샌프란시스코현지본사방문해실무협력본격화…스타게이트·GPU26만장논의예상(지디넷코리아=이나연기자)세계최대정보기술(IT)·가전전시회'CES2026'참관을마친과학기술정보통신부대표단이오픈AI·엔비디아본사를연이어방문해'AI주권'확보를위한실질협력을논의한다.스타게이트프로젝트참여,그래픽처리장치(GPU)26만장공급일정,공공AI도입등지난해체결한양해각서(MOU)의구체적이행방안을점검할전망이다.6일과기정통부에따르면대표단은6~9일(현지시간)미국라스베이거스에서열리는CES2026참관후샌프란시스코로이동해엔비디아와오픈AI를차례로방문한다.현지경영진과의직접만나작년에합의한협력사항의실행속도를높인다는계획이다.과기정통부와오픈AI는지난2025년10월국가AI대전환과생태계발전지원을목표로(MOU를체결했다.해당협약은한국AI생태계의지역균형발전,공공부문AI전환(AX)활성화,인재양성및국내스타트업지원등이핵심이다.이재명대통령이1일서울용산대통령실청사에서샘올트먼오픈AI대표를접견하고있다.(사진=대통령실)정부는이번본사방문을통해같은해12월출범한'합동워킹그룹'의논의사항을점검할것으로예상된다.당시양측은AI인프라확충,AI인재및스타트업육성등구체적협력방안을논의했다.이어올해초부터관련협력사업을본격추진하기로합의한바있다.오픈AI의글로벌AI인프라프로젝트'스타게이트'에한국기업의참여를확대하는구체적인민관협력로드맵이도출될지주목된다.보안등급이낮은공공영역에서오픈AI의AI서비스도입논의여부도관심거리다.현재행정안전부주도로'범정부AI공통기반'사업이진행되고있다.엔비디아본사방문역시실질적인인프라확보목적에무게가실린다.정부는작년10월엔비디아와협력해공공·민간수요에대응하기위한최신GPU26만장이상을확보하기로했다.이중5만장을국가AI컴퓨팅센터구축등에공급하기로했다.또한현대자동차그룹과함께3자MOU를체결하고국내에'AI기술센터'를설립해피지컬AI분야인프라구축및기술개발에힘쓰기로했다.중소벤처기업부와협업하는스타트업지원프로그램'엔업(N-UP)'의규모확대와AI무선접속망(AI-RAN)기술공동연구등이미가시화된협력과제들도이번본사방문을통해한층탄력받을전망이다.업계관계자는"정부가오픈AI,엔비디아와지난해MOU를체결한만큼워킹그룹등실무차원의AI후속논의가본격화될것"이라고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[CES2026]사람처럼운전상황분석해작동..."NCAP최고등급획득"(지디넷코리아=권봉석기자)[라스베이거스(미국)=권봉석기자]젠슨황엔비디아CEO가5일(이하현지시간)오후라스베이거스퐁텐블로시어터에서진행한기조연설에서일반관람객들의가장큰관심을모은것은새GPU'루빈'이아니었다.마치사람처럼샌프란시스코일대를누비는자율주행AI'알파마요'(Alpamayo)다.기조연설중공개된시험주행영상에서알파마요는맞은편차선차를피해안전하게비보호좌회전을수행하고,우회전차선의횡단보도보행자를기다리고,앞차가평행주차를시작하면이를피해가며정해진도로를달렸다.엔비디아CES2026기조연설중공개된알파마요작동영상.(사진=지디넷코리아)젠슨황CEO는이날"알파마요는기존자율주행기술의구조적한계를극복하기위해등장한기술"이라고설명했다.엔비디아는그간자율주행기술을구현하기위해거의모든도로상황을가상공간에구현하고이를학습하는방식을써왔다.그러나이런방식에도여전히한계가있었다는것이젠슨황CEO의설명이다.데이터·규칙기반자율주행기술에숨은맹점젠슨황CEO는"실제세계의도로환경은나라나문화,날씨나도로구조등여러요인에따라무한히달라진다.또사고를일으키는것은극히드물지만실제로일어나는상황인데이런상황까지데이터로미리학습시키는것은불가능한일"이라고선을그었다.젠슨황엔비디아CEO는”모든상황을학습시키는것은불가능하다”고선을그었다.(사진=지디넷코리아)여기에기존자율주행시스템작동방식에도엄연히한계가있었다.미리설정된규칙에따라작동하기때문에규칙을벗어나는돌발상황에서는신뢰성이떨어졌다.엔비디아는이런한계를극복하기위해사람이실제로운전하는방식을흉내내는방식을선택했다.현재자동차를둘러싼상황을카메라와센서로수집하고각상황마다이에맞는판단을내리는방식으로선회했다.정보수집부터자동차조작까지모든과정일관성있게처리알파마요는카메라와라이다(lidar)등각종센서를통한상황판단과조향과가속,제동등자동차조작까지모든과정을일관성있게처리하는구조를선택했다.차가멈춰야한다면왜그래야하는지에대한이유를추론결과로제시한다.엔비디아알파마요개요도.(사진=지디넷코리아)엔비디아는알파마요학습을위해실제도로주행영상과교통량데이터,인간운전자의운전시범데이터를먼저수집했다.그다음이데이터를실제세계를흉내내는AI모델인'코스모스'와결합했다.알파마요는주위상황을하나씩분석하고추론해가장정확한판단을내린다.(사진=지디넷코리아)알파마요는현실에서실제로일어나기어려운드문상황이나극단적인상황을학습하고이상황에도대처할수있는추론능력을갖췄다.자율주행스택을이중으로구성해불확실성이커지면기존규칙기반으로작동한다.(사진=지디넷코리아)엔비디아는여기에더해자율주행스택을이중으로구성했다.주위환경이충분히안전하다고판단하면알파마요가작동한다.그러나불확실성이큰상황을마주하면완전검증·추적이가능한기존규칙기반AV스택이차를운전한다.알파마요적용2025년형벤츠,NCAP최고등급획득엔비디아는독일완성차업체인메르세데스-벤츠와협업해2025년형벤츠CLA에알파마요를처음적용했다.알파마요를적용한차량은유럽신차안전도평가프로그램(NCAP)기준에서최고수준의안전등급을획득했다.2025년형벤츠CLA에알파마요가처음적용됐다.(사진=지디넷코리아)젠슨황CEO는"칩부터소프트웨어까지모든스택이안전인증을받은세계최초수준의자율주행시스템"이라고강조했다.엔비디아는올해부터지역별로알파마요의단계적상용화를추진한다.단나라마다다른자율주행규제,향후장거리주행을통한신뢰성검증,AI가내린판단에대한책임을지는주체등등여전히과제는남아있다.젠슨황엔비디아CEO는”알파마요를통해보다진화한자율주행생태계를구축할것”이라고설명했다.(사진=지디넷코리아)젠슨황CEO는"알파마요는운전자없는로보택시를넘어모든차량을위한오픈소스자율주행AI플랫폼이며지속적인업데이트로보다진화한자율주행생태계를구축하겠다"고밝혔다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
KAIST-POSTECH연구팀이3D프린팅으로나노레이저를직접인쇄하는기술을개발해초고속광컴퓨팅상용화에한걸음다가섰다.나노레이저를형상화한AI생성이미지.KAIST제공머리카락보다가는공간에서빛으로정보를처리하는나노레이저를반도체칩위에고밀도로배치할수있는기술이개발됐다.복잡한반도체제조공정을거치지않고도차세대광(光)반도체핵심소자를원하는위치에자유롭게배치할수있는길이열렸다.KAIST는김지태기계공학과교수팀이노준석포스텍교수팀과공동으로초고밀도광집적회로의핵심소자인'수직형나노레이저'를만드는초미세3차원(3D)프린팅기술을개발했다고6일밝혔다.나노레이저는거대인공지능(AI)용초고속광컴퓨팅,양자암호통신,초고해상도증강현실(AR)디스플레이등미래첨단산업의핵심소자로주목받고있다.연구결과는스치후KAIST기계공학과박사가제1저자로참여해국제학술지'ACS나노(ACSNano)'에지난해12월6일게재됐다.기존반도체제조에쓰이는리소그래피공정은동일한구조를대량생산하는데는효과적이다.하지만공정이복잡하고비용이많이들어소자의형태나위치를자유롭게변경하기어렵다는한계가있었다.기존레이저대부분은기판위에눕혀진수평구조로제작돼공간을많이차지하고빛이아래로새어나가효율이떨어지는문제도있었다.연구팀은차세대반도체소재인'페로브스카이트'를수직으로쌓아올리는새로운3D프린팅방식을개발했다.핵심은'초미세전기유체3D프린팅'기술이다.전압을이용해눈에보이지않을만큼작은잉크방울(아토리터,10⁻¹⁸L)을정밀하게제어한다.연구팀은재료를깎아내는복잡한공정없이원하는위치에머리카락보다훨씬가는기둥모양의나노구조물을수직으로직접인쇄하는데성공했다.인쇄된페로브스카이트나노구조물의표면을매우매끄럽게만든점이핵심성과다.연구팀은프린팅과정에기체상결정화제어기술을결합해결정이거의하나로정렬된고품질구조를구현했다.빛의손실이적고안정적으로작동하는'고효율수직형나노레이저'를완성한것이다.나노구조물의높이를조절해레이저가내는빛의색을정밀하게바꿀수있다는점도입증됐다.연구팀은육안으로는보이지않지만특수장비로만확인할수있는레이저보안패턴을제작해위조방지기술로서의상용화가능성도확인했다.김지태교수는"복잡한공정없이빛으로계산하는반도체를칩위에직접고밀도로구현할수있게됐다"며"초고속광컴퓨팅과차세대보안기술의상용화를앞당길것"이라고말했다.KAIST-POSTECH연구팀이3D프린팅으로나노레이저를직접인쇄하는기술을개발해초고속광컴퓨팅상용화에한걸음다가섰다.나노레이저를형상화한AI생성이미지.KAIST제공<참고자료>-doi.org/10.1021/acsnano.5c16906[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
통합앱하나로헤경·KH모두이용추첨통해1000명에5000원상품권헤럴드미디어그룹의양대매체인헤럴드경제와코리아헤럴드에인공지능(AI)기술이본격적으로적용되고다국어·다매체혼합서비스가도입됩니다.양매체의플랫폼과독자기반이통합되고‘초개인화·AI뉴스’서비스가본격화합니다.뉴스·비뉴스가혼합된초개인화서비스를기반으로각국의독자들이자유롭게어울리는‘글로벌K-미디어플랫폼’으로의진화를시작합니다.그일환으로1월헤럴드통합앱(사진)이우선출시됩니다.헤럴드경제와코리아헤럴드의통합앱은단순히뉴스를보는창구를넘어,헤럴드의디지털회원인‘헤럴디안(heraldian)’의콘텐츠경험을확장하는중심역할을할것입니다.디지털콘텐츠편성표의구축과함께‘이세상’,‘초고가주택그들이사는세상’등헤럴드가자랑하는심층경제정보콘텐츠가회원들에게한층더직관적이고심층적인방식으로서비스됩니다.‘후암동미술관’,‘세상&’,‘지구뭐래’등포털사이트에서인기를검증받은시리즈들도전면에배치돼취재진과독자가긴밀히소통하는양방향서비스체계로업그레이드됩니다.AI기술기반으로경제·투자·생활·건강등살아가는데필요한주요정보들과웹툰·여행·미식등비뉴스영역의각종정보들을독자가손쉽게개인별AI에이전트화할수있는다양한서비스들도연중도입됩니다.나날이확대되는‘K-컬처’의영향력에기반해독자간국경의장벽을뛰어넘는기능들도플랫폼에순차적으로이식됩니다.다국어서비스가1분기중실시돼헤럴드경제의현장감높은한국어기사들이영어,일본어,중국어등을통해해외독자들에게제공됩니다.수준높은코리아헤럴드의K-컬처관련콘텐츠역시스페인어,동남아시아언어등으로서비스돼각국의독자들과만날계획입니다.동시에대중문화전문매체였던‘헤럴드팝’은국·영문이혼합된글로벌K-팝매체인‘헤럴드뮤즈’로거듭납니다.1월중제호변경과함께,K-컬처에관심이높은글로벌독자들의편의에맞는다양한기술들이적용돼아티스트별,작품별로팬들이연결성을형성할수있는‘공신력있는글로벌K-팝커뮤니티’로첫발을내딛습니다.헤럴드는이번통합앱출시에맞춰앱다운로드및통합회원가입이벤트를진행합니다.추첨을통해총1000명에게CU모바일금액권5000원을제공합니다.홈페이지배너를통하거나구글플레이스토어와애플앱스토어에서앱을설치해참여할수있습니다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
대량자동화가못푸는‘유연한피킹’빈틈메운다2030년물류·창고가휴머노이드설치의4분의1차지전망[이데일리김현아기자]휴머노이드로봇이창고·물류현장에서“기술검증”단계를넘어“상용화”국면으로접어들고있다는분석이나왔다.대량·표준화작업에강한기존자동화설비가이미자리잡은상황에서도,소량다품종운영에서발생하는‘유연성격차’를메우는용도로휴머노이드가빠르게투입될수있다는전망이다.카운터포인트리서치는6일보고서를통해창고·물류가휴머노이드로봇이처음으로대규모상업배치를경험할가능성이높은영역이라고봤다.제조현장이나가정처럼변수가많은공간보다상대적으로구조화돼있어,아직범용지능에도달하지못한체화형AI(EmbodiedAI)시스템도반복학습을통해성능을빠르게끌어올릴수있기때문이다.사진=카운터포인트리서치휴머노이드가겨냥하는곳은‘대체’가아니라‘빈틈’물류현장에는AGV(무인이동로봇),컨베이어,고정형로봇암등이미효율적인자동화시스템이많다.이들은표준화된대량처리에최적화돼있어성능과비용측면에서강점이뚜렷하다.휴머노이드의가치는이들을밀어내는것이아니라,자동화가취약한구간을보완하는데있다는것이핵심이다.대표적으로소량다품종운영에서의피킹은현대물류의대표적병목으로꼽힌다.재고관리단위(SKU)가많고작업전환이잦아예외처리가빈번한데,기존자동화는환경변화에약해사람손이필요한경우가많다.성수기에는단기인력의존도가커지면서오류와비효율이늘고,현장근로자들은반복작업으로인한신체부담과스트레스에노출된다.휴머노이드는사람과유사한형태의장점을활용해다양한물체를다루고새로운SKU에도빠르게적응하는방향으로이공백을메우려한다.“유연하게집고,옮기고,분류하는”능력이상품구성이계속바뀌는물류에서특히중요해진다는설명이다.“사람처럼완벽”보다“단순화된설계”가상용화를당긴다흥미로운점은,상용화를앞당기는조건이‘더사람같은형태’가아니라는분석이다.보고서는물류현장에서는고자유도손대신그리퍼형엔드이펙터를쓰고,이족보행대신휠기반이동을택하는등단순화된휴머노이드폼팩터가비용효율성과신뢰성측면에서유리하다고봤다.복잡성을낮추면서도특정물류시나리오에서는충분한성능을확보할수있어,대규모도입에유리하다는의미다.현장적용도늘고있다.2030년,휴머노이드로봇연간설치대수의25%:창고및물류부문차지.출처=카운터포인트리서치이미실제도입·시험사례가등장했다.글로벌물류기업GXO는애질리티로보틱스(AgilityRobotics),리플렉스로보틱스(ReflexRobotics)등과함께휴머노이드로봇을창고환경에투입해운용하고있고,다른기업들도물류시나리오에맞춰휴머노이드모델을결합하는움직임을보이고있다.카운터포인트는2025년기준물류분야에약2000대의휴머노이드로봇이배치돼전체휴머노이드설치의11%를차지한다고추산했다.향후활용범위도넓어진다.체화형AI와조작(매니퓰레이션)기술이고도화되면,단순핸들링·분류를넘어포장,품질검사,재고파악등으로업무가확장될것으로예상된다.카운터포인트는2030년까지물류·창고분야휴머노이드배치가8만대에이를수있으며,이분야가전체휴머노이드설치의25%를차지할것으로전망했다.물류는휴머노이드로봇이가장빨리“돈되는현장”을만나게되는시험장이될가능성이크다는분석이다.표준화자동화가이미잘하는일은그대로두고,사람이붙어야만했던‘유연한작업’의빈틈을얼마나안정적으로메우느냐가상용화속도를가를것으로보인다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
LGD,‘원가혁신’등차량용OLED전시LG이노텍,라이다·레이더등ADAS공개LG전자,자율주행기반‘차량내경험’강조LG전자를필두로한주요계열사들이인공지능(AI)전환에맞춰소프트웨어중심차량(SDV)을중심으로한전장사업확장을위해뭉쳤다.소프트웨어(SW)중심의자율주행솔루션부터디스플레이,전기차(EV)충전기술등을총망라해이번CES2026을기회로전장기반을한층공고히한다는전략이다.LG디스플레이와LG이노텍은CES2026개막을하루앞둔5일(현지시간)미국라스베이거스컨벤션센터(LVCC)에서국내미디어를대상으로프리부스투어를갖고소프트웨어중심차량(SDV)에최적화된전장솔루션을대거선보였다.이번전시는기업간거래(B2B)전용프라이빗부스로운영돼사진·영상촬영은금지됐다.LG디스플레이는차량용OLED인P(플라스틱)-OLED부터차량용ATO(AdvancedThinOLED),고해상도·저소비전력이특징인저온다결정실리콘(LTPS)액정표시장치(LCD),대형화에유리한옥사이드박막트랜지스터(TFT)LCD등의제품을전시했다.대표적으로33인치슬라이더블OLED는운전자의상황에맞게화면크기를최대33인치까지확장할수있는차량용디스플레이다.얇고유연한플라스틱기판에기존대비내구성을강화한탠덤OLED를적용해돌돌말아숨길수있는‘롤러블디스플레이’로,20만회이상접었다펼수있도록내구성을확보했다.‘스마트듀얼뷰’(SDV)제품은픽셀구조를최적화해하나의디스플레이로보는위치에따라각기다른콘텐츠를활용할수있도록한제품이다.이날시연을통해운전석에서디스플레이를바라보면내비게이션화면과음성이,동승석에서바라보면음원등인포테인먼트영상이뜬다.공간절약뿐아니라,하나의디스플레이를두개로사용할수있어가격경쟁력면에서도유리하다는설명이다.이제품은CES2026혁신상에선정되기도했다.이외에기존대비20%얇은유리기판에탠덤OLED를적용해가격경쟁력을강화한ATO,세계최초‘51인치OLEDP2P’등도공개했다.LG디스플레이관계자는“차량용디스플레이분야에서쌓아온기술력을토대로미래모빌리티시장영향력을지속강화해나갈것”이라고말했다.LG이노텍가미국라스베이거스컨벤션센터(LVCC)웨스트홀부스에서전시한33인치슬라이더블OLED.LG디스플레이제공LG이노텍은웨스트홀초입에100평규모의프라이빗부스를꾸리고자율주행콘셉트카목업(Mockup)2대를전시했다.목업에는자율주행(AD),첨단운전자보조시스템(ADAS)관련제품16종이탑재됐다.LG이노텍은목업에자율주행융·복합센싱솔루션을히어로제품으로앞세웠다.예를들어눈이나서리를빠르게녹이는히팅카메라모듈이대표적이다.또렌즈에낀물기와이물질을단1초만에털어내는액티브클리닝카메라모듈은기존대비크기가한층작아졌지만,자체개발한소프트웨어를통해기능은업그레이드시켰다.미국아에바와손잡고이번CES에서처음선보이는고성능·초소형라이다는최대200m거리에있는사물도감지가가능해장거리센싱에한계가있는카메라의단점을보완한다.EV목업에는LG이노텍이세계최초로양산하는800V무선배터리관리시스템(BMS),배터리팩의고효율·경량화를위해배터리와배터리정션박스(BJB)를하나의제품으로결합한비링크(B-Link)등15종을탑재했다.문혁수LG이노텍사장은“이번CES2026은자율주행및EV분야에서새로운사업기회를확보할수있는소중한기회”라며“이번전시를통해차별적고객가치를제공하는모빌리티혁신솔루션기업으로도약할것”이라고말했다.LG전자도이날만달레이베이컨벤션센터에서열린‘LG월드프리미어’에서자율주행기반전장전략을제시했다.랜던풀러LG전자북미법인VS품질파트장은“온디바이스멀티모달생성AI플랫폼을활용해실시간으로더나은삶을조율하고있다”며“이는차량내인포테인먼트,커넥티비티,디스플레이,ADAS비전시스템,램프,파워트레인솔루션등포괄적인포트폴리오전반에걸쳐있다”고밝혔다.LG이노텍이미국라스베이거스컨벤션센터(LVCC)웨스트홀부스에서5일(현지시간)국내미디어대상프리부스투어를진행하고있다.LG이노텍제공장우진기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
한국재료연구원이개발한탄소코팅의적용범위.재료연제공국내연구팀이친환경암모니아추진선박의금속부품의부식·마모문제를해결할수있는코팅기술을개발했다.한국재료연구원은장영준·김종국극한재료연구소책임연구원팀과에너지·환경재료연구본부문성모책임연구원팀과함께암모니아연료로인한부식과마모를방지하는탄소코팅기술을개발했다고6일밝혔다.연구결과는지난달1일(현지시간)국제학술지'카본'에공개됐다.암모니아연료는연소할때기후변화의주요원인인이산화탄소를배출하지않아친환경연료로주목받는다.강알칼리성인암모니아는화학반응이활발해기존선박용금속재료인스테인리스강재내구도를떨어뜨린다.장기운용시표면산화막붕괴,국부부식과마모가반복적으로발생하는것으로알려졌다.특히엔진,밸브,펌프,베어링등연료와직접접촉하는부품의취약성이실험으로확인됐다.기존코팅방식은해수나대기등일반적인환경을전제로최적화돼암모니아처럼특이반응성이있는연료환경에서장기신뢰성은검증되지않았다.연구팀은기존'수소화사면체비정질탄소(ta-C:H)코팅'의결함을제어해암모니아연료노출에대응할수있는기술을개발했다.다이아몬드와유사한사면체탄소코팅의내식성능을끌어올렸으며암모니아환경을전제로공정을재설계한점이핵심이다.코팅시발생하는미세기공과계면결함을최소화하고전기적특성을제어해부식반응을억제했다.그결과기존코팅대비약92%의부식감소효과가확인됐다.해사안전위원회(MSC)가암모니아추진선박의연료계금속재료의내식성검증을공식의무화헸다.일본,노르웨이등선진국에서는실증프로젝트를통한금속부품의내식·내마모성능검증을활발히진행중이다.한국도'K-암모니아친환경선박추진전략'수립등을통해국내조선사가암모니아선박의기초설계를확보했다.다만신뢰성있는국산코팅기술부족이상용화의핵심장애요인으로지적됐다.이번연구결과로암모니아추진선박이요구하는내식수준을달성할기술경쟁력을확보했다는평가가나온다.장책임연구원은"개발된기술이상용화되면친환경선박용핵심부품의고효율화와신뢰성향상을통해암모니아추진선박의장거리운항의실질적해법을제공할수있을것"이라고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.carbon.2025.121114[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
인코더·가중치활용놓고엇갈린평가소버린AI정책,구체화요구커져'독자AI파운데이션모델'1차발표회(서울=연합뉴스)강민지기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관,임문영국가인공지능전략위원회부위원장,하정우AI미래기획수석비서관등이30일오후서울강남구코엑스에서열린'독자AI파운데이션모델'프로젝트1차발표회에서기념촬영을하고있다[email protected](서울=연합뉴스)조성미오지은기자=해외기술에의존하지않는'소버린인공지능(AI)'을보유하겠다며정부가시작한'독자AI파운데이션모델'프로젝트가시작초기부터거센자격논쟁에휩싸였다.업스테이지가중국모델을도용했다는주장이나왔다가주장을제기한측이"검증이엄밀하지못했다"며사과하고일단락되는듯했으나이번에는네이버가멀티모달AI모델의'두뇌'에해당하는기능을중국모델에서갖다썼다는논란이불거졌다.이프로젝트를통해소버린AI를갖추겠다는정부가기초부터자체적으로개발하는'프롬스크래치'방식을평가요소로제시하고도어디부터가진짜프롬스크래치인지확실히규정하지않아논란을키웠다는지적도제기된다.네이버"기술판단따른것"해명에도꺼지지않는논란6일정보통신기술(ICT)업계에따르면네이버클라우드의하이퍼클로바X시드32B싱크모델이중국알리바바의큐웬2.4언어모델과비전인코더웨이트(가중치)코사인유사도와피어슨상관계수가높다는주장이나왔다.하이퍼클로바X와큐웬2.4언어모델의코사인유사도와피어슨상관계수가높아비전인코더와가중치(웨이트)를사용한것으로해석됐다.네이버클라우드는중국오픈소스를가져다쓴점에대해인정한다며"이번모델에서글로벌기술생태계와의호환성과전체시스템의효율적최적화를고려해검증된외부인코더를전략적으로채택했다"라는해명을내놨다.네이버클라우드는"이는기술적자립도가부족해서가아니라표준화된고성능모듈을활용해전체모델의완성도와안정성을높이기위한엔지니어링판단에해당한다"라고했다.네이버클라우드부스(서울=연합뉴스)강민지기자=30일서울강남구코엑스에서열린'독자AI파운데이션모델'프로젝트1차발표회에서참석자들이네이버클라우드부스를체험하고있다[email protected]이런네이버측설명이알려지자AI개발자커뮤니티일각에서는반론이제기되는중이다.시각·청각등다양한정보를처리하는멀티모달AI의핵심기능과연결되는비전인코더를큐원에서차용한점과단순데이터셋이아닌가중치까지활용된점이의아하다는반응이다.네이버클라우드는"비전인코더는시각정보를모델이이해할수있는신호로변환하는시신경역할을하며네이버는VUClip과같은독자적인비전기술력을보유하고있다"라고설명했다.이에AI개발자들은네이버측이인코더의역할을축소해서평가하고있다고지적했다.비전인코더와가중치는시각정보를모델이이해할수있는단순한신호뿐만아니라의미로변환하는'두뇌'와같은장치기때문이다.한AI업계관계자는"인코더에대해이미지를숫자로바꿔주는간단한필터정도로오해하기쉽지만AI모델성능을좌우하는매우중요한부분"이라며"전체파라미터에서10%가넘는비중이인코더가차지하는경우도있는만큼성능과직결된다"고말했다.반면,인코더가알고리즘의일부분일뿐이어서프롬스크래치기조의대세에는지장이없다는관점도분명히존재한다.최병호고려대AI연구소교수는"인코더는알고리즘중하나기때문에역할이극히일부분에지나지않는다"며"설사베꼈다고하더라도다른것으로언제든지바꿀수있어모델전체가문제가있다고보긴어렵다"고말했다.오픈소스쓰다막히면?…소버린AI기준어디까지네이버클라우드모델이중국큐원의인코더와가중치를사용한것이AI개발업계에서논란이되는가장큰이유는오픈소스로제공했던큐원측이사용허가를거둘경우해당모델을계속유지할수있는지다.정부가독자AI파운데이션모델을개발한취지도미·중빅테크가AI파운데이션모델의사용료를급격하게올리거나갑자기사용허가(라이센스)를취소할경우야기될수있는문제를대비하자는것이었다.네이버클라우드부스(서울=연합뉴스)강민지기자=30일서울강남구코엑스에서열린'독자AI파운데이션모델'프로젝트1차발표회에서참석자들이네이버클라우드부스를체험하고있다[email protected]비용문제뿐아니라국방,의료등AI가국가명운이달린부분까지관장하게될상황을대비해독자적인기술력을확보하자는의미에서였다.과학기술정보통신부는독자AI모델프로젝트를시작하면서"해외모델미세조정(파인튜닝)등으로개발한파생형모델이아닌모델의설계부터사전학습과정등을수행한국산모델"이라며"타사모델에대한라이센싱문제가없을것"을조건으로내건바있다.지난해8월5개정예팀을뽑았을때도"정예팀들은모두수준높은AI모델개발역량을보유한것으로증명됐으며처음부터(프롬스크래치)시작해소버린AI의본질을지향한것으로평가된다"고밝혔다."프롬스크래치기준구체화해야"…정부,입장밝힐까정부가독자AI모델의방향성을제시하고도층위가다양한AI모델개발에서어떤수준부터프롬스크래치인지모호한입장을유지한것이최근의논란을낳았다는분석도있다.정부가구체적인지침을내놓지않고있는사이AI업계에서자체적인기준정립이논의되기시작했다.이승현포티투마루부사장은최근깃허브에올린게시물에서"우리는소모적인논쟁을넘어'무엇이진정한기술주권인가'에대한명확한기준을정립해야한다"고촉구했다.그는AI모델의주권수준을판별하는'7단계등급체계'를제안하고"이기준은단순한성능평가가아닌데이터의기원과통제권,구조및코드의수정권한,국가안보적가치와인프라자립도로구성된다"고설명했다.이부사장은주권·통제수준이없는빅테크모델API호출인0단계부터국가안보가보장되는6단계까지나눴다.그는4단계부터AI에대한통제권이확보된다며이단계는해외모델구조를참조하되가중치는100%자체학습을해야한다고기술했다.AI업계관계자는"프롬스크래치논란이커지는데정부가묵묵부답으로있는것은논란을확산시킬것"이라고우려했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
약3400만건의개인정보유출사고가드러난지한달만에공식집계된‘탈팡’소비자가68만명에육박했다.가치소비확산으로‘탈팡’에속도가붙을경우,이달중쿠팡없는삶을택한소비자가100만명을넘어설것이란전망도나온다.6일앱·결제데이터분석업체인와이즈앱·리테일이각종통계수치를종합해분석한결과에따르면지난달쿠팡앱이탈자는67만6983명으로집계됐다.하루평균2만3000여명씩탈팡대열에동참한셈이다.지난11월29일쿠팡이개인정보유출규모를3370만건으로수정발표한지한달만의변화다.이수치는월간활성이용자수(MAU)를전월대비로비교했을때에는드러나지않았던것이다.단순MAU만비교하면전월대비쿠팡MAU감소율은0.3%에불과해탈팡효과가제한적인것처럼보여져왔다.하지만한달간의쿠팡앱신규설치자수를파악해도출한결과를반영하면얘기는달라진다.‘이탈’은전월활성사용자중이번달에돌아오지않은사용자수를의미하는데,신규설치자수데이터가있으면‘누가유지되고누가떠났는가’를모를뿐,총변화량(Net)을파악할수있다.이달사용자수와신규설치자수를합한수치와이달사용자수간차이로이탈자추정치를구하는것이다.12월의전월비MAU(3428만764명)감소율만보면0.3%에불과하지만,이탈률로보면수치가2%로커진다.이런방식으로도출한쿠팡앱의12월이탈자가68만명에육박하는것이다.이러한가운데전문가들은부적절한보상,늑장사과등으로‘모럴헤저드’지탄까지받는쿠팡서비스를거부하는가치소비움직임이확산할경우탈팡소비자가이달중100만명도넘어설수있을거란관측도나오고있다.특히쿠팡이보상이라고내놓은구매이용권이오히려소비자반감을키울가능성이있다는전망도있다.오린아LS증권연구원은“보상쿠폰이트래블·명품(R.Lux)등침투율이낮지만객단가·수수료율이높은영역에집중되면서,오히려소비자반감이커질가능성이있다”고지적했다.한대형로펌관계자는“현실적으로쿠팡을가장강하게압박할수있는것은소비자들”이라고짚었다.그는“이커머스시장을‘일강다약’(一强多弱)체제로만든것도한국소비자들이고,이를바꿀수있는것도소비자들”이라며“독점구조라한국소비자들이쿠팡을쓸수밖에없다는내용의보고서까지나온것도그런이유에서다”고말했다.이관계자는“쿠팡의‘봉’이되지않을유일한열쇠는소비자스스로가쥐고있다”고덧붙였다.해롤드로저스쿠팡임시대표가지난12월31일국회과학기술정보방송통신위원회에서열린쿠팡침해사고및개인정보유출,불공정거래,노동환경실태파악과재발방지대책마련을위한청문회에서전날답변태도에대해지적하며사과를요구하자항변하고있다.[연합뉴스]김수연기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
국내최초장애인게임보조기기지원사업및문화접근성개선활동전개(지디넷코리아=정진성기자)카카오게임즈가장애인게임접근성을높이고IT문화향유기회를확대하기위한전방위적사회공헌활동에속도를내고있다.이는단순히사회적책임을넘어,기술과콘텐츠를통해장애유무와관계없이누구나평등하게즐거움을누릴수있는포용적가치를실현하기위함이다.지난2023년3월카카오게임즈가국내최초로시작한‘장애인게임접근성향상을위한보조기기지원사업’은장애인들이실질적으로게임을즐길수있는환경을조성하는데중추적인역할을하고있다.해당사업은카카오게임즈가매년일정금액기금을출연하고아름다운재단,국립재활원,경기도재활공학서비스연구지원센터(에이트랙)와협업하는구조로운영된다.각기관은전문성을바탕으로지원자선정부터맞춤형기기설치,사용법훈련까지전과정을지원한다.카카오게임즈]카카오게임즈,‘찾아가는프렌즈게임랜드’.2025년누적기준총96명의장애인에게특수키보드,마우스,콘솔호환기기등총608대보조기기가전달됐다.이는신체적제약이게임이라는즐거움에서소외되는원인이되지않도록실질적인솔루션을제공한다는점에서의미가크다.이와함께카카오게임즈는시각·청각장애인문화접근성개선을위한활동도병행하고있다.지난해임직원참여형CSR캠페인‘다가치나눔파티’를통해진행된청각장애인뮤지컬관람지원은단순한초청을넘어관람환경자체를개선하는데초점을맞췄다.배리어프리(BarrierFree)자막제작과전용기기설치를통해청각장애인이작품흐름과감정을온전히이해할수있도록지원했으며,이는배리어프리문화콘텐츠중요성에대한인식확산을도모하기위함이다.게임문화사각지대에놓인아동과청소년을위한‘찾아가는프렌즈게임랜드’역시카카오게임즈의핵심사회공헌프로그램이다.2019년시작된이캠페인은2025년까지총81회진행되어약1만7천여명에게게임체험기회를제공했다.올해는휠체어스포츠게임등신체조건과관계없이누구나참여할수있는콘텐츠를확대해'주제기반사회공헌(CSR)'으로고도화했다.이는게임이가진긍정적경험을모든아동에게전달하고,올바른게임이용문화를확산하겠다는의지다.카카오게임즈]카카오게임즈,임직원참여로청각장애인을위한뮤지컬자막제작봉사및관람지원.카카오게임즈관계자는“장애인게임보조기기지원사업과‘찾아가는프렌즈게임랜드’등다양한활동을통해장애인식개선을위한노력을지속해왔다”며,“앞으로도게임을비롯한콘텐츠전반에서누구나제약없이즐길수있는환경을조성하기위해접근성향상에대한고민과실천을이어갈것”이라고했다.카카오게임즈는앞으로도게임을비롯한다양한콘텐츠전반에서누구나제약없이즐길수있는환경을조성함으로써,디지털포용성가치를사회전반에확산시킨다는계획이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(왼쪽부터)윤준연GIST신소재공학과박사과정생(제1저자),이은지교수,황준호박사후연구원.GIST제공국내연구팀이유기고분자,바이오소재와같은‘연성물질(softmatter)’의복잡한자기조립구조를분석하고예측하는패러다임을제시했다.자기조립구조란외부에서복잡한가공이나조작을하지않아도분자·이온·나노입자등이자연스럽게스스로모여규칙적인배열이나구조를형성하는현상또는그결과물을가리킨다.광주과학기술원(GIST)은이은지신소재공학과교수팀이인공지능(AI)을투과전자현미경(TEM)분석에접목해연성물질의복잡한자기조립구조를‘관찰’하는수준에서자동분석·예측하는단계로확장하는새로운분석패러다임을제시했다고6일밝혔다.TEM은전자빔을시료에통과시켜형성된신호를영상으로만들어나노·원자수준의미세구조를관찰하는장비다.TEM으로매우얇게제작된시료를통과한전자의차이를이용해내부구조와결정성,결함등을분석할수있다.구조와조성을함께파악할수있어재료과학과나노기술분야에서핵심적으로활용된다.연성물질은단백질과세포막같은바이오소재부터고분자,액정등합성소재까지폭넓게포함한다.분자들이스스로모여미세한나노구조를형성하는자기조립특성덕분에다양한첨단산업분야에서핵심소재로각광받고있다.자기조립구조는차세대백신에사용되는유전물질전달기술,약물전달시스템,차세대에너지저장소재등에서소재의성능을좌우하는핵심요소다.구조가매우작고복잡해정확히관찰하고이해하는데한계가있었다.연성물질은주로탄소·수소·산소등가벼운원소로구성돼전자현미경영상에서구조의윤곽이뚜렷하게드러나지않는다.전자빔에의해구조가쉽게변형되거나손상되는문제가있다.기존전자현미경분석만으로는연성물질고유의나노구조와자기조립과정을정밀하게파악하기어려운이유다.연구팀은한계를극복하기위해초저온전자현미경(cryo-TEM),전자단층촬영(ET),실시간액상전자현미경(LP-TEM)등서로다른TEM기법에딥러닝기반인공지능(AI)기술을결합했다.연구팀은△복잡한나노구조를자동으로구분하는구조인식△여러장의2차원전자현미경영상을바탕으로나노구조를입체적으로구현하는3차원재구성△자기조립이진행되는과정을시간의흐름에따라분석하는동역학해석을자동화했다.초저온전자현미경기술은연성물질의본래나노구조를거의손상없이포착하는역할을했으며전자단층촬영기술은이러한구조를3차원형태로재구성하는데활용됐다.실시간액상전자현미경기술은용액내에서자기조립이진행되는모습을실시간으로관찰함으로써구조가형성되고변화하는과정을시간축에서분석할수있도록했다.연구팀은구조정보를기반으로소재의성능을미리가늠할수있는물성예측까지연계하는통합분석전략을구현했다.AI를접목해방대한고차원전자현미경데이터를자동으로처리·해석함으로써구조와물성간의상관관계를규명하고향후구조변화를예측할수있는분석체계를구축했다.연구결과는전자현미경을‘보는도구’에서‘이해하고예측하는도구’로확장한성과로연성물질연구전반에새로운연구방향을제시하는성과로평가된다.연구는전자현미경분석에AI를결합해연성물질의자기조립메커니즘을보다체계적으로이해하고이미지데이터를바탕으로소재의물성을예측해‘이미지기반소재설계’의가능성을제시했다는점에서학술적의의가크다.연구팀은향후AI기반자동분석시스템을고도화하고극한환경에서도안정적으로작동하는기능성연성소재연구에이를적용함으로써바이오의료및에너지분야로의확장을추진할계획이다.이교수는“이번연구는전자빔에민감한연성소재의자기조립과정을실시간으로관찰하고이를AI로정밀분석해물성예측까지연결할수있는분석체계를마련했다는점에서의미가크다”며“이미지관찰에머물던기존분석을넘어데이터기반소재설계로확장될수있는새로운연구방향을제시했다”고말했다.연구논문제1저자인윤준연GIST신소재공학과박사과정생은“방대한고차원TEM데이터를AI로분석해나노구조와물성사이의상관관계를규명하는데초점을맞췄다”며“AI가전자현미경이미지로부터물질의특성을예측하고최적의소재설계를제안하는‘소재정보학’의핵심도구가될수있음을보여준연구”라고설명했다.연구결과는국제학술지'엔피지아시아머티리얼즈(NPGAsiaMaterials)'에지난해12월23일온라인으로게재됐다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41427-025-00629-0[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
콘텐츠진흥원2025아동청소년조사국내초·중·고교생게임이용률88.6%비이용자42%도게임방송시청사진은기사와무관함.사진=게티이미지뱅크국내초·중·고교생89%는게임을즐기는것으로확인됐다.게임을하지않는학생도42%는일주일에한번이상게임방송을시청했다.한국콘텐츠진흥원은6일전국아동·청소년및보호자1만9000명을대상으로비디오게임이용행태를조사한'2025아동청소년게임행동종합실태조사'보고서를공개했다.진흥원에따르면전체청소년(초등학교4∼6학년·중고교생)중게임을이용하는게임이용군은88.6%였다.비이용자군은11.4%에그쳤다.비이용자군비율은2022년17.3%,2023년13.6%,2024년12.5%등으로지속해서감소했다.게임을긍정적으로활용하는적응적게임이용군비율은14%로전년대비1.6%포인트늘었다.일상생활에부정적영향을미칠정도로이용하는문제적게임이용군비율도3.2%로0.2%포인트증가했다.비이용자군비율은남학생5.7%,여학생17.3%로크게차이났다.초등학교(7.1%)에서중학교(11.2%),고등학교(15.7%)로올라갈수록게임을하지않는경향이나타났다.통계에는게임관련인터넷방송시청률도포함됐다.게임이용청소년의경우모든유형에서게임관련방송을'거의매일'시청한다는응답이가장높게나타났다.거의매일시청하는비율의경우문제적게임이용군에서68%로높게나타났다.적응적게임이용군(37.5%),일반이용자군(44.4%)보다높은수준이다.게임을전혀하지않는비이용자군또한42.2%는일주일에최소한하루이상은게임방송을즐겼다.아동(초등학교1∼3학년)보호자의게임이용률은54.8%로절반이상의부모가평소게임을즐기는것으로조사됐다.적응적게임이용군부모의경우가끔이용한다(45.6%)라고답한비중이가장컸지만문제적게임이용군부모는38.6%가'자주이용한다',18.5%가'언제나이용한다'고답했다.반면비이용자군아동부모는게임을'전혀하지않는다'는응답이83.3%였다.부모의게임이용행태가자녀에게영향을주는것으로풀이된다.연구진은결론에서아동·청소년의게임이용에대한부모의역할과관심을강조했다.연구진은"초등학교시기에는보호자가자녀의게임이용을세밀하게살피고분명한이용규칙을제시할때자녀의게임조절역량이높아지는경향이관찰됐다"라며"중·고등학생시기에는직접적인규제보다는자녀의게임이용에대한인지적관심과정서적이해가보다중요하게나타났다"라고설명했다.그러면서"게임을개발하는산업체도아동이나청소년에게과도하게인앱구매를유도하거나홍보하는전략을취하지않도록산업체내에서스스로자성하는것도필요하다"라고업계의노력도강조했다.이어"최근이벤트등을통해슬롯머신이나확률형게임을제공하는경우가급증하고있는데,아동·청소년에게는이러한방식이아닌대안적인이벤트를제공하려는노력또한필요하다"고부연했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.