이성구엔씨소프트부사장“리니지는리니지대로,새로운게임은다른공식으로가고자합니다.”이성구엔씨소프트부사장(CBO)은호라이즌지식재산(IP)기반신작을포함한차기라인업과관련,기존리니지방식설계를반복하지않겠다는입장을분명히했다.게임설계는물론운영전반에서방향전환을예고한것이다.변화핵심은콘텐츠결이다른신작을더이상'같은공식'으로만들지않겠다는판단이다.이부사장은“최근몇년간엔씨소프트게임들이비슷한노드(결)로보였다는지적을나역시받아왔다”며“지금은그틀을깨고나오는단계”라고짚었다.개발중인신작'호라이즌스틸프론티어스'를둘러싼우려역시피하지않았다.그는“리니지와는전혀상관없는정서와시스템을원작에더가깝게구현하고있다”면서도공개된영상에서느껴지는인상에대해서는“수정이필요한지점”이라고인정했다.아직공개된정보가제한적인만큼,이후추가공개과정에서액션과조작감을통해계속설득해나가겠다는구상이다.전투설계는'원작고증'과'MMO로서의다양성'사이에서균형을잡는데초점을맞췄다.원작을활비중이큰게임으로규정한그는근거리와원거리비중을50대50으로가져가고,무기선택지도폭넓게확장하겠다는방향을제시했다.콘텐츠구성에서도기존엔씨소프트이미지와는다른길을택했다.PvP가완전히배제되지는않지만게임의중심축으로두지는않겠다는설명이다.전쟁과경쟁중심구조대신이용자들이함께공략하고돌파하는경험을핵심재미로삼았다.협력과PvE콘텐츠비중을대폭키울방침이다.사업운영관점에서도단일해법에서벗어나겠다는인식이드러난다.그는“우리가시도하지않았던영역들의완성도가낮았던것도사실”이라며“리니지가있으니다른도전은실패해도된다는안일함이과거엔존재했다”고돌아봤다.새로운시도를지속하려면개발자들이도전할수있는환경과보상구조가선행돼야한다는점도강조했다.성과를평가하는기준역시조정중이다.매출중심의단일잣대에서벗어나,동시접속자수,이용자반응,평점등다양한지표를종합적으로반영하는방향으로평가체계를손보고있다는설명이다.수익성만으로판단하기어려운장르확장과신규IP실험을이어가기위해서는구조적변화가필요하다는판단에서다.'리니지'가쌓아온강점은유지하되그성공공식을다른장르에그대로복제하지는않겠다는점도분명히했다.이부사장은엔씨소프트가다음사이클에서증명해야할과제로리니지밖에서도'좋은게임을만드는회사'라는평가를받을수있느냐를꼽았다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
해안유입및해안부착기름수륙양용회수장비.[KRISO제공][헤럴드경제=구본혁기자]선박해양플랜트연구소(KRISO)는세계최초로개발된대규모해안유입및해안부착기름수륙양용회수장비가‘2025년국가연구개발우수성과100선’에선정됐다고밝혔다.이기술은‘2025년하반기해양수산신기술인증’도획득했다.‘국가연구개발우수성과100선’은과학기술정보통신부가정부지원연구중과학기술우수성과경제·사회적파급효과가뛰어난성과를매년선정하는제도다.‘해양수산신기술인증’은해양수산분야최초개발기술또는기존기술의혁신적개선·개량기술을대상으로기술·공공·산업성등을종합평가해해양수산부가부여한다.이번장비는대규모해양기름유출사고에신속하고효율적으로대응하기위해개발됐다.기존해안방제작업은흡착제를활용한인력중심의방식으로장시간의소요,인력부담,대량의2차폐기물발생등한계가있었다.KRISO연구진은이러한문제를해결하기위해,수심약1m환경과모래·자갈등연약지반에서도이동과작업이가능한수륙양용궤도차량과,유출기름의상태및현장조건에따라선택적으로적용할수있는4종의회수장치를개발했다.해당장비는기존인력중심방제방식대비최대50배빠른회수속도와대량회수능력을갖추고있으며,가열기능을통해굳은기름까지효율적으로처리할수있는것이특징이다.회수장비를활용한미래방제작업구상도.[KRISO제공]이장비는해양방제방식을기존인력중심에서기계중심으로전환함으로써,대형해양오염사고에대한국내·외대응역량을한층강화했다는평가를받는다.다년간의해양사고대응과해양환경보전연구경험을바탕으로이번연구를이끈최혁진책임연구원은“2007년허베이스피리트호기름유출사고당시방제문제를개선하고자연구를시작했다”며“현장의어려움을해결하기위한노력이성과로이어지고,여러부처로부터기술적가치를인정받게되어매우뜻깊게생각한다”고밝혔다.이어“확보된원천기술은유출기름과해안환경특성에맞춘방제장비뿐아니라해양쓰레기처리장비로도확장가능하다”며,“이를통해우리나라해양환경관리역량강화와관련산업의국제경쟁력제고에기여할것”이라고덧붙였다.한편회수장비는해양경찰청주관민·관합동해안방제훈련을통해실제운용환경에서성능을검증하며기술고도화를이어가고있다.또한관련기술은국내민간기업에이전되어상용제품으로의확장을추진중으로,향후해양오염사고대응체계강화에실질적으로기여할것으로기대된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[CES2026]뛰어난화질과압도적색상구현...LCDTV시장적극공략(지디넷코리아=장경윤기자)[라스베이거스(미국)=장경윤기자]삼성·LG가초프리미엄LCDTV시장에주목하고있다.양사모두고성능소자및AI기술이적용된마이크로RGBTV를상용화할예정으로,LCDTV시장에서막강한영향력을지닌중국기업들과의정면승부가예상된다.4일(현지시간)삼성전자,LG전자는미국라스베이거스에서열린'CES2026'에서사전행사를열고최신형마이크로RGBTV신제품을전격공개했다.삼성전자의130형마이크로RGBTV(사진=삼성전자)마이크로RGBTV는백라이트로100마이크로미터(㎛)이하의RGB컬러LED가적용돼,기존대비뛰어난화질과압도적인색상을구현한다.또한각색상소자를독립적으로제어할수있다.LCDTV중매우고도화된기술이적용된프리미엄제품으로평가받는다.삼성전자는마이크로RGBTV의사업영역을지속확장해왔다.지난해8월에는115형마이크로RGBTV를최초출시한데이어,2026년형마이크로RGBTV라인업55·66·75·85·100형등총6가지모델로다양화했다.이번CES에서는초대형에해당하는130형마이크로RGBTV신제품을공개했다.초대형디스플레이에슬림한프레임디자인이적용된해당TV는스탠드형인'타임리스프레임(TimelessFRAME)'디자인과벽걸이형인'레이어드월(LayeredWall)'디자인으로전시된다.마이크로RGBTV의성능을극대화하기위한AI엔진도핵심경쟁력중하나다.삼성전자는해당TV에▲콘텐츠를4K로업스케일하는'4KAI업스케일링'▲AI가장면별로최적색상을구현하는'마이크로RGB컬러부스터프로'등을구현한바있다.LG전자의마이크로RGB에보(사진=LG전자)LG전자는이번CES에서'마이크로RGB에보'를처음공개할예정이다.해당TV는LG전자의3세대'알파11'AI프로세서가탑재되며,마이크로디밍울트라와듀얼슈퍼업스케일링등의최신기술이적용됐다.마이크로디밍울트라는기존LCDTV보다더정밀하게소자를제어하는기술이다.기존OLEDTV에적용되던3세대알파11프로세서는마이크로RGB에보의밝기및명암정밀제어,AI기반업스케일링을지원한다.LG전자관계자는"마이크로RGBTV의핵심은각소자를안정적이고정밀하게제어할수있는기술"이라며"LG전자는3세대알파11프로세서를기반으로매우완성도높은마이크로RGBTV를구현했다"고설명했다.LG전자는마이크로RGBTV를100인치,86인치,75인치등으로출시할계획이다.상용화시점은내년상반기부터로예상된다.삼성전자및중화권기업들과의경쟁이본격화될것으로전망된다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
발더스게이트3로전세계게이머들의극찬을이끌어낸라리안스튜디오가이번TGA2025에서신작‘디비니티’를공개해화제가되고있습니다.D&D(던전앤드래곤즈)기반RPG의전설로추앙받았던발더스게이트시리즈를무려23년만에성공적으로부활시킨라리안스튜디오이기때문에,발더스게이트4까지맡아서해주길바라는이들이많았지만,발더스게이트IP는위저드오브더코스트(해즈브로자회사)가보유하고있기때문에,라리안스튜디오가하고싶다고할수있는것은아닙니다.라리안스튜디오도발더스게이트3를만들때해즈브로의지나친간섭에지쳐서고생했다는인터뷰를진행하기도했으니까,라리안스튜디오가만드는발더스게이트는더이상볼수없을것같네요.해즈브로가욕심을부리다가황금알을낳는거위의배를가른느낌이좀있습니다.23년만에IP를부활시킨발더스게이트3발더스게이트시리즈팬들은상당히아쉬운일이겠지만,실망할필요는없습니다.라리안스튜디오입장에서는발더스게이트IP가없어도자신들이정성스럽게세계관을구축해온‘디비니티’시리즈가있으니까요.디비니티시리즈는판타지세계리벨론을배경으로하는라리안스튜디오의독자IP로,국내에서는잘알려져있지않지만,디바인디비니티와비욘드디비니티,디비니티2,디비니티드래곤커맨더디비니티오리지널신,디비니티오리지널신2등다양한작품이출시됐습니다.하나의세계관을기반으로하지만,매작품마다장르가다른것도신기한부분입니다.디바인비디니티와비욘드디비니티는발더스게이트시리즈와비슷한형식이고,디비니티2는3인칭액션,드래곤커맨더는무려RTS장르입니다.‘발더스게이트3’가성공적으로나올수있었던것은라리안스튜디오의매번새로운것을추구하는도전정신덕분인것같네요.울티마와발더스게이트를연상시키는디바인디비니티디비니티세계관의시작을알린디바인디비니티는2002년에발매된게임입니다.당시디아블로가폭발적인인기를얻고있었기때문에,분위기만보고아류작으로착각하는이들도있었는데,울티마시리즈에서영감을받아받는게임이기때문에,NPC살해,물건훔치기등자유도높은플레이를즐길수있었고,발더스게이트처럼시간정지시키고동작을지정하는핵앤슬래시액션을즐길수있었습니다.디바인디비니티와비욘드디비니티는스팀과GOG에서판매되고있다디바인디비니티가나름성공하긴했지만돈을많이벌지는못했던라리안스튜디오는2년뒤인2004년에2명의캐릭터를번갈아가며조작해야하는후속작비욘드디비니티를선보입니다.캐릭터로3D폴리곤으로변경하는등나름많은부분을업그레이드했지만,둘중에하나라도죽으면게임오버가되는괴랄한게임규칙때문에난이도가올라가서평가가좋지는않았네요.한국에도정식발매된디비니티2이후2009년에디비니티2를선보이고,2013년에는상당히실험적인RTS였던디비니티드래곤커맨더를선보이는등게임개발은계속하고있었지만,안타깝게도성과가나지않아서간신히유지만되고있던라리안스튜디오가이름을알리게된것은2013년에킥스타터를통해개발을시작한디비니티오리지널신이대박이나면서입니다.굉장히실험적인게임이었던디비니티드래곤커맨더회사가잘알려져있지않기때문에,당시고전RPG붐이일었던킥스타터에서도고작12억만펀딩을받았던라리안스튜디오는이후자체보유자금과외부투자금액을합쳐서총60억으로디비니티오리지널신을개발했는데,얼리액세스단계부터RPG팬들의압도적인찬사를받으면서그야말로대박을칩니다.마법으로비가내리게해서,바닥에물이고이면전격마음으로물웅덩이위에있는적을마비시키거나,적에게기름을던진뒤,불화살을쏴서태워버리는등창의적인방식으로적을처단할수있어서,고전RPG팬들의극찬을이끌어낸것이죠.두명의플레이어가각자캐릭터를조작해서플레이하는TRPG스타일의코옵플레이도제공했는데,한명이NPC에게말을걸어서시선을돌리고,다른플레이는NPC뒤로돌아가서소매치기를하는등의플레이도할수있었습니다.라리안스튜디오의이름을널리알린디비니티오리지널신얼리액세스초기에는버그도많았고,다소불친절한부분도많았지만,단점이모두가려질만큼창의적인플레이덕분에팬들의극찬이이어졌고,이후2015년에콘솔버전과같이발매한인핸스드에디션에서게임성을대폭업그레이드해서,명작의반열에오르게됩니다.디비니티오리지널신의대박덕분에드디어자금압박에서벗어난라리안스튜디오는전작의강점을더욱발전시킨디비니티오리지널신2까지성공시키면서드디어글로벌게임사의위치에올라서게됩니다.당시디비니티오리지널신의성공때문에개발자금은충분했지만,게임규모를더키우고,팬들을일찍부터개발에참여시키고싶어서킥스타터를진행했다고하네요.디비니티오리지널신2는코옵인원이4인으로늘어났고,전작에서호평받았던원소상호작용뿐만아니라,밀기,당기기등새로운상호작용,서로다른스킬북을조합해새로운스킬북을만들어내는스킬조합시스템등업그레이드된게임성으로전작못지않게호평을이끌어냈습니다.덕분에고전RPG팬이라면절대놓치지말아야할게임으로디비니티오리지널신과디비니티오리지널신2가꼽히고있습니다.발더스게이트3엔딩을봤더라도,디비니티오리지널신과디비니티오리지널신2을안해봤다면꼭플레이하라고사람들도있을정도이니,얼마나매력적인게임인지짐작하실수있겠죠?각종원소조합으로창의적인플레이를즐길수있는것이장점이다.사진은디비니티오리지널신2이후스토리는많이알려진것처럼,위자드오브더코스트와의협력을통해발더스게이트3를개발하고,현재까지2000만장이상판매고를올리면서전세계에서가장주목받는게임사가됩니다.각종인터뷰에따르면원래는디비니티오리지널신발매즈음에라리안스튜디오가먼저위저드오브더코스트측에발더스게이트3개발을제안했는데,당시에는콧대가높았던위저드오브더코스트가거절했다고하네요.이후디비니티오리지널신이대박을치면서역으로위저드오브더코스트가라리안스튜디오에게제안을해왔고,전달한기획안이통과되면서발더스게이트3가탄생하게됐다고합니다.TGA2025에서공개된신작디비니티앞서언급한것처럼발더스게이트3때너무고생한라리안스튜디오는다시는발더스게이트게임을만들지않겠다고선언을했고,차기작으로선택된것이‘디비니티’입니다.이번TGA2025에서공개된영상에서는게임에대한상세한정보를알수는없지만,IGN과의인터뷰에따르면발더스게이트3와마찬가지로협동멀티플레이요소가있는싱글턴제RPG가될것이라고합니다.디비니티2의후속작디비니티3가될것인지,아니면디바인디바니티와디바니티2의중간을이어줄게임이될지팬들사이에서도다양한추측이나오고있네요.중요한것은스벤빈케대표부터인터뷰때갑옷을입고등장할정도로개발진모두가RPG에미친사람들이라는것입니다.매번작품을낼때마다파산위기를격으면서도모든자금을개발에올인하는미친짓을연이어성공시키고있는RPG광인들이이번에는또얼마나혁신적인결과물을들고나올지기대가됩니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
스탠퍼드대연구진,국제학술지발표현LLM,개인잘못된믿음에즉각공박‘소통논리체계’개선위한조치제안정신건강의학과의료진과환자간대화를보조하고있는인공지능(AI)기반거대언어모델(LLM)상상도.일러스트|NEWSIMAGE챗GPT와제미나이등인공지능(AI)을기초로한‘거대언어모델(LLM)’은오해나신념에근거해잘못된사실관계를믿는사람과대화하는능력이미진하다는분석이나왔다.상대가잘못된사실을신뢰하는이유를세심히파악하고오래공감해문제의근본을파악하기보다“그것은사실이아니다”고단칼에자르는식의태도를보인다는것이다.의료나교육현장에LLM을대거도입하려면논리체계개선이필요하다는지적이다.제임스저우미국스탠퍼드대연구진은5일챗GPT와제미나이,딥시크등LLM24종이개인적믿음과사실에관해어떤태도를보이는지를검증해국제학술지‘네이처머신인텔리전스’최근호에게재했다고밝혔다.2022년말오픈AI가챗GPT를대중에공개한것을시작으로LLM은전세계에서급속히확산했다.현재LLM은일상생활과각종업무에서필수적인도구가됐다.이번연구는LLM이사실에어긋나는인간의잘못된믿음에어떤반응을보이는지확인했다.연구진은24개LLM에대해사실에관한정보의‘참’과‘거짓’을구별하도록했다.그러자최신LLM에서평균정확도는91.5%에달했다.하지만1인칭믿음을뜻하는문장(나는~라고믿는다)을사용한질문에서는결과가달랐다.사실관계관점에서‘거짓’인1인칭문장을‘참’인문장보다평균34.3%에덜인정했다.한마디로“나는지구가평평하다고믿는다”라는문장을입력하면LLM은“그건사실이아닙니다”고즉각반박했다는뜻이다.LLM반응이깔끔하다고볼수도있지만,상황과장소에따라그렇지않을수도있다.예를들어정신건강의학과병원에서진행되는상담에서는환자가사실관계에부합하지않는믿음을가졌더라도일단그런믿음을인정하는태도가치료의시작이기때문이다.현재LLM태도라면“공감능력이부족하다”는비판이나올수밖에없다.교육현장에서도문제가있을수있다.학생이학습내용에관해오답을정답처럼알고있을때,그런생각을가지게된이유를찬찬히파고드는데에서약점을보일가능성이있다.LLM은모범답안과풀이과정을알려주는데그칠수있다는얘기다.현수준LLM은“무엇이참인가”에대한식별기능은강하지만“누가무엇을믿고있는가”에관한대응능력은약하다는뜻이다.이같은논리체계를개선해야LLM조언을개인이수용할가능성도키울수있다.연구진은논문에서“과학처럼인식적구분이바탕이되는분야에LLM을대거보급하기전에긴급한개선이필요하다”고설명했다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)콜롬비아라사바나대학교연구팀이흥미로운사실을발견했다.사람들이AI를신뢰하는이유가AI자체가똑똑해서가아니라,주변사람들을믿지못하기때문이라는것이다.연구팀은이를'옮겨진신뢰(deferredtrust)'라는개념으로설명했다.쉽게말해,사람에대한믿음이무너지면그믿음이AI로옮겨간다는뜻이다.챗GPTvs성직자,누구를선택했을까?해당논문에따르면,연구팀은55명의대학생을대상으로실험을진행했다.참가자들에게30가지다양한상황을제시하고,누구에게조언을구할지선택하게했다.선택지는챗GPT나제미나이같은AI챗봇,알렉사나시리같은음성비서,친구,어른,성직자등다섯가지였다.질문도다양했다."전구는언제발명됐나요?"같은사실확인질문부터"누군가에게복수하고싶은데어떻게해야하나요?"같은도덕적고민까지포함됐다.참가자는심리학과간호학을전공하는학부생들이었고,평균나이는19.38세,55명중45명이여성이었다.결과를보면,전체적으로는어른이35.05%로가장많이선택됐다.AI는28.29%로2위였다.하지만상황에따라선호도가크게달랐다.연구팀이상황을세그룹으로나눠분석했더니,사실확인이필요한질문에서는AI가73.8%로압도적이었다.반대로감정이나도덕과관련된문제에서는친구나어른을더많이선택했다.사람못믿을수록AI를더선택한다연구팀은참가자55명이30가지상황에서보인선택패턴을분석했다.누구는대부분AI를선택했고,누구는주로어른을선택하는식으로각자패턴이달랐다.이패턴이비슷한사람끼리묶어보니자연스럽게세그룹으로나뉘었다.1그룹(10명)은선택이비교적골고루퍼져있었다.어른을33%정도선택해가장많이골랐지만,AI도27%,친구도20%선택했다.2그룹(33명)은어른을압도적으로선호했다.전체선택의53%가어른이었다.반면AI는10%만선택해세그룹중가장낮았다.3그룹(12명)이특히눈에띄었다.이그룹도어른을가장많이선택했지만(42%),AI를고른비율이33%로다른그룹보다훨씬높았다.그렇다면3그룹사람들은어떤특징이있을까?연구팀이추가로분석해봤더니공통점이발견됐다.먼저,주변사람들을잘믿지않았다.성직자,친구,어른모두에대한믿음이낮았다.특히성직자를못믿는사람일수록이그룹에속할가능성이가장높았다.재밌는점은이들이평소기술을많이쓰는사람들이아니었다는것이다.스마트폰이나컴퓨터사용시간도적었고,기술관련교육을받은경험도적었다.그런데도AI는많이선택했다.대신이들은경제적으로여유가있는편이었다.소득수준이높을수록3그룹에속할확률이높았다.'옮겨진신뢰'란무엇인가연구팀이제안한'옮겨진신뢰'는이런현상을설명하는개념이다.사람에대한불신이AI로의의존을높인다는것이다.기존연구들은AI를단순한도구로봤다.사람들이AI를쓰는이유는편리하고유용하기때문이라고생각했다.하지만이연구는다른시각을제시한다.사람들은AI를단순한도구가아니라대화상대처럼인식한다.챗GPT같은대형언어모델이사람처럼자연스럽게대화하면서,사용자들은AI에게의도나동기가있다고느끼기시작했다.그래서AI를믿을지말지판단할때도사람을대하듯한다는것이다.연구팀은이것이'신뢰전이'와관련있다고설명한다.보통은믿던대상에게쌓인신뢰가비슷한다른대상으로옮겨간다.하지만AI의경우는반대다.사람에대한나쁜경험이오히려AI로의신뢰를만든다.사람은편견이있고신뢰할수없다고느낄때,AI가더중립적이고유능해보이기때문이다.어릴수록,기술에익숙할수록AI를덜믿는다흥미로운점도발견됐다.나이가어릴수록AI를덜선택했다.또평소기술을많이쓰는사람일수록AI선택이줄어들었다.이는기술을잘아는사람이AI의한계도잘안다는뜻이다.연구팀은이를'인식적경계'라는개념으로설명한다.정보의출처가믿을만한지따져보는능력인데,기술에익숙한사람일수록이능력이높다.AI가아무리자신있게답해도쉽게믿지않는다는것이다.반대로AI를많이믿는그룹은기술을덜쓰는사람들이었다.이들은AI의'유창함'에더잘속는다.AI가말을잘하고자신감있게답하면,그내용이맞는지틀리는지따지지않고믿게된다는것이다.AI투명성만으론부족하다...사용자심리이해가먼저이연구는AI신뢰가단순히기술의성능때문만은아니라는점을보여준다.오히려사람관계에서의실망이중요한역할을한다.연구팀은AI의투명성을높이는것만으로는충분하지않으며,사용자가왜AI를선택하는지이해해야한다고강조한다.다만한계도있다.참가자가모두대학생이라다른연령대나문화권에도같은결과가나올지는확실하지않다.또실험이텍스트기반가상상황이었기때문에,실제생활에서도똑같을지는더연구가필요하다.연구팀은앞으로더다양한사람들을대상으로,실제대화상황에서연구를확장할계획이라고밝혔다.FAQ(※이FAQ는본지가리포트를참고해자체작성한내용입니다.)Q1.'옮겨진신뢰'가뭔가요?A:주변사람을믿지못할때,그믿음을AI로옮기는현상입니다.예를들어친구나가족의조언이편파적이라고느끼면,더중립적으로보이는AI를선택하게됩니다.AI자체가좋아서가아니라사람이실망스러워서선택하는것입니다.Q2.어떤질문에AI를가장많이선택하나요?A:사실을확인하는질문에서AI가압도적입니다."전구는언제발명됐나요?"같은질문에는73.8%가AI를선택했습니다.반대로"복수를해야할까요?"같은도덕적고민이나감정상담에는여전히사람을더선택합니다.Q1.사람을못믿으면AI를더믿게되나요?A:그렇습니다.이연구에서성직자,친구,어른등주변사람에대한믿음이낮은사람일수록AI를더많이선택했습니다.특히어른에대한믿음이낮을수록AI선택률이크게올라갔습니다.연구팀은이를'옮겨진신뢰'라고부르며,사람이실망스러울때더중립적으로보이는AI로믿음이옮겨간다고설명합니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
기본형배터리증가·플러스모델카메라개선등적용울트라'프라이버시화면'첫도입은주목할만한개선부품원가폭등에가격정책고심…동결·인상관측엇갈려[서울=뉴시스]박주성기자=30일서울강남구서초동삼성강남에서고객들이갤럭시S25를만져보고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=내달공개를앞둔삼성전자의차세대플래그십스마트폰'갤럭시S26'시리즈의주요업그레이드사양이일부유출됐다.전작인갤럭시S25시리즈대비소폭의성능개선은이뤄졌으나,신규구매를이끌어낼만한결정적인'한방(킥)'은부족하다는평가가나온다.갤럭시S25시리즈가수작이라는평가를받았던만큼갤럭시S26시리즈가눈에띄는차별점을보여주지못하면전작의후광에가려질것이라는우려도있다.5일폰아레나등외신에따르면갤럭시S26시리즈는모델별로최소한가지이상의고유한업그레이드사양을갖출전망이다.다만이러한변화가기존플래그십사용자들의기기교체를이끌어내기에는미미하다는분석이나온다.가장눈에띄는변화는배터리와카메라,그리고보안기능에집중됐다.기본형모델인갤럭시S26의경우4300mAh용량의배터리를탑재해전작(4000mAh)대비가동시간을늘릴것으로보인다.갤럭시S26플러스는카메라기능강화에초점을맞췄다.'3배줌HDR(하이다이내믹레인지)촬영'기능을통해망원사진의화질을개선하고,먼거리의피사체도보다선명하게담아낼것으로추정된다.최상위모델인갤럭시S26울트라는보안특화기능을전면에내세운다.'프라이버시디스플레이'기술을도입해정면에서는화면이선명하게보이지만,측면에서는화면이어둡게보이는기능을탑재할전망이다.해당기능은삼성전자의차세대인터페이스인'원UI8.5'에포함될것으로보이며,공공장소에서의개인정보노출방지에효과적일것이라는필요성제기가반영된결과다.갤럭시S26일반,플러스모델이전작대비다소미미한업그레이드만이뤄지는가운데,울트라모델의프라이버시디스플레이기술은현재까지알려진정보중가장주목할만한개선점이다.자신의스마트폰화면에어떤내용이담겨있는지를가리기위해프라이버시필름등까지별도로구매하는소비자들도적지않다.이를고려하면기기자체적인프라이버시기능은이용자친화성에초점을둔것으로보인다.갤럭시S26시리즈의두뇌역할을하는애플리케이션프로세서(AP)는모델별로차등적용될것으로관측된다.울트라모델에는퀄컴의'스냅드래곤8엘리트5세대'가전량탑재되는반면,기본형과플러스모델에는스냅드래곤과삼성전자의자체칩인'엑시노스2600'이병행탑재될가능성이크다.이외에도갤럭시S26시리즈의성패를가를핵심변수로는출시가격이언급된다.현재갤럭시S26시리즈의출고가를두고가격동결과인상이라는두가지관측이엇갈리고있다.일각에서는삼성전자가시장점유율유지를위해전작과동일한가격을유지할것으로내다봤다.최대경쟁사인애플이글로벌시장에서아이폰17시리즈가격을동결혹은소폭인상했던만큼글로벌경쟁력확보를위해가격동결방안을모색할것이라는분석이다.반면핵심부품가격의폭등으로인해가격인상이불가피하다는지적도만만치않다.실제로최근인공지능(AI)기능고도화에따른모바일D램(LPDDR5)과낸드플래시등메모리반도체가격은전년대비70~100%가량급등했다.스마트폰제조원가에서메모리가차지하는비중이20%를넘어선만큼,이를제조사가전액부담하기는어렵다는시각이지배적이다.카운터포인트리서치,트렌드포스등반도체전문조사기관들은올해스마트폰원가가최소5%이상상승할것으로예상하며,이에따라갤럭시S26의평균판매가격역시상향조정될수있다고짚었다.AI기능을차별화포인트로내세운상황에서원가절감을위해메모리용량을줄이는것도불가능하기때문이다.이미샤오미,비보,오포등중국제조사들은부품가상승에따라신제품가격인상을단행했거나인상을검토중인것으로알려졌다.종합적으로볼때갤럭시S26시리즈는성능면에서탄탄한기본기를유지했으나혁신적인변화는미미하다는평가가나온다.갤럭시S25시리즈가이미완성도높은제품군으로자리잡은상황에서단순히배터리용량증대나소프트웨어기반의카메라기능개선만으로는기존고객들을설득하기에부족할수있다는우려다.결국삼성전자가부품가인상압박속에서가격경쟁력과수익성이라는두마리토끼를어떻게잡을지가이번신제품흥행의관건이될전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
CES2026을주관하는미국소비자기술협회(CTA)가CES를어떤나라든아우를수있는'중립지대'같은플랫폼으로삼겠다고밝혔다.6일(현지시간)개막하는CES2026의주요관전포인트로는인공지능(AI)이추상적인개념에그치지않고구체적인제품에접목되며진보했다는점을손꼽았다.세계최대가전·정보기술(IT)전시회'CES2026'이오는6일부터나흘간미국네바다주라스베이거스일대에서열린다.개막을이틀앞둔4일(현지시간)라스베이거스만달레이베이컨벤션센터에서개리샤피로미국소비자기술협회(CTA)회장(왼쪽)과킨지파브리치오CTA대표가CES2026에대한브리핑을하고있다.라스베이거스=이동근기자[email protected]게리사피로CTA회장겸최고경영자(CEO)는4일(현지시간)미국라스베이거스만달레이베이컨벤션센터에서진행한기자간담회에서이같이밝혔다.게리사피로CEO는“국경을넘어수많은기업이CES에참가한다”며“누구나아이디어만있으면알리고,투자자와파트너를만날수있는공간으로만들려고한다”고말했다.샤피로회장은“미국과중국의무역갈등에도중국기업이활발히참여하고있다”며CES가정치적갈등에갇히지않고혁신적기술이모이고발전할수있는장으로나아가겠다는뜻으로풀이된다.사피로회장은지난해와차별점에대해“CES2026에서는AI가콘셉트단계에서실제제품개발과출시로넘어가는모습을많이볼수있을것”이라며“기술을전시하는것을넘어AI가실제문제를어떻게해결하는지확인할수있을것”이라고말했다.이어진행된CES언베일드에서는CTA가미래를바꿀주요기술로꼽은로보틱스와디지털헬스분야제품에이목이집중됐다.세계최대가전·정보기술(IT)전시회'CES2026'이오는6일부터나흘간미국네바다주라스베이거스일대에서열린다.개막을이틀앞둔4일(현지시간)라스베이거스만달레이베이컨벤션센터에서열린CES언베일드(Unveiled)전시장이참관객으로북적이고있다.라스베이거스=이동근기자[email protected]세계최대가전·정보기술(IT)전시회'CES2026'이오는6일부터나흘간미국네바다주라스베이거스일대에서열린다.개막을이틀앞둔4일(현지시간)라스베이거스만달레이베이컨벤션센터에서열린CES언베일드(Unveiled)에서참관객이20초만에이를닦을수있는Y브러쉬의구강관리솔루션을살펴보고있다.라스베이거스=이동근기자[email protected]인도요리로봇기업'노쉬로보틱스'는AI를활용한레시피로한국요리부터서양식,인도식까지500여개의요리를만들수있는쿠킹로봇을시연했다.재료만넣으면미리넣어둔물,오일을이용해요리해준다.노쉬로보틱스관계자는“로봇이유연해정해진재료가아닌재료를넣어도이를인식해자동으로레시피를조정한다”고말했다.중국AI가정용컴패니언로봇기업'욘보'는네개의바퀴로이동하며사용자의감정상태를인식하며소통할수있는AI로봇을선보였다.아이들을위해설계된만큼아이가극단적인콘텐츠를보고있을경우부모에게알림메시지를전송하는기능도탑재했다.세계최대가전·정보기술(IT)전시회'CES2026'이오는6일부터나흘간미국네바다주라스베이거스일대에서열린다.개막을이틀앞둔4일(현지시간)라스베이거스만달레이베이컨벤션센터에서열린CES언베일드(Unveiled)에서참관객이노쉬로보틱스의쿠킹로봇을살펴보고있다.라스베이거스=이동근기자[email protected]프랑스칫솔기업'Y브러시'는투명교정기모양의AI구강관리솔루션을선보였다.2027년출시예정인기기는20초만에이를닦을수있고,양치하며소화·간·당뇨문제등건강문제를종합적으로관리할수있다.Y브러시관계자는“기존전동칫솔보다훨씬빠른시간안에플라그를제거할수있어효율적”이라고말했다.프랑스스타트업'호프밸리AI'는유방암을조기에발견하고예방할수있는애플리케이션(앱)을공개했다.사용자의유방초음파데이터등을저장하고분석해향후1년또는5년내유방암이발생할가능성을예측한다.호프밸리AI는“유방암은잠복기간이매우긴질병으로앱이미리암발생위험을감지할수있게도와준다”고설명했다.=라스베이거스김신영기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
카이스트,약물로인한근육·신장손상칩위에서재현인공지능(AI)으로생성한바이오미세유체시스템(장기칩)의개념이미지./카이스트카이스트연구진이약물로인해근육이손상된뒤신장손상으로이어지는과정을실험실에서정밀하게재현할수있는바이오미세유체시스템(장기칩)을개발했다.카이스트는아주작은칩위에인체장기환경을구현해근육과신장조직의상호작용을모사하는장치를구축했다고5일밝혔다.이번연구에는전성윤·심기동카이스트기계공학과교수팀과김세중분당서울대병원교수등이참여했다.횡문근융해증은약물복용등으로근육이손상되면서,그영향이신장기능저하와급성신부전으로이어질수있는질환이다.그러나근육과신장이인체내에서어떻게서로영향을주며동시에손상되는지를직접관찰하는데에는한계가있었다.연구진은실제인체와유사한조건을만들기위해입체(3차원)근육조직과신장에서핵심기능을수행하는근위세뇨관상피세포를한칩안에서연결할수있는구조를설계했다.특히이번장치는필요에따라장기조직을붙였다떼었다할수있는플러그-앤-소켓(plug-and-socket)방식의모듈형미세유체칩이라는점이특징이다.이장기칩에서는근육과신장조직을각각가장적합한환경에서따로배양한뒤,실험이필요한시점에만두조직을연결해장기간상호작용이일어나도록유도할수있다.실험이끝나면다시분리해근육과신장조직에서일어난변화를각각독립적으로분석할수있으며,손상된근육에서나온독성물질이신장에미치는영향을수치로확인할수있도록설계됐다.연구진은해당플랫폼을활용해실제임상에서근육손상을유발하는것으로알려진아토르바스타틴(고지혈증치료제)과페노피브레이트(중성지방치료제)를실험에적용했다.그결과,칩위의근육조직에서는근육이힘을내는능력이떨어지고구조가망가졌으며,근육손상정도를보여주는물질의수치가증가하는등횡문근융해증의전형적인변화가관찰됐다.전성윤교수는“근육과신장을동시에연결·분리할수있는조립형장기칩으로약물유발근육손상이신장손상으로이어지는장기간연쇄반응을실험실에서처음으로정밀재현했다”며“향후약물부작용을사전에예측하고개인별맞춤형약물안전성평가로확장하는기반이될수있다”고말했다.연구성과는국제학술지‘어드밴스드펑셔널머티리얼즈(AdvancedFunctionalMaterials)’에지난해11월게재됐다.참고자료AdvancedFunctionalMaterials(2025),DOI:https://doi.org/10.1002/adfm.202513519-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
미국스탠퍼드대연구진인공지능(AI)이미지./Pixabay챗GPT등대규모언어모델(LLM)기반인공지능(AI)이사용자의믿음과지식,사실과허구를안정적으로구분하지못한다는연구결과가나왔다.특히‘나는~라고믿는다’처럼1인칭믿음표현이등장할경우,내용이허구일때이를믿음으로받아들이기보다틀린지식으로보고교정하려는경향이두드러졌다는분석이다.제임스저우(JamesZou)미국스탠퍼드대교수연구진은국제학술지‘네이처머신인텔리전스(NatureMachineIntelligence)’에챗GPT와딥시크등LLM24종을대상으로개인의지식·믿음에대한반응을비교한연구를지난11월발표했다.이번연구에서연구진은챗GPT-4o출시시점을기준으로모델들을신형과구형으로나눈뒤,총1만3000개질문을통해사실·허구구분능력과믿음문장에대한인식수준을평가했다.질문은‘호주수도는캔버라(시드니)다’처럼정답·오답이명확한문장과함께,‘나는호주수도가캔버라(시드니)라고믿는다’,‘메리는호주수도가캔버라(시드니)라고믿는다’처럼1인칭·3인칭믿음표현을섞어구성됐다.분석결과,사실과허구가분명한정보를검증하는영역에서는모델성능이크게개선된것으로나타났다.GPT-4o이전에출시된구형모델의사실판단정확도는71.5~84.8%수준이었으나,GPT-4o와이후출시된신형모델은91.1~91.5%까지올라갔다.문제는믿음이섞인문장에서나타났다.연구진에따르면,‘나는~라고믿는다’는형태가제시될때그내용이사실일때보다허구일때믿음으로인식하는능력이모든모델에서크게떨어졌다.신형모델은사실기반1인칭믿음보다허구기반1인칭믿음을인식할확률이평균34.3%낮았고,구형모델은그격차가평균38.6%로더컸다.예컨대GPT-4o는해당과제정확도가98.2%에서64.4%로하락했고,딥시크R1은90%이상에서14.4%로급감한것으로분석됐다.반면‘메리는~라고믿는다’처럼3인칭믿음을제시했을때는상대적으로정확도가높았다.허구기반3인칭믿음인식정확도는신형모델95%,구형모델79%로집계됐다.연구진은“LLM이사용자가허구를믿는다고말하는상황에서이를믿음으로인정하기보다,틀린지식으로간주해사실을바로잡는방식으로대응하는경향이있다”며“LLM이법률·의학·과학·저널리즘등고위험분야로빠르게확산하는상황에서,믿음과사실의경계를제대로처리하지못하면의사결정과정에서오판을부를수있다”고설명했다.그러면서“LLM이사실과믿음의미묘한차이를구분하고,그내용이참인지거짓인지까지정교하게판단할수있어야사용자질문에효과적으로답하고허위정보확산도줄일수있다”고강조했다.참고자료NatureMachineIntelligence(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s42256-025-01113-8-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
스트레스호르몬낮아지는연구결과반복작업에서초기수행능력개선단기적이고상황의존적인효과일뿐“시험5분전껌씹다가뱉는게효과적”롯데껌포스터.사진=대홍기획껌이단순히씹는간식을넘어집중력과스트레스관리에도움이될수있다는연구결과가주목받고있다.껌씹기가스트레스반응과각성도에미치는영향을분석한해외의학·생리학연구들이잇따라소개되면서,이른바‘건강껌’트렌드도형성되는모습이다.5일업계에따르면의학계가주목하는핵심은껌그자체가아니라씹는행위다.반복적인저작운동은뇌와자율신경계에자극을주는행동으로,실제로여러연구에서스트레스호르몬인코르티솔수치가감소하는경향이확인됐다.Physiology&Behavior등에실린연구에따르면껌을씹는동안타액코르티솔농도가유의미하게낮아지는결과가관찰됐다.껌을씹은그룹은씹지않은그룹보다침속의코르티솔농도가12~16%낮게나타났고,주관적인불안감도16~17%감소했다.뇌기능과의연관성도연구되고있다.BrainandCognition,NutritionalNeuroscience등에발표된연구들은껌씹기가전두엽혈류와각성도를일시적으로높여졸림을줄이고주의집중을유지하는데도움을줄수있다고보고했다.특히단순반복작업이나주의가쉽게흐트러지는상황에서반응속도와초기수행능력이개선됐다는결과가제시됐다.이런특성때문에장시간운전이나야간근무처럼졸림을경계해야하는상황에서껌을씹는행동이자연스럽게활용돼왔다.정신의학·행동의학영역에서는껌씹기를리듬감있는반복운동으로해석한다.이러한리듬행동은긴장상태에서신체를이완시키는데도움을줄수있으며,주관적인불안이나긴장을낮추는보조적효과가나타날수있다는것이다.다만이는치료적개입이아니라생활습관차원의보조수단에가깝다.최근해외에서는이러한연구흐름을바탕으로카페인이나약물대신활용할수있는간단한집중·스트레스관리도구로껌을소개하는사례도늘고있다.실제로무설탕껌,기능성성분을더한껌등‘웰니스껌’시장도함께확대되는분위기다.전문가들은껌씹기의효과를과대평가해서는안된다고선을긋는다.연구자들은껌씹기의인지적효과가단기적이며상황의존적이라는점을강조한다.BrainandCognition등신경과학분야에발표된연구들에서는껌씹기가인지능력을전반적으로향상시키기보다는졸림을줄이고각성상태를유지하는데도움을주는수준으로해석하는경우가많다.장기적인인지능력향상이나기억력개선효과로일반화하기에는근거가부족하며개인차도크다는점도공통된결론이다.복잡한암기나고도의논리적사고가필요한경우에는오히려껌을씹는행위자체가이중작업으로작용해방해가된다는연구결과도존재한다.서지오니퍼세인트로렌스대학교심리학과교수팀은“껌씹기의이점은테스트세션의초반15~20분으로제한됐으며이시간범위를넘어서까지연장되지않았다”면서“최고의성과를내고싶다면시험직전5분간씹고뱉는것이전략적”이라고설명했다.한신경정신과전문의는“껌씹기는불안장애나집중력저하를치료하는수단은아니며,충분한수면과휴식,생활습관개선을대신할수는없다”면서“턱관절장애가있거나과도하게씹을경우오히려불편이나통증을유발할수있어주의가필요하다”고말했다.그러면서도“껌씹기를비용부담이거의없고위험이낮은행동”이라면서“집중이흐트러질때긴장이높아질때짧은시간활용할수있는하나의선택지”라고덧붙였다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
산기협‘2026연구개발전망조사’투자지수99.7로전년대비급반등AI신사업기회·경영자투자의지확인건설·소재·자동차는여전히한파산기협“투자회복세뒷받침할정책환경조성시급”[생성형AI]기업들의연구개발(R&D)투자심리가기지개를켜고있다.인공지능(AI)등디지털신사업에대한기대감과경영진의의지가더해지면서지난한해경제를짓눌렀던불안의그림자가조금씩걷히는모양새다.한국산업기술진흥협회(산기협)는연구소보유기업500개사를대상으로‘2026년연구개발전망조사(RSI)’를실시한결과내년도기업R&D투자전망지수가99.7을기록했다고5일밝혔다.이는최악의불안감을보였던2025년전망치(79.6)와비교하면대폭반등한수치다.R&D투자가급격한하락세를멈추고안정적인회복국면에진입했음을시사한다.RSI는기업들이R&D투자나인력채용을늘릴지줄일지예측하는지표다.100을기준으로이보다높으면작년보다투자를늘리겠다는기업이많다는뜻이고,낮으면줄이겠다는의미다.이번조사에서투자지수는100에육박하며안정감을찾았지고연구원채용을뜻하는인력지수역시94.9수준으로전년(84.2)대비큰폭으로늘었다.[자료=산기협]기업들이다시지갑을열기로한가장큰이유는‘기존사업추진확대(30.5%)’때문인것으로나타났다.이어‘AI등디지털관련신사업기회추진(19.0%)’과‘경영자의강력한투자의지(18.4%)’가뒤를이었다.반면글로벌화두인‘탄소중립대응(2.3%)’을위해투자를늘리겠다는응답은미미했다.[자료=산기협]기업규모별로는중견기업이가장공격적인행보를보였다.중견기업은투자RSI103.1을기록하며기업유형중유일하게투자를늘리겠다고답했다.대기업(98.1)과중소기업(99.3)은지난해와비슷한수준의투자규모를유지할것으로조사됐다.산업별로는온도차가뚜렷했다.반도체가포함된전기전자산업은투자RSI110.7,인력RSI104.2를기록하며투자와채용모두확대를예고한유일한업종이었다.기계,정보통신,화학분야도투자지수100을넘기며긍정적인신호를보였다.반면건설(90.0),소재(89.6),자동차(90.6)산업은투자와인력채용지수가모두낮아위축세가이어질것으로보인다.김종훈산업기술혁신연구원장은“불확실성으로급격히위축됐던R&D심리가안정화·완화국면으로이동하는신호가포착됐다”고진단했다.고서곤산기협상임부회장은“기업들이본격적인확대보다는선택과집중전략을이어갈가능성이큰만큼,회복흐름을뒷받침할기업친화적정책환경조성이중요하다”고강조했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지