딥시크가포문연사용료인하에美빅테크도미니모델속속내놔클라우드없는오픈AI고심커져[서울경제]‘중국의네이버’로불리는바이두가새로운추론형인공지능(AI)을딥시크의절반가격에내놓았다.딥시크가촉발한AI사용료‘가성비전쟁’이치열해지면서미국거대기술기업인빅테크들의고민도깊어지는양상이다.16일(현지시간)미국정보기술(IT)전문매체테크크런치에따르면중국바이두는전날신형AI‘어니(Ernie)4.5’와‘어니X1’을공개했다.이중어니X1은바이두가선보인첫추론형AI모델이다.바이두는“어니X1은딥시크추론모델인R1과동등한성능인반면가격은절반”이라고강조했다.바이두가언급한가격은AI를종량제로사용하는기업용애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)사용료를뜻한다.일반적으로API사용료는100만토큰(AI연산단위)당값으로책정된다.어니X1은100만토큰당데이터입·출력가가각각0.28달러,1.1달러다.현재딥시크R1기본가격은각각0.55달러,2.19달러다.바이두가중국대표플랫폼이라는우위를등에업고가격경쟁력까지내세운셈이다.‘AI덤핑전쟁’의포문은딥시크가열었다.딥시크는지난해일반모델‘V2’를출시하며100만토큰당입·출력가를각각0.14달러,0.28달러로책정했다.2023년말등장한오픈AI‘GPT-4터보’가각각10달러,30달러를받았고오픈AI첫추론모델인‘o1’이각각15달러,60달러를청구했다는점을감안하면비교하기어려울정도로저렴하다.이밖에알리바바,텐센트,바이트댄스,모니카등주요기술기업들이앞다퉈진화된AI모델을속속내놓으며패권경쟁에뛰어들고있다.챗GPT가기사내용을바탕으로생성한이미지일각에서는지난해부터미국빅테크들이잇따라가볍고저렴한‘미니’모델을내놓은배경에는딥시크가촉발한사용료인하열풍이자리하고있다는분석이나온다.실제오픈AI가지난해7월선보인‘GPT-4o미니’는API입·출력가가각각0.15달러,0.6달러로여전히중국산AI보다는높지만GPT-4터보보다크게낮아졌다.현재주력추론모델인‘o3미니’또한각각1.1달러,4.4달러로o1대비저렴하다.구글은제미나이플래시를한층더경량화한‘제미나이2.0플래시-라이트’를내놓기도했다.100만토큰당입·출력료가각각0.075달러,0.3달러에불과해입력만놓고보면딥시크‘V3’절반수준이다.구글의행보는클라우드라는든든한‘뒷배’가있기에가능하다는평가다.테크계관계자는“구글은클라우드‘임대료’를받으면되지만오픈AI는자체클라우드가없어마진을낮추는데한계가있다”고진단했다.오픈AI는프리미엄전략을내세우고있다.최신기능을제한없이사용할수있는‘챗GPT프로’를월200달러에내놓은데이어현재개발중인박사급AI에이전트는월2만달러에판매하는방안을검토하는것으로알려졌다.테크계관계자는“오픈AI가일본소프트뱅크와추진중인‘스타게이트’데이터센터프로젝트도자체클라우드확보로장기적인마진인하경쟁에서살아남기위한행보”라고짚었다.실리콘밸리=윤민혁특파원[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
박전성카카오엔터테인먼트IP법무팀장AI번역등장에웹소설마저위기불법공유방식도나라마다달라각국플랫폼·기관과손잡고대응AI·모니터링기술로불법잡지만폐쇄형커뮤니티는일일이대응박전성카카오엔터테인먼트IP법무팀장.카카오엔터테인먼트제공"웹소설은텍스트위주라이미지보정이필요한웹툰보다불법유통이상대적으로용이하고,최근인공지능(AI)번역기술이발전하면서더욱빠르게불법화되고있다."CJENM과JTBC에서지식재산권업무를담당했던박전성카카오엔터테인먼트IP법무팀장(사진)은2020년카카오엔터테인먼트(구카카오M)에합류한뒤,현재까지IP법무팀장으로서국내외콘텐츠저작권보호를책임지고있다박팀장이이끄는저작권전담부서P.CoK은2016년부터본격적인불법유통대응을시작했다.그는"2018년'밤토끼',2019년'어른아이닷컴'등대형불법사이트운영자고소로실질적인성과를냈고,누적7억6000만건의불법콘텐츠를삭제했다"며"최근에는웹소설까지종합적인대응체계를구축하고있다"고17일밝혔다.그는"최근발간한'6차불법유통대응백서'는웹툰중심이었던기존대응에서웹소설까지대응범위를넓혀세부적인전략과성과를담았다"며"구글의TCRP(TrustedCopyrightRemovalProgram)지위를국내최초로획득해글로벌불법콘텐츠대응역량을획기적으로높였다"고강조했다.이를통해카카오엔터테인먼트는지난해10월부터12월까지약15만건의글로벌웹소설불법물을신속히삭제하는성과를냈다.박팀장은국가별차별화전략의중요성도강조했다.그는"일본은SNS중심의짧은불법영상이급증해플랫폼과협력을강화했고,중국은현지저작권위원회와긴밀히협력중"이라며"각국의특성에맞춘전략적대응이필수"라고말했다.AI기술발전이불법유통속도를가속화하고있는만큼이에대한대응체계도진화중이다.박팀장은"AI탐지시스템을통한자동화된대응과더불어직접커뮤니티에잠입하여운영자를특정하는등보다정교한방식의종합적대응을진행하고있다"고전했다.불법유통이반복되는이유에대해서그는"저작권침해를심각한범죄로인식하지못하는미약한처벌수준때문"이라며"징벌적손해배상제도도입등강력한법적대응이필요하다"고지적했다.박팀장은"지난해카카오엔터는저작권보호원의양형제도개선연구에참여했고,국회및정부기관의관련세미나에참석해실효성있는법개정을위한의견을개진했다"며정책적인개선필요성도강조했다.그는또"AI기술과자동화된모니터링시스템으로광범위한불법콘텐츠를탐지하고있지만,최근폐쇄형커뮤니티의등장으로직접적인대응방식도병행해야만효과적"이라고설명했다.그는IP법무전문가로서가장보람을느낀순간으로"타웹툰·웹소설플랫폼작가들이저희의불법물제보창구를통해자발적으로신고하고,유저들이소셜미디어의불법물을발견하면P.CoK을태그하며신고하는것을볼때"라고말했다.그러면서"창작자들이안심하고창작활동에전념할수있도록플랫폼의책임을다하겠다"며"불법사이트운영자에대해서는끝까지강력한법적대응을지속할것"이라고강한의지를나타냈다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]본지편집부에는하루에만수십건을넘는보도자료가온다.대부분새로운제품,혹은서비스출시관련소식이다.편집부는이중에독자들에게도움이될만한것몇개를추려기사화한다.다만,기업에서보내준보도자료원문에는전문용어,혹은해당기업에서만쓰는독자적인용어가다수포함되기마련이다.이런용어에익숙하지않은독자를위해본지는보도자료를해설하는기획기사인'뉴스줌인'을준비했다.출처:샌디스크(2025년3월14일)제목:샌디스크,전문가및게이머위한스토리지솔루션4종국내출시샌디스크익스트림프로듀얼드라이브/출처=샌디스크요약:샌디스크(Sandisk)가‘샌디스크익스트림프로듀얼드라이브(SandiskExtremePRODualDrive)’를국내출시한다.본USB-A와USB-C를모두탑재한것은물론,최대1,000MB/s의읽기및900MB/s의쓰기속도를발휘한다.스마트폰,노트북,태블릿등다양한장치를지원하며‘샌디스크메모리존(SanDiskMemoryZone앱)’을통해안드로이드기반모바일디바이스에서사용자의최근사진,동영상,음악,문서및연락처를자동으로백업할수있다.해설:대부분의데이터를인터넷공간의클라우드에저장할수있는시대가되었지만아직도많은사람들은휴대용저장장치를이용하고있다.다만예전에많이쓰던외장하드(외장형하드디스크드라이브)는휴대용저장장치중에가격대비저장용량이가장큰것외에는매력이크지않다.특히느린속도및큰덩치,그리고낮은내구성때문에이용빈도가크게줄어들었다.대신USB메모리(USB플래시드라이브),혹은외장(휴대용)SSD가대세다.USB메모리의장점이라면아주높은휴대성이다.대신데이터의읽기/쓰기속도가느린편이고데이터저장용량도아주큰편이아니다.외장SSD의경우,USB메모리에비하면휴대성이약간떨어지지만외장하드에비하면휴대성이좋다.저장용량은비슷한가격대의외장하드에비하면적지만USB메모리에비하면큰편이다.그리고데이터를읽거나쓰는속도는휴대용저장장치중에서가장빠르다.그래서최근에는USB메모리와외장SSD의특징을모두갖춘제품도등장하고있다.이번에출시된‘샌디스크익스트림프로듀얼드라이브’도그런제품이다이제품의크기는80x18.4x10.7mm로외장SSD보다는USB메모리에더가깝다.약간길쭉한USB메모리라고생각하면될만한수준이다.형태가USB메모리와비슷하니케이블연결필요없이바로USB포트에꽂아쓰면된다.샌디스크익스트림프로듀얼드라이브/출처=IT동아하지만데이터저장용량이나읽기/쓰기성능은SSD에가깝다.512GB및1TB,2TB용량의제품중하나를선택할수있으며,최대1,000MB/s의읽기및900MB/s의쓰기성능을갖췄다.이는시중에팔리는USB3.2Gen2(구USB3.1)기반외장SSD와대등한수준의성능이며,일반적인USB메모리에비하면몇배이상우수한수준이다.또한USB타입-A및타입-C커넥터를모두갖추고있어PC는물론,스마트폰이나태블릿등의모바일기기에도손쉽게접속해데이터를백업할수있는것도장점이다.모바일기기와의호환성을중시하는것은최근USB메모리시장의트렌드이기도하다.참고로제조사에서밝힌최대1,000MB/s의읽기및900MB/s의쓰기성능을온전하게이용하기위해서는이제품을꽂는PC나스마트폰의USB포트가USB3.2Gen2규격을지원해야한다.USB3.2Gen2는최대10Gbps의데이터대역폭(데이터가지나가는통로)을발휘하는인터페이스다.본래USB3.1이라는이름으로지칭했으나2015년에USB3.1Gen2,2019년에USB3.2Gen2라는이름으로바뀌었다(성능은동일).이제품을하위버전의USB포트에꽂아도작동자체는가능하다.하지만이경우,각USB버전의최대대역폭(USB2.0은480Mbps,USB3.0은5Gbps)에따라데이터읽기/쓰기속도역시낮아지게되므로참고하자.성능과휴대성,그리고저장용량에이르기까지장점이많은제품이지만,가격이높은것은다소아쉽다.국내소비자권장가격기준으로512GB모델이17만6000원,1TB모델이29만7000원,2TB모델이45만1000원으로,비슷한용량의일반외장SSD대비1.5배내지2배가량비싸다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
'유료방송콘텐츠거래체계및대가산정기준마련필요성'세미나OTT확산속콘텐츠중복공급증가로유료방송경쟁력약화우려콘텐츠독점여부에따른플랫폼간사용료차등정책도입필요[서울=뉴시스]한국방송학회주최로열린‘유료방송콘텐츠거래체계및대가산정기준마련필요성’세미나에황용석건국대교수와김헌한양대교수,곽정호호서대교수가주제발표를했다.(사진=심지혜기자)[서울=뉴시스]심지혜기자=서강준주연의지상파주말드라마'언더커버하이스쿨'.지난2월부터방영됐는데한때최고시청률8.3%를기록할정도로인기를끌고있다.지상파주말저녁드라마는케이블TV나IPTV같은유료방송사업자들에게킬러콘텐츠다.흥행작이라면더그렇다.실시간방송을놓쳐'다시보기'주문형비디오(VOD)를찾는이용자들이많아서다.그런데정작유료방송업계의한숨은깊어지고있다.왜그럴까.지상파방송,종합편성채널등국내방송채널사업자들이유료방송과온라인동영상(OTT)에콘텐츠를동시공급(멀티호밍)하는사례들이부쩍늘고있기때문이다.이제TV가없어도,유료방송을보지않고OTT로드라마화제작을볼수있다는얘기다.'언더커버하이스쿨'역시웨이브,티빙등에서시간에구애받지않고볼수있다.굳이비싼VOD요금을내지않아도된다.굳이지상파방송채널만그런게아니다.종합편성채널,티비엔(tvN)등다양한방송콘텐츠들이OTT로동시제공된다.인기예능도마찬가지다.JTBC'이혼숙려캠프'도넷플릭스에서볼수있다.유료방송사업자들의입지도흔들리고있다.이같은멀티호밍트렌드가가입자이탈을가속화해콘텐츠대가지급여력을약화시키는악순환이반복된다.전문가들은급변하는방송산업환경을고려,콘텐츠대가산정기준을재정립해야한다고제언한다.17일한국방송학회가주최한‘유료방송콘텐츠거래체계및대가산정기준마련필요성’세미나에서는이같은내용이공유됐다.이날발제자로나선황용석건국대교수와김헌한양대교수연구에따르면지난해8월부터12일까지OTT에공급된주요방송프로그램은1455개다.이중43.71%가두개이상의OTT플랫폼에중복공급됐다.종합편성채널의경우콘텐츠의90%이상이다수의OTT플랫폼을통해유통되고있는것으로조사됐다.[서울=뉴시스]방송채널사업자별OTT플랫폼공급수준.(자료=황용석건국대교수,김헌한양대교수)*재판매및DB금지김교수는“방송채널사업자들이콘텐츠공급범위를확대해협상력을강화하는전략적선택이지만이는OTT와유료방송간대체성을증가신다”며“유료방송사업자의시장점유율하락과가입자이탈을가속화할가능성이높다”고설명했다.‘홀드백’에도변화가나타났다.홀드백은실시간콘텐츠를주문형비디오(VOD)로공급하는데까지걸리는기간으로기존에는기존에는일정기간을두고있었는데,이제는방송직후OTT에제공하는비율이90%이상인것으로좃됐다.넷플릭스,웨이브,티빙등주요OTT3사의홀드백기간을분석한결과전체프로그램중약90%가방영당일또는1~2일내에OTT에서제공됐다.넷플릭스의경우방영당일콘텐츠제공비율이51.72%,2일내공급비율까지포함하면90%를넘어섰다.웨이브와티빙은각각지상파및종합편성채널콘텐츠를중심으로빠르게공급하며,특히퀵VOD(실시간방송즉시제공)서비스를활용해유료방송실시간시청의대체효과를극대화하고있었다.황교수는“방송프로그램공급자의멀티호밍전략과결합해유료방송의독점적경쟁력을약화시키고,OTT중심의플랫폼경쟁을심화시키는요인으로작용할가능성이높다”고말했다.곽정호호서대교수는“과거엔OTT가시장파이키우는데도움이됐지만이제는대체제로바뀌기시작했다”고부연했다.이렇듯변화하는시장상황속대가산정기준논의가본격화해야한다는게전문가들의진단이다.특히유료방송시장생태계는저가수신료구조를유지하면서홈쇼핑송출수수료수입마저줄어들면서콘텐츠대가로지급할수있는재원이위축되고있다.이에협상력에의존했던과거의거래관행을개선해야한다는것이다.유료방송시장이전반적으로성장하고플랫폼간경쟁이적었던시절에는적용가능한거래방식이었으나방송콘텐츠유통플랫폼이급증하고멀티호밍및홀드백제로전략이보편화된상황에서기존의거래방식으로는유료방송생태계지속이불가능할것이라는우려도나온다.곽정호호서대교수는“합리적대가산정기준이없어적정가격판단의불확실성이증가하는상황”이라며“‘선계약후공급’체제는구축했지만대가와관련한이슈는규정하지못했다.게다가정부주도로추진하던대가산정논의가중단되면서지난해콘텐츠공급계약도지연되고있다”고지적했다.곽교수는“각플랫폼의방송사업경영상황변화,독점콘텐츠여부등의요소를콘텐츠대가산정기준에반영하는등,유료방송시장변화가방송콘텐츠거래에도반영돼야한다”며“합리적인콘텐츠거래질서가시장에서자리잡을수있도록제도화가뒷받침되어야한다”고제언했다.콘텐츠거래대가갈등에영향을미치는'규제격차'도해소해야한다는제언도있었다.노창희디지털산업정책연구소장은"콘텐츠거래대가갈등은생존을지속하기어려운상황이되면서격화되고있다"며"갈등중재도중요하지만원인을파악하는것도중요하다.OTT와유료방송간차별적규제도돌아봐야한다"고했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
2024대한민국게임백서출간2023년수출,22년만역성장中수출비중25.5%···4.6%P↓MMORPG편중,참신한대작부족넥슨·크래프톤신작성공주목[서울경제]2023년국내게임수출규모가2001년이후22년만에역성장한것으로나타났다.한국게임사들이글로벌선호도가낮은다중접속역할수행게임(MMORPG)에집중하는사이중국게임사들이무섭게추격하면서‘K-게임’의자리를위협하고있다.17일한국콘텐츠진흥원의‘2024대한민국게임백서’에따르면2023년국내게임산업수출액은83억9400만달러(약10조9576억원)로전년대비6.5%포인트줄었다.한국게임의수출이감소한것은2001년게임백서발간이후처음이다.PC,모바일등플랫폼전부문에서수출규모가축소됐다.모바일게임의수출규모가52억5941만달러로지난해보다8.8%감소했고PC게임은29억1241만달러로6.5%줄었다.콘솔게임이1억8579만달러,아케이드게임이3640만달러로각각0.4%,3.1%감소했다.게임수출위축에는중국의영향이컸다.중국정부가한한령’(限韓令·한류금지령)으로판호(현지게임서비스허가권)발급을대거줄이면서국내게임사의중국수출이급감했다.국내게임사의중국수출비중은2023년25.5%로전년대비4.6%포인트줄었다.중국의게임개발경쟁력은눈에띄게높아졌다.중국호요버스의‘원신’,게임사이언스의‘검은신화:오공’등은기획력과완성도를겸비했다는평가와함께글로벌시장에서호성적을거뒀다.반면한국게임사들은주요시장인서구권에서이용자층이얇은MMORPG에편중된모습을보이며경쟁력을확대하는데어려움을겪었다.엔씨소프트의‘리니지’시리즈를모방한게임위주로출시하면서다른문화권이용자를끌어들이는데실패했다는평가가나왔다.강신진홍익대게임학부교수는“‘승리의여신:니케’나‘블루아카이브’등소수게임을제외하고돋보이는히트작이나오지않고있다”며“시장을새롭게개척하지못하고있는상황”이라고진단했다.올해GTA6,데스스트랜딩2:온더비치,고스트오브요테이,둠:더다크에이지등인기지식재산권(IP)기반의글로벌대작이출시를예고한상황이어서K게임의위기가더깊어질수있다는우려가나온다.전문가들은게임사들이글로벌시장을겨냥해전략을수정하는한편정부도규제대신진흥책중심으로정책을선회해야한다고조언한다.김정태동양대게임학부교수는“정부가게임이용장애의질병코드도입을재검토하고선택적셧다운제도를전면폐지하는한편세액공제제도도개선해야한다”고강조했다.국내게임사들은플랫폼과장르를다변화한대작을앞세워반등을노린다.게임업계투톱인넥슨과크래프톤은이달28일나란히신작을선보인다.넥슨은인기IP인‘던전앤파이터’를활용한트리플A급액션역할수행게임(RPG)‘퍼스트버서커:카잔’을출시해국내게임업계가약세를보여온콘솔시장을겨냥한다.크래프톤은인생시뮬레이션게임‘인조이’로새로운장르개척에나섰다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
'뇌'맘대로휴머노이드조종…세계최초특허낸머스크뉴럴링크,상표권3건등록뇌에전자칩심어기기제어'꿈의기술'상용화가장근접"텔레파시로뇌끼리통화목표"美·中표준화선점경쟁치열中"양방향소통기기개발"주장정부전폭적지원업고급성장韓,뇌에전자칩이식연구전무일론머스크가만든뇌·컴퓨터인터페이스(BCI)스타트업인뉴럴링크가최근미국특허상표청(USPTO)에3건의상표를출원했다.‘텔레파시’‘텔레키네스시스’‘블라인드사이트’등이다.뇌신호를디지털로변환해외부장치를제어하는‘꿈의기술’상품화에나설것임을예고한조치로해석된다.중국‘디펜스테크’의핵심으로알려진칭화대는톈진대연구진과함께지난달17일국제학술지네이처일렉트로닉스에세계최초로양방향BCI기기를개발했다는논문을발표했다.뇌와컴퓨터가신호를주고받는기술을세계최초로구현했다는주장이다.◇“생각만으로스마트폰사용”16일(현지시간)USPTO에따르면뉴럴링크의주목할만한기술은텔레키네시스다.공상과학(SF)영화에서‘염력’으로묘사되는것과비슷하다.사용자가생각만으로물리적실체를제어하는테크놀로지다.뉴럴링크는텔레키네시스와관련해“테슬라의휴머노이드인옵티머스로봇을제어해일상에서도움을받으면사지마비환자의타인의존도가90%줄것”이라며기대를드러냈다.기본원리는텔레파시기술에서파생됐다.텔레파시는머리카락의3분의1굵기인초미세형실형태의전극을뇌표면에삽입하고,이를지름23㎜,두께8㎜의칩과연결해신호를받는방식으로구현된다.뇌에삽입된64개초미세전극스레드(Thred)가뉴런신호를포착하고‘링크임플란트’가이를SW로변환하면생각만으로마우스를움직이고컴퓨터자판을칠수있다.머스크최고경영자(CEO)는텔레파시를“생각만으로스마트폰을쓰게하는기술”이라고규정했다.뉴럴링크는향후링크임플란트사용자간‘텔레파시통신’까지꿈꾸고있다.말없이소통하는시대가열린다는뜻이다.텔레키네시스는텔레파시에서한걸음더나아가링크임플란트와뇌신호를읽는초소형전극시스템이신호를해석해로봇팔이나기계에명령을내릴수있는기술이다.블라인트사이트는시각피질을자극해시력을잃은이에게인공시각을제공하는기술이다.2024년9월미국식품의약국(FDA)으로부터‘획기적장치’지정을받았다.◇중BCI스타트업700억원유치중국정부도지난해1월휴머노이드,양자컴퓨터와함께BCI를10대혁신제품으로지정하는등관련기술을개발하는데박차를가하고있다.칭화대와톈진대연구진이구현했다는양방향BCI기기는뉴럴링크의침습형(머리에삽입)대신기기를머리에쓰는비침습형이다.지난해4월중국베이징에서열린중관춘포럼에선신즈다뉴로테크놀로지가뇌에컴퓨터칩을이식받은원숭이가생각만으로로봇팔을움직여물건을잡는영상을공개했다.지난달에는BCI기업스테어메드가중국스타트업사상최대규모투자인3억5000만위안(약700억원)을유치해화제가됐다.스테어메드는자사의BCI기기에대해“전극두께가뉴럴링크의5분의1,임플란트칩은절반크기”라고주장했다.중국은BCI분야국제표준선점에도공을들이고있다.지난해7월기업과연구소의전문가를초빙해‘BCI표준화기술위원회’를만들고윤리및기술표준제정에나섰다.업계관계자는“BCI해킹우려가나올정도로관련시장이빠르게커지는데한국은침습형BCI연구가전무하다”고지적했다.▶뇌·컴퓨터인터페이스(BCI)뇌와외부장치(컴퓨터,로봇등)를직접연결해신호를주고받는기술.이를통해신체움직임없이생각만으로기기제어가능강경주기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
'HBM의아버지'김정호KAIST전기·전자공학부교수GPU와메모리의경계무너져SK가올해양산예정인'HBM4'저장기능뿐아니라계산도가능데이터이동속도더욱빨라져HBM,칩설계패러다임바꿀것'HBM7'부터는GPU위에쌓아고속연산최적…크기도줄어들어인텔·Arm주도시장서반격가능中'딥시크쇼크'는수학의힘최신GPU없이최적화로돌파韓공대생수학능력에집중해야<HBM설계기법강의중인김정호교수>김정호KAIST전기및전자공학부교수가고대역폭메모리(HBM)구조분석및설계기법강의를하고있다.그는여전히손으로쓴두꺼운연구노트와판서(칠판에분필로쓰는것)강의를선호한다./대전=이솔기자김정호KAIST전기및전자공학부교수는‘고대역폭메모리(HBM)의아버지’로불린다.그의연구실에서탄생한인터포저등HBM요소기술이없었다면인공지능(AI)시대에한국반도체산업의위상이크게흔들렸을것이다.SK하이닉스와삼성전자가제조하는HBM은엔비디아등글로벌빅테크가제조하는AI칩에필수로들어가는반도체다.최근대전KAIST에서만난김교수는“앞으로10~20년을바꿀미래HBM아키텍처(반도체설계도)를그리고있다”고말했다.AI반도체산업의패러다임을메모리칩분야강자인한국주도로새롭게짜겠다는도전적인과제다.▷미국과중국의기술패권전쟁이치열합니다.“예전엔자원과식민지를두고싸웠다면지금은기술로싸우는제국주의시대입니다.한국에반도체라는전략기술이없다면아마우크라이나같은비참한운명을맞을지도모르죠.”▷기술이안보까지좌우하는시대군요.“한국전쟁의도화선이된‘애치슨라인’이라고생각하면됩니다.지금은AI반도체가안보의경계선이에요.평화와자유민주주의를지키려면AI반도체가있어야해요.한국반도체산업엔그나마HBM만남았다는게제생각입니다.”▷중국의실력은어느정도입니까.“딥시크쇼크직후학생들과딥시크기술을분석해유튜브영상세개로나눠올렸어요.결론은‘기존에있는기술을많이조합해수학적으로최적화했다’입니다.최신그래픽처리장치(GPU)란이빨이없으니,잇몸으로열심히했다는뜻입니다.엔비디아의쿠다같은전용소프트웨어(SW)를만들지못하니어셈블리랭귀지(기호언어)레벨로더내려가일일이작업을한것으로보입니다.대단한열정과실력입니다.”▷한계도있을거같습니다.“비유하자면미국은페라리로200㎞를달리고있어요.딥시크를포함해중국은소나타로200㎞를밟고있는것과비슷합니다.소나타로페라리를따라잡으려면그만큼힘이드는거죠.어쩌면엔진이멎을수도있을겁니다.반면한국은아예차(자체AI반도체)가없는상황입니다.”▷HBM아키텍처가한국의대안인가요.“AI칩에서연산과추론을맡는GPU같은시스템반도체와저장기능이있는메모리반도체의경계가서서히무너지고있습니다.SK하이닉스가올해양산예정인6세대HBM(HBM4)은베이스다이에이미일부계산기능이들어가있어요.”▷통합설계가필요하다는뜻이네요.“맞습니다.앞으로는AI슈퍼컴퓨터를구현하는수단으로서HBM을발전시키려합니다.한국이10년,20년넘게주도권을가질수있게그림을그리고있는것이죠.HBM7단계에가면GPU위에HBM이올라갈겁니다.”현재엔비디아,AMD등이설계하는AI칩은GPU아래에HBM이배치돼있다.HBM7등미래AI칩은GPU위에HBM을3차원(3D)구조로쌓는설계가적용될가능성이높다.이렇게하면GPU와HBM간데이터이동속도가빨라지고,반도체크기도줄일수있을것으로예상된다.▷GPU설계는어렵습니까.“GPU같은시스템반도체설계는이미따라갈수없어요.HBM을시스템반도체로정의하는게필요합니다.인텔의x86,Arm이주도하는칩설계의헤게모니를대체할새로운패러다임입니다.”▷좀더설명해주세요.“HBM과GPU를잇는수많은신호선을어떻게연결할것인지,다시말해전력소모와발열량을최소화하는것이AI칩성능향상의관건입니다.미래엔중앙처리장치(CPU)한개에GPU4~8개,HBM100개정도가슈퍼컴퓨터의기본이될겁니다.”▷연결이더중요하다는말이군요.“메모리와시스템반도체각자의장점을조립하는게맞는방향이에요.패키징기술이그래서중요한겁니다.운동장을행진하면서큰북을치면발에미세한진동이생기는데메모리칩을적층(스태킹)하고패키징할때도이런진동을없애는초미세이퀄라이저기술이필요합니다.”▷늘수학의중요성을강조하셨습니다.“AI알고리즘은깊이들어가면전부수학으로바뀝니다.요즘엔공대학부전공은수학만깊게가르쳐도되지않을까하는생각이들어요.딥시크가나온것도결국수학의힘이에요.”▷우리학생들의실력은어떤가요.“학부에서수학을전공한대학원제자가(AI4대천왕으로불리는)요슈아벤지오캐나다몬트리올대교수에게배우러갔어요.박사후연구원인데벤지오교수가그러더군요.이제껏만나본학생중가장뛰어나다고요.”▷양자컴퓨터열기가뜨겁습니다.“과학적으로는아주재밌죠.하지만상용화엔족히20~30년은걸릴겁니다.”▷빅테크들은5~10년내상용화를주장합니다.“한때자성을이용해데이터를저장하는M램(자성램)이큰기대를모았습니다.하지만아카데미차원에서만흥미로운대상일뿐이었어요.AI전쟁에선검증된기술을조합해최적성능을내는것이훨씬중요하고,이것이혁신으로이어질겁니다.조합의도구는수학과소프트웨어그리고패키징입니다.”▷국방AI도절실한데요.“최근경기포천시전투기오폭사고는인간의실수지만전자회로상의문제였을수도있습니다.자동차도마찬가지로신호가잘못가면급발진사고가날수있는것처럼요.앞으로HBM의요소기술이국방무기개발에도응용될겁니다.”▷이번학기어떤강의를하십니까.“강의명은EMI(전자파간섭)/EMC(전자기적합성)인데내용은HBM아키텍처설계기법입니다.‘이쪽에선GPU가중요하고저기선HBM이중요한데이를결정하는것은알고리즘이다’그런내용을강의합니다.마지막엔인터포저와수직관통전극(TSV)을논하는데학생들의몰입도가아주높아요.”▷열정이대단한것같습니다.“최신기술들을강의하려니학기마다수업교재를절반은새로씁니다.그러려면공부를굉장히많이해야합니다.지난학기는생성형AI수업을하면서GPT-4o등최신모델의수학적원리를강의했어요.출퇴근길에도기술에대한생각이폭발하는데언제나즐거운지적경험입니다.”▷삼성과의협업도오래하셨죠.“2018년부터KAIST-삼성전자산학협력센터장을맡고있습니다.삼성전자가100여명교수들에게마음껏연구하라고인당수억원씩연구비를지원하고있지요.삼성이그동안대학에지원한자금중가장많을겁니다.”▷차기KAIST총장직에도전했는데요.“HBM연구에매진하는것이국익에더도움이될거라고말씀하는분들도있습니다.지금은한명의교수로서매년수십명의학생을이끌고있지만,총장이되면HBM을발전시키면서기업들과나눈도전과혁신의경험을수백배로키워KAIST에퍼뜨릴수있지않을까요.”제18대KAIST총장은이달후보가세배수(3명)로좁혀져5명으로구성된총장선임위원회를통해이르면다음달선임될예정이다.과학기술정보통신부의검토를거쳐총장선임위가최종후보를추천하면대통령이지명한다.현재로선최상목대통령권한대행이지명권자다.대전=이해성기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
동물의배설물에든살아있는세포로멸종위기종을보호하는방법을찾는프로젝트가진행되고있다.게티이미지뱅크제공.동물배설물에포함된세포가멸종위기종이사라지는것을막는데중요한역할을할것이란전문가의견이제시됐다.배설물내에포함된세포가특정종의유전적다양성을높여생존가능성을높인다는주장이다.17일가디언등외신보도에따르면수잔나윌리엄스영국옥스퍼드대의대교수가배설물에든세포를이용해새로운생명을만들어내는방법을찾는연구프로젝트를이끌고있다.최근수십년간표범,바다거북등많은야생동물들의개체수가크게줄어들고있다.윌리엄스교수연구팀은배설물에는소화되지않은음식,박테리아등과함께생물의세포가포함돼있다는점에주목하고해당세포가멸종위기종의개체수감소를막는방책이될것으로보았다.연구팀은쥐와코끼리의배설물등에서살아있는세포를분리했다.연구팀은이세포들이유전적다양성을촉진해특정종의생존가능성을높일것으로보고있다.유전적다양성은특정종이가진유전자변이들을의미한다.유전적다양성이높을수록특정종이환경에적응하고살아남을가능성이높아진다.연구팀은배설물에서추출한세포의DNA를분석해특정종의유전자변이에대한이해를높이고해당종의보존가능성을높이는방법을찾을계획이다.윌리엄스교수는“이프로젝트는지금매우매우초기단계에있다”며“하지만성공할수있을것이란긍정적인느낌이든다”고말했다.유전적다양성을높여특정종을보존하는방식을‘유전적구제’라고한다.연구팀은배설물에서추출한살아있는세포를살아있는동물로만드는유전적구제에나선것이다.추출한세포의핵을기증된동물의난자에삽입해배아를생성하고배아를대리모에이식하는등의방식으로새생명체를탄생시키겠다는목표다.연구팀은쥐의배설물에서추출한세포를정자및난자로전환시키는데도성공했다.이는물리적접근이어려운전세계다양한지역에서개별동물들의정자와난자를힘들게수집할필요가없다는의미다.연구팀은연구결과를활용하면환경스트레스에적응하는개체를만들어낼수도있다고설명했다.동물이질병이나환경에적응하는데관여하는유전자에대한이해를높이고유전자교정을통해보다잘살아남는개체를만들수있을것이란설명이다.미국샌디에이고냉동동물원등은유전적구제목적으로이미멸종위기종의세포와조직을저장하고있다.냉동동물원은희귀동식물에서채취한세포및조직들을극저온에서냉동하는장소를의미한다.하지만기존에는동물자체에서세포나조직을채취했다면연구팀의방법은배설물에서세포를채취하는비침습적인방법을동원한다는점에서동물의고통이나불편을줄일수있다.다만살아있는세포를배설물에서분리해배양할수있다고해도이를개체로키우기위해서는해결해야할장애물들이있다.각동물들의생식,생리학에대한이해가아직많이부족하기때문이다.일부전문가들은유전적다양성을높이는것도중요하지만멸종위기종을보호하려면자연보호및회복에초점을두는것이더중요하다고보고있다.데이비드자초프스키미국클렘슨대생태학과교수는가디언을통해“생물다양성이줄어드는문제를해결하려면멸종위기종의서식지가손실되는등의문제를해결해야한다”며“자연보호와회복을이끌기위한대규모보존노력을지원하는것이중요하다”고말했다.[문세영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
30대창업자김강안대표,슈퍼패스트통해지분100%보유한국게임개발사111%가자회사슈퍼센트를1800억원에매각했다.사진=111%홈페이지한국게임개발사111%가4년전설립한캐주얼게임개발자회사'슈퍼센트'를1800억원에매각했다.16일게임업계에따르면111%는자회사인슈퍼센트지분90%이상을한국사모펀드(PEF)MC파트너스에매각하는주식매매계약을체결했다.슈퍼센트는30대창업자인김강안대표가개인회사인슈퍼패스트를통해지분100%를보유하고있는곳이다.이달중1800억원규모인수대금납입이이뤄진다.최대주주가변경과함께자회사관계가해소된다.2021년설립된슈퍼센트는111%(약77.5%)와벤처캐피털(15.2%)들이지분약93%를보유하고있다.매각작업이완료되더라도,슈퍼센트의전문경영인인공준식대표는회사에남아경영을한다.■슈퍼센트,하이퍼캐주얼게임개발및퍼블리싱지난해1억5000만다운로드슈퍼센트는모회사인111%와같이하이퍼캐주얼게임개발및퍼블리싱에주력하고있다.대표게임으로는'버거플리즈','아울렛러쉬','피자레디'등이있다.지난4년간출시한게임만70여개에달한다.지난해말기준해당게임앱의누적다운로드는1억5000만건을돌파했다.특히'버거플리즈'는2023년출시된모바일게임중글로벌다운로드순위1위를차지하기도했다.슈퍼센트는2023년부터본격적인성장세를기록했다.지난2년간기록한매출액만약2000억원에달한다.특히해외에서전체매출의97%기록한것으로알려져있다.슈퍼센트의모회사인111%는2015년10월설립돼올해10년차를앞둔게임사다.지난해'운빨존많겜'을출시해인기를얻었다.레트로슈팅게임'터렛z',캐주얼전략게임'랜덤다이스'시리즈등간편한조작감과의외의전략성을겸비한'캐주얼게임'으로유명한개발사다.이를바탕으로지난달엔씨소프트의옛서울사옥인'엔씨타워1'매각입찰에미래에셋자산운용과컨소시엄을구성해도전,인수적격후보(숏리스트)3곳에포함됐다.그러나이후우선협상대상자에퍼시픽자산운용-과학기술인공제회컨소시엄이선정되면서최종인수가무산됐다.■MC파트너스,'슈퍼볼합자회사'통해인수대금납입인수자인PEF운용사인MC파트너스는여러투자자와함께기업인수-합병(M&A)를위해설립한특수목적법인(SPC)인'슈퍼볼합자회사'를통해인수대금을납입한다.해당합자회사에는코스닥상장사인오션인더블유와개인자산가등이대부분의자금을출자한것으로알려졌다.슈퍼센트에투자한한국벤처캐피털(VC)들도상당한투자수익을거둘것으로기대된다.신한벤처투자,미래에셋벤처투자(100790),미래에셋캐피탈등은약90억원을투자했다.당시투자후기업가치는약590억원수준이었다.투자한지약3년만에원금의약3배이상을회수하게되는셈이다.■1987년생김강안대표,1인개발자로시작'게임업계신흥부호'등극김강안대표는1987년생으로연세대컴퓨터과학과를졸업하고,2015년111%를설립했다.코로나19시기에111%는해외에서5000억원매각제의를받기도했지만거절한것으로알려졌다.랜담다이스.사진=110%홈페이지정희철클래대표는"김강안대표는1인개발자로시작해기획에탁월한감각을보였다.2019년출시한전략카드수집형게임'랜덤다이스'로누적2500억원이상폭발적인매출을기록했다.또한지난해5월런칭한'운빨존많겜'의경우기존방식으로게임대다수를과감히접고,출시까지6개월이란전략으로동시에내부프로젝트를다시시작해서초대박성공을해냈다"며사업적판단과기획력에대해높이평가했다.김대표는모교인연세대에게임업계최초1억원을기부했고,골프전설박세리방송에나와기부를하기도했다.서울역삼동에있는금강빌딩에서이사할때'똥꿈'을세번이나꾸었는데'랜덤다이스'의흥행과맞물렸다는이야기도전해진다.지난해5월런칭한게임'운빨존많겜'111%라는사명에는"한사람이하루에적어도한번은이용하는게임을만들자"는뜻이담겼다.1인개발자로시작한김강안대표의그꿈은사업에나선지약10년만에게임업계신흥부호로이름을올려놓았다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
"연구결과90%이상콘텐츠홀드백없이제공...콘텐츠거래체계개선시급"(지디넷코리아=최지연기자)OTT서비스이용률은급증하는미디어환경에서방송콘텐츠의'독점가치'가급속히하락하고있다.방송사들이대부분의콘텐츠를방송직후OTT에즉시제공하면서유료방송플랫폼의차별화요소가사라지고있는것이다.이에따라콘텐츠공급의중복성이증가하면서플랫폼간차별이약화돼유료방송사업자의경쟁력이낮아질수있다는우려가제기됐다.황용석건국대디지털커뮤니케이션연구센터교수와김헌한양대정보사회미디어학과교수는17일개최된방송학회세미나에서'방송채널사업자의멀티플랫폼유통실태연구'를통해국내방송콘텐츠시장에서의멀티호밍현황과OTT플랫폼과유료방송간의경쟁관계를분석해제시했다.황용석교수는"전통적인제도적시장내에있는유료방송사업자와비제도적시장에있는OTT간에있어서콘텐츠공급중복같은것들이일정부분나타나고있다"며"이런천이중복(서로다른플랫폼이비슷한기능과콘텐츠를제공하는현상)이일어난다는것은플랫폼간대체성이증가한다고할수있다"고설명했다.황용석교수43.71%가두개이상플랫폼에공급...지상파는웨이브,종편은티빙중심방송채널사업자의멀티플랫폼유통실태연구에따르면2024년8월부터12월까지1천455개의주요방송프로그램이OTT에공급됐다.그중43.71%가두개이상의OTT플랫폼에중복공급된것으로나타났다.이중일부콘텐츠는넷플릭스,웨이브,티빙,왓챠,디즈니+,쿠팡플레이등다수의플랫폼에동시제공됐다.연구팀은자동화된에이전트를개발해주요OTT플랫폼의콘텐츠공급데이터를수집했다.분석결과지상파방송사(KBS,MBC,SBS)는웨이브를중심으로,종합편성채널과tvN계열은티빙을중심으로콘텐츠를공급하는경향이뚜렷했다.김헌교수는"단독공급하는콘텐츠의경우KBS는평균시청률이2.3%,MBC는1.9%,SBS는1.4%정도로확인됐다"며"다중공급하는콘텐츠는상대적으로단독공급에비해평균시청률이높은경향을보였다"고밝혔다.종합편성채널(MBN,TV조선,채널A)의경우콘텐츠의90%이상이다수의OTT플랫폼을통해유통되고있는것으로조사됐다.이러한현상은방송채널사업자들이콘텐츠공급범위를확대해협상력을강화하는전략적선택의결과로분석된다.그러나OTT플랫폼과유료방송간대체성을증가시키며유료방송사업자의시장점유율하락과가입자이탈을가속화할가능성이높다는우려도제기됐다.기존유료방송에서는콘텐츠가OTT플랫폼에전달되기까지일정기간의'홀드백(Holdback)'이적용되는것이일반적이었다.하지만연구결과방송직후OTT에서제공되는콘텐츠비율이90%이상인것으로나타났다.황용석교수는"홀드백기간자체가굉장히중요하다"며"실시간텔레비전프로그램방송나가고나서얼마나빨리OTT에공급이되는가가시청자의즉각성이라는욕구를충족시켜주고실시간방송을빠르게대체해줄수있기때문"이라고설명했다.OTT주요3사(넷플릭스,웨이브,티빙)의홀드백기간분석결과전체프로그램중약90%가방영당일또는1~2일내에OTT에서제공됐다.넷플릭스의경우방영당일콘텐츠제공비율이51.72%였으나,2일내공급비율까지포함하면90%를넘어섰다.웨이브와티빙은각각지상파및종합편성채널콘텐츠를중심으로빠르게공급하며,특히퀵VOD서비스를활용해유료방송실시간시청의대체효과를극대화하고있었다.연구기간중티빙은85개,웨이브는106개의콘텐츠를퀵VOD로제공했는데,각플랫폼의모기업콘텐츠(티빙은종편·JTBC·TVN,웨이브는지상파)중심으로나타났다.이는방송프로그램공급자의멀티호밍전략과결합해유료방송의독점적경쟁력을약화시키고,OTT중심의플랫폼경쟁을심화시키는요인으로작용할가능성이높다는분석이다.또한KBS,MBC,SBS지상파계열PP채널도전체방송시간의평균80%이상이본채널재편성에의존하고있는것으로나타났다.김헌교수는"PP자체제작이있음에도불구하고그러한경우도메인계열PP채널에서방영된인기프로그램을재활용하는방식의편성전략을진행하고있다"며"다만일부채널은차별화된전략을보이기도했다"고밝혔다.이어"MBC에브리원같은경우에는지상파재편성프로그램수가16개,PP에서자체제작한콘텐츠수가10개로자체제작비중이상대적으로높았다"고덧붙였다.김헌교수유료방송대응마련시급...독점공급여부에따른차등정책도입필요플랫폼간경쟁이심화됨에따라방송콘텐츠의배타성(exclusivity)조정이중요한요소로부각되고있다.연구에따르면현재OTT플랫폼들은자체제작오리지널콘텐츠를늘리면서배타성전략을차별적으로적용하고있어,유료방송사업자들은이에대한대응전략마련이시급한상황이다.황용석교수는"콘텐츠공급의중복성이증가하면서플랫폼간차별이약화되고,이는결과적으로충성도가낮아지고가격민감도가높아지는결과를낳는다"고지적했다.그러면서"OTT의유료방송에대한프로그램대체가능성은국제적으로많은연구를통해입증되고있고,특히구독자감소커팅현상들이나타나고있다"며"이런것들은이미최근연구에서도2018년에서22년사이에계속해서증가한다는연구들도있다"고덧붙였다.황교수는유료방송시장의경쟁력유지와콘텐츠대가산정기준을합리적으로조정하기위해정책적대응이필요하다고제안했다.방송콘텐츠유통플랫폼이급증하고멀티호밍및홀드백제로전략이보편화된현시점에서,해당방식의거래방식으로는유료방송생태계지속이불가능할것이라는설명이다.황교수는"방송시장이시시각각으로계속변동하고있고,경제구조와관계성에서시간변수가굉장히중요하다"며"향후에는지속적인모니터링과데이터축적을통해더체계적인연구가필요하다"고밝혔다.이어,"이제는각플랫폼의방송사업경영상황변화,독점콘텐츠여부등의요소를콘텐츠대가산정기준에반영하는등유료방송시장변화가방송콘텐츠거래에도반영돼야한다"며"합리적인콘텐츠거래질서가시장에서자리잡을수있도록제도화가뒷받침되어야한다"고강조했다.최지연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2023년04월27일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임과TV가합쳐진,신기한게임기들을알아보고살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[게임,TV속으로들어가다]조기자:안녕하세요검떠님,오늘은게임과TV가합쳐진퓨전게임기에대해서살펴보는시간입니다.이런식으로퓨전되는경우가흔하지는않았던것같은데,오늘이렇게주제를잡은이유가있을까요?검떠:아,있습니다.최근에굉장히획기적인소식을들은게있거든요.바로삼성과MS가맞손을잡은것이죠.삼성TV에서마이크로소프트의엑스박스게임들을즐길수있다는소식입니다.삼성TV에게임패스가기본탑재되다검떠:지난2023년1월에삼성전자는마이크로소프트와함께‘엑스박스게이밍패키지프로모션’을실시한다고발표한바있습니다.당시에행사대상인TV제품을구매하면엑스박스게임패스3개월무료이용권과엑스박스컨트롤러를제공하는등의프로모션을진행했었죠.기억하시죠?조기자:네.제가기억하는이유는,그당시에김상윤삼성전자영상디스플레이사업부북미서비스비즈니스담당부사장이굉장히강렬한얘기를했기때문이죠.“마이크로소프트엑스박스나소니플레이스테이션같은콘솔게임기는시장에서사라질것입니다.대중은가장편리한콘텐츠경험을원한다는원칙에따라결국리모컨이나컨트롤러만있으면게임을즐길수있는TV로다양한수요가집중될것입니다.”검떠:게임기의멸종..정말쉬운건아닐것같은데,가정을사로잡는TV제품군을꽉잡고있는삼성이하는얘기다보니단순헛소리로치부해버릴순없더군요.클라우드로게임패스게임들을통으로끌어온다는발상은정말대단하다싶었습니다.월3만원정도만되면엄청나게많은게임들을플레이할수있으니까요.마이크로소프트입장에서도나쁘지않은게,'넷플릭스'같은구독형서비스를퍼뜨릴수있는세계적인글로벌단말기를확보한셈이니까요.조기자:맞습니다.특히지난4월25일에도삼성전자직원들이영국런던에조성한게이밍허브체험존에서삼성전자영국현지법인직원들이스마트TV와게이밍모니터를활용해게임을하는모습을시연했습니다.삼성전자와마이크로소프트는런던외에미국뉴욕에도같은체험존을만들었다고하더군요.이런것을보면삼성도마이크로소프트도'게임에진심'이구나싶긴합니다.검떠:결국가정집의마루,거실을누가장악하느냐의싸움인데..마이크로소프트가삼성이라는아군을만나서차세대점유율싸움의포문을열었구나..이렇게보면될것같네요.조기자:이러한삼성과마이크로소프트외에,국내에서도또다른시도가하나있죠.바로SK브로드밴드와CFK의협의죠.지난지스타2022에참석한SK브로드밴드당시시연되었던게임들조기자:지난지스타2022게임쇼에서CFK와SK브로드밴드가공동부스를차렸죠.닌텐도스위치로발매되는식스타게이즈:스타트레일,셔터냥!EnhancedEdition,PC로발매되는닌자일섬등을시연했는데요,SK브로드밴드의올인원플레이박스‘PlayZ’로악마성레밀리아비색의교황곡,원터보이리턴즈리믹스,QV(큐브이)등도즐길수있다고발표했습니다.SK브로드밴드단말기만있으면,정확하게는IPTV를SK브로드밴드로신청했다면이들게임을구입해서즐길수있는방식이었죠.셋탑박스에게임을탑재해서즐길수있게하다니굉장히색다른아이디어가아닐수없었습니다.검떠:이렇게삼성과SK브로드밴드의사례에대해소개했는데요,이렇게TV속으로게임이훅빨려들어간모습을보니예전레트로게임기들이떠오르더라구요.그래서TV와게임기가섞인퓨전게임기들을한번살펴보도록하겠습니다.[TV와게임기를합치다,당시엔로망이었지]검떠:자아그러면,시간대별이나가나다순같은형태없이두서없이한번싹소개를해보도록하겠습니다.어렸을때부터저는이런TV와합쳐진게임기들이로망이었어요.비싸서살수도없었고,또국내에거의들어오지도않았었구요.그저손만빨았었죠.그런제가가장가지고싶었던퓨전기기는바로'패미콤TV'였습니다.샤프!패미콤TV!검떠:이패미콤TV는패미콤과TV를합친일체형게임기라고할수있습니다.TV와합쳐전레트로게임기의첫모델이라고나할까요?국내에서이제품을아는분들이많지않을텐데,이유는국내에정식출시된적이없습니다.1983년에일본에발매를하고,1989년도에북미지역에도SharpNintendoTelevision이라는이름으로발매를했다고하더군요.화면아래패미콤팩을꽂을수있게되어있고,당시에패미콤이RF단자연결이었던것에반해AV단자로연결되어있어서당시에는굉장히선명한화질로게임을즐길수있었던것이특징입니다.조기자:저도이제품가지고싶어서한번씩일본옥션에들어가보는데,가격이어마무시하더군요한30만엔까지올라가더라구요.국내에들여오려면400만원은줘야하는어마어마하게귀한게임기죠이패미콤TV다음버전이라고할까요?샤프에서출시한'슈퍼패미콤TV'검떠:슈퍼패미콤TV!저도예의상한대가지고있는기기입니다.보통SF시리즈라고하는데요,14인치와20인치버전이렇게2종류가있죠.게임기의특징은화면위에팩을꽂는방식이라는점입니다.기존패미콤TV가화면아래꼽는것과는다르게위쪽으로꽂게되고,옆에붉은색스위치로팩을다시걷어올리게되죠.그냥적당한크기의TV에슈퍼패미콤이매달려있는느낌?조기자:저도20인치는좀공간이부담이되어서,14인치한대가지고있지요.화면은RGB연결이아니어서약간아쉬움이남긴하지만,이모델들이아주사운드가빵빵합니다.틀어놓으면...와~~~콘서트장온것처럼웅장한사운드를느끼면서게임을즐길수있죠.검떠:이모델은그래도아직은구할만하죠?조기자:그렇죠.보통일옥에서구하는데아직까지는그래도구입할만한가격인것같습니다.만약관심있으신분들은지금이라도빨리구하셔야합니다.시간이좀더지나면이기기도넘사벽이되어버리고말거에요.MSX도게임기일체형TV가있었다는사실을아시는분이계실까요?검떠:자아..일체형MSX입니다.일본PAXON에서내놓은PCT50모델은TV와일체형으로개발된MSX입니다.앞서설명했던패미콤TV나슈퍼패미콤TV가아래나위로팩을꽂는것과달리이PCT50모델은화면우측에팩을꽂게되어있었죠.조기자:제가이모델을가지고있는데..가만히보면무슨피아노같은재질같았어요.플라스틱이긴한데,광이나는도료를엄청뿌려놔서고급그럽긴한데촌스러운그런느낌이었습니다.MSX1규격이라서아쉽게도MSX2게임은돌아가지않고,메모리도16kb라서그렇게좋은성능은아닙니다만그래도양배추같은것들을돌리면너무행복했습니다.검떠:저는'요괴의집'이요!!!조기자:보시면아시겠지만아래쪽에슬롯을열어서키보드를연결할수있고,그위에1P와2P조이패드연결포트가달려있습니다.일체형MSX로초창기에슬쩍출시되었다가단종됐기때문에지금은이모델을가지고있는사람은많지않을거라생각은듭니다.개인적으로예전에모델을구해둔걸매우잘한일로생각하고있습니다.아껴야죠대우에서출시한국산일체형모델,재믹스TV검떠:이렇게일본의일체형MSX에자극을받았기때문일까요?이러한MSX일체형모델은국내에도있습니다.대우에서출시됐던'재믹스TV말이에요.심지어이기기의정식이름은'슈퍼보이'였죠.모델명은DTX-1493FW입니다.검떠:사실이재믹스TV는재믹스시리즈중에서도가장희귀한기기중하나입니다.다만89년도에MSX1모델(CPC-50)로출시되어서성능자체는좋지않았습니다.저용량롬팩의게임만돌아가는수준이었으며브라운관오른쪽에재믹스팩을꼽는슬롯이있었고그아래에조이패드를꼽을수있게되어있었죠.이름이슈퍼보이로불리웠는데재미난것은남색외에도검은색,흰색,빨간색등색상종류가다양했습니다.조기자:네에그렇죠.사실저도한대가지고있긴한데..색상별로모으는건엄두도내지못하는희귀게임기이지요.흘.10년가까이전에약200만원정도들여서구했는데,정말구하기어려웠던기억이납니다.검떠:휴..정말구하기쉽지않은기기였는데어떻게든구하고야마는조기자님드림캐스트에도일체형TV는존재한다!검떠:디자인부터가획기적인드림캐스트TV'DiversCX-1'입니다.이무렵의세가는CRT가저물어가는시기에아이들에게도어필할수있는마지막브라운관콜라보작품을만들고싶었던건아닐까생각해봅니다.Divers2000dms세가와후지텔레비전네트워크등이드림캐스트플랫폼을기반으로멀티미이더장치를생산하는합작회사였는데요,2000년3월에단5천개한정으로CX-1을발매하게되죠.가격은자그마치88,888엔!!!!현재환율로1백만원에가까운놀라운가격!!!조기자:헉..88,888엔!!무슨소니방송용모니터도아니고놀라운가격이로군요뒷면을열어서GD게임을돌린다조기자:아세상에사이버텔레토비가있다면바로이'CX-1'이모티브가아닐까생각될정도로귀엽고세련되었죠.양옆에찬란한불빛과여러모로신경안쓴부분이없지만드림캐스트가망하는시점에최저30만원까지떨어졌다고하더군요.지금은매니아들의열광적인수집에힘입어일본옥션에서제대로구하려면돈백만원은우습게사용하셔야할겁니다.검떠:이쁘긴한데..공간문제도있고구하기쉽진않은기기로군요..하하.그런데제가들은바로는이기기가'메이드인코리아'라는얘기가있었습니다.이렇게이쁘고귀여운게임기가메이드인코리아라니!세상참모를일이네요.PC엔진일체형모니터!NECPC-KD863G검떠:NECPC엔진모니터도소개를꼭하고넘어가야합니다.PC-KD863G얘기입니다.조기자:음..생소한이름이네요.이기기또한국내에출시된적이없으니아는분이많지않을겁니다.일단모니터에PC엔진이탑재됐다..이렇게생각하시면되겠습니다.검떠:그렇습니다.조기자님말씀처럼PC-KD863G는1988년9월에NEC에서출시한모니터일체형PC엔진게임기입니다.컴퓨터모니터(31khz이아니라15khz와24khz지원이어서사실상PC9801용)로도활용이가능한이게임기모니터의가격은자그마치138,000엔!!150만원을호가하는엄청난녀석이었죠.조기자:이야~150만원..당시의돈가격을보면현재에는250만원은하지않을까싶은데요.참대단합니다.검떠:사실이모델의강점중하나는,PC엔진을RGB화질로즐길수있는유일한모델이었다는점이죠.기존의PC엔진들은(최근에는RGB앰프개조를통해RGB출력을뽑아낼수있긴하지만)RGB로연결된화면을볼수가없었거든요.그런데이모니터게임기는애초에PC엔진이RGB로연결되어있어서극상의화질을맛볼수있었던것이죠.조기자:호오..저런엄청난가격에도활용성이있어선호하시는분이계셨다는얘기로군요.흐...검떠:그렇습니다.지금봐도참탐나는기기인건맞지만..가격도가격이고공간도없어서여전히입맛만다시게되는녀석이지요.흐흐.지금은뭐..일옥에서한30만엔은훌쩍넘어갈거에요.PS2도일체형으로..유럽한정으로출시된브라비아TV!검떠:이모델도좀생소하시죠?플레이스테이션2인데LCDTV와합쳐진형태입니다.소니의명품TV브랜드인브라비아로출시됐으며모델명은KDL-22PX300입니다.조기자:저도기억하고있는모델입니다.정확히이제품은2010년말에소니에서자사의핵심TV브랜드인브라비아시리즈와PS2를합쳐서출시한모델입니다.기본적으로720P해상도를지원하고3개의USb단자,스카트단자,PC입력단자등을탑재해서범용성을꾀했지요.PS2가내장되어있기때문에DVD재생능력이탑재되어있다는점도장점중하나입니다.검떠:보통은잘모를수밖에없습니다.소니에서유럽한정으로내놓은모델이거든요.스카트단자가달려있다는것만봐도벌써유럽의냄새가확나지않습니까.그리고가격은300달러수준이었는데요,35만원선인걸감안해보면브라비아TV제품군치고는괜찮은가격이아니었나생각해봅니다.조기자:실제로본적은없어서,화질도잘모르겠습니다.LCD모니터에스카트단자라..흠..화면이다소이상할것같은데내부에게임용프로세서가탑재되어있나모르겠네요.정수배로확대해주면괜찮을것같긴하거든요.검떠:조금애매하긴합니다만그래도예전에봤을때그럭저럭봐줄만은했습니다.DVD재생도그렇고요.물론CRT연결화질보다는한참못하긴하지요.휴대게임기들,TV를품다..PC엔진TV튜너검떠:PC엔진GT!현역시절에갑부오브갑부들이가지고놀던휴대용게임기입니다.아시다시피게임기어는세가마크3를휴대용으로만든기기인데요,이PC엔진GT는PC엔진을휴대용으로만들어서,당시휴대게임기중에는가장고성능을자랑합니다.화면도게임기어의형광등방식보다는격자무늬로미묘하게더선명한느낌입니다.조기자:지금보기엔그놈이그놈이고못봐주겠다싶지만그당시에는이화면한번보여주면친구들다너무선명하다고난리가났었습니다.물론화면이워낙작다보니PC엔진용RPG같은경우는플레이하기가어려웠습니다.당시에PC엔진은히라가나나영문등으로문자를몇줄암호문처럼남기는방식으로RGB세이브를표현했는데,화면이워낙작다보니그커맨드를잘못받아적기일쑤였습니다.그러면지금까지즐겼던것이말짱도루묵이되었죠.그래도당시에휴카드를직접꽂으면서그정도그래픽과게임성을내는휴대용게임기가없었기때문에너무너무멋진기기였습니다.조기자:그리고이러한PC엔진을TV로변신시켜주는기기가있었으니,바로TV튜너입니다.지금은아날로그방송이종료되고말았지만이TV튜너는당시에TV를볼수있는획기적인기기였습니다.카시오미니TV도잘없던시절인데꽤그럴싸한화질로TV를볼수있어서놀랐었죠.특히중요한점은AV입력이가능했다는점입니다.이런케이블을통해외부입력을넣을수있었다조기자:그래서PC엔진GT에TV튜너를꽂고AV콤포지트입력으로슈퍼패미콤이나패미콤게임을즐길수있었죠.정말대박이었죠.검떠:이러한PC엔진GT와TV튜너외에다음모델도발매되지않았습니까?꿈의기기라고불리우던휴대용게임기.바로PC엔진LT얘깁니다.조기자:GT보다훨씬~비싸고훨씬~귀하다는그PC엔진LT!2000년대에일본아키하바라레트로게임매장에가면유리상자안에9만엔이상의가격으로적혀있다는바로그...전설의기기...그당시에9만엔이지지금은..후후검떠:잘알고계시는군요.PC엔진LT는1991년도에등장한PC엔진GT의개량형버전이라고할수있습니다.일단액정이여전히격자형이긴하지만4인치로커져서훨씬볼만해졌고컴팩트처럼접히는데다CD롬같은주변기기와그대로결합이될수있었죠.PC엔진GT가확장성이없는독자적인기기였다면PC엔진LT는확장성에화면확대까지이루어진완전체같은느낌이었습니다.게다가TV튜너도내장되어TV를바로볼수있었죠!조기자:TV튜너가기본탑재였다는게정말놀라워요.화면도당시기준으로어마어마하게컸구요.돈생각안하고때려박아서만든기기라는생각이확들거든요.검떠:네부품을보면비쌀만하긴했지만...가격이높아도너무높았습니다.무려..99,800엔..하하하.당시닌텐도게임보이(미니컴보이)가9,800엔이었다는점을감안하면무려10배차이가나는초고오오오오오급게임기였다고할수있습니다.조기자:그야말로버블시대가낳은괴물이라고할수있겠군요.게임기어(핸디겜보이)에도TV튜너는있다!조기자:세가의게임기어.지금은화질이안좋기로유명하지만당시에는정말꿈의게임기중하나였습니다.지금순정상태의게임기어를보면'흑백인가?'이렇게생각할정도인데요,그래도밤에이불뒤집어쓰고보면아주선명한?칼라가나오는게임기였습니다.제가게임기어를현역시절에쓰다가친구들을빌려주곤했는데요,다음날다들눈이빨갛게되어서나타나곤했습니다.밤새이불속에서게임을즐기다온거였죠.다들엄지를치켜세우며게임기를반납했었죠.검떠:이게임기어도마찬가지로TV튜너를장착할수있었고,PC엔진GT와마찬가지로AV외부입력이가능했습니다.게임기어에TV튜너를연결하고AV커넥터로엑스박스원과패미콤을연결한모습조기자:그리고이핸디겜보이와TV튜너가국내에도출시가되었었는데요,이전에박스셋사진을찍어놓은적이있어서공유드립니다.핸디겜보이TV튜너를그당시에정말구입한사람이많지않은기기였고,그래서지금도최고의레어템중하나로손꼽히고있지요.17핸디겜보이와핸디겜보이TV튜너완전체의모습시간은흘러흘러..GBA도휴대용TV가된다검떠:이렇게PC엔진GT와게임기어만TV가되느냐!아닙니다.GBA도TV튜너가따로출시가되었습니다.칼라휴대용게임기다보니이런주변기기가없을리없었죠.조기자:그렇습니다.심지어GBA는닌텐도에서발매한메이저휴대용게임기이기때문에TV튜너의종류도여러종류였습니다.보통은안테나가따로달려있고AV외부입력을받고웬만한기능은다른기종의TV튜너와다비슷했습니다.외부입력으로패미콤을연결한모습이러한TV튜너는GBASP시대까지나아간다검떠:GBA자체가그립감도좋고또'휴대용슈퍼패미콤'이되자는모토이기때문에성능도좋습니다.전세계에워낙많이팔려나갔기때문에이TV튜너도지금이베이등지에서곧잘발견되곤합니다.휴대용TV로쓰기에도딱깔끔하고좋기때문에여러군데서내놓았겠죠.저도창고에GBA용TV튜너가있긴할텐데여기소개된모델이아니네요여튼저도하나가지고있긴합니다.NDS시리즈도휴대용TV로변신한다!알고있니?검떠:NDS초기형.모습을보면약간탱크같다는생각이들때가있었는데요,이렇게TV튜너를연결하니정말탱크같구나..싶긴합니다.초기형NDS가사실NDSL보다그립감은더좋죠.화질은좀떨어져도요.그리고NDS는어마어마하게많이팔려나갔는데요,그래서TV튜너도굉장히이쁘게생겼더라구요.조기자:단자가얄상하다보니AV외부입력이될것같진않은데요?흠?검떠:네에.저도저모델을직접써본적은없었어요.사실이NDSL이활개칠때에는굳이AV외부입력을쓸시기가아니었으니까요.그래도팩슬롯처럼생긴부분을연결해서TV를본다는건참신박한발상인것같습니다.조기자:먼미래에귀해질수도있으니지금쯤하나잘구해두는게좋아보인다싶긴합니다.마지막으로PSP도TV튜너가있긴한데요,일반TV가아니라원세그라고일본전용방송튜너가있습니다.DMB튜너인데요,혹시나왜PSP는얘길하지않느냐는얘기가나올까봐슬며시보여봅니다검떠:휴..그럼조기자님오늘은여기까지하시죠.일체형TV게임기들과,휴대게임기들의TV튜너를살펴보니어떤가요?조기자:저야뭐너무좋았죠.게임업계가어떻게변해갔는지파악할수있었고,당당하게게임업계의한축을담당했구나싶어서좋았습니다.검떠님넘수고하셨어요.다음에뵈어요.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'TV와게임일체형'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
IITP테크니컬리포트표지정보통신기획평가원이'IITPMWC25테크니컬리뷰리포트(IITPMWC25리뷰)'를발간했다고17일밝혔다.IITPMWC25리뷰에는지난3일부터6일까지스페인바르셀로나에서열린MWC25의개요,키노트와현장전시기술트렌드리뷰,이에따른시장·정책·기술개발의방향성관련시사점을담았다.보고서는4대기술트렌드중첫번째로'AI와통신의융합(AI+)'을가장주목되는트렌드로도출했다.스마트디바이스,무선접속망(RAN),모바일코어,통신사업자의기술기업전환(TelcotoTechco)등네트워크와AI가융합되어생태계혁신과서비스를이끌고있음을강조했다.삼성전자(갤럭시S25),샤오미(15울트라)등스마트디바이스는고도화된온디바이스AI를활용해하개인화된종합솔루션을제공하는AI에이전트로진화하고있다.RAN의ㅣ소프트웨어화,개방화,지능화를통한AI랜(RAN)으로의진화가향후네트워크의에너지절감및효율성향상을극대화하고,에이젠틱AI기반네트워크운영은모바일코어의자동화와최적화를실현할것으로전망했다.사업자의수익화(Monetization)트렌드도주목할요소로선정됐다.통신사들은오픈게이트웨이API,AI기반5GFWA,프라이빗5G등다양한수익모델을모색하고있으며,화웨이,에릭슨등의사례를통해사용자맞춤형품질보장서비스,엣지(Edge)AI등을통한고객확보전략도추가로제시하고있다.5G기지국경쟁도주요트렌드로제시됐다.중국은앞선하드웨어기술로5G기지국장비시장지배력을더욱극대화하는반면,반대진영은오픈랜(vRAN/CloudRAN)기반소프트웨어중심의장비시장전환과다양한밴더들의상용화로대응함에따라양진영간경쟁은지속될것으로예상했다.마지막트렌드는'미래기술'을꼽았다.신규주파수기술과지능형네트워크기술을선보이며6G의방향을제시했다.또,위성업체와단말칩업체간협력,위성사업자와통신사간파트너십이주목받았다.향후표준기반위성통신으로네트워크의한계를극복하고글로벌연결성을향상시킬것으로전망했다.홍진배IITP원장이MWC25에서기업관계자설명을듣고있다.IITPMWC25리뷰는트렌드분석을바탕으로3대과제를제시했다.3대과제는△AIRAN기술개발및상용화검증주도,AI네트워크파운데이션모델개발및통신+AI인재양성△미래기술대응을위한6G표준화부터상용화까지선도적추진및NTN기술까지통합대응△지속적인네트워크산업성장을위한개방형네트워크API활성화,신규수익모델창출등이다.홍진배IITP원장은“MWC25에서확인된AI+,6G/NTN등의혁신기술을바탕으로,과학기술정보통신부와협력하여우리나라통신산업의경쟁력을강화하고글로벌시장을선도할수있도록노력하겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.