넷마블·위메이드·컴투스·NHN수장들'AI'강조"생존에필수적…업무전반생산성끌어올려야"게임업,창작·기술공존…AI도입분야무궁무진AI인재확보움직임뚜렷…이용자반감완화숙제ⓒ데일리안AI삽화이미지올해게임업계의신년사화두는AI(인공지능)전환으로모아졌다.단순한기술트렌드를넘어AI를전제로한산업구조전환이본격화됐음이드러난다는평가다.비용구조악화와글로벌경쟁심화속AI가생존을위한필수전략으로부상한가운데,AI를중심으로게임사들의업무전환속도가한층빨라질전망이다.5일관련업계에따르면넷마블,위메이드,NHN,컴투스등국내대형게임사대표들은신년사를통해AI로업무방식을혁신해야한다고강조했다.각사가지향하는사업방향에는조금씩차이가있었지만,임직원들이AI를중심으로업무방식을전환하고이를통해성과를내야한다는메시지는공통적이었다.방준혁넷마블의장은AI를통해업무생산성을향상시켜야한다고당부했다.방의장은"AI를통해분석의깊이와판단의속도를높이고,업무전반의생산성을끌어올려야한다"며"AI는이제선택이아닌,경쟁력의격차를결정짓는기준"이라고말했다.박관호위메이드의장은AI를'선택'이아닌'생존조건'으로규정했다.그는"AI의단순한도입이아닌,'어떻게성과로연결할것인지'에대한구체적인해답을각조직과개인이스스로증명해내야할때"라고강조했다.정우진NHN대표는"2026년은전그룹사에AI주도업무혁신이뿌리내리는해가될것"이라며"각자의업무에서AI의활용효율을어떻게극대화할수있을지함께실험하고학습해나가자"고했다.실제NHN은'AI기술협의회'를신설해업무전반에AI를활용할수있는가이드를수립했고,작년말부터사내전용오피스AI플랫폼'플레이그라운드'를사용하기시작했다.남재관컴투스대표는"AI시대를준비하고새로운사업기회를모색하기위한노력도계속이어나가야한다"며"기술분야의혁신을멈추지않을것"이라고힘줘말했다.게임사들이콘텐츠제작이나경영에AI를도입하기시작한것은코로나19펜데믹이후부터다.코로나19를거치며인건비가과하게높아진상황에서게임사들은글로벌경기침체의타격을피하지못했다.외부활동이늘며게임이용률까지떨어지자수익성은낮아졌고,이에게임사들은돌파구로AI를택했다.게임업은기술과창작이결합된산업으로,AI도입에유리한구조를갖는다.이용자의이동,소비,체류시간등모든플레이과정이디지털데이터로축적돼온만큼AI학습에사용할수있는고정밀행동데이터가풍부하다.특히라이브서비스게임은수년간누적된대규모이용자데이터를보유한만큼다양한영역에서의AI활용이가능하다.AI를실제서비스에빠르게반영할수있다는것도강점이다.게임내NPC(논플레이어캐릭터)행동개선이나매칭·보상구조조정,라이브운영,현지화등의영역에서활용가능해이용자경험과게임사운영효율을동시에개선할수있는수단으로작용할수있다는분석이다.이미게임제작과정에서AI도입은대세로자리잡고있다.한국콘텐츠진흥원의'글로벌게임산업트렌드'보고서에따르면국내게임업계의지난해상반기생성형AI활용률은41.7%로,전분기대비14.2%p올랐다.'2025게임종사자노동환경실태조사'에따르면종사자10명중7명(72%)는업무에AI기술을활용중인것으로나타났다.향후확대활용할예정이라는응답비율은70.3%였다.국내게임사중에서는엔씨소프트와크래프톤이AX(인공지능전환)흐름을선도하고있다.엔씨소프트는자회사엔씨AI를통해AI기술연구와사업화를병행하고있으며,자체개발한LLM(대형언어모델)'바르코'와3D생성기술을게임개발전반에적용하고있다.나아가게임을넘어다양한산업으로확장가능한멀티모달AI모델개발에도힘을싣고있다.크래프톤은'AI퍼스트'기업으로의전환을선언하고,이를위해약1000억원을GPU(그래픽처리장치)클러스터구축투자를진행중이다.이미게임개발,서비스,경영지원등다양한영역에AI를활용해업무효율을높이고있다.올해부터는매년300억원을투입해임직원AI활용환경을조성하는한편,조직효율화도병행하고있다.AI인재확보움직임도본격화되고있다.이날게임채용사이트게임잡에따르면넥슨,엔씨소프트,크래프톤,스마일게이트,NHN,컴투스,위메이드넥스트,네오플등은AI직군채용에나서며조직차원의전환을서두르고있다.다만이과정에서이용자들의인식문제는여전히숙제로남아있다.특히시나리오,원화,음성등창작의영역에생성형AI가활용되는것에대한이용자반감이뚜렷하다.사람의정성과창의성이담겨야하는분야가AI로대체될수없다는정서가강하다.게임심리분석업체'QuanticFoundry'조사결과에따르면,응답자의62.7%가게임제작에생성형AI를활용하는것에부정적인견해를보였다.실제글로벌슈팅게임시리즈인'콜오브듀티'의신작'콜오브듀티:블랙옵스7'은게임에AI이미지를사용했다는이유로이용자들에게비판받았다.넥슨자회사엠바크스튜디오가개발한'아크레이더스'도생성형AI를게임내음성제작에활용했다는사실이알려지며논란에휘말렸다.업계에서는AI도입이불가피한흐름인만큼,이용자수용성이높은영역부터단계적으로확대하는전략이필요하다는의견이나온다.한게임업계관계자는"AI를활용한제작방식자체보다,그결과물이이용자가비용을지불할만큼독창성이나게임성을갖추고있는지가더중요해보인다.인식전환의계기가누적돼야한다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
구글의핀포인트<2>구글이거대정보기술(IT)업체인빅테크로성장하는데가장중요한역할을한것이인터넷검색이다.구글은인터넷검색을발판으로다양한서비스를접목하며세계최대IT업체로성장했다.구글은최초의인터넷검색서비스는아니다.해외에서는구글이전에야후,알타비스타,잉크토미,라이코스등다양한검색서비스가있었다.그런데도구글검색만살아남은것은몇가지비결이있다.2012년공개된미국오리건주댈러스의구글데이터센터내부모습.댈러스=AP연합뉴스조립PC로시작한검색서비스구글의창업자래리페이지와세르게이브린은인터넷검색서비스를개발할때처음부터소프트웨어못지않게하드웨어,즉컴퓨터의중요성을꿰뚫어봤다.인터넷검색서비스는소프트웨어이지만여기에만집중한것이아니라최적의검색서비스제공을위한컴퓨터를함께준비했다.그래서랙이라고부르는거대한선반에개인용컴퓨터(PC)를차곡차곡쌓는방식으로검색서비스준비를했다.단순히쌓기만한것이아니라특허를받은운영소프트웨어를이용해여러PC가잠시도쉬지않고작동하도록만들었다.특히일부컴퓨터에장애가발생해도빠르게다른컴퓨터가이어받아작동하기때문에이용자가서비스지연이나불편을느끼지못하게만든것이핵심이다.지금은인터넷검색서비스라면당연하게여기는시설을구글이앞서구축한배경에는열악한기업환경도한몫했다.초기에돈이없어서IBM의메인프레임같은거대한기업용컴퓨터를살수없었던래리페이지와세르게이브린은돈을아끼기위해부품을사다가PC를직접조립해사용했다.그마저도여의치않을때는스탠퍼드대학을돌아다니며폐기처분된PC에서부품을모아재활용했다.궁여지책이구글만의독특한시스템개발로이어진것이다.의사가만든구글의뼈대이때중요한역할을한것이'구글웨어'로통칭되는구글내부의컴퓨터운영시스템이다.구글웨어는수많은컴퓨터상황을한눈에파악해오류가발생하면해당컴퓨터의역할을다른컴퓨터가바로이어받을수있도록했다.또구글웨어는수많은데이터를적절하게분산해특정컴퓨터에과부하가걸리지않도록했다.한마디로구글웨어는지금은보편화된분산컴퓨팅을위한소프트웨어들이다.구글웨어를개발한배경은당시구글이기업용컴퓨터에비해상대적으로저렴한PC를검색서비스에활용했기때문이다.PC는비용이저렴하지만기업용컴퓨터처럼백업시설을갖추고있지않다.따라서백업역할을하는PC까지구비하려면장비가많이필요하다.여기에당시기준으로2년마다PC성능이개선되기때문에2년간격으로계속교체해야한다.하지만수많은장비를사람이일일이관리하며교체주기를맞추는것은쉽지않다.그래서이문제를해결하려고구글은교체주기까지자동으로알려주는컴퓨터관리도구인구글웨어를개발했다.어찌보면구글웨어는구글검색이존재하게만든뼈대나마찬가지다.흥미로운사실은구글웨어개발자가컴퓨터를전혀공부하지않은의사라는점이다.하버드의대를나와예일대에서의학박사학위를받은신경외과의사인짐리즈는1999년구글의18번째직원으로입사했다.구글하드웨어시스템의토대를세운인물로꼽히는그는의사였지만소프트웨어개발에도관심이많아독학으로프로그래밍을공부한뒤분산업무가가능한사람의뇌구조에서영감을얻어구글웨어를개발했다.구글은구글웨어덕분에전세계곳곳에서가동하는데이터센터를방문하지않아도원격으로적절하게컴퓨터를관리한다.훗날리즈박사는구글의전체하드웨어시스템을관리하는운영총괄로일하다가퇴사해다양한비영리단체에서활동하고있다.게티이미지뱅크바퀴가중요한이유구글이원활한하드웨어지원을위해구글웨어에이어취한조치는랙에바퀴를단것이다.언뜻보면별일아닌것같지만랙에부착한바퀴는지속가능한검색서비스에한몫했다.초창기구글은값싼창고를빌려PC를쌓아올린랙을들여놓고검색서비스를제공했다.일종의데이터센터를창고에만든셈이다.문제는여러창고를전전하며데이터센터를옮겨야하는일이종종발생했다.이유는구글때문에창고주인들이적자를봤기때문이다.처음에는놀고있는공간을빌려주고돈을번다는생각에구글을반겼던창고주인들은얼마지나지않아수많은PC가돌아가며사용한엄청난전기요금을견디지못해파산위기에몰렸다.당시미국에서는데이터센터가등장하기전이어서소형창고를임대할때전기료부담에대한명확한기준없이계약하는경우가종종있었다.당시경험때문에페이지와브린은전력공급이무엇보다중요하다는것을깨달았다.그래서구글은데이터센터를만들때항상안정적인전력공급을최우선순위에둔다.안정적인전력공급이없으면서버를작동할수없고결국서비스에차질이발생하기때문이다.또한여러창고를옮겨다니며데이터센터를운영한초기경험때문에분산컴퓨팅의중요성을일찌감치깨달았다.그래서세계곳곳에데이터센터를운영하며어느한곳에데이터가몰려서비스장애등사고가나지않도록관리한다.게티이미지뱅크속임수까지대비한검색기술,3년에걸쳐개발소프트웨어측면에서구글검색의핵심은페이지랭크다.창업자인래리페이지의이름을붙인페이지랭크는기존의다른검색사이트와차별화해구글이앞서나갈수있었던비결이다.※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2025123116540000563■목차별로읽어보세요①네이버의성공과도전•삼성도“성공못할것”이라던네이버...큰기대안했던서비스가회사살렸다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025090515150005276)•삼성전자보다시가총액높았던회사와합병발표…그러나한달뒤취소됐다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025100119300002431)•“절대못이긴다”던글로벌기업과의검색광고전쟁...네이버는어떻게살아남았나(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025101617360005992)•야후엠파스라이코스...경쟁자차례로쓰러뜨린네이버의무기는지식인과뉴스(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025101716330003010)•“독도는한국땅”이라답변못하는인공지능…네이버가AI주권을외치는이유(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025110919520000863)②TSMC의히든카드•‘보이지않는검은손’TSMC“경쟁자들을절망하게만드는것이전략”(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025112613440000662)•삼성에한방맞은TSMC...24시간풀가동'나이트호크프로젝트'로1위지켰다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111716550003236)•미국이비웃은아이디어,대만이세계1위만들었다...TSMC성공스토리(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025111217170003105)•후계자선정과소송전쟁…TSMC가지킨원칙은“인재유출을막아라”(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025120409450001360)•“우리와손잡자”는이건희삼성회장의제안거부...TSMC메모리사업의결과는?(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025120916340005863)•“우리가중국기업이라고?”세계1위TSMC가일본과손잡은속사정(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025121817120002174)③구글의핀포인트•구글은오타로잘못지은이름이었다…인터넷전체저장하려던두천재의무모함(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025122517200004757)연관기사•'연기천재'로불렸던안성기…"한심한놈아"호통에밤새울었다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2026010123410002373)•살아서반드시해야할다섯가지는?법의학자가10년째매년유언쓰며깨달은것(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025122909110001839)•물에빠진여학생구한교사박정희...목포서지프몰던사업가김대중(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025123110430000026)•'오타니프레젠테이션'으로도잡지못한박효준...그가KBO에서뛰었다면?(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025123108410000751)•개발중인K2전차를수출하겠다는무모한꿈…독일과의경쟁에서이겼다(www.hankookilbo.com/News/Read/A2025123008540001814)최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
인도네시아술라웨시섬동굴에서발견된선사시대벽화.약4만5000년전에그려진것으로추정되는동굴벽화에는술라웨시섬에서만발견되는돼지가그려져있다.세계에서가장오래된동굴벽화에는돼지와인간사이의오랜관계를엿볼수있다.호주그리피스대제공1859년영국의박물학자앨프리드러셀월리스는아시아와오세아니아사이에생물지리학적경계선이있다고주장했다.생물학자인토머스헨리헉슬리가‘월리스선’이라고이름붙인이경계선을기준으로양쪽에서식하는야생동물은서로경계를넘는경우가거의없다.표범과원숭이는아시아쪽에서발견되지만,유대류와화식조는주로오세아니아지역에한정돼분포한다.그런데,이월리스선을무시하는동물이하나있다.바로돼지다.돼지는월리스선양쪽모두에서분포하며,동남아시아를넘어뉴칼레도니아,바누아투,멀리떨어진폴리네시아에서도발견된다.돼지는생태학적으로매우효과적인외래침입종이며문화적으로도중요한역할을하는동물이다.그런데,돼지는어떤방식으로확산했고,돼지의확산에인류는어떤역할을했는지과학자들은의문을품어왔다.영국런던퀸메리대생물·행동과학부를중심으로프랑스,스웨덴,독일,호주,덴마크,베트남,네덜란드,필리핀,벨기에,인도네시아,뉴질랜드,미국,브루나이,스리랑카,바누아투,아이슬란드17개국49개대학과연구기관이참여한국제공동연구팀은유전체분석을통해수천년동안태평양섬들을가로질러이뤄진인류의이주가어떻게아시아-태평양지역전역에외래종인돼지가유입되는결과로이어졌는지를규명했다고5일밝혔다.이연구결과는과학저널‘사이언스’1월1일자에실렸다.연구팀은현재동남아시아와오세아니아지역에서식하는돼지와고고학적표본을포함해700마리이상의돼지유전체를정밀분석했다.연구팀은이를통해동남아시아전역에돼지가이동한과정을재구성하고,돼지가특정섬에도착한시기와토착돼지종들과어떻게교배됐는지를추적했다.그결과,연구팀은서로다른문화를가진사람들이수천년동안다양한돼지종을이동시켰다는점을발견했다.가장초기증거는약5만년전에최초의동굴벽화를남긴것으로알려진인도네시아술라웨시섬에거주했던인류를지목한다.이들은미래식량자원확보를위해인도네시아토착종인수염돼지를멀리까지데리고이동하고벽화에묘사하기도했다.이렇게동남아시아지역으로퍼져나간돼지는약4000년전초기농경공동체가가축화하고,다른지역으로이동할때데리고가면서급속히확산했다.인류는대만,필리핀,인도네시아북부를거쳐월리스선을넘어선파푸아뉴기니,바누아투,폴리네시아먼외딴섬들까지이어졌다.대항해시대이후동남아시아가유럽식민지일때는유럽돼지들까지유입된것으로확인됐다.또,유입된외래종돼지중상당수는탈출해야생화되고,토착종들과교배하기도했다.이런혼혈돼지종들은현재멸종위기종인코모도왕도마뱀의주요먹이원이되기도한다.인류가이동할때식량이나자원으로가축을데리고다녔다는점에서돼지유전자를분석해문자가없던선사시대인류가정확히언제,어디서,어디로이동했는지를볼수있는인류이동의‘살아있는정교한지도’를볼수있다고연구팀은설명했다.연구팀은이번연구가생태계보전에대한새로운관점을제기한다고강조했다.현재동남아시아와오세아니아지역에서돼지들은각기다른지위와영향력을갖고있다.어떤섬에서는영적존재로추앙받고,다른곳에서는유해동물로간주하며,또다른지역에서는현지생태계에너무깊이동화돼토착종처럼여겨지기도한다.전통보전생물학에서는‘원래그땅에살던’토착종만보호하고‘외부에서유입된’외래종은제거대상으로본다.하지만5만년전에인간이데려온돼지가코모도왕도마뱀처럼토착종의먹이가되는점을고려한다면이를외래종이라고해서제거대상으로봐야하는가와같은철학적질문까지던진다고연구팀은밝혔다.연구를이끈로랑프란츠영국퀸메리대교수(고생물유전체학)는“이번연구는돼지의DNA분석을통해월리스선이라는자연경계중하나를넘어동물을이동시켰을때어떤일이벌어지는지를보여준다”며“고대와현대개체군의유전체서열분석으로동물의확산과인류의사회적진화를살펴볼수있다는점에서의미가크다”고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
[CES2026]젠슨황엔비디아CEO가21일오전대만타이베이오리엔탈만다린에서열린'글로벌미디어Q&A에서답변하고있다./사진=타이베이(대만)=김남이'혁신가들이나타났다(InnovatorsShowUp)'라는슬로건처럼'CES2026'에는젠슨황엔비디아CEO부터리사수AMDCEO까지전세계를대표하는혁신가들이총출동한다.AI(인공지능)가실험실을넘어실제산업현장과일상에서어떻게가치를창출하는지를증명하는무대가될전망이다.개막전날인5일(현지시간)오후1시,라스베이거스퐁텐블로호텔에서는젠슨황CEO가가장먼저무대에오른다.CES가마련한공식기조연설이아닌엔비디아특별연설이다.젠슨황CEO는CES를비롯한글로벌행사에서주최측무대보다단독무대를선호해왔다.이자리에서젠슨황CEO는미래AI산업지형과엔비디아의AI전략을설명할것으로보인다.일상으로파고든'에이전틱AI'와'피지컬AI'에대한구체적인사업전략도공개할것으로관측된다.차세대그래픽처리장치(GPU)인'루빈(Rubin)'을비롯한AI가속기개발로드맵이공유될가능성도거론된다.리사수AMDCEO/AFPBBNews=뉴스1/사진=(워싱턴AFP=뉴스1)우동명기자같은날저녁리사수CEO는CES2026의공식개막기조연설자로나선다.클라우드부터엣지컴퓨팅,디바이스까지아우르는고성능컴퓨팅(HPC)기반의미래AI솔루션비전을제시할예정이다.엔비디아의독주에맞설AMD의차세대AIGPU공개여부도주요관전포인트다.피지컬AI의발전흐름은지멘스의롤란트부시회장이이어받는다.AI와물리적세계의융합을통해엔지니어링효율을극대화하고,산업생태계가재편되는과정을실제사례중심으로소개할예정이다.양위안칭레노버회장은PC제조사를넘어개인과기업에맞춤형AI솔루션을제공하는기업으로진화한레노버의전략을발표할계획이다.정의선현대자동차그룹회장도방중일정을마친뒤곧바로미국으로이동해6일(현지시간)CES에참석할것으로알려졌다.박정원두산그룹회장도CES현장을찾는다.이와함께삼성전자DX부문장이자대표이사를맡은노태문사장과류재철LG전자신임최고경영자(CEO)가새역할을맡은후첫글로벌공식무대에선다.CES는기술기업뿐아니라다양한분야의셀럽(celebrity·유명인)도참여한다.미국의테니스스타세리나윌리엄스는바이오웨어러블관련세션에나서고,세계적인뮤지션윌아이엠도CES무대에오른다.이와함께조셉고든레빗,사이먼헬버그,빌리매그너슨등할리우드배우들도엔터테인먼트관련행사에참여할예정이다.CES를주관하는CTA(미국소비자기술협회)의킨제이파브리치오사장은"CES는기술혁신을이끄는리더들뿐아니라,혁신이전세계로어떻게확산하는지를보여주는문화적영향력을지닌인물들까지한자리에모은다"며"이런논의는기술과창의성이현실세계에서점점더깊이교차하고있음을보여준다"고밝혔다.라스베이거스(미국)=김남이기자[email protected]강주헌기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
전기차배터리.게티이미지뱅크제공배터리용량을늘릴때출력이떨어지는문제를해결할새로운전극이개발됐다.주행거리가길어져도오르막길에서힘이딸리지않는전기차개발을앞당길성과로기대된다.울산과학기술원(UNIST)은정경민에너지화학공학과교수팀이배터리후막전극내다공성구조를최적화함으로써출력을기존대비75%높인대용량전극을개발했다고5일밝혔다.전기차시장의화두는단연주행거리다.배터리전극을두껍게쌓아용량을늘리는'후막전극기술'이주목받는이유다.문제는전극이두꺼워지면순간출력성능이떨어진다는점이다.전극두께만큼리튬이온이동거리가늘어나고통로가복잡해져방전과정이느려진다.연구팀은전극내기공을두종류로분류하는분석법을토대로새전극을개발했다.전극안에는리튬이온이비교적잘통과하는큰기공과,도전재·바인더가뭉쳐형성된미세기공이공존한다.미세기공은탄소-바인더도메인(CBD,Carbon-BinderDomain)을가리킨다.CBD는활성물질입자사이를메우며전자통로를형성하는탄소와바인더의복합구조다.CBD는전자전도도를높이는데필수적이다.다만CBD가지나치게많거나뭉쳐있으면이온이동통로를막아성능저하를유발할수있다.후막전극에서CBD는성능을좌우하는핵심요소다.연구팀은CBD가리튬이온의흐름을방해한다고봤다.연구팀은CBD영향을정량적으로분석할수있는이중공극전송선모델(DTLM,Dual-PoreTransmissionLineModel)을자체개발했다.DTLM은전극내두종류의이온이동경로를독립적으로모델링해이온저항의원인을정량적으로파악할수있는이론적분석도구다.기존모델은공극을단일값으로평균화해한계를보였지만DTLM은후막전극의복잡한구조를물리적으로반영한모델기반해석을가능하게한다.연구팀은DTLM데이터를기반으로CBD미세구조가후막전극의성능과안정성에미치는영향을규명했다.이를기반으로전극미세구조를최적화할수있는설계전략을제시했다.후막전극에서중요한CBD함량,응집체(agglomerate)형태,바인더비율과같은변수들을체계적으로조정하고제조공정과도전재함량등을조절해대용량전극을개발했다.연구팀이개발한전극은면적당용량이1cm²당10밀리암페어시(mAh)에달하는고용량임에도출력성능이뛰어나다.특히2C고출력환경에서기존전극은면적당용량이1cm²당0.98mAh에그친반면새전극은1.71mAh/cm²를기록했다.2C는정격용량의두배의전류로충·방전하는조건을말한다.짧은시간안에뽑아낼수있는전기에너지가약75%늘어난셈이다.연구제1저자인전병진UNIST박사후연구원은"정량분석으로얻은수식은물리정보기반인공지능(PINN,Physics-InformedNeuralNetwork)을배터리설계에본격적용할중요한토대가될것"이라고말했다.PINN은데이터가부족한상황에서물리공식을기반으로학습하는인공지능기술이다.정교수는“후막전극시대에는소재자체특성뿐만아니라소재가만드는‘미세구조의활용도’를높이는설계가중요해질것”이라며“이번연구는하이니켈배터리뿐아니라도전재비중이높아설계가까다로운리튬인산철(LFP)배터리등차세대배터리개발에도중요한역할을할것”이라고설명했다.연구는에너지·환경분야국제학술지인‘어드밴스드에너지머터리얼즈(AdvancedEnergyMaterials)’에지난달12일게재됐다.<참고자료>-https://doi.org/10.1002/aenm.202505334[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
SKT·LGU+공격적마케팅…공짜폰·차비까지KT이탈5만명돌파…번호이동시장'보조금전쟁'강변테크노마트./사진=김승한기자KT가최근해킹사태에대한보상으로'위약금면제'카드를꺼내자,이동통신3사간보조금경쟁이다시격화되고있다.특히번호이동고객을중심으로'공짜폰'과고액지원금이등장하면서,휴대폰유통시장에는'보조금대란'이벌어지는양상이다.지난주말(3~4일)서울내일명'성지'로불리는휴대폰판매점에서는SK텔레콤과LG유플러스로번호이동시최대70만원대의추가지원금이제공됐다.KT에서가입자이탈이본격화되자경쟁사들이공격적인마케팅으로고객확보에나선것으로풀이된다.가장눈에띄는움직임은LG유플러스에서나왔다.서울의한판매점에서는'아이폰17'256GB모델이번호이동조건으로실구매가0원에판매됐다.출고가가128만7000원인이제품의공시지원금은55만원인데73만7000원의추가지원금이붙은셈이다.다만해당조건을적용받기위해선10만원이상의요금제를6개월유지하고,이후18개월간은4만원이상요금제를써야한다.이같은보조금확대는KT의위약금면제가시작된지난달31일부터본격화됐다.전날인30일까지동일조건에서아이폰17256GB모델의실구매가는14만원수준이었지만,하루만에공짜폰으로전환됐다.14만원도저렴한가격이지만,하루만에가격부담이완전히사라진것이다.같은조건으로삼성전자의'갤럭시S25'256GB모델(115만5000원)은기기값0원에더해일종의'차비'(페이백)20만원까지지원됐다.'차비'는할부원금0원으로개통한후고객이현금으로돌려받는금액을말한다.이는통신사에서대리점·판매점에제공한장려금일부를고객에게제공하는방식으로공식적으로는불법보조금에해당한다.'갤럭시Z플립7'역시SK텔레콤과LG유플러스번호이동시실구매가0원에판매됐다.경쟁사들의이같은공격적마케팅에KT역시보조금확대에나설것으로예상됐지만,현재까지는상대적으로소극적인모습이다.같은제품을KT로번호이동할경우실구매가는29만원이다.이외에도'갤럭시S25엣지'는LG유플러스로번호이동시0원에판매된다.한휴대폰판매점관계자는"KT의위약금면제여파로해지물량이쏟아지면서,이를잡기위한SK텔레콤과LG유플러스의마케팅경쟁이치열하다"며"보조금규모도매일바뀔정도"라고말했다.실제가입자이탈흐름은수치로확인된다.KT가위약금면제를시작한지난달31일부터이달3일까지나흘간KT에서이탈한고객수는5만2661명으로집계됐다.이는지난해SK텔레콤보다많은수치다.SK텔레콤은위약금면제발표직후인지난해7월5일부터나흘간4만1858명이이탈했다.당시가입자이탈이가속화되면서SK텔레콤점유율은사상첫40%아래로떨어졌다.이렇게되면KT역시유사한양상으로흘러갈가능성이크다.과학기술정보통신부의'무선통신서비스통계'에따르면지난해10월기준KT의휴대폰가입회선수는전월대비1만3640개감소한1368만3439개다.점유율은전월대비0.02%포인트감소한23.74%를기록했다.한편KT는이달13일까지해지하는전고객을대상으로위약금을전액면제하며,지난해9월1일부터12월30일사이이미해지한고객에게도소급적용한다.환급신청은이달14일부터31일까지KT홈페이지,고객센터,전국매장에서가능하다.대상여부및예상위약금조회는31일부터전용페이지와문자안내로제공될예정이다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
2025년네이버점유62.86%…다음2.94%10년전다음점유율11.26%…한자리로포털‘다음(DAUM)’로고.카카오제공지난해대한민국검색시장의성적표가공개됐다.이번지표는단순히포털간의순위다툼을넘어수십년간국내인터넷시장의상징이었던‘다음(Daum)’이사실상주류시장의뒤안길로밀려나고있음을보여주는충격적인기록을담고있다.5일국내웹행동데이터분석사이트‘인터넷트렌드’에따르면2024년까지간신히3위자리를수성하던다음은지난해마이크로소프트의‘빙(Bing)’에밀려4위로내려앉았다.불과10년전만해도풍경은사뭇달랐다.2015년당시네이버가78.26%로절대적1위이긴했으나,다음도11.62%라는두자릿수점유율로건재함을과시하며나름의‘2인자’자리를지키고있었다.당시7.26%이던구글과2.19%였던줌(ZUM)을보면격세지감이느껴지는대목이다.5일국내웹행동데이터분석사이트‘인터넷트렌드’에서조회한2015년1월1일~12월31일의검색엔진점유율.인터넷트렌드홈페이지캡처10년이지난지금다음의위상은처참할정도로추락했다.2024년평균3.72%였던점유율마저지난해에는2.94%까지주저앉았고,이마저도연초2.72%로시작했던수치가연말에는2.35%까지떨어지며하락세에가속도가붙는모양새다.2015년과비교하면무려4분의1토막이다.반면1위네이버는지배력을강화하며독주체제를더욱굳혔다.2024년평균58.14%였던점유율을지난해62.86%까지끌어올리며다시60%고지를점령했다.업계는네이버의반등을검색신뢰도향상을위해쏟아부은기술적노력의결실로해석한다.지난해새롭게선보인생성형인공지능(AI)검색서비스‘AI브리핑’이이용자접점을대폭늘리는견인차역할을했다고본다.지난해10월출시한‘건강분야특화AI브리핑’의영향이눈에띈다.상급종합병원과공공기관등공신력있는출처를바탕으로전문건강정보를요약제공하는이서비스는지난해AI브리핑최다생성검색어주제중하나가‘건강정보’였을만큼뜨거운호응을얻었다.이처럼네이버와구글(평균점유율29.55%)이시장을양분하며초격차를벌리는사이빙도AI경쟁력을앞세워다음을제치고3위자리를꿰찼다.5일국내웹행동데이터분석사이트‘인터넷트렌드’에서조회한2025년1월1일~12월31일의검색엔진점유율.인터넷트렌드홈페이지캡처역설적으로전문가들은‘한메일’과‘다음카페’라는과거의영광에다음의마지막기회가숨어있다고분석한다.다음이대한민국온라인커뮤니티의모태인카페에축적된방대한집단지성과전문지식을핵심재료로삼을수있어야한다는얘기다.수십년간쌓인카페데이터는네이버의정제된정보와는다른결의강력한콘텐츠가될수있다.결국‘다음의다음(Next)은어디인가’라는뼈아픈질문에다음이마지막카드를어떻게꺼내드느냐가관건이다.소중한자산을AI시대의언어로어떻게재해석하느냐에따라올해말에나올다음의성적표는화려한반등서막이될수도있고,혹은시대와의완벽한작별인사가될수도있다.김동환기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
게임의간판이라고할수있는총괄프로듀서(PD)들의역할이갈수록중요해지고있습니다.개발의방향성과결과물을책임지는자리인만큼,이전에도막강한책임과권한을보유하고있었지만,요즘은개발만책임지는것이아니라,오프라인행사또는라이브방송등을통해직접이용자들과소통하고,마케팅소재로도등장할정도로게임의간판모델로맹활약중입니다.특히,지스타나AGF같은대형오프라인행사에서PD들의팬사인회나토크콘서트가열리고,티켓이순식간에매진되는모습도자주볼수있어,게임과별상관없는연예인홍보모델을기용하는것보다훨씬낫다는얘기도많습니다.정상화밈으로많은인기를얻고있는메이플스토리김창섭총괄디렉터_출처넥슨요즘가장잘나가는스타PD라고하면누구나다메이플스토리김창섭PD를꼽을것같습니다.신창섭이라고부르는이들이많아서본명으로착각하는이들도있지만,메이플스토리를정상화시킨신(GOD)이라는칭호에이름인창섭을더한별명입니다.김창섭PD는메이플스토리일반월드와리부트월드간의비정상적인차이로인해이용자들의불만이커지자,과감한결정을통해일반월드를정상화시키면서,오랜기간메이플스토리를즐겨온열성팬들의환호를이끌어냈습니다.특히,일부팬들이김창섭PD의결단을환호하면서만든AI노래‘다해줬잖아’가조회수1000만회를넘길정도로폭발적인인기를얻으면서,김창섭PD의밈을담아제작된AI노래들을‘창팝’이라는신규장르로칭하는이들까지생겨나고있습니다.본인의얼굴을딥페이크로활용해우스꽝스러운댄스까지넣은밈이계속등장하고있으니,불쾌함을느낄수도있으나,김창섭PD는라이브방송을통해해당노래를언급하면서“저희에게더잘하라는목소리로이해하고있습니다.조롱이나비판이아니라정말재미있게노는상황이됐다고판단되면여기서용사님들과같이노래한곡하겠습니다”라고웃어넘기는모습을보여팬들의환호가더욱커졌습니다.서브컬처행사에서팬들과소통하는김용하PD(우측)_출처게임동아블루아카이브의아버지김용하PD역시팬들사이에서폭발적인인기를얻고있는스타PD로맹활약중입니다.이전스마일게이트에서큐라레마법도서관을개발하던시절NDC(넥슨개발자컨퍼런스)행사에참가해“모에요소에끌리는것은인간의본능이다”라는강연을진행해엄청나게화제가됐었고,넥슨게임즈로이직해블루아카이브를성공시키면서국내서브컬처게임최고전문가로칭송받고있습니다.특히,각종서브컬처행사에직접참가해서팬들과소통하는모습을자주보여줬고,과거대학생시절에여장코스프레를하고,DDR(댄스댄스레볼루션)을플레이하는영상과,‘코스프레와비디오게임을동경하는남편과코스프레를내몸처럼즐겨온아내’라는컨셉으로KBS2TV부부별곡이라는프로그램에출연했던영상들이발굴되면서,팬들사이에서성덕(성공한덕후)라는별명으로불리고있습니다.초췌한모습으로사과방송을진행중인소인섭사업실장과김남준PD_출처엔씨소프트최근많은인기를얻고있는엔씨소프트‘아이온2’의소인섭사업실장과김남준PD역시엄청나게화제가되고있습니다.오픈초기에많은문제점이발생하면서,검은옷에수염이덥수록한초췌한모습으로라이브방송을한것이화제가되면서팬들사이에서안쓰럽다는반응이나왔는데,문제점들을차례차례해결하면서게임이본궤도에오르자,다시깔끔한모습으로라이브방송을진행하면서밝아진모습을보인것때문입니다.엔씨소프트는그동안과도한과금유도등으로인해부정적인인식이많았는데,‘아이온2’에서는이용자들과라이브방송을통해적극적으로소통하는모습을보이면서,이전과확실히달라졌다는반응을이끌어내고있습니다.최근에는많이밝아진분위기를보이고있다._출처엔씨소프트이처럼게임의개발만큼이나운영의중요성이커지면서,이처럼PD들을전면에내세워서이용자들과적극적으로소통하는게임들이계속늘어날전망입니다.최근몇년간이슈가되고있는트럭시위처럼요즘이용자들은자신들의목소리를적극적으로내고있기때문입니다.게임운영을책임지는총괄PD가직접나서서팬들의목소리에귀를기울이고답하는진정성있는모습이게임의장기흥행을위한최고의비결인것같습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
이성구엔씨소프트부사장“리니지는리니지대로,새로운게임은다른공식으로가고자합니다.”이성구엔씨소프트부사장(CBO)은호라이즌지식재산(IP)기반신작을포함한차기라인업과관련,기존리니지방식설계를반복하지않겠다는입장을분명히했다.게임설계는물론운영전반에서방향전환을예고한것이다.변화핵심은콘텐츠결이다른신작을더이상'같은공식'으로만들지않겠다는판단이다.이부사장은“최근몇년간엔씨소프트게임들이비슷한노드(결)로보였다는지적을나역시받아왔다”며“지금은그틀을깨고나오는단계”라고짚었다.개발중인신작'호라이즌스틸프론티어스'를둘러싼우려역시피하지않았다.그는“리니지와는전혀상관없는정서와시스템을원작에더가깝게구현하고있다”면서도공개된영상에서느껴지는인상에대해서는“수정이필요한지점”이라고인정했다.아직공개된정보가제한적인만큼,이후추가공개과정에서액션과조작감을통해계속설득해나가겠다는구상이다.전투설계는'원작고증'과'MMO로서의다양성'사이에서균형을잡는데초점을맞췄다.원작을활비중이큰게임으로규정한그는근거리와원거리비중을50대50으로가져가고,무기선택지도폭넓게확장하겠다는방향을제시했다.콘텐츠구성에서도기존엔씨소프트이미지와는다른길을택했다.PvP가완전히배제되지는않지만게임의중심축으로두지는않겠다는설명이다.전쟁과경쟁중심구조대신이용자들이함께공략하고돌파하는경험을핵심재미로삼았다.협력과PvE콘텐츠비중을대폭키울방침이다.사업운영관점에서도단일해법에서벗어나겠다는인식이드러난다.그는“우리가시도하지않았던영역들의완성도가낮았던것도사실”이라며“리니지가있으니다른도전은실패해도된다는안일함이과거엔존재했다”고돌아봤다.새로운시도를지속하려면개발자들이도전할수있는환경과보상구조가선행돼야한다는점도강조했다.성과를평가하는기준역시조정중이다.매출중심의단일잣대에서벗어나,동시접속자수,이용자반응,평점등다양한지표를종합적으로반영하는방향으로평가체계를손보고있다는설명이다.수익성만으로판단하기어려운장르확장과신규IP실험을이어가기위해서는구조적변화가필요하다는판단에서다.'리니지'가쌓아온강점은유지하되그성공공식을다른장르에그대로복제하지는않겠다는점도분명히했다.이부사장은엔씨소프트가다음사이클에서증명해야할과제로리니지밖에서도'좋은게임을만드는회사'라는평가를받을수있느냐를꼽았다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
해안유입및해안부착기름수륙양용회수장비.[KRISO제공][헤럴드경제=구본혁기자]선박해양플랜트연구소(KRISO)는세계최초로개발된대규모해안유입및해안부착기름수륙양용회수장비가‘2025년국가연구개발우수성과100선’에선정됐다고밝혔다.이기술은‘2025년하반기해양수산신기술인증’도획득했다.‘국가연구개발우수성과100선’은과학기술정보통신부가정부지원연구중과학기술우수성과경제·사회적파급효과가뛰어난성과를매년선정하는제도다.‘해양수산신기술인증’은해양수산분야최초개발기술또는기존기술의혁신적개선·개량기술을대상으로기술·공공·산업성등을종합평가해해양수산부가부여한다.이번장비는대규모해양기름유출사고에신속하고효율적으로대응하기위해개발됐다.기존해안방제작업은흡착제를활용한인력중심의방식으로장시간의소요,인력부담,대량의2차폐기물발생등한계가있었다.KRISO연구진은이러한문제를해결하기위해,수심약1m환경과모래·자갈등연약지반에서도이동과작업이가능한수륙양용궤도차량과,유출기름의상태및현장조건에따라선택적으로적용할수있는4종의회수장치를개발했다.해당장비는기존인력중심방제방식대비최대50배빠른회수속도와대량회수능력을갖추고있으며,가열기능을통해굳은기름까지효율적으로처리할수있는것이특징이다.회수장비를활용한미래방제작업구상도.[KRISO제공]이장비는해양방제방식을기존인력중심에서기계중심으로전환함으로써,대형해양오염사고에대한국내·외대응역량을한층강화했다는평가를받는다.다년간의해양사고대응과해양환경보전연구경험을바탕으로이번연구를이끈최혁진책임연구원은“2007년허베이스피리트호기름유출사고당시방제문제를개선하고자연구를시작했다”며“현장의어려움을해결하기위한노력이성과로이어지고,여러부처로부터기술적가치를인정받게되어매우뜻깊게생각한다”고밝혔다.이어“확보된원천기술은유출기름과해안환경특성에맞춘방제장비뿐아니라해양쓰레기처리장비로도확장가능하다”며,“이를통해우리나라해양환경관리역량강화와관련산업의국제경쟁력제고에기여할것”이라고덧붙였다.한편회수장비는해양경찰청주관민·관합동해안방제훈련을통해실제운용환경에서성능을검증하며기술고도화를이어가고있다.또한관련기술은국내민간기업에이전되어상용제품으로의확장을추진중으로,향후해양오염사고대응체계강화에실질적으로기여할것으로기대된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[CES2026]뛰어난화질과압도적색상구현...LCDTV시장적극공략(지디넷코리아=장경윤기자)[라스베이거스(미국)=장경윤기자]삼성·LG가초프리미엄LCDTV시장에주목하고있다.양사모두고성능소자및AI기술이적용된마이크로RGBTV를상용화할예정으로,LCDTV시장에서막강한영향력을지닌중국기업들과의정면승부가예상된다.4일(현지시간)삼성전자,LG전자는미국라스베이거스에서열린'CES2026'에서사전행사를열고최신형마이크로RGBTV신제품을전격공개했다.삼성전자의130형마이크로RGBTV(사진=삼성전자)마이크로RGBTV는백라이트로100마이크로미터(㎛)이하의RGB컬러LED가적용돼,기존대비뛰어난화질과압도적인색상을구현한다.또한각색상소자를독립적으로제어할수있다.LCDTV중매우고도화된기술이적용된프리미엄제품으로평가받는다.삼성전자는마이크로RGBTV의사업영역을지속확장해왔다.지난해8월에는115형마이크로RGBTV를최초출시한데이어,2026년형마이크로RGBTV라인업55·66·75·85·100형등총6가지모델로다양화했다.이번CES에서는초대형에해당하는130형마이크로RGBTV신제품을공개했다.초대형디스플레이에슬림한프레임디자인이적용된해당TV는스탠드형인'타임리스프레임(TimelessFRAME)'디자인과벽걸이형인'레이어드월(LayeredWall)'디자인으로전시된다.마이크로RGBTV의성능을극대화하기위한AI엔진도핵심경쟁력중하나다.삼성전자는해당TV에▲콘텐츠를4K로업스케일하는'4KAI업스케일링'▲AI가장면별로최적색상을구현하는'마이크로RGB컬러부스터프로'등을구현한바있다.LG전자의마이크로RGB에보(사진=LG전자)LG전자는이번CES에서'마이크로RGB에보'를처음공개할예정이다.해당TV는LG전자의3세대'알파11'AI프로세서가탑재되며,마이크로디밍울트라와듀얼슈퍼업스케일링등의최신기술이적용됐다.마이크로디밍울트라는기존LCDTV보다더정밀하게소자를제어하는기술이다.기존OLEDTV에적용되던3세대알파11프로세서는마이크로RGB에보의밝기및명암정밀제어,AI기반업스케일링을지원한다.LG전자관계자는"마이크로RGBTV의핵심은각소자를안정적이고정밀하게제어할수있는기술"이라며"LG전자는3세대알파11프로세서를기반으로매우완성도높은마이크로RGBTV를구현했다"고설명했다.LG전자는마이크로RGBTV를100인치,86인치,75인치등으로출시할계획이다.상용화시점은내년상반기부터로예상된다.삼성전자및중화권기업들과의경쟁이본격화될것으로전망된다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
발더스게이트3로전세계게이머들의극찬을이끌어낸라리안스튜디오가이번TGA2025에서신작‘디비니티’를공개해화제가되고있습니다.D&D(던전앤드래곤즈)기반RPG의전설로추앙받았던발더스게이트시리즈를무려23년만에성공적으로부활시킨라리안스튜디오이기때문에,발더스게이트4까지맡아서해주길바라는이들이많았지만,발더스게이트IP는위저드오브더코스트(해즈브로자회사)가보유하고있기때문에,라리안스튜디오가하고싶다고할수있는것은아닙니다.라리안스튜디오도발더스게이트3를만들때해즈브로의지나친간섭에지쳐서고생했다는인터뷰를진행하기도했으니까,라리안스튜디오가만드는발더스게이트는더이상볼수없을것같네요.해즈브로가욕심을부리다가황금알을낳는거위의배를가른느낌이좀있습니다.23년만에IP를부활시킨발더스게이트3발더스게이트시리즈팬들은상당히아쉬운일이겠지만,실망할필요는없습니다.라리안스튜디오입장에서는발더스게이트IP가없어도자신들이정성스럽게세계관을구축해온‘디비니티’시리즈가있으니까요.디비니티시리즈는판타지세계리벨론을배경으로하는라리안스튜디오의독자IP로,국내에서는잘알려져있지않지만,디바인디비니티와비욘드디비니티,디비니티2,디비니티드래곤커맨더디비니티오리지널신,디비니티오리지널신2등다양한작품이출시됐습니다.하나의세계관을기반으로하지만,매작품마다장르가다른것도신기한부분입니다.디바인비디니티와비욘드디비니티는발더스게이트시리즈와비슷한형식이고,디비니티2는3인칭액션,드래곤커맨더는무려RTS장르입니다.‘발더스게이트3’가성공적으로나올수있었던것은라리안스튜디오의매번새로운것을추구하는도전정신덕분인것같네요.울티마와발더스게이트를연상시키는디바인디비니티디비니티세계관의시작을알린디바인디비니티는2002년에발매된게임입니다.당시디아블로가폭발적인인기를얻고있었기때문에,분위기만보고아류작으로착각하는이들도있었는데,울티마시리즈에서영감을받아받는게임이기때문에,NPC살해,물건훔치기등자유도높은플레이를즐길수있었고,발더스게이트처럼시간정지시키고동작을지정하는핵앤슬래시액션을즐길수있었습니다.디바인디비니티와비욘드디비니티는스팀과GOG에서판매되고있다디바인디비니티가나름성공하긴했지만돈을많이벌지는못했던라리안스튜디오는2년뒤인2004년에2명의캐릭터를번갈아가며조작해야하는후속작비욘드디비니티를선보입니다.캐릭터로3D폴리곤으로변경하는등나름많은부분을업그레이드했지만,둘중에하나라도죽으면게임오버가되는괴랄한게임규칙때문에난이도가올라가서평가가좋지는않았네요.한국에도정식발매된디비니티2이후2009년에디비니티2를선보이고,2013년에는상당히실험적인RTS였던디비니티드래곤커맨더를선보이는등게임개발은계속하고있었지만,안타깝게도성과가나지않아서간신히유지만되고있던라리안스튜디오가이름을알리게된것은2013년에킥스타터를통해개발을시작한디비니티오리지널신이대박이나면서입니다.굉장히실험적인게임이었던디비니티드래곤커맨더회사가잘알려져있지않기때문에,당시고전RPG붐이일었던킥스타터에서도고작12억만펀딩을받았던라리안스튜디오는이후자체보유자금과외부투자금액을합쳐서총60억으로디비니티오리지널신을개발했는데,얼리액세스단계부터RPG팬들의압도적인찬사를받으면서그야말로대박을칩니다.마법으로비가내리게해서,바닥에물이고이면전격마음으로물웅덩이위에있는적을마비시키거나,적에게기름을던진뒤,불화살을쏴서태워버리는등창의적인방식으로적을처단할수있어서,고전RPG팬들의극찬을이끌어낸것이죠.두명의플레이어가각자캐릭터를조작해서플레이하는TRPG스타일의코옵플레이도제공했는데,한명이NPC에게말을걸어서시선을돌리고,다른플레이는NPC뒤로돌아가서소매치기를하는등의플레이도할수있었습니다.라리안스튜디오의이름을널리알린디비니티오리지널신얼리액세스초기에는버그도많았고,다소불친절한부분도많았지만,단점이모두가려질만큼창의적인플레이덕분에팬들의극찬이이어졌고,이후2015년에콘솔버전과같이발매한인핸스드에디션에서게임성을대폭업그레이드해서,명작의반열에오르게됩니다.디비니티오리지널신의대박덕분에드디어자금압박에서벗어난라리안스튜디오는전작의강점을더욱발전시킨디비니티오리지널신2까지성공시키면서드디어글로벌게임사의위치에올라서게됩니다.당시디비니티오리지널신의성공때문에개발자금은충분했지만,게임규모를더키우고,팬들을일찍부터개발에참여시키고싶어서킥스타터를진행했다고하네요.디비니티오리지널신2는코옵인원이4인으로늘어났고,전작에서호평받았던원소상호작용뿐만아니라,밀기,당기기등새로운상호작용,서로다른스킬북을조합해새로운스킬북을만들어내는스킬조합시스템등업그레이드된게임성으로전작못지않게호평을이끌어냈습니다.덕분에고전RPG팬이라면절대놓치지말아야할게임으로디비니티오리지널신과디비니티오리지널신2가꼽히고있습니다.발더스게이트3엔딩을봤더라도,디비니티오리지널신과디비니티오리지널신2을안해봤다면꼭플레이하라고사람들도있을정도이니,얼마나매력적인게임인지짐작하실수있겠죠?각종원소조합으로창의적인플레이를즐길수있는것이장점이다.사진은디비니티오리지널신2이후스토리는많이알려진것처럼,위자드오브더코스트와의협력을통해발더스게이트3를개발하고,현재까지2000만장이상판매고를올리면서전세계에서가장주목받는게임사가됩니다.각종인터뷰에따르면원래는디비니티오리지널신발매즈음에라리안스튜디오가먼저위저드오브더코스트측에발더스게이트3개발을제안했는데,당시에는콧대가높았던위저드오브더코스트가거절했다고하네요.이후디비니티오리지널신이대박을치면서역으로위저드오브더코스트가라리안스튜디오에게제안을해왔고,전달한기획안이통과되면서발더스게이트3가탄생하게됐다고합니다.TGA2025에서공개된신작디비니티앞서언급한것처럼발더스게이트3때너무고생한라리안스튜디오는다시는발더스게이트게임을만들지않겠다고선언을했고,차기작으로선택된것이‘디비니티’입니다.이번TGA2025에서공개된영상에서는게임에대한상세한정보를알수는없지만,IGN과의인터뷰에따르면발더스게이트3와마찬가지로협동멀티플레이요소가있는싱글턴제RPG가될것이라고합니다.디비니티2의후속작디비니티3가될것인지,아니면디바인디바니티와디바니티2의중간을이어줄게임이될지팬들사이에서도다양한추측이나오고있네요.중요한것은스벤빈케대표부터인터뷰때갑옷을입고등장할정도로개발진모두가RPG에미친사람들이라는것입니다.매번작품을낼때마다파산위기를격으면서도모든자금을개발에올인하는미친짓을연이어성공시키고있는RPG광인들이이번에는또얼마나혁신적인결과물을들고나올지기대가됩니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.