닌텐도가오는6월차세대콘솔게임기‘닌텐도스위치2’(사진)를글로벌출시한다.전세계1억5000만대이상팔린전작만큼흥행에성공할지관심을모은다.닌텐도는지난2일오후10시온라인쇼케이스행사인닌텐도다이렉트에서“스위치2출시일을6월5일로확정했다”고밝혔다.게임기와함께선보이는런칭작으로는레이싱게임‘마리오카트월드’가선정됐다.닌텐토가공개한정보에따르면스위치2는전작대비화면크기가6.2인치에서7.9인치로커졌다.두께는13.9㎜로동일하다.온라인에연결해지인들과대화하고얼굴을보며게임을할수있는‘게임챗’을도입하고,조작기기인조이콘을마우스처럼쓸수있게만드는기능을추가했다.국내발매가격은64만8000원으로,4만9980엔(약50만원)인일본내수용보다높은수준이다.스위치2는전작스위치이후8년만에나온닌텐도의새콘솔기기다.2017년선보인스위치는지난해12월까지누적1억5000만대가팔려단종되지않은현역콘솔기기가운데가장많이팔렸다.스위치는소니의플레이스테이션,마이크로소프트의엑스박스시리즈등경쟁사콘솔기기보다그래픽등성능은뒤쳐진다.하지만휴대용,거치용두방식으로모두게임을즐길수있게한폼펙터(formfactor·제품의물리적외형)혁신을내세워게이머들의마음을사로잡았다.남녀노소즐길수있는게임IP(지식재산권)가풍부한점도성공원동력이었다.스위치에서만할수있는퍼스트파티(기기제조사가직접만드는게임소프트웨어)게임IP인수퍼마리오,젤다의전설,포켓몬시리즈등은신작이나올때마다글로벌수천만장이상판매됐다.스위치전용게임중단일게임으로가장많이판매된‘마리오카트8’은지난해말기준6735만장팔렸다.업계에선전작의글로벌흥행을스위치2가이어갈수있을지주목하고있다.기존스위치대비하드웨어상큰변화가생기지않은만큼스위치2의흥행은신작게임들이좌우할전망이다.닌텐도는쇼케이스에서마리오카트월드외에‘커비에어라이더스’‘동키콩바난자’등후속으로출시할퍼스트파티게임들을공개했다.엘든링으로잘알려진게임사프롬소프트웨어의신작‘더스크블러드’도스위치2독점작으로나온다.닌텐도는4일미국뉴욕과프랑스파리에서스위치2체험회를시작한다.한국에선일산킨텍스에서5월31일부터이틀간체험회를열계획이다.김민정기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
삼성,반도체가격인상왜삼성·마이크론감산기조에기업들관세공포에선주문D램·낸드값6개월만에반등삼성,고부가AI칩에집중파운드리인력10%HBM에미국마이크론에이어삼성전자가메모리가격인상을검토하면서전세계반도체시장이공급자중심으로재편되는움직임을보이고있다.특히도널드트럼프미국행정부가추후반도체관세를부과할가능성도있다고보고‘미리사두자’는심리가작동하면서반도체수요마저늘어나는양상이다.이에더해고대역폭메모리(HBM)와같은인공지능(AI)칩을중심으로수요는더크게늘어날전망이다.3일반도체업계에따르면삼성전자는D램·낸드플래시를3~5%인상하는방안을주요고객사와조율하고있다.삼성전자는그간메모리시황이얼어붙는와중에도가격인상보다시장점유율유지를우선시하는전략을구사했다.수요위축과공급과잉이라는이중압박속에서가격인상여력이크지않았기때문이다.하지만최근들어시장에변화의조짐이나타나고있다.주요메모리제조사들이지난해부터수익성을제고하기위해감산기조를유지하는모습이다.이에더해삼성전자,SK하이닉스,마이크론모두고부가가치제품중심으로포트폴리오를조정하고있다.대표적인것이HBM이다.삼성전자는HBM인력을대폭채용하는한편파운드리사업부인력가운데10%를메모리사업부로전환배치한것으로확인됐다.또HBM41단버퍼다이관련개발과생산업무를현메모리사업부에서파운드리사업부로이관했다.버퍼다이는여러개의D램층을겹쳐쌓는‘3D적층’구조인HBM에서가장밑부분에있는D램층이다.데이터를효율적으로주고받도록중계역할을하는‘논리회로’가들어간칩이다.AI메모리칩에반도체담당인DS부문전체가뛰어든대목이다.반도체업계관계자는“이번인력재배치와업무조정은AI시장확대에따른메모리수요증가에대응하기위한전략적포석”이라며“특히AI반도체의핵심부품으로꼽히는HBM기술경쟁력을강화하기위한차원에서이뤄진것으로보인다”고설명했다.AI제품군을중심으로향후반도체가격은더욱상승할가능성이있다.트렌드포스는최근보고서에서“현재서버수요가회복세를보이고있고,중국에서는딥시크AIO(All-in-One)와같은통합형AI시스템이인기를얻고있다”고설명했다.딥시크AIO는중앙처리장치(CPU),그래픽처리장치(GPU),저장장치,AI모델을한하드웨어에통합한구조다.여기에더해낸드플래시시장에서는MLC(Multi-LevelCell)제품수요가빠르게증가하고있다.MLC는2비트이상의데이터를저장할수있는기술로,고용량·저단가특성을바탕으로대규모저장장치수요에적합하다.반도체시장이수요자에서공급자주도로분위기가서서히바뀌고있는장면이다.실제로디램익스체인지에따르면DDR5같은고사양제품을중심으로가격상승이뚜렷하다.낸드역시6개월하락세를끝내고반등세로돌아섰다.따라서삼성전자도가격인상이라는대외여건이일정부분마련됐다고판단한것으로보인다.특히업계에서는전반적인하락세가2분기부터반등에들어갈것으로보고있다.트렌드포스에따르면D램공급업체들과PC주문자상표부착생산(OEM)기업들은1분기계약가격을올해1월과2월중일찌감치확정했다.트럼프관세후폭풍을우려해일찍계약을맺은모양새다.또PCOEM업체는대부분의재고정리를마치고안정적인재고확보를위해D램공급사로부터추가물량을구매할가능성이높아졌다.서버용D램은범용D램을중심으로회복가능성이크다.반도체제조사는그동안수익이높은서버용D램생산에집중하면서범용D램공급을줄였다.아울러모듈제조사들이D램칩구매를일시중단하며재고정리에나섰는데,이러한공급·수요역전은향후가격인상의원인이될수있다는분석이나온다.킹스톤테크놀로지,에이데이타,팀그룹과같은글로벌모듈기업은D램낸드등을매입해완제품모듈로조립한뒤이를자사브랜드로유통하거나PC제조사나유통채널에공급한다.이들은메모리반도체시장의수급상황과가격변동에민감하게반응하는것이특징이다.재고조절이끝난만큼향후인상된가격에메모리를구매할가능성이커진셈이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
지난2월,블리자드는자사의스포트라이트행사를통해'오버워치2'에찾아올많은변화를공개해기대를모은바있다.특히지난15시즌은특전등여러신규콘텐츠들이'오버워치'플레이어들에게호평을받으며'오버워치'에새로운가능성을열어줬다는평가를받고있는상황.이에블리자드는다가올16시즌에적용될예정인신규콘텐츠'스타디움'으로새로운도약을예고하고나섰다.블리자드가내세운핵심콘텐츠인스타디움은어떤가능성을가지고있을까,애런켈러'오버워치2'게임디렉터(AaronKeller,GameDirector)와딜런스나이더'오버워치2'선임게임디자이너(DylanSnyder,SeniorGameDesigner)를만나봤다.애런켈러'오버워치2'게임디렉터(좌)와딜런스나이더'오버워치2'선임게임디자이너(우)Q:게임동아:스타디움을소개하며단순한게임모드를넘어오버워치를경험하는완전히새로운방식이라고했다.스타디움모드를기획하게된계기는무엇인가?A:애런켈러:저희가하길원했던것들은고객분들에게더새롭고많은경험을제공하는것이었다.일반적인'오버워치'를넘어틀을깨는것을원했다.실제로이용자피드백을받았을때여러가지요청이있었는데,가장많았던것이매칭의다양성과영웅의결정권이었다.영웅을변경하는것뿐만아니라스킬을선택하는부분에대해고심하게되었고,본격적으로개발에들어가게되었다.특히고객분들이영웅선택권을확장하길바랬는데,이를극대화하는방향으로전략적으로선택하고빌드를구성하는영웅의커스텀을극대화하는식으로결정하게되었다.Q:게임동아:이번신규모드인스타디움을살펴보면,MOBA방식의디자인이느껴지기도한다.이를개발하면서특별히영감을받은장르가있을까?A:딜런스나이더:'하스스톤'으로영감을받아'오버워치'를발전시키고싶었다,하스스톤이플레이어들에게어떻게주요경험을더했는지를확인해보니깊이있고멋진메카니즘이추가됐다는것을알았다.오버워치에도이런부분을더할수있지않을까?이렇게생각을했다.A:애런켈러:하스스톤전장과비슷한구조를택했는데,각경기별라운드사이에쉬는사이에쇼핑을할수있는것이가장중요한매커니즘이라고생각했다.일부능력도강조해서여러가지신기한것들을추가했고,그러다보니MOBA메커니즘과비슷한것이들어갔다고생각한다.1-2라운드를지나가면서화폐를얻을수있었던것이가장중요한것이라생각했다.각팀원들이매치에서좋은퍼포먼스를보여준플레이어들은다른플레이어보다앞서나갈수있는기회가주어지게된다.밸런스를조절하긴하지만,캐리가가능한플레이어가두각을나타내게하는것도중요하다고봤다.화폐의쓰임또한중요했다.Q:게임동아:스타디움모드와관련한가장큰변화로는3인칭시점의추가를들수있다.슈팅게임에서시점의변화는생각처럼쉬운일이아닐텐데시점을추가한기획의도가궁금하다.또한,만약3인칭시점에대해호평이이어진다면빠른대전,경쟁전에도3인칭모드가추가될수있을까?A:딜런스나이더:'오버워치'를처음런칭했을때부터3인칭요소가있긴했다.실드를쓰거나뛰어다닐때3인칭요소가있었다.영웅들의판타지를느낄수있도록개발했고,영웅들의능력을강조하면서캐릭터의변화가시각적으로보이는것도중요하다는것을깨달았다.물론1인칭관점이10년동안익숙해져온것을감안해서옵션을두었고,3인칭의이점을강조하는방향으로설정했다.A:애런켈러:시각을바꿀수있는옵션을선택하는분들이있을거라생각한다.3인칭이유리하다생각하는플레이어들이있겠고,그반응을살펴보는게필요하다.다른모드에3인칭이들어가는건조심스럽지만가능성이없진않다.최종적으로는경쟁전이3인칭모드가긍정적으로받아들여지는지확인하고,개인의공정성이담보되었다고판단할때적용하게될것같다.오픈마인드로검토하겠지만사실경쟁전까지하는것은시간이많이걸릴것같다.오버워치스타디움플레이화면Q:게임동아:스타디움모드는플레이어들사이에서특전에대해서는소위'도파민이돈다'는말이나올정도로호평이자자한편이다.개발자입장에서는상당히큰변화였다고생각하는데,이런변화를도입하기전에개발자입장에서어떤고민이있었는지궁금하다.A:애런켈러:특전에대한기대가많았다.오버워치게임에대해피드백을들었는데,오버워치를플레이하면다른게임과비슷하다라는얘기를들었다.그때그때문제를해결하는것같다는느낌..그래서파격적인변화로영웅들에게선택지를제공하고싶었다.플레이어들이좋아하는특전을선택하지만그상황에맞게전략적으로선택할수있도록특전을추가한것이영웅에깊이를줄수있다고생각했다.특전을사용함으로써영웅판타지에깊이를줄수있다고판단했다.Q:게임동아:특전시스템의경우밸런스에영향을끼치는만큼,긍정적인반응만큼이나부정적인반응도있다.특히밸런스는아직더다듬어야한다는반응인데,눈에띄는피드백은어떤게있었나?또한앞으로의밸런스조정방안도궁금하다.A:애런켈러:특전이란개인밸런스를위한또하나의도구라고생각한다.미래에는아마도이런수치들을하향하거나너프하거나할가능성이있다.하지만지금은일부특전을상향하는데집중하고있다.이유는개별영웅별특전선택과그에따른승률,두번째는어떤특전을선택하는지확인하고있다.일부는승리에크게기여하지않는경우에도선택하는경우가있다.유연성이나버튼을추가로누르는느낌이좋다던지그런게아닐까생각하고있다.A:딜런스나이더:플레이어들의반응을보고,영웅선택시승률에영향이없더라도옵션을제공하는것이좋은반응을얻는다는걸알수있었다.플레이어들이옵션에긍정적이라는반응을알수있었다.Q:게임동아:15시즌에도입된특전에대한호평이많다.앞으로어떤방향성을가지고특전을개발해나갈예정인가?실제플레이어수지표및플레이시간지표는어떻게나타나는가?A:애런켈러:특전은오버워치에서매우중요할것이며우리들은앞으로도많은시간과노력을투자할것이다.오버워치특전에서많은데이터를수집했는데이에따라여러가지변경사항을조정할것이다.현재스타디움에가져올제공하고있는특전을메인게임에도가져갈예정이다.특전개수,영웅리스트,특전추가도있을수있다.이시스템을통해서개인을크게뒤바뀔수있는시기가올수있다고본다.플레이어들이진행도라든가두려움이있을수있기때문에너무자주,크게이시스템을바꾸진않을것이고일년에몇번정도시스템변화가있을것이다.Q:게임동아:한영웅만플레이하도록고정한이유가궁금하다.A:애런켈러:사실영웅을경기도중에변경하는것은스타디움개발초기부터제공하지않기로결정했다.상대방에게예측성을제공하기위해서였다.영웅에따라능력이나아이템선택시,상대방팀에서영웅을바꾸면과거선택이무효화되는결과가있을수있다.상대팀영웅들을파악하여스킬트리를예측가능하게하도록하기위해서그렇게정했다.오버워치스타디움플레이화면Q:게임동아:시간이지나면캐릭터별메타나빌드가나와서어떤걸고를지정형화될수있을것같다.이를어떻게해결할것인가?A:딜런스나이더:개발팀에서도중요하게생각하고있다.코어모드는고려해야할사항도많고시간도오래걸리지만,스타디움에는빠르게바꿀수있기때문에,플레이어들이영웅선택아이템,능력치가똑같아진다고할때빠르게이시스템을바꿀수있도록준비할수있게됐다.선제적으로도바꿀수있는시스템이갖춰져있다.Q:게임동아:일부영웅이빠졌는데이유는?A:애런켈러:스타디움에서가장긍정적인부분은,전담팀이코어모드와별도로있다는점이다.서비스시17개의영웅을제공을할텐데,현재개발팀이영웅이라거나추가작업중이다.계속새로운영웅,전장등을시즌모드에추가할것이다.앞으로도이스타디움모드를새로운개선점과함께새로운것을추가할가능성이다분하다.메타가고정된다고할것같으면새로운모드를경험한다고할수있고새로운시스템을통해모드를항상새롭게즐길수있을것이다.Q:게임동아:다른모드대비하여팀워크보다는특정한명이전장의승패를제패하는경우가많아졌다.양민학살을어떻게방지하려고하는가?A:애런켈러:특정플레이어가다른상대를너무많이제거하면현상금이올라간다.고수일경우우위를점할순있지만,대신현상금이높아져서이고수의제거에성공한경우화폐를많이얻을수있도록했다.여러스킬레벨을가진테스터들을모아테스트했는데,특정플레이어가캐리를할순있긴하지만공정하지않다는생각이들지않게밸런스를맞추고있다.그간극을조정할수있도록계속체크할예정이다.Q:게임동아:한국팬들에게남기고싶은말이있다면?A:딜런스나이더:스타디움과16시즌은개발팀들이열정을가지고긴시간만들어낸결과물이다.스타디움모드를커뮤니티와함께성장시킬수있도록기대하고있다.여러분과함께기대감을가지고새로운모드가나오길기대한다.A:애런켈러:스타디움은저희가출시를기대하고있는모드다.전세계플레이어의반응이기대된다.이모드를개발하는데굉장히많은노력이들었지만,오버워치2론칭전부터이모드에대한검토가있었다.그만큼기대를하는내부이들도많다.그만큼노력했고개선해나갔다고할수있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[AI미디어파도]지브리스타일변환·4컷만화생성기능반향이용자가홍보하고자발적으로학습시켜주는'마케팅'AI창작의시대?한계분명,역설적으로'질저하'우려도[미디어오늘금준경기자]▲사진=GettyImagesBank소셜미디어와메신저에선자신의얼굴을지브리스타일그림으로변환하는것이유행처럼번지고있다.AI가만든4컷만화도쏟아졌다.AI창작이전례없이큰주목을받고있는데기술의활용도가과장된면도있고창작생태계에부정적영향을미칠수있다는지적도있다.샘올트먼의'마케팅',“공짜로학습시켜줘”“26개월전챗GPT를출시한후5일만에가입자가100만명이됐다.지금한시간만에(챗GPT)사용자가100만명늘었다.”지난달31일샘올트먼오픈AICEO가엑스(X)에올린글이다.지난달25일오픈AI가공개한'챗GPT4o이미지생성'기능이큰주목을받고있다.지난1년간국내구글트렌드분석을보면'챗GPT'키워드검색빈도는지난3월30일이후최고치를기록했다.특히이미지를특정스타일로바꿔주는기능은'지브리스타일이미지변환'으로알려져큰주목을받았다.지난일주일간구글의'챗GPT'연관급상승검색어는'지브리이미지','지브리스타일GPT'등이상위권을점령했다.오영진서울과기대융합교양학부초빙조교수는오픈AI의'마케팅전략'을지적했다.그는“항상무료로풀고,베타테스트를한다음사용자들이무엇을주로다루는지를체크한다”며“지브리풍으로그림을만든다고해도바로완벽하게되지는않는다.이과정에서이용자가평가를하게되는데이역시피드백데이터로가고있다.인간에의해강화를시켜주고있다”고했다.실제누구도강제하지않았는데전세계인이'지브리풍그림그리기'와'4컷만화'를체험하고결과물을올리면서적극홍보가이뤄지고자발적으로AI학습도시켜주고있다.▲샘올트먼오픈AICEO의엑스(X)프로필이미지.샘올트먼CEO의이같은'마케팅'은처음이아니다.오픈AI는지난해5월음성대화가가능한GPT-4o를선보였는데AI음성중하나가영화'Her'에서AI사만다의목소리를맡은스칼릿조핸슨의목소리와흡사해'무단사용'논란이불거졌다.당시샘올트먼CEO는GPT-4o공개후자신의엑스(트위터)에“Her”라는글을남기며적극홍보했다.AI창작의발전,긍정적이기만할까'챗GPT4o이미지생성'이널리쓰이면서비윤리적사용문제가도마위에오른다.미국백악관은지난달27일(현지시간)공식엑스(X)계정에미국필라델피아에서마약밀매,불법거주혐의로체포된여성의모습을재현한지브리스타일이미지를올려논란이됐다.이스라엘은자국군을홍보하는이미지를지브리스타일로만들어올렸는데이는전쟁에반대해온미야자키하야오의신념과정면충돌한다.미국IT매체더버지는백악관게시물에관해“체포된이민자에대한조롱이자,국가차원의사이버불링”이라며“(오픈AI가)아무말없이용인하고있다”고비판했다.그림체를변환해주고,만화를그려주고,소설을써주고,영상까지제작하는등AI를통한창작기술이나날이발전하면서기대와우려가공존한다.영상콘텐츠업계에종사하는한관계자는“우려가있는것도사실이지만AI를활용할수있는기능이점점많아지고수준도높아지고있다.2년전만해도AI가사람손과발을제대로못그렸는데최근에는실제사람과구분하기어려운경우도있다”며“자본을가지못한이들에게기술을통해영상,웹툰등다양한콘텐츠를제작할수있는접근성이좋아지고있다”고했다.▲이스라엘군소셜미디어계정갈무리.한계도있다.기술이발전해도창작의영역을완전히대체하긴어렵다.오영진조교수는“수업에서도거대언어모델을활용해창의적으로쓰게하지만'한계도있다'는사실을함께말한다”며“모든것이자동화돼서돈을벌수있다거나(마우스로)'딸깍'한번에바로그림을그릴수있는창의적인인간이되지는않는다”고했다.이요훈IT칼럼니스트는부정적인쓰임새가커질수있다고우려했다.그는“역설적으로요즘실제사람이나온사진은(초상권등의이유로)흐림처리를많이하는반면AI가만든약간의광택이나는얼굴톤의이미지가엄청늘었다.이런상황에서챗GPT의필터를활용하게됐다”며“고양이나사람사진이필요하면저작권이있는사진을구매하는대신,저작권을가진사진을AI에입력해그림체를바꿔서쓰는일이가능해진다”고했다.이요훈칼럼니스트는“컴퓨터기술이발전하면서툴이좋아지고,노하우를공유할수있는커뮤니케이션이활성화돼관련전공도많이생겨났고,실력도많이올랐다”며“그런데AI를통해선박살날수있다.퀄리티는좋지만다어디서본듯한똑같은이미지가만들어지는거다.외려새로운콘텐츠를창작해낼사람들이사라지는결과로이어질수있다”고했다.저작권침해논쟁넘어선'규율'고민해야현재저작권침해를둘러싸고공방이일고있다.특정스타일을모방한것이저작권침해에해당하는지,AI학습과정에서지브리의이미지를학습한게맞다면문제가되는지등이쟁점이다.다만'특정그림'이아닌'그림스타일'은저작권적용대상이아니고,AI학습과정에서팬들이그린'팬아트'나공개된스틸컷등을학습할경우문제가되지않는다는반박이제기된다.관련기준이없는건아니다.2023년한국저작권위원회와문화체육관광부가공동발간한'생성형AI저작권안내서'에따르면“원하는스타일의AI산출물도출을위해특정작가의작품또는특정이미지를집중적으로학습시켜적용할경우해당작품등과동일·유사한산출물이생성됨으로써저작권침해가능성또한현저히높아질수있다”고규정한다.그러나이는'안내서'일뿐이다.AI로인한창작은어제오늘의일이아니지만정부차원의기조는찾기어렵고부처마다온도차가크다.산업계에선해외AI기업을따라잡기위해학습과관련해선규제완화가필요하단지적을반복하고있고,과학기술정보통신부는산업계주장을비중있게다룬다.최근국회가여야합의로통과시킨AI기본법은AI산업활성화에방점이찍혔다.반면문화체육관광부는창작자권리에주목하고있지만범정부차원의기조로이어지진못한다.수년째'저작권워킹그룹'을만들어전문가들이논의하고있지만결론은나지않았다.이요훈칼럼티스트는“단순히창작자에게보상을하기위한룰이돼선안된다.보상을한다고해서끝나는문제가아니라,행동자체를규율할필요가있다”고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
베트남46%·中54%美관세에삼성·애플위기갤럭시-베트남,아이폰-중국최대생산기지“시장위축우려…가격·공급망재확인할것”애플명동에서한방문객이아이폰16을살펴보고있다.[임세준기자][헤럴드경제=차민주기자]도널드트럼프미국대통령의‘관세폭탄’으로삼성전자와애플을비롯한스마트폰제조업계에비상이걸렸다.삼성전자는베트남,애플은중국에최대스마트폰생산기지를두고있는가운데,미국이이두국가에고관세를부과하면서삼성전자·애플의글로벌공급망이직격타를맞았다.관세여파로스마트폰가격이최대37%까지오를수있다는관측까지나왔다.이경우애플아이폰최고가모델의가격이300만원대까지상승하는셈이다.3일정보통신기술(ICT)업계에따르면,미국백악관은전세계주요스마트폰생산지인베트남,중국,인도에부과하는상호관세율을각각46%,34%,26%로결정했다.중국은앞서부과된관세20%까지더하면총54%의관세를부과하게된다.베트남과중국에생산기지가집중된기업일수록타격이큰것으로풀이된다.업계관계자는“중국기업뿐만아니라,중국관세를피하기위해베트남등동남아지역에생산기지를두고미국으로우회해진입하는기업들까지한꺼번에저격한조치로보인다”고했다.갤럭시S25울트라에서AI기능을사용하는모습.[권제인기자/eyre@]베트남과중국에최대생산기지를마련하고있는삼성전자와애플의스마트폰사업이직격탄을맞을수있다.삼성전자는베트남북부박닌과타이응우옌에서갤럭시S시리즈·Z플립·Z폴드등주요프리미엄제품과갤럭시A시리즈·Z시리즈등보급형제품을다수생산하고있다.베트남생산량은삼성전자가제조하는전세계스마트폰의절반가량에달한다.업계는삼성전자가스마트폰생산량의절반가량을베트남에,30%가량을인도에의존하는것으로추산하고있다.애플또한전세계아이폰물량의90%가량을중국에서생산하는것으로알려졌다.트럼프1기행정부당시미-중분쟁이발생한이후,애플은중국고관세를우려해인도등기타국가에도생산기지를증설하면서공급망을분산했다.앞서애플은2027년까지인도생산량을25%까지끌어올리겠다고밝히기도했다.그러나이번에트럼프가중국과인도에모두고관세를부과함에따라애플의공급망분산전략이좌초될위기에처했다.아이폰16프로데저트티타늄.[차민주기자/chami@]업계는삼성과애플이관세폭탄을극복하기위해스마트폰가격을높게책정할가능성을점치고있다.미CBNC에따르면미국소비자기술협회(CTA)는트럼프대통령의관세정책영향으로스마트폰가격이최대37%까지상승할수있다고분석했다.미국에서삼성전자와애플이스마트폰가격을올리게되면,국내가격인상또한불가피하다는관측도나온다.현재아이폰의최신프리미엄모델아이폰16프로맥스1TB의출고가가1599달러(한국출고가250만원)인데,최대상승률(37%)을단순적용하면약2190달러(한화약324만5000원)로오르는셈이다.이에따라업계는스마트폰시장위축을우려하고있다.이미스마트폰가격이치솟으면서교체주기가길어지는‘폰플레이션현상’이나타나고있는가운데,관세영향으로가격이추가상승하게되면교체주기가더욱늘어날것이란분석이다.실제삼성전자와애플의프리미엄스마트폰출고가는지난2019년200만원을돌파하고,현재300만원대를바라보고있다.2011년100만원대에판매했던것과비교하면2배넘게상승한값이다.한업계관계자는“가격을한번에올리게되면소비자심리가크게움츠러들기때문에,스마트폰제조업계는가격인상뿐만아니라글로벌생산과공급전략을대대적으로변경하면서대응할것으로보인다”고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
'닌텐도스위치2'6월5일발매기기가격64만8,000원닌텐도스위치2대표이미지.닌텐도제공닌텐도가한국을포함해전세계에서크게인기를끌었던이동식게임기'닌텐도스위치'의뒤를이을제품을6월에내놓는다.화면크기를키우고게임구동성능을강화하는등변화가있었지만가장눈길을끈건전작의두배를위협하는가격이었다.3일게임업계에따르면닌텐도는전날'닌텐도다이렉트'행사를통해'닌텐도스위치2'의상세정보를공개하고출시일을6월5일로밝혔다.신작게임기는크기7.9인치액정화면(LCD)을채택해전작(일반형6.2인치·OLED7인치)보다크기가커졌다.또스위치특유의탈착가능한조종부'조이콘'을붙이는방식이슬라이드형에서자석형으로바뀌었다.출시게임면에서는닌텐도자체인기캐릭터게임외에개인용컴퓨터(PC)와플레이스테이션,엑스박스등다른콘솔(게임전용기기)에출시됐던'엘든링'같은화제작이이식된다.이는스위치2의그래픽처리장치(GPU)성능이전작에비해업그레이드됐다는뜻이다."트럼프관세때문""게임개발비올라"닌텐도의새게임기'닌텐도스위치2'의대표게임으로공개된'마리오카트월드'(위사진)와'동키콩바난자'.닌텐도제공다만비싸진가격은부담이다.이제품의한국소비자가격은64만8,000원으로책정됐는데이는36만원이었던전작의두배에가깝다.함께출시하는'마리오카트월드'라는게임가격은9만8,000원으로기존스위치게임가격인6만원대보다훌쩍올랐다.스위치2전용카메라등일부주변기기를따로사야하는것을고려하면실제부담은더늘어날것으로예상된다.가격차를극복하기위한일본에서의'직구'도쉽지않을전망이다.일본내에서조차일본어만사용할수있는내수용제품이4만9,980엔(약50만원)인반면다국어를지원하는제품은6만9,980엔(약70만원)으로책정됐다.가격인상에대해의견은분분하다.미국매체와게임시장전문가들은닌텐도스위치2의가격인상이도널드트럼프정부의대대적인관세부과에앞서완충지대를마련하려는시도가아니냐는의문을제기했다.닌텐도스위치2의주요생산지인중국,베트남,캄보디아등이모두상호관세명목으로높은관세율을적용받을상황이기때문이다.다만게임업계에선시장상황변화가반영된자연스러운결과란분석도있다.경쟁사소니도2024년'플레이스테이션5프로'를내면서100만원이넘는기기가격을공개했고게임개발비용이전반적으로상승세이기때문이다.닌텐도는정식발매를앞두고세계각국에서'닌텐도스위치2익스피리언스(체험회)'를진행해흥행몰이에나선다.4일미국뉴욕과프랑스파리를시작으로총15개도시를돈다.한국에선5월31일·6월1일이틀동안경기고양시일산킨텍스에서체험회가개최되며4월25일까지응모를받은후당첨자에게체험기회를제공한다.인현우기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
HP·델,AIPC로기업시장공략제품교체시기맞춰AX솔루션삼성·애플,태블릿서도기능지원HP엘리트북울트라G1i14인치.HP제공델14프로플러스노트북.김영욱기자'HP엘리트북XG1'.김영욱기자'갤럭시탭S10FE플러스'.삼성전자제공인공지능(AI)이불러온바람이하드웨어의변신을본격화하고있다.일반인이AI를누릴수있도록삼성전자와애플은AI기능을탑재한신규태블릿을출시하고있는데다PC플레이어들은AI전환이가파른산업군을겨냥해AIPC를선보일준비를마쳤다.글로벌PC제조사인HP와텔테크놀로지스는최근기업의AI전환(AX)을돕고생산성을높일수있는제품군을공개했다.양사는AIPC를국내에출시하며기업용PC시장을공략하는한편,프리미엄라인업을주축으로객단가를높이며매출을성장하고브랜드가치를높이겠다는구상이다.HP는'HP엘리트북'시리즈를델은'델프로','델프로맥스'시리즈를,국내에공급한다.델과HP는올해출시하는AIPC의성공잠재력을높이평가하고있다.코로나펜데믹시절PC의수요가급증했는데,올해가이들제품의교체시기라는점을공략한다는구상이다.오는10월마이크로소프트(MS)가운영체제(OS)인'윈도우10'의기술지원을공식종료하고,기업에서는AI도입에따라고성능디바이스에대한수요가증가하는추세다.이에양사는신규AIPC가성과를낼수있다고내다봤다.양사는인텔,AMD등의프로세서를도입해고객의선택폭을넓히고고성능의제품군으로프리미엄시장을공략,AI를통한기업의업무혁신을지원한다는동일한사업전략을추구하면서도차별점을뒀다.HP는3일열린기자간담회에서'HPAI컴패니언'과보안솔루션'HP울프시큐리티'를강조했다.자체AI솔루션인'AI컴패니언'으로사용자가개인화된환경에서문서를요약하고빠른의사결정에도움을받을수있다고했다.이솔루션은오픈AI의GPT4o를기반으로구동된다.AI인프라강자인델은개인이나기업이요구하는새로운앱,도구등을잘활용하고실질적으로생산성을높일수있도록하는'연결성'을강조했다.델에따르면기업이수천,수만대의제품을연결하면복합성이매우높아지는데이들을안전하게연결하고관리할수있는서비스를제공한다.이를위해강력한AI생태계를구축해온델은그간쌓아온기술력과솔루션을신제품에담아냈다.아울러삼성전자와애플은스마트폰의AI전환에발맞춰AI경험을강화한태블릿을선보인다.AI를누릴수있는디바이스가늘어날수록모바일시장에서의입지를공고히할수있기때문이다.가령스마트폰에서지원하는AI기능을태블릿에서지원하지않으면구매매력도가떨어질수있다.이에비교적저렴한가격대의모델에서도AI를지원하는신제품을출시하고있다.'갤럭시탭S10'시리즈로시장점유율을높인삼성전자는보급형모델인'갤럭시탭S10FE'와'갤럭시탭S10FE플러스'를3일출시했다.두제품모두전작대비얇아휴대하기편리해졌고,다양한AI기능을지원한다.이번제품은학생들로부터많은사랑을받을것으로전망된다.기본앱인'삼성노트'의'계산모드'기능으로필기된숫자와텍스트를빠르게계산할수있기때문이다.'손글씨자동보정'도지원해깔끔하고손쉬운필기작업을돕는다.기본앱외에도△드로잉앱'클립스튜디오페인트'△영상편집앱'루마퓨전'△필기앱'굿노트'등생산성이높은서드파티앱을지원해더욱쉽게다양한콘텐츠를제작하고편집할수있다.애플은지난달M3칩을탑재한'아이패드에어'를공개했다.'아이패드에어'모델은아이패드라인업중일반모델보다는성능이우수하고,프로모델에비해가격이저렴한중간급모델이다.이제품은애플의AI생태계인'애플인텔리전스'와서드파티앱을지원한다.메모앱을실행하고글을작성할때챗GPT와연동된'글쓰기도구'를활용할수있다.또한학생들이선호하는노트필기앱'노타빌리티'가'애플인텔리전스'와호환된다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
스토리지분야30년간선도…AI시대맞춰DX사업부신설국내유일암서버'그린코어'출시…HW·SW도통합지원전력비냉각비최대30%절감…어플라이언스형태로제공박주상HS효성인포메이션시스템클라우드사업팀장.HS효성인포메이션시스템제공박주상HS효성인포메이션시스템클라우드사업팀장.HS효성인포메이션시스템제공HS효성인포메이션시스템암서버'그린코어'베젤이미지.HS효성인포메이션시스템제공HS효성인포메이션시스템BMT룸.HS효성인포메이션시스템제공박주상HS효성인포메이션시스템클라우드사업팀장생성형인공지능(AI)이세계적인화두로떠오른이후로기업들은그래픽처리장치(GPU)를비롯해IT인프라에대한고민을지속해왔다.AI기술이발전할수록전력소비와운영비용을절감하는게수익성을결정짓는핵심요인이되고있다.HS효성인포메이션시스템은이를위한최적의인프라부터애플리케이션현대화(AM)까지엔드투엔드로지원함으로써고객의AI전환(AX)실현을지원한다는전략이다.HS효성인포메이션시스템은주로서버·스토리지등하드웨어(HW)분야에서성장을이뤄왔고,특히스토리지의경우국내시장에서30여년간선도적인입지를이어가고있다.나아가회사는디지털전환(DX)흐름에맞춰DX사업본부를마련한뒤로프라이빗클라우드사업등신성장동력발굴에도힘을쏟고있다.DX사업본부산하클라우드사업팀은AI및고성능컴퓨팅(HPC)전문가들로구성돼그첨병역할을맡고있다.박주상HS효성인포메이션시스템클라우드사업팀장은"가상화및자동화기술로IT운영관리를보다편리하게하는데초점을맞추고있다"며"소프트웨어정의데이터센터(SDDC)관련해솔루션제안부터설계·구축및유지보수까지전반을아우르고있고,나아가멀티·하이브리드클라우드구축·운영까지시장에서필요로하는IT환경구현을위한모든것을지원하고있다"고소개했다.클라우드사업팀은지방자치단체프라이빗클라우드구축사업,제1금융권SDDC구축사업,증권사가상데스크톱인프라(VDI)사업등굵직한프로젝트를수행하며그역량을입증했다.대구광역시청'클라우드무중단시스템'을통해멀티클라우드전환부터재해복구(DR)를포함한클라우드통합관리시스템구축까지성공적으로마친바있다.단순솔루션공급에그치지않고고객니즈를파악해필요한사항을선제적으로제시·구현한다는게회사의설명이다.또한,클라우드의민첩성과유연성및확장성을활용하기위한애플리케이션현대화수요대응에도집중하고있다.HS효성인포메이션시스템에따르면AI플랫폼분야에서도90%이상의애플리케이션이컨테이너기반으로개발되고있다.데브옵스와지속적인통합·배포(CI·CD)를지원하는클라우드네이티브환경이소프트웨어(SW)개발·운영뿐아니라AI모델및머신러닝(ML)활용에있어서도기반으로자리잡은것이다.박팀장은"SDDC환경에서고객사가AI관련개발·운영에좀더집중하기위해서는개발방법론도변경돼야한다"며"사전컨설팅으로이에대한가이드와함께적합한솔루션을제안,고객의상황과여건에맞는시스템을구현해AX성과를낼수있도록돕고있다"고밝혔다.특히HS효성인포메이션시스템은암(Arm)서버개발인력과다양한레퍼런스를보유한엑세스랩과함께'그린코어'를최근출시했다.최신암페어를비롯한다양한암기반칩을활용해국내에서자체개발한유일한국산암서버다.x86서버부터그래픽처리장치(GPU)서버까지다양한워크로드에대응하기위해엣지용·미들웨어용·고성능서버용등3가지로구성했으며,암서버컨설팅부터HW·SW통합지원까지제공한다.회사에따르면'그린코어'는저전력암칩을기반으로설계돼기존x86서버대비전력비용을약20~30%줄여준다.또암칩특성상높은온도에서도안정적으로운영가능해데이터센터내냉각온도를5~10도높게유지하며냉각비용을약30%절감시킬수있다.리눅스기반의다양한오픈소스SW환경을지원,오픈스택·쿠버네티스부터오픈소스데이터베이스(DB),리눅스기반솔루션까지폭넓게활용해보다유연하고확장성높은환경을구축할수있다.박팀장은"국산서비스형플랫폼(PaaS)개발업체와협력해어플라이언스형태로함께제공한다.여기에마이크로서비스아키텍처(MSA),애플리케이션성능관리(APM),CI·CD,백업등까지다양한기술역량을담아냈다"며"이에더해고객업무와연동해자동화할수있는형태로개발업무프로세스까지포털에녹여제공한다"고설명했다.그는이어"개발환경에맞는시스템을들였을때고객들의걱정은추후운영환경까지확장하는경우에대한투자와운영방안이다.이런고민을처음부터풀고가기란쉽지않다"며"우리는많은프로젝트노하우를바탕으로최적화된어플라이언스와관리포털을함께제공함으로써추후발생가능한비용의최적화를지원한다"고부연했다.HS효성인포메이션시스템은AX를위한개발·운영환경을위한최적의클라우드인프라아키텍처를제공함으로써차별화를꾀한다는구상이다.서비스형인프라(IaaS)기반운영자동화기술력을바탕으로고객요구에맞춰PaaS환경까지지원,고객사가클라우드환경에서AX를실현할수있도록엔드투엔드서비스를제공하는것이다.또한,애플리케이션현대화와함께고객맞춤형설계·구축을지원하고데이터보호를위한전용백업솔루션도제공한다.박팀장은"올해는AI관련신규프로젝트를추진중인고객사들을최대한지원하는데중점을두려한다다.더욱최적화된솔루션을공급함으로써고객사가AX에좀더유연하게대처할수있도록도우면서함께성장해나가는게목표"라며"AI·클라우드영역에서여러파트너들과의협력도강화하고자한다.HS효성인포메이션시스템이가진기술역량과노하우를바탕으로AX성공을함께이루는파트너로자리매김하겠다"고덧붙였다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
사진=연합뉴스일론머스크테슬라최고경영자(CEO)가2022년인수한엑스(X·옛트위터)에서올해2억명이넘는이용자의개인정보가유출됐다는의혹이나왔다.2일(현지시간)미경제매체포브스와정보기술(IT)매체매셔블등에따르면사이버보안정보플랫폼세이프티디텍티브스분석팀은최근해커들이주로이용하는온라인게시판에서엑스관련대규모정보유출을알리는게시물을발견했다.세이프티디텍티브스가자사사이트에지난달30일공유한이게시물을보면싱킹원이라는이름의해당글작성자는올해1월엑스에서28억개가넘는계정에포함된400GB의정보가유출됐다고주장했다.또2023년1월유출된것으로이미알려진엑스이용자데이터와대조한결과양쪽에공통으로포함된약2억100만명의목록이담긴파일이생성됐다며이파일을공개했다.이파일에는각엑스계정에연결된이메일주소와함께부가정보인엑스상의이름과위치정보,팔로워계정등이포함됐다.세이프티디텍티브스는이데이터의진위를따지기위해전체목록가운데100명의이용자에해당하는정보를검토한결과실제엑스에표시된정보와일치하는것을확인했다고밝혔다.또상당한양의이메일주소를조사한결과해당이메일들이유효한주소가맞는것으로확인됐지만,목록에있는엑스계정이용자의이메일이맞는지는파악되지않았다고전했다.이데이터가어떻게,누구에의해유출됐는지는아직불분명하다.데이터를공개한싱킹원은해당게시물에“(엑스에서)많은직원이해고되는동안불만을품은어느직원이빼냈을것”이라며“역대최대의소셜미디어유출을일반대중이알지못하는것같아이것을게시한다”고썼다.스태티스타같은분석플랫폼의집계치에따르면엑스는전세계적으로4억명의이용자를보유하고있는것으로추정된다.매셔블은씽킹원이공개한엑스데이터유출목록의계정(28억여개)상당수는실제이용자의것이아니라봇계정이나스팸발송용계정,비활성화된계정일가능성이크다고지적했다.보안전문가들은피싱이나여러사기행위자가유출된이메일주소와부가정보를활용해엑스이용자를쉽게표적으로삼을수있다고지적했다.세이프티디텍티브스는“사이버범죄자들은유출된정보를이용해엑스나다른합법적인출처에서보낸것처럼보이는설득력있는이메일이나메시지를만들수있다.이런메시지는더민감한정보를제공하거나악성링크를클릭하도록유도하는것을목적으로한다”며주의를당부했다.또자신의개인정보가유출됐다고의심된다면출처를알수없는링크를클릭하거나첨부파일을다운로드하지말고,소셜미디어계정및기타온라인플랫폼의개인정보설정을업데이트해공개되는개인정보의양을제한하라고조언했다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
펀블지분38.84%로확대펀블은15억원유증단행국내외STO사업가속화기술적시너지효과기대이기사는2025년04월03일16시39분에마켓인프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리마켓in김연서기자]SGA솔루션즈(184230)가토큰증권시장에서의입지를강화하고있다.지난해토큰증권플랫폼운영사인펀블의지분을인수하며최대주주로올라선이후전략적투자를추가로진행했다.SGA솔루션즈와펀블의사업시너지효과는올해더욱극대화될전망이다.국내뿐아니라글로벌시장에서도STO사업확장을위한전략적행보가가속화되는모양새다.(사진=이미지투데이)SGA솔루션즈,펀블지분38.84%로확대3일SGA솔루션즈의2024년도사업보고서에따르면회사는지난해4분기중펀블에10억원(구주+신주)의추가지분투자를진행했다.구주3199주(5억18만9000원),신주1070주(5억183만원)등을취득한것으로나타났다.전체지분율은지난해3분기말기준26.83%에서4분기말기준38.84%로늘어났다.SGA솔루션즈는2024년초전략적투자를통해펀블의최대주주로올라선바있다.SGA솔루션즈는펀블이지난해유상증자를진행함에따라구주와신주를추가로인수하며전략적투자를추가로진행한것으로보인다.펀블은지난해12월유상증자를통해약15억원의신규자금을수혈했다.이중5억원규모의증자에SGA솔루션즈가참여했다.이외에도펀블의기존주주들이이번증자에참여한것으로파악됐다.펀블은금융위원회가신설하는조각투자사업스몰라이센스취득을위한선제적자본확충작업의일원으로유상증자를진행한것으로보인다.금융위원회는오는6월조각투자스몰라이센스인수익증권투자중개업인가단위를신설해규율할예정이다.여기서자기자본요건은펀드투자중개업등과동일한10억원으로규정된다.이에펀블은해당요건을사전에맞추고자유상증자를진행한것으로해석된다.SGA솔루션즈에안긴펀블…시너지효과기대SGA솔루션즈의인수이후양사의시너지효과는극대화되는모양새다.한동안실적을내지못했던펀블은2023년3000만원대에불과하던매출액을지난해약3억원까지끌어올렸다.올해는추가자금수혈및수익증권투자중개업라이센스취득을통해시장에서적극적으로부동산토큰증권사업을확장해나갈것으로전망된다.펀블은100억원규모의시리즈B투자라운드IR(기업설명회)에도나선다.추가투자금확보를통해부동산선매입자금을확보하고두바이,미국,유럽등해외시장에서의사업을확장하겠단계획이다.현재펀블은두바이당국의샌드박스인가를받아디지털증권사업을확장하기위한작업을진행중이다.SGA솔루션즈는사업보고서를통해“현재국내에서블록체인비즈니스는성장단계지만,2023년금융위원회가토큰증권의제도화를공식화하면서당사는STO시장선점을위해STO전문성을보유한펀블에전략적투자,블록체인과차세대보안솔루션을결합한STO관련신사업을추진할계획”이라고밝혔다.펀블관계자는“SGA솔루션즈의보안시스템,개발기술력등과같은고도화된기술력이펀블에접목되면서큰시너지효과를내고있다”며“연내토큰증권발행및유통라이센스를모두취득할예정이며,적자폭을최소화하며사업을이끌어나가고자공을들이고있다”고전했다.김연서([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
일평균트래픽상위3곳'글로벌플랫폼'이용대가지급하는국내사업자와달리비용지불전혀안해'무임승차'논란'정당한대가'기준불확실해법안계류"디지털주권제약땐ICT발전저해우려"구글로고.로이터연합뉴스주요부가통신사업자일평규트래픽현황(2020~2023).과기정통부제공넷플릭스로고'망사용료'뜨거운감자미국행정부가구글과넷플릭스등미국의글로벌빅테크플랫폼에'망사용료방패'를안겨줬다.미국무역대표부(USTR)는올해발표한'2025국가별무역장벽보고서(NTE)'에서한국이추진하고있는망이용대가산정을'디지털규제장벽'중하나로규정했다.보고서를살펴보면"2021년이후외국콘텐츠제공자가한국인터넷서비스제공자(ISP)에네트워크사용료를지불하도록요구하는여러법안이국회에제출됐다"며"일부한국ISP는콘텐츠제공자이기도한만큼미국콘텐츠제공자(CP)가지불하는수수료는한국경쟁자에게이익이될수있다.이같은의무는한국3대ISP의과점을강화해콘텐츠산업에해를끼칠수있으므로반경쟁적일수있다"고했다.업계에서는망이용대가산정자체가한국기업과글로벌기업을차별하는규제가아니기때문에문제가없을것으로예측하고있지만,미국의상호관세를비롯한통상압력이커지고있는상황이라마냥마음을놓기는쉽지않다.◇글로벌플랫폼'망무임승차'논란왜생겼나=구글과넷플릭스등글로벌플랫폼이'망무임승차'논란에휩싸인것은4~5년전이다.인터넷서비스가소셜네트워크서비스와동영상콘텐츠제공등다각적으로발전하고,코로나팬데믹을거치면서인터넷사용량은폭발적으로늘었다.과학기술정보통신부가집계한'주요부가통신사업자일평균트래픽현황'을살펴보면상위3위권사업자가구글,넷플릭스,메타로모두글로벌플랫폼이다.특히유튜브등을보유하고있는구글의트래픽비중은2020년25.9%에서2021년27.1%,2022년28.6%,2023년30.6%로지속적으로증가했다.망이용비중의3분의1을차지하는셈이다.넷플릭스는2020년4.8%에서2021년7.2%로늘었다가2022년5.5%로잠시주춤했으나2023년6.9%로다시늘었다.인스타그램과페이스북등을운영하는메타는2020년3.2%에서2021년3.5%,2022년4.3%,2023년5.1%로조금씩증가추세다.2023년을기준으로보면절반에가까운42.6%를글로벌플랫폼이사용하고있는것이다.국내사업자중에서는네이버와카카오가그뒤를이었지만,네이버비중은1.7~2.9%,카카오비중은1.1~1.4%에그친다.'전기통신사업법'에따라인터넷접속을제공하고품질을보장할의무가있는KT,SK텔레콤,LG유플러스등국내기간통신사업자(ISP)들은늘어나는트래픽을수용할수있도록망용량을지속적으로증설해야한다.이들통신사는시설증설투자비용을마련하고자CP사에'망이용대가'를받아야한다는입장이다.국내기업인네이버와카카오,숲등은통신사들과자율적으로협의해정보통신망이용대가를지급하고있다.그러나글로벌플랫폼기업은이를거부하고있다.망이용량은글로벌플랫폼이수십배나많은데비용은전혀내지않다보니'무임승차'논란이일기시작했다.법원도CP사가망이용대가를지급해야한다는통신사들의주장에힘을실어줬다.2021년6월SK브로드밴드와넷플릭스간소송1심판결결과는넷플릭스가패소했다.법원은넷플릭스가SKB에망이용대가를지급할의무가있다고판단했다.다만,금전적대가로방식을한정하지는않았다.기업당사자간자유롭게협상으로풀문제라는게법원의결론이었다.이후양사는소송을취하하고기밀유지협약을체결한것으로알려졌다.구체적인비용부담구조는공개하지않았다.이후2023년12월미국아마존닷컴의게임스트리밍업체트위치가한국의네트워크수수료(망사용료)부담을이유로한국사업을종료하기로해논란이재점화했다.◇'망사용료'입법으로해결할수있을까=국회에서는'망사용료'논란이불거지자여러차례입법화를시도했으나진전을이루지못했다.21대국회에서는김상희전더불어민주당의원과윤영찬민주당의원등이대표발의한전기통신사업법개정안이임기만료로폐기됐다.당시김전의원은"국내트래픽발생상위10개사이트의국내외사업자비중자료에따르면2021년2분기기준해외부가통신사업자의트래픽발생비중이78.6%인반면,국내부가통신사업자의비중은21.4%에불과해국내트래픽발생량의상당수가해외부가통신사업자로부터유발되고있는점이확인됐다"며"(일부해외부가통신사업자는해외사업자는)국내인터넷망에상당한부담을주고있음에도망사용료계약을체결한국내사업자와달리망사용료를부담하지않고서비스의품질유지를위한충분한조치조차외면하고있다"고지적했다.김전의원이대표발의한개정안은전기통신사업자는다른전기통신사업자가정당한계약체결을요청하는경우정보통신망이용계약을체결하도록하는규정을신설하는내용을담았고,윤전의원의개정안에는망이용계약체결을부당하게거부하거나정당한대가지급을거부하는행위를금지하고있었다.그러나해당개정안들은국회문턱을넘지못했다.22대국회들어서도이해민조국혁신당의원과김우영민주당의원,이정헌민주당의원이각각대표발의한전기통신사업법개정안2건이계류중이다.이의원과김의원은지난해8월디지털콘텐츠제공시정보통신망이용·제공에관해불합리하거나차별적인조건을부과하거나계약체결을부당하게지연·거부하는등의행위를제재해국내외CP사간역차별문제를해소하는내용의개정안을내놨고,이의원은같은해10월다양한온라인서비스에활용돼야할인터넷망자원을특정대형CP만무상으로점유하는상황이지속되는경우국내인터넷망의고도화와유지·관리에쓰이는투자는한계에직면할수있다고판단,정보통신망이용계약의체결에관한사항을법률로규정해대형CP의협상력남용을바로잡고,공정한경쟁환경을조성하는내용을개정안에담았다.◇반복되는논란과좁혀지지않는입장차=국내외CP사간망이용대가지급역차별을해소해야한다는것은대체적으로공감대를이루고있지만법제화하는것에는의견이갈리고있다.ISP사와CP사간적정망이용대가기준이명확하지않은탓이다.국회과학기술정보방송통신위원회검토결과'정당한이용대가'라는용어를법안에사용할경우명확성원칙에위배될소지가있는것으로확인됐다.21대국회에서발의됐던윤전의원의개정안에도'정당한대가'기준이구체적으로없고,자의적으로해석될여지가있어신중히고려해야한다는지적이나온바있다.관계기관이나이해당사자의입장도차이가있다.주무부처인과학기술정보통신부는공정한인터넷망이용·제공환경을조성하려면일정기준ISP사와망이용계약체결을의무화해야한다는취지에는공감을표했으나미국,EU등주요국의망이용대가정책논의동향이나망이용대가규제가국내·외통신시장및무역등에미치는영향을종합적으로고려해결정해야한다고신중론을폈다.또방송통신위원회도입법취지에공감했으나계약의정당성여부를사후적으로판단할필요가있고,법을위반한사업자에대한조치(사실조사,시정명령,과징금등)와연계해야하니사후규제로규율해야한다는의견을냈다.이와달리한국인터넷기업협회는망이용대가지급을의무화하는것은CP사에과도한부담을초래하고,국내소비자및인터넷생태계및콘텐츠산업전반에대한피해를야기할우려가있다고반대했다.법안을낸김의원은미국행정부가이중잣대를두고한국의디지털주권을내정간섭한다고비판했다.김의원은3일입장문을내고"대부분의국내외CP사가망이용에따른합리적인대가를지불하고있는데도높은비중의인터넷트래픽을유발하는소수의해외CP가이용대가를지급하지않는행위는역차별에해당한다"면서"망무임승차방지법은협상에서우월한지위에있는거래대상자에망이용계약체결을의무화하고불합리하거나차별적인조건부과를금지하는내용이골자다.해외기업을차별하는내용을담고있지않다"고미행정부에반론을제기했다.김의원은그러면서"USTR은망무임승차방지법이콘텐츠산업에해를끼치는반경쟁적인법이라고호도하지만빅테크의기금납부등을통한인터넷망투자기여를제언했던브렌든카미국연방통신위원회(FCC)위원장처럼오히려빅테크의사회적책임강화가필요하다는의견도미국내상당한것으로안다"며"대형글로벌CP가요금을약40%수준의큰폭으로인상하고서비스미출시등으로국내이용자를홀대하는상황에서오히려우리나라의디지털주권에제약을가한다면중장기적인ICT산업발전이저해될우려가있다"고했다.이의원도자신의SNS에"(USTR보고서는)참이상한논리"라며"망제공자가경쟁자일수도있다는것이정당한망이용계약을맺지않아도된다는핑계가될수는없다"고반박했다.아울러"망이용계약공정화법논의는협상력에우위를가진글로벌빅테크기업들이국내ISP기업의네트워크서비스를이용하면서합당한대가를지불하지않거나정당한계약자체를거부한사례가있었기때문에시작됐다"며"미국내에서도마찬가지로AT&T,버라이즌,컴캐스트와같은ISP사업자들이자국(미국)CP로부터망이용대가를받고있다"고근거를댔다.김미경기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
◆콘진원,뇌과학적검증용역K콘텐츠수출60%차지···위축우려fMRI촬영등으로신경변화살펴'긍정적효과'증명해이미지쇄신문체부정책근거로활용하기로[서울경제]정부가게임이용의긍정적효과를뇌과학적검증과정까지동원해증명하겠다고나선것은‘악마화’수준으로폄하된게임산업의정당한위상을되찾고질병코드논란에서여론을환기할계기를마련하기위해서다.질병코드도입에대한반박근거를확보한다는차원을넘어서이번기회에게임의긍정적인측면을집중강조해K-콘텐츠의대표수출상품인게임산업에대한위상을제고한다는계획이다.3일한국콘텐츠진흥원에따르면정부는이번연구를통해게임이용에따른뇌의구조적변화를의학적으로관찰하고과몰입,게임이용장애등부정적효과들에대한실체적관계를규명한다는방침이다.게임이용자에게“어떤변화가있었느냐”고묻는식의사회과학연구로는게임이용의부정적영향을반박할확고한근거를확보하기어렵다고보고철저한과학적검증을시도한다.콘진원은제안설명서에서과거과몰입진단을받은피험자를대상으로기능적자기공명영상(fMRI)장치촬영,뇌영상데이터를활용한기능적연결성분석,인지상담사를통한신경인지설문조사등을활용할것을적시했다.콘진원관계자는“앞선연구과정에서게임이지능에긍정적효과를준다는결과를확인했다”며“조사대상수가적었던탓에유의미한근거로활용하지못했는데이번연구를통해뇌과학적측면에서긍정적효과를검증하려는것”이라고말했다.그러면서“이번연구결과는향후문화첵육광광부의정책근거로활용될예정”이라고덧붙였다.문체부와콘진원은지난해12월발표한‘2024게임이용자임상의학코호트연구’결과를통해단순히게임이용시간이길다고해서게임과몰입으로보기는어렵다는사실을확인했다.조사대상자를게임을긍정적으로이용하는집단(선용군),문제적으로이용하는집단(위험군),일반사용자군으로분류해2~3년의추적조사했는데게임이용시간은이들집단간특별한상관관계를보이지않았다.오히려게임위험군으로분류된집단중27%가선용군으로이동하는등전체의82%에서긍정적인변화를확인했다.일부조사대상에게서는지능·집중력등인지적능력의개선효과가나타났다.연구보고서는11월쯤발표될예정이다.연구결과는논란이이어지고있는게임이용장애질병코드(ICD-11)의한국표준질병분류(KCD)도입여부에도영향을미칠전망이다.게임질병논란은2019년세계보건기구(WHO)가게임과몰입을질병으로관리하기위해‘게임이용장애’를국제질병분류(ICD-11)에등재하면서촉발됐다.이를KCD에도입할지여부를두고논란이거세지자국무조정실은민관협의체를꾸리고관련연구를통해도입여부를결정하기로했다.민관협의체의논의를통해올연말에개정되는KCD에게임이용장애도입여부를정할예정이지만양측의입장차가워낙커난관이계속되고있다.이문제를두고게임산업을책임지는문체부와보건복지부는입장차를보인다.문체부는“게임이용장애가질병이라는객관적증거가부족하다”며도입반대입장인반면복지부는질병코드도입에는신중한입장을보이면서도“게임이용과다로생활에어려움을겪는이들을위한지원이필요하다”는뜻을보이고있다.게임업계에서는대책없이게임질병코드가도입되면국내게임산업이크게위축될것이라고우려한다.게임산업은지난해1분기기준한국콘텐츠전체수출액중비중이60.5%에달한다.최근글로벌게임산업의침체,중국의맹추격등으로성장동력이약해진모습을보이는데질병코드도입까지더해지면내수·수출모두심각한타격을입을수밖에없다는지적이나온다.강신진홍익대게임학과교수는“유해성이있는상품이라는낙인이찍히면수출이제대로되겠느냐”고꼬집었다.다만최근에는콘텐츠핵심수출산업인게임에대한육성필요성이더욱힘을얻는모습이다.더불어민주당은지난달출범한게임특별위원회에서최우선과제중하나로‘게임이용장애질병코드등재저지’를제시했다.이재명민주당대표는“게임산업은문화·콘텐츠산업의중요한부분”이라며“억압을당해상당히어려움을겪는게사실”이라고말했다.문체부도올해주요업무추진계획을통해게임산업육성의지와함께게임이용장애질병코드등재저지에총력을기울이겠다고밝혔다.진동영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.