인천연수구인천신항컨테이너모습./뉴스1인천항일대축구장266개크기인190만㎡의땅을자유무역지역으로추가지정하는방안이추진된다.6일인천지방해양수산청은이달중해양수산부에인천항자유무역지역추가지정을위한기본계획을제출할예정이라고6일밝혔다.해수부는기본계획을토대로관련기관의의견을수렴하고,산업통상자원부는자유무역지역심의위원회를열어지정여부를결정할예정이다.추가지정대상지는인천신항한진·선광컨테이너터미널(95만7000㎡)과신항배후단지1-1단계2구역(94만2000㎡)이다.이는기존인천항자유무역지역전체면적인내항과남항인천컨테이너터미널(ICT)등지196만㎡와비슷한규모다.앞서해수부는지역정치권과시민단체를중심으로자유무역지역확대요구가계속되자태스크포스(TF)를꾸려타당성을검토하고업계의의견을청취하기도했다.한편자유무역지역으로지정되면자유로운제조·물류유통과무역활동이보장되고관세유보혜택을받을수있다.일정규모이상의외국인투자기업은세금도감면돼인천항물류단지에대한투자유치확대와일자리창출도기대할수있다.인천해수청관계자는“업계의의견을반영해기존에운영중인항만배후단지는추가지정대상에서제외해기본계획을마련했다”며“앞으로개발을앞둔컨테이너부두와항만배후단지를대상으로도추가지정방안을검토할계획”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]책'아이들의화면속에선무슨일이벌어지고있는가'김지윤작가수동적인10대?"누구보다빨리적응과저항의줄다리기중"'중독'보다심각한문제는'디지털격차'와'무력감'[미디어오늘금준경기자]▲스마트폰을하고있는학생들.ⓒ연합뉴스'팝콘브레인'이라는표현이있다.어릴때부터스마트폰을오래사용해뇌가튀어오르는팝콘처럼즉각적인자극에만반응하고일상에어려움을겪게되는현상을뜻한다.포털에'팝콘브레인'으로검색하면<'스마트폰에빠진우리아이뇌는'팝콘브레인'>,<'팝콘브레인'에서벗어나라”>등보도가줄을잇는다.'팝콘브레인'이론이과장됐다는지적이끊이지않았지만기성세대의걱정에부응하면서확대재생산되고있다.“쓸데없는짓하지마.”태어났을때부터스마트폰을손에쥔세대가기성세대로부터듣는말이다.스마트폰을두고부모와자녀가갈등하는가정을찾는일은어렵지않다.무엇을보는지궁금해하지만관심을가질수록아이는감추려한다.뺏으려하면?'스마트폰을부수는것은나를부수는것'으로여겨반발한다.기성세대의걱정이나날이커지는상황에서책<아이들의화면속에선무슨일이벌어지고있는가>는아이들의삶속의자리잡은'화면'의'입체성'에주목한다.저자인김지윤작가(32)는IT매체기자와영상제작스타트업에서일했다.특히영상제작을하며10대이용자를들여다본일이집필의계기가됐다.이책은어린세대를'온라인이기본값이됐다'는의미의“온라인디폴트”로명명한다.이들에게'연결'이끊어진삶은상상하기힘들다.김지윤작가는“스마트폰을부순다면사회와연결된관문을부수는일이고,일종의기억상실같은느낌일거예요.단순히기억이없어지는게아니라내가누구인지혼란스러워지게되는거죠”라고설명했다.이어<맘카페의세계>의한대목을전했다.결혼을통해물리적으로세상과단절된상태에서사회와연결될수있는맘카페라는관문을찾아빠져들게됐다는얘기다.쓸데없는짓의끝판왕은게임?기성세대입장에서자녀가스마트폰을하는것이'쓸데없는짓'이라면게임은'끝판왕'격이다.2003년KBS'아침마당'에서임요환프로게이머를초청해놓고선“게임을하다보면누군가나를헤칠지모른다는불안감이느껴지지않나요?”“사이버머니1억은우습죠?”와같은질문세례를받아내야했다.PC방전원을차단해게임의문제를조명하려한MBC의무리수보도는아직도회자된다.게임을대하는기성세대의시선이묻어나는대목이다.▲PC방전원을차단해논란이됐던2011년MBC'뉴스데스크'보도갈무리책에선게임의여러면모를소개한다.“게임은젊은세대를이해하는데빠질수없는요소”이며“흡사게임은인생을,인생은게임을닮아간다”고한다.나아가게임을“하나의체계이자문화체험의도구로서인정하고미래로연결하는것이훨씬실질적효율적인방향”이라는제언으로이어진다.한국콘텐츠진흥원조사에따르면정작게임에과몰입하는문제이용군의비중은크지않았다.다수가일반이용군이었고,게임을긍정적으로승화해서사용하고스스로조율하는적극이용군도있었다.“총으로사람쏴죽이고,과금유도하고시간낭비인것만게임이라고생각하는데그렇지않아요.올웨이즈라는커머스앱에선양파를키우면실제로양파를줘요.토스에선고양이키우기게임을많이해요.게임의속성은이미우리삶곳곳에들어왔는데게임자체를너무고리타분하게생각한다는문제의식이들었어요.보는게임도있고,하는게임도있고,낚시하는게임처럼잔잔한게임도있고,무언가를키우는게임도있고,체험의극치에다다르는게임도있어요.”수동적인10대?줄타기하는입체적인존재역설적으로이런세상을만든건기성세대다.소셜미디어의독점적권력,알고리즘의존등'화면'이만들어낸각종소란과부침은결국화면을만들어낸어른들에게서비롯됐다.김지윤작가는“기성세대가화면의명암을만들었다면그들의자식들은그명암을안고살아가야한다”고지적했다.▲지난달20일서울당산동미디어오늘사무실에서김지윤작가를만났다.사진=정철운기자책을관통하는키워드는'입체적존재'다.어린세대는기성세대의걱정과우려를받기만하는수동적존재가아니다.책은아이들을가리켜“누구보다빨리적응과저항의줄다리기를이어가는중”이라고했다.“한정체성에대해규정할때스테레오타입이강하잖아요.저부터도'여자인데왜머리가짧아?''서울대나왔는데왜그래?'이런질문을받으면왜하나로만보려고하는지의문이들었어요.아이들의화면에대해서도같은생각이들었던거같아요.”김지윤작가는10대오픈채팅방에참여한적있다.당시한아이가장문의작별인사를쓰고떠난일이기억에남는다고했다.오픈채팅방친구들에게너무시간과마음을많이써서부모님과의논해본결과오픈채팅방활동을쉬기로했다는내용이었다.“이걸보면서편견을갖고있었구나싶었어요.너무여기에만시간쓰는것이스스로이상하다고느껴서조절해보고싶은의지도있는것이죠.이상황을보면서내가아이들과가까운열린꼰대라고생각했는데,여전히꼰대라는생각이들었어요.”우리삶속에빠르게파고드는인공지능문제와관련해10대들은자신이살아갈세상에서벌어진,그리고벌어질일에관해누구보다적극적으로고민하고우려하고충돌하고있다.2023년부안여고학생130명을대상으로한인공지능인식조사에서생성형인공지능을활용한교육을부정적으로생각하는이유에관해묻자가장많이나온답변이'스스로할수있는능력이줄어들어서'였다.반면'많은노력을들이지않고쉽게찾을수있다'는상반된시각도공존했다.'인공지능을올바르게사용하기위해청소년의노력으로필요한일'을묻자가장많이나온응답은'인공지능이준답을비판적으로사고하고분석하기'였다.“제가뉴즈(영상제작스타트업)에서일할때네이버가채색을자동으로해주는인공지능기술연구논문을발표해서소개한적이있었어요.당시10대반응을보면'웹툰작가를준비하고있는데이제준비해선안되는거냐'는우려가있었고대댓글에'이제웹툰작가는스토리일을하라는거다멍청아'라며싸우기도했어요.취미로채색을그리는친구들은'개꿀'이라고했고요.그세대안에서도복합적인반응이나오는거죠.생성형AI가화제가되기전부터기술관련영상의댓글은늘'불판'이었어요.”어른이만든현실,그리고어른의진짜역할책은'온라인디폴트'세대를마냥긍정하거나예찬하지만은않는다.그가생각하는대표적인역기능은'격차'다.“아무리인공지능의접근성이커져도인터넷이없으면못써요.한국에선격차가크지않다고생각하지만원격수업때를떠올려보면그렇지않았어요.영화'기생충'에나올것같은반지하집과,부유한집이와이파이가연결돼있다고해서동일한환경이아닌거죠.어떤아이는인공지능과관련한최신정보를쉽게접하고다양한시도를해볼수있는환경에서주체적인사용을할수있고요.반면부모님이바빠서,방치돼서화면을가난하게쓰는아이들도있어요.인공지능이우리삶의도구라고하는데,모두에게공평한가에관해고민할필요가있어요.”또다른역기능은'무력감'을준다는점이다.물리적장벽을너머손쉽게폭넓은소통을하게되면서많은정보를어릴때부터접하게되는데,부정적인면이각인되곤한다.예컨대자신이성인이됐을때의학력과재력등을예상할수있으니쉽게무력감에빠져드는식이다.“큰문제는무력감이라고생각해요.내가인생에서뭐라도하고싶어야화면을긍정적으로활용할수있는건데,그런마음자체가안생기는상황에선화면이의욕을줄수없어요.내가무언가를원하는힘,원하는게무엇인지아는힘,원하는걸계속원하는힘,자신이원하는것을알게되면서'소음'을무시하는힘이필요하지않을까생각해요.”“몰입과중독은한끗차이인거같다는말이의미심장하게다가왔어요.순간순간몰입하면서삶을좀더나답게의욕적으로살아갈수도있는반면에낮은강도몰입에젖어서그리즐겁지않으면서중독된채살아갈수도있는거같아요.개인이의욕을짜냈다고해도주변에서도와주지않으면,사회적으로서포트해주는기반이없으면지치고,효능감이꺾일수있어요.”불신하기위해서가아니라,지지하고격려해주기위한어른들의관심이필요한순간이다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
MS위협분석센터,보고서통해경고(지디넷코리아=이정현미디어연구소)중국이인공지능(AI)을이용해한국을비롯한미국,인도등올해주목할만한선거에개입할가능성이있다는지적이나왔다.가디언등외신들은5일(현지시간)마이크로소프트(MS)위협분석센터보고서를인용해중국정부가지원하는사이버그룹이올해주목할만한선거를목표로삼을것으로전망하며,북한도여기에개입할것이라고보도했다.사진=이미지투데이보고서에따르면,“한국,미국,인도의유권자들이투표소로향하면서중국의사이버공격자와인플루언서,북한의사이버행위자가이선거를표적으로삼기위해노력할것”이라고밝혔다.또,MS는“중국이최소한소셜미디어를통해이런중요한선거에서자국에도움이되는AI생성콘텐츠를만들어배포할것”이라며,“아직은AI가만든콘텐츠의영향이미미하지만상황은바뀔수있다”고경고했다.중국이대만선거관련콘텐츠를만들어허위허위정보캠페인을시도했다고MS는밝혔다.(사진=MS블로그)MS는중국이지난1월대만총통선거에서AI를활용한허위정보캠페인을시도했다고설명했다.‘스톰1376(Storm-1376)’이라는이름의중국그룹은대만총통선거기간동안활발하게활동한것으로알려졌다.이런시도에는무소속으로출마했다가사퇴한궈타이밍후보가다른후보를지지하는가짜음성메시지를유튜브에게시하는것등이포함됐다.MS는이클립이"AI가생성한것같다"고밝혔다.해당영상은많은사용자에게도달하기전에유튜브가삭제한것으로나타났다.또,중국정부가반대하는후보에대해AI가만든밈을올려퍼트리기도했다.컨텐츠에AITV뉴스앵커를사용했는데,MS는AI뉴스앵커가틱톡의소유주인바이트댄스가개발난캡컷(CapCut)도구로제작됐다고밝혔다.마이크로소프트는“중국이미국에서영향력있는캠페인을계속하고있다”며,“미국대통령선거를앞두고주요투표인구통계에대한정보와정확성을수집하기위한것일수있다”고설명했다.MS는북한의사이버위협도거세졌다고분석했다.“북한이암호화폐절도를우선순위로두고소프트웨어공급망공격을수행하고있다”며,“이는미국,한국,일본에대한정보수집외에도주로무기프로그램을위한수익을창출할가능성이높다”고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
게임성·BM이용자평가엇갈려…완성도확보가숙제별이되어라2:베다의기사들[하이브IM제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=방탄소년단(BTS),세븐틴,뉴진스등'별'같은K팝아티스트를여럿보유한음반공룡하이브가'별이되어라2:베다의기사들'로게임퍼블리싱사업에도출사표를냈다.국내게임사플린트가개발하고하이브의게임·콘텐츠계열사하이브IM이지난2일출시한'별이되어라2'는2022년지스타현장발표때부터큰관심을받아왔다.높은시장기대에도불구하고출시후엇갈린이용자반응에직면한'별이되어라2'를직접플레이해보았다.별이되어라2의스토리컷신[게임화면캡처]어둡고진중한고퀄리티2D그래픽눈길'별이되어라2'는플린트의전작'별이되어라!'의과거이야기를다루는프리퀄작품이다.폭군'마그누스'에도전하다사망한주인공이힘을잃은'베다'여신의지령을받아여러'베다의기사들'을소환할수있는책을부여받은'책의주인'으로부활,여정을떠나는것이스토리의골자다.고해상도의2D일러스트로만들어진배경과캐릭터는모바일기기는물론큰PC화면으로접해도위화감이없을정도로정교했다.캐릭터의애니메이션을스파인(Spine)기반으로구현한게임이지만동작도흐느적거린다는느낌이없이무게감이살아있었다.다크판타지를표방한게임답게작품의분위기는대체로어둡고,몬스터의디자인은시종일관기괴하다.전반적인화풍은'다크소울'시리즈나만화'베르세르크'등을연상시킨다.'에이리언'시리즈의미술감독으로유명한H.R기거(1940∼2014)의작품에서모티브를받은듯한요소도들어가있다.물론그와중에도소소한웃음을주는연출이나대사가나와희망과절망의템포를적절히혼합했다.정교한조작이힘든모바일기기의특성상반쯤필수로취급받는자동전투시스템과수동조작을혼합한게임성도인상적이었다.자동전투버튼을누르면캐릭터가자동으로적을찾아이동해스킬을쓰는방식이지만,회피나캐릭터변경은직접해줘야했다.기본캐릭터,무료재화로뽑은캐릭터만조합해도적절한컨트롤이뒤따라준다면스토리를진행하는데전혀지장이없었다.스토리중에갑자기난도가높아지는절벽구간을둬서결제를사실상강제하는일부게임들과는대비되는요소다.'별이되어라2'의전투[게임화면캡처]액션·BM호불호갈려…'원신'서UI·시스템벤치마킹하지만모바일수집형게임의핵심인전투와BM(수익모델)면에서는이용자간반응이크게갈리고있다.'별이되어라2'는스테이지길이가전반적으로짧고모바일플랫폼을고려해설계된게임임에도공격시전·후딜레이와스킬쿨타임(재사용대기시간)이지나치게길다는인상을준다.이용자들이'별이되어라2'이전에경험해보았을다른벨트스크롤액션게임의공격은대부분거의즉발로나가고,일부궁극기를제외한스킬은빠르게재사용할수있는등속도감과타격감을강조했다는점을고려할때마이너스요소로작용할공산이크다.게임시스템은지나치게호요버스의'원신'을벤치마킹했다는비판이나온다.'별이되어라2'는기본적인인터페이스구성부터캐릭터·아이템성장요소,캐릭터뽑기방식,유료상품구성까지원신에서상당한부분을차용했다.원신을해본사람이라면상세한설명을읽지않더라도'이거원신에있는그거네'하고쉽게적응할수있을정도다.문제는자유로운오픈월드탐험을강조한원신의시스템이PvP까지포함한전투가핵심콘텐츠인'별이되어라2'와어울리는지는별개의문제다.'별이되어라2'속캐릭터의기술은기본공격과쿨타임만차면쓸수있는일반스킬,게이지를채워서쓸수있는시그니처스킬세가지로원신과비슷한구성인데,시스템상점프까지없어전투의복잡성과다양성이지나치게부족하단인상을줬다.출시시점에서의전체캐릭터수도20종으로,원신출시직후와동일한양인데지나치게적다는인상을받았다.캐릭터하나하나에상당한공을들였기때문이라는것이개발사측설명이지만,'별이되어라2'처럼고퀄리티2D기반일러스트를내세운'승리의여신:니케'는출시당시양산형인R등급을제외한SR·SSR캐릭터만40종이넘었다.'별이되어라2'의캐릭터뽑기[게임화면캡처]이용자소통·콘텐츠추가가성공여부가를듯시장반응은적신호가켜졌다.'별이되어라2'는글로벌PC게임플랫폼스팀(Steam)에서전날기준이용자37%만긍정평가를남겨'대체로부정적'으로분류됐다.한국과일본,중화권시장에서는앱마켓인기순위상위권을차지했지만,매출순위는출시초반임에도불구하고핵심시장인국내구글플레이에서10위권바깥을기록했다.다소실망스러울수있는초기지표지만,제작진은출시전부터적극적인유저피드백반영과업데이트를예고한상태다.게임자체의기본기는탄탄히다져진만큼,'별이되어라2'의성패는제작진이약속했던운영기조를유지하면서신규콘텐츠를얼마나빠르게공급하는지여부에달려있을전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
테일러시에투자집중…170억달러서440억달러로확대전망(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자가미국텍사스주의반도체설비투자규모를440억달러(한화약59조5천억원)로당초대비2배이상늘린다고월스트리트저널이5일보도했다.월스트리트저널은소식통을인용해"삼성전자가오는15일텍사스주테일러시의투자계획을발표할것으로예상된다"며"신규투자는미국테일러시에집중될것"이라고밝혔다.삼성전자미국텍사스주테일러시에건설중인파운드리팹(사진=경계현SNS)앞서삼성전자는지난2021년하반기테일러시에신규파운드리팹을건설하기로한바있다.당시책정된투자규모는170억달러였다.신규투자는반도체제조공장및첨단패키징시설,연구개발(R&D)센터등을포함할것으로알려졌다.최근외신들은미국정부가반도체지원법에따라삼성전자에60억달러에달하는투자보조금을지원할것이라고보도했다.주요경쟁사인TSMC는50억달러의보조금을받을것으로전망된다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난해매출늘고영업손실큰폭줄여2년째완전자본잠식…재무개선은과제가상자산거래소고팍스가'고파이'사태로난관을겪고있는와중에도비용을절감하고고객확보에적극나서면서본업인거래소사업실적이눈에띄게개선됐다.업계에따르면고팍스운영사스트리미는지난해매출31억원,영업손실169억원의실적을냈다.매출규모는작지만재작년15억원대비두배가량증가했다.영업손실도재작년765억원대비600억원이나줄였다.특히거래소사업만놓고보면지난해10월부터월간손익분기점(BEP)을넘어서지금까지흑자를내고있는것으로파악된다.고팍스는지난해인력감축과사무실이전등경상비용을줄이고신규코인상장과다양한이벤트로고객을유치하는등수익확보에전력을다하고있다.하지만가상자산예치상품고파이부채가해결되지않은한재무상태가단기간에개선되기힘들것으로보인다.고팍스는지난해두차례고파이원리금을상환해지난해말기준당기순손실을513억원으로재작년906억원대비크게줄였지만,올들어코인가격이오르면서고파이부채가다시급증하고있다.고팍스가서비스하는고파이는은행예금처럼비트코인(BTC)등가상자산을맡기면운용이자를받는상품이다.미국업체가운용을맡았는데2022년말가상자산거래소FTX파산여파로고파이투자자들에게원리금지급이중단됐다.고객들의자산은고스란히부채로남았다.고파이사태로완전자본잠식도2년째이어지고있다.고팍스의자본총계는재작년마이너스(-)539억원에서지난해말기준마이너스(-)1011억원규모로확대됐다.고팍스는수익확보와재무개선을위해안간힘을다하고있다.최대주주바이낸스가보유지분을매각해당국의가상자산사업자(VASP)변경신고를마치고,투자자를유치해고파이사태를해결하려하고있다.고팍스관계자는"비용을줄이고고객도늘면서거래소부문의실적은점차개선되고있다"며"새로운투자를받을수있도록사업지표개선등최선을다하고있고투자자만들어온다면고파이사태도해결될가능성이있을것"이라고말했다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
[위클리잇(IT)슈]하이브IM,'별되2'선보여"하이퍼클로바X,일반상식·코딩·수학영역서뛰어나"하이퍼클로바X는오픈소스AI모델보다높은종합점수를얻었다./사진=네이버클라우드제공네이버클라우드는인공지능(AI)모델의학습방법,성능등의정보를소개하는논문'테크니컬리포트'를공개했다.구글,오픈AI등과같은빅테크도테크니컬리포트와같은보고서형식으로AI성능과특징을소개한다.네이버클라우드의테크니컬리포트에따르면하이퍼클로바X성능은글로벌구글의AI'라마'와같은오픈소스(공개)모델보다높은종합점수를얻었다.특히한국어와일반상식,수학,코딩부문에서비교평가를위해선정한14개모델중1위를기록했다.하이퍼클로바X는오픈AI의'GPT-3.5'와'GPT-4'와같은폐쇄형개발모델과비교에서도우위를차지했다.한국어능력부문에서는세계최고수준모델을포함해네이버클라우드가선정한4개모델중1위에올랐고,영어능력분야도같은모델들중2위를기록했다.다국어능력도뛰어났다.하이퍼클로바X의학습데이터의대부분을차지하는한국어와영어정보를활용해다른언어로추론하는능력을갖춘것이다.네이버클라우드는일본어,아랍어,힌디어,베트남어를비롯한아시아국가언어능력을평가했을때,하이퍼클로바X가주요오픈소스모델을포함한9개모델중가장높은점수를획득했다고설명했다.중국어만유일하게2위를기록했다.성낙호네이버클라우드하이퍼스케일AI기술총괄은"테크니컬리포트를통해하이퍼클로바X의성능경쟁력이다시한번입증됐다"며"하이퍼클로바X구축경험을활용해향후다양한지역과국가의특화초대규모AI를만드는데에도적극적으로나서겠다"고말했다.SKB,AI로골프정보제공한다SK브로드밴드는인공지능(AI)기술을결합한'AI골프'기능을선보였다./그래픽=비즈워치SK브로드밴드는올시즌한국여자프로골프투어(KLPGA),한국남자프로골프투어(KPGA)모든골프대회에Btv'인공지능(AI)골프'를적용해중계한다.AI골프서비스는실시간대회중계화면에서제공하는AI데이터방송이다.리더보드와내선수리스트,조편성,AI하이라이트등의메뉴를이용할수있다.특히AI하이라이트는홀,샷,선수별영상등을자동으로추출해제공한다.SK브로드밴드는KLPGA개막전에이서비스를적용했다.오는11일시작하는KPGA첫경기에도AI골프서비스를제공한다.올하반기에는AI캐스터서비스도제공할계획이다.AI캐스터는AI가경기상황을실시간으로인식해선수의데이터를바로알려주는서비스다.AI셀프코칭(선수스윙을분석해초저속으로재생하는서비스)과AI트래킹(골프공궤적을제공해탄도와구질등을확인할수있는서비스)도선보일계획이다.김혁SK브로드밴드미디어CO담당은"정보통신기술(ICT)과스포츠의결합으로시청자들에게더많은재미와볼거리를제공해AI중계트렌드를계속선도해갈계획"이라고말했다.하이브IM,'별되2'글로벌동시출시하이브IM은'별이되어라2:베다의기사들'을글로벌동시출시했다./사진=하이브IM제공하이브IM은국내게임개발사'플린트'가개발한2차원(2D)액션역할수행게임(RPG)'별이되어라2:베다의기사들'을글로벌출시했다.별이되어라2는2014년에출시된전작'별이되어라'의프리퀄(작품내적으로시간상앞에있는작품)이다.다년간의개발노하우가집약된2D액션MORPG다.하이브IM은몰입감과스토리연출완성도를높이기위해한국어와영어,일본어음성을지원한다고설명했다.게임내자막은총13개언어를지원한다.넥슨,'데더다'플레이스테이션버전선보여넥슨은'데이브더다이버'플레이스테이션버전을출시했다./사진=넥슨제공넥슨은게임서브브랜드'민트로켓'이선보인'데이브더다이버(이하데이브)'의플레이스테이션버전을오는16일글로벌정식출시한다.넥슨은플레이스테이션버전을전용컨트롤러중하나인'듀얼센스'와호환시켜데이브만의해양탐험의재미를극대화했다고설명했다.또데이브에업데이트된모든콘텐츠는플레이스테이션버전에서도동일하게플레이할수있다.황재호데더다디렉터는"플레이스테이션버전을통해유저분들께보다확장된경험을제공하게되어매우기쁘다"며"듀얼센스햅틱기능으로구현한게임특유의손맛의재미를느껴보길바란다"고말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT바이오부의뉴스코너입니다.최현서([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
공식유튜브통해티저영상공개...다크판타지콘셉트눈길(지디넷코리아=이도원기자)넷마블(대표권영식,김병규)은상반기출시예정인블록버스터신작MMORPG‘레이븐2’의광고모델로배우차승원을선정했다.전작‘레이븐1’의광고모델로활약했던배우차승원은‘레이븐’을상징하는무기인‘영겁의서리대검’을비장하게휘두르는모습을연출해이용자들에게깊은인상을남긴바있다.넷마블은전작에이어‘레이븐2’모델로배우차승원을발탁,‘레이븐2’의다크판타지콘셉트를강렬하게전달해시리즈흥행을이어간다는계획이다.넷마블,블록버스터MMORPG레이븐2광고모델로배우차승원발탁.‘레이븐2’공식유튜브를통해공개된티저영상에서는9년만에광고모델로돌아온배우차승원이‘레이븐1’때와달리덥수룩한수염과장발의모습으로등장해전작과달라진‘레이븐2’의콘셉트를간접적으로확인할수있다.넷마블은오는18일개최할예정인‘레이븐2온라인쇼케이스’일정에맞춰TVC영상풀버전을공개할예정이다.이외에도넷마블은‘레이븐2’카카오톡공식채널오픈을기념해1만원권스타벅스이용권과카카오톡채널전용아이템쿠폰등을선물로증정한다.자세한이벤트내용은카카오톡채널을통해확인할수있다.‘레이븐2’는‘2015대한민국게임대상’대상수상등6관왕달성,출시40일만에일일사용자수(DAU)100만명돌파등의기록을세운액션RPG‘레이븐’의후속작이다.‘레이븐’세계관특유의다크판타지콘셉트를활용해블록버스터MMORPG로개발중이며,모바일·PC크로스플랫폼을지원할예정이다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
몬테네그로포드고리차고등법원으로파기환송(지디넷코리아=김한준기자)'테라-루나'폭락사태의핵심인물로지목되는권도형테라폼랩스前대표의한국송환여부가다시한번몬테네그로포드고리차고등법원의결정을받게됐다.몬테네그로대법원은5일(현지시간)권도형前대표의한국송환결정을무효로하고사건을원심으로돌려보냈내고현지매체비예스티가보도했다.이번결정에따라권도형前대표가한국과미국중어디로송환될것인지에대한판결은원심인몬테네그로포드고리차고등법원으로파기환송됐다.체포된권도형테라폼랩스대표의얼굴모습을클로업한사진.©로이터=뉴스1©News1박형기기자몬테네그로대법원의이번판결은지난3월20일몬테네그로항소법원이권도형前대표의한국송환을결정하자검찰이이에불복해적법성여부를대법원에서판결해달라는요청을받아들여진행됐다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
2022년신설된국민대AI디자인학과작업물발표회…총장도관심재학생들이10여개이미지·영상생성AI도구활용해작품뚝딱국민대AI디자인학과[국민대AI디자인학과소개페이지갈무리](서울=연합뉴스)홍국기기자="연극영화과와의경계가정말모호해지겠네요.AI(인공지능)디자인학과와크로스오버(활동이두가지이상의영역에걸친것)되겠는데요.이제는정말인문교양이뜰것같습니다."국민대정승렬총장은지난달29일학내북악관에서열린AI디자인학과재학생들의첫작업물전시회'AI주간'(AIWEEK)에참석해AI도구를활용해제작된영상물을감상한뒤이런소감을밝혔다.2022년신설된AI디자인학과에서는4차산업혁명의핵심기술인AI에대한이해를기반으로융복합시대에요구되는전문적지식과실무경험을익히고,미래기술·환경을통찰할수있는능력을기르는것을목표로한다.AI디자인학과의궁극적인지향점은기존의공학자나디자이너가이루지못한혁신을창출할수있는융합적인재육성이다.한분야의전문가가아니라모든분야의실무에능한인재를키워낼수있는중심에는급속도로발전하는AI기술이자리하고있다.정총장은"시나리오작성부터,사진·영상생성,편집까지하나의프로젝트를AI툴이다해주니개인은적성에맞고사용법을조금만익히면할수있는일이너무많을것"이라고말했다.현재3학년1학기재학생들이지난2학년2학기'상상작업실'이라는수업을들으면서과제로제출한16개의영상물은시나리오작성부터영상제작까지모두생성형AI도구를활용한것이특징이다.사용된AI도구는챗GPT,미드저니,달리3,젠2,런웨이,빙이미지크리에이터,피카,KTAI보이스스튜디오등10여개로이미지·영상및캐릭터음성제작도구를망라했다.국민대AI디자인학과'AI주간'(AIWEEK)에선보인재학생작품포스터[국민대AI디자인학과제공]AI디자인학과1대학생회장인이은서(21)씨는"다양한AI툴을사용했다"며"챗GPT에프롬프트(명령어)활용법을묻기도하고,미드저니를써서캐릭터를만들고학습시켜계속같은캐릭터를생성하기도했다"고소개했다.국민대정진열AI디자인학과교수는"종전에는AI도구로캐릭터를생성할때일관된캐릭터를만드는일이쉽지않았다"면서"챗GPT개발사인오픈AI가최근공개해관심을끄는영상생성AI'소라'(Sora)를올해하반기에일반인들도이용할수있게되면작업이지금보다도훨씬수월해질것으로보인다"고설명했다.AI기술이하루가다르게발전하며대중화·상용화하는만큼,앞으로영상콘텐츠의품질은단순테크닉이아닌창의력과상상력으로대별되는인문교양에서판가름날것으로관측된다.AI디자인학과손아현씨가제출한'개(慨)소년'이라는제목의2분40초짜리영상은마음의노화가일어난젊은이들을표현했다.영상은한실험에참여하는중년여성이마치20년전으로돌아간것처럼생활하니실제로젊어졌다는내용이다.이는하버드대심리학과엘런랭어교수의'마음의시계거꾸로돌리기연구'를바탕으로했다.손씨는작품설명에서마음의시계를되돌리려는움직임이중요하다는점에착안했다면서마음의노화가일어난모든젊은이를응원한다고적었다.국민대AI디자인학과반영환교수(테크노디자인연구소장)는6일"AI툴은시간이갈수록계속좋아질수밖에없고,교수보다학생이잘다루는경우도있어수업에서활용법을가르치지는않는다"며"그보다는미래기술·환경을통찰할수있는능력을배양하는데중점을두고있다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
일상속궁금했던날씨와과학현상을알기쉽게전달해드리는날씨쏙과학쏙입니다.달의그림자뒤로이글거리는태양빛,보이시나요?지난2017년,99년만에미국에서나타났던개기일식입니다.태양과달,지구가일직선상에있을때달이태양을완전히가리는현상을말하는데요.달의본그림자에놓이면개기일식,덜어두운반그림자에놓이면부분일식을볼수있습니다.4월8일,7년만에북미를관통하는개기일식이진행됩니다.멕시코와미국을지나캐나다동부를가로질러나타날텐데요.태양을완전히가리는시간은약4분30초입니다.개기일식지속시간이통상2~3분이라는점을고려할때,4분을넘긴건이례적이죠.개기일식은그동안강한빛에가려져볼수없었던태양의가장바깥쪽대기층,코로나를선명하게관측할수있다는점에서큰의미가있습니다.코로나를연구할수있는유일한기회이기때문인데요.태양연구의난제중하나는코로나가열입니다.통상열은뜨거운곳에서차가운곳으로이동하는데요.태양내부의열이순서대로전달된다면,태양표면이코로나보다더뜨거워야합니다.하지만태양표면의온도는약6,000도,코로나의온도는100만에서500만도로훨씬뜨겁죠.아직이이유는밝혀지지않았습니다.또태양에서끊임없이흘러나오는플라스마의흐름,즉태양풍이코로나를지나면서왜빨라지는지도여전히풀리지않은비밀인데요.코로나를잘관측한다면이두가지난제를해결할실마리를찾을수있겠죠.하지만언제올지모르는개기일식을마냥기다릴순없습니다.이때문에한국천문연구원은지난2017년부터나사와함께우주망원경'코로나그래프'를개발했는데요.인공적으로태양면을가리고코로나만보는겁니다.코로나모든지점의온도와속도를동시에관측할수있죠.<김연한/한국천문연구원우주과학본부책임연구원>"태양반경3~8배인코로나지역의물질의밀도,온도,속도를관측할수있는새로운개념의코로나그래프입니다.코로나지역의물질의밀도만을관측하던기존의코로나그래프와는큰차이가있습니다.한국천문연구원은코로나그래프에들어가는카메라,필터휠,컴퓨터그리고비행및지상소프트웨어를개발했습니다."코로나그래프는오는9월에발사돼2년간국제우주정거장에서운영될예정인데요.다음달출범할우주항공청과의우주탐사협력도이어갈계획입니다.지금까지날씨쏙과학쏙이었습니다.임하경기자([email protected])#개기일식#일식#코로나#태양_코로나#부분일식#달#태양#천문#천문연#나사#코로나그래프#우주망원경연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23(끝)네이버에서연합뉴스TV를구독하세요연합뉴스TV생방송만나보기균형있는뉴스,연합뉴스TV앱다운받기Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
국내유명원형사프렌치돌1/4스케일이브피규어제작중-프렌치돌이제작중인1/4스케일이브피규어"마치게임속에서튀어나온듯한디테일일품"시프트업'스텔라블레이드'출시일은그어떤한국게임보다화려하게장식될전망이다.여의도IST몰오프라인행사로팬들의기대감을한차례끌어올렸는데국내최고의피규어원형사'프렌치돌'이론칭기념이브피규어를선물한다는소식까지전해지면서그기대감을증폭시켰다.4월26일출시예정인스텔라블레이드는파괴된지구를배경으로인류의적네이티브와맞서싸우는주인공이브의모험을그린액션게임이다.플레이어는지구에서살아남은생존자아담,과거공수부대출신릴리등주변인물과협력하며인류의마지막도시자이온의시민들을위한여러임무를경험할수있다.국내최초소니인터랙티브엔터테인먼트세컨드파티개발사로합류한시프트업이처음출시하는콘솔게임이자플레이스테이션5독점작품인만큼한국을비롯한전세계게이머들의이목을끌고있다.지난달29일데모버전배포이후급격하게인기상승세를맞이했다.수려한그래픽과이브의육감적인디자인도이유중하나이지만속도감넘치는액션이게이머들의마음을저격했기때문이다.국내외대표인플루언서들은입을모아기대감을표했으며게이머들도각종커뮤니티와유튜브트레일러영상댓글로"데모버전최고였다","우리는4월26일을간절하게바라고있다","아름다운디자인을자랑하는주인공의게임을어떻게기대하지않을수있는가"등긍정적인반응을남겼다.스텔라블레이드는팬들에게감사를표하기위해오프라인행사를준비중이다.팬들은4월26일~5월6일기간동안여의도IFC몰L3층노스아트리움에서론칭이벤트를즐길수있다.행사시간은오전10시부터오후10시까지진행된다.게임연령등급을고려해성인인증을거쳐야입장가능하다.현장에서는SNS인증이벤트,밸런스게임이브의선택,스텔라네컷포토부스,경품뽑기등다양한현장이벤트및전시요소들로방문객들에게다채로운즐길거리와볼거리를선사할예정이다.경품뽑기에서는PS5콘솔디스크에디션,PULSEExploreTM무선이어버드,PS5용스텔라블레이드디스크버전,스텔라블레이드공식사운드트랙바이닐,스텔라블레이드USB메모리스틱등이준비되어있다.단재고소진시조기마감될수있다.4월26일오후7시에는김형태디렉터가직접론칭이벤트현장을방문해팬들에게감사인사를전할계획이다.현장에서김디렉터는스텔라블레이드와관련된팬들의궁금증을해소하는Q&A세션과김형태디렉터와직접소통할수있는팬사인회를진행할예정이다.오프라인행사와함께스텔라블레이드론칭을축하하는또하나의새로운소식이전해졌다.바로국내최고의피규어원형사로손꼽히는'프렌치돌'이주인공이브를1/4스케일피규어로구현한다는소식이다.-4월26일론칭일에맞춰완성될이브피규어프렌치돌은20년이상경력을자랑하는피규어원형사다.피규어의본고장일본에서활동중으로다양한분야의피규어를제작해매번팬들의눈을호강시키고있다.프렌치돌은자신의SNS로팬들에게이브피규어제작과정을공유했다.해당피규어는비매품이며스텔라블레이드정식발매일인4월26일에맞춰완성본을공개할예정이다.공개된사진속이브피규어는마치게임속에서현실로툭튀어나온듯한세밀한표현이일품이다.아직완성되지않았는데도이브의아름다운몸매와외모가물씬드러났다.특히롱포니테일뿐만슈트장식하나도놓치지않은것이감탄사를절로나오게만들었다.팬들은"이브야축복받은줄알아라","한정판으로판매하면얼마나좋을까","프렌치돌이피규어를제작하다니스텔라블레이드부럽다","스텔라블레이드에겐정말큰영광이네","완성되지않은상태로도팔면바로구매할의향있다","디테일대박","여성캐릭터디자인장인김형태와피규어장인프렌치돌이만났는데기대하지않을수가없지"등열렬한호응을보냈다.-프렌치돌SNS로공유된이브피규어제작과정-게임속에서툭튀어나온듯한디테일로완성본을더욱더기대하게만든다-스텔라블레이드신규아트워크-4월6일공개된타키트레일러[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.