역대최다위성탑재·첫복수주탑재위성임무…5기다중분리도전3단자세바꿔충돌위험낮춰…반복발사로'우주수송'능력검증한국형발사체'누리호'가7일오전전남광주고흥나로우주센터제2발사대에서5차발사를앞두고산화제탱크충전등발사준비작업을하고있다.(한국항공우주연구원제공.재판매및DB금지)2026.10.7ⓒ뉴스1(고흥=뉴스1)나연준기자=한국형발사체누리호가다섯번째우주비행을위한준비를마쳤다.7일낮12시25분,역대가장많은위성15기를싣고우주로향한다.처음으로주탑재위성5기를한꺼번에싣고각각안전하게분리하는고난도임무에도도전한다.2022년첫성공이후세차례연속비행에성공한누리호가이번에는여러위성을안전하게운송하는'우주수송수단'으로서능력을시험한다.우주항공청과한국항공우주연구원에따르면누리호는이날낮12시25분전남고흥나로우주센터제2발사대에서발사될예정이다.누리호에는주탑재위성인초소형군집위성2~6호5기와국내기업·대학·연구기관이개발한큐브위성10기등총15기의위성이실렸다.누리호발사가운데가장많은위성을한꺼번에우주로운송한다.누리호는발사후1단과2단,페어링을차례로분리하고목표고도인약570㎞태양동기궤도로향한다.오태석우주항공청장이7일전남고흥나로우주센터에서'누리호발사관리위원회'결과브리핑을하고있다.누리호는이날낮12시25분발사된다.(한국항공우주연구원제공.재판매및DB금지)2026.10.7ⓒ뉴스1주탑재위성1기서5기로…자세바꿔가며분리이번5차발사의핵심은5기의주탑재위성을안전하게분리하는것이다.지금까지누리호는주탑재위성1기를중심으로임무를수행했지만이번에는처음으로복수의주탑재위성을한번에싣는다.동일한방향으로위성을연이어분리하면위성끼리충돌할위험이있다.이를막기위해누리호는초소형군집위성한기를내보낸뒤3단의자세를바꾸고다음위성을다른방향으로분리하는과정을반복한다.박종찬한국항공우주연구원한국형발사체고도화사업단장은"5차발사에서중요한것은주탑재위성을분리할때발사체의자세를정밀하게제어하는것"이라며"이부분에중점을두고준비했다"고설명했다.주탑재위성5기를모두분리한뒤에는3단의자세를다시조정해큐브위성10기를2기씩차례로우주에내보낸다.위성분리과정에서발생하는충격을줄이기위한기술도새롭게적용된다.기존에는위성을발사체에고정하는장치를화약으로풀어주는방식을사용했지만이번에는새로운저충격분리시스템을도입했다.기존대비충격을절반수준으로낮추는것을목표로설계된장치다.오태석우주항공청장은지난달30일관훈클럽토론회에서"5차발사의가장핵심은초소형군집위성5개를분리하는것"이라며"앞으로다양한위성을다양한고도로발사해야하는데,이것이상용발사서비스의핵심이다.그런역량을축적하는것"이라고말했다.누리호는2022년2차발사에서첫성공을거둔뒤3차와4차발사까지세차례연속성공했다.반복제작과발사를통해제작·조립·시험·운용전과정의경험과데이터를쌓고있다.이번5차발사에서는민간체계종합기업의발사운용참여범위도확대됐다.발사통제센터22개콘솔가운데20개콘솔에체계종합기업인력이직접운용인원으로참여한다.한국형발사체'누리호'가5차발사를하루앞둔6일전남나로우주센터에서발사대이송작업을하고있다.(한국항공우주연구원제공.재판매및DB금지)2026.10.6ⓒ뉴스15기군집만들어한반도관측…큐브위성10기도우주실증주탑재위성인초소형군집위성5기는누리호에서분리된뒤약2~3개월에걸쳐군집을형성한다.위성들이처음부터일정한간격으로분리되는것은아니다.각위성은궤도를돌며고도와궤도를조정하고서서히간격을벌려각각72도간격을유지하게된다.이상현KAIST인공위성연구소초소형군집위성사업단장은"이번에발사하는위성5기는각각72도간격을유지하도록군집을형성하게된다"며"군집을완성하는데는2~3개월이걸릴것으로예상한다"고설명했다.향후추가로발사되는위성들과함께군집이완성되면한반도와주변지역을더욱빈번하게관측할수있다.다수의위성이확보한영상에인공지능(AI)기반변화탐지기술을적용해재난·재해감시와국가안보등에활용할계획이다.이번군집위성은제작에도양산체계를도입했다.KAIST는시제기개발과운용과정에서확보한경험을바탕으로제작·시험절차를최적화하고일부시험을자동화했다.이를통해양산기한기의제작기간을약2개월로단축했다.함께발사되는큐브위성10기는의약품결정성장과국산반도체·우주부품,레이저광통신등다양한기술을실제우주환경에서검증한다.누리호5차발사는반복발사를통한신뢰성확보와처음시도하는복수주탑재위성수송능력을동시에확인하는무대다.발사와위성분리가계획대로이뤄지면누리호는역대최다위성수송과첫복수주탑재위성분리라는새로운기록을쓰게된다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
지쿠이용자절반이상2030…"공유모빌리티,대중교통빈틈메우는생활이동수단"[디지털데일리채성오기자]공유모빌리티플랫폼'지쿠'를운영하는지바이크가전동킥보드·전기자전거등개인형이동수단(PM)을단순한편의수단이아닌청년층통학·출퇴근·생계를잇는생활인프라로봐야한다고강조했다.이용을일률적으로제한하기보다안전한주행공간과주차질서등제도를함께마련해야한다는주장이다.윤종수지바이크대표는7일서울서대문구피알브릿지스토리움에서열린공동미디어세미나'2026대한민국청년들의고민:N포세대라는말로는부족하다'에서이와같은견해를밝혔다.그는"이동할수있어야배우고일하고돌아올수있다"며"필요한이동을유지하면서위험을낮추는제도설계는가능하다"고설명했다.지바이크가공개한내부데이터에따르면,지쿠누적이용은3억회를넘어섰고전국운영기기는12만대이상이다.전체이용자중2030세대가차지하는비중은53%이며월간활성이용자(MAU)기준으로는57.56%까지높아진다.20대회원은약220만명으로,국내20대인구3명중1명꼴이다.이용패턴에서도통학·출퇴근수요가뚜렷했다.대학가의경우방학대비개강직후이동량이2.6배,기말고사기간에는5배로늘었다.서울에서는오전8~9시와오후5~7시이용량이평상시보다각각50%증가했고산업·물류시설이밀집한평택에서는오전6시부터이용량이30%늘었다.지하철첫차나버스배차시간이교대근무시간과맞지않는구간을공유모빌리티가메우고있다는설명이다.특히지쿠이동의98%는5㎞이하에서발생했다.지하철역과집·학교·직장사이처럼‘걷기에는멀고자동차를이용하기에는가까운거리’가주된이용구간인셈이다.세종의경우전국인구에서차지하는비중은0.77%지만전체지쿠이용중비중은2.64%로3배를웃돌았다.지바이크는이를지하철이없거나대중교통배차간격이긴지역에서공유모빌리티가기존교통을대체하기보다연결구간을보완하는사례로제시했다.이동제한에대한청년이용자의체감도컸다.지바이크가2030이용자154명을대상으로조사한결과82.5%는"해당이동수단이사라질경우일상생활에영향을받을것"이라고답했다.59.7%는교통비가늘어날것으로봤고48.7%는편도이동시간이10분이상증가할것으로예상했다.13.6%는20분이상늘어날것이라고응답했다.다만이용자들도안전대책필요성에는공감했다.혼잡지역안전대책으로전면금지가아닌다른방식을택한응답자는90.9%였다.통행금지확대에앞서필요한조치로는'안전한주행공간확대'가53.9%로가장높았고▲위험운전·불법주차단속강화(28.6%)▲위험구간속도제한(22.7%)▲주차공간확충(21.4%)이뒤를이었다.윤대표는"청년들이원하는것은그냥지금처럼타게해달라는것이아니라안전하게탈수있게해달라는것"이라며"보행자의안전과이동권가운데하나를선택하기보다안전하게달릴공간과질서있게세울공간,명확한이용자격과책임을함께설계해야한다"고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
현지파트너IMPLAMEQ와제품공급추진…중남미판매국가확대미국FDA510(k)이어과테말라·페루·에콰도르등해외인허가확보[이데일리나은경기자]정형·치과임플란트전문기업시지메드텍(056090)은척추고정시스템‘이노버스스파이널시스템’(INNOVERSESpinalSystem)이콜롬비아식품의약품감시원(INVIMA)으로부터의료기기허가를획득했다고7일밝혔다.시지메드텍은대웅제약(069620)에서분사한시지바이오가최대주주로있는코스닥상장사다.시지메드텍의척추고정장치‘이노버스스파이널시스템’(INNOVERSESpinalSystem)(자료=시지메드텍)허가일은지난달30일이며제품등급은2등급(ClassIIb)이다.시지메드텍은이번허가를바탕으로현지파트너사임플라메크(IMPLAMEQ)와콜롬비아내제품공급을추진할예정이다.임플라메크는콜롬비아에서17년이상사업해온정형외과의료기기업체로,척추·외상·관절치환·외고정제품등을취급하며현지주요도시에유통거점을운영하고있다.이노버스스파이널시스템은흉추와요추,천추부위의척추분절을고정하고안정화하는후방척추고정시스템이다.척추전방전위증을비롯해외상에따른골절·탈구,척추관협착증,척추변형,가관절증및기존척추유합술실패환자등의수술에사용된다.제품의스크류에는서로다른형태의나사산을적용한이중나사산구조가적용됐다.스크류와헤드가결합된일체형제품과두구성요소를분리해조합할수있는모듈형제품으로구성되며,이번콜롬비아허가에는두유형이모두포함됐다.회사는현재일체형제품을생산·판매하고있다.이노버스스파이널시스템은앞서2024년2월미국식품의약국(FDA)의510(k)를획득했다.FDA자료에따르면당시흉요천추척추경나사시스템(ThoracolumbosacralPedicleScrewSystem)으로허가절차를밟아2024년2월6일기존허가제품과실질적으로동등하다는판단을받았다.미국에서는2등급(ClassII)의료기기로분류된다.시지메드텍은같은해과테말라와페루,에콰도르에서도이노버스스파이널시스템의인허가를확보했다.이노버스스파이널시스템은미국병원에서실제수술에도적용되고있다.이번콜롬비아허가를추가하면서북미에이어중남미지역에서판매가능한국가를넓히고있다는설명이다.시지메드텍은현지파트너IMPLAMEQ와제품공급을준비하는한편콜롬비아의료진을대상으로제품사용교육과학술활동을진행할계획이다.기존중남미허가국가에서도유통파트너와협력해척추임플란트공급을확대한다는방침이다.유현승시지메드텍대표는“인허가확보이후에는안정적인제품공급과의료진교육을통해실제사용기반을마련하는것이중요하다”며“현지파트너와협력해콜롬비아시장의수요에대응하고중남미지역에서공급·교육체계를확대해나가겠다”고말했다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
다음달9~10일'엔비디아AI데이서울'참석삼성·SK·LG·현대차등과로봇·AI협력확대주목[아이뉴스24권서아기자]젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)의장녀인매디슨황엔비디아옴니버스·로보틱스제품마케팅수석이사가다음달한국을찾는다.인공지능(AI)이로봇과공장,자율주행등실제공간으로확장되는'피지컬AI'가이번행사의주요의제로다뤄지는만큼국내기업과의추가협력여부에관심이쏠린다.7일업계에따르면,황수석이사는다음달9~10일서울코엑스에서열리는'엔비디아AI데이서울2026'에참석한다.별도세션발표자로나서지는않지만행사기간주요미팅과발표일정등에참여할예정이다.젠슨황엔비디아CEO의장녀메디슨황엔비디아옴니버스·로보틱스제품마케팅수석이사.[사진=정소희기자]엔비디아AI데이서울은개발자와스타트업,기업,연구자등이최신AI기술과산업적용사례를공유하는행사다.첫날에는피지컬AI와에이전틱AI,AI인프라를중심으로15개세션이진행된다.삼성전자와SK하이닉스,SK텔레콤,네이버클라우드,LG전자,현대건설등국내외20개파트너도참여한다.황수석이사가담당하는옴니버스와로보틱스가피지컬AI의핵심플랫폼인만큼행사기간국내제조·로봇기업들과추가협력논의가이뤄질가능성이주목된다.피지컬AI는AI가화면이나서버안에머무르지않고로봇과자동차,공장설비등실제물리적환경을인식하고움직이도록하는기술이다.엔비디아는가상환경에서로봇과공장을학습시키는'옴니버스'를비롯해로봇개발플랫폼을앞세워관련시장을공략하고있다.황수석이사는올해들어국내기업과의접점을꾸준히넓혀왔다.지난4월방한해삼성전자와SK하이닉스,LG전자,현대자동차,두산로보틱스등과피지컬AI협력방안을논의했다.매디슨황엔비디아수석이사가지난8월18일서울서초구에구축중인LG데이터팩토리를방문했다.[사진=LG전자]8월에는LG전자서울양재연구개발(R&D)캠퍼스의로봇데이터팩토리를찾았다.LG전자가로봇데이터를수집하고학습시키는현장을직접둘러보며로보틱스분야협력방향을점검한것으로알려졌다.엔비디아와국내반도체기업간관계도깊어지고있다.지난달미국뉴욕에서열린코리아소사이어티연례갈라에는젠슨황CEO와이재용삼성전자회장,최태원SK그룹회장이함께참석했다.엔비디아는AI가속기용고대역폭메모리(HBM)와첨단패키징,데이터센터인프라등에서삼성전자와SK하이닉스와협력을이어가고있다.이번방한에서는반도체를넘어로봇과제조현장으로협력범위가얼마나넓어질지가관전포인트다.삼성전자는반도체와로봇,LG전자는로봇·스마트팩토리,현대자동차그룹은자율주행·휴머노이드등에서피지컬AI사업을확대하고있다.한편엔비디아의경쟁사미국반도체기업AMD를이끄는리사수CEO도이날한국을찾았다.수CEO는오전과학기술정보통신부와국내AI반도체기업들을만나고오후에는'AMD게이머데이'에참석한다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
사이버안보체계일원화하는선진국/그래픽=이지혜최근교회,은행,결혼정보회사등민관을가리지않고정보유출사고가발생하는가운데이를관리할컨트롤타워부재문제가다시불거졌다.부처별로보안대응체계가달라위협에대응할골든타임을놓치고있다는지적이다.7일이해원강원대학교법학전문대학원교수가지난달국회입법조사처에제출한보고서에따르면국내AI보안대응은영역별로파편화돼있다.공공부문은국가정보원,민간일반영역은과학기술정보통신부와KISA(한국인터넷진흥원),금융부문은금융위원회와금융보안원이관리권한을가지고있다.이교수는AI모델과인프라가경계없이융합되는환경에서이런칸막이식대응이정보공유를지연시키고실효성있는범국가적대응을가로막는다고지적했다.초지는위협이발생했을때이를총괄적으로조율하고집행할컨트롤타워가부재하다보니급변하는사이버전선에서사각지대가발생한다는것이다.이는최근글로벌추세와도반대되는모습이다.EU(유럽연합)의경우GDPR(개인정보보호),NIS2(사이버보안),AI법등법령마다규제당국과신고절차가나뉘어있었으나최근단일접수창구를도입하는디지털옴니버스패키지를추진하고있다.여러부처와기관에걸쳐있던규제집행및사고신고창구를일원화해범유럽차원의유기적대응체계를마련하는중이다.미국은FBI(연방수사국),국방부,정보기관등으로나뉘어있던사이버위협대응을국토안보부산하CISA로집중시켰다.특히CIRCIA(사이버사건보고법)등을통해신고창구를일원화하고자발적신고에대해민사소송면책을부여함으로써부처간정보공유의실효성을높였다.일본도미토스사태이후범정부안보패키지인'프로젝트야타'를출범하고AI전략본부를중심으로AI기본계획을전격수정했다.경찰과자위대의권한을연계한능동적사이버방어체계를구축하는등범부처차원에서민첩하게컨트롤타워를가동하는모습이다.한편국내에도이미이런내용의법안이발의돼논의중이다.유용원국민의힘의원이지난해7월대표발의한'국가사이버안보법안'은국가차원의종합적·체계적인사이버안보업무수행과효율적인사이버공격·위협대응을위해국가정보원에국가사이버안보센터를두는내용이중심이다.또사이버공격·위협대응에필요한정보의효율적인배포,공유및관리를위해정보공유시스템을구축하고운영하도록규정하고있다.법안은현재국회정보위원회에계류중이다.이교수는"부처별로대응이다른데다가기업은보안사고발생시과도한징벌적제재와사후처벌에대한부담감을느껴정보가은폐되고국가전체의공급망보안역량이약화하는악순환이반복되고있다"며"부처간칸막이를허물고민간기업이안심하고취약점과위협정보를공유할수있도록법적면책과인센티브를부여해야한다"고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
7일공동미디어세미나서청년층자산형성흐름진단…19~34세청년89.6%"자가소유가필요"[디지털데일리채성오기자]"청년들은내집마련을포기한것이아니라스마트하게자산을쌓아나가고있습니다."김지연월급쟁이부자들클래스팀리드는7일서울서대문구피알브릿지스토리움에서열린공동미디어세미나'2026대한민국청년들의고민:N포세대라는말로는부족하다'에서청년층의내집마련과자산형성흐름을이같이진단했다.주거비부담으로내집마련의문턱은높아졌지만,목표자체를포기하기보다부업과투자·절세등을활용해출발선을앞당기려는움직임이뚜렷해졌다는설명이다.실제로국무조정실이발표한'2024년청년의삶실태조사'등에따르면,만19~34세청년의89.6%가'자가소유가필요하다'고응답했다.이유로는'주거안정'이29.3%로가장많았고'자산증식'이20.3%로뒤를이었다.이는월급쟁이부자들내부데이터에서도확인됐다고김리드는설명했다.해당데이터에따르면25~44세이용자의부동산시리즈칼럼조회는전년대비2.5배,내집마련시리즈는4배늘었다.질의응답(Q&A)게시판작성자가운데25~44세비중도70.3%에서80.1%로9.8%포인트높아졌다.문제는높아진현실의벽이다.발표자료에따르면서울의연소득대비주택가격배수(PIR)는13.9배다.가구주가19~34세인청년가구의자가점유율은12.2%로전년보다2.4%포인트낮아졌고임차거주비율은82.6%에달했다.지난해가계금융복지조사기준39세이하가구의평균자산도전년대비0.3%줄어전연령대가운데유일하게감소했다.김리드는이같은환경이오히려청년층의자산형성방식을다변화시키고있다고봤다.민간설문에서부업중이라고응답한비율은30대57.0%,20대55.2%였다.정부조사에서도복수일자리를가진취업청년비율이2022년3.9%에서2024년5.5%로늘었다.개인종합자산관리계좌(ISA)가입자가운데20·30대비중역시2020년말32.8%에서올8월41.1%까지상승했다.1인미디어창작자수입신고인원은2020년9449명에서2024년3만4806명으로3.7배증가했고,이중약80%가30대이하로집계됐다.월급쟁이부자들도이에맞춰부동산중심이던교육영역을기초재테크와부업,주식·투자까지넓히고있다.2020년클래스부문개설이후500여개강의를선보였으며2025년5월기준누적판매는약12만건이다.2024년에는전체매출의30%이상이비부동산영역에서발생했다.최근에는AI를활용해콘텐츠제작부담을낮추는'마이크로인플루언서도약플랜'도준비하고있다.학습이후실제행동으로이어지도록AI기반'워크북'도자체개발했다.진척도관리와메모·복습퀴즈,실행기록,질의응답챗봇등을한데묶은솔루션으로클래스팀이3주만에만들었다.발표자료기준도입이후7월클래스부문신규고객은전월대비1.98배,부업수익인증후기는1.69배증가했다.회사는향후이를전교육제품에적용하고학습관리시스템(LMS)으로확장할계획이다.김리드는"2030의내집마련과자산형성에대한관심이고민에머무르지않고실행을넘어성과까지이어질수있도록하겠다"며"청년들이더많은자산과자신의미래를선택할수있는힘을가질수있도록서비스고도화를지속할것"이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
무려40년간대중들의오해와싸워온비운의주인공이있습니다.‘녹색옷입은애가젤다야?”라는질문만으로팬들을광분하게만들수있다는‘젤다의전설’시리즈의주인공링크입니다.시리즈전체테마가위험에빠진젤다공주를구하는링크의모험인데,직접모험을하는링크보다구출되는젤다쪽이더유명하다보니이런밈까지탄생하게됐습니다.고인이된유명배우로빈윌리암스가‘젤다의전설’시리즈광팬이라서딸이름까지‘젤다’로붙였다는데,이런것을보면‘젤다’라는어감이주는강렬함이있는것같기도합니다.스위치2로부활하는젤다의전설시간의오카리나아무튼이렇게슈퍼마리오와더불어닌텐도를상징하는게임으로자리잡은‘젤다의전설’시리즈가올해로40주년을맞이했습니다.이를기념해시리즈중최고명작으로꼽히는‘시간의오카리나’리메이크가오는11월에출시될예정입니다.11월에게임업계의자연재해라고불릴정도인GTA6가나오기때문에모든게임사들이출시시기가겹치는것을피하려고안간힘을쓰고있는데,‘시간의오카리나’는리메이크게임임에도불구하고언제나와도살사람은다산다는생각으로과감하게11월출시를결정했네요.40주년을맞이한젤다의전설시리즈EDGE선정역대최고1위게임,IGN선정역대최고1위게임,패미통크로스리뷰최초의만점게임등비디오게임역사상최고의작품이라는평가를받는게임다운자신감입니다.‘젤다의전설’시리즈는닌텐도를상징하는개발자인미야모토시게루닌텐도크리에이티브펠로우가어린시절뒷산동굴을탐험하던경험에서기획한게임이라고합니다.1986년에패미컴으로처음출시됐는데,원래제목은하이랄판타지:젤다의전설’이었습니다.하지만,‘젤다의전설’이라는부제가더유명해지면서,시리즈명칭이‘젤다의전설’로계속이어지게됐습니다.참고로그다음작품에서는원래주인공인링크를내세워서‘젤다의전설2:링크의모험’이라는제목으로출시됐는데,한번굳어진인식은쉽게바뀌지않나봐요.그다음부터는다시‘링크’의이름이빠지게됩니다.그동안많은작품이나오면서소소한변화들이많이있었지만,검과방패로던전을탐험하면서최종보스를상대할수있는힘을얻는다는점,그리고녹색옷과긴모자,커다란귀로대표되는링크의디자인등은첫작품부터지금까지계속이어져오고있습니다.녹색옷을입은애는젤다가아닌링크첫작품인젤다의전설이600만장,후속작인‘링크의모험’이400만장이상판매고를올리면서흥행게임으로자리잡은이시리즈는1991년에슈퍼패미콤으로출시된‘젤다의전설신들의트라이포스’,그리고게임보이로출시된‘젤다의전설꿈꾸는섬’까지계속흥행을이어가게됩니다.특히‘젤다의전설신들의트라이포스’,는탑뷰젤다의완성형이라는평가를받으면서역대최고의젤다의전설게임중에하나로꼽히고있습니다.이후새로운변화를맞이한것은닌텐도64로출시된‘젤다의전설시간의오카리나’입니다.이전까지는2D기반이었는데,이작품을통해처음으로3D를시도하면서,슈퍼마리오64와더불어3D게임의혁명이라는평가를받은것입니다.3D게임을보면자유로운카메라로인해시선을잃어버리는경우가발생할수도있는데,이를방지하기위해특정대상에시선을고정하는록온시스템을지원하고있습니다.이록온시스템을완벽하게구현한것이‘시간의오카리나’입니다.3D액션게임들이지금처럼대중적인인기를얻을수있었던것은모두‘시간의오카리나’덕분이라고해도과언이아닙니다.3D액션게임에새로운길을열어준시간의오카리나‘시간의오카리나’이후등장한‘무쥬라의가면’은너무어려워서호불호가갈리긴했지만,같은리소스를재사용한게임임에도불구하고3일이라는시간내에세계멸망을막아야한다는독특한설정으로높은평가를받았습니다.이후게임보이컬러로‘젤다의전설이상한나무열매’가출시됐고,게임큐브로플랫폼을바꿔서‘젤다의전설바람의지휘봉’이출시됐습니다.‘젤다의전설바람의지휘봉’은카툰렌더링스타일로너무어려진링크때문에출시전에는우려의목소리가많았지만,이후정식출시후바다로무대를넓힌새로운게임성으로호평을받았습니다.우리나라에는‘바람의택트’라는이름으로정식출시됐기때문에,저를포함많은사람들이‘바람의택트’라는제목을더익숙하게느낄것같습니다.닌텐도의암흑기라고할수있는게임큐브시절에출시된게임임에도불구하고이렇게호평받는것을보면정말대단한게임이네요.그래픽스타일이달라졌으나게임성으로증명한바람의지휘봉이후게임보이로출시된‘젤다의전설4개의검’,‘젤다의전설이상한모자’등휴대용게임기버전이몇개더출시됐고,게임큐브와Wii로발매된‘젤다의전설황혼의공주’는사실적인모습의링크를기대하던팬들에게열광적인반응을이끌어냈습니다.그리고닌텐도DS로출시된‘젤다의전설몽환의모래시계’는터치스크린을활용한새로운기믹으로호평을받았습니다.터치스크린을접어서지도에목적지를찾아내는기법을어떻게생각해냈는지정말놀랍습니다.Wii로출시한25주년기념작‘젤다의전설스카이워드소드’,3DS로출시된‘젤다의전설신들의트라이포스2’,‘젤다의전설트라이포스삼총사’까지무난한반응이이어졌는데,이후또다시‘젤다의전설’시리즈가한단계더도약하는모습을보인신작이등장합니다.2017년WiiU와닌텐도스위치로출시된‘젤다의전설야생의숨결’입니다.그동안닌텐도를대표하는인기게임이라는평가를받기는했지만,슈퍼마리오,포켓몬시리즈등과달리한번도1000만장돌파를못했던시리즈였는데,‘젤다의전설야생의숨결’하나만으로3000만장이상판매고를올리면서그야말로게임업계를뒤집었습니다.당시많은게임사들이개발자들에게창의적인게임개발을격려하기위해닌텐도스위치와‘젤다의전설야생의숨결’을선물하는것이유행처럼번지기도했었네요.주변에‘젤다의전설’시리즈팬이라고얘기하는사람이있다면,아마도이전시리즈가아닌‘젤다의전설야생의숨결’때문에팬이됐을확률이높습니다.이전까지는슈퍼마리오처럼대중적인인기를가진게임은아니었으니까요.또한,울트라핸드를활용해다양한성능을가진조나우기어를만들어낼수있는새로운게임성을선보인후속작‘젤다의전설왕국의눈물’도엄청난성공을거두면서,이후오픈월드방식으로등장한서브컬처게임들은모두이게임의영향을받는모습을보였습니다.참고로'젤다의전설야생의숨결'과'젤다의전설왕국의눈물'개발에는제노블레이드시리즈로유명한모노리스소프트개발진이다수참여했는데,모노리스소프트는지난2007년회사가위기였을때닌텐도가인수한회사입니다.당시닌텐도대표였던이와타사토루가강력히주장해서인수했다고하는데,잠재력을알아보고과감히투자를결정한것이닌텐도의엄청난자산으로커졌네요."명함에는사장이라고쓰고있지만머릿속에서저는게임개발자입니다.하지만마음속으로저는게이머입니다"는명언으로유명한이와타사토루대표님은그저빛빛빛입니다!2024년에는11년만에2D방식의새로운‘젤다의전설’시리즈가발매돼많은관심을모았습니다.드디어‘링크’가아닌‘젤다’가플레이캐릭터로등장하는‘젤다의전설지혜의투영’입니다.‘젤다의전설야생의숨결’과‘젤다의전설왕국의눈물’만큼게임성을높게평가받은것은아니었지만,후속작이라는점과‘젤다’로모험을즐기는게임이라는점때문에나름준수한판매량을보였네요.링크가아닌젤다가주인공인지혜의투영‘젤다의전설야생의숨결’과‘젤다의전설왕국의눈물’은출시된지몇년이지난지금도여전히스위치를구입하면반드시즐겨야할게임으로여전히인기를얻고있지만,다소아쉽다는평도있긴합니다.더많은것을보여줄수있는잠재력이있어보이는데스위치기기성능의한계가발목을잡았다는것입니다.닌텐도가이번에선보이는‘시간의오카리나’리메이크이후에는스위치2의향상된성능으로어떤‘젤다의전설’을선보일지기대가됩니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
에버스핀"고객사서비스서유사공격시도확인"…금융권에분석자료공유샘플웹앱재현시험서6라운드22초…"새수법보다기존공격자동화"에버스핀본사건물(에버스핀제공,재판매및DB금지)(서울=뉴스1)한수민기자=인공지능(AI)자율형침투테스트도구'아르텍스'(ARTEX)의특징과유사한공격시도가실제서비스에서탐지됐다는보안업체분석이나왔다.별도재현시험에서는아르텍스가사람이직접조작하지않아도22초만에반복조회작업을수행했다.AI보안기업에버스핀은자사의웹보안솔루션'에버세이프웹'을적용한일부고객사서비스에서아르텍스의특징이확인된공격시도를탐지했다고7일밝혔다.에버스핀은최근공개된금융권침해사고를분석한'2026년9~10월금융권침해사고공격경로분석·재현·대응'자료를금융권에공유했다고밝혔다.에버스핀은최근금융권침해사고의공격흐름을△외부에공개된사이트와조회화면탐색△인증우회△접수번호등입력값대입△IP를변경하며분산반복조회하는네단계로분석했다.특히핵심인터넷·모바일뱅킹이아닌직원·대출모집인용업무시스템과각종조회서비스등외부에노출된보조업무서비스가공격대상이됐다는점에주목했다.에버스핀은별도의샘플웹애플리케이션에서아르텍스를이용해자동화조회방식을검증했다.보안솔루션을적용하지않은시연용샘플웹앱에서아르텍스는사람이브라우저를직접조작하지않고조회API를호출해정보를반복적으로요청했다.설정된목표작업을6라운드,22초만에완료했으며이과정에는약4만4000개의토큰이사용됐다.22초는실제금융권침해사고에걸린시간이아니라에버스핀이별도로구축한샘플환경에서아르텍스를이용해진행한재현시험결과다.에버스핀은최근금융권침해사고와아르텍스재현시험을분석한결과,완전히새로운공격기법이등장했다기보다스크래핑과API직접호출,반복요청,봇·매크로등기존공격과정을AI가빠르게자동화하는데주목해야한다고분석했다.이에따라특정AI봇이나알려진공격패턴을식별하는방식에그치지않고공격과정에서발생하는비정상요청과반복·우회행위를통제할필요가있다고설명했다.에버스핀은에버세이프웹이스크래핑과요청재전송(리플레이)공격,악성봇·매크로등웹서비스를대상으로한공격을탐지하고정상적인서비스이용과정에서생성된요청인지서버단에서검증한다고밝혔다.최근신한은행침해사고와관련된외부서버에서는아르텍스명칭이포함된흔적이발견됐다는주장이제기됐다.다만아르텍스가신한은행등최근금융권침해사고에실제사용됐는지는확인되지않았다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
<출연:장영근전항공대항공우주기계공학부교수>한국형발사체누리호의5차발사가이제얼마남지않았습니다.오늘낮12시25분역대가장많은위성을싣고우주를향해쏘아올려지는데요.이번발사는국내에서처음으로초소형군집위성을우주로내보내는임무를수행하게됩니다.이번5차발사도성공하게된다면우리나라도우주발사체를반복운용할수있는우주강국으로성큼다가서게되는데요.오늘누리호5차발사와관련해장영근전항공대항공우주기계공학부교수와함께이야기나눠보겠습니다.어서오세요.<질문1>오늘오전8시발사관리위원회를열어누리호의최종발사시각이정해졌는데요.발사에있어여러조건이필요하겠지만,날씨도무척중요한데,일단오늘날씨는무척좋은것같습니다.발사예정시각이낮12시25분으로정해졌는데,어떤조건들이고려가된건가요?<질문1-1>오늘종합점검까지마치고발사시각까지결정이됐는데요.조금전부터연료와산화제주입이시작됐는데,발사까지어떤과정이남아있고,어떤점을가장주의해야할까요?<질문1-2>작년4차발사당시센서신호이상으로애초발사예정시각보다18분이지연됐었는데요.이번에도만약발사직전까지어떤문제가발생한다면,발사시간이미뤄지는건지,아니면아예날짜를미뤄야하는건가요?<질문2>누리호4차발사는새벽에진행이됐고요.1~3차는오후시간대진행이됐었습니다.그리고이번5차발사는한낮에발사하게됐는데요.매번발사할때마다발사시간이달라지는이유가있나요?<질문3>지난4차발사때는위성이13기였는데,이번5차발사는역대가장많은위성인15기를싣고우주로향하게되는데요.위성이많이올라가는것도기술력이필요한건가요?<질문4>부탑재위성은이번에도국내기업과대학,연구기관에서제작한위성들로꾸려졌는데요.센터장님께서관심있게보고계신위성이있으신가요?<질문5>4차발사당시한화에어로스페이스가전과정에참여해첫민간주도발사라는타이틀을달게됐었는데요.이번에는한화에어로스페이스가직접운용까지한다고하는데,4차발사때와비교했을때어떻게달라진건가요?<질문5-1>6차부터는한화에어로스페이스가발사체총조립까지맡게된다고하는데요.정부연구기관에서민간기업으로운용노하우를넘길때가장이전하기어려운부분은무엇인가요?<질문6>그만큼큰의미가있기때문에이번5차발사에대한기대가큰데요.이번5차발사의성공여부기준은어디에두면될까요?<질문7>2021년누리호1차발사는아쉽게실패했지만,2차,3차,4차모두성공했습니다.현재누리호발사성공률이75%인데,5차발사가성공하게되면80%로올라서게됩니다.이번5차발사의성공률은어느정도로예상하시나요?연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23김유동([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
현직자멘토링플랫폼잇다,7일공동미디어세미나서"청년AI질문1.8%→16.6%급증“[디지털데일리채성오기자]청년들의취업고민이'내가이일을할수있을까'라는막연한탐색에서'무엇을보여줘야할까'라는구체적인준비단계로옮겨가고있다.인공지능(AI)이채용과업무환경을바꾸면서진로방향과AI활용법을묻는질문도빠르게늘어난반면,현직자들은직무경험과프로젝트를쌓고AI를직접활용해보라는조언을확대하고있는것으로나타났다.현직자멘토링플랫폼'잇다'를운영하는'레디앤스타트'의조윤진대표는7일서울서대문구피알브릿지스토리움에서열린공동미디어세미나'2026대한민국청년들의고민:N포세대라는말로는부족하다'에서"청년은준비를묻고현장은경험을말한다"며"그사이를이어줄작은경험의기회가필요하다"고밝혔다.이번분석은잇다에2013년11월부터지난달까지쌓인청년질문5만6030건과현직자답변4만1552건을토대로이뤄졌다.질문은2만4312명의청년이직접작성했으며답변에는현직자3123명이참여했다.질문의변화는뚜렷했다.2013~2016년에는'할수있을까요'라는직종진입탐색이중심이었다면2017~2021년에는면접과서류등'어떻게붙을까요'로무게가옮겨갔다.2022~2026년에는서류·포트폴리오비중이12.1%로높아지면서'무엇을보여줘야할까요'라는결과물중심질문이두드러졌다.특히올해AI관련질문비중은1.8%에서16.6%로급증했다.진로의불확실성도커지고있다.특정직업에들어갈수있을지를묻는'직종진입탐색'질문은2020년27.3%에서올해14.5%로줄었지만'어떤방향으로가야할까'를묻는진로방향질문은14.6%로2015년이후가장높은수준을기록했다.조대표는AI확산으로기존의안정적인직업·경력공식이흔들리면서청년들이진입가능성보다향후방향을고민하기시작한것으로해석했다.다만취업에성공한청년의불안은사라지지않았다.올해직장인임을밝힌질문가운데불안표현이포함된비율은23.9%였으며,불안을드러낸직장인질문의56%는이직·퇴사를언급했다.나이와경력공백관련내용도20%를차지한반면AI를직접언급한비중은4%에그쳤다.조대표는"일하는청년들의불안은줄지않았다"며"재직청년에대한이직·경력설계지원역시필요하다"고짚었다.청년의질문이변하는동안현직자의답도'설명'에서'경험'으로이동했다.답변에서'직무'가등장하는비율은2020년37.5%에서올해52.7%로,'프로젝트'는9.9%에서20.0%로증가했다.시기별로'경험'이포함된답변도51.7%에서59.4%,66.6%로높아져현재는3건중2건에이른다.AI에대한현장의태도역시'전망'에서'활용'으로바뀌었다.청년이AI를묻지않았는데도AI를먼저언급한현직자비율은2022년4.5%에서올해21.8%까지높아졌다.AI를먼저언급한답변가운데'직접활용하거나배워보라'는조언비중도2020~2022년21.3%에서2025~2026년39.7%로확대됐다.조대표는"기업은경험을요구하지만청년에게는경험이없다"며"현직자와짧게만나거나하루단위로직무를체험하고작은프로젝트를해보는등첫경험의문턱을낮출필요가있다"고말했다.이어"취업이후일하는청년에대한경력설계지원과검색만으로는얻기어려운현장정보에접근할수있는접점도확대돼야한다"고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
리사수AMD회장,과기부·국내AI기업들과잇따라회동"AI우수연구센터에국내연구인력수백명채용"AMDCPU·GPU와국산AI반도체결합…인프라구축개방형생태계기반글로벌진출도논의"한국과AMD사이의AI관련진척을보게돼고무적이다."'엔비디아대항마'로꼽히는AMD의리사수회장겸최고경영자(CEO)가약7개월만에방한해한국정부고위관계자들과회동하고인공지능(AI)반도체및AI모델개발사들과잇달아만났다.정부는우리기업들이AMD의개방형AI생태계에참여하도록하는한편,우리반도체기업들의글로벌진출도도울계획이다.리사수AMD회장겸최고경영자(CEO)가7일서울종로구포시즌스호텔에서열린'AI반도체기업라운드테이블'에앞서류제명과학기술정보통신부제2차관과면담하고있다.2026.10.7.강진형기자수CEO는7일오전서울포시즌스호텔에서하정우국가인공지능전략위원회부위원장,류제명과학기술정보통신부제2차관등정부고위관계자들과만나한국AI반도체기업들과의협력강화방안을모색했다.수CEO는류차관에게"AI스타트업뿐아니라많은이용자들이AI를쉽게사용할수있도록투자를아끼지않을계획"이라면서"투자를위한첫단추로클라우드설립과관련해망고부스트와손을잡았고,서울대AI연구소와업무협약(MOU)을체결했다"고말했다.류차관이AMD가전달한AIPC'헤일로'를한국과학기술원(KAIST)에기증했다며감사인사를전하자수CEO는"대단하다(Great)"며화답했다.그러면서"한국과AMD사이의연구뿐아니라사업화분야에서도많은진척이있었다"고언급했다.아울러"한국에서의AI생태계확장을위해AMDAI연구센터를설립하기로했다"면서"수백명에달하는유수의AI연구원인재들을센터에모셔한국의AI생태계에대한지원에도기여할수있을것"이라고강조했다.류차관은"AMD가우리나라의신경망처리장치(NPU)스타트업들과협력을통해글로벌AI생태계생태계확장에역할을해주길기대한다"고말했다.이어비공개로진행된면담에서양측은AMD의중앙처리장치(CPU)·그래픽처리장치(GPU)와국산AI반도체를결합한이기종컴퓨팅인프라를구축하고,이를글로벌시장에서활용될수있는레퍼런스모델로발전시키기로했다.최근글로벌AI산업의주요현안과향후AI컴퓨팅시장을위한양측간협력방향에대해서도논의했다.AMDCPU·GPU에국산AINPU연계…개방형AISW생태계올라탄다국내AI기업들과수CEO사이의간담회도이어졌다.간담회에는퓨리오사AI,하이퍼엑셀,딥엑스,모빌린트등국산NPU를개발하는AI반도체기업대표들이참석했다.망고부스트,파네시아,디노티시아,모레,노타AI,래블업,파두,엘리스그룹,업스테이지등AI인프라,네트워크,모델기업들도함께했다.참석기업들은▲AMD의CPU·GPU와국산AI반도체간연계▲ROCm등개방형소프트웨어생태계참여방안을논의했다.ROCm은AMD의AI컴퓨팅소프트웨어플랫폼으로,엔비디아의쿠다(CUDA)에대응하는오픈소스플랫폼이다.한국정부가AMD와협력에나선것은엔비디아등특정기업에집중된AI인프라공급망을다변화하는동시에국산AI반도체의활용기반을넓히기위한포석으로해석된다.AMD입장에서는GPU판매량을늘리는것뿐아니라실제개발자와기업들이참여하는생태계를확보하는것이중요하다.이런점에서한국은전략적가치가높다.대규모AI수요기업과세계최고수준의메모리공급망,국산AI반도체기업,제조·로봇산업을동시에갖추고있기때문이다.한국정부로서는특정기업의존도를낮추고,AMD로서는ROCm기반의새로운대규모사용처를확보할수있어이해관계가맞아떨어진다는분석이다.과기정통부는이날간담회에서제시된국내기업들의협력제안과건의사항을검토해AMD와구체적인협력과제로발전시킬계획이다.한편수CEO는이날오후서울용산구드래곤시티에서AMD가주최하는'AMD게이머데이'에참석해국내게이머들과도만날예정이다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
이강욱CAIO패스트컴퍼니기고…루보로보틱스서로봇AI연구"질문에답하는것이상능력필요…게임,학습하기좋은출발점"이강욱크래프톤최고AI책임자(CAIO)(크래프톤제공.재판매및DB금지)2025.8.22ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)유수연기자=이강욱크래프톤(259960)최고AI책임자(CAIO)가게임속인공지능(AI)캐릭터를개발하며얻은경험이'피지컬AI'발전에도중요한단서가될수있다고강조했다.이CAIO는6일(현지시간)미국비즈니스매체패스트컴퍼니(FastCompany)에게재한기고문에서"AI가가상환경에서물리적세계로확장되는가운데,배틀로얄매치에서AI팀원과함께플레이하는작은실험에서시작된경험은앞으로지능형시스템이사람과상호작용하는방식을만들어가는데중요한단서가될수있다"고밝혔다.그는정해진대사와행동만수행하는게임속게임속NPC(Non-PlayerCharacter)와달리AI가이용자의움직임과주변상황을인식하고상황변화에따라행동을조정할수있어야한다고설명했다.특정환경안에서존재하며직접행동하는'체화(Embodied)AI'의개념이다.이CAIO는"AI가단순히답변을생성하는수준에서벗어나디지털및물리적환경에서직접행동하기시작하면끊임없이변화하는사람의의도를이해하고자신이인식한정보와판단,행동을유기적으로연결해야한다"며"비디오게임은이러한역량을학습할수있는유용한환경을제공한다"고말했다.크래프톤은'펍지(PUBG):배틀그라운드'아케이드모드에서이용자와함께플레이하는캐릭터(CPC)'펍지엘라이(Ally)'베타테스트를진행했다.이용자들은AI동료'엘라(Ella)'를하나의기능이아닌실제팀원처럼대했다.특별한이유없이말을걸거나농담하고어떤반응을보이는지궁금해장난을걸기도했다.엘라가엉뚱하게행동하거나실수한순간도이용자들사이에서재미로받아들여졌다.이CAIO는"이를통해사람들은'도구'와'팀원'을전혀다른기준으로바라본다는점이분명해졌다"며"기술적으로정답을내놓는것만으로는충분하지않았다.적절한타이밍에반응하고,상황의맥락을읽는능력이필요했다"고강조했다.(크래프톤제공)크래프톤은게임에서얻은이같은경험을현실의로봇으로확장하고있다.미국팔로알토에설립한피지컬AI로보틱스연구소'루도로보틱스(LudoRobotics)'를통해사람과함께일하고주변에서자연스럽게행동할수있는사회적지능을갖춘로봇AI를연구중이다.루도로보틱스에서는IEEE펠로우이자미국위스콘신대매디슨캠퍼스교수인롭노왁이수석과학자(ChiefScientist)를,같은대학교수출신인김예슬박사가인간-로봇상호작용(Human-RobotInteraction)부문을각각이끌고있다.연구팀은첫시스템인'루디0.1(Ludi0.1)'도개발했다.루디0.1은주변을인식하고말하고판단하는것을넘어사람이실제로원하는것이무엇인지파악하고작업도중상황이달라질경우행동을바꿀수있다.이CAIO는"다시시작할수있는게임캐릭터와달리현실의로봇은가구나사람과부딪힐수있기때문에고려해야할위험도훨씬크다"면서도"지능이화면속에존재하든로봇의몸안에존재하든로봇의몸안에존재하든진정으로유용하기위해서는질문에답하는것이상의능력이필요하다"고설명했다.이어"상황을이해하고변화에적응하며직접행동할수있어야한다"며"게임은이러한역량을만들어가는방법을학습하기에좋은출발점"이라고덧붙였다[email protected]<용어설명>■피지컬AI피지컬AI(PhysicalAI)는인공지능(AI)이현실세계의물리적환경을인식·이해하고복잡한행동을직접실행할수있도록만드는기술이다.로봇·자율주행차등의형태로직접적인행동과상호작용을수행하는기술을의미하는점에서기존AI와구분된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.