[이데일리김현아기자]국내최대의스타트업단체인코리아스타트업포럼(의장한상우·코스포)이금융당국이디지털자산2단계입법논의과정에서가상자산거래소대주주지분보유한도를15~20%로제한하는방안을검토중인것으로알려진것과관련해“이용자보호와시장신뢰강화라는취지에는공감하지만,성장한민간기업의소유구조를사후적으로강제재편하는방식은과도하며부작용이크다”며재검토를요구했다.코스포는15일입장문을내고“가상자산거래소가다수국민이이용하는핵심거래인프라로자리잡은만큼공공성강화와이용자보호체계고도화는필요하다”면서도“공공성은소유지분을인위적으로분산한다고확보되는것이아니라실제운영에서이용자자산을안전하게보관·관리하는지,이해상충을막는장치가있는지,사고발생시신속한대응과복구가가능한내부통제역량이갖춰져있는지에서드러난다”고밝혔다.특히코스포는‘지분상한’방식이사실상대주주의강제매각을전제할수있다는점을문제로지적했다.코스포는“이미성장단계에진입한기업의대주주에게일정기한내지분매각을요구하는방식은재산권·주주권침해논란을넘어혁신생태계전반에불확실성을키울수있다”며“기업을키워성과를만들어도‘공공성’을이유로사후적으로성과가회수될수있다는신호는특정산업을넘어스타트업·벤처생태계의투자심리를위축시키고자본조달비용을높일수있다”고주장했다.코스포는대안으로소유규제보다‘행위규제’와‘거버넌스규율’중심의제도설계를제시했다.코스포는“이용자보호와산업발전을함께달성하려면지분상한같은소유규제보다실효성있는행위규제와거버넌스규율을강화해야한다”며“거래소의지배력취득및변동에대한감시체계를고도화하고,경영진적격성과운영투명성을중심으로감독하는접근이필요하다”고밝혔다.아울러코스포는정책도입과정에서충분한의견수렴과규제영향평가가선행돼야한다는점도강조했다.코스포는“정부와국회가디지털자산시장을공공인프라로바라본다면,제도도입과정에서업계·이용자·투자자·전문가의견을폭넓게수렴하고예측가능성을높일합리적전환방안을마련해야한다”며“스타트업생태계역시이용자신뢰를기반으로한건전한시장조성과글로벌경쟁력확보에책임있게협력하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
-KAIST-천문연-표준연공동연구성과-미세한우주전파선명포착기술개발한국천문연구원이운영중인KVN평창망원경에서KAIST최준용(왼쪽부터),정우송연구원,김정원교수백지훈연구원이기념촬영을하고있다.[KAIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]전파망원경은우주에서오는미세한전파신호를포착해이를천체이미지로바꾸는장비다.아주먼블랙홀을선명하게관측하려면여러대의전파망원경이하나처럼정확히같은시각에우주신호를포착해야한다.국내연구진이레이저빛을이용해이들의관측시점과위상을정밀하게맞추는새로운기준신호기술을개발했다.KAIST는기계공학과김정원교수연구팀이한국천문연구원(KASI),한국표준과학연구원(KRISS),독일막스플랑크전파천문연구소(MPIfR)와공동으로,광주파수빗레이저를전파망원경수신기에직접적용하는기술을세계최초로구현했다고15일밝혔다.일반적인레이저는한가지색(주파수)만내지만,광주파수빗레이저는수만개이상의매우정확한색들이일정한간격으로줄지어배열돼있다.이모습이마치빗처럼보여‘주파수빗(frequencycomb)’이라는이름이붙었다.광주파수빗레이저는각빗살하나하나의주파수를정확히알수있고그간격또한원자시계수준으로정밀하게맞출수있어과학자들사이에서는‘빛으로만든초정밀자’로불린다.여러전파망원경이동시에관측하는초장기선전파간섭계(VLBI)기술의핵심은각망원경이수신한전파신호를마치하나의정밀한자에맞춰정렬하듯위상(phase)을일치시키는것이다.연구진은‘기준신호의생성단계부터빛(레이저)을활용해위상정렬의근본적인정밀도를높이자’는발상으로,광주파수빗레이저를전파망원경내부로직접전달하는방식을개발했다.이를통해기준신호생성과위상보정문제를하나의광학시스템으로동시에해결하는데성공했다.기존방식이관측주파수가올라갈수록‘눈금이미세하게떨려위상을맞추기어려운자’와같았다면,이번기술은‘극도로안정적인빛으로위상을고정하는초정밀자’로기준을세운것에비유할수있다.AI로생성한이번연구결과모식도.[KAIST제공]이기술은한국우주전파관측망(KVN)연세전파망원경에서시험관측을통해검증됐다.연구팀은전파망원경간신호의안정적인간섭무늬(fringe)를검출하는데성공했으며,정밀한위상보정이가능함을실제관측으로입증했다.최근이시스템은KVN서울대평창전파망원경에도추가설치돼,여러관측소를동시에사용하는확장실험으로이어지고있다.연구팀은이를통해블랙홀이미지를더욱선명하게관측할수있을뿐아니라,VLBI관측에서오랫동안문제로지적돼온장비간위상지연오차를획기적으로줄일수있을것으로기대하고있다.김정원교수는“이번연구는광주파수빗레이저를전파망원경에직접적용해기존전자식신호생성기술의한계를뛰어넘은사례”라며,“차세대블랙홀관측의정밀도를높이고,주파수계측과시간표준분야발전에크게기여할것”이라고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[신년인터뷰]구상모차세대전력반도체추진단장"전력수요늘면서에너지효율높일전력반도체중요해져""한국은메모리는강하지만전력반도체는강하지않아"[아이뉴스24권서아·박지은기자]산업통상부차세대전력반도체추진단의구상모단장이"전력반도체는산업차원의경쟁력제고를넘어국가안보차원에서접근해야한다"며"올해가그실행원년"이라고말했다.차세대전력반도체추진단은산업부가지난해말공식출범시켰다.추진단에는삼성전자·SK실트론·알에프에이치아이씨(RFHIC)등주요공급기업과자동차·철도·전력망기업등수요처,국책연구기관및대학이참여한다.구상모광운대전자재료공학과교수가단장을맡게됐다.구상모단장은지난13일아이뉴스24와의신년인터뷰에서“전력반도체는인공지능(AI),데이터센터,전기차,국가전력망등핵심인프라전반에필수적으로쓰인다"며"특정국가나기업에대한의존도가높아질경우공급망리스크가곧바로안보문제로이어질수있다"며그중요성을강조했다.구상모산업통상부차세대전력반도체추진단장(광운대전자재료공학과교수)가13일아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]차세대전력반도체추진단은산업경쟁력제고및국가안보차원에서먼저국내수요상황을파악하고,이를반영한중장기로드맵을세울계획이다.구단장은“2030년까지최소5년짜리중장기로드맵을바탕으로전력반도체기술개발과수요연계를동시에추진하려한다”고밝혔다.다음은구단장과의일문일답.-차세대전력반도체추진단의올해목표는“올해는차세대전력반도체기술과소재적용흐름에대응하기위한‘실행원년’이다.오는2030년까지최소5년짜리중장기계획을수립·실행하려한다.”-왜지금전력반도체가중요해졌나.“인공지능(AI)·피지컬AI,데이터센터,전기차(EV)확산으로전력수요가빠르게늘고있다.연산성능뿐아니라에너지효율이핵심이되면서전력변환·공급과정에전력반도체가필수요소로부상했다.”구상모차세대전력반도체추진단장[사진=곽영래기자]-한국의전력반도체경쟁력은어떤수준인가.“한국은메모리반도체경쟁력은강하지만전력반도체분야는아직충분히강하지않다.다만패러다임전환기인만큼지금집중하면추격이가능한시점이라고본다.”-올해추진단이세울로드맵은?“1분기에오는2030년까지연구개발(R&D)로드맵을정의한다.이어2분기~3분기전까지실증프로젝트를구체화해산업현장에서착수할수있도록할계획이다.”-전기차에이어데이터센터·전력망(HVDC)·우주까지수요처가늘고있더라.“AI데이터센터는전력변환이필수여서차세대전력반도체수요가빠르게늘고있다.국가전력망에서도고전압직류송전(HVDC)이확대되면서고전력처리가가능한전력반도체의중요성이커지고있다.우주데이터센터구상역시전력반도체없이는구현이어렵다.”-전력반도체를국가안보로봐야한다는주장도나온다.“그렇다.특정국가나기업에대한의존도가높아질경우공급망리스크가곧바로안보문제로이어질수있다.전력반도체는산업을넘어국가인프라전반을지탱하는핵심기술이다.”차세대전력반도체추진단이공개한차세대전력반도체분야5대추진과제[사진=권서아기자]-중국의반도체기술추격이거센데,전력반도체분야에서는어떠한가.“중국은실리콘카바이드(SiC)와갈륨나이트라이드(GaN)등제3세대반도체에대규모투자를이어가며최근2~3년사이기술과공급능력이빠르게성장한상황이다.장기적으로는관련업체가2~3곳으로재편될가능성이크다고본다.한국은고신뢰성·고전압기술과안정적인공급망구축으로대응해야한다.”-차세대전력반도체의소재로는무엇이있나.“실리콘카바이드(SiC)와갈륨나이트라이드(GaN)가대표적이다.갈륨옥사이드(Ga2O3)는상용화를향한단계에있고,다이아몬드와알루미늄나이트라이드(AlN)는중장기연구대상이다.”-차세대전력반도체기업들을위한정책적지원은.“일부기업은이미지원을받은것으로알고있다.앞으로는수요확대를유도하기위한인센티브나바우처등제도적장려책이필요하며,추진단차원에서도관련제안을할수있을것이다.”구상모차세대전력반도체추진단장[사진=곽영래기자]구상모단장은?△1973년생△고려대학교전기공학과학사△스웨덴왕립공과대학(KTH)전자공학박사△미국MIT방문연구원△미국국립표준기술연구소(NIST)반도체분과연구원△스웨덴왕립공과대학(KTH)방문교수△광운대학교전자재료공학과교수△차세대전력반도체추진단단장△고에너지갭(WideBandgap)반도체연구센터장△국가과학기술연구회전략연구단책임자문위원△국가과학기술자문회의전략기술반도체조정위원회책임위원△ICSCRM총괄조직위원장(GeneralChair)△한국전기전자재료학회(KIEEME)부회장△한국전기전자학회(IKEEE)회장/권서아기자([email protected]),박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[이데일리김현아기자]AI반도체(NPU)스타트업퓨리오사AI와데이터센터인프라효율화스타트업망고부스트가차세대AI데이터센터시장공략을위해협력에나섰다.전력소모가큰GPU중심인프라의한계를줄이기위해,AI연산가속기와네트워킹·데이터처리가속(DPU)을결합해데이터센터전성비를끌어올리겠다는구상이다.양사는최근차세대AI인프라기술공동개발을위한업무협약(MOU)을체결하고,데이터센터환경에서의성능·효율최적화기술을함께개발·검증하는협력체계를구축하기로했다.퓨리오사AI백준호대표이사와망고부스트김장우대표이사[사진=퓨리오사AI]현재글로벌시장에서는대규모언어모델(LLM)추론수요가폭증하는가운데,전력·냉각·공간등‘인프라제약’이확대되면서연산칩자체성능뿐아니라네트워크·스토리지·데이터이동을포함한시스템최적화의중요성이커지고있다.퓨리오사AI는AI연산에특화된칩아키텍처와소프트웨어스택을바탕으로,데이터센터용AI가속기시장에도전해온국내팹리스다.망고부스트는DPU기반으로네트워크·시스템최적화기술을개발하며데이터센터운영효율을높이는솔루션을지향해왔다.망고부스트가DPU를통해데이터센터인프라효율을높이는방향성은국내다른AI반도체기업들과의협력사례에서도확인된바있다.양사의협력은“AI반도체성능”과“데이터센터병목(데이터이동·네트워크오버헤드)”을함께줄이려는시도로해석된다.GPU가맡던일부연산을AI가속기가담당하고,데이터이동과네트워크처리부담을DPU가분산·가속하면전력대비처리량을높일여지가생긴다.특히대규모추론서비스는‘연산’만큼이나‘데이터를얼마나효율적으로옮기고처리하느냐’가비용과지연시간을좌우한다는점에서,가속기-DPU결합은데이터센터설계의핵심변수로떠오르고있다.퓨리오사AI백준호대표는“차세대AI데이터센터의경쟁력은고성능AI반도체와네트워킹칩을얼마나긴밀하고효율적으로결합하느냐에달려있다.퓨리오사AI는망고부스트와의협력을통해대한민국AI인프라기술의새로운가능성을보여주겠다”라고말했다.망고부스트김장우대표는“이번협약은대한민국을대표하는AI반도체스타트업간의전략적결합이라는점에서의미가크다”며“양사의혁신기술을결합해효율적이고지속가능한차세대데이터센터의표준을제시하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
4월27일본안재판확정비영리·공익포기여부가쟁점머스크“오픈AI,비영리원칙지키지않고영리활동”주장일론머스크테슬라최고경영자(CEO)가오픈AI와샘올트먼CEO등을상대로제기한소송의재판이오는4월27일시작된다.13일(현지시간)AFP통신등에따르면미국캘리포니아연방북부지방법원은머스크가제기한민사소송의배심원재판일정을확정했다.이번재판의쟁점은오픈AI가설립당시내세운‘비영리공익목적’을실제로이행했는지다.머스크는오픈AI와올트먼이인류전체의이익을위한개방형인공지능(AI)개발이라는초기약속을저버리고마이크로소프트(MS)와연계된고수익영리기업으로전환했다고주장하며소송을제기했다.소장에서머스크는올트먼이구글의딥마인드에맞설비영리AI연구소를만들자며자신을설득했고AI기술을오픈소스로공개해인류에이바지하겠다는비전을제시했다고밝혔다.머스크는이과정에서약4000만달러를출연한것으로알려졌다.그러나이후오픈AI경영진이조직구조를재편하고영리법인을설립했으며수십억달러규모의투자와계약을체결해애초공익미션을위반했다는것이머스크쪽주장이다.머스크는2018년오픈AI를떠났고이후회사는2022년대화형AI서비스‘챗GPT’를공개하며전세계적인주목을받았다.머스크는이후경쟁사인xAI를설립해독자적인AI모델개발에나섰다.MS역시이번소송의피고로포함됐다.2019년부터오픈AI에투자해온MS는130억달러를투입해최대주주지위에올랐으며두회사는클라우드와AI기술전반에서긴밀한협력관계를구축해왔다.머스크는이같은구조가오픈AI를사실상특정기업에종속된영리조직으로만들었다고보고있다.오픈AI와ChatGPT의로고.[로이터연합뉴스]재판은캘리포니아주오클랜드에있는연방법원에서배심원재판으로진행된다.이본곤잘레즈로저스연방지방법원판사가담당한다.재판과정에서는오픈AI의설립문서와내부의사결정기록,투자계약과조직개편과정,MS와의협력및계약내용등이집중검토될전망이다.머스크는오픈AI가AI모델을개방형이아닌폐쇄형으로개발하고있다는점도문제삼고있다.오픈AI는지난해10월영리와공익을동시에추구하는공익법인(PBC)으로회사구조를개편했으나,비영리단체인‘오픈AI재단’의통제를받는구조는유지하고있다고설명했다.오픈AI측은머스크주장의근거가빈약하다며소송기각을요청했지만,재판부는이를받아들이지않았다.머스크의청구취지는크게세가지다.법원이오픈AI가설립당시약속했던비영리·공익미션을다시지키도록강제해달라는것,그동안축적된AI기술과수익이특정개인이나기업에귀속되지않도록막아달라는것이다.또필요시자신이출연한기부금이부당하게사용된부분에대해회계감사와정산을실시하고손해배상과기부금반환또는이에상응하는보상을명령해달라는요구도포함돼있다.실리콘밸리원호섭특파원Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
동결주조(freeze-casting)기법과직접전해질막증착(DMD)기법의혼합을통한일체형막-전극접합체개략도,광주과학기술원(GIST·총장임기철)은박찬호화학과교수와문승현환경·에너지공학과초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스박사가공동으로동결건조과일처럼내부에구멍이많은다공성구조를연료전지전극설계에적용해연료전지전극의출력과안정성을동시에높일수있는새로운막-전극접합체(MEA)구조를개발했다고15일밝혔다.이번연구의핵심은동결건조기술로만든다공성촉매층과전해질막을연속적으로하나의구조로결합함으로써연료전지반응의핵심공간인'삼상계면'을평면이아닌3차원(3D)입체구조로확장했다는점이다.가스확산과반응효율을동시에개선해이동형연료전지기술로의활용가능성을크게높였다.고분자전해질막연료전지(PEMFC)는수소로전기를만들고배출가스대신물만내보내는친환경에너지변환기술로,수소전기차를비롯한중·대형운송수단에폭넓게활용되고있다.하지만PEMFC에서백금촉매사용량을줄이면서도높은출력과장기안정성을동시에확보하는것이큰과제다.실제반응이일어나는삼상계면이기존박막형촉매층에서는촉매층과전해질막사이의얇은2차원계면에국한돼가스확산과이온전달이원활하지않고계면접합안정성도떨어진다는한계가있었다.일체형막-전극접합체의전자현미경(SEM)단면및원소분포이미지(a)전체원소,(b)백금분포,(c)불소분포,(d)황분포.연구팀은얼음이한쪽방향으로자라도록하는동결주조와동결건조공정을결합한새로운전극제조방식을도입했다.얼음결정이특정방향으로성장하면서내부에벌집모양처럼수직으로정렬된구멍이만들어지고,이구조덕분에촉매층내부에서가스가원활하게이동하며가스확산이극대화됐다.이방식으로제작된촉매층은두께가약30㎛로내부에직선에가까운가스이동통로가형성됐다.기공률은약49%,기공부피는0.27㎖/g수준으로증가해기존스프레이방식촉매층보다두배이상많은기공을확보했다.이러한구조는산소확산과물배출을원활하게하여반응효율을높이는데직접적인역할을한다.여기에더해완성된전해질막을전극에접합하는기존방식대신,전해질고분자를촉매층위에직접도포해막을형성하는직접전해질막증착기법을적용했다.그결과계면결착력이강화되고,전자와수소이온의이동경로가동시에개선됐다.막-전극접합체구조별단위전지평가결과비교.전기화학분석결과,삼상계면이평면에서입체구조로확장되면서전기가흐르고수소이온이이동하는과정이모두원활해졌다.연료전지반응효율이높아지고,전체성능이개선된것으로확인됐다.이번연구에서개발한통합형막-전극접합체는높은기공률과큰기공부피를통해가스확산을향상시키는동시에,수소이온확산저항과전하전달저항을감소시키는최적화로고출력과우수한내구성을함께달성한것이특징이다.향후전기차·트럭등중·대형이동형연료전지시스템을비롯한고성능응용분야에서활용가능성을크게넓힐것으로기대된다.박찬호교수는“동결주조와직접막증착을결합한일체형구조로가스·전자·수소이온의이동경로를동시에최적화할수있었다”며“청정에너지인수소를전기로전환하는연료전지의성능과안정성을함께개선할수있는새로운전극·막제조공정을제시했다는점에서향후전극구조개발의방향성을제시하는중요한연구”라고말했다.박찬호교수,정현승박사,문승현초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스박사,이승태GIST석사과정생(왼쪽부터).김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[인터뷰]하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD우측부터하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD웹젠의신작‘드래곤소드’가오는21일국내시장에출격한다.지난2024년게임전시회‘지스타’를통해첫공개해기대를모았던오프월드액션RPG다.모바일액션RPG‘헌드레드소울’로이름을알린개발사하운드13의신작으로모바일과PC에서모두즐길수있는크로스플레이를지원하면서도특유의액션성을살린것이특징이다.3명의캐릭터를조합해펼치는태그플레이와콤보액션,자유로운탐험이가능한오픈월드,모험의재미를강화하는만능이동수단‘퍼밀리어’등을재미요소로내세우고있다.특히오는21일정식출시버전의경우지난해5월테스트이후이용자들의의견을대폭반영해최적화와초반부스토리및캐릭터들의서사,UI와UX,튜토리얼과가이드기능강화,캐릭터모델링개선에장점인전투까지보완해선보일예정이다.이게임을제작한하운드13의박정식대표는“출시까지많이기다려주신분들께감사하다”라며“많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다”라고밝혔다.또곽노찬CD는“전작‘헌드레드소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획했다”라며“파티콤보액션이게임의가장큰특징으로전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트”라고자신했다.장윤진PD는“출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트는5개챕터,캐릭터성장은최대60레벨까지준비됐다”라며“다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있고캐릭터획득을위한소환이주요BM이며게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다”라고덧붙였다.‘드래곤소드’다음은일문일답.▲‘드래곤소드’에대해소개부탁한다.지향하는방향성과재미요소도알고싶다.개발기간과개발인력규모도알려달라.곽노찬CD(이하곽):드래곤소드는전작인헌드레드소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획됐다.접근성을높이고자남녀노소모두에게친숙하게다가갈수있는카툰랜더링기반의아트웍을사용했고거대한오픈월드에서다양한몬스터및보스들과완성도높은전투를진행할있도록개발하고자했다.전반적으로유쾌하고캐주얼한감성의메인스토리와오픈월드내에산적한서브퀘스트와수렵,채집등다양한필드콘텐츠를통해이용자가전투와모험의재미를모두즐길수있도록기획했다.박정식대표(이하박):드래곤소드프로젝트를처음구상한시점은2020년이다.이후콘셉트와전반적인방향성을정리한뒤2021년부터개발인력을모집하며팀을구성해본격적인개발에착수했다.현재까지약5년정도의개발기간을거쳤으며현재스튜디오규모는약160명수준이다.▲다른오픈월드액션RPG대비차별점은무엇인가.곽:게임의경쟁력은무엇보다게임본연의재미에서나오지않나싶다.드래곤소드는파티콤보액션이게임의가장큰특징이다.상태이상,태그액션,콤보로캐릭터파티조합을잘구성하면공중콤보부터몬스터에올라타서하는공격까지물흐르듯끊임없이다이나믹한콤보액션을이어갈수있다.전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트다.▲지난해테스트이후집중한부분과보완점은무엇인가.곽:테스트당시전투및필드아트워크등호평받은부분도많았으나예상했던부분들외에호불호가갈렸던부분이있었다.의견을꼼꼼히살펴개선하려고노력했다.특히가장많은지적을받았던최적화부분을개선하기위해최대한의리소스를투입했으며스토리연출과특정캐릭터의개성이과하게드러나는부분에서의완급조절도진행했다.캐릭터의기획의도에맞춰매력이자연스럽게드러날수있도록보완한것으로스토리몰입감을높이기위해메인스토리에유명성우진의풀더빙을적용했다.또편의성개선을위해전투및게임내UX,UI도큰폭으로수정했다.▲스토리측면에서구체적으로변화된부분은.곽:초반부의유쾌한분위기를위한유머러스한시도들이다소과하다는의견에따라컷씬연출의과장된표현들을일부덜어내고전체적인텐션을낮춰거부감을줄이는방향으로조정했다.캐릭터내러티브측면에서는개별캐릭터의부족한서사를채우기위해캐릭터전용퀘스트를준비하고있으며오픈시점에픽업캐릭터를중심으로먼서선보인뒤업데이트를통해순차적으로전체캐릭터로확장해나갈계획이다.▲최적화개선에대해상세하게말해줄수있나.장윤진PD(이하장):지난테스트이후최적화에본격적으로리소스를투입해모바일환경에서발생할수있는메모리오버플로우및크래시를줄이기위한메모리최적화작업과CPU및GPU점유율이높은구간을중심으로전반적인프레임안정화와렌더링성능개선을진행해발열및과부하문제를많이해결했다.▲전투측면에서의개선은.박:호평을받았던전투의기본구조는유지하되전반적인체감과조작감을중심으로추가적인개선을진행했다.먼저점프동작의경우기존에다소부유감이느껴지던부분을조정해도약과착지타이밍이보다쾌적하게느껴지도록다듬었으며캐릭터의낙하속도역시보다물리적인중력감에가깝도록조정했다.캐릭터간공격속도편차를재조정해4성캐릭터나초반에획득하는캐릭터들도일정수준이상의공격속도를체감할수있도록개선했으며이를통해테스트대비전반적으로더빠르고쾌적한전투흐름을경험할수있도록했다.타겟팅유지시스템역시이용자가의도한만큼만유지되도록조절해기본공격과스킬사용시컨트롤이보다자연스럽고편하게느껴지도록개선했다.여기에더해상태이상에따른피격이펙트의크기와종류를속성과상황에맞게정비해전투중어떤공격이적중했고어떤상태가발생했는지를보다직관적으로인지할수있도록시각적밸런스도함께조정했다.이외에도스킬모션의완성도와강화단계에따른업그레이드효과까지개선작업을진행했다.우측부터하운드13박정식대표,곽노찬CD,장윤진PD▲또다른개선점이있을까.박:테스트당시지적됐던캐릭터모델링관련요소들을조정이가능한부분을중심으로최대한수정했다.전체적인디자인방향과캐릭터의큰틀은유지하되각캐릭터의얼굴표현과인상,헤어스타일을보다세련되게다듬고디테일의완성도와바디셰이프를전반적으로보정했다.이러한자잘한개선사항들이광범위하게적용됐다.또테스트에서아쉬움이있었던캐릭터렌더링부분을대폭개선해다양한환경과라이팅조건에서도캐릭터가선명하게인지될수있도록조정했다.카툰스타일의라인과질감역시보다자연스럽게어우러지도록전체톤과밸런스를전면적으로재조정한상태다.장:테스트에서는초반튜토리얼이후에게임을안내해주는장치가부족해서시스템이나콘텐츠를파악하기어렵다는의견이있었다.이를보완하기위해오픈버전에서는도움말기능을추가해서플레이중언제든주요시스템과게임정보를확인할수있도록개선했다.이외에앤의인연의뢰를추가해새로오픈되는콘텐츠에대한기본적인설명과자연스러운플레이유도를함께제공할수있도록구성했다.▲지난테스트에서인상깊었던것은‘퍼밀리어’의존재였다.이동외에추가기능이있을까.곽:퍼밀리어는등반,활강,수영,잠수등오픈월드를탐험하는데필수적인모든이동기능을포함하고있다.각퍼밀리어는종마다고유한특수스킬을보유하고있으며새로운퍼밀리어를수집할수록퍼밀리어의이동능력이점차성장해가는구조다.▲출시버전의콘텐츠분량이궁금하다.특히오픈월드콘텐츠에대해알고싶다.장:출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트는5개챕터가공개되며캐릭터성장의경우최대60레벨까지성장시킬수있도록준비되어있다.그외다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있다.플레이가능한캐릭터들의개인서사를중심으로전개되는영웅의뢰와게임내NPC를주인공으로진행되는인연의뢰가대표적인사이드퀘스트다.곽:월드의각구역마다풍차,여신상,던전과같은주요콘텐츠를랜드마크처럼적절한간격으로배치해이용자가월드를탐험하며처음으로삼게되는목표지점이되도록구성했다.이러한주요콘텐츠들은퍼즐과전투가적절히혼합된형태로설계해단조로운플레이를피하고자했으며주요콘텐츠사이에는보물지도,발굴포인트,지역의뢰등다양한상호작용요소를배치해탐험과정자체에서재미를느낄수있도록했다.드래곤소드는‘헌드레드소울의액션을오픈월드에서즐길수있게’라는개발방향에서출발한만큼전투를게임의핵심경험으로두고설계했다.다만전투만연속적으로이어지기보다는전투와전투사이의흐름을오픈월드탐험요소로자연스럽게채우는균형을지향했다.전투구성역시단조롭지않도록소규모의가벼운전투부터부락단위의집단전투,묵직한거대보스전투까지다양한형태를월드전반에고르게배치해,플레이리듬에변화를주고자의도했다.▲모바일과PC버전을동시에제공하다보니전투의난이도나콘텐츠구성에서여러고민이있었을것으로생각된다.박:드래곤소드는초기설계단계부터모바일환경에서의조작과키배치까지함께고려하며기획했다.전투시스템은헌드레드소울을기반으로하고있으며액티브스킬과시그널스킬조합,파티원호출버튼으로구성된구조역시모바일서비스과정에서수년간최적화되어온인터페이스를거의그대로계승했다.그만큼모바일에서도안정적이고쾌적한플레이가가능하도록설계되어있다.추가로기본공격이나원거리공격시공격버튼입력과동시에시점전환이가능하도록구현해모바일에서도근거리와원거리모두정교한컨트롤이가능하도록했다.이를통해복잡한연계스킬역시모바일환경에서직관적으로조작할수있도록하는데중점을뒀다.▲BM구조및방향성은.장:캐릭터획득을위한소환이주요BM이며게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다.▲출시를기다리는이용자분들에게한마디부탁한다.박:출시까지많이기다려주신분들께감사의말씀드린다.가장자신있는분야인액션이부각되는게임을오픈월드와결합해만들고싶었다.많은기대를해주신게이머들이만족하실수있도록완성도를높이기위해지금도노력중이다.많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
CBT피드백전면반영…최적화·모델링·UI개선거쳐21일출시(좌측부터)장윤진드래곤소드PD,곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)웹젠신작'드래곤소드'가CBT피드백을대폭반영하며정식출시채비를완료했다.최적화부터캐릭터모델링,UX/UI까지광범위한개선작업이이뤄졌다.웹젠은최근드래곤소드정식출시를앞두고인터뷰를진행했다.박정식하운드13대표와곽노찬CD,장윤진PD가참석해게임전반에대한내용과CBT이후개선사항,유저피드백반영내용등을상세히전했다.드래곤소드는헌드레드소울을개발한하운드13이제작한오픈월드액션RPG다.배경은여신의희생으로지켜낸오르비스대륙이다.60년만에다시나타난드래곤의위협속에서드래곤소드칭호를꿈꾸는용병단의좌충우돌모험담이펼쳐진다.카툰렌더링기반아트워크로접근성을높였으며,파티콤보액션이가장큰특징이다.상태이상과태그액션,콤보로캐릭터파티조합을구성하면공중콤보부터몬스터에올라타는공격까지끊임없이다이나믹한액션을이어간다.드래곤소드는1월21일정식출시된다.모바일과PC크로스플랫폼을지원하며,모바일은주요앱마켓에서설치가능하고PC는웹젠런처를통해접속할수있다.(좌측부터)곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)Q.정식출시를앞두고'드래곤소드'를기대하고있을이용자들에게전하고싶은말과함께어떤게임으로각인되고싶은지말해달라.박정식대표:우선출시까지많이기다려주신분들께감사의말씀드린다.가장자신있는분야인액션이부각되는게임을오픈월드와결합해만들고싶었다.많은기대를해주신게이머들이만족하실수있도록완성도를높이기위해지금도노력중이며,많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다.Q.드래곤소드를처음접하는게이머들을위해게임에대해간략히설명한다면?박정식대표:드래곤소드를간략히정의하면모두가손쉽게즐길수있는오픈월드액션RPG게임으로,자유도높은오픈월드에서콤보액션기반의차별화된전투를즐길수있는게임이다.Q.드래곤소드가초기기획과정부터추구해온게임방향성과핵심콘텐츠는무엇인가?곽노찬CD:드래곤소드는전작인헌드레스소울에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획됐다.접근성을높이고자남녀노소모두에게친숙하게다가갈수있는카툰랜더링기반의아트웍을사용했다.또한거대한오픈월드에서다양한몬스터및보스들과완성도높은전투를진행할있도록개발하고자했다.전반적으로유쾌하고캐주얼한감성의메인스토리와오픈월드내에산적한서브퀘스트와수렵,채집등다양한필드콘텐츠를통해유저가전투와모험의재미를모두즐길수있도록기획했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.GM노트나BM구성등일부요소가특정장르게임들과유사해보이는데,개발팀은드래곤소드를어떤방향의게임으로정의하고있는가?곽노찬CD:초기개발방향은액션을활용한오픈월드게임과남녀노소모두가즐길수있는대중적인게임이었다.장르를정의하면오픈월드액션RPG다.Q.시장내경쟁이치열한상황에서드래곤소드만의차별점과특장점은무엇인가?곽노찬CD:경쟁력은무엇보다게임본연의재미에서나오지않나싶다.드래곤소드는파티콤보액션이가장큰특징이다.상태이상,태그액션,콤보로캐릭터파티조합을잘구성하면공중콤보부터,몬스터에올라타서하는공격까지물흐르듯끊임없이다이나믹한콤보액션을이어갈수있다.전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트다.Q.드래곤소드가겨냥하는시장내타겟층과포지셔닝전략은?곽노찬CD:따뜻하고밝은느낌의오픈월드RPG를지향하는유저가주타겟이며,수준높은액션성을갖춘전투를선호하는액션RPG유저들에게도크게어필할수있다고생각한다.대중적인게임성으로라이트유저들도무난히진입할수있도록게임을설계했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.지스타첫시연후CBT를진행하며나왔던유저피드백은무엇이었으며무엇이반영됐는가?곽노찬CD:전투및필드아트웍등호평받은점도많았으나,예상했던부분들외에호불호가갈렸던부분이있었다.주신피드백을꼼꼼히살펴개선하려고노력했다.특히가장많은지적을받았던최적화부분을개선하기위해최대한의리소스를투입했다.스토리연출과특정캐릭터의개성이과하게드러나는부분에서의완급조절도진행했다.캐릭터의기획의도에맞춰매력이자연스럽게드러날수있도록보완한것으로스토리몰입감을높이기위해메인스토리에유명성우진의풀더빙을적용했다.또한편의성개선을위해전투및게임내UX,UI도큰폭으로수정했다.Q.캐릭터모델링부분은어떻게개선했는가?박정식대표:CBT당시지적되었던캐릭터모델링관련요소들은조정이가능한부분을중심으로최대한수정했다.전체적인디자인방향과캐릭터의큰틀은유지하되,각캐릭터의얼굴표현과인상,헤어스타일을보다세련되게다듬고디테일의완성도와바디쉐입을전반적으로보정했다.이러한자잘한개선사항들이광범위하게적용되었다.또한CBT에서아쉬움이있었던캐릭터렌더링부분을대폭개선해,다양한환경과라이팅조건에서도캐릭터가선명하게인지될수있도록조정했다.카툰스타일의라인과질감역시보다자연스럽게어우러지도록전체톤과밸런스를전면적으로재조정한상태다.Q.튜토리얼및편의성부분은어떻게개선했는가?장윤진PD:CBT에서는초반튜토리얼이후에게임을안내해주는장치가부족해서,시스템이나콘텐츠를파악하기어렵다는의견이있었다.오픈버전에서는도움말기능을추가해서,플레이중언제든주요시스템과게임정보를확인할수있도록개선했다.이외에앤의인연의뢰를추가하여새로오픈되는콘텐츠에대한기본적인설명과자연스러운플레이유도를함께제공할수있도록구성했다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.스토리연출및캐릭터내러티브부분은어떻게개선했는가?곽노찬CD:초반부의유쾌한분위기를위한유머러스한시도들이다소과하다는피드백에따라컷씬연출의과장된표현들을일부덜어내고,전체적인텐션을낮춰거부감을줄이는방향으로조정했다.캐릭터내러티브측면에서는개별캐릭터의부족한서사를채우기위해캐릭터전용퀘스트를준비하고있으며,오픈시점에픽업캐릭터를중심으로먼서선보인뒤,업데이트를통해순차적으로전체캐릭터로확장해나갈계획이다.Q.출시시점에서플레이어블캐릭터는몇종인가?장윤진PD:출시시점엔세리스,레이나,록시,칼시온등13종의캐릭터를먼저선보이고,추후업데이트하는형식으로캐릭터풀을늘려갈예정이다.Q.출시버전의게임콘텐츠분량은?장윤진PD:출시시점의콘텐츠분량으로메인퀘스트5개챕터가공개되며,캐릭터성장은최대60레벨까지성장시킬수있도록준비했다.그외다양한오픈월드콘텐츠와사이드퀘스트도즐길수있다.플레이가능한캐릭터들의개인서사를중심으로전개되는영웅의뢰와게임내NPC를주인공으로진행되는인연의뢰가대표적인사이드퀘스트다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.손맛있는액션을구현하기위해어떤점을고민했는가?박정식대표:가장중요하게고민한부분은,입력에대한직관적인피드백을얼마나확실하게전달할수있느냐였다.수천번반복되는플레이속에서피격모션,이펙트,카메라쇼크와같은요소들의완성도가체감에큰영향을미친다고판단해이부분을가장오랜시간을들여다듬었다.기술적인측면에서는판정히트맵,지형의고저차이,공중상태유지,몬스터에올라타는마운트액션등다양한상황에서도액션이자연스럽게이어지도록설계했다.공중콤보나연속공격이특정지형이나상황에서끊기지않도록판정과물리처리를세밀하게조정했고,무한콤보에가까운플레이도유저의컨트롤과판단에따라성립되도록했다.또한캐릭터마다서로다른손맛을명확히느낄수있도록액션의핵심포인트를다르게설계했다.예를들어레이나는빠른공격속도를기반으로지면에서공중까지적을끌어올리며콤보를이어가는캐릭터다.스킬쿨타임관리와컨트롤이맞물릴경우적을떨어뜨리지않고공중에서끊임없이공격을이어가는손맛을느낄수있다.칼시온은화염속성에걸린적을다단계로폭파시키고,공중에뜬적을한지점으로끌어당겨지속적인피해를누적시키는구조로설계해,광역전투에서의폭발적인쾌감을극대화했다.이외에도잡기액션이가능한캐릭터들은거대몬스터에직접올라타마운트공격을수행할수있으며,날고있던드래곤을바닥으로끌어내리는등전장환경과전투상황에따라다양한액션연출과손맛을경험할수있도록했다.이처럼캐릭터별특성과기술적기반을함께설계해,단순히화려한액션을넘어서상황에따라달라지는손맛을느낄수있는전투를목표로했다.Q.다양한캐릭터별전투스타일차별화를위해특히신경쓴요소는무엇인가?박정식대표:캐릭터마다전투리듬과고유한쾌감포인트를완전히다르게설계하는것을가장중요하게뒀다.단순히근거리,원거리의구분이나속성차이에그치지않고,액션패턴과전투템포,스킬기믹자체가캐릭터별로확연히다르게느껴지도록구성했다.예를들어적의슈퍼아머를파괴하는순간강력한스킬이발동되는캐릭터가있는가하면,화염상태의적에게폭발적인피해를주는캐릭터,혹은가드이후카운터를중심으로공격흐름을이어가는캐릭터등각자공략방식과전투체감이분명히구분되도록디자인되어있다.이러한캐릭터들이파티를구성했을때는태그스킬연계를통해서로의장단점을전략적으로보완할수있도록설계했으며,조합을고민하는재미역시중요한핵심요소로삼고있다.(좌측부터)장윤진드래곤소드PD,곽노찬CD,박정식하운드13대표(사진=웹젠제공)Q.액션조작난이도와대중성고려초보유저를배려한시스템이있는가?박정식대표:초보유저를위한대표적인장치로는시그널스킬시스템이있다.특정상태이상이발생하면해당상태에반응하는스킬버튼이활성화되며,이때별도의복잡한입력없이버튼하나만으로도스킬이확정적으로적중하고효과까지안정적으로발휘되도록설계했다.시그널스킬은마우스오른쪽버튼입력만으로도사용할수있어,기본적으로액티브스킬두가지만활용해도마우스왼쪽의기본공격과마우스오른쪽의스킬입력만으로대부분의액션을비교적간단하게구사할수있다.처음플레이하는경우에는시그널스킬이활성화되는순간마우스오른쪽버튼위주로플레이해보는것도추천하고싶다.또한원거리캐릭터의경우에는에임보정옵션을적용해,타겟팅이보다쾌적하게느껴지도록구현했다.Q.오픈월드에서즐길수있는주요콘텐츠유형과볼륨은?곽노찬CD:월드각구역마다풍차,여신상,던전과같은주요콘텐츠를랜드마크처럼적절한간격으로배치해,유저가월드를탐험하며처음으로삼게되는목표지점이되도록구성했다.주요콘텐츠들은퍼즐과전투가적절히혼합된형태로설계해단조로운플레이를피하고자했으며,주요콘텐츠사이에는보물지도,발굴포인트,지역의뢰등다양한상호작용요소를배치해탐험과정자체에서재미를느낄수있도록했다.Q.오픈월드에서퍼밀리어를활용한이동은어떤방식으로이뤄지는가?곽노찬CD:퍼밀리어는등반,활강,수영,잠수등오픈월드를탐험하는데필수적인모든이동기능을포함하고있다.각퍼밀리어는종마다고유한특수스킬을보유하고있으며,새로운퍼밀리어를수집할수록퍼밀리어의이동능력이점차성장하는구조다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.카르마시스템에대한상세설명을부탁한다.곽노찬CD:카르마는수집형게임에서캐릭터와함께뽑기상품으로구성하는전용무기에해당하는요소로볼수있다.캐릭터와마찬가지로총9종의특성으로분류되며,동일한특성에맞는카르마를장착하도록유도한다.일부카르마에는캐릭터전용효과가존재해,특정캐릭터에게장착했을때고유한성능을발휘하기도한다.카르마는소환을통해획득할수있고,레이드보상이나교환시스템등다양한경로를통해서도획득할수있다Q.모바일과PC버전기획주안점과액션조작감을모바일에서도살리기위해어떤부분을고민했는가?박정식대표:초기설계단계부터모바일환경에서의조작과키배치까지함께고려하며기획했다.전투시스템은헌드레드소울을기반으로하고있으며,액티브스킬과시그널스킬조합,파티원호출버튼으로구성된구조역시모바일서비스과정에서수년간최적화되어온인터페이스를거의그대로계승했다.그만큼모바일에서도안정적이고쾌적한플레이가가능하도록설계됐다.추가로기본공격이나원거리공격시,공격버튼입력과동시에시점전환이가능하도록구현해모바일에서도근거리와원거리모두정교한컨트롤이가능하다.이를통해복잡한연계스킬역시모바일환경에서직관적으로조작할수있도록하는데중점을두었다.Q.메인스토리를완료한후엔드콘텐츠는무엇인가?장윤진PD:메인스토리를모두플레이한이후에는장비옵션을맞추는파밍단계와레이드던전을통해장비에룬을세팅하는코어성장단계로진입하게된다.초기에는캐릭터레벨업과장비파밍위주의플레이가중심이며,캐릭터들의능력이적정수준에오른이후에는기록경쟁형콘텐츠로자연스럽게유입되는구조를계획하고있다.기록경쟁콘텐츠는추후업데이트를통해순차적으로선보일예정이다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.멀티플레이콘텐츠의비중과진행방식은어떻게되는가?장윤진PD:현재제공되는멀티플레이콘텐츠는토벌과레이드이며,이중레이드가대표적인멀티특화콘텐츠이다.드래곤소드의멀티콘텐츠는높은난이도를공략하는스타일보다는함께플레이하는재미에초점을맞춰개발하고있다.멀티플레이로인한스트레스가쌓이지않도록플레이횟수나플레이타임도부담이되지않을정도로가져가려한다.향후멀티콘텐츠가추가되더라도멀티플레이를강제하는방식은가급적지양할예정이며,오픈이후이용률과유저반응을확인하면서확장여부를검토할계획이다.Q.변경된레이드난이도도궁금하다.장윤진PD:레이드의'어렵지않은난이도'라는기조는진입구간에해당하는보통난이도에서는최대한유지할계획이다.각레이드마다처음진입하는유저들도부담없이플레이할수있는경험을우선적으로고려했다.다만CBT기준으로레이드보스가과도하게무력화되어전투의공방이제대로이루어지지않은상태에서전투시간만늘어지는문제가있었다.이에따라보스의스테이터스와상태이상저항수치,상태이상유지시간등을조정해공격과대응이자연스럽게오가는전투가되도록수정했다.오픈이후추가될어려움난이도부터는보스패턴의추가와공략요소를점진적으로도입해,어렵지않다는기조는유지하면서도도전하는재미를느낄수있는방향으로확장해나갈생각이다.Q.골드,경험치수급난이도가높았는데어떻게변화됐는가?장윤진PD:경험치수급난이도는소폭완화했으며,골드의경우일일의뢰나시즌패스등에서지급량을상향했다.출시후다양한이벤트를통해초반플레이에서각종재화를부족함없도록제공할것이다.드래곤소드스크린샷(사진=웹젠제공)Q.요리콘텐츠에진심이었다.오픈버전에서새로운요리는어떤것이있는가?장윤진PD:재료를넣고조리방법을선택했을때,전혀엉뚱한요리가나오지않고,재료와조리방법에걸맞는그럴듯한결과물이나오게만들어보자는취지에따라많은요리아이템이구현됐다.추후에도더많은요리들이추가될예정이다.Q.게임의BM구조및방향성은?장윤진PD:캐릭터획득을위한소환이주요BM이며,게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다.Q.한국게임시장에서는소통이매우중요해졌다.드래곤소드의소통활동계획은?박정식대표:소통방안에대해웹젠과협의를이어나가고있다.현재진행중인SNS공식계정운영외에도다양한방법을강구중이다.Q.출시후업데이트주기및유형은어떻게되는지전반적인로드맵이있는가?장윤진PD:약4주간격으로신규캐릭터공개와정기업데이트를준비하고있다.오픈이후첫업데이트에서는메인퀘스트6~8챕터와북부지역을공개할예정이며,이후에는두번째레이드와신규지역등주요콘텐츠를순차적으로추가해나갈예정이다[email 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개발사하운드13인터뷰…"자신있는액션,오픈월드와결합"편의성높인'시그널스킬'…"손쉽게즐기는RPG"[아이뉴스24박정민기자]"저희가가장자신있는'액션'을부각한게임을'오픈월드'와결합해만들고싶었습니다."박정식하운드13대표는15일공개된'드래곤소드'출시기념인터뷰에서드래곤소드의개발배경을이같이설명했다.왼쪽부터장윤진드래곤소드PD,곽노찬크리에이티브디렉터(CD),박정식하운드13대표.[사진=웹젠]전작'헌드레드소울'과차별화…"손맛있는액션구현"드래곤소드는하운드13이개발하고웹젠이서비스하는오픈월드액션RPG로,오는21일PC·모바일로출시된다.지난2024년지스타첫공개당시애니메이션스타일의그래픽과광활한오픈월드,정교하고화려한액션으로주목받았다.지난해CBT(비공개베타테스트)를거쳐피드백을반영한막바지개발작업도완료했다.웹젠'드래곤소드'스크린샷.[사진=웹젠]곽노찬드래곤소드크리에이티브디렉터(CD)는인터뷰에서"드래곤소드는캐릭터들의상태이상,태그액션,콤보스킬을조합해활용하는'파티콤보'액션이가장큰특징"이라며"공중콤보부터몬스터에올라타서하는공격(마운트)까지물흐르듯끊임없는액션을이어갈수있다"고설명했다.개발진은피격모션이나이펙트등액션의완성도를높이고캐릭터별로다양한액션스타일을제공하는등'손맛있는액션'을구현하기위해노력했다.캐릭터의경우빠른공격속도를기반으로공중콤보를이어가거나(레이나),화염속성에걸린적을다단계로폭파시키는(칼시온)등핵심포인트를다르게설계했다.캐릭터는세리스·레이나·록시·칼시온등13종을우선선보이며,약4주간격의정기적업데이트로지속추가할계획이다.박정식대표는"액션패턴,전투템포가다른캐릭터들이전략적으로서로를보완할수있도록조합을고민하는재미를더했다"고밝혔다.웹젠'드래곤소드'스크린샷.[사진=웹젠]모두가즐길수있는RPG…모바일접근성도높여드래곤소드는액션과함께이용자편의성을강화해'모두가손쉽게즐길수있는오픈월드RPG'를지향한다.특정상태이상이발생하면관련스킬이활성화되는'시그널스킬'이나원거리타겟팅을수월하게하기위한'에임보정'시스템을추가해초심자의진입장벽을낮췄다.모바일버전역시전작헌드레드소울부터수년간최적화된인터페이스를계승해접근성을높였다.곽노찬CD는"드래곤소드가지향하는것은'쉬운액션'"이라며"어려운것같지만쉬운플레이로부담없는액션게임을만들고자했다"고강조했다.오픈월드요소의경우월드전역에분포된이벤트콘텐츠와상호작용요소,퍼즐·기믹이가득한던전,보스전투로차별화를시도한다.활강·수영·잠수등이가능한탈것'퍼밀리어'는종마다고유한특수스킬,수집할수록이동능력이성장하는구조를제공해육성재미를더했다.드래곤소드스크린샷.[사진=웹젠]드래곤소드는출시와함께5개챕터분량의메인퀘스트,사이드퀘스트인영웅·인연의뢰,엔드콘텐츠인토벌·레이드등다양한콘텐츠를제공할계획이다.토벌과레이드의경우멀티플레이로인한스트레스를최소화할수있도록디자인됐다.메인스토리플레이를완료하면장비옵션을맞추는파밍단계와레이드던전을통해장비에룬을세팅하는코어성장단계로진입할수있다.장윤진드래곤소드PD는"캐릭터들의능력이적정수준에오른이후에는기록경쟁형콘텐츠로자연스럽게유입되는구조를계획하고있다"며"향후에도멀티플레이를강제하거나스트레스가쌓이는방식은가급적지양할것"이라고설명했다.게임의핵심이자수익모델(BM)인캐릭터는세리스·레이나·록시·칼시온등13종을우선선보이고추후업데이트로신규캐릭터를추가할계획이다.장윤진PD는"출시후약4주간격으로신규캐릭터와업데이트가준비될예정"이라며"주요BM인캐릭터소환이외에는게임밸런스에문제가될상품은현재로서고려하지않고있다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
발행주체은행과반지분보유컨소시엄가닥"기술기업참여동기제한…활용성도내수국한"디지털자산기본법의핵심쟁점중하나는원화스테이블코인이다.정부는스테이블코인을제도권에편입하는과정에서발행주체를은행중심의컨소시엄으로허용하는방향으로가닥을잡았다.제도도입초기인만큼수신기능과내부통제체계를갖춘전통금융권에맡겨자금관리의안정성을확보하겠다는논리다.하지만가상자산업계와학계에선이러한접근에근거가부족하다는비판이나온다.오히려전통금융권중심구조가혁신과산업성장을제약할수있다는지적이다.은행중심컨소시엄에발행권한먼저준다금융권에따르면금융위원회는국회에보고한디지털자산기본법주요쟁점으로△스테이블코인발행인요건△스테이블코인관계기관합의기구설치△발행인의최소자기자본요건등을제시했다.스테이블코인은법정화폐에연동되는가상자산으로결제와정산수단으로활용될수있다.미국에서는달러기반스테이블코인인테더(USDT)와유에스디코인(USDC)이급속도로확대되고있으며,지난해에는이들을제도권에편입하기위한지니어스액트(GENIUSAct)가제정됐다.반면한국에서는2017년가상자산공개(ICO)를전면금지한이후원화스테이블코인이등장하지못한상태다.금융위안에가장주목을받은부분은발행자요건이다.금융위는제도도입초기에는은행이50%+1주,즉과반지분을보유한컨소시엄에발행을우선허용할방침이다.디지털자산기본법관련TF에참여하는당국자의설명을종합하면스테이블코인에대한신뢰가핵심인만큼준비금등을관리하는역량가장크게고려했다는것이다.이는한국은행의입장이반영된것으로해석된다.한은은그간비은행기관의스테이블코인발행을허용할경우자금세탁위험이커지고금산분리(산업자본이금융기관을지배하지못하도록함)원칙이훼손될수있다고주장해왔다.정부는향후에는기술기업의최대주주지위도허용하는등비금융권기업의참여를넓히겠다고했지만자본규모와업종등세부조건이불분명한상태다.기술기업의범위는전자금융거래법상등록된핀테크사,가상자산사업자(VASP)등이해당될것으로예상되지만일각에서는'기술기업'이라는표현을통해참여범위를넓히려는여지를둔것아니냐는해석도나온다.'사라진혁신'…업계·학계모두실망감그럼에도은행이우선적으로스테이블코인시장을선점할수있는구조가되면서업계에선전통금융권에유리한지형이만들어졌다는불만이나온다.특히혁신을저해할것이란우려가크다.예를들어비금융권IT기업이중심이될경우콘텐츠,게임,전기차충전인프라,무역등다양한산업과결제망을스테이블코인으로연결하는사업모델이다양하게나올것으로기대를모은다.그러나은행중심컨소시엄에선IT·블록체인스타트업이나중소기업이핵심사업자로참여하기어렵다는것이다.실제글로벌달러스테이블코인시장을이끄는테더,서클,페이팔등은모두기존은행과는거리가먼기업들이다.가상자산업계관계자는"블록체인기술을기반으로탄생했는데기술과시장이해도가높은기업들이초기부터배제되는구조는타당하지않다"며"스테이블코인은국내를넘어해외까지쓰여야하는데내수를중심으로하는은행을중심으로짜는게맞는지근본적인의문이생긴다"이라고말했다.또다른관계자는"은행이여수신이나금융상품을더많이팔기위해고객과접점을더많이만드는도구로만이용할것같다"고평가하기도했다.학계에서도비슷한우려가제기된다.인터넷은행,간편결제등금융혁신사례가전통금융권이아닌IT기업중심으로등장했다는점에서다.이재명정부의국정기획위원회자문위원을지낸강형구한양대경영대학파이낸스경영학과교수는"이용자관리와위험관리를잘할수있는주체를중심으로설계하는것이바람직하다"며"인터넷은행과간편결제라는명확한성공사례가있는데굳이은행중심으로해야할이유를찾기어렵다"고말했다.이가운데업계내부에선공개적으로반대목소리를내기에는부담스럽다는기류도감지된다.한가상자산업계관계자는"향후컨소시엄참여가능성을열어둬야하는상황에서특정업종을지지하거나반기를들기쉽지않다"고말했다.백지현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
머스크와xAI,그록로고이미지[AFP=연합뉴스자료사진제공]일론머스크테슬라최고경영자(CEO)의인공지능(AI)스타트업이개발한챗봇'그록'의성적이미지생성논란이확산하는가운데,미국캘리포니아주당국이이챗봇에대한조사에나섰습니다.롭본타캘리포니아주법무장관은현지시간14일"AI모델그록을이용해제작된성적으로노골적인이미지확산에대한조사를개시한다"고발표했습니다.본타법무장관은"xAI가소셜미디어플랫폼엑스(X·옛트위터)를포함한인터넷전반에서여성과소녀들을괴롭히는데사용되는대규모딥페이크이미지제작을가능하게하는것으로보인다"고밝혔습니다.이어"한분석에따르면지난크리스마스와새해사이에xAI가생성한2만개의이미지중절반이상이최소한의옷만입은사람들을묘사했으며,그중일부는아동으로보였다"고지적했습니다.그러면서"우리는동의없이생성된은밀한이미지나아동성착취물의AI기반제작및유포에대해절대용납하지않는다"고강조했습니다.앞서민주당의차기대권잠룡으로꼽히는개빈뉴섬캘리포니아주지사는이날엑스에올린글에서"xAI가아동의옷을디지털방식으로벗기는이미지를포함해동의없이제작된성적으로노골적인AI딥페이크를만들어내고가해자들이확산시킬수있게한결정은극도로혐오스럽다"며"나는법무장관에게이회사를즉시조사하고책임을물을것을요구한다"고밝혔습니다.캘리포니아주의조사착수는이번논란과관련해미국내에서나온첫규제움직임입니다.하지만머스크는그록이생성한미성년자노출이미지를본적이없다고항변했습니다.머스크는자신의엑스계정에"나는그록이생성한미성년자노출이미지에대해전혀알지못한다"며"말그대로제로(Literallyzero)"라고썼습니다.이어"분명히그록은스스로이미지를생성하지않으며,오직사용자요청에따라생성한다"며"이미지생성을요청받을때,그록은해당국가나주(州)의법률을준수하는운영원칙에따라어떤불법적인것도생성하기를거부할것"이라고주장했습니다.그러면서"그록프롬프트에대한악의적인해킹으로예상치못한결과가발생할수있는데,그런일이발생하면우리는즉시그버그를수정한다"고덧붙였습니다.앞서지난달부터엑스에서서비스되는AI챗봇그록이이용자들의요구에따라기존여성들의사진을비키니차림등성적인이미지로편집·생성한딥페이크게시물이확산해논란이되자영국등세계여러국가당국이이문제에대한조사에나섰습니다.말레이시아와인도네시아는최근자국내그록접속을아예차단하기도했습니다.엑스측은지난9일부터그록의이미지생성·편집기능제공을유료구독자로제한하는방침을적용했지만,전문가들과감시단체들은여전히그록이노골적인이미지를생성할수있다고지적하고있습니다.#머스크#그록#챗봇#딥페이크연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23장효인([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
실성능가르는싱글코어점수차이커…GPU측정도10%차이韓모델엑시노스탑재,갤럭시S21이후5년만갤럭시S25시리즈2025.8.5/뉴스1ⓒNews1신웅수기자(서울=뉴스1)김정현기자=삼성전자가오는2월말공개예정인갤럭시S26의모바일프로세서(AP)벤치마크점수가속속알려지고있다.다만국내모델과북미모델의점수차가10%가량나는상황이라지역차별논란이제기될가능성이제기된다.15일IT업계에따르면벤치마크테스트사이트에는모델명'SM-S942U'의벤치마크점수가포착됐다.해당테스트결과에따르면벤치마크점수는싱글코어3815점,멀티코어1만1555점을기록했다.앞서유출된바에따르면SM-S942는삼성전자의차세대플래그십스마트폰'갤럭시S26'의모델명이다.뒤에붙은U는북미모델이라는의미다.삼성전자는올해출시하는갤럭시S26시리즈에서지역간AP차이를두는전략을채택했다.특히국내모델에엑시노스를탑재하는건지난2021년갤럭시S21이후5년만이다.이번갤럭시S26시리즈는북미·중국에출시되는모델에는퀄컴의'스냅드래곤8엘리트5세대'를,한국과유럽,남미등에출시되는글로벌모델에는삼성전자가개발한'엑시노스2600'을탑재한다.단,최상위모델인갤럭시S26울트라는모든지역에스냅드래곤을탑재한다.문제는현재까지확인된벤치마크테스트점수를고려하면,엑시노스와스냅드래곤이성능차이가꽤날가능성이높다는점이다.갤럭시S26미국모델벤치마크점수(긱벤치갈무리)/뉴스1지난10월말공개된엑시노스2600탑재모델의긱벤치벤치마크점수는싱글3455점,멀티모어11621점에그쳤다.엑시노스2600탑재모델의싱글코어점수가10%이상차이나는셈이다.통상일반적인스마트폰사용에있어서성능체감은싱글코어의점수가결정하는경우가많다.그래픽처리장치(GPU)테스트에서도비슷한정도의성능차이가있을것으로보인다.지난7일부터8일까지이틀간진행된엑시노스2600의GPU엑스클립스960의로레벨그래픽렌더링(벌칸)점수는2만4726점이었다.같은테스트에서스냅드레곤8엘리트5세대의결과는2만7708점이었다.아직기기가정식출시되지않았기때문에,향후최적화과정을거친뒤벤치마크점수가개선될가능성도있다.다만이전갤럭시S시리즈의엑시노스·스냅드래곤모델사이에서실제로성능저하나발열등차이가있었던점을고려하면,갤럭시S26은지역차별논란을피할수없을것으로예상된다.삼성전자측은"플래그십제품을고객에제공하고자하는성능에명확한기준이있고,그기준에부합하는AP를철저히선정하고있다"는입장이다.한편삼성전자는지난해갤럭시S25시리즈는출고가를동결했었으나,올해갤럭시S26시리즈의가격인상은불가피할전망이다.올해'반도체품귀'현상으로메모리반도체등주요부품의가격이급등해원가가상승하고환율등의영향이작용하는탓이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.