대주전자재료사업장전경대주전자재료의실리콘음극재가일본파나소닉을통해테슬라전기차에탑재된다.파나소닉과협력을시작한지약2년만에거둔결실로,기존에사용되던중국소재를대체해주목된다.29일업계에따르면대주전자재료는이달파나소닉에실리콘음극재공급을시작했다.6월초도물량을거쳐7월부터본격적인양산및납품에나설계획이다.대주전자재료의실리콘음극재는파나소닉2170원통형배터리에탑재되는것으로파악됐다.지름21㎜,높이70㎜의원기둥처럼생긴이배터리는테슬라에납품돼모델Y주니퍼등인기차종에적용된다.테슬라'뉴모델Y(주니퍼)'대주전자재료가파나소닉에실리콘음극재를공급하는것은처음이다.회사는그동안LG에너지솔루션과SK온에소재를공급해왔는데,파나소닉으로고객사를확대했다.글로벌상위6개배터리제조사중3곳을거래처로확보하는성과로평가된다.대주전자재료소재가테슬라전기차에적용되는것도처음이다.특히이번에공급하는제품은실속형실리콘음극재로그동안중국BTR이전량공급하던물량을대체하는것이어서주목된다.업계에따르면테슬라와파나소닉은미국인플레이션감축법(IRA)시행이후공급망에서'탈중국'을모색한것으로전해졌다.미·중무역갈등으로배터리수급에차질이생길것을우려,중국외로협력사를찾은것이다.실리콘음극재를양산할수있는기업이전세계에서도손에꼽히면서대주전자재료를찾았고최종공급까지이어졌다.탈중국대안으로대주가선택받은만큼,초기에는BTR와듀얼벤더체제에서대주단독벤더체제로전환될전망이다.실리콘음극재는기존에음극소재로주로쓰이던흑연에실리콘을첨가한차세대소재다.실리콘은흑연에비해이론적으로10배이상많은용량을갖출수있다.음극재내실리콘함량이늘어날수록에너지밀도를높여전기차주행거리를늘리고이온의이동거리가짧아져충전시간을단축시킬수있다.다만생산난이도가높아공급이제한적이다.현재실리콘음극재를양산할수있는업체는대주전자재료와중국BTR정도가꼽힌다.대주전자재료는2019년LG에너지솔루션을통해포르쉐순수전기차타이칸배터리에세계최초로실리콘음극재를상용화한이후적용모델을확대해왔다.대주전자재료는이번공급을시작으로2027년부터파나소닉에기존제품대비용량과효율이큰폭으로개선된차세대고효율실리콘음극재대량공급도추진한다.용량과효율이높아지면같은첨가량으로도훨씬우수한배터리성능을확보할수있어주행거리확대와충전시간단축에유리하다.양산공급규모는연간2000억~3000억원수준이될것으로추산된다.지난해대주전자재료연간매출(2193억원)을뛰어넘는다.업계관계자는“북미완성차기업이자율주행확대를위해전기차배터리성능개선을요구하는상황에서한계에다다른양극재성능향상을대신해음극에서실리콘첨가율을높이고실리콘성능을높이는것이유일한돌파구가되고있다”며“실리콘음극재기술과양산성확보어려움으로많은기업이사업을접거나매각하는상황을감안하면비중국시장에서대주전자재료의독주가이어질전망”이라고분석했다.대주전자재료관계자는파나소닉과테슬라공급에대해“고객사와관련한내용은확인해줄수없다”고밝혔다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
AI도구로생성한이미지테스트는호평,정식출시성과는참패.K-게임글로벌도전의현주소다.국내게임사는2023년부터글로벌시장진출을선언하며PC·콘솔패키지게임개발에노력을기울였다.게임출시전부터각종테스트를진행하며기대감을형성시켰다.그러나출신된작품은기대이하의스토리와콘텐츠완성도로빛을보지못한경우가많다.29일게임업계에따르면국내게임사는수년간개발해온글로벌향신작을올해쏟아내고있지만지금까지성공한K-게임은손에꼽을수있을정도다.이는테스트를통해이용자에게제시했던게임성을정식출시이후온전히전달하지못했기때문이다.최근국내게임사는비공개베타테스트(CBT),포커스그룹테스트(FGT),테크니컬테스트등을진행하며게임출시에앞서콘텐츠와기술점검을진행,이용자의피드백을수용하고있다.게임사는이러한글로벌테스트결과가매우긍정적이라며게임완성도를높이는데큰도움이된다고자평한바있다.피드백을게임에반영하는이용자친화적인개발방향에도불구하고K-게임은정식출시이후테스트때처럼호평을받지못하는모양새다.이용자가경험하는게임의내러티브와서사,‘왜이게임을해야만하는지’에대한당위성등을테스트에서는보여주지않기때문이다.게임사는테스트기간동안핵심으로내건일부콘텐츠만을선보이고이용자의반응을살피고있다.넥슨,넷마블,NHN등국내주요게임사가출시한‘퍼스트버서커:카잔’,‘왕좌의게임:킹스로드’,‘다키스트데이즈’가대표적이다.이게임들은정식출시에앞선테스트에서는이용자를사로잡는데성공했다.올2월PC게임플랫폼‘스팀’에서진행한‘스팀넥스트페스트’에서상위권에진입하는데성공했지만정식출시이후글로벌시장에서외면받았다.특히넷마블은서구권에대형팬덤이존재하는지식재산(IP)인‘왕좌의게임’을활용해대중적인액션장르작으로선보였는데,게임수익모델(BM)과콘텐츠완성도등게임전반에걸친비판을받고있다.NHN의다키스트데이즈는‘좀비’,‘탈출’,‘생존’등현재글로벌게임시장트렌드를따라갔음에도이용자에게동기부여를주지못해동시접속자수가꾸준히하락했다.스팀DB에따르면다키스트데이즈동접자수는세자릿수에불과하다.올해게임매출을확대하겠다던NHN의선언이무색해졌다.업계관계자는“이러한글로벌실패는과거부터이어진게임기획·개발과정을반복하기때문”이라고설명했다.가령서구권과PC·콘솔패키지게임은‘내러티브’가매우중요하다.이용자가게임을다시접속하게만드는동기부여가내러티브에서나오기때문이다.이관계자는“반면한국은내러티브를‘경쟁’에두고이를겨냥한장르작과수익모델(BM)에치중하며성장했다”며“이러한차이가K-게임의글로벌도전에서더욱부각되는것으로보인다”고분석했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
올해2분기영업이익약16%증가예상갤S25기존모델흥행및엣지출시효과3분기폴더블폰신제품으로흥행이어가갤럭시S25엣지./사진=뉴시스삼성전자모바일사업부가'갤럭시S25엣지'출시효과에힘입어올해2분기기대이상의실적을거둘전망이다.계절적비수기임에도프리미엄신제품투입으로수요를끌어낸전략이주효했다는평가다.여기에지난2월출시한'갤럭시S25'시리즈흥행이2분기까지이어진것도실적증가에영향을미쳤다.29일IT업계에따르면삼성전자는내달초올해2분기잠정실적을발표한다.증권가는스마트폰사업부실적을긍정적으로평가하고있다.삼성전자'MX(모바일경험)·네트워크사업부(이하MX사업부)'의2분기컨센서스(KB,한화,BNK,IBK,DB등5개증권사전망치평균)매출은약29조5700억원,영업이익은약2조5900억원이다.전년동기대비각각8%,16%증가하는수치다.다만삼성전자전체2분기실적은큰폭감소할전망이다.반도체부문부진탓이다.에프앤가이드에따르면삼성전자2분기전체매출과영업이익컨센서스는각각76조6400억원,6조8200억원이다.전년동기대비매출은4%증가했으나,영업이익은35%감소할것으로추정된다./사진=임종철디자인기자━'초슬림'표방한'갤S25엣지',2030에게호응━MX사업부실적증가중심에는지난달출시한갤럭시S25엣지가있다.이제품은갤럭시S25의'플러스'와'울트라'사이포지션된새로운라인업이다.역대갤럭시S시리즈중가장얇은'초슬림'을표방한다.세련된디자인과휴대성,합리적인사양구성이2030소비자층의호응을이끌어내며판매량확대에기여했다는분석이다.삼성은올들어프리미엄시장에더욱힘을주고있다.그간1분기갤럭시S시리즈,3분기갤럭시Z플립·폴드등상·하반기각각플래그십신제품을선보였지만,올해는2분기에도프리미엄모델을추가투입했다.비수기공백을메우고새로운수요를창출하겠다는전략이다.기존갤럭시S25시리즈의꾸준한판매량도2분기실적증가에한몫했다.특히지난4월SK텔레콤해킹사고이후휴대폰시장이과열되면서,갤럭시S25일반모델은한때'0원'에판매되기도했다.SK텔레콤의신규가입이중단되자,이동통신3사가고객이탈및유치를위해보조금경쟁에나서면서다.삼성전자관계자는"올해2분기실적선방은갤럭시S25시리즈의판매가2분기에도계속이어진데다,갤럭시S25엣지도나름선방한성적을거둔것이주효했다"고설명했다.━3분기에도프리미엄신제품출시…MX사업부3분기도'좋다'━삼성은내달9일공개하는'갤럭시Z플립7·폴드7'폴더블폰신제품출시로실적상승흐름을이어간다.특히삼성은갤럭시Z플립7에자체칩셋인'엑시노스'를전량탑재하며승부수를걸었다.폴더블폰에엑시노스가적용되는것은이번이처음이다.이는제품성능에대한자신감이반영된결정으로풀이된다.업계관계자는"엑시노스를폴더블폰라인에전면적용한것은단순한원가절감차원이아니라,자사반도체기술에대한'내부신뢰도회복'차원"이라며"전력효율과발열이슈를개선한만큼,이번갤럭시Z플립7은성능논란을불식시키는전환점이될수있다"고말했다.이에따라MX사업부의3분기실적전망도밝다.3분기매출과영업이익은각각약31조9000억원,약3조2000억원으로예상된다.전년동기대비매출은6.4%,영업이익은13.5%증가한수준이다.부품업계에선올해삼성폴더블폰판매량이지난해보다42%증가한700만대정도로예상하고있다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
이한주국정기획위원회위원장이16일서울종로구정부서울청사창성동별관에서열린1차전체회의에서모두발언하고있다.이날출범한위원회는정부가임기중추진할국정과제의로드맵을제시하며이재명정부의100대국정과제를정리,과제별로추진시점과목표등을정해'국정운영5개년계획'을마련할방침이다.이동근기자[email protected]이재명정부가인공지능(AI)디지털혁신부신설,과학기술정보통신부유지·확대등다양한안을놓고정보통신기술(ICT)분야거버넌스논의를본격화한다.미디어분야에서는진흥은독임제부처,보도기능은합의제부처관리에두는방안이제기된다.29일국회와산업계·학계에따르면,국정기획위원회는ICT·미디어분야등을포함한조직개편에대한결론을서두를방침이다.국정위조직개편TF는지난주말쟁점별소위원회와소분과별토론을진행했다.앞서더불어민주당방송·콘텐츠특별위원회는이한주국정기획위원장에게조직개편안을전달하는등논의에속도가붙고있다.과학기술정보통신부를'AI디지털혁신부(또는디지털정보혁신부)'와'과학기술부'로분리하는방안이국정위논의대상에오른것으로포착됐다.기존과기정통부2차관실에속한AI·정보통신진흥·통신전파정책기능에더해국가적인AI기획·확산역할과국가AI위원회에대한실질지원을강화하도록편재하는방안이다.타부처에분산된일부AI,정보통신진흥기능도통합될수있다.복수의ICT업계관계자는“과거정보통신부와정보화기획실을중심으로국가정보화에성공적으로대응했듯이,AI진흥의'돌격대'역할로AI디지털혁신부를설립하자는방안이정부안팎에서상당한설득력을얻고있는것으로안다”고말했다.이경우과학기술부는독립돼본연의연구개발(R&D)콘트롤타워기능과관련예산기능에집중하도록한다.이같은조직분리론은과학기술정보통신부유지·부분개편론과팽팽하게맞서는것으로관측된다.효과적인AI시대대응을위해서는현재처럼AI,정보통신,R&D기능의유기적통합이필요하다는논리다.최민희국회과학기술정보통신위원회위원장은과기정통AI부총리승격법안을발의했다.현행체제골격을유지하고,AI정책실설립,유료방송정책조정등부분개편등을통해보완하자는제안이다.과기정통부의한관계자는개인의견을전제로“정부조직을새롭게구축하면준비에만1년이걸린다”며“그동안급변하는AI시장에대응이어려운만큼,당장큰폭의조직개편보다는장기적인플랜을그리는방향으로갔으면한다”고말했다.미디어분야에서는온라인동영상서비스(OTT)등콘텐츠진흥분야는'미디어콘텐츠부(미디어커뮤니케이션부)'로개편하는방향이국정위에제시된것으로전해졌다.또공익적기능이포함되는'보도'관련기능을가지는공공방송,민영방송,콘텐츠에대해서는'공공미디어위원회'형태의합의제기구가다루는개편안이국정위에제시된것으로알려졌다.국정위결론은빨라질전망이다.이한주위원장은최대한빠르게조직개편결론을내겠다는입장을주변에전달한것으로확인됐다.조승래국정위대변인은“국가AI위원회라는AI최상위거버넌스의총괄조정기능을어떻게강화할것인가,AI업무에대해어떻게효과적으로정부행정기관에편재할것인가의두가지방향으로논의를전개하고있다”고말했다.박지성기자[email protected],최기창기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
스카우트수첩:왼쪽은극동아스카우트창설회의(1958)가열린필리핀발행,오른쪽은50주년한국잼버리용(1972)이내찬한성대경제학과교수지인과대화하다보면의외로같이아는사람이많이'세상좁아.거짓말하면서는못살겠네!'라고말한기억이있을것이다.스탠리밀그램은지정인에게6단계를거쳐편지가전달되는것을확인(1967)했고페이스북·트위터의파도타기는한단계더단축했다.인간관계망이듬성듬성하지만,속은꽉찬클러스터가연결되면서'친구의친구'로이어지기때문이다.팔로어가많은슈퍼허브도있다.필자는넷검색중만난,평생을스카우트를위해봉사한슈퍼허브임익선대장(2018년작고)을통해짧으나마스카우트정보·사람에접할수있었다.스카우트창설자인로버트베이든포엘경은19세기말영국육군장교로해외로참전했다.남아공마페킹전투에서수개월간소규모병력으로진지를방어하면서보조역할(연락·정찰·보급)을훌륭히해낸소년들의모습을목격하고이들을위한조직·훈련이유용하리라고확신한것이계기였다.스카우트는'3H'즉,체력증진,행복추구및타인도움이라는목표추구를위해놀이·노래·봉사활동과더불어자연에서텐트치고수공기능을연마하는우드크래프트(자연생활기술)를활용한다.어린시절집에서는이불로천막치고놀고밖에서는나무·철봉에매달리던인류태초의본능과도맞아떨어져즐겁고'실행속배움'이가능하다.정식교본'ScoutingforBoys'가출간(1908)되기전부터실용적생존술을담은군사교본(1883)이일반에애독된이유다.임대장은6·25때구호활동을전개한'대한소년단중앙구호대(전시봉사대)'의경험을소중히여겼다.인천상륙작전에뒤이어서울이수복되자부모의동의를얻은청소년대원들과지도자들은피난안내,방역,어린이보호,교통정리와같은봉사활동을펼쳤다.중공군의개입으로전세가기울자미군수송선빅토리아호에올라피난간부산에서도주먹밥으로허기를달래면서전시구호를이어갔다.경무대는청년교육·호국의중요성을인지하고담화를발표(1957),학교와군의협조를요청했다.훗날임대장은LA샌페드로항에서전쟁기념박물관으로사용되고있는빅토리아호를찾아내한국스카우트연맹이무궁화금장을수여토록했다.제2차대전당시독일점령하폴란드스카우트는회색부대(GreyRanks)로편입되어나이별로통신·선전·의료·무장저항을통해조국을수호했다.전후폴란드정부는우편전달중흉탄에유명을달리한스카우트우표를발행함으로써이들의희생을기렸다.시대를막론하고존경받는자들의자서전·전기를보면어렵던시절의도움을,'그때는그때고.'라는망각이나인생치부의은폐가아니라은혜를평생잊지않는공통점을보인다.우리가배워야할바다.최근임대장의글을다시확인하려고하니블로그서비스가중지되어있었다.링크의생성·소멸은인터넷형상의역동성의증거지만,적어도개인기록물은사적영역을넘어보존되어야할사회자본임을명심하는자세가아쉽다.미국의비영리디지털기록보관과같은서비스의등장이라도기대해본다.이내찬한성대경제학과교수[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
신혜은네이버지도서비스기획팀리더MZ세대‘나만의리스트’로취향저장·공유“단순지도아닌올인원플랫폼으로진화할것”신혜은네이버지도서비스기획팀리더.네이버제공“지금의네이버지도는도약의시작점에있습니다.단순히길을안내하는도구가아니라,누군가에게는‘가고싶은곳’을발견하게하고,또누군가에게는‘다녀온여정’을남기는콘텐츠플랫폼으로확장돼야한다고믿습니다.”29일경기도성남시분당구네이버사옥에서만난신혜은네이버지도서비스기획리더는“지도는더이상길만찾는앱이아니다”라며이같이말했다.그와지도의인연은네이버지도가앱으로막전환되던초창기부터시작됐다.당시사용자인터페이스(UI)설계를맡아지도업무에처음참여한후네이버검색을비롯한다양한조직을거치며기획경력을쌓았다.이후인공지능(AI)서비스에대한도전의지로클로바조직에합류해약5년간신규서비스기획을담당했고,최근다시네이버지도기획업무를맡고있다.신리더는“당시네이버AI모델인클로바개발에합류한건새로운기술흐름을직접경험하고싶었기때문”이라며“지금은다시성장하고있는네이버지도로돌아와더많은유저를만나고,그안에서도전적인기획을해보고싶었다.클로바에서대화형AI서비스를기획한경험이지도에서도큰도움이되고있다”고말했다.그는현재네이버지도서비스기획팀에서UI와콘텐츠기획전반을맡고있다.단순한길찾기기능을넘어,사용자가어디를갈지결정하고그경험을저장·공유할수있도록지도서비스를‘탐색중심플랫폼’으로전환하는것이목표다.신리더는“지도를나만보는플랫폼이아니라누군가와공유하고추천하는구조로확장하고싶었다”며“리스트나리뷰를중심으로콘텐츠가선순환하는생태계를만들고있다”고말했다.이같은방향성을구체화한변화가바로최근선보인‘발견탭’이다.지금내주변에서인기있는장소,전국의테마별핫플레이스,쿠폰·혜택정보까지한눈에확인할수있다.‘내가저장한장소’를콘텐츠로재발견하거나,‘비슷한취향의유저’를팔로우해서로의리스트를참고하는‘커뮤니티형플랫폼’으로의진화가본격화되고있는것이다.탐색부터공유까지의흐름이자연스러워지면서콘텐츠로서장소를소비하는MZ세대이용자들이빠르게유입되고있다.신리더는“지도는단순한길안내를넘어일상속장소를발견하고공유하는플랫폼으로진화하고있다”며“특히MZ세대가이런변화를주도하고있다”고강조했다.실제로네이버지도는MZ세대이용비중이두드러진다.전체사용자중20대가27%,30대가25%로,2030세대가절반을넘는다.아이폰사용자의경우70%이상이2030세대다.이들은‘맛집저장’,‘팝업스토어기록’등자신만의장소리스트를만들어두고,플레이스리뷰로경험을남긴다.가게분위기,대표메뉴,반려동물동반가능여부같은정보는모두이들이남긴기록에서비롯된다.신리더는“요즘MZ세대는지도에서‘나만의리스트’를만들고,그것을남들과공유하는방식으로정체성을표현한다”며“단순한별점이나후기보다더정성스러운기록을남기고싶어하는게특징”이라고말했다.그러면서“이세대를사로잡기위해서는‘저장’기능이핵심”이라며“내발자취와데이터를남길수있는경험이있어야플랫폼을쉽게떠나지않는다”고덧붙였다.현재네이버지도는장소저장리스트와리뷰기능을중심으로개인화추천을강화하고있다.저장리스트는최대5000개까지지원된다.하지만20대여성사용자들사이에서는“저장공간이부족하다”는피드백도많다.이에체류시간도증가세다.그는“예전에는이미지위주로보여줬다면,이제는사용자리뷰나클립영상등을적극반영해읽을거리와실제이용자목소리를함께보여준다”며“머무는시간이길어질수록관심도를인지할수있고,이후끊어질지점에서전환을유도하는콘텐츠설계도가능해졌다”고밝혔다.네이버지도는2030세대를시작으로단순한길찾기앱을넘어전세대가함께쓰는탐색형플랫폼으로진화해갈계획이다.신리더는“20대이용자들이남긴저장리스트나리뷰가연인이나가족,친구들에게전파되면서자연스럽게다른세대로확산되고있다”며“이흐름을잘살리는것이앞으로가장중요한과제”라고강조했다.유진아기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[서울신문나우뉴스]쌍성계주변뜨거운목성형행성.출처=마이클헬펠바인AI생성이미지천문학자들은몇십년동안6000개가넘는외계행성을발견했다.처음발견한행성들은별에서매우가깝고목성보다큰행성으로태양계에는존재하지않는형태의행성들이었다.과학자들은이들행성을뜨거운목성형행성으로분류했다.이후과학자들은지구와비슷한암석행성을비롯해슈퍼지구형외계행성,미니해왕성형외계행성등다양한외계행성을발견했지만,뜨거운목성형행성은여전히과학계에서뜨거운감자로많은논쟁과연구대상이되고있다.기존의행성생성이론으로는설명하기힘든천체이기때문이다.행성은갓태어난별주변의가스와먼지구름인원시행성계원반에서태어나는데,별에가까운곳에서는강한항성풍과높은온도로인해가스와먼지가뭉쳐행성을형성하기힘들다고알려져있다.이는이론적으로예측됐을뿐아니라실제관측을통해서도밝혀졌다.따라서뜨거운목성형행성들은가스와먼지가풍부한먼궤도에서생성된후수성궤도보다훨씬안쪽궤도로이동한것으로여겨진다.하지만일반적으로목성보다큰행성을이렇게먼장소로이동시키기위해서는매우큰힘이필요하다.과학자들은다른거대가스행성이나별의중력이아니라면이런힘이설명되지않는다고보고있다.미국예일대학의말레나라이스박사(천문학과조교수)와그의동료들은이가운데다른별에의한중력간섭을연구했다.우주에는태양처럼혼자있는별만큼두개의별이서로의주위를공전하는쌍성계가많은데,쌍성계가각각의행성에중력간섭을일으키는경우를조사한것이다.연구팀은폰지펠-리도프-코자이이동(ZLK·vonZeipel-Lidov-Kozaimigration)이론을통해이과정을설명했다.ZLK이론을기반으로정교한컴퓨터시뮬레이션을시행한결과연구팀은뜨거운목성형행성이생성될수있는조건을알아냈다.핵심조건은거리였다.적당한거리에떨어져있는두개의별주변에각각목성형가스행성이있는경우동반성의중력이수십억년에걸쳐행성의궤도를안쪽으로조금씩이동시켜두개의뜨거운목성형행성을만들었다.물론뜨거운목성형행성이생성되는방식은하나가아닐것으로추정된다.혼자있는별주변에서도뜨거운목성이발견되기때문이다.이경우다른거대행성의중력상호작용으로인해하나는별주변으로이동하고하나는먼궤도나혹은아예행성계에서튕겨나갔을것으로추정된다.과학자들은이과정을더자세히이해하기위해연구를계속해나갈것이다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
오픈블록체인·DID협회스테이블코인분과신설이달까지가입신청받고7월부터제한NDA체결후정책방향성일원화은행우선구성,기술기업추후합류[이데일리김아름기자]국내주요시중은행들이원화기반스테이블코인공동발행을추진하며사단법인오픈블록체인·DID협회(OBDIA)산하에스테이블코인분과를신설한가운데,협회는내달부터신규은행가입을제한하기로했다.이달말까지가입신청을받은뒤7월초비밀유지협약(NDA)을체결해정책방향성과컨소시엄구성의큰틀을조율하겠다는계획이다.29일업계에따르면오픈블록체인·DID협회(OBDIA)는내달부터은행의신규가입을제한한다는내용을담은공문을최근시중은행에발송했다.이미비밀유지협약(NDA)초안도전달돼각은행의법무팀이검토에착수한상태다.현재OBDIA에는8개시중은행이가입했으며,지난13일에는인터넷은행최초로케이뱅크가합류했다.토스뱅크도가입의사를타진중이며,지방은행들의문의도이어지고있다.OBDIA가은행가입을조기마감하기로한이유는기존참여은행들과후발은행들간의정보격차때문이다.협회는지난4월스테이블코인의제도화가능성과실효성을검토하기위한‘스테이블코인분과’를신설하고,KB국민·신한·우리·NH농협·IBK기업·수협은행,금융결제원등주요금융기관과함께분과회의를진행해왔다.하지만최근신규참여를희망하는은행들이늘면서,분과회의내용과논의방향에대한이해도가낮은후발은행들과의소통에혼선이발생하고있다는지적이나온다.OBDIA관계자는“기존은행들과새로합류한은행들간의참여시차로인해,뒤늦게참여한은행은이전논의상황을충분히파악하지못하는경우가있다”며“기존결정사항에대한공유는가능하지만,주도적으로의견을제시하기어려운한계가있었다”고설명했다.OBDIA는7월초까지참여은행을확정한뒤,비밀유지협약(NDA)을체결하고본격적인회의에착수할예정이다.초기논의에서는스테이블코인공동발행여부를비롯해컨소시엄에벤처캐피털(VC)을참여시킬지,조인트벤처설립여부등다양한운영모델을검토하게된다.이후기술기업을참여시켜본격적인사업구조를구축한다는계획이다.현재OBDIA에는SK텔레콤,LGCNS,라온시큐어등주요기술기업이가입해있으며,이들역시스테이블코인분과참여의사를밝혔지만,은행간방향성이정해지기전까지는보류된상태다.협회는은행주도의기본구조가먼저자리잡힌이후,기술파트너들과공동운영에나설방침이다.한편OBDIA는2018년SK텔레콤·LG유플러스·신한은행등블록체인사업을추진하던대기업들이주축이되어설립한오픈블록체인산업협회를모체로한다.같은해과학기술정보통신부로부터비영리법인설립허가를받았으며,2020년에는분산신원증명(DID)산업활성화를위해협회명을현재명칭으로변경했다.업계관계자는“토큰증권(STO),중앙은행디지털화폐(CBDC)등블록체인기반금융프로젝트에대한관심이높아지면서은행들이OBDIA에속속합류하고있다”며“스테이블코인에대한기대감이협회를다시주목받게만들고있다”고말했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
국내최대규모의게임개발자행사‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가지난24일부터26일까지경기성남시넥슨판교사옥일대에서진행됐다.NDC는지난2007년넥슨의개발자들이서로의노하우를나누는사내프로그램으로첫발을내디뎠다.2011년부터는외부에개방해국내최대규모게임업계지식교류의장으로거듭났다.올해18회째를맞은NDC는넥슨을비롯해국내외유수게임사가참여해다양한경험과인사이트를나누는공유의장이자업계트렌드를확인할수있는행사로자리매김했다.이번NDC25에는7600여명이상참여해주요세션마다활발한토론이이어졌다.게임산업의현재와미래를아우른지식축제이번NDC25는24일넥슨일본법인이정헌대표의환영사와넥슨코리아박용현부사장겸넥슨게임즈대표의‘우리가빅게임을만드는이유’라는기조강연으로포문을열었다.이정헌대표는“넥슨이주요IP를중심으로콘텐츠를확장해나가고있는만큼올해처음으로IP분야세션을신설했다”며NDC25를통해고민과방향성을함께모색하는계기가되기를바란다고전했다.이어박용현대표는갈수록경쟁이심화되는글로벌게임시장에서‘빅게임’이야말로생존과도약을위한핵심전략이며,규모와완성도를모두갖춘대형게임개발을위해글로벌시장에맞는사고방식과운영및마케팅솔루션을도입하는것이필요하다고강조했다.작년에밀레니엄레전드축구선수가한자리에모인‘아이콘매치’의추진배경을소개하는세션도준비됐다.최인기넥슨FC라이브액션실마케팅1팀마케터는‘축구팬들의판타지를현실로-세상에없던매치,넥슨아이콘매치포스트모템’세션에서아이콘매치가단순한이벤트가아니라축구팬들의오랜상상을현실로옮긴기획이었다는점을강조했다.‘창과방패’라는콘셉트를통해경기결과의예측불가능성을높여레전드매치의긴장감을극대화한전략과함께선수섭외과정에서는글로벌네트워크와선수간인맥을활용해자연스럽게참여선수를확대한뒷이야기가전해졌다.오주희넥슨재팬마케팅팀장은‘서브컬처강국일본에서탄생한“메이플키노코짱”-커뮤니티매니저로서의Vtuber활용에관한고찰’세션에서기존GM의공식적이고일방적인소통을넘어,유저와자연스럽게교감하기위한새로운시도로버튜버커뮤니티매니저를기용한과정을소개했다.메이플스토리의키노코짱이플랫폼별맞춤소통을통해유저와감정적거리를좁히고,부정적분위기를완화하며긍정적화제를이끄는역할을수행했다는설명이다.또한‘블루아카이브는어떻게,3D배경작업자2.5명으로론칭할수있었나’세션은소규모팀이제한된시간과인력으로완성도높은3D배경을구현한과정을조명했다.이외에도NDC25기간AI,데이터분석,비주얼아트,프로덕션등다양한분야를아우르는세션들에구름인파가몰려6년만에오프라인으로돌아온NDC에대한높은인기를다시한번입증했다.IP와감성을잇는선율부터함께교감하는행사까지이번NDC25에서는다채로운부대프로그램이마련돼관람객의발길을붙잡았다.넥슨사옥1층로비에는넥슨의공식브랜드채널‘넥슨태그’와연계한IP전시월이조성돼‘메이플스토리’‘마비노기’‘던전앤파이터’‘데이브더다이버’등주요IP의역사와성장,확장과정을담은영상이7개의대형모니터를통해상영됐다.넥슨인기게임의배경음악을자유롭게감상할수있는BGM감상공간과넥슨의다양한게임을만나볼수있는포토존도운영돼참가자들의이목을끌었다.NDC25기간매일열리는넥슨사운드팀밴드와네오플장애인첼로연주단‘앙상블힐’의넥슨게임OST버스킹공연도준비돼종합문화행사로관람객의호응을얻었다.관람객들은던전앤파이터‘세리아의노래’,메이플스토리‘PromiseofHeaven’등대표적인게임OST를넥슨사운드팀밴드의연주로들으며음악과함께넥슨IP의세계를다양한방식으로채험했다.네오플장애인첼로연주단‘앙상블힐’공연네오플이창단한게임사최초의장애인첼로연주단‘앙상블힐’이선보이는공연도높은관심을받았다.올해창단2주년을맞은네오플의앙상블힐은창단후정기공연과힐링콘서트,게임페스티벌에서넥슨의게임OST를비롯한다양한연주를선보이고있다.이번NDC25에서는‘던전앤파이터’와‘퍼스트버서커:카잔’등의OST연주를선보였다.이번NDC25참가자들은강연과프로그램을통해게임산업의변화흐름을확인하고,각자직면한과제를풀어가는데참고할수있는다양한관점을접했다.오랜만에오프라인으로개최된만큼업계내부교류를활성화하고국내외게임사간정보교환의기회를확대한점에서의미를더했다.넥슨코리아손준호인재전략실장은“이번NDC25는업계가지식과경험을나누며새로운가능성을모색하는자리로마련된만큼많은분들이함께해주셔서감사하다”며“이번행사가게임산업의지속적인성장과도전에힘이되길기대한다”고말했다.사진=넥슨제공이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
(출처=연합뉴스)[파이낸셜뉴스]온라인동영상서비스(OTT)규제논의가다시수면위로떠올랐다.방송통신위원회가OTT도기존방송사와동일한규율체계를마련하는내용을담은통합미디어법(가칭)입법화계획을국정기획위원회에보고하면서다.OTT발영상콘텐츠가쏟아지며지상파·유료방송과의경계는사실상사라졌다는지적이나온바있다.방통위의통합미디어법입법화계획은신·구미디어를아우르는통합규제·지원체계를마련하는데초점을맞추고있다.넷플릭스방송규제편입급물살29일업계에따르면국정기획위사회2분과는최근방통위가업무보고에서밝힌통합미디어법제정계획에대해"규율범위를명확하게해야한다"는입장을냈다.방통위와국회모두OTT를제도권에편입해야한다는데는공감대를형성한상태다.국회과학기술정보방송통신위원회는통합미디어법TF를꾸려오는8월말까지법안초안을작성한뒤국정기획위제출,국회발의등에나설예정이다.현형미디어법은방송법·IPTV법·전기통신사업법등으로분리돼있다.방통위는급변하는미디어시장환경에유연하게대응하기위해일원화된통합미디어법을추진중이다.통합미디어법의핵심내용은공정한미디어경쟁환경조성이다.넷플릭스로대표되는글로벌OTT가막강한자본력을앞세워국내콘텐츠시장을잠식한지오래다.모바일인덱스가발표한넷플릭스의지난5월월간활성이용자수(MAU)는1451만명으로,2021년통계집계이래최대치를찍었다.그럼에도지상파·케이블TV·IPTV·위성TV등보다OTT규제수준은현저히떨어진다.가령기존방송은방송법을적용받는반면OTT,유튜브등은전기통신사업법상부가통신사업자로,방송콘텐츠로분류되지않아방통위심의를받지않는다.기존방송과동일하게콘텐츠를기획·제작·송출하는데도방송통신발전기금,영화발전기금등각종부과금납부대상에서도제외된다.유료방송업계관계자는"'오징어게임'이주말서울한복판인광화문도로를막고,퍼레이드를한다는것이넷플릭스의영향력을보여주는단적인예"라고말했다.방송광고도OTT쏠림뚜렷방송광고시장에서도'OTT쏠림'현상이이어지고있다.방통위'2024년도방송시장경쟁상황평가'에따르면지난해기준OTT광고가방송보다우월하다는광고주는2016년대비△광고효율성(34.3→40.2%)△광고주목도(21.6→32.9%)△광고커버리지(23.5→35.4%)등인식이개선된반면방송광고는같은기간△광고효율성(35.3→34.1%)△광고주목도(54.9→39.0%)△광고커버리지(54.9→41.5%)등에서하락했다.넷플릭스등OTT이용자수가급증한영향이크다.반면기존방송은OTT에적용되지않는각종광고규제로인해광고제작창의성도떨어지고있다.실제△1회섭취참고량당열량500㎉를초과하고,단백질9g미만이거나나트륨600㎎을초과하는고열량·저영양식품△17도이상의주류△생후6개월미만영아가먹는조제분유와조제우유,젖병과젖꼭지제품등일부육아제품의방송광고등이허용되지않는다.OTT에선모두광고가가능하다.방송사들은광고분량규제도받는다.현재45분분량프로그램은1회,60분이상프로그램은2회까지중간광고가허용되는데,OTT는자유롭게방송분량을정해송출할뿐아니라월7000원의광고형스탠다드요금제를출시하는등광고규제에서자유롭다.황희만한국케이블TV방송협회회장은"넷플릭스는방송규제를사실상받지않는데,케이블TV는분유광고도못하는게현실"이라며"케이블TV가망가지고있다"고말했다.통합미디어법이급변하는미디어생태계에발맞춰신·구미디어전반을아우르는진흥과규제체계를마련하되비대칭규제를해소하는차원으로접근해야한다는지적이제기된다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원겸임교수는"통합미디어법은과거정부가추진했던방송법과IPTV법의단순한‘기계적통합’수준에머물러서는안된다"며"미디어산업발전에역행했던규제를위한규제방식의포지티브규제에서네거티브규제체계로전면전환하는입법이이뤄져야한다"고말했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
LGU+·KT·해외사례와비교속보상기준논쟁“자진신고기업에과도한압박은부작용”[이데일리김현아기자]SK텔레콤(017670)의사이버침해3차사고조사결과발표가임박한가운데,정치권과시민단체를중심으로‘위약금면제’요구가다시거세지고있다.수천억원규모의보상안이마련될것으로예상되는상황에서통신대기업에만유독과도한책임이전가되는것아니냐는형평성논란도함께제기된다.SK텔레콤은침해사고로불편을겪은고객들을대상으로요금할인,멤버십·로밍혜택등대규모보상안을준비중이며,정보보호강화대책도포함될것으로전해졌다.국내선례는‘선별적’…KT·LGU+와비교이번논란은타사와의보상수준차이에서비롯됐다.2023년LG유플러스는약29만명의고객개인정보유출이발생했지만,월550원유료서비스인‘U+스팸차단알리미’를무선고객에게무료로제공하는선에서보상을마무리했다.전체보상규모는약60억원수준이었다.KT는더보수적인대응을택했다.2012년과2014년각각870만명,1200만명의고객정보가유출됐지만,“실제2차피해가발생하지않았다”는이유로별도보상을실시하지않았다.당시송정희KTCIO는기자회견에서“정보유출자체는보상사유가아니다”고밝히기도했다.해외는‘합의금중심’…징벌대신리스크관리해외사례도유사하다.미국T모바일은2021년7600만건의개인정보유출사고이후고객당최대2500달러,총3억5000만달러(약4700억원)의보상금을지급했지만,이는집단소송과정에서의합의금이었다.미국식징벌적손해배상제도를회피하기위한리스크관리전략이었다는평가다.AT&T역시두차례개인정보유출사고를겪은뒤,지난20일1억7700만달러(약2400억원)규모의합의로사건을마무리했다.선제적보상보다는법적분쟁해결과정에서이뤄진조정이다.서비스장애에따른보상도제한적이다.2018년KT아현국사화재당시,KT는요금감면과소상공인대상보상으로약400억원을지급했고,2022년카카오데이터센터화재당시에도이모티콘과캐시등을포함한275억원수준의보상안이마련됐다.모두사고규모와범위에비례한선에서이뤄진조치였다.“정치적압박,자진신고막을수도”일각에서는SK텔레콤에대한과도한비난과정치적압박이오히려부작용을초래할수있다는우려도나온다.한통신업계관계자는“이같은분위기가지속된다면,중소ICT기업은유사사고시자진신고를꺼릴가능성이높다”며신중한접근을주문했다.법적논란도있다.이성엽한국정보통신법학회회장(고려대교수)은“위약금면제는통신서비스제공이불가능하고그책임이회사에있는경우에만가능하다”며“이번사고는통신이중단되지않았기때문에법리상면제는어렵고,자발적보상이과도해질경우오히려형평성문제가불거질수있다”고지적했다.신민수한양대교수는“SK텔레콤이해킹사실을먼저인지하고자진신고했음에도과도한비난이집중되는점은재고할필요가있다”며“실제로는기업의80.4%가침해사실을신고하지않는다는조사결과도있다.자진신고에따른제도적완화방안도검토돼야한다”고강조했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
지난달13일일본오사카간사이엑스포'한국의날'부대행사로열린'우수한국상품전'에삼성전자와구글이개발중인확장현실(XR)헤드셋'프로젝트무한'이전시돼있다.연합뉴스한동안주춤하던증강현실(AR),가상현실(VR)시장이올해1·4분기성장세로돌아선것으로나타났다.구글과삼성전자가협업한확장현실(XR)헤드셋도올하반기에출시할예정이어서관련시장에다시활력이돌지관심이모아진다.■AR/VR시장,성장세로전환29일시장조사업체IDC에따르면올해1·4분기AR·VR헤드셋시장은지난해같은기간보다18.1%성장했다.절반이상의점유율을차지한메타가시장회복세를주도했다.업체별시장점유율로보면메타(50.8%),엑스리얼(12.1%),바이트댄스(9.4%),비처(6.2%),TCL(4.2%)순이다.바이트댄스를제외하면주요기업들은모두전년동기대비큰폭의성장세를보였다.지테시우브라니IDC리서치매니저는“시장은더몰입감있고다재다능한경험으로분명히전환되고있다”며“메타가여전히선두를달리고있지만비처,엑스리얼같은브랜드의부상은폼팩터,사용자경험혁신이소비자들에게공감을얻고있음을보여준다”고말했다.IDC는순수VR출하량이급격히감소하면서혼합현실(MR)과확장현실(ER)기기등이시장을주도할것으로봤다.MR은올해330만대에서2029년1520만대,ER은220만대에서860만대로출하량이각각증가할것으로예상했다.타몬T.라마스IDC리서치디렉터는“순수VR은몇년안에시장이쇠퇴할것으로예상되며많은VR기업들이MR로방향을전환하고애플같은신규진입기업들을확보하면서큰호응을얻을것으로예상한다”며“구글안드로이드XR이MR,ER모두에미칠수있는영향력을간과해서는안되며,수많은스마트폰제조사들이안드로이드를도입했던것처럼더많은제조사들이새플랫폼을활용할것으로기대된다”고밝혔다.■삼성'프로젝트무한'출격준비..콘텐츠·착용감등관건삼성전자는구글,퀄컴과함께개발중인XR헤드셋‘프로젝트무한’을빠르면다음달또는9월에정식으로선보일것으로예상된다.프로젝트무한헤드셋은작년애플이출시한MR헤드셋‘비전프로’처럼가상세계와현실세계를넘나드는경험을제공하는기기다.시제품은지난1월‘갤럭시언팩2025‘행사에서공개한바있다.삼성전자는지난달13일일본오사카간사이엑스포'한국의날'부대행사로열린'우수한국상품전'현장에마련된자사부스에서안덕근산업통상자원부장관을비롯한한일정부·재계관계자들이지켜보는가운데프로젝트무한시연을했다.당시프로젝트무한은사용자의손제스처와구글의인공지능(AI)서비스제미나이를통한음성명령방식을활용해작동됐다.360도동영상속에있을때는고개만위아래,좌우로움직여도주변을볼수있다.사용자가먼저자신의스마트폰화면속서울석촌호수사진을보면서"이장면이어디인지알려줘"라고말하면헤드셋속제미나이는음성으로이곳이석촌호수라고설명하면서관련된검색결과를담은대형인터넷브라우저를눈앞에띄워줬다.다만XR의고질적문제인킬러콘텐츠부족,불편한착용감,배터리효율등을어느정도해소했느냐에따라성공여부가달려있다.성능대비가격이괜찮은지도관건이다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.