[IT뉴스]넷플릭스와 동시 출격했지만…토종 OTT 왓챠 존폐 위기

490억CB상환난항월간활성이용자47만명그쳐넷플릭스의30분의1수준왓챠자본총계-796억원CB만기이슈에감사의견거절"한국,해외플랫폼종속심화토종OTT콘텐츠지원절실"국내1세대온라인동영상서비스(OTT)기업인왓챠가490억원규모전환사채(CB)상환에어려움을겪으며창립15년만에존립기로에섰다.CB투자자와의만기연장합의에실패하면서최근외부감사인의‘감사의견거절’통보를받은것으로확인됐다.넷플릭스등해외OTT기업의국내콘텐츠시장장악력이더강해질것이란우려가나온다.◇왓챠,감사의견거절12일업계에따르면왓챠는최근관계사에공지를띄워“CB투자자만기연장이슈로외부감사인이‘감사의견거절’을통보했다”고알렸다.왓챠는2023년기준자본총계가-796억원으로완전자본잠식상태다.CB상환문제를해결하지못하면기업존속자체가어려워진다는얘기다.왓챠의외부감사인은“계속기업가정의불확실성을이유로감사의견을거절한다”고통보한것으로알려졌다.왓챠는2021년에이티넘인베스트먼트,두나무,카카오벤처스등주요벤처캐피털(VC)과개인투자자로부터490억원규모CB투자를유치했다.상장을기대한투자자들은프리IPO성격으로자금을투입했고,당시기업가치는3300억원을넘겼다.하지만넷플릭스등해외OTT의공습이거세지면서대응을위해콘텐츠투자와사업영역을늘린탓에재무구조가빠르게악화했다.오리지널시리즈제작등으로돌파구를찾았지만,추가투자유치에실패했다.1년넘게논의된LG유플러스와의인수합병(M&A)마저어그러져경영이악화했다.왓챠는사업축소,자회사매각을추진해2023년221억원이던영업적자를지난해20억원으로줄였지만기한내CB투자자와합의하는데는실패했다.벤처투자업계관계자는“상장이무산되고기업가치가떨어지면서만기연장에어려움이컸을것”이라며“일부투자자가감자를요구해투자자간의견불일치가컸던것으로안다”고전했다.◇“해외플랫폼종속심해져”왓챠는2016년1월넷플릭스와동시에서비스를출시한국내1세대OTT기업이다.넷플릭스는18개국에동시출시했고왓챠는2011년설립이후영상콘텐츠평가플랫폼(현왓챠피디아)을통해쌓은데이터를기반으로한국시장에서승부를보겠다고나섰다.10년후두OTT의운명은갈렸다.막대한자본력을앞세운넷플릭스가한국시장을장악했고왓챠는몇년새이용자가3분의1토막났다.2022년2월기준133만명이던왓챠월간활성이용자(MAU)는지난달모바일인덱스기준47만명으로떨어졌다.2022년733억원을찍은매출은지난해341억원으로쪼그라들었다.지난달넷플릭스MAU는1451만명,지난해국내에서올린매출은8996억원에달했다.업계에선티빙,웨이브와함께토종OTT‘톱3’로불린왓챠의존립이불투명해진데대해거대자본력을앞세운넷플릭스의공습으로국내OTT시장이양극화한영향이크다고분석한다.왓챠관계자는“추가투자유치방안등을강구할예정”이라고했다.전문가들은영상콘텐츠시장의해외플랫폼종속구조가심화하고있다고지적한다.엔터업계관계자는“국내제작사가K콘텐츠를만들어도유통과수익화는해외플랫폼을통해이뤄지는구조가고착화하고있다”며“넷플릭스에서크게흥행하더라도추가수익은거의얻지못하는방식으로제작사의협상력이크게약화했다”고말했다.고은이기자Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-06-13 03:07
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[IT뉴스]바닥나는 리튬… ‘대안전지’를 찾아라

2030년리튬공급부족현실화전기차배터리에쓰이며수요상승…中-美-EU모두수급불균형예상배터리리튬함량줄이는연구활발나트륨-마그네슘등대체자원활용…초기단계라상용화엔시간걸릴듯전기차수요가증가하면서전세계적인리튬공급부족현상이심화할것이란전망이나왔다.게티이미지코리아전기차(EV)가늘면서현재전기차배터리주로쓰이는리튬이2030년이면중국과유럽,미국에서모두공급부족에직면할것이라는분석이나왔다.국가간무분별한수입경쟁이지속될경우전기차보급확대를통한탄소중립목표달성도지연될것으로전망된다.이에따라리튬함량을줄이는이차전지기술과리튬대신풍부한자원을사용하는나트륨이온배터리등대안기술확보에속도를내야한다는목소리가나온다.●“2030년리튬수요충족어려워”중국화둥사범대와스웨덴룬드대공동연구팀은세계전기차시장의80%를차지하는중국,유럽,미국을중심으로리튬수요및각국의채굴능력과수입가능성,무역구조를분석해이같은결론을도출했다.연구결과는국제학술지‘셀리포츠지속가능성’에12일(현지시간)게재됐다.연구팀은“오늘날리튬은산업혁명당시화석연료만큼이나전략적인자원”이라며“국가간리튬쟁탈전은단순한공급문제가아니라기후목표를둘러싼국제질서의안정성문제로이어질수있다”고경고했다.연구팀이중국,유럽연합(EU),미국에서벌어질총16개의리튬수급시나리오를분석한결과각국이야심차게추진중인리튬광산개발계획이모두실현된다고해도2030년까지자국내수요를완전히충족시키기는어려운것으로나타났다.2030년까지중국은최대131만9000t,유럽은79만2000t,미국은69만2000t의리튬이필요할것으로예측됐다.하지만각국의최대생산가능량은중국116만3000t,유럽32만5000t,미국61만t에그쳐명확한수급불균형이예상된다.리튬공급의‘병목현상’은자국내채굴전망에그치지않는다.연구팀은세국가가리튬수요를따라잡기위해수입을확대하려할경우상호간무역구조에서경쟁이발생할것이라고예상했다.한국가의수입확대가다른지역의수입에영향을미칠것이란분석이다.시뮬레이션결과중국이자국의수입량을현재보다77%늘릴경우미국의수입은84%줄고유럽은78%감소하는것으로나타났다.반대로유럽이수입을최대치로확대하면중국의수입은94%까지감소하는것으로예상됐다.이는세국가의리튬공급국이겹치기때문이다.현재칠레는세계에서가장많은리튬탄산을수출하며호주는리튬원광의최대생산국이다.호주산원광의경우중국이독점적으로수입,가공하고있다.연구팀은이처럼공급망이특정국가에집중된상태에서각국이경쟁적으로수입을늘릴경우가격급등과무역마찰,정치적갈등으로이어질수있다고우려했다.가까운미래에전세계적인리튬공급부족이예상되지만재활용하거나대체자원을활용하는방안은쉽지않을것으로보인다.전기차배터리의긴수명을고려할때2030년까지실제재활용가능한폐배터리는극히적어전체수요의6%수준에불과한탓이다.향후5,6년간은거의전적으로신규채굴에의존해야하는상황이다.연구팀은리튬공급부족에대비하기위한국가단위의대응전략을제시했다.먼저생산확대다.연구팀은“미국의경우높은채굴잠재력을바탕으로수입의존도를크게줄일수있는만큼정부차원의인허가간소화와지속가능한광산운영정책이필요하다”며“개인전기차보급확대보다대중교통인프라강화등전기차수요자체를줄이는방안을고민해야한다”고강조했다.●“리튬함량줄이고풍부한대체자원활용해야”리튬공급부족대비연구개발현황연구팀은특히배터리의리튬함량을줄이거나나트륨이온등비(非)리튬기반배터리상용화를앞당기면수요를획기적으로줄일수있다고설명했다.학계와산업계에선폭증하는리튬수요에대응하기위한연구개발이활발하다.리튬함량을줄이는기술로는기존코발트와니켈대신인산철을양극재로사용하는리튬인산철(LFP)배터리가대표적이다.인산철은같은용량의배터리를만들때도코발트,니켈보다리튬이적게사용된다.기존리튬이온배터리에서사용하는액체전해질대신고체전해질을사용하는기술연구가활발하다.전해질은리튬이온을양극에서음극으로이동시켜리튬의화학에너지를전기에너지로바꾸는역할을한다.액체전해질보다에너지밀도가커져더적은양의리튬으로더큰에너지를저장하는것이가능하다.리튬이아닌다른자원을활용한배터리로는나트륨이온배터리가유망하다.해수등에서쉽게확보할수있는나트륨을이용해전기를저장하고방출하는방식이다.리튬을사용했을때보다에너지밀도가낮고무게와부피가증가하는것은풀어야할과제다.나트륨과마찬가지로지구상에풍부한마그네슘을이용한마그네슘이온배터리도대안으로떠오른다.마그네슘이온은리튬이온과달리이온전하를2개사용하기때문에이론적으로양극에서음극으로이동할때더많은전기를전달할수있다.미국매사추세츠공대(MIT)등이상용화를위한기술개발에뛰어들었지만아직초기연구단계다.마그네슘보다전하를1개더많이사용하는알루미늄기반배터리도차세대기술로꼽히지만역시상용화까지는갈길이멀다.박정연동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-13 03:07
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[IT뉴스]티라노사우루스 새로운 종 발견… ‘공룡의 왕’ 진화 과정 밝혀질까

1970년대몽골서발견된화석분석두개골-다리발달…중간진화형해당후기형과비교해진화계기밝힐듯1970년대몽골에서발견된공룡화석의주인공이새로운티라노사우루스류종으로확인됐다.연구팀은이공룡에‘칸쿨루몽골리엔시스’란이름을붙였다.사진은칸쿨루몽골리엔시스를구현한이미지.JuliusCsotonyi제공1970년대몽골에서발견된공룡이새로운티라노사우루스류공룡이라는점이확인됐다.세계에서가장유명한공룡인‘티라노사우루스렉스’를포함한티라노사우루스류가어떻게진화했는지구체적으로밝히는데중요한실마리를제공할것으로보인다.캐나다캘거리대연구팀은1972년과1973년에몽골에서발견된2개의티라노사우루스류골격화석을분석하고골격의주인공을새로운티라노사우루스류종으로분류한연구결과를11일(현지시간)네이처에발표했다.연구팀은공룡에‘몽골의왕자용(princedragon)’이라는뜻의‘칸쿨루몽골리엔시스’라고이름붙였다.칸쿨루는처음발견된이후지금껏정식으로계통분석이이뤄지지않았다.백악기후기아시아에살았던것으로보이는티라노사우루스류공룡인‘알렉트로사우루스올세니’로추정됐다.연구팀은칸쿨루가알렉트로사우루스와같은종이아니라고보고두공룡화석의형태학적비교와계통분석을본격적으로시작했다.연구팀이칸쿨루화석의형태정보,유전자정보를토대로컴퓨터계통분석을한결과새로운티라노사우루스류종이라는점을알아냈다.총31종의티라노사우루스류공룡과비교해369개의해부학적특징을분석했다.분석결과칸쿨루는코뼈에낮고울퉁불퉁한돌기가있고어깨뼈윗부분에함몰이있는등알렉트로사우루스와형태가다른부분이많았다.수천만년동안이뤄진티라노사우루스류진화는3단계로나뉜다.작고민첩한원시형,몸집이커지고두개골과다리구조가발달한중간형,거대한몸집과강력한턱을가진후기형이있다.연구팀은칸쿨루를알렉트로사우루스와함께티라노사우루스류의중간형에해당한다고분류했다.후기형티라노사우루스류공룡2족이아시아에서북미로이동한칸쿨루로부터분화됐다는점도밝혀냈다.공룡2족은강력한포식자로발달한‘티라노사우리니’와비교적크기가작고주둥이가짧은‘알리오라미니’다.짧은앞다리를가진포식자티라노사우루스렉스가티라노사우리니에속한다.티라노사우리니는먹이사슬의정점에있었던포식자였으며알리오라미니는중소형동물을사냥했다고알려진다.연구팀은“칸쿨루는티라노사우루스류의중간형,후기형의형태학적특징을구분하는중요한통찰력을제공한다”며“칸쿨루를분석하면어떤계기로티라노사우루스류에서강력한포식자로자리매김한공룡군이발생했는지진화적으로알수있을것으로보인다”고밝혔다.이채린동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-13 03:07
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[IT뉴스]"최대 동접 18만" 스텔라 블레이드, PC도 찢었다

SIE스팀출품작중압도적1위…글로벌판매순위왕좌도차지해시프트업의액션게임'스텔라블레이드'가6월12일스팀에출시되자마자폭발적인반응을얻고있다.스텔라블레이드는출시하루만에스팀'최다플레이게임'순위에서최대동시접속자수18만3830명을기록하며전체순위6위에올랐다.이는소니인터랙티브엔터테인먼트가스팀에출시한싱글게임중최다기록이다.고스트오브쓰시마7만7154,마블스파이더맨리마스터6만6436,라스트오브어스파트13만6496,갓오브워라그나로크3만5615,라스트오브어스파트23만690,마블스파이더맨22만8189등글로벌대작들의기록과비교하면스텔라블레이드의인기가얼마나대단한지가늠할수있다.뿐만아니라스팀의글로벌판매수익순위1위를달성하며상업적으로도강한흥행력을입증했다.국가별현황을살펴보면일본과중국에서는1위를기록했다.한국,미국,캐나다,독일,프랑스에서는2위,브라질3위,영국4위에오르며세계각지에서높은관심을받았다.게임을직접즐긴유저들의평가역시매우긍정적이다.6월13일오전1시기준4398개의리뷰중95%가긍정적인평가를남기며스팀사용자평가에서'압도적으로긍정적'등급을받았다.이는단기적인흥행을넘어장기적인흥행까지기대하게만드는대목이다.-6월13일기준글로벌스팀최고인기게임순위현황스텔라블레이드는한국최초SIE세컨드파티로선정된시프트업이개발한트리플A급액션어드벤처게임이다.앞서플레이스테이션5독점출시후60여개국사전구매순위최상단을기록했을뿐만아니라국내외주요시상식을석권하는등대중성과작품성을인정받으며글로벌흥행에성공했다는평가를받았다.스텔라블레이드PC버전은DLSS4,FSR3기반업스케일링과프레임생성,고해상도텍스처,프레임레이트제한해제,울트라와이드디스플레이지원등PC환경에특화된여러새로운기술이적용됐다.이를통해PC에최적화된그래픽과성능으로다양한PC환경을가진유저대다수를만족시키는뛰어난게임경험을제공했다.시프트업은스텔라블레이드PC버전으로기존콘솔기반의팬층을확장하는동시에글로벌트리플A급게임시장에서의입지를굳히겠다는의지를보인바있다.이번성과는국내개발사가글로벌시장에서성공한대표적인사례로기록될전망이다.김형태시프트업대표는"여러분덕분에여기까지올수있었다.스팀글로벌매출상위권에진입할수있었던것도유저여러분들의성원에힘입은바가큽니다.진심으로감사드립니다"며감사를표했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-13 02:37
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[IT뉴스]인조이, '모딩 툴'로 유저 창작 생태계 확대

“이제직접만든옷입는다”커스터마이징기능대폭강화크래프톤이생활시뮬레이션게임'인조이'의대규모업데이트로게임의커스터마이징자유도와시뮬레이션몰입도를대폭향상시키는계기를마련할전망이다.가장눈에띄는변화는공식모딩툴'인조이모드킷'의정식도입이다.모드킷으로플레이어는자신만의의상과가구를제작할수있다.제작된콘텐츠는모드브라우저를통해편리하게검색,설치,관리도가능하다.직관적인마법사UI와더불어언리얼에셋,FBX리소스,샘플모드등풍부한리소스가함께제공돼초보자도쉽게모딩에도전할수있다.마야와블렌더용의상제작을위한DCC플러그인도포함되어있으며제작한모드는CurseForge플랫폼을통해다른사용자와공유할수있다.콘텐츠측면에서도대규모확장이이뤄졌다.총200종이넘는아이템이새롭게추가됐으며이중에는캐릭터의상29종과건축·가구아이템175종이포함된다.인테리어관련아이템으로는1인용침대,다양한조명,러그,유아용가구는물론콘셉트플레이에활용할수있는쇠창살창문까지새롭게등장했다.크래프톤은"캐릭터스튜디오기능이더욱정교하게개선됐다.기존에는안경,헤어장식,귀걸이등의액세서리는정해진위치에만착용되어캐릭터에따라겹치거나가려지는경우가있었지만이제는액세서리의크기와위치를자유롭게조절할수있어훨씬더자유롭고섬세한스타일링이가능해졌다"고강조했다.관계시뮬레이션기능도현실감있게확장됐다.입양,비혼출산,의학적방법을통한아이갖기,청소년연애,선물교환,문자먼저보내기등다양한관계시나리오가구현되고자신의성정체성설정도더욱유연하게조정할수있게됐다.이와함께사랑게이지와대화시스템등관계UI및AI역시대폭개선됐다.-인조이업데이트트레일러게임의현실성을높이기위한개선도다수포함됐다.운동과식습관에따라캐릭터의체형이변화하며비만도및근육량이시뮬레이션에반영된다.청년기기간확장과함께초기자금구조가재조정됐으며감옥시스템도보다현실적으로개선됐다.신생아육아시스템의편의성향상,NPC임신제한,자동스케줄기능,대기가족설정강화등도함께적용되어가족시스템이보다정교하게작동하게됐다.또한조이들간의자연스러운상호작용이가능해져더향상된도시시뮬레이션의몰입도를기대해볼수있다.아울러애니메이션과사운드품질이향상됐다.캐릭터움직임의자연스러움을위한로코모션시스템과룩엣기능이도입됐고,랩마이크위치조정,요리모션개선,시선처리강화등세부요소들이수정됐다.끝으로크래프톤은"초보자에게는든든한지원군이,크리에이터에겐상상력을펼칠수있는도구가되어줄치트기능을추가했다.조이의감정,재화,이동,관계,환경까지직접제어하며자신만의시나리오를구성할수있다"고전했다.이번업데이트는인조이의부족한콘텐츠를한층해소할전망이다.특히모딩툴도입은인조이의시뮬렝이션재미와생태계를확장시키며사용자참여형콘텐츠생산을본격화하는출발점이될것으로기대가된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-13 02:17
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[IT뉴스]크로노 오디세이 "불편함 덜어내면 개성 뚜렷한 수작"

게임특유의불편함이약이될지독이될진대중들의평가에달렸다카카오게임즈'크로노오디세이'는지난2020년처음공개됐을당시신선한전투스타일과뛰어난그래픽퀄리티로많은주목을받은바있다.첫트레일러의누적조회수가240만회를넘긴것만봐도화제성이상당했다는걸알수있다.국내에서는MMMORPG라고소개됐지만,실질적인플레이감상은액션RPG에가깝다.심리스필드에다양한유저들과함께플레이한다는구조에서는MMO감성이스며들어있다.그러나콘텐츠적으로는특유의그맛이느껴지진않았다.필드전투를제외하면콘텐츠도대부분혼자서성공가능하다.앞으로어떻게변할지는모르겠지만클로즈베타테스트에서는그랬다.사전플레이테스트는테스트빌드답게개선해야할요소가여럿보였다.그래도최적화와편의성을제외하면크로노오디세이가갖고있는잠재력을확인할수있는의미있는시간이었다.결론부터말하자면재미는있지만불편한게임이다.이'불편함'이크로노오디세이의아이덴티티로설계된요소인지,아니면단순히개발완료가되지않았기에발생한해프닝인지는알수없다.이불편함이게임성으로인정받을지,혹은골칫덩이로취급받을진대중들의몫이다.■소울라이크떠오르는전투,스왑시스템은긍정적-기본적인전투방식은소울라이크와거의차이가없다기본적인전투방식은소울라이크장르게임과거의차이가없다.잘피하고잘때리기만한다면레벨차이가나는적들도해치울수있다.보스들은직관적인패턴에확실히알수있는전조를보여주기에회피가어렵지는않다.보스전은호평이지만일반몬스터전투는상당히피로감이들었다.아무리체력이적은몬스터라도3~4번은공격해야제거된다.다수를상대하는경우도많으며대미지가높은공격을하는경우도종종있었다.퀘스트를제외하면일반몬스터를잡을메리트는거의없는셈이다.소울라이크감성의회피위주로전투가흘러가다보니지루하지는않을까걱정했지만이는기우였다.'크로노텍터'와'무기변경'시스템덕분이다.크로노텍터는소환,역행,격리등다양한전투보조수단을제공한다.-소환덕분에전투난도가크게낮아진다CBT에서는'소환'을사용해볼수있었는데긴쿨타임에걸맞게소환지속시간동안은편안한전투가가능했다.향후다양한기능이해금되면더욱전략적으로사용할수있는여지가많다.무기변경또한좋은메리트를제공했다.각클래스별로3가지무기를사용할수있다.단순히무기하나만사용할수도있지만좋은방법은아니었다.무기를변경할때높은버프수치를제공하는패시브가있기때문이다.가령활은무기를변경할때10초간공격력이민첩수치30%만큼증가한다.레인저클래스가사용하는레이피어도무기를변경했을때15초간치명타확률과치명타피해량이50%증가하는파격적인수치를자랑하는패시브가있다.자연스럽게무기하나보다는원하는무기2개를변경하면서싸우는편이훨씬높은딜량을기대할수있다.무기스왑을억지로시키기보다는자연스럽게할이유를제공했다.아쉬운점이있다면초반부전투는상당히루즈하다.스킬개수도적으며스태미나가금방소진되어공격을하다가템포가자꾸끊긴다.회피와공격에소모되는스태미나가다른점은상당히만족스럽다.-무기2개를스왑해싸우는게크로노오디세이전법의핵심이다■최적화만빼면만족스러운풍부한필드콘텐츠-필드에는다양한콘텐츠가존재한다크로노오디세이의드넓은심리스월드속에는메인퀘스트에집중하기어려울정도로정말다양한필드콘텐츠가존재한다.큰줄기는메인퀘스트를중심으로흘러가지만,돌아다니며이것저것하다보면삼천포에빠지게된다.추후엔드콘텐츠가모든메인퀘스트를완료해야만즐길수있다면당연히중요도가바뀌겠지만,CBT기준으로는유저마다원하는콘텐츠를자유롭게즐기는높은자유도를보여준다.비선형적인콘텐츠구조가크로노오디세이의큰장점중하나다.필드를돌아다니다보면'파이널판타지14'의돌발임무처럼특정지역에서팝업되는토벌임무가존재한다.당장첫지역인'갈림목제단'과'새벽비탈마을'지역안에도대여섯개토벌임무가존재한다.토벌임무외에도다양한서브퀘스트도존재한다.메인스토리를보충해주거나세계관이야기를다양하게조명하는게많다.더욱이초반상점에서팔지않는야무진장비나재료를얻을수있다.-필드보스는꽤좋은보상을드롭한다필드보스도존재한다.갈림목제단주변에'제가르'라는대형몬스터가서식한다.이후'타임포탈'이란콘텐츠를하는데필요한입장재화인'열쇠'와장비및보석등의아이템을보상으로제공한다.또한,여타오픈월드게임처럼숨겨져있는보물상자를여는소소한재미도있다.각종제작재료도필드에서채집을통해얻기때문에실질적인플레이타임은대부분필드에서보낸다고해도과언이아니다.필드콘텐츠가워낙다양해이것저것하다보면시간이훌쩍지나간다.하지만장점만있는건아니다.최적화문제가크다.그래픽카드엔비디아지포스RTX4080슈퍼기준필드에서50~60프레임을오간다.몬스터가많아지면40까지떨어지기도한다.대부분의시간을필드에서보내야하는데최적화가좋지못해좋은콘텐츠에비해게임에몰입하기어려웠다.-필드에서많은시간을보내야하지만최적화가영별로다■재미는확실하지만불편한게임-초반에는발에땀나도록뛰어다녀야한다크로노오디세이의콘텐츠는분명재밌다.하지만시스템적으로불편한점이한두가지가아니다.불편함이게임의콘셉트라면콘셉트다.이러한불편함을견디면서까지즐길만한게임인가에대해서는의구심이든다.필드탐사에많은시간을쏟아야하는게임인데,탐사편의성이많이부족하다.우선탈것이나빠른이동의접근성이떨어진다.초반탈것의가격이10만골드나되니까시간을꽤쏟아야만얻을수있다.그전까지는뚜벅이신세를면치못한다.PvP콘텐츠를위한조치일수있는데여관귀환쿨타임으로10분제한을걸어놓은것도상당히불편하다.숏컷이동이다른게임처럼클릭한번에되는구조도아니다.초반퀘스트를위해마을과필드를돌아다녀야할일이많은데동선이여간불편한게아니다.맵에서목표로설정한장소에도달하면맵에서다시추적중지눌러표시를지워야하는대목도섬세함이부족하게느껴진다.자동으로추적중지가되면편할텐데말이다.토벌임무완료후보상수령상자는둘러볼필요없게강조표시해줬으면하는바람도크다.아울러전투할때락온기능을사용하면근처사물들이카메라를가려시야를방해할때가많다.특히활같은원거리무기를쓸때두드러진다.카메라처리를좀자연스럽게고쳐주면매끄러운게임플레이경험을제공할것이다.-카메라시선가리는게정말불편하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-13 01:07
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[IT뉴스][빈디페 체험기 2부] 전투? 알파 감안하면 만족해

디테일요소개선하면소울라이크와슬래서융합성공할듯"캐릭터로어그로가많이끌려서그렇지전투도괜찮았다.듀얼센스적응형트리거,햅틱피드백만도입되면만족도가200%상승할것이다"넥슨'빈딕투스:디파잉페이트'의전투를경험하면이게임이왜마비노기영웅전2가아닐까의문이들정도로비슷하다.마비노기영웅전전투에소울라이크후추를약간가미한구조다.군데군데개선해야할요소도보였지만소울라이크장르게임의묵직한전투감성과마비노기영웅전의속도감넘치는슬래셔스타일모두좋아하는입장에선적절한융합이만족스러웠다.40시간동안반복해서보스를즐겨본결과알파테스트단계임을감안했을때이정도라면박수를쳐주고싶었다.물론기자가아티펙트와20강등점점늘어나는스펙상승요소에마비노기영웅전을떠났기에이것만으로만족하는것일수도있다.당연히우려했던소울라이크장르게임이아니다.프리알파테스트에서는소울라이크장르게임과유사했지만알파테스트에서는완전히달라졌다.시스템적으로비슷한게임을떠올리자면'몬스터헌터'다.소울라이크장르게임과가장큰차이점라면스태미나가없다.스태미나가있으면달릴때나전투중에흐름이끊기는경우가많다.숨막히고현실적인몬스터와의공방전이매력일수있지만개인적으로몰아치는액션을좋아해서마음에들었다.프리알파테스트에서는콤보와스킬연계만을중점으로뒀다면알파테스트에서는새로운시스템이추가됐다.대표적으로'저스트액션'과'피니시액션'이다.저스트액션은적이특수패턴을사용할때타이밍맞춰버튼을누르면반격하고추가피해를줄수있는시스템이다.적의패턴에서파란색빛이전조다.카록의힘겨루기가저스트액션에포함된다.피니시액션은그로기게이지를모두채웠을때큰피해를주는시스템이다.두가지시스템이추가되니까속도감과성취감이살아났다.-장점이많았지만아쉬운점도있었던신규시스템"사운드,이펙트,흔들림조정하고진동추가됐을때의타격감을기대해본다"아쉬운점도있다.몬스터헌터와일즈대검을떠올려보자.쿨타임이걸리지않는다면어떤패턴이든상쇄베어올리기와힘겨루기를사용할수있다.하지만빈디페는정해진패턴에만가능하니까전투의자유도가다소떨어졌다.피오나의경우마지막타격시어색하게무릎을굽히는데이러한모션들도개선되어야할포인트다.손맛도밋밋하다.타격감을결정짓는이펙트,사운드,흔들림표현이아직완성되지않았기때문이다.게임패드진동도미흡하다.'퍼스트버서커:카잔'에서보여줬던넥슨의게임패드기술력이가미된다면그때의손맛은전혀다를지않을까?물론캐릭터마다차이가크다.델리아를즐기다가피오나로교체하니까가드카운터로근사한손맛이느껴졌다.대검가드와대검을휘둘렀을때보다묵직한느낌을가미한다면한층나아질것이다.-제대로된진동기능이구현되면훨씬더근사한전투가될것이다"다음보스들을기대하게만드는패턴"잔몹구간은지루했지만보스들의패턴은만족스러웠다.모션과전조가뚜렷하고직관적이라큰스트레스없이파훼할수있다.다만캐릭터의선,후딜레이대비몬스터의패턴이훨씬빠르니까공격보다는수비적인플레이가강제된다.공격과방어전환의딜레이를짧게개선한카잔처럼빈디페도딜레이로발생하는불쾌감을개선할필요가있다.아니면마비노기영웅전처럼공격속도를중요한옵션으로두고이를상승시킬수있는성장요소를추가하는방안도괜찮다.알파테스트에서가장어려운콘텐츠는하얀폭군이었다.블러드로드의레벨이더높지만패턴이단조로워서금방성공했다.하얀폭군은범위도넓고예상치못한엇박자패턴이많아서꽤나고전했지만트라이시간내내즐거웠다.가드불능,회피불능기술이많은구조는호불호영역이다.해당기술들이많으니까긴장감이높아지고조작에서도다양해져마음에들었다.물론점프대응방식은손을봐야한다.하얀폭군장판기믹에서첫타를회피한후거리를벌리며점프를뛰지않으면실패하는경우가많았다.익숙해진이후에는한번도실패하지않았지만처음에는당황했다.마비노기영웅전의라이노토스,뷔제클로스,카단등을고려하면빈디페의엔드콘텐츠난이도는지금과차원이다를것이다.그래도빈디페에서엘쿨루스를마주하면얼마나가슴이벅차오를까기대가된다.-앞으로의빈디페를기대하게만든하얀폭군"몬스터와의합조정,스킬개성및쿨타임관련메리트가필요하다"공격수단은약공격,강공격콤보와액티브스킬4개그리고특수스킬1개다.최신게임들과달리스킬이여러개중에선택하는것이아닌정해져있다.이는마비노기영웅전의구조와비슷하다.마비노기영웅전에서약공격을허공에사용하고마지막공격만맞추는플레이를자주사용했는데빈디페에서도비슷한플레이가가능했다.이는마비노기영웅전IP게임다운다른액션게임과의차별점이다.문제는앞서언급했듯이몬스터의패턴주기,공격속도가빠르고추적판정까지있으니까약공격4회후스매시공격성공타이밍을찾기가정말드물다.결국약공격2~3회스매시로타협해야한다.명확하지않은몬스터와의턴구분을조정해야슬래셔게임특유의재미가살아날것이다.스킬쿨타임은긴편이다.이를어빌리티로단축시킬수있지만유의미한차이는체감할수없었다.스킬들의개성도경직스킬외엔공격1번추가하는수준이다.만약저스트가드,저스트회피성공시스킬쿨타임이줄어드는방식이었으면전투의흐름완성도가더높아졌을것이다.특수스킬의경우델리아는관통대시공격인'위스퍼링로즈'를,피오나는가드성공후즉시카운터가가능하다.델리아는공격을하면서적의패턴을자연스럽게회피할수있으며피오나는대부분의공격을쉽게막아낼수있으니까전반적으로유용했다.스킬쿨타임과선,후딜레이만교정된다면공격요소에서는합격점을줄만하다.-공격요소들은전반적으로높은완성도를보여줬다"전체적인구조개선과조정이필요한방어수단"문제는방어수단이다.반면델리아의방어수단은몬스터와콩트하는느낌이었다.대검가드를사용했을때간헐적으로반응이어색하다.불편한정도는아니지만디테일한타이밍개선이필요하다.회피액션인프린세스스탭은정말심각하다.몬스터의패턴에맞춰프린세스스탭을사용하는것이아니라프린세스스탭을사용하고있으면몬스터의패턴이자동으로빗나가게되는기이한상호작용이이뤄진다.이득이너무크니까파티에서델리아들이피겨선수의트리플악셀처럼하루종일돌고있는모습을볼수있다.기본으로구르기를주고저스트를성공했을때프린세스스탭이발동되는구조가성취감을이끌어낼수있었을텐데아쉽다.이러한이득이단점만있진않다.방어수단의이득으로피오나는더재밌어졌다.몬스터의일부패턴을제외하면전부막아낼수있으니까캐릭터의특징이살아나는동시에쉬지않고HP를깎아내는재미가쏠쏠했다.이에따라다음버전에서는캐릭터특징에맞춰이득과시스템이개선되길바란다.-만족스러운방향으로개선된피오나의가드"베타테스트에서는낫비,벨라나오면좋겠다"재차강조하지만빈디페의전투는전반적으로만족스러웠다.델리아가너무예쁘니까캐릭터를바라볼때즐거우니까전투재미상승에영향을미쳤다.당연히전투도정식버전을내놓을만한퀄리티는아니다.개발진은방향성을잘잡았다.소울라이크특징을강조했으면오히려무색무취의액션게임으로전락했을것이다.마비노기영웅전의스매셔전투를가미하니까개성을살리면서IP의특징도부각됐다.방향성을잘잡았으니디테일을조정할시기다.알파테스트에서는단순무기강화,레벨상승외부가적인스펙상승요소를보여주지않았다.이때엔드콘텐츠지향점이마비노기영웅전처럼무지성으로공격속도를끌어올리는방식은아니길바란다.마비노기영웅전의전투이나쁘다고말하는것이아니라싱글액션게임에서중요한전투의깊이를초반부터상실할우려가있다.알파테스트에서발전된모습을보여줬듯이다음테스트를기대해본다.마지막체험기에서는게임의전반적인구조와시스템그리고편의성을다뤄볼계획이다.전투는호평했지만이부분은냉정하게실망스러웠다.펠로우,점프,잔몹구간,키배치,NPC연출,화톳불시스템,의상실구조등전반적으로뜯어고쳐야한다.워너비게임이만족스러운정식버전으로탄생될수있도록신랄하게피드백을쏟아내보겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-13 00:47
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[IT뉴스]자폐아동 재활비 150만원서 5만원으로… 장애 벽 허무는 AI

일상돕는‘에이블테크’의진화청각장애인인대학생장모(21)씨는지난해대학에입학한뒤부터매일인공지능(AI)자막서비스‘소보로’를사용하고있다.강의와회의,일상대화등다양한음성정보를스마트폰화면에실시간자막으로띄워준다.장씨는“과거에는보청기를착용하고도주변소음때문에중요한내용을자주놓쳤다”며“지금은자막으로내용을곧장이해할수있어서질문을바로하고,수업참여도훨씬적극적으로할수있게됐다”고했다.그래픽=양인성장애인이나고령층등신체적·인지적제약이있는이들의일상을돕는기술산업인‘에이블테크(AbleTech)’가인공지능(AI)기술과결합되며빠르게진화하고있다.과거에는보청기나점자키보드처럼하드웨어위주의보조기기가중심이었다면,이제는AI기반의소프트웨어기술이취약계층의일상을돕는다.◇비용장벽낮춘AI스타트업잼잼테라퓨틱스가개발한‘잼잼400’은자폐스펙트럼장애나소근육재활이필요한아동을위한AI재활앱이다.모션인식기술은장갑이나손가락끝에착용하는인식장치를이용해야하는데,잼잼400은AI가사용자의손움직임을인식해게임형태의맞춤형재활훈련을제공한다.주먹을쥐었다펴는수준의동작만인식할수있었던AI모델에재활운동관련동작을학습시켰고,이를게임콘텐츠에적용시켰다.병원에서물리치료를받을경우월평균150만원이드는반면,잼잼400은태블릿PC만있으면월5만원수준의구독료로수백회의훈련이가능하다.보청기등기존하드웨어기반보조기기는수십만원에서수백만원에이르는고가장비가대부분이었다.뇌병변이나발달장애인들이받는언어·재활치료역시장기간반복치료가필요해,월수십만원에서100만원이상비용이드는경우도많았다.반면AI기반서비스는대부분스마트폰이나태블릿등일상적인기기만으로도작동할수있고,앱·클라우드기반으로사용료가저렴하다.고가장비없이도반복훈련과치료가가능한것이다.카이스트가개발한‘엑세스톡’은말을거의하지않는자폐아동을위한AI소통도구다.흔히자폐아동이사용하는의사소통보조도구는아이가그림카드를골라보여주는방식이라,감성등다양한의사를표현하기어렵다.‘엑세스톡’은아이의상황과흥미에맞춰추천단어카드를AI가실시간으로골라주고,보호자에게는무엇을물어보면좋을지대화가이드를함께제공해의사소통을유도하는방식이다.보호자가입력한상황정보와아이의과거선택데이터를AI가학습,아동의관심사와맥락에맞는단어카드를추천한다.역시별도의장비없이태블릿PC로부모와아이가간편하게일상적인소통을할수있게끔했다.◇AI의‘맞춤형’돌봄AI기술은에이블테크를단순한기능보조를넘어‘개인맞춤형지원’으로진화시키고있다.사용자의장애유형뿐만아니라성향,관심사,생활환경까지반영한세밀한서비스제공이가능해진것이다.네이버가개발한‘클로바케어콜’은AI가전화로장애인이나독거노인의건강상태를확인하고,이상징후가감지되면보호자나지자체에자동으로알리는서비스다.건강상태·식사여부·수면패턴등을분석해정서적대화를나누며,‘AI사회복지사’역할을수행한다.네이버가개발한한국어AI언어모델‘하이퍼클로바’가적용돼실제사람과대화하듯다양한주제로상호작용이가능하다.지자체에서는‘콜현황판’을통해통화내용을일일이확인하지않아도일상생활에이상이있는대상자를한눈에확인할수있다.이미서울·경기·부산등전국130여지자체에서도입했다.시각장애인을위한멀티미디어플랫폼‘이지플러스’는AI를통해뉴스·유튜브·라디오등관심사기반콘텐츠를추천해준다.기존모바일플랫폼은비장애인을기준으로설계돼시각장애인이접근하기어려웠고,갑자기뜨는광고성팝업때문에아예콘텐츠이용이불가능한경우도많았다.이지플러스는음성안내를기반으로터치등간단한제스처만으로원하는콘텐츠를파악·선택할수있고,불필요한광고와팝업을걸러낸후사용자가원하는정보만간결하게요약해주는등플랫폼이용에있어서장애인들의심리적·물리적장벽을크게낮췄다.☞에이블테크(AbleTech)‘Able(할수있는)’과‘Technology(기술)’의합성어로,장애인·노약자등신체와인지능력에제약을가진사람들이일상생활·교육·직무등다양한영역에서독립적으로활동할수있도록돕는기술.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-06-13 00:37
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[IT뉴스]'메모리 3등' 마이크론 "美 D램 공장에 271兆 투자"

"세계D램40%美생산할것"아이다호팹2027년부터생산美정부,보조금64억달러약속"트럼프,반도체국산화전략"[아이뉴스24박지은기자]세계3위메모리기업마이크론테크놀로지가미국내D램생산시설확대에270조원대투자를단행한다.이를통해전세계D램생산량의40%를미국으로가져오겠다는계획이다.메모리1~2위삼성전자와SK하이닉스의중장기생산전략에도어떤영향을미칠지주목된다.마이크론테크놀로지의DDR5D램[사진=마이크론]◇마이크론,美반도체공장에270.8조투입마이크론테크놀로지는12일(현지시간)미국내반도체제조및연구개발(R&D)에총2000억달러(약270조8000억원)를투자한다고발표했다.로이터통신등에따르면마이크론은미국내제조시설에1500억달러,R&D강화에500억달러를투자할계획이다.이는마이크론의기존설비투자계획보다300억달러가량늘어난금액이다.이번설비투자계획은미국내D램과고대역폭메모리(HBM)생산역량을강화하는데초점이맞춰져있다.미국에서전세계D램생산량의40%를만드는게목표다.마이크론은먼저첨단메모리팹을미국북서부에자리한아이다호에건설할계획이다.아이다호팹의D램생산시점은오는2027년이다.버지니아주매너사스에자리한기존팹은최신화작업과확장을동시에진행한다.이를위한반도체특별법(ChipsAct)에따른보조금은2억7500만달러가확보된상태다.뉴욕주에는최대4개의첨단팹을추가로신설한다.이들팹은연내착공을계획중이라고마이크론은설명했다.마이크론과트럼프행정부는이번투자로약9만명의고용창출효과를기대하고있다.또정부는마이크론에64억달러이상의인센티브를약속했다.산제이메흐로트라마이크론최고경영자(CEO)는"미국의기술리더십을강화하고,반도체생태계전반에걸쳐수만개의일자리를창출할것"이라며"경제및국가안보에필수적인국내반도체공급을확보할것"이라고말했다.하워드루트닉상무장관은"트럼프대통령은지금이바로미국에건설을시작할때임을분명히했다"며"마이크론의계획된투자는미국이인공지능(AI),자동차,항공우주및방위산업군에서주도권을확보하는데도움이될것"이라고화답했다.산제이메흐로트라마이크론테크놀로지CEO.[사진=마이크론테크놀로지]◇'메모리생산의중심'아시아떠나는마이크론?마이크론의아시아중심생산전략에도변화가예상된다.회사는그동안싱가포르,대만,일본에서주로D램을생산해왔기때문이다.특히마이크론의D램생산기지역할을해온곳은대만이다.대만타오위안(팹11)과타이중(팹16)에각각D램팹을운영중이며,D램생산고도화센터도대만에뒀다.일본히로시마(팹15)에서도첨단제품과저전력D램등을생산중이다.도쿄,오사카,사가미하라에는메모리반도체디자인센터와R&D시설을두고있다.싱가포르에선낸드플래시와HBM,후공정라인일부가운영돼왔다.싱가포르와인접한말레이시아는솔리드스테이트드라이브(SSD),고성능메모리의후공정라인이운영중이다.로이터통신은"이번발표는트럼프행정부의반도체국산화전략과맞물려있다"면서도"트럼프대통령이반도체보조금을일부축소할가능성을언급한바있어,향후정책추진여부에변동성이존재한다"고관측했다.트럼프행정부의정책이내년중간선거이후까지이어질지도미지수다.내년중간선거에서공화당이미의회의다수를차지하지못하면정책추진동력을대부분상실할수있다는예상도나온다.마이크론이본국인미국보다아시아에서D램을주로생산해왔다면,삼성전자는단한번도다른국가에D램공장을세운적이없다.마이크론테크놀로지의미국버지니아주사업장.[사진=마이크론테크놀로지]◇빅테크수장들"미국내HBM역량강화환영"마이크론의투자발표에미국내빅테크기업CEO들도일제히환영의뜻을밝혔다.사티아나델라마이크로소프트CEO는"미국의반도체제조강화는새로운혁신을주도하고,고숙련일자리를창출할것"이라며"우리의리더십을강화하기위한계획에대해마이크론과트럼프행정부에찬사를보낸다"고말했다.젠슨황엔비디아CEO도"미국내첨단메모리제조와HBM역량강화를위한마이크론의투자는AI생태계발전에중요한전진이될것"이라고말했다.팀쿡애플CEO는"이번투자로애플은향후미국의50개주전체에있는공급업체와협력하게됐다"며마이크론이미국에서생산한D램을구매하겠다는의사를밝혔다.리사수AMDCEO는"시의적절하고전략적으로중요한결정"이라고평가했고,크리스티아노아몬퀄컴CEO는"미국반도체산업의이정표가될것"이라고했다.한편마이크론은D램팹이자리할마이다호,뉴욕주,버지니아지역에반도체인재를양성하기위해3억2500만달러이상을투자했다고밝혔다.반도체교육과정개발,커뮤니티칼리지파트너십,대학파트너십,반도체경력개발기회확대를위해서다.미국내에는반도체제조전문인력이아시아에비해턱없이부족한실정이다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-06-12 23:47
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[IT뉴스]오픈AI·구글, 왜 손을 잡았나…'적벽대전'에서 배운다

[김익현의미디어읽기]경쟁자들의제휴,얼마나오래지속될까(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)오우삼감독의영화'적벽대전'을보셨나요?양조위,금성무등중국의쟁쟁한배우들이출연한영화입니다.중국역사상가장흥미진진한전투중하나인적벽대전을다룬영화입니다.2008년1부'전쟁의시작'이먼저개봉되고,이듬해2부'최후의결전'편이나왔습니다.물론나관중의'삼국지연의'를토대로만든영화죠.유비의촉한과손권이이끄는동오가손을잡고조조의대군을물리치는이야기입니다.제갈량과주유의팽팽한신경전과두뇌싸움도아주볼만했던기억이납니다."갑자기왜적벽대전얘기?"라고생각하실분이있을것같습니다.어제오픈AI와구글이클라우드계약을맺었다는뉴스를접하면서엉뚱하게적벽대전생각이났습니다.영화'적벽대전-최후의결전'스틸컷.챗GPT,구글최대수익모델검색광고엔치명적두회사제휴내용은간단합니다.오픈AI가늘어나는컴퓨팅수요를감당하기위해구글클라우드서비스를사용하기로했다는내용입니다.이소식을보고곧바로‘적벽대전’을떠올린게엉뚱해보이시나요?곰곰따져보면,꼭그런것만도아닙니다.단독보도한로이터통신은'오픈AI,AI라이벌임에도구글과전례없는클라우드계약맺다'입니다.두회사는실제로그런사이입니다.'적벽대전'당시촉한과오만큼팽팽한라이벌관계입니다.일단오픈AI와구글은생성형AI시장에서직접경쟁하고있습니다.챗GPT와제미나이로최강자리를노리고있습니다.한발앞서있는챗GPT를제미나이가무섭게추격하는형국입니다.샘알트먼오픈AICEO.(사진=지디넷코리아)구글의핵심수익원은검색광고이지요.그런데챗GPT는'검색광고'와는상극입니다.검색의기본은키워드가들어가있는웹페이지를띄워주는것이지요.독자들은검색페이지에떠있는것들중흥미로운것들을누르고들어가게됩니다.따라서구글검색페이지상단에노출되면엄청난트래픽이따라붙게됩니다.구글이검색광고로어마어마한돈을벌이들이는건그때문입니다.AI검색시대가되면클릭할필요가없어지게됩니다.여러문서를학습한AI가깔끔하게답을정리해주기때문입니다.굳이웹페이지를클릭하고들어갈필요가없이지게되는것이죠.그래서‘제로클릭’이란말이나오게된겁니다.구글입장에선챗GPT로대표되는생성형AI시대가두려울수도있습니다.두회사경쟁관계는여기서끝나지않습니다.오픈AI최대투자자는마이크로소프트입니다.그인연으로오픈AI는그동안클라우드서비스로마이크로소프트애저를사용해왔습니다.그런데마이크로소프트와구글간의경쟁도만만치않습니다.현재두회사는클라우드시장2,3위에랭크돼있습니다.지난2분기세계클라우드시장은아마존웹서비스가점유율32%로선두를달리고있습니다.마이크로소프트애저(23%)와구글클라우드플랫폼(12%)은그뒤를따르고있습니다.이정도면오픈AI와구글클라우드가'깜짝제휴'를했다고해도되겠죠?캐나다스코샤은행은두회사제휴를분석한보고서를통해"약간놀랍다”고평가했습니다.그런데이보고서는"구글클라우드부문의큰승리다”면서도“챗GPT가구글의검색독점을갈수록더위협하게될것이란우려가있다”고분석했습니다.두회사의복잡한경쟁상황을고려할때저런평가가나올수밖에없을것같습니다.MS우산벗어나려는오픈AIvs클라우드약진하려는구글전'적벽대전'을보면서긴박한전투장면보다는제갈량과주유의두뇌싸움이훨씬재미있었습니다.두책사는끊임없이상대를의심하고,기싸움을합니다.하지만결국둘은연합작전을펼치기로합니다.조조를이기려면그방법밖에없었기때문입니다.그렇다면오픈AI와구글은왜손을잡았을까요?일단오픈AI는데이터센터추가수요가엄청나게많습니다.게다가마이크로소프트에전적으로의존하는상황도부담스럽습니다.비즈니스세계에서영원한친구는없기때문이죠.데이터센터를다양하게분산해놓을필요가있습니다.실제로디인포메이션은최근“오픈AI가마이크로소프트보다더빠른서비스를제공할데이터센터를물색하기시작했다”고보도하기도했습니다.그런데구글은클라이언트최적화능력이뛰어납니다.둘간의경쟁상황만빼면더없이좋은제휴상대입니다.실제로JP모건은“(이번제휴는)구글인프라와네트워크의우월성을입증한것”이라고평가했습니다.알파벳내여러회사들을최적화하는데탁월한능력을보였던구글의강점이힘을발휘했다는것이지요.미국라스베이거스에서열린구글클라우드넥스트2025기조연설장면.물론오픈AI는최근여러시도를했습니다.지난해오라클,소프트뱅크등과데이터센터구축프로젝트인‘스타게이트’를함께추진했습니다.최근엔코어위브와도클라우드계약을맺었습니다.5년동안119억달러규모입니다.하지만두회사와계약을맺는다고곧바로데이터센터가확대되는건아닙니다.‘스타게이트’프로젝트는올해부터시작되기때문입니다.이런상황에서최적화능력까지갖춘구글은나쁘지않은파트너입니다.구글입장에서도오픈AI와제휴가나쁘지않습니다.클라우드시장만놓고보면오픈AI와의제휴는엄청난호재입니다.실제로외신들은이번계약에대해“구글클라우드의승리”라고평가했습니다.최근구글클라우드는“AI업체들이선호하는클라우드서비스제공업체”라는전략을내세우고있습니다.아마존과마이크로소프트를추격하는차별화전략으로AI지원능력을강조한겁니다.이런전략을내세우는구글의비밀병기는‘텐서프로세싱유닛(TPU)’입니다.TPU는구글이공들여개발한AI전용칩입니다.구글이애플,앤트로픽등을클라우드고객으로영입할수있었던것은TPU덕분입니다.오픈AI와제휴역시‘AI기업에강한서비스’란이미지를강화하는데큰힘이될것같습니다.물론구글도오픈AI가신경쓰이지않는건아닐겁니다.생성형AI시장을놓고제미나이와직접경쟁하는상대입니다.게다가자신들의캐시카우인'검색광고'를위협하는존재입니다.그런데순다르피차이알파벳최고경영자(CEO)는최근“AI경쟁은승자독식구조가아니다”고말해눈길을끌었습니다.이번제휴를염두에두고한말은아닙니다만,결과적으로오픈AI와의제휴에힘을실어주는발언인셈입니다.이와관련해선소프트뱅크의평가가정확해보입니다.소프트뱅크는두회사제휴발표직후“엄청난컴퓨팅수요를충당하기위해둘간의극심한경쟁을넘겨버리기로한것같다”고평가했습니다.촉한-동오,'적벽대전'이후적으로돌변…구글과오픈AI의미래는?촉한과동오는‘적벽대전’에서조조퇴치라는목표를위해경쟁과갈등을내려놓고손을잡습니다.그결과공동의적인조조를물리치는데성공합니다.그렇다면'적벽대전이후'에는어떻게됐을까요?둘의공존관계는오래계속되지못했습니다.두나라가'삼국통일'이란같은목표를갖고있었기때문입니다.'삼국지연의'에보면촉한의제갈량과동오의주유는최대요충지형주를놓고정면대결을합니다.어제의동지가오늘의적으로돌변한겁니다.주유는여러차례형주를공격하려하지만제갈량은익주를취할때까지기다리라고하지요.이과정에서제갈량은여러차례주유를격분시킵니다.그러다가주유가먼저죽습니다.'삼국지연의'에서주유의마지막절규를읽으면서짠했던기억이있습니다.영화'적벽대전'포스터."이미주유를낳았거든,제갈량은왜또낳으셨는가."그렇다면오픈AI와구글의앞날은어떻게될까요?지금으로선알수가없습니다.다만한가지주목해볼부분은있습니다.과연구글이클라우드고객인오픈AI에게어떤서비스를제공하느냐는겁니다.모건스탠리는“구글이오픈AI의작업을처리하는데어떤AI액셀러레이터를사용하는지지켜볼필요가있다”고지적했습니다.엔비디아GPU와구글TPU중어느것을쓸지주목된다는겁니다.과연구글은'AI시장의숙적'오픈AI에게비밀병기인TPU를제공할까요?어쩌면이질문은'적벽대전'뺨칠정도로흥미진진하게전개되고있는생성형AI대전의향방을가늠해볼첫지표가될수도있을것같습니다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-12 23:17
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[IT뉴스]“돈 줘도 못산다” 명품 사려고 새벽부터 줄서기, 난리였는데…‘충격’

디올의글로벌엠버서더를맡고있는‘지수’[인스타그램갈무리][헤럴드경제=권제인기자]“명품이미지믿고샀는데뒤통수맞은기분이다.”(20대디올구매자)글로벌명품브랜드에서줄줄이개인정보유출사고가발생하고있다.명품업체들이국내에서제품가격을크게올리고있지만,고객지원및보호에는소홀하다는지적이나온다.12일개인정보보호위원회에따르면디올과티파니는개인정보유출사고에대한조사를받고있다.개인정보위는조사를통해정확한유출대상과규모를파악하고기술적·관리적안전조치이행등개인정보보호법위반여부를확인할계획이다.고학수개인정보보호위원회위원장.[개인정보보호위원회제공]디올은지난달홈페이지를통해“외부의권한없는제3자가디올패션&액세서리고객들의일부데이터에접근한사실을발견했다”며“영향을받은데이터에는성함,휴대폰번호,이메일주소,구매데이터등이포함된것으로파악된다”고밝혔다.티파니역시지난달고객에게보낸이메일에서“한국인정보주체의개인정보가유출됐음을확인했다”고알렸다.티파티에따르면유출된개인정보에는이름,주소,전화번호,이메일,내부고객번호,판매데이터등이포함됐다.개인정보위에따르면두브랜드모두고객관리서비스에접속하는지원계정정보를이용해개인정보가유출됐다.두업체는서비스형소프트웨어(SaaS)기반고객관리서비스를이용중이며,개인정보위는해당서비스형소프트웨어도함께살펴볼예정이다.특히,두업체는사고이후유출신고등후속조치가미흡했던것으로확인됐다.디올은1월경발생한유출사고를5월7일인지했다며5월10일신고했다.티파니는4월경발생한유출사고를5월9월인지했다며5월22일신고했다.개인정보위는사고이후유출신고와개별정보주체에대한통지까지상당시일이소요된부분에대해서도집중적으로확인하고있다.지난4일서울시내의한백화점에걸린까르띠에외벽광고.[연합]한편,또다른명품브랜드인까르띠에도이달개인정보가유출됐다고밝혔다.까르띠에는이름,이메일주소,국가등이유출됐을가능성이있다고설명했다.까르띠에는고객에게이메일을보내“권한이없는제3자가까르띠에시스템에일시적으로무단접근해일부고객정보를취득하는문제가발생했다”고알렸다.이어“신속하게대응해시스템,데이터보안을강화하는조치를취했다”며“관련당국에이번사안을공유하고업계최고의외부사이버보안전문가와긴밀히협력하고있다”고덧붙였다.이에따라명품브랜드들이제품가격을빠르게올리고있지만,고객보호를위한투자는부족하다는지적이나온다.까르띠에는올해2월과5월두차례가격을6%씩인상했고,티파니앤코도2월일부제품가격을5%인상했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-06-12 20:47
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[IT뉴스][마켓인]디지털자산 산업 전방위 공략…‘아이티센글로벌’ 주목받는 이유

아이티센,디지털자산전방위사업확장최근3개월사이주가256%급등세보여자회사크레더,민주당디지털자산위참여BDAN통해디지털자산유통플랫폼확보이기사는2025년06월12일17시23분에마켓인프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리마켓in김연서기자]디지털자산산업의제도화가가속화되면서아이티센글로벌의웹3사업이주목을받고있다.블록체인기반실물자산투자부터토큰증권발행,디지털거래인프라구축까지전방위적으로디지털자산사업을확장하며시장주도권을노리는행보다.아이티센그룹의경기과천사옥.(사진=아이티센)12일금융투자업계에따르면최근3개월사이아이티센의주가는256.5%급등했다.이같은주가상승에는자회사들의활발한웹3사업전개가직접적인영향을미쳤다는분석이다.특히아이티센글로벌은크레더,센골드,부산디지털자산거래소등계열사및관계사를통해디지털자산관련비즈니스를수직계열화하고있다.핵심계열사크레더,민주당디지털자산위에도참여핵심계열사중하나인크레더는지난2022년아이티센과블록체인기업비피엠지가공동설립한조인트벤처기업이다.회사는실물연계자산(RWA·RealWorldAsset)을블록체인으로연결하는사업모델을꾸준히선보이고있다.최근에는더불어민주당선거대책위원회산하디지털자산위원회에서정책수립과정에직접참여했다.양소희아이티센글로벌크레더팀장은올해4월민병덕더불어민주당의원이주최한정책간담회를시작으로디지털자산기본법정책검토과정에참여하는등정책수립초기단계부터업계현장의목소리를반영하는역할을수행했다아이티센글로벌은크레더의정책참여경험을토대로향후RWA사업확장에박차를가한다는계획이다.양소희팀장은“디지털자산위원회에서정책담당자들을도와건전한시장성장에기여하기위해노력을이어갈것”이라며“또한모회사아이티센과함께국내외웹3분야에서활발한활동을이어갈계획”이라고밝혔다.이어양팀장은“디지털자산시장은결국서로가구축해나가는신뢰가핵심”이라며“일본과현재진행중인안건에대한논의가지속적으로이어지고있고추가적인협업이야기도활발히하고있다”고말했다.부산광역시와디지털자산산업활성화에도주력아이티센글로벌은부산디지털자산거래소(BDAN)를통해디지털자산유통플랫폼도확보하고있다.회사는지난해상반기보유자금20억원을출자해비단의지분20%를인수하면서2대주주자리에올랐다.1대주주인벤처캐피탈메인스트리트벤처스는경영에관여하지않고있어사실상경영권은아이티센이확보하고있다.비단은올해상반기중센골드인수를마무리할예정이다.지난해10월센골드인수진행을위한양해각서를한국금거래소디지털에셋과체결한바있다.부산지역을거점으로하는스마트양식장STO사업도준비중이다.스마트양식장의데이터를기반으로,어류의성장을증권화해투자상품으로만드는‘양식장STO’모델을시도하는셈이다.시장에서는디지털자산제도화가본격화하면단순기술력만으로는경쟁우위를확보하기어렵다는분석이나온다.사업화구조가명확한업체만이살아남는환경에서아이티센글로벌의수직계열구조는강점이될수있다는평가가나오는이유다.한블록체인업계관계자는“토큰증권과실물자산의연결,유통플랫폼보유,정책참여등아이티센의구조는시장내입지를넓히는데유리한조건”이라며“기술중심의초기시장을넘어선실질수익모델확보가핵심경쟁력이될것”이라고말했다.한편금융당국은올해하반기조각투자제도화에속도를내고,국회는STO법,디지털자산기본법통과등에주력할전망이다.김연서([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-12 20:27
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