년4분기에는광고수익화기능을도입해,크리에이터가월드내광고를게재하고이를통해추가적인수익을창출할수있는구조를마련할계획이다.구체적인방식은추후안내될예정이다.‘메이플스토리월드’는크리에이터간교류를지원하는오프라인프로그램부터성과공유,중장기로드맵제시에이르기까지크리에이터중심글로벌샌드박스플랫폼으로서의운영방향을단계적으로확장해나가고있다.2025년에는창작과수익,이용자간교류가유기적으로연결되는구조의가능성을확인했으며,2026년에는기술고도화와글로벌확장을통해크리에이터가보다안정적인환경에서도전과실험을이어갈수있는기반을강화해나갈예정이다.Copyright©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-12-27 10:57
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