[IT뉴스][동아게임백과사전] 기종 경쟁의 종지부를 찍은 '파이널 판타지 7'

24년2월29일발매된'파이널판타지7'리메이크3부작중2부'파이널판타지7리버스'지금으로약30년전으로시간을돌려볼까요?당시게임시장에는게이머들의기대를모은콘솔기기2종이일본시장에출시됐습니다.1994년11월22일출시된세가의새턴과12월3일출시된소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE,현소니인터랙티브엔터테인먼트)의플레이스테이션이그주인공입니다.지금이야플레이스테이션이1억대이상팔리고,새턴이1천만대도못팔았다는결과를보고기종경쟁에서완벽하게새턴이밀렸다고평가할수있지만,론칭초기만해도두기종의싸움이참치열하게펼쳐졌습니다.덩달아각기기를보유한이용자간의다툼도심했죠.세가가야심차게선보인세가새턴북미버전가전강자소니가선보인게임기플레이스테이션새턴은닌텐도에밀려만년2인자자리에불과했던세가가차세대게임기전쟁에서승리해1위로올라설수있을지,플레이스테이션은유명가전회사소니가비디오게임시장에참가해어떤성적을거둘지가이용자들의관심거리였죠.초반에는새턴이플레이스테이션보다앞서나갔습니다.플레이스테이션보다근소하게앞서100만대판매를돌파했었죠.그리고당시콘솔게임기는오락실(아케이드게임장)의게임을얼마나잘이식해서선보이느냐도중요했는데세가는'버추어파이터''데이토나USA'등굵직한라인업을갖추고있었던것도강점이었습니다.많은새턴이용자를충격에빠뜨린버추어파이터새턴판아케이드버전을제법잘이식한플레이스테이션용릿지레이서하지만,실제로선보여진작품들이좋지못한것이문제였습니다.'버추어파이터','데이토나USA'등새턴으로이식된작품들이엉망에가까운이식도를보여준반면,플레이스테이션으로이식되어선보여진남코의'릿지레이서'는아케이드버전을제법잘이식해깔끔한그래픽으로선보였습니다.이용자들의인식이바뀌는데큰역할을하죠.그리고새턴은북미시장에서플레이스테이션보다먼저시장을선점하고자1995년E3에서새턴이399달러로발매된다고발표하고곧바로판매에돌입했는데요.소니가새턴에이어발표시간을갖고플레이스테이션을299달러로판매하겠다고응수했다는것은유명한일화입니다.소니의발표과정에서당시소니컴퓨터엔터테인먼트아메리카(SCEA)의사장스티브레이스가등장해“299”딱한마디만이야기하고내려가는장면이이용자들의인상에크게남아있죠.소니의이러한파격적인가격정책은북미진출시기에만있었던것이아니고,계속해서이어졌으며플레이스테이션의성공에중요한역할을했습니다.플레이스테이션성공에큰역할을한바이오하자드하지만새턴은공격적인가격정책을쉽게펼치기가힘들었습니다.소니가플레이스테이션에들어가는부품을직접만들었던것과달리새턴은외부에서부품을구매해만들었기때문에가격을낮추기도힘들었던것입니다.여기에별다른준비가안된상황에서북미시장의빠른발매는기기와서드파티게임부족등여러문제를낳았죠.또90년대후반게임시장은2D게임에서3D게임으로전환되고있던시기였습니다.그래서3D보다2D에강점을가진새턴이여러모로불리할수밖에없었습니다.새턴은2D게임에서는확실히강점을가지지만개발이워낙까다로웠다고합니다.새턴의제성능을발휘할수있는3D게임개발이쉽지않았습니다.반면플레이스테이션은게임개발이더용이했고,결국3D게임에서는새턴이플레이스테이션에밀리게됐죠.새턴의뒤를바짝쫓은플레이스테이션은1996년'철권2','바이오하자드','크래시밴디쿳','아크더래드2'등성공작을연이어배출했습니다.특히,같은해일본RPG시장의강자였던스퀘어(현스퀘어에닉스)의'파이널판타지7'이플레이스테이션으로발매된다는소식이전해졌습니다.앞선게임들의성공으로이미패권은플레이스테이션쪽으로크게기울었고,'파이널판타지7'의합류소식은기종경쟁에종지부를찍은느낌이었죠.플레이스테이션보다늦은1996년등장한닌텐도의차세대기종닌텐도64도플레이스테이션의경쟁자가되지못했습니다.1996년파이널판타지7이플레이스테이션으로발매된다는소식이전해졌다.90년대'파이널판타지'시리즈의일본내인기는정말뛰어났습니다.일본의국민게임이라불리는'드래곤퀘스트'시리즈와함께일본을대표하는RPG로이용자들의큰사랑을받고있었죠.처음에는'드래곤퀘스트'의아류작으로불리기도했지만,시리즈를거듭하며자신만의매력을확고하게다졌습니다.특히,닌텐도의슈퍼패미컴으로발매된4,5,6편은수백만장의판매량을기록하며엄청난흥행을기록했습니다.슈퍼패미컴용마지막'파이널판타지'이자팬들이최고의'파이널판타지'를논할때빠지지않고등장하는1994년작품'파이널판타지6'는255만장이상판매됐을정도로큰사랑을받았죠.역대급흥행을기록한6편에이어발매될'파이널판타지7'도'파이널판타지'의아버지로불리는사카구치히로노부프로듀서아래기존작품들과마찬가지로슈퍼패미컴용2DRPG로준비중이었습니다.'파이널판타지6'을출시한1994년바로제작이시작됐죠.지금도회자되는파이널판타지6인트로,7편도처음에는슈퍼패미콤용으로준비했다.하지만게임을준비하는과정에서개발진이다른프로젝트인'크로노트리거'팀으로옮겼고,1995년프로젝트가재개된'파이널판타지7'에는변화가생겼습니다.'파이널판타지7'의시나리오를맡은키타세요시노리디렉터가3D그래픽을주장했고,이게받아들여져시리즈최초로3D게임으로탄생하게됐습니다.특히,사카구치히로노부프로듀서는한술더떠할리우드영화같은작품으로만들고자했습니다.영상과인게임의경계를허물고자한것입니다.'파이널판타지7'오프닝에등장하는기차가플랫폼에들어오면서주인공클라우드가기차에서뛰어내리는장면을생각하면이해하기편할것이라봅니다.CG영상과게임화면을절묘하게섞어서표현한장면이죠.플레이스테이션성능을활용해영상과3D게임화면의경계를허물고자했다이러한연출은기존의비디오게임기성능으로는실현할수없었습니다.스퀘어는폴리곤으로구성된간단한테크데모를제작해당시닌텐도가준비중인차세대게임기닌텐도64의개발키트로구동해봤으나만족할성능이나오지않았다고합니다.게다가닌텐도64는롬카트리지를사용하는단점도있었죠.롬카트리지는제작비가비싸기도했고,용량이작아영화같은연출을보여줄동영상을담기가아무래도힘이들었을것입니다.결국스퀘어의선택은생산비용이저렴하고용량도큰CD를매체로활용하는소니의플레이스테이션이됐죠.롬카트리지를사용한닌텐도64당시일본게임시장에서닌텐도의영향력은어마어마했습니다.다만서드파티개발사들은닌텐도가유리할수밖에없는일방적인관계등에대해불만이쌓여있었죠.이런상황에서나름대형게임사이자히트작을배출한스퀘어가닌텐도기기를두고플레이스테이션으로떠나는모습이연출된것입니다.이는다른많은서드파티개발사들이닌텐도를떠나게만드는데결정적인역할을합니다.변화에더딘모습을보여준닌텐도의롬카트리지고집도영향이있었을테고요.서드파티의이탈은패미컴과슈퍼패미컴등을거쳐시장을독점하다시피했던닌텐도가1996년새롭게선보인차세대기기종닌텐도64가일본시장에서플레이스테이션에밀려참패할수밖에없었던여러이유중하나입니다.그나마닌텐도64는북미시장에서성과를거뒀고누적3293만대의판매를기록했습니다.그리고1996년에는첫도쿄게임쇼가개최되는데요.도쿄게임쇼는일본의컴퓨터엔터테인먼트소프트웨어협회(CESA)가개최하는행사입니다.사실CESA라는조직은당시일본게임시장에서막강한영향력을보여준닌텐도를견제하기위해설립된조직으로알려져있습니다.도쿄게임쇼첫행사자체도닌텐도의독과점을어느정도비판하는성격도있었다고합니다.닌텐도가도쿄게임쇼에거의참여하지않는것이이해가가는대목입니다.플레이스테이션으로'파이널판타지7'발매를결정한스퀘어는닌텐도와사이도틀어지고말았습니다.따라서더'파이널판타지7'의성공이절실했죠.스퀘어는'파이널판타지7'에회사의명운을걸었다고해도될정도로엄청난투자를합니다.1997년CD3장분량으로등장한파이널판타지7스퀘어는게임개발을위해다른회사의개발자들을영입하고100여명이가볍게넘어가는초대형팀을구성했습니다.여기에그치지않고'쥬라기공원'같은할리우드영화제작경험이있는CG아티스트를영입했습니다.또당시할리우드영화제작에사용되는그래픽워크스테이션제조사로유명한실리콘그래픽스(SGI)의제품을대거구매해배치했습니다.당시스퀘어가구매한기기는사양에따라3만달러에서10만달러에도달했던고가의제품이었습니다.그렇게약4500만달러라는막대한개발비를투자한'파이널판타지7'은초대형기대작으로등극했습니다.스퀘어가선보인대전액션게임'토발No.1'그저그런평가에도불구하고'파이널판타지7'의체험판이동봉되어있다는이유로65만장이나판매됐을정도죠.'토발No.1'이덤이라는평가까지나왔습니다.시간이흘러1997년'파이널판타지7'은플레이스테이션을통해일본의게이머들을만나게됩니다.마침내등장한게임은CD3장분량에달할정도로방대한스케일을자랑했으며,3D폴리곤으로구성된캐릭터와전투화면이이용자의눈을사로잡았습니다.리미트브레이크같은기술이나소환수연출이상당히화려했죠.엄청난비주얼을보여준파이널판타지7.사진은스팀버전.여기에영화못지않은CG기술과자본이투입된영상은말그대로영화못지않았습니다.'파이널판타지7'은2DRPG를넘어3DRPG의시대가본격적으로개막했음을알리기에부족하지않았고,비주얼은기존의게임과차원이달랐습니다.'파이널판타지'시리즈하면비주얼에서남다른모습을보여주는작품이라는이미지가강하게박힌것도이때문이라봅니다.여기에게임의히로인인'에어리스'가게임도중에사망하며게이머들을충격에빠뜨린매력적인스토리와세계관,각기다른매력을가진다양한캐릭터,CD로등장하며이에맞춰대폭향상된배경음악과뛰어난음질등게임은거의모든부문에서이용자들을사로잡기에충분했습니다.당연히흥행에서도엄청난기록을세웁니다.일본에서만326만장이넘게팔렸고,북미등서구권시장에등장한인터내셔널버전까지포함하면980만장을넘어서는기록을세웠습니다.전세계가'파이널판타지7'에빠졌다고해도과언이아니었습니다.인터내셔널버전은연출과미흡했던부분을강화하고보너스디스크를포함해CD가4장에달했죠.98년에는인터내셔널버전을기준으로PC버전도등장했으며,국내에서는삼성전자가출시했습니다.게임이출시된지20년이훌쩍넘은시간이지만'파이널판타지7'은iOS나스팀등으로이식되어여전히인기리에판매중입니다.21년3월기준으로전세계누적판매량은1,330만장에달합니다.역대'파이널판타지'시리즈중누적판매량1위의기록을쓰고있으며,가장많은사랑을받은'파이널판타지'시리즈가무엇인지증명하는모습입니다.리메이크로돌아온파이널판타지7한편,'파이널판타지7'은시리즈중가장많은사랑을받는작품인만큼지난2015년E3현장에서전격리메이크가발표됐습니다.20년4월리메이크3부작중첫번째작품인'파이널판타지7리메이크'가플레이스테이션4로출시되어흥행했고,이후플레이스테이션5와PC등으로영역을넓혔습니다.그리고24년2월에리메이크두번째작품인'파이널판타지7리버스'가플레이스테이션5로발매됐습니다.비평가들은'파이널판타지7리버스'가역대급'파이널판타지'라는호평을내립니다.시리즈의팬들은방대한콘텐츠와즐길거리로무장한'파이널판타지7리버스'에푹빠져있는상황입니다.이제리메이크3부작중대망의마지막편만남아있는상황인데요.스퀘어에닉스가이용자들의큰사랑을받은작품의마지막을어떻게장식할지많은기대가됩니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 10:30
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[IT뉴스][사이테크+] "운동 중추 소뇌, 보상 기반 학습에서도 중요한 역할"

美연구팀"소뇌영역비활성화원숭이,새로운학습에어려움겪어"(서울=연합뉴스)이주영기자=뇌에서움직임,균형,조정력등을담당하는운동중추인소뇌(cerebellum)가보상기반의학습과정에서도중요한역할을한다는사실이원숭이실험에서밝혀졌다.보상기반학습에서의소뇌역할을규명하는실험설명그림뇌에서움직임,균형,조정력등을담당하는소뇌가보상기반학습에서도중요한역할을하는것으로밝혀졌다.[AndreeaBostan제공.재판매및DB금지]미국피츠버그대안드레아보스탄박사팀은5일과학저널네이처커뮤니케이션(NatureCommunications)에서원숭이에게보상기반학습을훈련하는실험을통해소뇌가시각운동연상학습에서중요역할을한다는사실을확인했다고밝혔다.대뇌와척수연결부뒤쪽두개골기저부에있는소뇌는운동과균형,협응등신체동작을조절하는것으로잘알려져있다.질량은뇌전체의약10%정도지만뇌신경세포의80%정도를차지한다.보스탄박사는"소뇌기능에관한오랜가정은몸움직임만제어한다는것이었지만,소뇌는오류정보를이용해동작을개선하기때문에비슷한방식으로인지기능에도관여할가능성이있다는가정도있었다"고연구배경을설명했다.연구팀은인지과정에서의소뇌역할을밝히기위해원숭이에게화면에보이는이미지에따라왼손또는오른손을움직이도록훈련하고올바르게행동하면주스를마시게했다.특정시각적신호를적절한움직임과연관시켜보상을얻는방법을학습하게한것이다.그결과훈련받은원숭이들은특정동작과연관시키도록학습한이미지가제시될때마다그과제를정확하게수행했다.이들이시각적신호를인지하고보상을얻기위한동작을할때소뇌후외측영역이시각운동연상학습에관여하는것으로알려진대뇌전두엽피질과연결돼활성화되는것으로밝혀졌다.연구팀은이전연구에서소뇌후외측영역의'푸르킨예세포'라는신경세포의활동이시각운동연상학습과정에서보상에따라변한다는것을밝혀낸바있다.연구팀이소뇌후외측영역이학습에기여하는지확인하기위해원숭이에게약물을투입,이영역의활동을일시중지시키자같은이미지를반복해서보여주고보상해도새로운연상을학습하는데어려움을겪는것으로나타났다.보스탄박사는"이결과는영장류에서소뇌가인지기능을형성하기위해보상정보를활용한다는것을보여주는구체적인사례"라며"이소뇌영역이비활성화되면새로운것을학습하는데장애가생긴다"고말했다.이어"이연구는소뇌가숙련된동작을배우는데중요할뿐아니라특정상황에서어떤행동이가장가치있는지배우는데도중요하다는것을보여준다"며"소뇌장애를가진사람들의비운동성장애를설명하는데도도움이될것"이라고덧붙였다.◆출처:NatureCommunications,AndreeaBostanetal.,'Acerebro-cerebellarnetworkforlearningvisuomotorassociations',https://www.nature.com/articles/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-04-05 10:30
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[IT뉴스]제2의 리썰 컴퍼니, '콘텐츠 워닝' 인기 급부상 비결은?

기괴한분위가와사운드일품인개그에초점맞춘신작협동공포게임리썰컴퍼니에이은대박인디공포게임이나왔다.지난2일출시된랜드폴게임즈의신작'콘텐트워닝'의기세가심상치않다.출시첫날부터스팀동시접속자수20만명을넘어스팀인기게임순위6위까지단숨에치고올라왔다.유저들의평가도좋다.출시이틀차2만7059개유저평가중96%가긍정적평가를내리며'압도적으로긍정적'등급을받았다.개발사의말에따르면무료배포기간동안600만명이상이게임을소장했다고한다.랜드폴게임즈는출시기념으로게임을24시간무료로배포했다.공짜다보니유저대다수가"한번찍먹이라도해볼까"하는마음에서게임을시작,상상이상의'꿀잼'양상에푹빠진모습이다.기자역시그중한명이었다.그래픽만봐서는지천에널린흔한인디게임이다.하지만리썰컴퍼니와결이비슷한게임양상,하지만그내용물을들여다보면사뭇다른흐름에익숙하지만색다른맛에유저들은게임에보다몰입하게된다.이런류게임대부분이그렇듯게임자체가재밌기보단,친구들과함께할때일어나는상황그자체의재미덕분에흠뻑빠져든다.장르자체는공포이지만,사람들과함께할때오히려폭소를유발하는재밌는장치들이많은덕분이다.-출시이틀만에인기게임6위에오른콘텐츠워닝■개그비중이더높아진이상한공포게임-누군가의사망장면이지만,동료에게빅재미를줄수있다콘텐츠워닝은최대4인까지함께할수있는협동공포게임이다.플레이어는영상크리에이터가되어지하로내려가심령현상이담긴영상을찍어높은조회수를얻는것이목표다.설명만들으면콘텐츠워닝이왜인기가많은지이해할수없을것이다.이런류게임특성상반복플레이가수반되고,몇번반복하다보면금방질리기때문이다.이같은단점을리썰컴퍼니처럼멋지게극복한게임이다.게임시스템은같은협동공포게임리썰컴퍼니와거의유사하다.3일동안지하를탐방하며촬영한영상으로목표조회수를달성해야한다는점,영상촬영중수많은괴물에게목숨을위협받는상황등우주쓰레기대신촬영하는것외엔큰차이가없다.차이가있다면리썰컴퍼니는괴물을피해안전귀환이중요하다면,콘텐츠워닝은반대로영상을찍기위해괴물을찾아다닌다는것이다.다른말로표현하자면죽음을자처하는게임이라고할수있다.이런이유로콘텐츠워닝은게임의양상자체가코믹함에보다포커스가맞춰져있다.괴물을찾아다닌다고하면얼핏"리썰컴퍼니보다더공포스러워야정상아닌가"하는의구심이들지만,아마함께하는사람이'가만히'있진않는다.무엇인가엉성한물리엔진으로캐릭터사망장면을끔찍하게만들기보단오히려코믹하게연출했다.게임목표자체가자극적인영상을연출하는데있다보니유저들역시안될것을알면서도무리수를던지는흐름으로이어진다.그리고개발사는이런웃긴상황을적극적으로활용하고자했다.귀환후'스툭튜브'에업로드한영상을직접유저의컴퓨터에저장할수있도록했다.덕분에여러커뮤니티에콘텐츠워닝관련클립이많이업로드됐다.-스푹튜프에서높은조회수를기록하는것이게임의목표■공포감을끌어올리는분위기와사운드-파운드풋티지장르가떠오르는듯한캠코터뷰배꼽빠질듯이웃긴장면들은과하게화려한풍경,혹은색채가사라진지하세계등기괴하고공포스러운분위기와사운드와대비돼그효과가배가된다.웃길것같은상황에웃음이터지는게아니라,웃으면안될것같은상황에박장대소를하게되니더꿀잼이다.이처럼콘텐츠워닝의인기비결에는우스꽝스러운캐릭터와상황에맞지않는정말공포게임다운기괴한분위기와사운드에있다.이두요소덕분에게임의재미가급상승한다.리썰컴퍼니와특장점을공유한다고볼수있다.파운드푸티지장르를직접체험하는듯한캠코더촬영뷰는현장감을끌어올린다.일반화면과캠코더화면으로화면을바라봤을때차이는직접게임을플레이하지않고서는알기어려운영역이다.사운드도마찬가지다.지하세계는오밤중빈공사장을찾았을때와비슷한기괴한소리를낸다.울려퍼지는발소리와금속끼리맞닿아나는소음,혹은아무런소리도들리지않는고요함이공포스러운분위기를자아낸다.또한발소리역시중요한장치로작동한다.리썰컴퍼니에서동료와의발소리가멀어졌을때,혼자만남았다는공포가엄습하는것처럼말이다.다만,리썰컴퍼니만큼앞을인식할수없을만큼어두컴컴한것은아니다.-어두컴컴해혼자남게되면공포가엄습한다-어둠속에서튀어나오는괴물때문에깜짝깜짝놀라게된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-04-05 10:18
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[IT뉴스]총선 앞둔 게임업계, 공약 있어도 씁쓸한 까닭

e스포츠·규제에방점…현안해결·지원책빠져정부진흥계획도하세월…업계커지는한숨총선을앞두고게임업계의시선이국회를향해있지만예년과는다르게씁쓸해하는반응이다.게임산업활성화를위한지원공약이전무한데다그마저도e스포츠와규제위주여서다.여야는K-콘텐츠육성을연일강조하고있다.그러나정작콘텐츠분야수출1위인게임산업에대한육성은등한시하고있다는평가다.여야가공개한22대총선정책공약집에따르면이들의게임관련공약은대부분e스포츠에편중됐다.먼저더불어민주당은스포츠문화권확대의일환으로e스포츠활성화를위한법‧제도개선과e스포츠대회운영에세액공제도입을약속한상태다.국민의힘은게이머와팬들에게친화적인게임환경조성을공약했다.구체적으로게임핵사용자에실효성있는처벌규정을마련하고,게임핵을탐지하는'안티치팅프로그램'개발도지원한다.글로벌e스포츠대회의국내개최도지원하겠다는방침이다.지역균형e스포츠여건구축과게임·e스포츠전문인력양성도언급했다.게임업계에서는이들공약이핵심을놓치고있다고지적한다.이용자보호를위한규제와e스포츠에만집중했을뿐게임산업수익성저하같은생태계에대한고민은부족하다는평가다.업계는당장외국게임들의국내잠식과각종진흥책부재로신음하고있다.지난해국내매출상위게임사16곳중절반은역성장을피하지못했다.최근업계의'뜨거운감자'인확률형아이템정보공개제도의경우사실상국내게임사만적용대상이어서역차별을당한다는불만도팽배하다.더욱이정부가연초공개를예정됐던'게임산업5개년종합진흥계획'은깜깜무소식이다.여기에는게임제작지원이나메타버스가이드라인수립등국내게임사를위한내용이대거담겨있다.앞서21대국회에서는셧다운제폐지에이어게임을문화예술에포함하는문화예술진흥법개정안통과등'친게임'의정이활발했다.그러나이런활동에적극적이던의원다수가22대총선을앞두고는경선에서탈락하거나공천조차받지못한상태다.한대형게임사관계자는"지원책이절실한데공약에서는소외되고있으니우려가커질수밖에없다"며"업계가매우어려운상황인데여전히규제가디폴트여서안타깝다"고말했다.다른게임사관계자는"K-콘텐츠육성을내세우면서도게임에는힘을덜싣고있다"며"실질적인지원책이필요하다"고했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

24-04-05 10:22
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[IT뉴스]NASA, 역대급 개기일식 맞춰 로켓 발사한다 [우주로 간다]

달이태양을가릴때생성되는전리층교란연구(지디넷코리아=이정현미디어연구소)오는8일(이하현지시각)찾아오는역대급개기일식에맞춰미국항공우주국(NASA)이로켓을발사할예정이라고우주과학매체스페이스닷컴이5일보도했다.이번개기일식은태평양-북미대륙-대서양을가로지르는형태로나타나며8일북미지역에서최대4분28초에달하는개기일식현상이관측될것으로예상된다.2017년개기일식을촬영한사진(사진=미국씨넷)때문에북미전역에서이번개기일식을보기위한열기가고조되고있다.다만이번개기일식은우리나라에서는관측할수없을전망이다.NASA는역대급개기일식에맞춰로켓세대를발사한다.고대이집트신화에나오는태양신라(RA)의적수인뱀의신‘아펩’의이름을붙인APEP(AtmosphericPerturbationsaroundEclipsePath)임무는오는8일개기일식동안로켓3대를발사해일식기간동안의갑작스러운태양빛의감소가전리층에어떤영향을미치는지연구할예정이다.APEP로켓세대와해당임무를진행중인팀원들(출처:NASA/BeritBland)이번로켓발사는NASA월롭스비행기지에서이뤄질예정이다.발사후로켓은전리층까지최대420km까지이동하며일식전후및일식도중에전리층하전입자밀도에대한정보를수집하는4개의보조장비를방출할예정이다.아로바르자티아(ArohBarjatya)미국엠브리리들항공대학교교수는"전리층은무선신호를반사,굴절시키고신호가통과할때위성통신에도영향을미치는전기가통하는지역”이라며,"전리층을이해하고통신교란을예측하는데도움이되는모델을개발하는것은점점통신에의존하는세상이원활하게작동하도록하는데매우중요하다”고밝혔다.APEP로켓의발사는이번이처음이아니다.APEP의첫번째임무는작년금환일식에서이루어졌다.하지만,작년에이뤄진로켓발사는올해이뤄지는역대급개기일식이전의일종의준비단계였다.해당테스트에서NASA는금환일식도중우주기반통신시스템에장애를일으킬수있는전리층의하전입자밀도가급격히감소하는현상을포착했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 10:11
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[IT뉴스]삼성 모바일, 1분기 실적 '맑음'…갤럭시 S24 흥행 영향

MX·네트워크사업부3분기영업이익3조7천억∼4조1천억전망삼성전자갤럭시체험존에줄선시민들[연합뉴스자료사진](서울=연합뉴스)오규진기자=삼성전자의1분기깜짝실적(어닝서프라이즈)에는스마트폰등을담당하는모바일경험(MX)사업부의판매호조도힘을보탠것으로분석된다.삼성전자는연결기준1분기영업이익이6조6천억원으로잠정집계됐다고5일공시했다.영업이익은작년1분기의10배가넘었고직전분기인작년4분기(2조8천200억원)보다도134%이상증가하며연합인포맥스가집계한시장전망치5조4천756억원을20.5%웃돌았다.반도체업황개선으로5분기만에디바이스솔루션(DS)부문이흑자로돌아선것으로분석되는가운데,모바일경험및네트워크사업부도3조7천억∼4조1천억원수준흑자를낸것으로추정된다.지난해1분기영업이익(3조9천400억원)과비슷하거나소폭오른수준이다.1월말출시된인공지능(AI)스마트폰갤럭시S24시리즈의판매가실적을견인했다는분석이나온다.인공지능플랫폼'갤럭시AI'를품은갤럭시S24시리즈는세계주요지역에서역대S시리즈사전예약판매신기록을갈아치우는등초기흥행에성공했다는평가를받는다.하나투자증권김록호·김현수연구원은"갤럭시S24초도판매량호조로기존전망치대비수익성개선이가능할것으로전망된다"고진단했다.스마트폰라인업의'체질개선'도호실적에기여했다는지적도나온다.삼성전자는지난해13년만에스마트폰시장1위자리에서내려왔는데,수익성을높이기위해프리미엄모델비중을높인영향으로해석됐다.업계에서는1분기삼성전자스마트폰의평균판매단가(ASP)를전분기대비30%가까이오른330∼340달러(약44만∼45만원)수준으로보고있다.이승우유진투자증권연구원은"스마트폰판매량은5천700만대로전분기와비교했을때8%,평균판매단가는340달러로30%가량상승한것으로추정된다"면서"전년동기대비개선된실적이예상된다"고언급했다.삼성전자는부문별실적을포함한자세한1분기실적을이달30일발표할예정이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-04-05 10:12
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[IT뉴스]2030년 세계 인구 전환점이 온다

곽노필의미래창합계출산율하락속도예상보다빨라6년후인구유지선아래로떨어질듯세계평균합계출산율이예상보다빠른속도로하락함에따라이르면2030년인구대체수준인2.1명아래로떨어질것이라는전망이나왔다.AdeleMorris/Unsplash장기적인인구흐름을예측하는데주요하게이용하는지표로합계출산율이있다.여성이가임기(15~49살)동안낳을것으로기대되는출생아수를뜻하는말이다.현재의인구수준을유지하려면합계출산율이2.1명은돼야한다.그래서이를대체출산율이라고도부른다.합계출산율이이보다높으면인구가증가하고,낮으면감소한다.세계에서합계출산율이가장낮은한국은2023년말현재0.72명으로인구유지수준의3분의1에불과하다.시간이갈수록급격한인구감소를예고하는수치다.현재세계평균합계출산율은인구대체수준을조금웃도는수준이다.그러나각나라의출산율이예상보다빠르게하락함에따라2030년에는세계평균합계출산율이인구대체수준인2.1명아래로떨어질것이라는전망이나왔다.이는20세기이후가파르게증가해온세계인구의흐름이바뀌는전환점이불과6년후로다가왔다는걸뜻한다.미국워싱턴대보건계량분석연구소(IHME)는1950~2021년전세계204개국인구통계자료를분석한결과,2021년기준2.23명인세계평균합계출산율이2030년부터인구유지수준(2.1명)을밑돌기시작해2050년1.83명,2100년1.59명까지떨어질것으로예측됐다고의학분야국제학술지랜싯에발표했다.한국,세기말까지합계출산율1명미만전망이번예측은유엔인구국이2022년인구보고서에서제시한2056년,올해초오스트리아의비트겐슈타인센터가예측한2040년보다훨씬빠른것이다.연구진은유엔이정한지속가능개발목표(SDG)에맞춰적절한교육과피임정책을시행하고출산장려정책을시행하더라도합계출산율은2050년1.65,2100년1.62명으로인구대체수준에한참못미칠것으로내다봤다.연구진은이번예측을위해기존의학력,피임약접근성외에거주지인구밀도,5살미만사망률등의변수를추가한새로운모델을만들었다.연구를이끈크리스토퍼머레이소장은“해가갈수록출산율이예상보다빠르게떨어지고있다는사실이분명해지고있다”며이번예측조차도보수적으로본것일수있다고말했다.최근인도에세계인구1위자리를내준중국의경우예상보다10년빠른2022년첫인구감소사태를맞았다.연구진은합계출산율이인구대체수준을웃도는나라는2021년현재94개국에서2050년49개국으로떨어지고2100년에는사하라이남저개발국3개국을포함해6개국으로급감할것으로예측했다.연구진이내놓은한국의합계출산율전망은가히충격적이다.2050년은물론2100년에도합계출산율0.82명으로세계최저출산율국가자리를벗어나지못할것으로내다봤다.가장낙관적시나리오에서도2100년0.95명으로,세기말까지합계출산율이1.0명을넘기지못하는유일한나라다.조사당시인2021년26만9천명이었던출생아수는2050년18만명,2100년6만명대로떨어질것으로내다봤다.2023년한국의출생아수는23만명이다.저출산과고출산이초래할위험은?물론합계출산율이인구유지수준을밑돈다고해서곧바로인구가감소하는건아니다.줄어든출산율이반영되려면인구재생산기간,즉30년의시간이더흘러가야한다.유엔인구국의인구추정및전망부문책임자인패트릭겔랑은급격한출산율하락의문제점으로“이런추세가세계를젊은인구가줄어드는저출산국과급증하는노인인구를부양하는고출산국가로나누고있다”는점을강조했다.그는노인부양부담이급증하는고출산국이주로사하라사막이남의가난한아프리카국가들이라는점을들어이들나라의인구증가는국가발전의걸림돌이될수도있다고말했다.연구에참여하지않은드렉셀대의알렉스에제교수(보건학)는“전환점이언제오든출산율의격차가커지면다른격차도확대될수있다”고우려했다.예컨대출산율이대체수준이하로떨어지는것은고소득저출산국가의경우노동력부족과의료시스템,사회보장프로그램을압박한다.반면출산율이높은저소득국가는늘어나는인구를떠받쳐줄건강,복지,교육투자재원이부족해세계경제무대에서더욱뒤처질위험이크다고그는우려했다.*논문정보https://doi.org/10.1016/S0140-6736(24)00550-6Globalfertilityin204countriesandterritories,1950–2021,withforecaststo2100:acomprehensivedemographicanalysisfortheGlobalBurdenofDiseaseStudy2021.곽노필선임기자[email protected]©한겨레.무단전재및재배포금지.

24-04-05 09:35
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[IT뉴스]ST, 신규 100V 트렌치 쇼트키 정류기 다이오드 제품군 공개

높은효율로전력밀도증가(지디넷코리아=장경윤기자)ST마이크로일렉트로닉스(이하ST)는높은스위칭주파수동작으로전력변환장치의효율을높여주는100V트렌치쇼트키(Schottky)정류기다이오드를출시했다고5일밝혔다.ST의트렌치쇼트키다이오드는탁월한순방향전압과역회복특성을통해정류기의손실을크게줄임으로써높은효율로전력밀도를증가시킬수있다.순방향전압은전류및온도조건에따라동급플래너다이오드보다50~100mV더뛰어나다.따라서이러한디바이스로변경하는것만으로도효율을0.5%높일수있다.(사진=ST마이크로일렉트로닉스)새로운제품군은28종으로구성됐으며,산업및자동차품질등급의1A~15A에이르는8개의정격전류와다양한표면실장패키지로제공된다.산업용품질등급부품은소형스위치모드전원공급장치(SMPS)와통신,서버,스마트계량기용장비를위한보조전원공급장치와같은애플리케이션을대상으로한다.자동차용부품은일반적으로LED조명,역극성보호,저전압DC/DC컨버터등공간제한적인애플리케이션에사용된다.AEC-Q101인증을획득한이부품들은PPAP지원시설에서제조됐으며,-40°C~175°C의동작온도범위를지원한다.새로운100V트렌치쇼트키정류기를바이퍼(VIPer)컨트롤러및HVLED001A오프라인LED드라이버와같은ST의플라이백벅부스트컨버터와함께사용하면,스위치모드전원공급장치에필요한능동부품의부품원가(BoM)를절감할수있다.이모든제품은정격및풋프린트선택,파형시뮬레이션,전력효율추정을지원하는ST의e디자인수트정류기다이오드시뮬레이터(eDesignSuiteRectifierDiodesSimulator)를통해지원된다.또한이다이오드들은생산과정에서100%애벌런치(Avalanche)테스트를거쳐디바이스견고성과시스템신뢰성을보장한다.이제품들은DPAK패키지를비롯해SOD123플랫(Flat),SOD128플랫,SMB플랫및PSMC(TO227A)표면실장패키지로제공된다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 09:49
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[IT뉴스]바디프랜드, 1분기 영업익 200억원…전년比 146%↑

글로벌안마의자기업시장점유율확대(지디넷코리아=신영빈기자)헬스케어가전기업바디프랜드가올해1분기매출과영업이익이전년동기대비큰폭으로증가했다고5일밝혔다.바디프랜드는올해1분기별도기준매출1천60억원,영업이익200억원으로잠정집계했다.전년동기대비매출21%,영업이익은146%가늘어난수치다.영업이익은1분기만에지난해연간실적을넘어섰다.바디프랜드측은실적반등에'퀀텀','에덴','팔콘'등'헬스케어로봇'제품군이기여했다고설명했다.작년하반기부터올해1분기까지5종에이르는헬스케어로봇신제품을연이어출시한효과가올해본격적으로나타나고있는것이다.바디프랜드도곡타워본사전경(사진=바디프랜드)바디프랜드는최근5년간1천억원의연구개발비를투자해원천기술인'로보틱스테크놀로지'를개발했다.이를기반으로글로벌안마의자제조업체10여곳과기술수출계약을체결하며해외시장공략을가시화하고있다.아울러바디프랜드는가정안에서의건강관리인프라를확대하기위해헬스케어로봇제품군외에도라이프스타일을반영한마사지소파,마사지베드등새로운카테고리제품군을신속히확대해나가는전략도병행하고있다.바디프랜드관계자는"바디프랜드혁신제품들이소비자의선택을받으면서올1분기가파른실적회복을이뤄냈다"며"1분기추세가이어져최성수기인2분기에는더욱의미있는영업성과가예상된다"고말했다.신영빈기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 09:55
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[IT뉴스]"지난해 하반기 휴대전화·이메일 스팸 증가…도박 권유 ↑"

방통위,'2023년하반기스팸유통현황'발표2023년하반기스팸유통현황주요통계.(방송통신위원회제공)(서울=뉴스1)양새롬기자=지난해하반기휴대전화와이메일스팸이상반기보다증가한것으로파악됐다.스팸내용은주로국외에서발송된주식·재테크·도박권유등이었다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원(KISA)은5일이같은내용의'2023년하반기스팸유통현황'을발표했다.전국휴대전화·이메일사용자3000명을대상으로1인당불법스팸수신량을조사한결과월평균수신량은13.49통으로집계됐다.같은해상반기대비4.19통늘어난수치다.휴대전화음성스팸은감소(0.48통↓)했지만,문자스팸수신량이전반기대비3.68통증가한영향이다.이메일스팸수신량은3.11통으로상반기대비0.99통증가했다.의약품,성인,도박등이많은비중을차지했다.이용자가KISA에신고하거나KISA가자체적으로탐지한건은총2억651만건으로상반기대비87.2%증가한것으로나타났다.문자스팸발송경로별로는대량문자발송서비스(97.9%)가대부분을차지했다.국내사업자대상규제강화로국내발송은지속감소(83.1%→81.2%)추세인반면국외발송이증가(14.2%→16.7%)했다.음성스팸신고·탐지건은총490만건으로상반기대비6.3%(29만건)증가했다.단통법이슈등으로통신가입유도(29.4%↑),도박(134.9%↑)등의광고유형이많은것으로파악됐다.올해는특히이메일스팸탐지건이총1652만건으로전반기대비241.3%증가했는데루마니아경유건이크게증가(0.3%→12.3%)한것으로나타났다.방통위는휴대전화단말기'스팸문자함서비스'운영을위한시범서비스를앞두고있다.대량문자유통시장건전화를위한'전송자격인증제'를올해상반기도입하고자문자중계사업자등과협약도추진중이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-04-05 09:54
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[IT뉴스]"세븐틴 보러 왔어요"…앙코르 투어에 외국인 캐럿 2만명 넘게 몰렸다

세븐틴인천공연관객36%,더시티방문객최대83%가외국인…해외팬들대규모유입효과(지디넷코리아=안희정기자)세븐틴인천공연과더시티프로젝트가해외관광객을유치하는인기관광상품으로거듭나고있다.하이브는지난달30~31일인천아시아드주경기장에서열린세븐틴앙코르투어‘SEVENTEENTOUR‘FOLLOW’AGAINTOINCHEON’의관람객36%가외국인으로나타났다고4일밝혔다.이번공연을찾은관객5만6천여명가운데2만여명이해외에서온캐럿(세븐틴팬덤명)들이었다.중국과일본을포함한동아시아국적의팬들이가장높은비중을차지했고미국이뒤를이었다.이번인천공연을보기위해아시아·아프리카·유럽·북미·남미·오세아니아등6대주에걸쳐외국인관광객이유입됐다.공연과맞물려인천과서울일대에서진행된세븐틴더시티이벤트현장을찾은외국인들의비중은더압도적이다.공연전야제이벤트로열린한강크루즈파티및세븐틴라운지를찾은방문객중외국인비율은각각80%,83%를기록했고,전시역시63%로절반을넘어섰다.세븐틴팬들이단순히1회성공연관람에그치지않고,공연을전후해며칠씩인천과서울에머물며다양한이벤트를즐겼다는뜻이다.세븐틴의해외관광객유치와집객효과가대규모국제행사에버금갈정도로높다는점을확인시킨것이다.최근한국관광공사와여행업계가중국과일본현지에서로드쇼를열고,세븐틴을위시한K-팝스타의콘서트일정에맞춰관광코스와여행상품을기획하고나선것도이와무관치않다.세븐틴라운지(사진=지디넷코리아)지자체와공공기관도관광객지원에팔걷고나서공연개최지인인천에대한관심이크게증가한점도고무적이다.세븐틴인천공연공지가있었던지난2월8일부터공연을마친3월31일까지두달여간각종SNS(X,인스타그램등)의인천에대한글로벌언급량은약335만건으로,전년동기대비150%가량늘었다.한국문화관광정책연구원에따르면우리나라를찾는외국인관광객의81.8%가서울을방문하지만인천방문율은6.2%에그치는상황에서,세븐틴공연이외국인방문객의발길을인천으로향하게하는물꼬를튼셈이다.실제로공연을보기위해국내외에서인천으로몰려든팬들이공연장인근의식당,카페,마트등을줄지어이용하며인근골목상권이들썩였다.팬들은SNS를통해공연장인근의맛집,가볼만한곳등을검색하고공유하며공연전후로인천지역곳곳을여행했다.세븐틴더시티교통이번행사성공을위해지자체와공공기관도팔을걷어붙였다.인천시와신공항하이웨이는인천의대표랜드마크인영종대교에서지난달29일부터이달3일까지매일저녁경관조명전체를세븐틴상징색중하나인로즈쿼츠빛으로물들이는라이트업행사를열었다.인천공항은내부전광판에서세븐틴더시티영상송출과함께세븐틴상징색으로SNS프로필을교체하고축하글을게시하는등해외팬들을맞이했다.하이브머치공식X(구트위터)에올라온영종대교라이팅소식은약3만건의‘좋아요’를기록했고,인천공항인스타그램팔로워는세븐틴더시티게시글작성하루만에2000명이늘었을정도다.공항철도역시인천공항과서울역을잇는세븐틴테마직통열차를6일(3월28일~4월2일)간운영했다.K-팝아티스트와첫협업을진행한공항철도는열차내외부를세븐틴을주제로꾸미고세븐틴음악과뮤직비디오,아티스트안내메시지를송출해해외팬들의찬사를받았다.매일1회운행된직통열차는255석전좌석이대부분매진되며총1300여명이이용했다.세븐틴(사진=플레디스)한강크루즈파티,사진전,백화점팝업까지…파트너사와동반성장하이브는다양한파트너사들과협업해공연을앞둔팬들의설렘과감동,이후의여운을극대화했다.지난달29일한강을따라운항한크루즈파티에서는국내외팬들이세븐틴음악에맞춰춤추고노래하며하나가됐다.크루즈선상루프탑에서불꽃놀이관람을위해오픈한550석의티켓은예매시작8분만에매진됐다.포토부스,상품구매등다양한팬경험을원스톱으로체험할수있는라운지는오픈뒤3일간6천여명이,세븐틴공연준비와무대에선순간을보여주는사진전시의경우3월20일부터31일까지1만4천여명이방문했다.신세계백화점에서운영된세븐틴팝업시즌2는2주간3만5천여명이찾아성황을이뤘다.공연장을포함해라운지,전시,신세계백화점4곳에서판매된공식머치는무려23만8천여개에달한다.신세계백화점에따르면,작년9월시즌1팝업오픈효과로신세계백화점을처음방문한고객이75%늘어난데이어,올해시즌2에는전년대비팝업방문객수가90%상승하는효과를거뒀다.팬들의이동편의를위해운영된셔틀버스와세븐틴택시역시큰호응을얻었다.세븐틴택시는예약호출접수시작7분만에마감돼1천200여명이이용했다.또공항철도검암역과인천아시아드공연장사이를오가는순환셔틀버스와수도권및지방주요도시대상으로운행한셔틀버스100여대는1만3천600여명의팬들을실어날랐다.하이브관계자는“이번세븐틴공연과더시티의괄목할만한성과는국내외팬들의열띤참여뿐아니라,인천시와인천공항등민관차원의전폭적인협조와협업이있었기에가능했다”며“앞으로도아티스트공연이열리는도시가관광지역으로각광받고다양한파트너사와함께동반성장하는결과를이끌어내도록노력할것”이라고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 09:34
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[IT뉴스]지난해 하반기 스팸 신고·탐지 2억651만건…직전 반기 대비 87% ↑

지난해하반기스팸신고·탐지건이상반기대비약87%증가한것으로나타났습니다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원(KISA)은오늘(5일)'2023년하반기스팸유통현황'을발표했습니다.지난해하반기(7월1일∼12월31일)이용자불법스팸수신량조사와휴대전화및이메일로수신된스팸신고·탐지건에대한분석결과를담은내용입니다.스팸신고·탐지건분석결과,이용자가KISA에신고하거나KISA가자체적으로탐지한건은총2억651만건으로지난해상반기대비87.2%(9천617만건)증가했습니다.지난해상반기에휴대전화단말기스팸신고기능을개선하고,기능이개선된단말기의보급확대로신고건수및신고인수가증가한점이영향을미친것으로분석된다고방통위는전했습니다.문자스팸의발송경로별로는대량문자발송서비스(97.9%)가여전히대부분을차지했으며,국내사업자대상규제강화로국내발송은지속감소(83.1%→81.2%)추세인반면,규제를피한국외발송이증가(14.2%→16.7%)했습니다.음성스팸신고·탐지건은총490만건으로지난해상반기대비6.3%(29만건)증가했으며,단말기유통법이슈등으로통신가입유도(29.4%↑),도박(134.9%↑)등의광고유형이많은것으로나타났습니다.이메일스팸탐지건은총1천652만건으로전반기대비241.3%증가했는데,특히루마니아를경유하는이메일스팸이크게증가(0.3%→12.3%)한것으로나타났습니다.아울러전국의휴대전화·이메일사용자3천명(12∼69세)을대상으로1인당불법스팸수신량을조사한결과,월평균수신량은13.49통으로지난해상반기대비4.19통증가했습니다.휴대전화음성불법스팸의감소에도문자불법스팸수신량이전반기대비3.68통증가한영향입니다.이메일스팸수신량은3.11통으로지난해상반기대비0.99통증가했고광고유형별로는의약품,성인,도박등이많은비중을차지했습니다.방통위는도박‧금융‧스미싱불법스팸에대한이용자노출최소화를위해삼성전자와협력했고,다음달휴대전화단말기'스팸문자함서비스'운영을위한시범서비스를앞두고있다고전했습니다.또한스팸전송에서여전히많은비중을차지하고있는대량문자유통시장의건전화를위한'전송자격인증제'를도입했고올해상반기시작을목표로문자중계사업자등과협약을추진하고있습니다.각이동통신사에서도'지능형스팸차단서비스'의스팸필터링정책강화와차단성능개선등불법스팸의실질적차단율향상에노력을더욱기울여야할것으로분석된다고방통위는전했습니다.박동주방송통신이용자정책국장은"경기침체와사회적분위기에편승한도박‧스미싱등불법스팸이증가한것으로나타나국민의피해가우려된다"며"방통위는사업자간자율규제체계마련,스팸문자함서비스등제도적‧기술적노력을기울이고있으며불법스팸감축대응을더욱강화해나가겠다"고말했습니다.당신의제보가뉴스로만들어집니다.SBSBiz는여러분의제보를기다리고있습니다.홈페이지=https://url.kr/9pghjn짧고유익한Biz숏폼바로가기SBSBiz에제보하기저작권자SBS미디어넷&SBSi무단전재-재배포금지Copyright©SBSBiz.무단전재및재배포금지.

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