[IT뉴스]까마귀, 소리 내어 숫자 '30'까지 셀 수 있다

독일튀빙겐대까마귀는인간처럼소리를내며숫자를셀수있다는연구결과가나왔다.먹이를물고있는까마귀.게티이미지뱅크“하나, 둘, 셋.”까마귀가사람처럼숫자를세는능력을갖고있는것으로 밝혀졌다. 최대 30까지 셀 수 있으며 소리를 내어 읽는 것도 가능하다. 동물들이어떻게숫자를이해하는지를조사하는것은인간이지닌숫자능력의생물학적기원을탐구하는것과도깊게연관됐다.안드레아스니더독일튀빙겐대교수연구팀은23일(현지시간)국제학술지'사이언스'에이같은내용을골자로하는논문을발표했다.연구팀은까마귀를훈련시켰다.까마귀에게 화면내 숫자를보여준후 특정한숫자를보거나숫자를뜻하는소리를들을때1~4개의울음소리를내도록했다.각각의실험에서까마귀들은목표한숫자만큼울음소리를낸뒤부리를쪼는행동을통해숫자를표현하는울음소리가끝났음을알렸다.수천번의시도를통해까마귀들은정확히숫자를이해하며알맞는울음소리를 발산했다.연구팀은 까마귀들이특정신호에반응해의도적으로특정숫자를표현하는발성을할수있다고설명했다.시각적, 청각적 신호에 반응해 발성의 수를 조절할 수 있다는 것이다.이는다른동물들에게는아직관찰되지않는정도의지적능력이다.분석결과까마귀들은 숫자를세는발성을시작하기전에발성횟수를계획하는모습을보였다.수체계를이해하고있다는것이다.연구팀은소리를통해숫자를세고정보를전달하는까마귀의모습은진화의전조일수있다고분석했다.특히이러한모습이인간이 유아기 때 큰 소리를 내며 세는 방법을 터득하는 것과 유사하다는점에주목해야한다고말했다.숫자를세는과정에서까마귀들은종종실수를하기도했다. 까마귀가숫자를세며낸울음소리를분석한결과 까마귀는 예상보다 더 많은 발성을 하기도 하고 말을 더듬기도 했다. 연구팀은"까마귀가숫자를세는방법을터득하는매커니즘은 인간이인간이숫자를이해하는방법의독특한측면을이해할수있는길을열어준다"고말했다.이같은연구는수의개념을이해하지못하는'난산증'등숫자와관련된인지장애연구에도 도움을 줄 수 있다고 덧붙였다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

24-05-24 16:16
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[IT뉴스]의사 집단행동에 비대면진료 전면 허용…일평균 1천건 증가

박민수차관"경증환자병의원으로분산해상급종병외래부담완화에기여"(지디넷코리아=조민규기자)의사집단행동으로비대면진료를전면허용하면서일평균이용자가1천명이상증가한것으로나타났다.박민수의사집단행동중앙재난안전대책본부제1총괄조정관(보건복지부2차관)은24일브리핑에서“(비상진료체계운영과정에서)높아진지역병·의원의외래수요에원활히대처하기위해정부는지난2월23일부터의원,병원등희망하는모든의료기관에서초진·재진구분없이비대면진료를실시할수있도록전면허용한지3개월이지났다”며“그간비대면진료실적은대폭늘어났다”고말했다.중대본이2월23일부터4월30일까지약10주간의의료기관청구자료를분석한결과,의원급비대면진료는총38만3286건으로일평균5637건이청구됐으며,병원급비대면진료는총2009건으로일평균30건이청구됐다.그는“의료기관에서진료비를청구하는데약1개월~3개월이소요된다는점을감안할때실제로는더많은국민이비대면진료를이용한것으로예상할수있다”고덧붙였다.박민수보건복지부2차관이중대본브리핑을진행하고있다(사진제공=보건복지부)또“비대면진료가이루어진주요5대질환은고혈압,당뇨병등만성질환과기관지염,알레르기비염,비인두염등경증질환인것으로확인됐다”며“정부는비대면진료확대가경증외래환자를동네병·의원으로분산하고,상급종합병원은외래부담의완화로중증·응급환자진료역량에집중하는데기여했다고판단하고있다”고말했다.박민수1총괄조정관은“각지역별로비대면진료가가능한전체의료기관명단과휴일·야간에도비대면진료가가능한의료기관의명단은건강보험심사평가원누리집에서안내하고있다”며“정부는앞으로도비대면진료추진상황을주기적으로점검해국민의의료이용불편을최소화해나가는한편,비대면진료를통한환자만족도,건강개선성과등을평가해향후제도개선에참고할계획”이라고밝혔다.한편보건복지부에따르면전면허용전인지난1월일평균비대면진료청구건수는4천784건,2월(1일부터22일까지)은4천812건이었다.하지만전면허용후인2월23일부터29일까지는일평균5천785건,3월일평균5천760건,4월일평균5천595건등으로일평균약1천건이늘었다.보건복지부는진료비청구에1~3개월이소요되는점을감안하면더늘어날것으로예상된다고전했다.조민규기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:00
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[IT뉴스]중국 최대 파운드리 SMIC, 글로벌 점유율 첫 3위 올라

올1분기매출점유율6%1위대만TSMC,2위삼성전자중국상하이에있는SMIC본사./조선DB중국최대파운드리(반도체위탁생산)SMIC가대만TSMC와삼성전자뒤를이어글로벌파운드리부문매출3위에처음올랐다.24일시장조사업체카운터포인트에따르면올해1분기SMIC는전세계파운드리매출점유율6%를기록했다.미국AMD의자회사인글로벌파운드리와대만의UMC를처음으로제친것이다.작년1분기SMIC의점유율은5%였다.글로벌파운드리시장1위는TSMC로점유율62%이며,2위는삼성전자로점유율13%가량이다.카운터포인트는“SMIC의분기별실적은시장기대치를뛰어넘었으며이미지센서인CIS,PMIC(전원관리집적회로),사물인터넷(IoT),DDIC(디스플레이드라이버집적회로)등분야의수요회복에힘입어파운드리시장점유율에서처음으로3위를차지했다”고설명했다.SMIC는고객사의수요가늘어1분기매출이17억5000만달러로전년동기대비19.7%증가했다고밝혔다.매출의80%이상을중국내에서거뒀다.시장조사업체옴디아에따르면중국은전세계반도체의절반을소비한다.화웨이의메이트60프로스마트폰에탑재된7나노프로세서도SMIC에서생산한다.SMIC의2분기매출도전년동기대비5~7%증가할전망이다.다만전문가들은SMIC의성장에도불구하고여전히기술수준은TSMC나삼성전자에비해뒤져있다고분석했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-24 16:05
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[IT뉴스]에자이, 경증 알츠하이머 치료제 ‘레켐비주’ 국내 허가돼

식약처,병원인아밀로이드침착물감소효과성인정(지디넷코리아=김양균기자)식품의약품안전처가한국에자이의경증알츠하이머병치료제신약‘레켐비주(레카네맙)’이24일허가했다.알츠하이머병은비정상적인뇌아밀로이드침착물등이뇌에쌓이면서뇌신경세포가서서히죽어가는퇴행성질환이다.유력한원인은뇌에아밀로이드베타(Aβ)가과량생산되거나잘제거되지않고뇌에서축적되기때문으로알려져있다.레켐비주(레카네맙)는아밀로이드침착물을표적해감소시키는항체의약품이다.지금까지국내허가된알츠하이머병치료제는대증요법에의한증상완화를목적으로사용됐다.식약처는레켐비주를알츠하이머병으로인한경도인지장애나경증의알츠하이머병환자치료에사용하도록허가했다.치료시작전검사를통해아밀로이드베타(Aβ)병리존재를확인하도록했다.참고로중등도이상으로진행된알츠하이머병환자들에대한효과와안전성은확인되지않았다.레켐비주를포함해아밀로이드침착물을표적으로하는항체의약품은아밀로이드-관련영상이상(ARIA)이발생할수있다.아밀로이드-관련영상이상은대체로무증상이지만두통·혼돈·어지러움등이발생할수있으며대체로시간이지남에따라소실된다.드물게발작및뇌전증등중대하고생명을위협하는사례가발생할수있다.식약처는허가사항에따른자기공명영상모니터링(MRI)등의정기적영상모니터링이필요하다고밝혔다.치료제효과성에대해식약처는레켐비주가경도인지장애나경증의알츠하이머병환자를대상으로하는임상시험에서기억력·판단력·가정생활등과관련된인지기능을평가하는임상치매척도점수를위약에비해약27%감소시킨다고확인했다.한편,식약처는환자가알츠하이머병치료제보험약가평가기간을줄이기위해허가에앞서안전성‧유효성심사결과를건강보험심사평가원과미리공유했다.김양균기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 16:08
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[IT뉴스]치밀해지는 온라인 스캠… “악성파일 안 깔아도 인스타 DM 유의해야”

SNS메시지로접근…팔로우확인해범죄에악용조선DB온라인스캠(범죄)이점점다양해지고치밀해지는가운데,인스타그램등소셜미디어(SNS)를활용한범죄가늘고있어주의가필요하다.악성파일을다운로드하지않아도인스타그램다이렉트메시지(DM)를활용하거나팔로우목록을확인해몸캠피싱에악용하는사례가발견되는가하면,불법카지노사이트를이용하게한다는것이다.24일안랩시큐리티인텔리전스센터는최근발견된온라인스캠의여러유형을소개하고이용자들의주의를당부했다.온라인스캠유행으로는몸캠피싱,유명인또는사칭,불법카지노베팅,마케팅사기,로또번호추천,공동구매주문등다양하다.안랩은“온라인금융투자사기의경우특정국가에국한된문제수준을넘어범국가적사회문제”라며“스캐머(범죄자)는불법적이고부도덕한방법으로피해자를속이고현금이나가상자산을비롯한금융자산을편취한다.이들은대부분조직화된범죄집단으로서정교한시나리오를구성하고‘초국가적’사기범죄를저지른다”고밝혔다.아울러“성착취스캠은사생활폭로를빌미로피해자에게엄청난심리적압박을하고,이들을협박하여돈을갈취하는사기범죄”라며“피해자는당장금전적인손해를입는것외에심리적으로도큰충격과공포를느낀다.일부피해자는정상적인생활이불가능할정도의고통을겪기도한다”고전했다.문제는스캠수법이점점치밀해진다는것인데특히인스타그램등을활용한범죄가늘고있다.예컨대‘고수익부업’이라는키워드를활용해이용자들에게‘불법카지노베팅’을하게하는데,스캐머는주로인스타그램을이용해다수의전업주부나여성들에게팔로우또는DM으로접근한다.스캐머들의인스타그램은경제적으로여유로운생활과값비싼물건사진이많지만모두무단으로도용한사진들이라는게안랩의설명이다.스캐머들은누구나자기처럼쉽고빠른방법으로풍요롭게살수있다고광고해피해자들이먼저이들에게연락하게하게만든다.스캐머는성공의비결이간단한온라인게임이라고소개하며웹사이트에‘금액충전’을요구하는데,이는모두불법카지노다.확실한원금보장을약속하고투자초기에는실제로수익금을지급하기도한다.하지만투자금이점차커지면각종이유를근거로돈을돌려주지않고오히려추가입금을요구한다.몸캠피싱에도인스타그램이활용된다.스캐머들은악성파일을사용하지않고도피해자를협박할수있다.인스타그램과같은SNS의메시지기능을이용해피해자와소통하는동시에피해자의지인(팔로워)목록을캡처해둔다.그리고라인,카카오톡등모바일메신저앱을이용해피해자와성적인대화나영상통화를한뒤,팔로워에게대화내용을유출하겠다고피해자를협박하는것이다.안랩은송금이나결제,정보입력,파일실행,정보회신등요구된행동을하기전에는상대방의신원을정확히확인해야한다고주의를당부했다.상대방이갑작스러운요청을하거나제한된시간안에특별한기회를잡을수있다는등의심리적압박이있더라도,객관적으로상황을판단하고신중히행동해야한다는것이다.안랩은“과도한금전적행운이나기회는스캠일가능성이높다”며“스스로인터넷검색이나리뷰확인등다른채널을통해정보를종합적으로검증해야한다”고밝혔다.만약스캠과금융사기피해를입었다면최대한빠르게신고해야한다.개별적으로피해복구업체나법률가의도움을먼저요청하는것보다,공신력있는기관인경찰청이나국가사이버범죄신고센터등에우선신고해야한다.그래야개인의피해복구뿐만아니라,유사한사례로인한추가피해자발생을줄이는데에도도움이될수있다는것이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-24 16:08
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[IT뉴스][한주의게임소식] "시작된 던파의 중국 공습!" 중국 전체 1위 올라선 '던파 모바일'

낮에는후끈하고,밤에는선선한초여름날씨가이어지고있는5월의넷째주.게임시장은중국시장을휩쓸고있는넥슨의'던전앤파이터모바일'(이하던파모바일)의상승세가이슈였다.'던파모바일'은지난2020년8월12일예정됐던중국서비스가급작스레연기된전적이있었지만,중국시장에서의관심은여전했다.실제로2020년당시4천만명수준이었던사전예약자수가4년동안꾸준히증가해7천만에육박하기도했다.던파모바일중국서비스이렇게4년의기다림끝에텐센트의퍼블리싱을통해지난5월21일중국시장에'地下城勇士:起源'(지하성과용사:기원)이라는타이틀로출시된'던파모바일'의인기는상상이상이었다.게임의정보와공략을제공하는어시스턴스앱이중국앱스토어전체다운로드1위를차지한것을시작으로,정식서비스이후중국내모든모바일플랫폼의인기차트1위를차지했다.여기에출시하루만인22일중국모바일게임시장의절대강자인‘왕자영요’를꺾고매출1위에오르는등여전한중국내‘던파’의인기를과시하는중이다.5월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]온갖매질과방방이질에드디어정신차린‘디아4’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘5월3주PC방순위’를살펴보면,블리자드의‘디아블로4’(이하‘디아4’)의상승세가두드러진다.지난16일신규시즌‘전리품의대탄생’업데이트를진행한‘디아4’는아이템획득방식과강화방식이변화했으며,발견하는장비를맞춤설정할수있는‘담금질’,기본속성개수감소,속성의가치를높이는‘명품화’등시스템이대대적으로개편됐다.이번업데이트를통해이용자들의불만을표현한시스템이상당수개선되고,파밍시스템에큰변화를겪은‘디아4’는곧바로사용량이폭발적으로증가.전주대비사용량이510%이상증가했고,순위역시19계단상승한11위에올랐다.이와함께에란겔클래식업데이트를선보인‘배틀그라운드’와서비스5주년을기념한이벤트를진행중인‘검은사막’등의게임의사용량도5%이상증가해눈길을끌었다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]상승세주춤해진‘나혼렙’과리니지형제들의약진국내모바일게임시장은넷마블의‘나혼자만레벨업:어라이즈’(이하나혼렙)의상승세가잠지주춤해진모습이다.지난주출시5일만에양대마켓매출1위를달성하며기세를올린‘나혼렙’은기존인기게임들의적극적인이벤트와1차콘텐츠의소진으로순위가한계단내려간2위를기록했다.이에비해엔씨소프트의‘리니지M’과‘리니지W’,‘리니지2M’이른바리니지형제들은22일일제히시작된대규모이벤트를통해상승세를기록중이다.‘리니지W’의경우22일이벤트이후매출이상승해구글플레이4위까지상승했으며,‘리니지2M’역시다시10위권에재진입했다.여기에국내에서도서서히인기를끌어올리고있는‘로얄매치’가매출7위를유지하고있으며,가정의달이벤트막바지에접어든넷마블의‘페이트/그랜드오더’가오랜만에10위권에다시이름을올렸다.중국던파모바일[해외모바일게임소식]대륙을뒤흔드는‘던파’의위엄해외게임시장은중국시장에서돌풍을일으키고있는‘던파모바일’이이슈다.21일중국시장서비스를시작한‘던파모바일’은출시1시간만에게임서비스가잠시중단될정도로수많은인파가몰려들어중국내던파의인기를재확인시켜주었다.실제로‘던파모바일’은‘후야’(虎牙),‘도우위’(斗),‘빌리빌리’()등중국의유명라이브플랫폼의게임부문최상위권에이름을올리고있으며,공략영상및게임가이드영상이줄을잇고있다.이러한인기로‘던파모바일’은출시직후중국의절대강자인‘왕자영요’(王者耀)를꺾고앱스토어매출1위를달성했으며,수많은중국내모바일플랫폼에서매출1위를기록하는등심상치않은행보를보이는중이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면먼저일본은서비스5주년을기념한‘그랜드패스’를진행하며,대대적인이벤트를진행중인넷마블의‘일곱개의대죄’(七つの大罪光と闇の交)가매출3위까지상승하는파란을일으켰다.이와함께반다이남코의‘학원아이돌마스터’(園アイドルマスタ)가매출2위를기록중이다.지난15일정식서비스를시작한이게임은유명게임‘아이돌마스터’의신작으로,학원을배경으로다양한콘텐츠를선보여큰인기를얻고있다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은‘던파모바일’의상륙으로큰변화가부는가운데,또하나의신작이기세를올리고있다.바로쿠로게임즈에서출시한‘명조:워더링웨이브’(이하‘명조’/潮)가그주인공이다.지난21일중국을시작으로전세계동시서비스를시작한이게임은원신못지않은수려한그래픽과박진감넘치는액션을내세운것이특징이다.이에출시3일만에중국앱스토어매출4위를기록한‘명조’는일본7위,미국10위를기록하는등글로벌흥행작으로떠오르는중이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가앱스토어매출1위를차지한가운데,나이언틱의‘포켓몬GO’가매출7위로다시올랐고,슈퍼셀의‘브롤스타즈’의매출이소폭감소했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 16:09
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[IT뉴스]"데이터 너무 커 AI 적용 어려운 화학…'문법' 가르쳐야"

백무현IBS분자활성촉매반응연구단부연구단장백무현IBS단장[한국과학기자협회제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자="화학에도인공지능(AI)이도입되고있지만학습할데이터가너무큰문제가있습니다.문장AI가문법을파악하듯AI에화학의'문법'을알려주는방향을고려해야합니다."백무현기초과학연구원(IBS)분자활성촉매반응연구단부연구단장은24일서울중구서울역회의실에서열린한국과학기자협회-IBS과학미디어아카데미에서이같이말했다.백부단장은이론화학을활용해컴퓨터계산등으로화학반응을예측하는분야인계산화학전문가다.계산화학은물질에너지를계산하는밀도범함수이론(DFT)시뮬레이션등으로분자의구조와반응등을예측함으로써,엄청난시간과자원이투입되는물질합성시행착오를줄이고,물질이합성되는원리를밝혀내는데도유용하다.백부단장은장석복단장연구팀과함께항생제나화학제품원료로쓰이는화합물인'락탐'을계산화학을통해상온합성하는방법을제시해국제학술지'사이언스'에소개한사례를소개했다.그는"질소1개와탄소로이뤄진고리화합물인락탐이합성중간에분해되는문제는화학계대표적난제"라며"이를계산화학을통해한번에해결하는방법을찾았다"고말했다.최근계산화학도다른학문과마찬가지로AI가최대화두지만,문제는데이터라고그는설명했다.화학은학습에필요한데이터가너무크고,그나마양질의데이터도부족해적용이힘들다는것이다.예를들어유기화학은화합물의화학반응이나성질을결정하는분자내특정부분인'작용기'를바꿔성질을바꿀수있는데,대표적인작용기만40개고화합물내에서바꿀수있는위치도분자가커질수록많아져AI가학습해야할경우의수가기하급수적으로늘어난다.대표적화학항암제탁솔의경우분자특성을조정하기작용기를달수있는곳만15곳이라해도40을15번곱한어마어마한숫자가나오는데,이는챗GPT가학습한데이터의수조배수준이라고그는설명했다.그는"문장에서문법이있고단어가있듯화학에도전자의움직임패턴같은문법이있다"며"데이터가크지않아도이런문법으로이해하게만들면적은데이터베이스에서도좋은결과를얻을수있다"고말했다.그는2020년사이언스에발표했던전기적에너지만으로도작용기특성을바꿔화학반응을제어하는'전기적유도효과'의사례를들며작용기를설명할수있는문법을먼저찾으면데이터를획기적으로줄일수있다고소개했다.백부단장은"AI가이미적은데이터베이스에서특정문제를찾을때는깜짝놀랄결과를내고있다"며데이터를줄일문법을찾는데주력하겠다고밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-24 15:44
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[IT뉴스]엔비디아, 3년만에 다시 액면분할…AI 반도체 '대장주'

시총3천493조,캐나다GDP추월...젠슨황"차세대GPU'블랙웰'도수요폭증"(지디넷코리아=권봉석기자)엔비디아주가가서버용AIGPU수요폭증으로지난해초부터우상향을거듭하고있다.24일현재엔비디아주가는1주당1천37달러(약142만원)로5년전인2019년종가(59달러)대비27배올랐다.2022년종가(146달러)에비해서도8배이상상승했다.주가가개인이쉽게거래할수없는수준까지올라서자엔비디아는2021년4대1분할이후불과3년만에10대1액면분할을시행할예정이다.젠슨황엔비디아CEO(사진=지디넷코리아)그러나액면분할시행이후에도주가가다시오를가능성이크다.기관은물론매수에나서지못했던개인들이매수에나서는데다차세대GPU'블랙웰'의주문역시이미밀려있는상태기때문이다.■AIGPU분야에서경쟁자없는독주계속엔비디아주가가계속상승하는것은현재AI반도체시장에서대등한위치에서경쟁할수있는제조사가전무하기때문이다.AMD는MI300X,인텔은가우디2/가우디3등AI가속기를내세웠지만엔비디아GPU대비성능면에서여전히열세다.생성AI,LLM(거대언어모델)등다양한AI관련처리를수행해야하는IT기업과스타트업,국가연구기관도엔비디아GPU를선호한다.엔비디아HGXH100플랫폼.패키징에TSMCCoWoS기술을활용한다.(사진=지디넷코리아)22일(미국현지시간)실적발표후컨퍼런스콜에서콜렛크레스엔비디아최고재무책임자(CFO)는"올1분기데이터센터분야에서기업수요가성장을견인했다"고설명했다.콜렛크레스CFO는"테슬라자율주행훈련용AI클러스터에H100GPU3만5천개가투입됐고이를통해FSD버전12성능이비약적으로상승했다.메타는H100GPU2만4천개로라마3(Llama3)LLM을구축했다"고설명했다.■엔비디아시총3천493조...캐나다1년GDP넘어서엔비디아시가총액은24일현재약2조5천500억달러(약3천493조7천550억원)까지상승했다.인텔(1천280억달러,약175조원)대비약20배,AMD(2천593억달러,약355조원)대비10배가까운수치다.엔비디아의AI용반도체'그레이스호퍼슈퍼칩'(사진=엔비디아)엔비디아시가총액은오히려반도체동종업체나IT업체보다국가단위로비교가필요한수준까지올라섰다.올해국내예산(총656조9천억원)의5배이상이며캐나다2022년GDP(국내총생산)인약2조1천380억달러(약2천929조원)도넘어선다.문제는1주당가격이너무커져기관이아닌개인이쉽사리거래할수없는수준까지주가가상승했다는점이다.엔비디아는이를해결하기위해2021년4:1분할이후불과3년만인올6월초10:1액면분할을시행할예정이다.■액면분할에도주가폭등가능성...블랙웰이기다린다그러나엔비디아의액면분할이후에도주가가폭등할가능성은여전히남아있다.액면분할이후매수에나서지못했던개인들이매수에나서는데다엔비디아가올연말부터투입할서버용차세대GPU'블랙웰'의주문역시이미밀려있는상태기때문이다.엔비디아블랙웰기반AI플랫폼.(사진=엔비디아)블랙웰GPU두개와그레이스(Grace)CPU한개로GB200이구성된다.이를36개모은GB200NVL72는초당1.4엑사플롭스AI연산이가능하며HBM3e메모리를30TB내장한다.엔비디아는지난3월GTC2024행사에서"GB200NVL72는H10036개로구성된기존시스템대비LLM(거대언어모델)처리속도를최대30배높였다"고밝혔다.엔비디아블랙웰GPU.(사진=엔비디아)젠슨황엔비디아CEO는컨퍼런스콜에서"현재블랙웰은생산단계에들어섰으며올해말전세계출시를목표로한다.H200GPU와블랙웰관련수요가내년까지공급을넘어설것으로예측한다"고밝혔다.다시말해블랙웰역시이미상당한수요처를확보했다는이야기다.실제로최근아마존은연말에출시될엔비디아GPU'블랙웰'구매를위해현재판매되고있는호퍼시리즈의구매를중단한다고밝힌바있다.■서버용GPU출시주기2년→1년으로단축엔비디아는서버용AIGPU호조에제품출시주기도바꿨다.젠슨황엔비디아CEO는"올해블랙웰출시이후또다른GPU가등장할것이며1년주기개발에들어섰다"고밝혔다.매년새로운GPU를출시해주요고객사의교체수요를이끌어내기위한의도로보인다.엔비디아는향후서버용AIGPU출시시기를1년으로단축예정이다.(자료=엔비디아)기업용시장에서가장문제가되는것은불확실성이다.엔비디아가매년GPU교체주기를일정하게유지하면주요고객사는이에맞춰순차적으로도입/교체계획을세울수있다.엔비디아가서버용GPU로무게중심을옮기며과거엔비디아의전통적영역이었던지포스·쿼드로는숨고르기에들어갈가능성이크다.CES기간중공개된엔비디아지포스RTX40슈퍼탑재그래픽카드.(사진=지디넷코리아)지포스RTX20시리즈는2018년9월,지포스RTX30시리즈공개일은2020년9월,현행제품인지포스RTX40시리즈공개일은2022년9월이었다.그러나차기작인지포스RTX50시리즈는일러야올해말,늦으면내년초공개될가능성이점쳐진다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:35
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[IT뉴스]사람 줄이고 건물 팔더니 너구리까지?…'이 악문' 엔씨

올3월주요캐릭터도구리사업축소밝혀박병무공동대표체제'선택과집중'돌입엔씨소프트대표캐릭터'도구리'/사진출처=도구리공식SNS실적부진에시달리는엔씨소프트가인력감축에돌입한가운데주요캐릭터'도구리'등캐릭터사업을축소하는것으로전해졌다.24일업계에따르면엔씨는올해3월한차례도구리팝업스토어등의오프라인사업대신온라인사업에집중하기로하고사실상사업규모를축소했다.다음주계획된타브랜드와의굿즈콜라보(협업)는진행될예정이지만향후굿즈생산중단가능성에더무게가실린다.엔씨가최근수익성개선을위해인력감축에나서는등긴축행보를보이고있어서다.다만회사관계자는"도구리굿즈생산중단에대해확정된내용은없다.앞으로도구리관련운영방안에대해서도내부적으로도아직별다른얘기는나오지않은상태"라고설명했다.도구리는2021년엔씨에서출시한분홍색너구리캐릭터로'도둑너구리'의줄임말이다.앞선2020년사내게시판에'리니지2M'속너구리몬스터를게임으로만들어달라는한직원의요청이올라와만들어졌다.도구리는그간여러업체와콜라보를진행하며인기를얻었다.2022년BGF리테일과손을잡고편의점CU에콜라보상품을선보였는데출시한달만에200만개팔렸다.지난해'도구리오피스:막내사원오리엔테이션'을주제로연팝업스토어에도2주간총5만명이방문했다.이같은성과에도엔씨가도구리사업을축소하는것은투자대비기대이상의수익을내지못했기때문으로풀이된다.업계에서는엔씨가올해부진타파를위해'본질'인게임사업에집중하기로결정하면서캐릭터사업또한감축에들어간것으로보고있다.엔씨는올해'배틀크러쉬',프로젝트'BSS'등신작3종을출시한뒤내년까지'아이온2''프로젝트G''LLL'등10여종의신작게임을내놓고해외시장을공략할계획이다.엔씨소프트사옥.사진=한경DB엔씨는올1분기영업이익이전년동기대비70%가까이급감하며'보릿고개'를지나고있다.실적부진에엔씨는박병무대표이사를선임해창사이래처음공동대표체제로전환하며체질개선에힘쏟고있다.박공동대표는이달10일실적발표콘퍼런스콜에서"고정비성인건비를줄이기위한노력의일환으로5월중권고사직을단행할것"이라며"분사를통해본사인원을올해말까지4000명대중반으로줄여나가겠다"고말했다.권고사직뿐아니라보유한부동산자산매각계획도내놨다.박대표는"현재엔씨의부동산보유자산이더이상늘어나지않도록올해내삼성동타워를매각해신사옥건축비용을충당하고추가검토에따라현재쓰고있는판교연구개발(R&D)센터도자산유동화를거치는등조처를할예정"이라고설명했다.엔씨뿐아니라다른게임사들도부진한사업을축소하며실적개선을꾀하고있다.넷마블은오는8월22일모바일게임'세븐나이츠'서비스를종료한다고발표했다.위메이드역시다중접속역할수행게임(MMORPG)'미르M'의국내서비스에이어글로벌서비스도종료한다.게임업계관계자는"업계가상당한보릿고개를지나고있기때문에엔씨에서는직접개발외에홍보,글로벌,마케팅등의간접인력들을정리하며경영효율화를꾀하는것같다"고말했다.이어"인력감축,캐릭터사업축소같은부분은체질개선측면에선긍정적으로봐야하지만분사,권고사직등강도가높다는반응도있다"고덧붙였다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:37
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[IT뉴스]삼성에 드리운 HBM3E '공급 난항설'…지켜봐야 하는 이유

퀄테스트,최종실패의미하지않아…협의및개선여지존재(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자의엔비디아향HBM3E(5세대고대역폭메모리)공급여부가최근연일화두에오르고있다.24일엔비디와의퀄테스트가실패했다는외신보도에대해삼성전자는"테스트가순조롭게진행되고있다"며즉각반박하고나섰다.양측에상반된주장에대해업계는유보적인입장을취하고있다.삼성전자의HBM사업이난항을겪고있는것은업계내에서대부분인지하고있는사실이나,시기상HBM3E의테스트결과를단순히실패로표현하거나단정짓기에는아직이르다는지적이제기된다.삼성전자HBM3ED램'샤인볼트'(사진=삼성전자)이날로이터통신은익명의소식통을인용해"삼성전자는지난해부터HBM3및HBM3E에대한엔비디아향테스트를통과하려고노력했다"며"그러나지난4월삼성전자의8단및12단HBM3E에대한테스트실패결과가나왔다"고밝혔다.이에삼성전자는입장문을통해"다양한글로벌파트너들과HBM공급을위한테스트를순조롭게진행중"이라며"현재다수의업체와긴밀하게협력해지속적으로기술과성능을테스트하고있다"고맞섰다.해당보도이전에도삼성전자HBM이성능부족으로테스트에난항을겪고있다는업계관계자들의증언은꾸준히제기돼왔다.대표적으로삼성전자는지난해부터엔비디아에4세대HBM인HBM3공급을추진중이지만,아직까지샘플공급을넘어실제양산공급을최종확정하지못한상황이다.또한삼성전자는AMD,브로드컴등또다른주요팹리스기업과HBM3E에대한테스트를진행하고있다.특히브로드컴은올해초부터삼성전자·SK하이닉스·마이크론의8단적층HBM3E을동시에테스트하고있다.여기에서도삼성전자의HBM은경쟁사대비성능면에서우위에서지못하고있다는평가다.SK하이닉스·마이크론이HBM3E에1bD램(10나노급5세대D램)을적용한반면,삼성전자는이보다한세대뒤쳐진1aD램(10나노급4세대D램)을활용한것이주요원인으로지목된다.이같은관점에서삼성전자의엔비디아향HBM3E테스트도당초예상보다많은시간이소요될것이라는관측이우세했다.다만이번외신보도처럼삼성전자HBM3E의엔비디아향테스트를'실패(Fail)'로표현하는것은적절치않다는의견도나온다.통상신규반도체칩을공급하기위해서는무수히많은공정조율과개선을거치기때문이다.삼성전자는지난해하반기부터엔비디아와8단HBM3E에대한테스트를진행해왔다.올해상반기내로테스트를통과하는것이최상의시나리오이기는하나,테스트시기상올하반기까지성능을개선할여지는여전히남아있다.익명을요구한반도체업계관계자는"삼성내부에서는엔비디아향8단HBM3E양산공급여부를10월에판가름할수있을것으로전망하고있다"며"테스트가시간이걸리고부진한것은맞으나동시에기회역시남아있다"고밝혔다.12단HBM3E는지난3월부터엔비디아에샘플공급이시작된것으로파악된다.테스트가극초기단계인만큼벌써부터통과판정을받기란사실상불가능에가깝다는게업계의중론이다.또다른관계자는"사실상삼성전자는HBM3E에서8단이아닌12단을전략제품으로내세우고있고,이제야테스트가진행되는수순"이라며"물론삼성전자가대외적으로삼은목표에도달하기위해서는일정이상당히빠듯한것이사실"이라고설명했다.김영건미래에셋증권연구원도이날보고서를통해"HBM테스트과정에서일부결점이발견될수는있으나,이는상호간협의의영역으로계약조건에따라상황이변할수있다"며"12단HBM3E에대한수급난이예상되는상황에서아직기한이남은시점에퀄테스트를조기졸업시키는경우는상식적이지않다"고지적했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:40
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[IT뉴스]렐루게임즈, AI 게임 '마법소 루루핑' 스팀 얼리 액세스 출시

AI음성인식기술을기반으로마이크에주문을외치는플레이방식(지디넷코리아=강한결기자)크래프톤(대표김창한)는지난23일산하크리에이티브스튜디오렐루게임즈(대표김민정)가AI게임‘마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑(이하마법소녀루루핑)’을글로벌게임유통플랫폼스팀에얼리액세스로출시했다고밝혔다.마법소녀루루핑은출산율저하로인해마법소녀가부족해진가상의대한민국에서펼쳐지는음성역할시뮬레이션게임이다.게임의주인공인‘김부장’부장은렐루보험사영업부의부장으로평범한중년남성이지만,사실은넘치는마력의소유자다.김부장은어느날길에서정부산하마법청의에이전트‘*냥(별냥)’을만나마법소녀로발탁된다.김부장은악당들과마법으로전투를펼쳐승리해평화를가져오는역할을수행해야한다.마법소녀루루핑은이용자가마이크입력장치에육성으로마법주문을외쳐상대방과전투하는방식으로게임을진행한다.렐루게임즈,AI게임‘마법소녀카와이러블리즈큥도큥바큥부큥루루핑’스팀얼리액세스출시렐루게임즈가자체개발한AI음성인식기술이목소리의크기,발음,감정등을종합적으로평가해결과값을주문의대미지로계산한다.더많은대미지를입혀상대방의정신력을먼저고갈시켜야전투에서승리할수있다.스토리를따라진행하는싱글플레이모드와다른이용자와1:1전투를펼칠수있는멀티플레이모드를지원한다.멀티플레이모드는두이용자가오프라인에서컴퓨터한대로함께즐기거나온라인초대방식으로만나플레이할수있다.마법소녀루루핑은3명으로구성된개발진이AI기술의효율성과개발자가가진창의력의조화로내부데모버전까지1개월만에초단기로개발한게임이다.게임내의모든그래픽요소는생성형AI기술을사용해1명의개발자가제작을전담했다.마법소녀루루핑은얼리액세스기간동안이용자들의다양한피드백을바탕으로신규에피소드추가,지원언어추가,편의기능강화등지속적인개선을통해향후정식출시할계획이다.렐루게임즈관계자는“역설적인정보는충격과함께웃음을동반한다는발상으로일반적인마법소녀와전혀다른외모의주인공,현실적인설정과비현실적인설정의부조화등게임내에역설적인정보들을가득채웠다”며“이용자들은마법주문을외치는자신의낯선모습을바라보며잊지못할충격과함께유쾌한웃음을경험하게될것”이라고말했다.마법소녀루루핑은스팀에서다운로드할수있으며,한국어,영어,일본어가공식지원된다.자세한정보는스팀페이지와렐루게임즈공식홈페이지에서확인할수있다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:22
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[IT뉴스]전투가 인상적인 데이브 더 다이버 '고질라 DLC'

분량은짧지만,고질라세계관과새로운전투조작감느낄수있는DLC고질라,세계적인괴수IP다.동서양을막론하고괴수영화하면가장먼저고질라가생각날정도다.괴수물인기가덜한국내에서는해외에비해인지도가다소떨어지는편이지만그래도명성이높다.최근최고의주가를달리고있다.지난96회오스카아카데미시상식에서'고질라마이너스원'이시상식시각효과상을받고,월드박스오피스누적수익1억달러(약1317억원)를돌파했다.지난3월개봉한'고질라x콩뉴엠파이어'는북미박스오피스1위를달성했다.고질라붐에힘입어민트로켓'데이브더다이버(이하데이브)'가고질라IP를활용한DLC콘텐츠를무료배포했다.국내는물론해외에서큰인기를얻은데이브인만큼인기IP고질라와의컬래버레이션으로입지를공고히하겠다는전략이다.신비한블루홀은어떤존재가튀어나와도이상하지않은만큼고질라와의컬래버레이션은위화감이전혀없다.게임의분위기와어울리는IP라고할수있다.또한,도트그래픽으로재탄생한고질라는IP를잘모르는유저가보더라도꽤흥미롭게다가왔다.-DLC효과로데이브더다이버동시접속자수가크게늘었다컬래버레이션효과로스팀동시접속자도유의미하게증가했다.이전까지약5000명전후를유지하던데이브는23일DLC배포후동접자가9100명까지두배가까이증가했다.엔딩이있는싱글플레이게임인점을감안하면꽤놀라운변화다.원작스토리를알면더재밌게즐길수있지만,고질라IP를잘모르는유저가즐겨도거부감없다.분량은다소아쉽다.무료배포DLC라는점을생각하면납득할수있지만,고질라스토리를다보기까지1시간이채걸리지않는다.DLC스토리는최근영화로개봉되고있는레전더리의몬스터버스가아닌,헤이세이시리즈의이야기를따른다.그래서비밀과학단체'모나크'가아닌국제합동군사조직'G-포스'가등장한다.원작을모르면그냥넘어갈대목이지만,팬들에게는꽤흥미로운요소다.원작스토리에서도힘을다한고질라가바다깊은곳에서휴식을취한다는설정이있다.신비한힘이담긴블루홀에상처입은고질라가찾아온것은스토리적으로꽤유기적이다.방사능대신블루홀의신비한힘을흡수해회복하는설정이추가됐다.-블루홀에갑자기찾아온고질라어느날갑자기블루홀에지진이발생하며DLC스토리가본격적으로펼쳐진다.지진과함께G-포스소속군인'미키'라는인물이주인공데이브를찾아온다.최근후쿠오카부근에서다른괴수와전투를치룬뒤고질라가블루홀로모습을감추며G-포스가추적해온것.시시각각변하는블루홀의지형떄문에G-포스군인들이고질라를찾지못한다.블루홀지형을꿰고있는데이브에게미키가고질라를대신찾아달라는부탁을하고,깊은심해에서상처입은고질라를발견한다.고질라가다른괴수들로부터지구를지킨다는설정이있는만큼G-포스는회복하는고질라를지켜보기로결정한다.하지만전투에서패배한괴수'에비라'가고질라의숨통을끊기위해급습하며상황이돌변한다.에비라는고지라시리즈에등장하는새우형태의괴수다.1966년'고지라·에비라·모스라:남해의대결투'에서첫등장한유서깊은괴수다.원작팬들은꽤반가운얼굴일것이다.영화마지막에고질라에게집게발하나가뜯긴채도망을쳤다는설정과달리두집게발이멀쩡한것을보아영화와의상관관계는없는것으로보인다.-잠수정컨트롤이처음엔익숙하지않지만,적응하면그맛에빠지게된다1차전투콘텐츠는고질라를죽이려드는에비라를막는데에서출발한다.이때게임내잠수정운전이첫등장한다.처음에는다소익숙하지않은조작감으로적응에어려움이있지만,난도자체는어려운편은아니다.1차전투종료후에비라는고질라가아닌,블루홀전체를파괴하기위해수면위로올라간다.이때블루홀의힘을흡수한고질라가에비라를막아서며2차전투콘텐츠가시작된다.플레이어가직접고질라를조종한다.온몸이빨갛게불타오르는고질라는'버닝고질라'라고불리는모습이다.드래곤볼로따지면고질라의초사이어인모드다.데이브에서는블루홀의신비한힘을흡수해변신했다는설정이다.-고질라vs에비라전투는일종의가위바위보싸움으로전개된다2차전투는일종의가위바위보싸움이다.방사선열,돌진,할퀴기,방어4가지행동을에비라의공격에맞춰선택해야한다.방어자세는방사선열로,돌진은맞돌진으로,할퀴기는방어를선택해야한다.공격을연속으로히트시키며에비라를격퇴하면DLC스토리는막을내린다.완료보상으로반쵸스시에배치할수있는고질라기념장식품과신메뉴3종의레시피를획득한다.신메뉴는반쵸가괴수들의싸움을보고영감을얻은설정이다.레시피개발은고질라DLC고유컷씬이등장한다.스포일러인만큼직접보는것을추천하는바이다.고질라를잘모르는유저라도새로운레시피보상도있고,새로운조작감도익힐겸DLC를해보는것을추천한다.-보상으로장식품과신규레시피를얻게된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-05-24 15:30
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