[IT뉴스]D-1 나혼렙 어라이즈 미리 보기

원작재현율높고경쟁요소적은솔로플레이위주ARPG-넷마블액션RPG'나혼자만레벨업:어라이즈'넷마블액션RPG'나혼자만레벨업:어라이즈(이하나혼렙)'의출시일이하루앞으로다가왔다.워낙IP가유명하다보니게임에쏟아지는관심도굉장히높다.나혼렙이라하면웹툰을떠올리기마련이지만,웹툰역시동명의웹소설'나혼자만레벨업'의미디어믹스다.원작웹소설역시웰메이드헌터물의정석으로카카오페이지간판작품중하나였는데,이를만화화한웹툰이미려한작화와연출로초대박을냈다.카카오페이지143억뷰를기록하며명실상부대한민국최고의IP로자리잡았다.블레이드앤소울레볼루션,제2의나라:크로스월드,일곱개의대죄:그랜드크로스,신의탑:새로운세계등다양한IP를게임으로선보인넷마블이나혼렙을게임으로만든다는소식은많은원작팬들을기쁘게했다.2024년1분기에방영했던나혼자만레벨업애니메이션의흥행역시기대감에불을지폈다.현재태국과캐나다에서오픈베타를진행중인나혼렙은어떤게임인지,오픈베타플레이로공개된정보위주로게임톡이정리해봤다.■웹툰과일러스트,애니메이션,3D모델링으로원작이상을표현-전직퀘스트와"일어나라"기본적으로나혼렙의서사구조는E렙헌터였던성진우가강적과맞서싸우며성장한다는왕도성장물의전형을따르고있다.원작웹소설의인기요소역시게이트헌터물이라는클리셰적인장르를깔끔하게조리해선보인데있었다.나혼렙역시스토리자체는원작과크게다르지않다.다만이를표현하는데정말다양한방식을동원했다.부드러운카툰렌더링으로구현한다이얼로그를기본으로웹툰의고퀄리티작화와연출,2D애니메이션을활용한시네마틱컷신까지적극적으로활용했다.웹툰속명장면의앵글이흔들리며글자하나부터머리카락한올,숨결한톨까지살아움직인다고생각해보라.기자역시웹소설과웹툰모두섭렵한원작IP의팬인데,만화적표현의한계를뛰어넘는라이브2D와3D그래픽의접목은확실히대단하게느껴졌다.원작에서조명하지않았던조연들의이야기는서브퀘스트형태로제공한다.원작팬에게어필할만한나혼렙만의강점이다.원작웹소설의작가인추공과협업해오리지널스토리도선보일예정이라고하니,앞으로풀릴스토리도기대된다.원작의매력중하나였던주인공성진우의성장,새로운스킬습득과이를활용해강적과의전투에임하는내용도충실히구현됐다.원작에서만보던화려한스킬을조합해직접다이내믹한전투를펼칠수있다.그가운데이그리트전은그야말로백미라할수있다.■QTE스킬과궁극기무적등테크닉활용한액션도훌륭-성진우QTE스킬인그림자밟기와브레이크게이지를함께터트렸다훌륭한그래픽과원작에서한걸음더나아간고퀄리티연출에잊기십상이지만,나혼렙의진정한강점은액션에있다.기본적으로전투템포가빠른편이며적절한회피와QTE스킬,궁극기무적활용등의테크닉이중요하다.자동전투와스킬등을수동으로입력해야하는반자동전투를지원하지만,고난도전투로갈수록수동전투의필요성이높아진다.다양한무기와스킬을사용하는성진우답게무기에따라스킬및속성이바뀐다.성진우를플레이할때는저스트개념인극한회피와이어지는QTE스킬그림자밟기의연계가굉장히중요하다.손맛도손맛이지만,실제로15초간방어력감소60%라는어마무시한효과를가졌기때문이다.브레이크보다그림자밟기를터트리는것이더중요할수도있다.성진우는장착무기와설정스킬에따라자유자재로무기를전환해공격하고,그의아이덴티티라고할수있는그림자군단스킬도사용한다.그림자군단은일정시간의쿨타임을가졌으며짧은시간강력한스킬을사용후사라진다.어떤그림자군단을사용하느냐에따라효과도달라진다.무기에따라속성이전환되는성진우와달리동료헌터들은각자의속성을보유하고있다.기본적으로는성진우의공격을보조하는역할이지만,동료헌터들만으로공략해야하는게이트도있다.약점속성으로공격시1.5배의피해를가할수있기때문에동료헌터를어떻게편성하느냐도굉장히중요하다.■뽑기는맵지만경쟁거의없는싱글RPG-무기한정뽑기아닙니다기본적으로는멀티플레이필요성이나경쟁이없는싱글RPG다.과금부담은꽤있는편이다.속성시스템으로인해강점속성으로공격시50%밖에피해가들어가지않고약점속성은150%대미지보정을받는다.속성시스템때문에다양한속성무기및동료헌터를보유하고이를성장시킬필요가있다.동료헌터와무기모두SSR등급의태생능력치가SR과비교할수없을정도로차이가난다.결국SSR등급이필요하고,이를수급할곳은뽑기밖에없다.나혼렙은동료헌터와무기뽑기가합쳐져있다.장비와캐릭터가혼합된뽑기는익숙하다.물론익숙하다고맵지않은것은아니다.성진우무기와동료헌터성장,아티팩트강화에재화가소모되며강화된아티팩트를해제할때에도골드가든다.성장재화관련스트레스가꽤있는편으로,게임을플레이하다보면골드의소중함을뼈저리게느끼게된다.나혼렙은타임어택콘텐츠인'파멸의권좌','시간의전장'외다른경쟁콘텐츠가없는싱글플레이위주게임이다.그러나성장역시게임의재미요소에서빠질수없는만큼,기본적인성장측면의재화스트레스가심할가능성을베재할수없다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:37
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[IT뉴스]한국엡손, 대한상의와 미디어아트 인재양성 MOU 체결

6월부터기업재직자대상콘텐츠제작교육실시(지디넷코리아=권봉석기자)한국엡손이대한상공회의소서울기술교육센터와미디어아트분야인재양성을위한교육을진행한다.한국엡손은최근대한상공회의소와미디어아트콘텐츠창작자양성사업을위한업무협약을맺고기업직무분석,재직자교육훈련수요조사,교육훈련과정개발과운영등양자간협력에나서기로했다.한국엡손이대한상의와미디어아트인력양성MOU를체결하고6월부터교육을실시한다.(사진=한국엡손)미디어아트콘텐츠창작자양성사업을위한교육은오는6월부터서울역삼동에위치한엡손솔루션센터에서실시된다.교육비는전액무료(대규모기업자부담20%)이며,‘미디어파사드를활용한콘텐츠제작기본로드맵’을주제로참가자별세부직무에따라맞춤형커리큘럼을제공한다.자세한내용및신청방법은서울기술교육센터홈페이지에서확인할수있다.김대연한국엡손비주얼제품사업팀장(상무)은"이번업무협약을통해미디어아트분야의핵심인재를양성하고직무능력을높이는데크게기여할것으로기대한다"고밝혔다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:38
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[IT뉴스][박선영의 금융 디파인(Define) <2>] 55조원 사기, 처벌받은 사람이 없다

2024년4월5일(이하현지시각)미국뉴욕남부지방법원배심원단이테라폼랩스와공동설립자권도형에게미국증권거래위원회(SEC)가제기한민사사기혐의에대해책임이있다고판결했다.2022년5월400억달러(약55조2900억원)규모의테라생태계붕괴와관련한책임을묻는재판이다.SEC는테라폼랩스와권도형이이른바‘알고리즘’스테이블코인인테라(UST)의안정성과테라블록체인의사용사례에대해투자자를호도했다는혐의로기소했다.팽팽한법정공방배심원들은권도형과테라폼랩스가테라를미국달러에고정시키는알고리즘의본질에대해일반투자자를속였다는SEC의주장에동의했다.SEC의변호사로라미한은최후변론에서배심원단에게다음과같이말했다.기관투자자중하나인‘점프트레이딩(JumpTrading)’이2021년5월테라의1달러선이붕괴됐을때,권도형및테라폼랩스와비밀계약을맺고수백만달러의테라를매입해테라가치를달러와동등한수준으로회복시켰다.미한은점프트레이딩이개입한후의가치회복을알고리즘효과라고주장하기위해,권도형은점프트레이딩의개입을숨겼다고덧붙였다.알고리즘은작동하지않았고,뒷거래를통해시세를조작했다.권도형의링크드인에따르면,스탠퍼드대컴퓨터공학과를2010년부터2015년까지다녔고,2016년1월부터2017년10월까지는와이파이P2P공유서비스기업애니파이의대표를지냈으며,테라폼랩스를2018년1월에설립했다고나와있다.애니파이의소재지는한국경기도로돼있는데,특별한성과는없었던것으로보인다.권도형과티몬의창업자인신현성은2017년12월처음만난것으로알려져있다.이둘은티몬같은전자상거래에서스테이블코인을온라인결제수단으로사용하고자했다.박선영동국대경제학과교수동국대경제학과교수,서울대경제학,미국예일대경제학석·박사,전카이스트산업및시스템공학과교수,전자본시장연구원연구위원2018년4월분산경제포럼에서신현성은티몬결제에블록체인기술을도입할수있을것이라고설명했다.티몬이연간결제수수료1000억원가량을지불하고있는데이를아낄수있다면고객을위한연구개발(R&amp;D)에더투자할수있다는것이다.또한신현성은단순히한국에서의결제만이아닌,글로벌결제시스템을어떻게만들수있을까고민하고있다고말했다.신현성은2018년9월업비트개발자콘퍼런스에서보다구체적인계획을말한다.테라를차세대결제플랫폼으로만들계획이며,티몬에서는연내결제가가능하게하겠다는것이다.티몬에서계좌이체,신용카드,간편결제등의결제수단을선택할때테라결제를옵션으로넣는다는것이다.신현성은“알리페이와페이팔은가장성공적인결제시스템인데알리페이는타오바오,페이팔은이베이라는큰전자상거래업체를통해크게성장할수있었다”며“테라도전자상거래가뒷받침돼야한다”고강조했다.그는티몬및우아한형제들,포멜로,티키윈큐10등15개커머스제휴사를통해총4000만명의사용자를확보할수있을것으로주장했다.2018년4월부터9월까지테라는바이낸스랩스,후오비캐피탈,두나무앤파트너스,해시드등13개투자사로부터3200만달러(약442억원)의시드투자를유치한것으로알려져있다.또한2019년1월부터2020년5월까지루나(LUNA)는ICO를통해6200만달러(약856억원)를모금한것으로알려져있다.당시권도형은업계에서무명에가까웠기에,초기테라폼랩스의성공은신현성과티몬결제에사용된다는홍보에기인한측면이큰것으로보인다.사진1권도형테라폼랩스최고경영자(CEO).뉴스1사진2테라폼랩스의공동창립자신현성전차이코퍼레이션총괄대표가2023년3월30일서울양천구서울남부지방법원에서구속전피의자신문(영장실질심사)을받기위해법정으로향하고있다.연합뉴스사건발생2년,아무런처벌없어그이후2022년5월까지테라-루나제국의흥망성쇠는잘알려져있다.문제는사건발생후2년이돼가도록아무도처벌받지않고,책임지고있지않다는것이다.신현성에대한2022년11월29일,2023년3월27일청구된구속영장은모두기각됐다.검찰은2023년4월25일가상자산결제사업이불가능한가운데서테라가성공적으로진행되는것으로홍보해최소4629억원상당의부당이익을취득했고,약3769억원을편취한혐의를적용해,신현성을불구속기소했다.신현성은테라-루나사태발생전권도형과갈라섰다고주장한다.그러나그는보유했던루나를폭락사태전처분해4629억원의이익을실현했다.그의주변인이얻은이익또한최대2000억원이라고알려져있다.미국증권거래위원회(SEC)는2023년2월16일권도형을사기혐의로고발하면서“(그가)비트코인1만개를‘콜드월렛(가상자산을보관할수있는실물형태저장소)’에보관해왔고2022년5월부터이자금을주기적으로스위스은행으로이체해현금화했는데,스위스은행에서인출한현금은1억달러(약1400억원)에이르는것으로알려졌다.”고했다.테라폼랩스대변인은미국뉴욕남부지방법원배심원단의평결이후코인데스크에다음과같이말했다.“우리는증거에의해뒷받침되지않는평결에매우실망했다.우리는SEC가이소송을제기할법적권한이전혀없다고계속주장하고있으며,우리옵션과다음단계를신중하게검토하고있다.”권도형은미국이아닌다른곳에서재판받고싶어한다.대다수의투자자는돈을잃었고,그들은천문학적인돈을벌었다.그리고아무도처벌받지않았다.Copyright©이코노미조선.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:39
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[IT뉴스][Interview] 홍진배 정보통신기획평가원 원장 | “실패 두려워 않는 ‘美 DARPA’처럼 韓 ICT R&D 역량 강화”

2004년미국캘리포니아주모하비사막.미국방부산하국방고등연구계획국(DARPA)주최자율주행차경주대회‘그랜드챌린지’에참가하기위해차량15대가집결했다.군사용자율주행기술을개발하기위해기획된대회는사막내240㎞를자율주행으로완주하는팀에상금100만달러(약13억7500만원)를내걸었다.하지만당시완주한차량은1대도없었다.로이터통신은“가장비효율적이고쓸모없는대회”라고평가했고,월스트리트저널(WSJ)은“의미없는시간이었다”라고표현했다.그럼에도DARPA는포기하지않았다.2005년상금을200만달러(약26억원)로올려두번째그랜드챌린지를열었다.그결과차량23대가참가했고5대가완주에성공했다.두번째그랜드챌린지에서1등을차지한팀은스탠퍼드대소속‘스탠리’로,이후세계자율주행기술을선도하는‘구글X’의모태역할을했다.과학기술정보통신부(이하과기정통부)산하디지털연구개발(R&amp;D)기획·평가기관인정보통신기획평가원(IITP)은디지털기술개발과인재양성을목표로하고있다.IITP는과기정통부가내놓는정보통신기술(ICT)정책의뼈대를만드는것은물론이고인공지능(AI),통신,소프트웨어(SW),네트워크등의분야R&amp;D와인재양성을총괄하고있다.지난2월취임한홍진배IITP원장은실패를두려워하지않고과감한도전으로새로운기술을만드는DARPA처럼IITP를키워나가겠다는포부를드러냈다.홍원장은“ICTR&amp;D혁신역량을강화해국가경제를이끌어갈미래성장동력창출에앞장서겠다”면서“IITP의목표는K디지털DARPA로거듭나는것”이라고말했다.홍원장은고려대무역학과를나와영국런던정치경제대에서정보경영학석사,영국맨체스터대에서기술경영학박사학위를받았다.행정고시38회로IITP로옮기기전까지과기정통부네트워크정책실실장을역임했다.과거알뜰폰,사이버보안,디지털안전,5세대(5G)이동통신상용화등의업무를담당했다.다음은일문일답.홍진배정보통신기획평가원원장고려대무역학,런던정치경제대정보경영학석사,맨체스터대기술경영학박사,전과학기술정보통신부통신정책관·네트워크정책실장IITP에대해소개해달라“IITP는디지털혁신인에이블러(enabler⋅조력자)다.디지털혁신은기술개발과인재양성두축이있다.새로운기술을개발하고인재를양성하는데실행가능한드래프트(초안)를만든다고생각하면쉽다.가령AI칩을개발한다면,어떤기술을개발해어떻게발전시켜어떤곳에서활용할수있는지를그려야한다.과기정통부를포함한정부부처가모든내용을구체적으로들여다보기힘들다.기술개발의초안을만들고구체적인기획과방안을선정하는동시에디지털기술인재를육성하고있다.ICTR&amp;D전문기관이라고생각하면쉽다.”원장으로취임한지2개월됐다.“과기정통부에있을때도IITP의역할과중요성은인식하고있었다.그런데와서보니기술과정책,인재에대한기본적인디자인을IITP에서다한다는것에놀랐다.정부가최근AIG3(AI3대강국)도약을위한범정부추진전략인‘AI반도체이니셔티브’계획을준비중이며,산·학·연최고전문가가모여국가R&amp;D역량을집중할계획이다.AI반도체이니셔티브도IITP가기본적인기술개발계획과실행방안등초안을잡아주지않았으면제대로나오기힘들었을것으로생각한다.”AI기술은하루가다르게발전한다.“전세계가AI를국가핵심자산으로인식하고치열한패권경쟁을벌이고있다.AI는반도체같은하드웨어에서소프트웨어알고리즘을거쳐업무를대신하는에이전트화한서비스형태로발전하고있다.AI전후방산업과기술의유기적인연계와패키징이향후국가경쟁력을판가름할핵심요소가될것으로본다.우수한AI반도체와생성AI를개발하는등개별기술의초격차경쟁력확보가중요하다.하지만이를하나로묶어새로운서비스와산업간융합을만드는게더중요하다.”우리나라의디지털분야핵심전략기술은무엇이라고보는가.“정부차원에서핵심전략기술로AI,AI반도체,5G·6G이동통신,사이버보안,양자,메타버스(metaverse·현실과가상이혼합된세계)등6대디지털혁신기술을키우고있다.우리나라ICT기술수준은미국,중국,유럽연합(EU)등5개주요국과비교에서일본보다앞서는4위수준으로평가받는다.”IITP가집행하는R&amp;D사업예산은어떻게되나.“올해IITP는디지털R&amp;D사업에총1조1668억원을투자할계획이다.기술개발에8929억원이들어간다.AI의경우13개기술을개발하는데2298억원을투입하고,사이버보안은5개기술에1136억원을지원한다.인재양성은대학원연구지원1533억원을포함해총1753억원을집행할계획이다.스타트업육성과기업스케일업,정책연구등에도570억원이넘는R&amp;D예산이들어간다.”이가운데6대디지털혁신기술경쟁력을높이기위한지원사업이있는가.“디지털R&amp;D사업예산1조1668억원가운데62.4%에해당하는7282억원이6대디지털혁신기술분야에집중된다.구체적으로AI분야는현재생성AI한계를극복하는동시에인간수준의범용적AI기술을개발하는‘차세대생성AI기술개발’에40억원을투입한다.AI반도체는시스템소프트웨어,인터페이스핵심기술등을확보하는데157억원을집중한다.6G통신조기상용화등을넘어6G표준화주도권경쟁에210억원을들이고,저궤도통신위성기반위성통신단말핵심기술을개발하는데62억원을지원한다.이밖에도사이버보안,양자,메타버스등혁신기술경쟁력을높이는데적게는수십억원에서,많게는수백억원의예산을지원할계획이다.”취임후R&amp;D예산에대한체계적인혁신을강조했다.“R&amp;D는크게기획,집행,평가세단계를거친다.어느한부분에서문제가생기면제대로된R&amp;D를해내기힘들다.그래서단계별로R&amp;D체계를혁신하겠다고강조한것이다.먼저기획단계에서는석학과수요기업참여를확대해다양한아이디어를충분히반영할계획이다.아무리좋은기술을개발해도시장에서활용하지못하면의미가없다.기술공급자중심에서수요자중심으로R&amp;D기획을개편할생각이다.집행에서는연구과정에서겪는애로사항을해결하고,비슷한과제간연계를확대해시너지효과를극대화할생각이다.R&amp;D평가는개방형동료평가,최고권위자책임평가,토론형평가등을통해전문성과신뢰성을높이는데집중할방침이다.”인재양성을잘한다는평가를받는데.“어려운재정여건에서도다행히인재양성분야예산이전년대비8%늘었다.예산이늘어난만큼석·박사급핵심인력배출을늘리고지역산업특화인재를키우는등인재양성프로그램을고도화할계획이다.카네기멜런대,토론토대등AI선도대학과협력을강화해90명의인재가해당학교에서공부할수있도록돕는등,글로벌인재양성프로그램을시행해나갈계획이다.”임기내목표는.“직원이전문가로성장할수있는시스템을구축할계획이다.생성AI등의프로세스를적극도입해업무효율성을높이겠다.공정하고투명한R&amp;D를실행할수있도록기획과평가등모든과정에청렴윤리자세를높이겠다.미국DARPA를좋아한다.혁신적이고열정적인조직이다.DARPA는변화의흐름을오랜시간에걸쳐논의하고감지해새로운기술을리드하기때문이다.한국의디지털DARPA가되겠다.직원들에게도K디지털DARPA로만들어보자고한다.”Copyright©이코노미조선.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:41
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[IT뉴스]아이폰15 프맥, 1분기 제일 많이 팔려…삼성은 갤S24 체면치레

글로벌판매량탑10스마트폰…아이폰이1~4위차지삼성은갤S24울트라가최고인기…하이엔드폰선호↑[서울=뉴시스]권창회기자=서울종로구KT플라자광화문역점에진열된아이폰15시리즈[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=애플의'아이폰15프로맥스'가올해1분기전세계에서가장많이팔린스마트폰인것으로나타났다.삼성전자는지난해보급형폰이자체1위였으나,올해는최상위플래그십제품인'갤럭시S24울트라'가가장많이판매됐다.7일글로벌시장조사업체카운터포인트리서치에따르면2024년1분기(1~3월)전세계스마트폰판매량탑10은애플과삼성전자가각5대씩을차지했다.1~4위는모두아이폰의차지였다.아이폰15시리즈가1위프로맥스를비롯해1~3위에모두이름을올렸고,아이폰14일반형이4위로집계됐다.점유율은아이폰15프로맥스가4.4%,아이폰15일반형이4.3%로근소한차이를보였다.이외에도애플스마트폰은아이폰15플러스가8위로나타났다.카운터포인트의조사에서아이폰프로맥스모델이애플의비수기에해당하는1분기에1위를차지한것은이번이처음이다.지난해1분기에는아이폰14일반형이1위였다.이같은현상은프리미엄폰을넘은최상위'하이엔드(High-end)'스마트폰에대한소비자선호증가가반영된것으로보인다.아이폰프로라인업은1분기애플스마트폰매출의절반가량을차지한것으로분석됐다.2020년1분기24%에서2배가까이증가한수치다.매출분야에서도아이폰프로라인업은전체매출의약60%를차지했다.애플은프로라인업모델에기본라인업과확연히차이나는기능을적용하는등차별화전략을꾀하고있다.실제로다이내믹아일랜드,더강력한칩셋,높은화면주사율,티타늄프레임,망원카메라등은모두프로라인업에만탑재돼왔다.소비자들이더비싼프로라인업을선호하면서이같은전략이성공하고있음을입증했다는게카운터포인트의분석이다.2023년과2024년1분기의글로벌탑10판매량스마트폰순위.(사진=카운터포인트리서치)*재판매및DB금지삼성전자의경우갤럭시S24울트라가가장높은순위인5위에이름을올렸다.이외에도6위갤럭시A155G,7위갤럭시A54,9위갤럭시S24,10위갤럭시A34등이탑10에진입했다.아이폰15프로맥스와같이삼성전자도최상위하위엔드모델인갤럭시S24울트라가가장높은인기를보였다.지난해1분기에는보급형모델인갤럭시A13이자체1위였던것과대조적이다.또한갤럭시S24시리즈는상위10위안에두자리를확보하기도했다.작년1분기에는갤럭시S23울트라만탑10에선정된바있다.이는갤럭시S24시리즈에처음으로적용된생성형AI기술이영향을미친것으로보인다.또한가지주목할만한것은1분기전세계스마트폰판매량상위10위제품이모두5G기능을탑재했다는점이다.탑10스마트폰이모두5G폰으로채워진것은이번분기가처음이다.아울러상위10개모델중7개가600달러(약81만원)이상프리미엄폰에해당하는제품이었다.카운터포인트는"최근소비자들은더오랫동안스마트폰을사용하는모습을보이고있다.이로인해더오랜기간동안높은성능을보장하는프리미엄폰을선택하게되는것"이라며"앞으로는제조업체들이생성형AI를포함해프리미엄기능을갖춘제품에더집중할것으로보인다.스마트폰판매량탑10제품들의전체판매량대비비중도더커질것으로예상된다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:41
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[IT뉴스]쬬호호, 스텔라 블레이드 4시간 40분 만에 엔딩

“이걸어떻게알아냈을까”푸린방송에초대된스피드런도전자‘쬬호호’-스텔라블레이드글리치스피드런을선보이는쬬호호와푸린[출처:푸린유튜브]"스피드런은게임즐길것들을다즐긴후하는플레이다.이번영상도신기한기술이나온만큼이렇게도공략할수있다는것을보여주기위해제작한영상이다"스피드런전문유튜버'쬬호호'가소니인터랙티브엔터테인먼트신작'스텔라블레이드'를4시간44분만에엔딩까지완료해게이머들을놀라게만들었다.쬬호호는국내유명게임인플루언서'푸린'방송에출연해글리치스피드런플레이를팬들에게선보였다.푸린은"(쬬호호가)정말신기하다는것을제목으로강조하라고했다.그가이런말을한것은처음이다"며기대감을끌어올렸다.글리치는비디오게임등각종프로그램에서발생하는일시적인시스템오류를일컫는단어다.이동불가지역을강제로이동하는등일종의버그현상이라고볼수있다.글로벌비디오게임스피드런에서는테크닉종목으로허용한다.이에따라스피드런도전자들을다양한글리치를찾아내고클리어시간을단축시키는용도로사용한다.쬬호호는"저도보면서너무신기했다.스텔라블레이드글리치스피드런은5시간안에끝날것이다.일반난도로진행하겠다.아직스텔라블레이드는스피드런사이트가열리지않아서디스코드로진행중이다"고답했다.쬬호호는몬스터를상대할때지역내오프젝트를적극활용해빠르게제압했다.굳이휴식을취하지않아도될리전,레퓨즈캠프는작동시키지않고통과했다.시청자들을놀라게만든글리치는아바돈구간에서등장했다.쬬호호가스킬훈련모드에서특정조작을진행하자일정시간동안이브의낙하연출과함께사망메시지가나타났다.갑자기나타난사망메시지에다양한게임스피드런을진행했던푸린도놀란기색을보이자쬬호호는"첫번째글리치조건을충족시켰다"고답했다.쬬호호가부활버튼을누르자스킬훈련모드에서본래게임화면으로전환됐다.이전과다른변화가보이지않아채팅창에서는물음표가쏟아졌다.-글리치로아바돈을스킵하는쬬호호[출처:푸린유튜브]쬬호호는"이제아바돈을스킵할수있다"며옥상으로올라갔다.쬬호호설명대로아바돈이등장연출이후움직이지않았다.그뿐만아니라이브가모든스킬을습득하고베타에너지도소모되지않은사실상무적상태였다.쬬호호는"스킬훈련모드에서는모든스킬을다습득한상태다.그상태를현실로적용시킨것이라고볼수있다"고덧붙였다.쬬호호는스피드런을진행하며다양한방법으로시간을단축했다.그결과엔딩까지총4시간44분33초가걸렸다.스텔라블레이드의경우마지막연출에서특별하게조작하지않아도엔딩크레딧이자동으로나타난다.쬬호호는"타이머를끄는시기는보통더이상조작이필요없을때로정하지만아직글로벌규칙이정해지지않았다"고설명했다.영상을본시청자들은"완전신기하다","진정한글리치네","매트릭스네오","이것을알아낸것이더신기하네","개발자들비상사태발생했다","벌써고인물들이이렇게등장하다니놀랍다"등다양한소감을남겼다.푸린에게궁금한걸질문하는시청자도있었다.한시청자가"엔딩스크롤올라오는버그를사용하는유저가가장빠른것인가"라고묻자푸린은"만약핵프로그램이아닌게임내방법으로엔딩스크롤을즉시뜨게만들수있는버그를찾고사용가능하면글리치스피드런장르에서는가장잘하는것이맞다.아마해당플레이가등장하면누가가장엔딩스크롤버그를빠르게쓰느냐로결정될것이다"고답했다.또한글리치를사용하지않은방식인'글리치리스스피드런'을요청하는시청자도있었다.푸린은"(쬬호호에게서)조회수가높으면글리치리스스피드런도보여주겠다는답변을들었다"고전했다.쬬호호의글리치스피드런전체플레이는푸린유튜브채널'IQ150고인물들이발견한포탈스피드런'영상에서확인할수있다.-IQ150고인물들이발견한'포탈'스피드런[출처:푸린유튜브][email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:42
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[IT뉴스]소니코리아, 풀프레임용 F2.8 컴팩트 G렌즈 2종 출시

무게400g대로줄여휴대성강화,방진/방습설계적용(지디넷코리아=권봉석기자)소니코리아가7일풀프레임미러리스카메라용컴팩트G렌즈신제품을출시했다.신제품은FE16-25mmF2.8G(SEL1625G),FE24-50mmF2.8G(SEL2450G)등광각/표준줌렌즈이며E마운트탑재소니풀프레임미러리스카메라와호환된다.SEL1625G는초광각(16mm)에서광각(25mm)까지모든초점거리에서고정조리개값F2.8로촬영할수있다.FE16-25mmF2.8G(SEL1625G),FE24-50mmF2.8G(SEL2450G)렌즈.(사진=소니코리아)최소초점거리는오토포커스적용시18cm이며실내나야간등저조도환경촬영이나배경흐림이필요한촬영에적합하다.3개의ED렌즈와ED비구면렌즈1개를포함한4개의비구면렌즈로구성됐고무게는409g이다.SEL2450G는24mm에서50mm영역까지F2.8고정조리개로촬영가능하며4개의비구면렌즈와2개의ED(초저분산)렌즈로구성됐다.길이는92.3mm,무게는440g이다.두렌즈모두리니어모터두개로초점잡는시간을줄였고바디내장액티브모드이미지안정화,포커스브리딩보정을지원하는카메라와연동해안정적인촬영이가능하다.가격은소니스토어기준SEL2450G가179만9천원,SEL1625G가189만9천원이며7일오후7시부터네이버쇼핑라이브에서판매를시작한다.8일부터는소니코리아온·오프라인공식판매점에서유통된다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:27
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[IT뉴스]1Q 'K-배터리' 전기차 점유율 23.5%…2.5%p 하락

SNE리서치"유럽·미국판매량부진영향"(지디넷코리아=김윤희기자)전세계전기차배터리시장에서LG에너지솔루션,삼성SDI,SK온등국내3사점유율이전년동기대비2.8%p하락해23.5%로집계됐다.시장조사업체SNE리서치는1분기올해1분기전세계순수전기차(EV),하이브리드차(HEV),플러그인하이브리드차(PHEV)등전기차에탑재된배터리현황조사결과를7일공개하면서이같이밝혔다.전세계전기차총배터리사용량은약158.8GWh로전년동기대비22%증가했다.국내3사추이를보면LG에너지솔루션은전년동기대비7.8%성장하며21.7GWh로3위를기록했다.삼성SDI는국내3사중가장높은36.3%의성장률을기록해8.4GWh로나타났다.SK온은8.3%역성장한7.3GWh로집계됐다.SNE리서치는"전세계적으로소비자들의BEV선호도는낮아지고PHEV와HEV가예상보다높은성장세를보이고있다"며"계속되는고금리기조,비싼전기차가격,충전인프라부족이공통된원인으로분석되며,BEV대비용량이적은PHEV와HEV가늘어난점과메탈가하락은배터리업계에도연쇄적으로부정적인영향을미치고있다"고진단했다.특히유럽과미국지역에서의올해1분기판매량이예상치를하회하면서한국배터리3사의점유율도낮아졌다고지적했다.전세계전기차배터리사용량추이(출처=SNE리서치)삼성SDI는BMWi4·5·X,아우디Q8이트론과PHEV가유럽에서견조한판매량을나타냈고북미에서리비안R1T·R1S가높은판매량을기록하면서고성장세를이어갔다.BEV,PHEV두타입의프리미엄전기차배터리시장을공략,고부가배터리P5의공급이급증했다.SK온은북미에서의포드F-150가판매호조를보였으나그외지역에서현대차아이오닉5,기아EV6의판매량감소영향으로역성장을기록했다.메르세데스EQ라인업의꾸준한판매량과기아EV9의글로벌판매확대는긍정적인요소다.LG에너지솔루션은테슬라모델3·Y,포드머스탱마하-E,현대아이오닉6등유럽과북미에서높은인기를보이는차량들의판매량이성장세를견인했다.GM의신차출시가예정돼있어IRA를충족하는삼원계배터리를통해북미시장을주도할것으로전망됐다.일본업체중유일하게상위10곳에이름을올린파나소닉은올해배터리사용량9.3GWh를기록하며4위에올랐으나전년동기대비12.6%역성장했다.파나소닉은테슬라의주요배터리공급사중하나로,특히북미시장의테슬라모델Y가파나소닉의전체배터리사용량중상당부분을차지한다.파나소닉은향후개선된2170및4680셀을출시할것으로알려져향후테슬라를중심으로시장점유율을확대할것으로전망됐다.연간누적글로벌전기차용배터리사용량(출처=SNE리서치)중국의CATL은전년동기대비31.9%성장한60.1GWh로글로벌1위자리를견고히유지했다.세계최대전기차시장인중국내수시장에서지커와아이디얼등주요브랜드차량외에도테슬라모델3·Y,BMWiX,메르세데스EQ시리즈,폭스바겐ID시리즈등과같은전세계주요OEM에배터리를공급하며공급사중유일하게30%가넘는시장점유율을기록했다.BYD는춘절의영향으로전기차판매량이급감했던지난달과달리3월에는높은판매량을보이며11.9%성장률로22.7GWh의사용량을기록,글로벌2위로조사됐다.최근태국을중심으로현지공장가동을본격화하고있어중국외글로벌점유율을빠르게확대해나가고있다.CATL과BYD의공통점은공급망수직계열화에기반한가격경쟁력으로,SNE리서치는이런특성이일시적수요정체기인현상황에더욱큰강점으로작용하고있다고분석했다.SNE리서치는하반기부턴상대적으로국내기업들과중국과의경쟁이적은미국과유럽시장에서신차가출시되고,고성장세가예상되는미국에서국내배터리업체들의배터리합작법인이예정돼있어점차불안요소가해소될것으로전망했다.김윤희기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:23
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[IT뉴스]에릭슨 5G 특화망 도입 CJ 물류센터, 와이파이보다 20% 우월

에릭슨모빌리티보고서20245G특화망,와이파이보다우월해외선5GFWA유행한국은별로[이데일리김현아기자]5G가상용화된지6년째이지만아직일반인들이4G(LTE)와의차이점을체감하기어려운가운데,기업시장에서는효과가상당하다는보고서가나왔다.5G특화망와이파이보다낫네7일에릭슨엘지가발간한‘에릭슨모빌리티보고서비즈니스리뷰2024:통신사의지속적성장과수익확대를위한5G활용방안’에따르면에릭슨엘지와협력해5G특화망구축한CJ대한통운은와이파이를사용했을때보다생산성이20%좋아졌다.5G특화망이란건물,공장등에특화된맞춤형네트워크다.기존통신사이동통신망과별도로5G융합서비스를필요로하는기업이별도주파수를받아내부전용망으로쓴다.보고서에따르면기업에제공된5G특화망은물류,제조업등다양한산업의생산성을높이는데핵심적인역할을한다.실제로CJ대한통운은에릭슨엘지와협력해이치리풀필먼트센터(이천2풀필먼트센터)에국내물류업계최초로5G특화망을구축했다.그결과와이파이(Wi-Fi)를이용했을때와비교해생산성은20%향상되고,설비투자(CAPEX)는15%감소하는효과를보였다.에릭슨이10개산업40개특화망을조사한결과에따르면,5G특화망은네트워크와작업자간연결,무인장비,센서등에활용되고있다.에릭슨은통신사들이5G생태계확대를위해5G단독모드(SA)전환이후네트워크슬라이싱(networkslicing)으로소비자와기업에게차별화된서비스를공급할것을제안하기도했다.우리나라에서쓰이는현재의5G는비단독모드(NSA)다.이는5G기지국을LTE코어망과연동해5G서비스를제공하는방식이다.에릭슨은또통신사는네트워크API(응용프로그램인터페이스)의잠재력에도중점을둬야한다고했다.네트워크API를통해개발자에게고도화된5G기능을제공하는것은혁신적인앱및서비스개발로이어지기때문이다.해외에선5G고정무선엑세스유행...한국은별로하지만,여전히국내외통신사들은5G의경우막대한투자비용에비해혁신서비스를발굴하기어렵다고보고있다.실제로이번에릭슨보고서에서5G의최고성공사례로꼽은것역시유선광대역초고속인터넷인프라가잘갖춰진우리나라에서는효용성이떨어지는5GFWA(고정무선엑세스)였다.5GFWA(FixedWirelessAccess)는유선대신무선으로각가정에초고속통신서비스를제공하는기술이다.보고서는5GFWA를가장성공적인5G서비스중하나로꼽았다.2023년미국고정광대역가입자중90%가FWA서비스를선택했다며,2029년전세계통신사의FWA매출은750억달러로전망된다고했다.프레드릭예들링(FredrikJejdling)에릭슨네트워크사업부문장겸수석부사장은”이제비즈니스부문에서도5G가활용되기시작했다“며”4G의도입은모바일앱경제의토대를마련하고,오늘날의모바일광대역시장을있게했다.이와같이통신사는5G네트워크의우수한기술을활용해수익성있는성장을도모해야할것이다“라고말했다.이번에릭슨모빌리티보고서비즈니스리뷰2024는에릭슨엘지공식홈페이지에서확인가능하다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:24
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[IT뉴스]딥엑스, 다산네트웍스와 '합작법인' 설립…온디바이스 AI 시장 공략

AI반도체기반응용모듈및소프트웨어개발계획(지디넷코리아=장경윤기자)AI반도체기업딥엑스는국내1위통신장비기업다산네트웍스와온디바이스AI생태계를구축할합작법인(JV)을설립했다고7일밝혔다.해당합작법인은딥엑스가양산하는반도체칩을활용한응용모듈이나응용소프트웨어를개발해,최종고객사를지원하는비즈니스를추진할계획이다.좌측부터남민우다산네트웍스대표,김녹원딥엑스대표(사진=딥엑스)딥엑스는지난3일판교딥엑스본사에서김녹원딥엑스대표이사,남민우다산네트웍스회장등양사관계자들이참여한가운데‘DX솔루션’합작법인설립계약을체결했다.시스템반도체는칩개발자체도중요하지만각응용분야나고객사가원하는형태의하드웨어모듈이나응용소프트웨어를통해최종고객사를기술지원하는것이중요하다.이러한이유로AI반도체개발사의칩과소프트웨어기술을활용하여최종응용분야에맞는모듈의제조와응용소프트웨어를개발하는파트너사들의생태계구축이중요하다.다산네트웍스는네트워크및전장기술분야의선도기업이다.글로벌AP(애플리케이션프로세서)및SoC(시스템온칩)를기반으로자동차및네트워크시스템산업에서필요로하는하드웨어모듈과응용소프트웨어를시장에공급해반도체회사에역라이선스를하는등해당분야에서장기간의노하우와기술력을쌓아왔다.양사는이번합작법인DX솔루션설립으로AI반도체제품을여러응용분야의시장에신속하게공급할계획이다.딥엑스는올해하반기제품양산을앞두고지난4월대원CTS와의온디바이스AI솔루션총판계약을체결한데이어DX솔루션뿐만아니라중국과대만,미국그리고국내에10개이상의벨류체인파트너를구축하고있으며,20여개이상의잠재적협력파트너를발굴하고있다.김녹원대표는"온디바이스AI시장의크기가방대하지만각응용분야별로시장의요구가다변화돼있다.시장을신속하고효과적으로공략하려면해당시장에대한업력을축적하고있는파트너들과협력하는것이필수라고생각한다"며"앞으로온디바이스AI플랫폼구축파트너들도지속적으로발굴하고협력을늘려갈것"이라고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-07 10:05
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[IT뉴스]글로벌 사전등록자만 1200만명, 8일 출격한다는 ‘이 게임’...흥행 전략 들어보니

넷마블‘나혼자만레벨업:어라이즈’문준기·김준성본부장·진성건PD공동인터뷰넷마블이웹툰‘나혼자만레벨업’IP최초게임화를기념해일본도쿄시부야에서진행한옥외광고모습.넷마블넷마블의기대작‘나혼자만레벨업:어라이즈’이8일글로벌시장에출시된다.‘나혼자만레벨업:어라이즈’는글로벌누적조회수143억뷰를기록한인기웹툰지식재산권(IP)를계승한작품으로주목된다.특히서구권과동남아등에서원작인기를바탕으로흥행기대감이높다.지난3월글로벌전역에서사전등록을진행했는데이미1200만명을돌파한상태다.수준높은원작구현을통해이용자들에게몰입감을선사하고다양한스킬과무기를활용한자신만의액션스타일을구현할수있는것이특징이다.넷마블은출시에앞서핵심관계자언론인터뷰를진행했다.이번인터뷰에는문준기넷마블사업본부장과김준성넷마블네오개발총괄본부장,진성건넷마블네오개발PD가참석했다.다음은인터뷰일문일답.넷마블이‘나혼자만레벨업:어라이즈’의출시를앞두고인터뷰를진행했다.왼쪽부터김준성본부장,진성건PD,문준기본부장.넷마블글로벌시장에동시출시,전략은?문준기본부장-글로벌론칭계획및서비스지역,전략등을소개해주세요.=5월8일글로벌권역에정시출시예정입니다.&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;는액션게임장르로플랫폼구애없이많은이용자분들께다가가는것이목표입니다.그목표에맞춰서론칭하는시점에모바일,PC플랫폼을통해크로스플랫폼서비스를진행할예정입니다.저희가준비한액션의재미를플랫폼에구애받지않고,모바일에서도,PC에서도최대화된액션의재미를느끼실수있도록준비하고있으니많은기대부탁드립니다.-회사입장에서실적턴어라운드가필요한시점인데&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;로어느정도의성과를예측하고있나요?=특정국가의이용자들이좋아하는게임이아닌글로벌에서사랑받은IP인만큼글로벌액션게임선호이용자,나혼자만레벨업(이하나혼렙)IP팬들로부터사랑받을수있도록만들고있습니다.이에성과자체도글로벌전권역에걸쳐나타날것으로기대하고있고그에따라매출적인성과역시최근‘일곱개의대죄:GRANDCROSS’가글로벌의우수한성적을기반으로누적매출10억달러를최근돌파하였던것처럼&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;역시글로벌의많은이용자모객을기반으로넷마블의중요한캐시카우역할로발돋움할수있다고생각합니다.-원작과방영애니메이션(1기)의성과가,게임흥행에어떤효과를가져다줄것으로보나요?=애니메이션을통하여한번더확인한것처럼한국은물론일본,동남아주요권역,미국,프랑스를비롯한유럽각지에서도원작IP의팬들이많이분포하고있습니다.넷플릭스로반영된모든국가에서Top3내의성적을기록하였고,북미와유럽지역의크런치롤에서의방영역시동기간의압도적인1위의성적을기록한상황입니다.애니메이션의경우보통2개의시즌이오픈된시점부터흥행이시작되는게일반적인경우로본다면,나혼렙의경우웹툰의인기를기반으로시즌1부터흥행은긍정적인상황으로보입니다.글로벌에서나혼렙IP를좋아하는다양한이용자분들이보다쉽게액션게임의재미를느끼고몰입할수있도록하는것에중점을두고개발을진행하고있습니다.원작IP팬층에게만족스러움을제공함과동시에액션게임을즐기시는이용자분들까지도만족하실거라자신합니다.-중국시장진출계획이있나요?=계획은있으며,판호상황에따라추진할예정입니다.-글로벌사전등록자수가1200만명을넘어섰는데가장인기있는지역은어디인가요?=한국웹툰인만큼한국에서반응이뜨겁습니다.한국뿐만아니라일본,미국,프랑스등전세계의많은이용자분들께서사전등록을해주고계십니다.IP가가지고있는성진우의성장과정,몰입력있는서사,그리고멋진전투액션을즐기는IP팬들의반응뿐만아니라,스타일리시한액션을직접즐길수있다는점에서많은액션게임팬분들의응원으로도보고있습니다.-출시초기MAU는어느정도로예상하나요?=수치를말씀드리기어렵지만사전등록해주신1200만명그이상의이용자분들께서게임을재미있게즐기실수있도록최선을다할것입니다.-뉴욕,도쿄등옥외광고진행을비롯해출시전마케팅이상당.마케팅비용이꽤많이발생한것같은데,수익이언제부터발생할것으로예상하나요?=IP파워나&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;게임을고려했을때그만한가치가있다고생각했습니다.무엇보다전세계이용자분들에게‘최초의게임등장’소식을알릴수있는좋은기회라생각하여진행했습니다.정식출시이후빠른시일내에마케팅비용을넘어서는성과를낼수있도록디테일한전략하에진행하고있습니다.-개발비용은어느정도들었나요?=정확한개발비를말씀드리기는어렵습니다만,최초개발시작이2021년부터진행하여현재약100여명이넘는순수개발진들이개발중에있습니다.-향후블록체인게임서비스도계획하고있나요?=현재계획은없습니다.다만,블록체인뿐만아니라AI및다양한신기술에대해서는이용자들이게임을더재밌게즐기는데도움이된다면이후도입을검토할수있을것같습니다.-국내RPG시장이쇠퇴하고있는데살아남기위한전략이있나요?=국내RPG시장자체가쇠퇴했다고생각하지는않지만,국내이용자분들이바라보는RPG라는단어가다소부정적인측면이많아진것같습니다.롤플레잉게임형태로받아들여져서내가주인공인성진우가되어상상하던세계관과스토리에서역할을수행하는재미보다는경쟁을위한육성과성장중심에흔히얘기하는한국형MMORPG를‘RPG’란단어에서상상하게되는것같습니다.이번&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;는RPG본연의단어의재미에집중하여‘싱글플레이중심의내가스토리의주인공인성진우가되어서하는액션의재미’를강조하였고얼리액세스때이용자분들반응을봤을때는해당부분이글로벌에서는긍정적으로반응했다고생각합니다.한국역시기존액션RPG,RPG를좋아했던많은이용자분들이다시한번‘이게RPG의재미지’라고느낄수있지않을까기대하고있습니다.게임,어떻게개발했나?김준성본부장-원작IP파워도대단하지만게임성도기대를받습니다.특별히어떤부분이이용자들에게어필할수있을것으로예상하나요?=이용자들은성진우가되어스토리를감상하면서원작에등장하는감동적인장면을직접플레이로즐길수있습니다.강태식이나황동석과같은빌런과직접전투를하거나유진호와송치열,최종인,백윤호등의헌터를영입하여던전을클리어할수있습니다.특히가장큰기대포인트는그림자추출이라고생각합니다.가장첫번째그림자‘이그리트’의추출을기대하며플레이를즐겨주시기바랍니다.추출한그림자는성진우의팀에편성돼전투를돕고각던전에서활약할예정입니다.편성된그림자는부하들과함께전투에등장해성진우를도와방어를해주거나,딜을넣어주는등다양한전투서포터를할예정입니다.또한그림자군주로성장하는성진우에따라그림자군단역시성장하며강력해질예정입니다.원작IP가글로벌에서흥행하면서IP를알고계신분들에게도게임에서만제공하는보다새로운재미를고민했습니다.이를위해원작에나오지않았던오리지널스토리나비하인드스토리들을게임내에추가하면서원작팬들도게임을하면서새로운스토리를만날수있도록완성도를높였습니다.-게임이싱글플레이요소를강조하고있습니다.멀티플레이나소셜요소추가계획은없나요?=차원이다른액션을선보이기위해가장집중했습니다.완성도높은액션을기반으로글로벌이용자들과레이드,던전공략의기록을경쟁하는타임어택콘텐츠등경쟁콘텐츠를지원할예정입니다.추가적인커뮤니티시스템은고려중에있으며,업데이트에대한소식은지속적인소통을통해게이머분들께소개드릴예정입니다.-개발과정에서원작을잘구현하면서게임성을극대화하기위한넷마블네오의전략은무엇인가요?전투의재미와IP의구현,두가지로말씀드릴수있습니다.전투의재미는액션게임의가장코어적인부분으로실질적인게임의첫인상이자이용자들을끌어들이는요소라고생각합니다.재미있는전투를가진게임은그것만으로도이미이용자들에게즐거움을줄수있다고생각하며저희는이부분을많은이용자들에게인정받고있다고생각합니다.두번째로IP에대한구현을말씀드릴수있을것같습니다.저희는원작을충실히구현하면서원작을해치지않는선에서확장하는세계를구현하고있습니다.또한재미를주기위해힘을주어표현해야할부분과완급을조절해야할부분을구분해서제작하였습니다.이부분이특히잘구현되었다고생각되며원작자인추공작가님역시&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;를플레이하면서확장된이야기에호평을주었습니다.원작을좋아하는팬들도구현도가높고IP게임중손에꼽는다는이야기를많이주셨기에충분히자랑할만한부분이라고생각합니다.-태국,캐나다지역에서진행중인얼리액세스과정중이용자들이호평했던부분과개선이필요하다고여겨개선중인부분이무엇인가요?=아티팩트강화에필요한강화석및성장에필요한골드부족에대한것들이개선이필요하다고생각을하여일부는이미선반영을한상태이며,파멸의권좌의경우도진행방식및보상에대해서는개선을준비중에있습니다.또한게이트에서체류하는시간을줄이는것에대해서도고려중입니다.-원작은엔딩이있는데게임도엔딩이있는지,아니면엔딩없이계속플레이하는형식인가요?=원작의스토리라인을따라가지만엔딩을내는것은라이브게임에서지양하는부분이기에이것을어떤식으로풀어나갈지논의중입니다.이용자분들에게큰재미를주는것이어떤것이냐에따라결정될부분으로생각됩니다.게임은어떤경험선사해야할까?진성건PD-이용자들에게어떤경험을선사하고싶나요?=나혼렙IP는성진우의성장과정,동료들을만나는과정,그림자들을만나그림자들과함께전투하는과정이잘표현되어있는아주멋진작품입니다.성진우의성장과정,몰입력있는서사를따라가는감동과그리고멋진전투액션을게임으로재탄생하여직접플레이하는재미를구현하고싶다는목표로게임을개발하였습니다.각각의두가지경험을원작팬및액션게임을좋아하는플레이어들양측에서모두즐겨주시기를바랍니다.-PD입장에서정식출시후어떤게임이됐으면하나요?&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;가가진매력도가상당히높다고생각하고있습니다.나혼렙IP만이가진스토리의몰입도와매력,주인공성진우의성장과정,함께하는헌터,그림자군단의전투가함께이기에다른게임들과는다른차별적인경험을제공할수있을것이라고생각하고있습니다.또한액션게임장르에맞게,게임을즐기시는분들에게조작의재미를제공해드릴수있도록QTE,회피,반격등의플레이도경험하실수있습니다.&lt;나혼자만레벨업:어라이즈&gt;가액션게임으로지칭되는장르를대표하며,대중적으로액션게임의저력을보여줄수있는타이틀이되기를희망하고있습니다.Copyright©매일경제&amp;mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-05-07 09:57
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[IT뉴스][사이테크+] 금성에 물이 없는 이유는…"대기중 수소원자 우주로 대량 유출"

美연구팀"대기중화학반응으로물분해되고수소는우주로날아가"(서울=연합뉴스)이주영기자=표면온도가영하45℃에서480℃를넘나드는건조한금성에서물은왜사라졌을까?금성에서는대기중수소원자가화학반응을통해우주로날아가면서물이기존추정치보다두배나빠르게감소했다는연구결과가나왔다.화학반응을통해우주로날아가는수소원자(주황색)금성대기에서수소·탄소·산소가하나씩결합한'HCO+'이온에전자가결합하면수소원자(주황색)가CO분자(파란색)를발사대로삼아우주로빠르게빠져나가는것으로나타났다.연구팀은이화학반응으로수성대기의물이기존추정치보다두배빨리사라진것으로추정했다.[AuroreSimonnet/LaboratoryforAtmosphericandSpacePhysics/UniversityofColoradoBoulder제공.재판매및DB금지]미국볼더콜로라도대학(UCBoulder)마이클채핀박사팀은7일과학저널네이처(Nature)에서컴퓨터시뮬레이션을통해대기중수소원자가우주로날아가는화학반응을규명,금성에서물이사라진메커니즘을찾았다고밝혔다.금성은반지름이6천여㎞로지구(6천400여㎞)보다약간작고,대기성분은이산화탄소가96%이상,질소가3.5%로대부분을차지한다.이산화황과아르콘,물,일산화탄소,헬륨등이미량섞여있다.과학자들은수십억년전금성이형성된시기에는금성에도지구만큼물이있었을것으로보고있다.하지만대기의이산화탄소구름이강력한온실효과를일으켜표면온도가480℃까지상승하면서모든물이증발했다.하지만증발만으로는금성이현재처럼건조해진이유를설명할수없다.논문교신저자겸공동제1저자인채핀박사는"금성은기본적으로크기와질량이지구와비슷하지만,물의양은지구의10만분의1정도에불과하다"며이처럼금성에서물이사라지게한과정은명확히밝혀지지않았다고말했다.행성형성초기금성상상도(왼쪽)와현재의금성수십억년전금성이형성된시기에는금성에도지구만큼물이있었을것으로추정된다.하지만대기중이산화탄소구름의강력한온실효과로표면온도가480℃까지상승하면서모든물이증발했다.하지만증발만으로는금성이현재처럼건조해진이유를설명할수없다.초기금성상상도[왼쪽.NASA제공]와마리너호가촬영한금성.[NASA/JPL-Caltech제공]연구팀은이연구에서금성대기를거대한화학실험실로가정하고컴퓨터모델을사용해금성대기에서일어나는다양한화학반응들을조사했다.이과정에서수소,탄소,산소원자가하나씩포함된양이온인HCO+가금성에서물이사라지게만든주범일수있다는사실을발견했다.HCO+이온은대기상층부에서물(H₂O)과이산화탄소(CO₂)가만나만들어지는데,대기중전자와결합해바로사라지며,특히지금까지이물질을관측할수있는장비가없어발견도쉽지않았다고연구팀은밝혔다.이어전자와결합한HCO+이온은CO와H로분리되고,가벼운수소원자는CO분자를발사대삼아빠르게튕겨나가우주로빠져나간다면서이반응이반복되면서물이빠르게사라진다고설명했다.채핀박사는금성의건조한상태를설명할수있는유일한방법은대기중에예상보다많은HCO+가존재하는경우라며시뮬레이션결과HCO+는금성대기에서가장풍부한이온중하나로밝혀졌다고말했다.미국항공우주국(NASA)은2030년대초'금성심층대기조사'(DAVINCI)탐사선을보내대기권을뚫고내려가하층대기의물존재여부를조사할예정이다.논문공동제1저자인에린캔지박사는"금성탐사는많이이뤄지지않았지만,새탐사계획은수십년에걸친경험과관심을토대로금성대기의극한상황과진화,생명체존재가능성등을탐사할것"이라고말했다.◆출처:Nature,MichaelChaffinetal.,'VenuswaterlossisdominatedbyHCO+dissociativerecombination',http://dx.doi.org/10.1038/[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-07 10:07
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