넥슨제공.[OSEN=고용준기자]넥슨간판IP'마비노기'가모바일버전에서재탄생됐다.지난달27일출시된넥슨의신작MMORPG‘마비노기모바일’은원작의감성을현대적으로재해석하여팬들에게익숙한매력을제공하는동시에크로스플랫폼지원과유저친화적인기능을더해다양한세대의유저들에게도좋은반응을얻고있다.출시직후양대마켓인기1위를기록한데이어,현재애플앱스토어매출1위,구글플레이스토어매출3위에오르며안정적인성장세를이어가고있다.특히구글플레이스토어평점이꾸준히상승해동일장르대비최고수준인4.7점을기록하며,중후반콘텐츠에대한유저만족도가높다는점을보여주고있다.━마비노기모바일로이어지는추억과향수━마비노기는깊이있는세계관과자유로운플레이스타일로오랜시간사랑받아온IP다.특유의따뜻한감성과커뮤니티중심의경험을통해많은유저들에게잊지못할추억을선사해왔다.마비노기모바일은이러한원작의정체성을살리면서도,세대에상관없이다양한유저들이마비노기의매력을경험할수있도록노력하였고실제로많은유저들이모바일버전을통해마비노기의감성과추억을느끼며,언제어디서든마비노기의세계를즐길수있다는점을긍정적으로평가하고있다.넥슨제공.모바일과PC를모두지원하는크로스플랫폼기능덕분에,다양한환경에서자유롭게게임을즐길수있다는점이높은호응을얻고있다.또한,가로및세로모드지원을통해상황에따라화면구성을조정할수있어,전투와채팅등플레이스타일에맞춘유연한경험을제공한다.━함께하는모험,마비노기모바일만의색다른세계━마비노기모바일은단순한전투를넘어협력과탐험의재미를극대화한독창적인콘텐츠를선보인다.4명이한팀이되어퍼즐을풀고던전을공략하는'대모험'콘텐츠는단서를해석하고던전내비밀을풀어나가는과정에서색다른협력의묘미를제공한다.또한,하루4번진행되는‘필드보스’에서는여러명의유저가힘을합쳐강력한적을상대하는협동플레이를경험할수있다.퀘스트목록에서는확인되지않지만특정조건을만족하면깜짝등장하는'돌발퀘스트’는NPC가먼저유저에게말을걸어퀘스트를제안하는사이드퀘스트로,게임속숨어있는재미와이야기들을엿볼수있다.이렇듯마비노기모바일은단순한퀘스트진행을넘어,유저들이함께만들어가는살아있는모험을선사한다.마비노기모바일은기존MMORPG에서보기어려운차별화된소셜기능을제공하며,유저간자연스러운교류를유도한다.‘스텔라그램’은유저가자신의캐릭터정보를소개하고개성을표현할수있는프로필시스템으로,던바튼의'데이지'NPC를통해퀘스트완료시이용할수있다.또한,‘스텔라그램'을생성하면이후매일매일다른플레이어들의‘스텔라그램’을추천받는'스텔라픽'시스템을만날수있으며,선택에따라친구추가및캐릭터머리위에특별한별표시가나타나는등유저간소통과관계형성을더욱자연스럽게도와준다.단순한프로필기능을넘어,유저들이서로의개성을존중하며교류하는새로운방식을제시하는것이다.넥슨제공.또한,‘스텔라돔'은패션과개성을중시하는유저들을위한특별한공간으로,일정매력점수를달성하면이용할수있다.이곳에는다양한콘셉트의포토존이마련돼있으며,유저들은사진촬영등다양한소셜활동을즐길수있다.‘스텔라돔’은마비노기모바일의커뮤니티요소를한층강화하는역할을하며,유저들은이공간에서자유롭게상호작용하고자신만의스타일을표현해커뮤니티의일원으로서의소속감을더욱느낄수있다.마비노기모바일에는모바일게임에서찾아보기힘든작곡과연주기능도즐길수있다.상점에서완성된악보를구매해연주할수도있고,처음부터빈악보를구매해MML코드를입력후원하는곡을직접작곡할수도있다.류트,만돌린,플루트,바이올린등다양한악기로원하는음색으로도연주할수있으며,연주중인유저에게가까이다가가면연주에참여할수있어다채로운화음으로함께합주하는즐거움또한경험할수있다.데브캣김동건대표는"마비노기모바일은원작이가진특유의감성을계승하면서도모바일환경에맞는새로운경험을제공하는것에주력했다"며"앞으로도지속적인업데이트와개선을통해이용자여러분께더욱완성도높은콘텐츠를선보일수있도록최선을다하겠다"고밝혔다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
넷마블문화재단,지난달게임박물관개관게임기기및소프트웨어등2100점진열PC게임기획전및제작과정영상공개고전아케이드·콘솔게임플레이공간마련넷마블게임박물관에옛게임기기들이출시시점순서로진열돼있다.ⓒ데일리안이주은기자서울구로구한복판지타워에300평규모의게임박물관이들어섰다.넷마블사회공헌사업의일환으로넷마블문화재단이운영하는곳인데,게임관련문화유산을보존·연구·전시해뒀다.넷마블은한국게임산업의발자취를총망라한이곳을거점으로게임이지닌문화적가치를널리알리겠다는목표다.8일오후넷마블체험형게임박물관을방문했다.지난달운영을시작한이곳은국내외게임관련소장품을감상할수있는'전시공간'이자다양한자료를열람하는'학습공간',추억의게임을체험할수있는'놀이공간'으로구성됐다.김성철넷마블문화재단이사장은"지난2014년저희최고경영자의이념이담긴건강한게임문화조성을위한홍보관을먼저만들어보자는얘기를했다"며"넷마블은게임박물관을통해어른에게는추억을선사하고어린이와청소년들에게는색다른재미를제공해게임의가치를높이는데기여하겠다"고말했다.'게임역사'공간내수장고에진열된옛게임팩들.ⓒ데일리안이주은기자전시공간은크게▲게임역사▲게임세상▲게임문화로구분된다.초입에위치한게임역사공간은국내외게임산업의발전사를돌아보며게임이시대와사회에미친영향을살펴볼수있도록구성됐다.게임역사공간은'한국의PC게임'을주제로꾸며졌다.국내게임산업이PC게임에서부터시작됐기때문에메인테마로채택됐다는설명이다.게임역사를6개주제로나누고,이와관련된유산을소장품중에서선정하는식으로진열했다.전시공간은상설전시공간과보이는수장고로나뉜다.복도를걸으며게임이어떻게문화산업으로진화했는지자연스럽게알수있도록했다.상설전시를구성하다보니주요한소장품을선정하는데한계가있어,수장고를통해다양한소장품을가까이에서볼수있도록했다.닌텐도가1990년일본에서선보인16비트가정용게임기'슈퍼패미컴'.ⓒ데일리안이주은기자게임박물관에는총2100여점의소장품이진열돼있다.초기콘솔게임기부터현재까지게임기기300여점,게임소프트웨어1300여점,주변기기및기타소장품500여점등이다.넷마블이직접경매에참여해해외에서배를타고건너온것들도있고,시민과사내기증으로수집된것들도있다.2022년부터3년동안기증으로만700여점이들어온것으로알려졌다.박물관에는비디오게임기의초창기모습인'테니스포투'와'스페이스워'등이복각돼전시돼있었다.또,최초의상업용아케이드게임기인'컴퓨터스페이스'를비롯해닌텐도패밀리컴퓨터(패미컴)와한국유통버전'현대컴보이','오디세이','가정용퐁','애플2','겜보이'등쉽게보기어려운기기들이다수진열돼있다.넷마블이운영하는게임박물관이라고넷마블작품만선보이는게아니라전세계게임역사를아우르는기기와게임을볼수있도록했다.넷마블관계자는"대략50년전기기부터최근게임기와게임들이주요소장품으로전시돼있는데,기획자입장에서세대별로다양한반응을보여주는점이흥미롭다"며"어린이들도아버지세대게임에대해잘알고흥미를느낀다는점이놀랍다"고설명했다.게임세상공간에게임제작과정을체험해볼수있는공간이조성돼있다.ⓒ데일리안이주은기자게임세상공간은게임직업,캐릭터,음악등게임제작매커니즘을경험해볼수있도록조성됐다.어린이및청소년들을타깃으로꾸려졌다.개발자,기획자,아트디자이너등본인에게맞는직업을탐색하고,현직자들의인터뷰영상까지시청할수있게했다.탐방한게임직군들이게임을어떻게만드는지도소개하는영상도연이어볼수있도록공간을꾸렸다.게임문화관은게임자료를학습하고게임을플레이할수있는공간으로만들었다.자료를모아둔라이브러리관람을마치면기획전시공간이이어진다.첫기획전은'프레스스타트,한국PC게임스테이지'라는주제로구성했다.한국PC게임의역사를키워드와연도별로정리해60여개의소프트웨어와컴퓨터를전시했다.기획전주제는매년바뀔계획이다.게임문화공간에조성된'플레이컬렉션'.오락실같은공간에고전아케이드와콘솔,PC게임등을체험할수있도록조성했다.ⓒ데일리안이주은기자체험공간인'플레이컬렉션'은오락실같은분위기를조성해고전아케이드와콘솔,PC게임을즐길수있는공간을마련했다.어린이와청소년은옛게임의재미를,어른들은추억의재미를느낄수있도록했다.게임박물관은어린이에서부터어른까지다양한연령의관객들이방문하고있는것으로알려졌다.넷마블측은"현재방문관람객은가족단위가많고,전시를좋아하는2~30대관람객도많다"며"다양한연령층의게임매니아도있고최근에는외국인관람객의방문도늘고있다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
김상호NHN게임사업본부장인터뷰"일본시장서제2의전성기만드는게과제"인터뷰하는김상호NHN게임사업본부장[NHN제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자="NHN의게임전략이바깥에서는보수적으로보일수있겠지만,확실한방향성과색깔이있다고봐요.올해는저희가잘하는웹보드·캐주얼게임을넘어미드코어·서브컬처게임으로성과를내는한해가될거라자부합니다"국내게임·IT기업NHN에서게임사업을총괄하는김상호본부장은9일연합뉴스와의인터뷰에서이같이말했다.김본부장은2003년NHN에입사,미국지사게임사업팀장,글로벌소싱팀장,퍼블리싱사업부이사를거쳐2018년부터게임사업자회사NHN빅풋대표를지냈다.2022년NHN빅풋이본사에흡수합병된이후로는본사에서게임사업본부장을맡아NHN의게임서비스와신작개발을진두지휘해왔다.그간고스톱·포커등웹보드게임에서강점을보인NHN은올해를기점으로좀비슈팅역할수행게임(RPG)'다키스트데이즈',서브컬처(일본애니메이션풍)수집형RPG'어비스디아'등을출시하며라인업을본격적으로확장한다.다키스트데이즈[NHN제공.재판매및DB금지]김본부장은이달오픈베타테스트(OBT)출시를앞둔미드코어게임'다키스트데이즈'와관련해"원래는3월말출시하려고했지만,'스팀넥스트페스트'출품을통해받은다양한피드백을반영해게임을수정하면서OBT를늦추게됐다"고말했다.미드코어는캐주얼게임과하드코어게임의중간지점에있는소비자층을겨냥한게임을통틀어일컫는말로,진입장벽은높지않지만,오랫동안즐기며파고들수있는게임성을가진것이특징이다.김본부장은'다키스트데이즈'에대해"테스트할때마다반응이좋아지는것을체감하고있다.최근스팀넥스트페스트에서는톱5까지는들어가지못했지만,인지도가없는신규IP게임으로서는고무적인결과를냈다"고평가했다.인터뷰하는김상호NHN게임사업본부장[NHN제공.재판매및DB금지]링게임즈가개발하고NHN이퍼블리셔를맡아2분기출시예정인'어비스디아'는일본시장에서의성과에큰기대감을드러냈다.김본부장은"중국산서브컬처게임처럼폭발적인성과를낸다기보다는,기존일본시장에서의NHN이가진경쟁력을기반으로시장에빠르게안착해장기간유의미한성과를내는것이목표"라고말했다.'어비스디아'는과거'스텔라판타지'라는제목의블록체인게임으로도서비스된바있다.이에대해김본부장은"캐릭터디자인은유지하되시나리오와스토리를전면적으로개편했다"며"서브컬처콘텐츠에서는음악이중요한비중을차지하는데,캐릭터에'조율사'라는콘셉트를제시하고음악과연동했다.일본시장에서인기가많은버튜버(가상유튜버)나우타이테(온라인아마추어가수)와의협업을통해캐릭터별로주제곡을만들었다"고강조했다.또"캐릭터가좋아하는음식을함께먹으며데이트하는'같이먹자'라는콘텐츠를추가,기존의서브컬처게임과차원이다른교감요소를강조했다"고덧붙였다.어비스디아[NHN·링게임즈제공.재판매및DB금지]NHN은'다키스트데이즈'와'어비스디아',앞서해외에출시한소셜카지노게임'페블시티'를포함해올해6종의신작을내놓고2026년에도3종의게임출시를준비하고있다.최근에는일본종합엔터테인먼트기업가도카와의애니메이션'최애의아이'를소재로한퍼즐게임제작을발표했다.김본부장은"한국시장에서도매출톱10안에들어가는게임을내놓고,일본시장에서는'제2의전성기'를다시한번만들어야한다는과제를안고있다"고말했다.퍼블리싱이나개발사인수·합병(M&A)가능성에대해서는"NHN에게없는역량을가지고있고,협업할경우시너지를낼수있는기업이라면열려있다"며"일본시장의경우여러기업이IP개발비용을대고판권이나수익을배분하는'제작위원회'방식의투자를적극적으로고려하고있다"고설명했다.인터뷰하는김상호NHN게임사업본부장[NHN제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
웹보드·캐주얼장르에서‘슈팅·서브컬처’로영역확장다키스트데이즈,브라질·미국서긍정적반응‘어비스디아’등日서브컬처시장겨냥한신작도준비김상호NHN게임사업본부장./NHN제공NHN이슈팅역할수행게임(RPG)‘다키스트데이즈’를앞세워글로벌게임시장공략에나선다.한때웹보드‘한게임’,캐주얼장르‘라인디즈니츠무츠무’등으로두각을나타냈던NHN은최근게임시장에서다소부진하다는평가를받아왔다.이에슈팅,서브컬처등장르의외연을넓히며체질개선에나서고있다.이변화의중심에김상호(45)게임사업본부장이있다.그는연세대경영학과를졸업하고,2003년NHN공채로입사해미국법인지사장·자회사대표등을거치며NHN의게임사업성장을함께했다.입사초기에는한게임이웹보드분야에서전성기를맞던때였고,이후북미법인게임사업팀장으로근무하며해외슈팅·FPS(1인칭슈팅게임)시장트렌드를파악했다.지난2일NHN판교사옥에서조선비즈와만난김본부장은“웹보드와캐주얼장르에서는지난20년간국내와아시아최고수준의역량과성과를만들어왔다”며“모바일전환초기엔속도가다소늦었지만,이제는강점을살려장르를확장하고신작을과감히내놓는전략으로반등을준비하고있다”고말했다.그신호탄이될작품이이달말오픈베타를앞둔슈팅RPG‘다키스트데이즈’다.김본부장은“5년이상공들인프로젝트로,과거‘카운터스트라이크좀비모드’와‘컴배트암즈’를개발했던인력이중심이돼개발중”이라며“전통좀비물감성과타격감을살린오픈월드슈팅RPG로,글로벌테스트에선브라질·미국·중국등에서5만7000명이몰렸다”라고설명했다.그는이어“‘다키스트데이즈’는싱글과멀티콘텐츠를유기적으로넘나들수있게설계돼있고,전투와보상구조도유저성향에따라자연스럽게연결되도록구성했다”며“특히중국게임들과달리사실적인표현의한계가없다는점이경쟁력”이라고덧붙였다.NHN은서브컬처RPG‘어비스디아’,인기애니메이션IP(지식재산권)기반퍼즐게임‘최애의아이’도출시를준비중이다.김본부장은“‘최애의아이’는원작의밝은면을살리는방향으로개발하고있고,‘어비스디아’는일본서브컬처마니아층을겨냥해보컬로이드(음성합성기술로만들어진가상가수)및우타이테(보컬로이드곡등을직접부르는실존아마추어가수)와의마케팅협업을검토중”이라고밝혔다.다음은김본부장과의일문일답.좀비아포칼립스게임‘다키스트데이즈’./NHN제공─NHN의게임사업비전은.“NHN은웹보드와캐주얼장르에서지난20년간국내및아시아최고수준의역량과성과를만들어왔다고생각한다.일본시장에서도제작·운영노하우측면에서현지모바일게임사들과비교해뛰어난역량을보유하고있다.내부적으로는장르확장과시장다양화를위해끊임없는시도와실패가이어졌다.그과정에서얻은노하우와경험을조직차원에서보존하고,다음성공으로연결될수있는구조와문화를만들고있다.”─현재그룹내게임매출비중은어느정도인가.“전체매출에서게임사업이차지하는비중은약4분의1정도다.결제,광고,클라우드등다른사업부문이크다보니상대적으로작아보일수있다.올해는‘다키스트데이즈’를비롯해다수의신작이출시되기때문에,최소25%이상으로매출비중을높이는것이목표다.”─올해주력신작인‘다키스트데이즈’는어떤게임인가.“‘다키스트데이즈’는좀비아포칼립스를배경으로한오픈월드슈팅RPG다.개발기간만5~6년이걸렸고,메인스튜디오인력은약50~60명,전사적으로는80명수준이투입됐다.‘카운터스트라이크좀비모드’와‘컴배트암즈’를제작했던김동선PD가이끄는‘나우스튜디오’에서만들었다.타격감이나좀비의묘사표현에서경쟁작과비교해도손색이없을정도로완성도가높다.콘텐츠측면에선싱글플레이와멀티콘텐츠가유기적으로연결돼있어,유저가자신의스타일에맞게게임을즐길수있는구조다.”─배틀그라운드나다른좀비장르게임과의차별점은.“배틀그라운드는특정모드에집중된반면,‘다키스트데이즈’는싱글과멀티콘텐츠를자유롭게오갈수있는구조를취하고있다.평균플레이타임도90분이상으로,훨씬길다.특히다른게임과의가장큰차이는좀비표현의사실성이다.중국게임등은콘텐츠심의제한이많아좀비물에서타격감이나묘사에제약이크다.우리는이점을강점으로삼아사실적인좀비물표현을극대화했다.”─슈팅게임에서조준을자동으로해주는‘에임봇’같은불법프로그램(일명‘핵’)문제해결은어떻게해결할것인가.“슈팅장르특성상해킹리스크는늘존재한다.NHN은과거웹보드게임을통해축적한운영노하우가있고,자체보안프로그램은물론NHN클라우드의보안솔루션도함께활용하고있다.필요한경우외부기술력도병행해대응하고있다.”─글로벌테스트반응과개선포인트는.“최근스팀기반으로글로벌테스트를진행했는데,5만7000명이상이참여했다.미국,브라질,중국등다양한국가에서접속했고,특히브라질은슈팅장르에대한선호도가높아유의미한반응을얻었다.다만‘멀티콘텐츠오픈시점이늦다’는피드백이많아,오픈조건을완화하고있다.UI/UX역시모바일에최적화됐다는지적이있어,PC전용UX로개선중이다.”─다른신작인‘어비스디아’와‘최애의아이’퍼즐게임의특징은.“‘어비스디아’는‘킹스레이드’를만든링게임즈가개발한서브컬처RPG다.음악세계관과고퀄리티3D전투,하모닉스트라이크등캐릭터연계액션이특징이다.식사데이트를콘셉트로한‘같이먹자’콘텐츠도준비돼있다.‘최애의아이’IP기반퍼즐게임은밝고경쾌한이미지에집중해개발하고있다.─일본시장에서의전략은.“NHN은일본현지에NHN플레이아트를보유하고있고,이곳에서300명이넘는제작및운영인력이활동중이다.서브컬처문화에대한이해도가높고,현지화감각도뛰어나다.‘어비스디아’는보컬로이드,우타이테,버튜버등일본내서브컬처요소와결합해마케팅에활용하고있다.버튜버‘스카야’는4월중데뷔예정이다.”─인공지능(AI)은게임개발에어느정도접목되나.“아트나콘셉트설계등디자인영역에서는AI를적극활용중이다.예전에는캐릭터시안을3~4개뽑았다면,이제는수십개를만들어비교분석할수있다.QA,밸런스테스트,마케팅이미지생성등에도도입되고있다.다만NPC대사나인게임콘텐츠에는아직적용하지않고있다.‘다키스트데이즈’의경우유저사진을좀비화하는기능이나,캐릭터커스터마이징에AI를활용할계획도있다.”─일본외글로벌타깃시장은.“일본외에대만,태국등아시아시장이주요타깃이다.브라질은유저풀확대차원에서중요하게보고있고,미국·유럽시장도장기적으로접근중이다.인도나중국은아직본격진출단계는아니다.”─NHN만의게임DNA를정의한다면.“웹보드,캐주얼뿐아니라슈팅,서브컬처,퍼즐등다양한장르에도전하며조직의유연성과실행력을높였다.신입사원들에게도늘이야기하는것이,‘한게임의좋은조직문화를계승하면서함께새로운레거시를만들어가자’는것이다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
뮤직패스통해사브리나카펜터테마악기,의상,잼트랙등제공포트나이트페스티벌에그래미어워드2관왕의주인공이자글로벌슈퍼스타인'사브리나카펜터'가등장해독특한팝브랜드를선보인다.에픽게임즈는음악및리듬게임포트나이트페스티벌시즌8업데이트를진행한다고9일밝혔다.신규시즌아이콘으로는차세대팝스타사브리나카펜터가선정됐다.포트나이트페스티벌뮤직패스와상점을통해사브리나카펜터테마의다양한아이템이공개된다.플레이어는포트나이트페스티벌을비롯한포트나이트에코시스템전반에서경험치를받고,뮤직패스에서무료및프리미엄보상을얻는다.시즌8뮤직패스의무료보상으로는'B스플랫베이스',무대위에파도를일으키는'해변비트'와무료잼트랙4종이제공된다.프리미엄보상으로는사브리나카펜터가최근투어공연에서착용한노란색베이비돌을구현한'사브리나카펜터의상'이마련되며,시즌후반에는해당의상과함께착용했던'노란장식보디슈트'가추가될예정이다.이와어울리는화려한악기로'SC전자기타'와'SC기타'도제공된다.잼트랙으로는사브리나카펜터의'Juno'와'Nonsense'를비롯해총4곡이추가된다.상점에도사브리나카펜터를테마로한다양한아이템이입점한다.치마와부츠로구성된'사브리나카펜터투어준비완료의상'은실제공연의상을재현했으며,'SC하트백등장신구'에는사브리나카펜터를연상시키는립스틱자국이새겨졌다.곡의일부가재생되는'Taste이모트'와'PleasePleasePlease이모트'는포인트안무에맞춰제작됐다.이밖에도'귀여운컷아웃스카이다이빙트레일','사브리나의마이크'가추가된다.이모든아이템이포함된'작고달콤한번들'을구매하면'PleasePleasePlease'잼트랙을얻을수있다.시즌8이진행되는동안상점에사브리나카펜터의'Taste'잼트랙이새로추가되며,재입점되는'Espresso','Feather'잼트랙도개별구매할수있다.이번시즌과함께이모트명칭과잼스테이지기능이업데이트된다.춤이포함된포트나이트이모트명칭이'댄스이모트'로변경되며,댄스이모트사용중에는동일한이모트를소유하지않은플레이어도버튼을눌러같은춤을출수있다.시즌8후반에는최대4개의루프를동시에재생할수있으며,다른잼트랙의루프도사용할수있을예정이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
게임역사부터개발과정까지추억의게임도직접체험가능8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'입구에서'나혼자만레벨업'의주인공성진우가관람객을맞이하고있다.영상=박수빈기자'잠시후첫번째게임퀘스트가시작됩니다.'지난8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'에들어서자풀스크린에이같은메시지가떠올랐다.이어서'나혼자만레벨업'의주인공성진우가몬스터를공격하려다관람객을발견한듯"여기에어떻게들어왔어?"라고물었다.순간공격하려는몬스터를성진우가저지한뒤게임창을열어다음퀘스트를알려준다.'게임역사의여정을함께떠나보시겠습니까?'넷마블게임박물관은입구에서부터관람객을게임속으로초대했다.약3분간의영상을시청한뒤관람객들에겐게임역사를알아보는'퀘스트'가주어졌다.박물관탐방을지루한일이아닌퀘스트로바꿔남녀노소할것없이흥미를끌어올렸다.8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'에입구에서'나혼자만레벨업'의성진우가관람객에게퀘스트를부여하고있다.사진=박수빈기자관람객들이퀘스트를수행하기위해먼저발딛는곳은'게임역사'공간이다.최초의컴퓨터게임인'테니스포투'부터닌텐도스위치의태초라할수있는'패밀리컴퓨터',구하기어려워현재40만원대에거래되는데빌치의다마고치까지게임기와게임의연대기가실물로나열되어있다.'보이는수장고'콘셉트로전시된게임기앞면뿐아니라뒷면까지볼수있게했다.아울러벽면곳곳에있는QR코드를촬영하면도슨트역할을하는음성안내페이지로연결돼도슨트가없어도무리없이역사의흐름을이해할수있었다.벽면에있는디스플레이에는기증자등전시물품의자세한정보가나와있다.8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'의상설전시공간에서'세가'등1980년대게임기가전시되어있다.사진=박수빈기자역사를훑어본다음에게임만드는과정으로넘어갔다.게임과관련된직업은어떤것이있는지,관람객은직종중어떤직업과가장잘맞는지알아볼수있다.MBTI검사를하듯화면속선택지를누르다보면나와가장잘맞는게임업계직업결과가영수증형태로나왔다.넷마블관계자는"박물관에자녀와함께오는부모관람객들이많다"며"평소알기어려웠던게임직업군을소개하면서게임에대한관심을게임에서직업으로확장하는기회를만들었다"고설명했다.관람객과가장잘맞는직업을확인한뒤에는게임이어떻게만들어지는지양파쿵야가나와기획,그래픽디자인,프로그래머,사운드디자이너로영역을나눠설명한다.게임개발과정을이해한다음엔실제로게임을만들어보는경험을할수있다.넷마블의대표지식재산권(IP)인'제2의나라'를기반으로캐릭터를생성하고퀘스트를수행하면서게임을직접체험한다.이외에도라이브러리에서게임전시를복기할수있는십자말풀이게임을하고'플레이컬렉션'에서직접옛게임을하는등체험하면서박물관을즐길수있게했다.말그대로박물관에들어설때받았던퀘스트를수행하는것이다.8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'의'플레이컬렉션'공간에서외국인관람객이오락실게임을체험해보고있다.사진=박수빈기자플레이컬렉션에는몽대륙을포함해여러옛오락실게임이있다.넷마블관계자는"직접세운상가에서게임기를사들였다"며"세월이든만큼자주오류가나지만그만큼자주손을보면서관람객들이다양하게옛게임을즐길수있게하고있다"고설명했다.그는"부모관람객중아무런기대없이왔다가몽대륙을발견해너무즐겁게게임을하다간다며만족감을드러낸분도있었다"고덧붙였다.8일서울구로구G타워3층에위치한'넷마블게임박물관'의'플레이컬렉션'에서조이스틱까지구현된몽대륙게임이전시되어있다.사진=박수빈기자넷마블게임박물관은초등학교5학년부터대학생까지참여할수있는견학프로그램을운영할예정이다.게임의역사부터관련직업까지이해하고실전에서일하는게임전문가들을만나는교육프로그램으로게임을눈으로보고,체험하고,실제로만드는사람을만난다는점에서참가자들의만족도가높을것으로기대된다고설명했다.김성철넷마블문화재단대표는"넷마블게임박물관은넷마블이G타워에입주할때기획했다"며"게임의역사를재조명하고문화적가치를다시한번되짚어가치를높이고자한다"고기대했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
넷마블게임박물관,게임으로세대잇는유익한공간게임의역사를볼수있는'상설전시'.넷마블이국내최초로게임박물관을열었다.직접방문한넷마블게임박물관은100원짜리동전하나쥐고달려갔던오락실게임부터친구집거실에서즐기던콘솔게임,4050세대의그때그시절추억의게임까지세대를관통하는게임역사를한눈에볼수있었다.게임의역사와문화를보고,듣고,나누는경험은신기하면서애틋했다.지난달4일개장한넷마블게임박물관은게임이지닌가치를발견하고게임을통해미래세상을꿈꾸게한다는목적으로조성된체험형박물관이다.문화·예술로서게임을조명해온넷마블의대표사회공헌사업이다.넷마블게임박물관은2022년부터시민과사내임직원으로부터기증받은게임기기,소프트웨어,주변기기및기타소장품등총2100여점의게임관련소장품이전시돼있다.단순전시에그치지않고다양한프로그램,기획전시등교육적인요소도함께제공하는게특징이다.부모세대에겐추억을,어린이와청소년에겐색다른즐거움을제공하는놀이공간이되기도한다.전시공간은‘게임역사’‘게임세상’‘게임문화’로총3가지구역으로구성돼있다.실제방문하는관람객중가장큰비중을차지하는건가족단위라고한다.아울러전시를좋아하는2030관람객부터다양한연령층의게이머,외국인도근래눈에띄게늘었다고게임사는전했다.'인트로시어터'속'나혼자만레벨업'의주인공성진우.전시장입구에들어서면가장먼저‘인트로시어터’를마주한다.넷마블의대표캐릭터인‘쿵야’와나혼자만레벨업의주인공‘성진우’등이석기시대부터이어온게임의발전사를생생하게소개한다.전시돼있는여러대의게임기.‘상설전시’와‘보이는수장고’에서는최초의컴퓨터부터시대를풍미했던게임기기가유리벽너머로진열돼있다.‘테니스포투’‘가정용퐁’‘오디세이’같이50년전에출시된게임기부터‘겜보이’,최신VR기기까지살펴볼수있다.최초의상업용아케이드게임기인‘컴퓨터스페이스’도있었다.다양한각도로기기가전시돼있어외형의질감,구성등도세세히관찰할수있다.게임세상부분으로들어서면분위기가확달라진다.이곳은개발자를꿈꾸는이들에게안성맞춤공간이다.게임이만들어지는과정을직군별로소개하는가하면게임사운드의역사를들여다볼수있는등다채로운코너가마련돼있다.'게임제작프로세스'공간.박물관에서가장눈에띈공간은‘게임제작프로세스’다.이곳에선게임디자이너,기획자,프로그래머등다양한게임관련직업을소개하고게임개발과정을살펴볼수있다.관람객은간단한설문을통해자신의성향에맞는게임산업내직업을찾을수있다.마지막으로도착한곳은게임문화구역이다.이장소는게임자료를학습하고고전게임을플레이할수있는코너다.‘라이브러리’에선다양한게임서적과디지털자료를열람할수있다.‘플레이컬렉션’에선고전아케이드게임과PC콘솔게임을즐길수있다.직접해본최초의아케이드게임‘퐁’은단순해보이지만,의외로고난도였다.'플레이컬렉션'공간.넷마블게임박물관은부모,연인,게임개발자를꿈꾸는청소년등누가방문하든즐거움과배움을얻을수있는매력적인공간이었다.김성철넷마블문화재단대표는“게임박물관을통해서어른들한테는추억을선사하고어린이와청소년들한테는색다른재미를즐길수있도록해서게임의가치를더높이는데이바지하는게목표”라면서“실제로박물관을운영하는게쉽지만은않지만앞으로좋은공간이될수있도록계속노력하겠다”고말했다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
"의방식에대한리더십의상상력이필요할때"(지디넷코리아=원미영더미대표)회사를살리자는감정적호소,얼마나지속가능할까퇴근시간이막지난저녁.직장인에게는공포영화보다무서운그시간,사무실로한남자가들어선다.요즘직장인들사이에서현실적인직장문화를그려내며화제를모으고있는쿠팡이츠오리지널드라마'직장인들'에등장하는회사대표,신동엽이다."배우강하늘씨가내일하기로한회의시간이좀애매해서,지금이라도하려고왔어요."직원봉식(현봉식분)은조용히대답한다."퇴근시간은지켜주셨으면좋겠습니다."그순간,공기가바뀐다.신동엽은웃으며말한다."내가회사생각만하고죽어라일만하다보니까,이게몇신지모르겠네…"그러곤한발물러선다."퇴근할사람은해요.선약있는사람은가요.진짜로."하지만이어진말은달랐다."나랑같이회사살리겠다,한번제대로우리회사살려보자하는사람들은…"사람들이눈치를보다가손을든다."저요,저요!"그러자그는마지막으로이렇게말한다."그럼…나회사죽이겠다.그런사람손들어봐요."아무도손을들지못한다.이장면은현실감이강하다.몰입과감정,책임과눈치가얽혀있는진짜조직의풍경처럼보인다.동시에질문이남는다.이런설계,언제까지가능할까?감정에기대는방식은순간의몰입은만들수있다.반면지속가능하지는않다.구조없이감정만으로회사를움직일수는없다.지금많은조직이'강제출근'이라는이름아래,이런감정의기대치만을반복하고있다.팬데믹이후,변화한일의방식과리더십원미영더미대표팬데믹이후일의방식은바뀌었다.하이브리드근무,전면재택,비동기협업은실험이아니라기본이됐다.그이후어떻게되고있을까?여전히'다시출근하면된다','자율을줬더니일안하더라'는말이현장에남아있다.바뀐건기술과환경만이아니다.사람도바뀌었고,그사람들을이끄는리더십역시바뀌어야한다.국내브랜드코니바이에린(Konny)은전직원100%재택근무체제를유지하고있다.육아와커리어를병행하는직원들이몰입할수있도록시스템을만들었고,2024년기준연매출500억원을달성했다.이는단순한실험이아니다.빠르게성장하는기업이리모트를‘전략’으로선택한사례다.어떻게그럴수있었을까?그들은출근을‘이동’이아닌‘연결’로재정의했기때문이다.코니바이에린의사례는하나의힌트를준다.이미검증된제품이있고,실행중심의일이라면리모트는오히려몰입을높인다.반면테슬라처럼‘세상에없던것을만들어내는일’이라면다르다.발명과창조는실시간연결과현장의온도,즉‘프레즌스(presence)’가중요한영역이다.결국중요한건장소가아니라,‘일의성격과목적에맞는설계’다.실리콘밸리의역행과자율의진정한의미유연한근무의상징이었던실리콘밸리는요즘들어강제출근으로돌아서고있다.AI패권경쟁이가속화되면서,애플·메타·구글·아마존같은테크기업들이주3일이상출근을의무화했다.테슬라의일론머스크는"원격근무는더이상허용되지않는다"고선언했다.창의성의협업에대해서는이해가간다.아이러니한부분은로켓은우주로보내면서도,직원은사무실의자에묶어두려한다는것이다.기술은앞서가는데,리더십은과거에머무르고있다.물론자율만이해답은아니다.팬데믹이후전면리모트를도입했던허브스팟(HubSpot,마케팅·영업·고객서비스플랫폼을제공하는미국기업)은2024년2월기준약9천800억원의매출을기록한글로벌서비스형소프트웨어(SaaS)기업이지만,최근실적부진과조직감축이슈를겪고있다.수평적이고유연한문화의상징이었지만,“문화가느슨해졌다”는내부비판도뒤따랐다.리모트근무가정말실적부진의주요인이었을까?진짜자율은,스스로책임질수있는구조에서만가능하다.리모트근무,단순한장소의변화가아닌일의구조재설계아기상어로유명한핑크퐁은리모트근무를이렇게정의한다."실시간응답을기대하지않는방식으로일하는것."아기상어노래처럼반복적인알림에서벗어나는것이다.일은연결이아니라흐름이다.의사결정은각자가내리고,피드백은나중에받는다.협업은동기화가아니라,타임라인안에서유연하게맞춰진다.리모트는단지물리적거리가아니라,일의구조를재설계하는방식이다.이런설계를가능하게하는요소는다양하다.시차출퇴근제,선택적근로시간제처럼시간의유연성을조직차원에서보장하는것도그중하나다.몰입은누가출근했는지를확인해서생기지않는다.언제몰입이잘되는지를‘스스로’설계할수있을때나온다.기술과긱이코노미,새로운일터의확장원격근무자료사진(제공=이미지투데이)기술도중요하다.클라우드기반협업시스템,보안이강화된원격환경,디지털커뮤니케이션도구에대한가이드라인.리모트근무는기술이있어야가능하다.기술과함께신뢰와구조,그리고시스템이함께작동해야한다.이변화는긱이코노미(GigEconomy,디지털플랫폼기반의단기·프리랜서중심노동시장)와디지털노마드의확장으로도이어지고있다.크몽,숨고,쿠팡이츠같은플랫폼은이미수많은1인전문가와프리랜서를위한일터가되었다.고용이라는말이점점느슨해지고있다.이흐름은멈출수없다.때문에이제조직은더이상'일하라'고명령하는공간이아니라,'왜함께일하는지'를설계하는구조로진화해야한다.채용인터뷰에서도이런변화가감지된다.“왜우리회사에지원했나요?”라는전통적질문은“우리회사가당신의커리어에어떤가치를더할수있을까요?”라는질문으로바뀌고있다.회사와개인의목적이일치할때,비로소진정한협업의의미가생긴다.사람과AgenticAI협업의시대기술이발전하면서,AI역시일의방식에깊이들어오고있다.최근주목받는‘에이전트틱AI(AgenticAI)’는단순한도우미가아니다.스스로문제를인식하고,판단하고,결정하는‘자율형AI’로진화하고있다.그자체로는사람이아니지만잘설계된협업구조안에서사람의사고를확장시키고,의사결정을보완하며,몰입의깊이를키워준다.AI와함께일할수있는구조는결국리더의상상력에서출발한다.리모트근무와하이브리드환경에서도마찬가지다.사람이질문하고AI가정리하고또다른사람이연결하는구조는단지자동화그이상이다.‘일을설계하는주체가누구인가’에대한철학적질문이며,앞으로조직이설계해야할‘일의생태계’에대한본질적접근이기도하다.출근이아닌설계의시대,리더의역할협업자료사진(제공=이미지투데이)리더는더이상'어디서일하느냐'에집중할수없다.대신이렇게물어야한다."무엇을위해함께일하고있는가?""지금이몰입은설계된것인가,순간의감정인가?""우리조직은눈치가아닌진정한목적과의미를느끼게하는구조를가지고있는가?"WorkYourWay(각자의방식으로일하기)는선택이아니라현실이다.그리고이흐름을가장먼저받아들이고설계한조직이,다음시대의리더가될것이다.그렇지않은조직은아마도퇴근시간이후에도'회사를살리자'는회의를계속하고있을지도모른다.원미영더미대표([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
포피엠엑스·리필·큐디는중기부'TIPS'에선정…자금등지원받아(지디넷코리아=박희범기자)DGIST는창업기업5곳이중소벤처기업부'TIPS'및삼성전자'C-랩'기술창업지원사업에선정됐다고9일밝혔다.'TIPS'는민간투자사와협력해유망기술스타트업을발굴하고투자,연구개발(R&D)자금,멘토링등을집중지원하는제도다.'C-랩아웃사이드'는삼성전자스타트업육성프로그램이다.'TIPS'에선정된기업은직원창업기업포피엠엑스㈜(대표안진웅),학생창업기업㈜리필(대표이지은),㈜큐디(대표박진영)등3개기업이다.중소벤처기업부및삼성전자로부터창업지원사업자로선정된기업대표.왼쪽부터TIPS에선정된안진웅·이지은·박진영대표와C-랩에선정된김진영·남명진대표.포피엠엑스㈜는DGIST지능형로봇연구부안진웅책임연구원이창업했다.만성통증진단및치료솔루션을서비스하는의료기기전문기업이다.·통증다원검사기기와통증진단인공지능의료소프트웨어를개발,출시를앞두고있다.㈜리필은DGIST기초학부이지은졸업생이창업했다.중소형이산화탄소포집시스템을개발중이다.큐디㈜는DGIST에너지공학과박진영연구생(박사과정)이창업했다.황화납(PbS)양자점을활용한적외선센서를개발중디다.기존대비소재가격을30분의1수준으로낮출수있는혁신적인기술이다.자율주행및적외선카메라시장에서국산화를추진중이고,상용화를앞두고있다.이와함께삼성전자프로그램‘C-랩아웃사이드(C-LabOutside)’에는㈜아임시스템(대표김진영)과㈜유니바(대표남명진)가선정됐다.'C-랩아웃사이드'는창의성과기술력을갖춘스타트업을발굴해사업지원금,업무공간,국내외전시회참가기회및삼성전자와의사업협력을지원하는프로그램이다.㈜아임시스템은DGIST바이오메디컬연구부김진영책임연구원과로봇및기계전자공학과최홍수교수가공동창업한기업이다.자기장을이용한혈관중재시술시스템을개발하고있다.기존시술방식대비방사선노출을최소화,환자와의료진의안전성을높이는것이특징이다.㈜유니바는DGIST기초학부남명진졸업생이창업했다.온-디바이스환경에서동작하는멀티모달초거대언어모델(LLM)개발이목표다.최근에는한국어특화AI모델‘딥시크-블로섬(DeepSeek-Blossom)’시리즈를오픈소스로공개하며국내외AI시장에서큰주목을받고있다.삼성전자와협력해AI기술을가전및스마트홈솔루션에적용하는방안을모색중이다.DGIST이건우총장은“창업기업들이혁신적인기술력을바탕으로정부및민간창업지원사업에서연이어성과를내고있다”며,“DGIST는앞으로도기술창업을적극적으로지원하고,창업생태계를활성화해나갈것"이라고말했다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[서윤빈의과학읽다]바깥에서초미세먼지다걸러내도…알고보면실내오염도도만만찮은‘무한먼지궤도’서울세종로에서미세먼지가심각한날,시민들이마스크를끼고걷고있다.한겨레박종식기자겨울이끝났다.봄은왔는지안왔는지도모르게가버리고폭염이찾아올것이다.계절이바뀌어도반가운손님은없고,미세먼지라는불청객만뺀질거리며방문할뿐이다.요즘엔벚꽃의꽃말이미세먼지라는우스갯소리가돈다.“맑고깨끗한”이라는말은자연이아니라사람을비유할때더많이쓰이는듯한기분마저든다.코로나19가사실상종식됐음에도마스크는여전히우리와떨어질수없는친구로남았다.오늘은그친구와의우정을검토해보는시간을가져보자.먼지를사냥하는보건용마스크하늘이매운회색으로물든날당신은일반마스크대신보건용마스크를착용해야한다.멋들어진천마스크는당신의호흡기를보호해주지못하기때문이다.보건용마스크와일반마스크는먼지를차단하는원리가다르다.일반마스크는보통면이나천으로만든다.날실과씨실이촘촘히얽혀먼지를걸러주는것이일반마스크의원리다.말하자면거름망이나체와같다.일반마스크는크고거친먼지입자는어느정도막을수있지만,미세먼지와초미세먼지까지막기에는너무엉성하다.더촘촘하게짜면되지않냐고?그럼아마착용자는미세먼지보다더큰문제,그러니까호흡곤란에직면하게될것이다.일반마스크와달리보건용마스크는정전기필터방식을활용한다.거창해보이지만쉽게말하자면천과면대신부직포같은재질의특수필터를사용한다는뜻이다.해당필터는불규칙한구조덕분에정전기를잘저장한다.대기중미세먼지는대부분미세한플러스(+)극과마이너스(-)극을가진극성입자다.마치쇳가루가자석에붙듯,미세먼지는정전기를띠는필터에이끌려마스크에달라붙는다.일반마스크가수동적으로먼지를거른다면보건용마스크는적극적으로먼지를사냥하는셈이다.우리가숨이막힐정도로촘촘하게짜이지않은마스크를착용하고도미세먼지의위협에서벗어날수있는이유다.식품의약품안전처는미세먼지와황사로대기질이좋지않은날에는케이에프(KF)80이상의보건용마스크를사용하도록권고하고있다.여기서등급을나타내는KF는코리아필터(KoreaFilter)의약자로,미세먼지와초미세먼지를막을수있다고식약처에서인증한마스크에부여된다.KF80은평균지름0.6㎛크기의미세입자를80%이상,KF94와KF99는평균지름0.4㎛크기의입자를각각94%,99%이상걸러낼수있다.국내에선통상지름10㎛이하의대기오염물질을미세먼지(PM10)라고,지름2.5㎛이하의미세먼지를초미세먼지(PM2.5)라고부른다.즉,초미세먼지가아주심하지만않다면보건용마스크는제법효과적인방안이라는뜻이다.이제보건용마스크와친하게지내시라고말하고끝낼수있으면얼마나좋을까?그러나이우정에는좀더복잡하고철학적인측면이있다.보건용마스크는진심을보여야만미세먼지를막아준다.아무리좋은마스크라할지라도마스크와얼굴사이에틈이있으면미세먼지를제대로차단하지못한다.공기는가능한한흐르기편한경로로흐르기때문이다.그렇다고높은KF등급의마스크를가능한한힘껏밀착하면서숨쉬기어려운감각에도취되는것도곤란하다.환경부는호흡기계혹은심혈관계질환이있거나노약자일경우보건용마스크를착용하기전에의사와상담하기를권고하고있다.혈압은의외로호흡에작은방해요소만있어도크게상승한다.마스크안에서내뱉는수분은바이러스와박테리아의온상이되기도하고,날숨이마스크안에고였다가다시몸속으로들어가기도한다.알레르기나천식등으로호흡기가민감한사람에게이는미세먼지보다더심각한문제가될수도있다.당신의집공기는깨끗한가?다소우악스러운생김새를견딜수만있다면,호흡기가안좋은분들께는차라리산업용방진마스크제품사용을추천한다.해당마스크는배기밸브가달려들숨과날숨을구분하므로숨쉬기훨씬편하다.또한분진차단검사와함께피부밀착도검사도통과해야하므로앞선밀착문제에서도자유롭다.이렇듯절묘한우정을지켜야하건만,어떤경우에도마스크와의우정은딱하루동안임을잊지말아야한다.해가지면우정은끝이다.에어컨을청소하지않고오래쓰면탁한바람이나오듯이미세먼지가흡착돼있을수록마스크필터는기능을잃기때문이다.에어컨필터와는달리세척해서쓸수도없기에아무리정들었다해도어쩔수없다.정전기필터는물에젖으면저장하고있던정전기를완전히잃어버린다.마음이여린사람은차라리마스크를쓰지않고집에있는편이나을지도모른다.사실이는국제적으로더권장되는바이기도하다.한데마스크는짓궂게도이런질문을던질지도모른다.당신의집은안전한가?2016년한국일보는다음과같은기사를발표했다.‘집에서고등어구울때미세먼지,실외‘나쁨’농도의30배.’이는환경부가발표한‘실내미세먼지조사’를인용한것으로한국일보뿐만아니라다양한언론사에서유사한기사를냈다.하필이면중국발황사와미세먼지가한창이슈가되던무렵발표돼반발을사기는했으나,중국눈치를본다는비판과달리비슷한시기유엔환경계획(UNEP)이발표한‘건강한환경,건강한인류’보고서에서도가정내초미세먼지에관한우려를발견할수있다.도시에서사람들은집밖을나가더라도학교나직장등실내에서대부분의시간을보낸다.그러나실내공간은대기환경규제대상에포함되지않는다.세계보건기구(WHO)는2020년실내공기오염으로320만명이,실외공기오염으로350만명이사망한것으로추산했다.실내공기에는실외공기못지않게다양한오염물질이포함돼있다.식재료를구울때는(고등어가아니더라도!)많은양의분진이나온다.카펫같은가정용품과건축자재는각종휘발성유기화합물을뿜어낸다.건물아래암반에서는방사성물질라돈이나온다.실외에서는문제가되지않을정도의양이다.그러나실내에서는지속적인축적이일어난다.환경부에서는미세먼지가심한날에도하루3번환기하기를권장한다.대기미세먼지점점줄어든다고?믿기지않을지도모르지만사실대기중먼지농도는우리가환경문제에관해희망적인비전을가질수있는몇안되는분야중하나이기도하다.통계에따르면1990년대중반이후한국의미세먼지농도는꾸준히줄어드는경향을보인다.이는국내에서발생한미세먼지뿐만아니라중국발미세먼지도포함한결과다.스모그로유명했던영국런던역시경제가발전할수록대기오염이개선되고있다.그래도코가맵고신경이쓰이는건어쩔수없다.정걱정된다면?마스크를쓰고환기하는수밖에.결국마스크와의우정은뻔하고보편적인교훈을남긴다.건강한관계를맺기위해서는상대없이도건강한사람이돼야한다는.“맑고깨끗하다”는말을세상에쓸수있어야마스크와허물없는친구가될수있다는.서윤빈소설가*세상모든콘텐츠에서과학을추출해보는시간.공대출신SF소설가가건네는짧고굵은과학잡학.3주에한번연재.Copyright©한겨레21.Allrightsreserved.무단전재,재배포및크롤링금지.
삼성-스탠퍼드,갤워치수면관리솔루션고도화공동연구AI기술바탕으로수면무호흡관리솔루션고도화추진삼성전자는스탠퍼드대와협력해갤럭시워치의수면무호흡기능을기반으로한수면관리솔루션고도화에나섰다고9일밝혔다.(사진=삼성전자뉴스룸)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=삼성전자가미국스탠퍼드대학교와함께갤럭시워치의수면무호흡감지기능을강화한다.인공지능(AI)기술을바탕으로다양한합병증을야기할수있는수면무호흡징후를보다빠르게발견할수있을것으로기대된다.삼성전자는스탠퍼드대와협력해갤럭시워치의수면무호흡기능을기반으로한수면관리솔루션고도화에나섰다고9일밝혔다.수면은단순한휴식을넘어신체건강을지탱하는핵심적인생리활동이다.이에최근웨어러블기기를활용한수면관리가주목받고있다.특히수면무호흡은수면도중호흡이멈추는증상이다.혈액내산소공급을저해해수면의질을떨어뜨릴뿐아니라심할경우고혈압,심질환,뇌졸중,인지장애등심각한합병증을유발할수있다.삼성전자의수면무호흡기능은호환되는갤럭시워치와폰에서구동되는처방전없이사용할수있는모바일의료용소프트웨어다.수면무호흡징후를조기에발견해사용자가수면건강이상을빠르게인식하고대응할수있도록돕는다.이기능은만22세이상의성인사용자를대상으로하며,10일동안최소4시간이상수면한2일의수면데이터를측정해중등도부터중증수준의폐쇄성수면무호흡징후를감지한다.갤럭시워치에탑재된수면무호흡기능은2023년한국식품의약품안전처의소프트웨어의료기기(SaMD)허가에이어2024년미국식품의약국(FDA)드노보(DeNovo)승인을획득한바있다.최근에는브라질식의약품감시국(ANVISA)의의료기기승인을획득해오는4월말부터브라질에서도기능을사용할수있게됐다.현재수면무호흡기능은총29개국에서이용가능하다.삼성전자는앞으로도적용지역을지속확대해더많은사용자가수면무호흡징후를조기에발견하고선제적으로관리할수있도록지원할계획이다.이번공동연구에는스탠퍼드대학의롭슨카파소교수가책임연구자,클리트쿠시다교수가공동책임연구자로참여한다.양측은AI기술을바탕으로수면무호흡모니터링및관리솔루션을고도화해사용자의적극적인건강관리를지원할예정이다.카파소교수는"우리는기술을윤리적이고공정한방식으로활용해수면무호흡을비롯한다양한수면관련중증질환을탐지하고관리하는새로운방식을연구하고자한다"며"삼성과협력해일상에서친숙하게접할수있는스마트워치를활용한획기적인연구를시작하게되어기대가크다"고전했다.삼성전자MX사업부박헌수디지털헬스팀장은"삼성의혁신기술과수면의학분야에특화된스탠퍼드의연구역량을결합해더욱효과적인수면관리솔루션제공을목표로하고있다"며"앞으로도사용자의일상속간편한건강관리를위해지속적인혁신을이어갈것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
일반∙루키∙커넥트픽부문4월9일부터작품순차접수부산광역시와부산정보산업진흥원,부산인디커넥트페스티벌조직위원회는'부산인디커넥트페스티벌(BIC)2025'의전시작접수를4월9일15시부터시작한다.BIC2025전시작접수는총3개부문으로진행된다.일반부문과루키부문(경쟁부문),커넥트픽(비경쟁부문)으로구분된다.일반및루키부문은4월9일부터,커넥트픽은4월16일부터접수할수있으며,부문별마감일은상이하다.선정된작품에는전시부스제공뿐만아니라홍보및네트워킹기회등다양한혜택이주어진다.접수는공식홈페이지에서받는다.경쟁부문접수시심사를위한게임빌드제출이필수다.특히2GB를초과하는대용량파일의경우,외부링크제출이가능하도록편의성을확대했다.이는지난3월공개된온라인사업설명회에서안내했다.BIC조직위관계자는"접수마감일에는트래픽이집중돼원활한접수가어려울수있으므로,가급적조기접수를권장하며접수기간내에는언제든지내용수정이가능하다"고전했다.전년도BIC페스티벌은28개국245개작품을선보이며국내외인디게임개발자및게이머들에게뜨거운호응을얻었다.올해도다양한문화적배경을지닌글로벌인디게임개발자들이독창적인게임을선보이고교류하는장이될것으로기대된다.한편,BIC조직위는공식스폰서및퍼블릭인디참가기관(기업)을모집하고있다.스폰서십에참여한기업은행사기간동안다양한홍보및협업기회를제공받으며,현재10개사가확정된상태다.퍼블릭인디는공공기관과교육기관을위한비경쟁부스로,게임콘텐츠전시와홍보뿐만아니라네트워킹공간으로도활용가능한다목적부스이다.공식스폰서및퍼블릭인디참가기관(기업)모집은6월27일까지이어진다.BIC2025는8월15일부터17일까지부산벡스코제1전시장에서오프라인으로열린다.온라인페스티벌은8월8일부터8월29일까지공식누리집을통해운영될예정이다.참가자는오프라인과온라인전시모두에참여할수있다.주성필조직위원장은"BIC페스티벌은단순한전시회가아닌,전세계인디게임개발자들이서로의비전을나누고네트워킹할수있는글로벌플랫폼으로성장해왔다"며,"BIC2025를통해더많은창의적인인디게임이세계시장으로나아가는발판이되기를기대한다"고밝혔다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.