[IT뉴스]위믹스, 코인 5000만개 바이백 요청 거절…이미르에 100억원 투입

30일위믹스공식커뮤니티공지현재진행중인2000만개바이백과는별도로추진(위믹스공식커뮤니티갈무리)2025.7.1/뉴스1(서울=뉴스1)김민재기자=위메이드(112040)의블록체인전문자회사위믹스재단이투자자들이요구한5000만개이상의위믹스코인바이백(시장매수)요청을사실상거절했다.이는국내주요거래소에서의재상장폐지와는별개로해외시장에서블록체인게임생태계를확장하겠다는의지로풀이된다.1일게임업계에따르면위믹스측은지난달30일공식커뮤니티를통해이같은대규모바이백요구를일축했다.대신위메이드의신작대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)'레전드오브이미르'의성공적인출시와초기생태계구축에100억원을투입하겠다고발표했다.위믹스는국내주요거래소에서거래지원이종료됐기때문에바이백은해외거래소에서만가능하다.재단은해외시장에서위믹스코인을매수해유통량을조절하고가치를방어하겠다는전략이다.앞서위믹스투자자들은5월31일커뮤니티게시판에서2차바이백계획이발표당시예상금액인200억원에미치지못한다고지적했다.위믹스재단은3월14일위믹스코인2000만개를바이백하겠다고공지했다.투자자들은현재시세하락을고려해5000만개이상의위믹스코인을시장에서사들여달라고촉구했다.이는수량이아닌금액을기준으로더많은코인을매수해투자자를보호해달라는요구였다.이러한요청에위믹스팀은"단기적인대량시장매수는지속가능한가치상승효과를기대하기어렵고,장기홀더보다는단기차익거래자의이익으로돌아갈우려를배제하기어렵다"며반대입장을밝혔다.위믹스팀은그동안의시장매수상황과사실관계도상세히설명했다.먼저3월14일공지한2차시장매수는당시위믹스가격(680원)을기준으로약136억원규모로계획됐다고말했다.또한현재까지약1900만개의위믹스코인을매수하는데에123억6000만원을사용했다고알렸다.이어위믹스팀은기존2000만개규모의바이백과는별개로,최근시장상황의특수성을고려해약100억원규모의위믹스코인을추가로매수할계획이라고했다.이렇게사들인위믹스는'레전드오브이미르'의성공적인글로벌출시와초기생태계구축을위해활용될예정이다.이는사들인위믹스코인을소각하지않고게임내재화나초기이용자유치등에사용하겠다는의미다.위메이드는'레전드오브이미르'가위믹스생태계의중요한축을담당할것으로기대한다.위믹스팀은"기간과규모를정해일시에진행하기보다생태계의성장과시너지를만들어가는사업목적의시장매수를통해위믹스자체의가치를높이는것이장기적으로홀더들에게더의미있는방식"이라고강조했다.더불어"궁극적으로위믹스생태계의성장과가치상승이라는동일한목적달성을위해최선을다하겠다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-01 16:27
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[IT뉴스][겜덕연구소] 황금도끼, 시노비, 베어너클.. 세가 옛날게임 부활에 무한 감동!

(해당기사는지난2023년12월28일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는황금도끼,시노비,베어너클등세가의황금기를장식했던인기아케이드게임들의부활소식을살펴보도록하겠습니다.[세가!세가세가!!우리는그이름을기억한다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.얼마전에세가팬들에게대단히중요한발표가있지않았습니까?검떠:그렇죠.뜬금없이수명다되어버린앵그리버드개발사인수..같은이상한소식말고,과거의세가IP들을대거부활시킨다는획기적인소식이있었죠.지난12월8일에TGA2023에서세가가갑작스래공개한내용인데요,큰인기를얻었던세가의여러게임들을최신플랫폼에맞게리메이크하여출시한다는내용이었죠.우오오오오오!!세가의팬들은열광할수밖에없었습니다.조기자:그렇습니다.아쉽게도'버추어파이터'시리즈에대한내용이전혀!나오지않았지만..그래도나머지작품만으로도충분히대단하다고할수있습니다.TGA2023기념으로세가에서발표한리메이크게임들검떠:관련영상을보신분들이많으시겠습니다만관심있으신분들은영상을한번살펴보세요.마지막에세가라고외치는영상이일품입니다.[세가의리메이크게임들에대해살펴보자!]조기자:영상을보신분들은아시겠지만,젯셋라디오,크레이지택시,시노비,황금도끼,베어너클등5개게임의리메이크를발표했습니다.전부90년도에맹활약했던세가의명작들이고,또영상에서공개된내용들이엄청나게흥미를끄는내용들이어서세가팬들아주난리가났었지요.검떠:그렇습니다.전사실닌텐도쪽매니아..입니다만,이번영상을보고아역시세가가한수가있었구나!라는생각이들었습니다.조기자:이5개게임이얼마나대단했는지간단히살펴보고..그기대감을넓혀보면좋을것같습니다.-황금도끼-검떠:너무나도유명한벨트스크롤액션게임중하나죠.오락실에서는보통'황금도끼'로통용되었고PC및각종콘솔로도이식되었습니다.영화'코난더바바리안'과같은세계관에서헐벗은남녀와드워프한명이펼치는모험활극?이라고할까요?여튼세가의대표적인액션게임중하나로이름이높은IP죠.검떠:기본공격외에적을잡고패거나대시후타격하는등다양한공격동작이가능했으며,각주인공마다사용하는마법(슈팅게임의전체폭탄과같은효과)이달라서해당마법효과를보는재미도있었지만결론은티리스(여캐)의최강마법인드래곤브레스가가장강해서전매번티리스를골랐습니다(뭐티리스의몸매때문에고른건아니라능..험험..)마지막보스로등장하는데스아더는강력한공격마법과더불어무시무시한외형의포스를자랑했는데요오락실원작과다르게메가드라이브이식작의경우첫번째데스아더를죽이면숨겨진지하스테이지가등장하고나중에제대로된진보스인데스브링어와한판승부를펼치게됩니다.여성캐릭터였던티리스의마법은매우강력했다!!조기자:늘여캐를고집하시는것은아니었나요?사실'황금도끼'는게임엔딩이궁금하다편에서한번다룬적이있지요.그쪽포스팅을살펴보셔도좋을겁니다.검떠:험험...여튼이렇게'골든액스'이후수많은게이머들이후속작을기다렸지만먼저출시된건가정용게임기인메가드라이브로만출시된'골든액스2'였죠.메가드라이브의성능을생각하면아주못만든게임은아니지만후속작이라하기엔너무나도초라한게임이아닐수없었습니다.그리고바로오락실용골든액스의제대로된정통후계자가등장하였으니그것이바로골든액스:데스아더의복수(GoldenAxe:TheRevengeofDeathAdder)입니다.무려4인용이가능했던게임!훨씬발전된그래픽과연출을보여준'데스아더의복수'검떠:플레이어블캐릭터는총4명으로전작의전사와동일한한명을제외하면전부특이한모습을한캐릭터들이었죠(여성캐였던티리스가사라져서너무나섭했던)유일한여성캐가하필켄타우로스족이라적잖이들실망하셨을겁니다.전작의도끼할배는이제스스로거동을못해서거인캐릭터의등에업혀서둘이하나가되서등장하는점도재미가있었죠.이들이엔딩에서멋진역할을하게되지만아직플레이안해보신분들을위해서노코멘트하겠습니다.업혀서등장하는할아버지와유일한여성캐릭터인데켄타우르스족이었던'도라'조기자:저도이게임엄청좋아합니다.사마귀라든지다양한탈것도있고대시후몸통박치기공격이너무타격감이좋았거든요.아직안해보신분이계시다면꼭해보시라고추천하는게임중하나입니다.검떠:그리고이'황금도끼'가새롭게리메이크된다는소식에너무너무기뻤는데요,짧게등장하는영상만으로도엄청기대감이커지더군요.검떠:이번에세가에서공개한'황금도끼'는뭐랄까..요즘트렌드에맞는소울류게임이아닐까하는생각이들었습니다.일단그래픽부터세계관이너무마음에들더군요.황금도끼특유의탈것들도건재하고,원거리공격이나타격감모두묵직하게합격점을줘도충분할만큼기대감을충족시키는모습이었네요.특히'데스아더의복수'에서뒷방늙은이취급을받던바이킹할아버지가이토록건재한모습이라니.너무기대가되었습니다.조기자:일단영상만으로는대박이라는생각이들었죠.우오오오~~!2024년에과연찰진'황금도끼'를맛볼수있을까요.세가여화이팅!-젯셋라디오-검떠:'젯셋라디오'!!이게임은2000년중반에세가가얼마나신세대감각을중요시하는지알수있게해준게임이라고할수있습니다.드림캐스트로처음선보인스트리트액션게임인데요,게임자체만보면대표적인민폐게임이라고도할수있겠군요.온갖도시의벽면을다제멋대로칠하는그라비티아티스트가테마이기때문이죠.경찰들을피해가면서각종벽면을칠하는게임이라고할수있습니다.조기자:테마가그라비티아티스트라는점도있지만,일단게임이굉장히힙하죠.요즘표현으로는'폼미쳤다'라고할까요?90년대에세가는게임의리듬감과음악과의융합을굉장히중시했었는데요,지금소개중인'젯셋라디오'외에도'스페이스채널5','레즈'같은게임들만봐도얼마나이런부분을중시했는지알수있죠.특히이'젯셋라디오'도그런새로운감각이극찬을받았습니다.게임의재미는둘째치고너무힙합니다.검떠:게임을좀더소개하자면마구도망가면서다양한커맨드연출을하는재미가있고,도시곳곳에그래피티소울을얻어그림을해금하면서다음스테이지로나아가게되죠.또하나이게임을기억하시는분들은,당시에흔하지않았던카툰렌더링방식으로만화같은연출을했다는점을떠올리실겁니다.카툰랜더링으로꾸며진도시에서힙합이나그래피티에전혀관심이없던사람들도이게임을해보면서'이런느낌과세계가있구나~'라고느끼셨을겁니다.검떠:도시를마구달리면서노는것도문제입니다만,특히나벽면을마구칠해서낙서를하는모습은가관이죠.또경찰이쫓아오면어떻게든도망쳐서더낙서를하기위해몸부림치는모습은청소년이절대배워선안되는부분이아닐까싶습니다.조기자:게임의이런면을보면게임은대리체험이가능한종합예술이맞는것같습니다.우주명작'젯셋라디오'!!그리고이러한'젯셋라디오'가더욱파워업해서모습을드러냈죠.검떠:이이미지를보시면,정말기술의발전을확실히알수있습니다.과거드림캐스트때에도충분히매력적이고멋지다고할배경이었는데,PS5급의파워를가진콘솔에서는이정도표현이가능하구나싶습니다.똑같은카툰렌더링기법을활용하는듯하지만이엄청난디테일!그리고캐릭터움직임도아주예술입니다.이번엔또얼마나힙한모습을보여줄까기대가됩니다.-베어너클-(북미판:스트리트오브레이지)검떠:이게임역시말하면입이아픈..수많은분들이칭송하는Beat'emUp장르의명작!메가드라이브로만등장했던오리지날리티에빛나는..바로그분이죠..바로'베어너클'시리즈입니다.캡콤의'파이널파이트'에서자극받은게임으로생각되는데요,메가드라이브의칙칙한색감을잘버무려놓은데다메탈계의음악으로도큰인기를얻었죠.조기자:저는'베어너클'시작자체는평범했다고생각합니다.뭔가평범하기짝이없는(기술도거의없고..게다가격투액션장르에전체폭탄이왠말?뭔가컨셉을완전잘못잡은..)게임이라고생각한적도있었죠.처음접했던것도오락실에서시간제로처음접했었구요.'파이널파이트'보다는많이못하다..생각했었는데,나중에메가드라이브로진지하게하면서생각보다는잘만들었네싶었죠.검떠:맞습니다.1편만제외하면2편과3편은제대로완성도가높아진게임이었죠..다양한기술과코맨드형필살기에에너지소비형무적기까지..잡기도한가지가아니라다양했으며2인용시2p와의연계기도존재했습니다.조기자:그렇긴하지요.그래도베어너클은2편의타격감과완성도높은레벨링과밸런스..3편의기술적완성도(그래픽으로보나스킬면으로보나)및실험적인시도등으로게이머들은필플!해야하는게임입니다.제가알기로는적어도1편의음악은슈퍼시노비랑같이유조코시로가담당했었구요.시리즈를거듭하면서퀄리티는급상승!!여주인공의퀄리티도함께급상승했다조기자:개인적으로2부터등장했던대시어퍼(노란머리엑셀)는,'베어너클'만의아이덴티티를살려준기술이었다고생각해요.'파이널파이트'등의아류게임에서벗어나독자적인브랜드로인정받게된계기도그기술때문이라고보여지구요.검떠:맞습니다.아무래도'파이널파이트'와비교가많이되기때문에,동작등에도차별화를주려는시도를많이했었죠.추억에젖으실분들많이계신데,2년전쯤북미향이긴하지만리메이크가되어서많은분들의갈증을풀어주었었죠.그런데이번에세가에서풀3D게임으로새롭게구성해서또한번'베어너클'의시리즈를이어가게되었습니다.정말세가팬으로는크게관심을가질일이아닐수없습니다.검떠:전반적인느낌은과거같은2D벨트스크롤액션게임의느낌이아니라,풀3D공간을활용한액션게임이었습니다.다대다전투가가능하다는장점은있지만,'베어너클'의정체성과는좀안맞을것같은데..어떨려나모르겠습니다.조기자:사실크게걱정하실필요는없을겁니다.영상을보면타격감은그대로살아있고요,또세가가풀3D액션게임도상당히잘만듭니다.오락실용으로4인용으로출시되었던'스파이크아웃'(구엑박으로도출시)이라든가'다이나마이트형사'등을보면이쪽분야에도상당한노하우가쌓여있으니까요.(물론그때그개발자들이남아있다는보장은전혀없지만..하하하)잘만들것으로생각됩니다.그냥세가팬으로써기대를해보는거죠뭐.-시노비-검떠:1987년도에아케이드로출시된'시노비'는세가의유명닌자프랜차이즈가되버린'시노비'시리즈의첫작품입니다.세가특유의2중라인시스템으로(레버를위로하고점프하면반대쪽라인으로넘어가거나한층위로올라가는시스템)이후비슷한시리즈에영향을줬죠.이후시리즈인슈퍼시노비,섀도우댄서뿐아니라같은세가사의게임인이스와트및남코에서제작한롤링썬더에도채용된시스템이죠.게임내용은주인공이납치된소년닌자들을구출하고적닌자조직‘ZEED’를파괴하는것이목표로,주인공인죠무사시(JoeMusashi)는이후시리즈에도등장하는캐릭터입니다.조기자:사실저는타이틀화면과캐릭터가좀매칭이안되는느낌이었습니다.보통닌자하면머리에복면을써야정상아닌가?싶었는데요,이작품에서는이상하게두건을벗고나오는데다가닌자가권총(권총이라기보단유탄에가깝지만)을쓰는등뭔가변칙적인닌자의모습을보여줬죠.아무래도전통적인일본식닌자를표방하기보다는의도적으로서양유저들취향에맞추려고한게아닌가하는생각이듭니다.실제로서양에서이게임은큰인기를끌기도했고요.검떠:수리검으로원거리공격,근거리에서는자동으로검이나발차기공격등의공격시스템은첫번째게임에서이미정립이되었습니다.인술은전체공격(전멸폭탄)개념으로사용되었는데한판에한번이라는제한이있으며이걸안쓰고클리어하면보너스가주어졌고,수리검을던지는1인칭시점의보너스스테이지가인상적이기도했습니다.검떠:그리고이러한'시노비'의후속편이메가드라이브로등장하는데요,바로'슈퍼시노비'입니다.'슈퍼시노비'는'시노비'시리즈의가정용콘솔판(메가드라이브와제네시스)으로만등장한후속작입니다.초기메가드라이브판매량을견인했던명작시리즈이며'시노비'에서강화된액션과필살인술이추가되고다양한스테이지와거대보스전등이인상적이었죠.검떠:'슈퍼시노비'는지금플레이해도재밌다고느낄만큼우주명작입니다.기존의근접공격(발,검)및원거리공격(수리검)에더불어점프높이최대치에도달해서한번더점프버튼을누르면이단점프를하며한바퀴공중회전을하는데이때수리검버튼을누르면하단으로8개의수리검(8방수리검)을발사합니다.이부분이액션의최고하이라이트라할수있습니다.말이필요없는메가드라이브만의역작이죠.조기자:저도이시리즈너무좋아하는데요,특히음악을좋아합니다.1편의음악은그유명한유조코시로가담당했구요(OST가정말이지..착착감기는)음악을빼고논해도정말재밌는게임성을지니고있다고생각합니다.사실상당시엔이게임때문에메가드라이브를샀다고해도과언이아니었죠.검떠:주인공은전작과동일한죠무사시이며연인인나오코가‘NEOZEED’일당에게납치되어그들을물리치러떠나는스토리입니다.최종보스는전작에도등장했던MaskedNinja인데이번에는가부키를배웠는지얼토당토않는가부키사자머리공격을해옵니다.조기자:재미있는사실은당시슈퍼시노비1편의적캐릭터들중상당수가저작권따위신경안쓰고가져다사용한캐릭터들이라는점이죠.스테이지중간에등장하는람보처럼생긴군인캐릭터라든가,4스테이지보스는터미네이터를,6스테이지보스는스파이더맨과배트맨을,7스테이지보스는고질라를연상케하는등호쾌하게(?)베낀결과이후의수정판(최근다운로드콘텐츠)에서는전부디자인수정이있었습니다.(베낄땐좋았겠죠)검떠:이어'시노비'시리즈는사실상후속라인업중에하나로'섀도우댄서'로이어집니다.이게임은'시노비'시리즈에닌견(忍犬)이추가된개념으로특이한게임성을시도했던것이특징입니다.주인공캐릭터가좀더커졌고,그래픽과박진감있는인술(忍術),닌견의이용(적을물어서행동불능상태로만듬)등이새롭지만개인적으로는아케이드판'시노비'에서크게발전된모습은보이지않고있어서다소아쉬웠죠.강아지를데리고다닌다는점이참신했다검떠:이후메가드라이브와마스터시스템용으로이식되었으나메가드라이브판은내용이전혀달라별개의게임이라고보는게맞을정도로다른게임이며,오히려마스터시스템용이아케이드이식에가까운편입니다.'셰도우댄서'는주인공이죠무사시가아닌그의아들하야테라는점에서'시노비'의정통시리즈보다는외전격으로보기도합니다(이것도콘솔별로설정이틀림)검떠:이후1995년6월30일에'시노비'를모티브로한신인전(신시노비전)이출시되었죠.실사닌자캐릭터가등장한다는점에서처음에실망을많이했었는데요,음?즐기다보니까나름할만하다?생각이들었었죠.조기자:맞습니다.저도처음엔실망했다가생각보다잘만들어서뒤늦게신품급을다시구했던타이틀이기도하지요.이외에도PS2로3D시노비가출시되기도했고..2탄쿠노이치가출시되기도했죠.붉은목도리를휘날리던시노비조기자가YBM시사닷컴시절에직접서비스했던시노비2탄,쿠노이치조기자:PS2용타이틀은제게도의미가있죠.20여년전제가관여했던타이틀들이니까요.시노비1탄은SK그룹에서들여와서서비스를했는데,제가게임기자를하면서각종홍보타이틀이나문구를다듬어서정리해준적이있습니다.2탄은제가YBM시사에서근무할때세가팀으로직접담당했던게임이죠.패키지에스티커를직접붙였던기억이나네요.검떠:그리고이번에세가에서공개한'시노비'는다른타이틀들과다르게2D게임으로출시가되는모습입니다.캐릭터가작긴하지만움직임이풍부하고또화려한이펙트로액션을살려주는모습이죠.이걸보니또옛날시노비를즐기듯그시절의추억이새록새록생각나지않겠습니까?과거의연출도살아있고몇배는업그레이드되어서추억을자극하는모습,세가의기대작중하나라고할수있겠습니다.-크레이지택시-검떠:크레이지택시는교통신호를무시하고마구질주하는대표적인게임으로유명하죠.교통신호를무시하고마구질주하는대표적인게임!!이시절세가는미쳤다고해도과언이아닌데요,유저들이직접'택시드라이버'가되어보자는상상력으로출발한게임이라고는하지만,이정도로막장으로시원시원하게달리게만들줄은몰랐습니다.검떠:그시원한컨셉덕분에열차와정면충돌도하고,행인을향해돌진하는건물론해변가까지마구돌진하는민폐갑의모습을보여주죠.그야말로무적택시로군림하고,심지어경찰도등장하지않아요.단지돈을벌기위해서민폐를끼치는나쁜주인공이죠..조기자:돈만많이벌면교통이어떻게되든상관없다는컨셉이아닌가요.너무시원시원해서스트레스가팍!풀리는느낌이들기도했죠.검떠:사실다른레이싱게임들은서로스피드승부를한다거나아예테이크다운하는것이목적인경우가많죠.하물며‘마리오카트’나예전IBMPC용‘데스트렉’같은게임도컨셉이그러하니이해할만합니다.그런데‘크레이지택시’는아주거리를종횡무진..아주악질이라고할수있습니다.택시는그야말로무적!!수단과방법을가리지않고미친택시라는이름에걸맞게미친듯이질주합니다.스피드만이전부!손님을모셔가고돈을벌자!!!라는거죠.얼마나이러한목적에충실한게임인것인지...조기자:저도이게임을너무좋아해서,게임OST를따로구입한것은물론이요게임기판까지도모았죠.그리고게임의주무대가되는샌프란시스코에서두번이나택시를타고언덕을내려간기억이있습니다.검떠:오정말요?이상쾌함을재현해보고싶었다조기자:그럼요.첫번째는2004년도였는데요,WCG2004가샌프란시스코에서열렸었습니다.그때일부러택시를타고크레이지택시노래를틀어놓고언덕을좌악~내려왔던적이있고요,이후에2021년?2022년도인가'배틀그라운드'e스포츠결승전취재를왔다가샌프란시스코에서한번더달린적이있습니다.검떠:실제택시로내려올때에도상쾌감이들던가요?조기자:아뇨.전혀요.그냥경사가살짝있는언덕이었는데다차가막혀서..그냥음악만들으면서기분만냈죠.그리고두번째갔을때에는우버였죠검떠:크으.그래도실제샌프란시스코를가서크레이지택시를체험해보시다니멋집니다.조기자:개인적으로또크레이지택시하면생각나는게드림캐스트의트리거고장이었죠.고질적인약점이었는데요,따로글루건과받침을덧대어고치기도했었구요.'크레이지택시'자체가아드레날린이분비되는게임이라힘줘서누르다가많이부러뜨려먹었던것같습니다.검떠:이번에공개된'크레이지택시'도명불허전이라고할만큼압도적인모습을보여주었는데요,한껏고퀄리티로변한배경과무식한방어력?의택시를몰면서저도시를질주하고싶다는생각이들었습니다.차세대기의힘을빌어서또한번엄청난질주를!!크레이지스타트와크레이지대시가불을뿜는그현장으로~!크으기대가됩니다.조기자:역시검떠님도닌텐도빠라고는하지만이번세가의발표작들에대해서는기대감을숨기지못하시는군요.세가팬으로써뿌듯합니다.검떠:재밌어보이니까요.세가가한동안삽질도하고그랬던것같은데이번에제대로준비하고나온다는느낌이듭니다.화이팅했으면좋겠네요.조기자:자아이렇게5개의게임을살펴보았는데요,개인적으로는5개게임다기대가됩니다.많은분들이세가게임사랑해주셨으면좋겠네요.검떠님도오늘고생하셨습니다.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에는더재미난주제로봐요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'세가신작5선'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:27
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[IT뉴스][비즈톡톡] 국회 과방위 눈치 보느라?… 발표 늦어지는 SK텔레콤 해킹 사고 조사 결과

국회의원없는과방위TF…“국민보다먼저보고해야하나”비판도과기정통부“조사결과발표시점은국회와일정논의필요”그래픽=손민균과학기술정보통신부가민관합동조사단을꾸려실시한SK텔레콤해킹사고에대한조사가최근완료됐습니다.하지만정부는국회눈치를보느라발표를차일피일미루고있습니다.지난30일예정됐던국회보고일정이연기됨에따라조사결과발표시점도늦춰진것이아니냐는지적이나옵니다.1일국회와업계에따르면과학기술정보통신부는지난30일국회과학기술정보통신위원회(과방위)태스크포스(TF)에비공개형태로먼저SK텔레콤해킹사고최종조사결과를보고하고언론을통해추후공개할예정이었습니다.하지만국회과방위TF위원등의참석일정이사전에조율되지않아조사결과보고가잠정연기된것으로알려졌습니다.통신업계관계자는“정부가국회TF와는사전에일정조율이안됐던걸로안다”면서“일례로,SK텔레콤해킹사고와관련해과방위TF에참가한신동주더불어민주당정책연구위원이국정기획위원회에들어간것도영향을준것으로안다”고했습니다.업계안팎에선해킹사고당사자인SK텔레콤과국민에게먼저알려야할최종조사결과를국회TF에먼저알리기위해일정이연기되는게문제가있다는이야기가나옵니다.당초유상임과기정통부장관은지난30일최종조사결과를발표하겠다고밝힌바있습니다.하지만과기정통부는국회와의일정조율탓인지아직까지최종조사결과발표시점을밝히지않고있는상황입니다.정부발표가늦어지면서이달4일예고된위약금면제에대한정부입장표명도지연될가능성이커졌습니다.유장관은최종조사결과를법무법인에전달해위약금면제여부에대한법리판단검토를의뢰할것이라고언급한바있습니다.통신업계관계자는“국민에게발표하기전에법무법인에최종조사결과를보낼수없기에위약금면제에대한정부입장발표도늦춰질수밖에없을것”이라고했습니다.국회과방위TF가국회의원이아니라,의원실보좌관중심으로구성된점도도마에오르고있습니다.국민이가장먼저알아야할최종조사결과를보좌관중심으로구성된국회과방위TF에보고하기위해늦춰져야하는건문제가있다는겁니다.국회과방위TF전체명단이공개된적은없습니다.하지만지난5월16일열린국회과방위TF1차회의당시참석자명단을보면국회의원은1명도없었습니다.당시TF1차회의참석자는신동주더불어민주당정책연구위원,전인성국민의힘정책연구위원,박진형보좌관(최민희의원실),신진영보좌관(최민희의원실),이기정보좌관(김현의원실),박재성보좌관(최형두의원실),이동엽국회과방위입법조사관,허지현국회과방위입법조사관,김승주고려대교수,최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관,정혜선방송통신위원회이용자정책총괄과과장등11명이었습니다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원겸임교수는“SK텔레콤해킹사고최종조사결과발표를국민들이손꼽아기다리고있는데,정부가‘국회우선주의’에빠져국민을등한시하고있다”며“조사가완료됐으면즉시발표를하는게맞다”고했습니다.그러면서“위약금면제여부에대한법리검토도이미완료했으면서,최종조사결과발표이후다시한다는것자체가웃긴일”이라고했습니다.한편,지난30일류제명과기정통부2차관은“기술적인검증은이미끝났고이를해석한위약금문제까지7월4일을목표로한다고유상임장관이밝혔는데,(SK텔레콤해킹조사결과)발표일정등은국회와좀더논의해야할것”이라고밝혔습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스]메이커스페이스 야간 교육 가보니··· '참여율 3배, 직장인 예비창업자도 OK'

[IT동아남시현기자]지난2018년,중소벤처기업부는국내제조창업환경과교육및전문메이커의사업화연계를지원하기위한‘메이커스페이스조성사업’을시작했다.2018년5개소로시작한메이커스페이스전문랩은현재17개소가운영중이다.이들은전문제조장비대여와장비교육,관련제조창업스타트업육성사업등을추진하며국내메이커문화확산의중추적인역할을하고있다.메이커스페이스센터는일반대중을대상으로메이커문화체험및창작활동지원을위한일반랩,일반랩중금속,목공등특정분야에전문성을갖춘특화랩,전문창작활동과시제품제작,창업사업화지원까지지원하는전문랩으로나뉜다.작년과올해는3개기관이1개컨소시엄으로구성되는협업형메이커스페이스까지추가하며지원범위를넓혀가고있다.메이커문화·제조창업거점으로거듭난전문랩,야간교육에눈길메이커스페이스야간교육이열리는서울과학기술대학교그리너메이커스페이스를직접찾았다/출처=IT동아하지만기관에서운영하는특성상이용시간에제약이있다.서울과학기술대학교(이하서울과기대)그리너메이커스페이스와세종홍익메이커랜드두곳을제외한다른전문랩15곳은모두오전혹은낮시간대에만교육을진행하고,5시전에3D프린터이용을마무리해야하는곳도있다.온라인교육을대체제로제공하는곳은목포MNU메이커스페이스와부산PNUV-SPACE센터두곳이다.이때문에퇴근후직장인이나대학생들이참여하고싶어도교육을듣기어려운게현실이다.메이커스페이스야간교육직접가보니···예비창업·대학생많아한편서울동북권제조창업허브역할을하고있는서울과기대그리너메이커스페이스는올해부터야간교육을정식교육프로그램으로배정했다.기존에도매월두차례씩주간교육을진행했지만올해는야간교육이한번씩더추가된다.올해진행될교육은총20회이상이다.공과대학특성상주간시간대에도참여하는대학생들이적지않지만,직장인과예비창업자,일과이후시간을활용하려는대학생들을위해야간교육을별도로잡았다.그리너메이커스페이스팀장은“본센터는설립이후정기적으로장비교육을진행해왔고그과정에서학생들과예비창업자들로부터방과후,근무시간이후에도교육이진행되었으면좋겠다는의견을꾸준히받았다.올해는참여자들의뜻을적극반영해야간장비교육을새롭게개설했다”라고야간교육도입취지를밝혔다.주간교육보다야간교육의참여도가몇배나높다.일과후직장인과대학생,예비창업자의참석률이높아서다/출처=IT동아기자가방문한교육은지난6월17일18시30분부터21시사이에열린‘레이저커팅기장비교육’이며총30여명의대학생및예비창업자등을대상으로장비안전교육과레이저커팅기소프트웨어교육,장비교육실습등이진행됐다.특히나주간교육은모집인원이10여명안팎인데,야간교육은30여명으로많은편임에도만석이었다.최근대학생들이예비창업을시작하는경우가많고꼭창업이아니더라도과제수행을위해레이저커팅기소프트웨어및장비를다뤄야하기때문이다.기본과정은그리너스페이스내활용할수있는장비안내및장비설명이제공됐고,이어서레이저커팅기작동에필요한전용소프트웨어설치및실제모델링제작과정이진행됐다.최태호매니저가참석자를대상으로장비안전교육을실시중이다/출처=IT동아교육이후에는올해확장이전한그리너스페이스이노베이션관으로이동해실제레이저커팅기활용교육및실습이진행됐다.교육에사용된레이저커팅기는일반인도쉽게활용할수있는150W돔보레이저커팅기와220WCO2레이저커팅기두개다.참가자들은메이커스페이스소속최태호매니저의안내하에안전장비를착용하고앞서제작한모델을제조하는식으로교육을받았다.레이저커팅기안전교육을진행한최태호매니저는“주간교육보다야간교육의참여빈도가훨씬높으며예비창업을고려중인직장인이나사업을시작한지역내예비창업자가많이지원한다.장비교육은창업지원단홈페이지공고를확인한뒤신청하면되고,교육이수뒤에는해당장비에대한사용예약신청후활용할수있다.물론장비안전교육을거쳐도활용자체는어려운만큼상주담당자가장비이용을도와드린다”라고답했다.한편그리너메이커스페이스는학교방학기간중‘3D프린터자격증실기특장’과정을운영한다.초급반은오는7월9일부터11일사이14시에서18시사이진행하며,중급반은7월15일에서17일사이14시에서18시사이진행한다.또한중급반은15일에서17일사이18시30분에서22시30분사이야간교육도진행해직장인및예비창업자의참가를돕는다.서울과기대전문랩,최근부지확장하며메이커스페이스역할강화서울과기대그리너스페이스가추가근무를하면서까지야간교육을진행하는이유는지역사회에대한공공서비스강화목적이크다.게다가지난해까지메이커스페이스일반장비는상상관에있고,대형전문장비는약500미터떨어진하이테크관과250미터떨어진학군단까지세곳에분산배치돼접근성이떨어졌다.그러다올해초모든전문장비를학군단으로이전배치해물리적인거리를크게좁혔다.장비배치도금속가공실,레이저커팅실,목공실로나눠동선을최적화했다.이전을통해메이커스페이스전문랩의기능과접근성이훨씬좋아졌으며,더많은지역주민과예비창업자,대학생들이활용할수있게정기야간교육까지추가한것이다.그리너메이커스페이스에서이용할수있는수공구및선반장비들/출처=IT동아서울과기대그리너메이커스페이스의장비는대학생및일반예비창업자가쓰기좋은장비부터시제품제조및전문작업환경을위한고급장비까지다양하다.본관인상상관에는전문가용SLA프린터와FDM프린터,UV프린터,일반작업을위한수공구메이커스룸이있다.학군단에위치한이노베이션팩토리에금속가공실,레이저커팅실,목공실이각각있다.금속3D프린터나6000W급화이버레이저커팅기까지전문가를위한고급장비들도갖춰져있다/출처=IT동아이노베이션팩토리에서사용가능한3D프린팅장비는SLM금속프린터,SLA폼3+프린터등이있다.CNC장비는CNC머시닝센터를비롯한추가장비가있고,특수가공장비로는일반사용자용220W및150W레이저커팅기는물론전문가용2000WCO2레이저커팅기와6000W화이버레이저커팅기등도마련돼있다.또한산업용등급의EOSM290금속3D프린터까지구비하고있어작업가능한수준의폭이넓다.이외에도다양한용도의전동목공장비,용접기등이갖춰진목공실도마련돼있다.그리너메이커스페이스에구비된장비는홈페이지를통해직접확인할수있다.메이커스페이스이용대상은창업동아리및보육센터입주자,창업지원단관련사업참여자와대학생및교직원등이고,최소3일전사용신청이후담당자협의를거쳐이용할수있다.제조창업활성화위한야간교육많아져야창업진흥원이발표한2024년창업기업실태조사에따르면2022년창업한사람중83.3%는창업직전까지취업상태인것으로나타났다.창업직전에취업하지않은미취업창업자16.7%중73.1%는취업준비나휴직,무직이었고,25.6%는전업주부였다.전체창업자중83.7%는교육경험이없다고응답했고교육을받은사람은16.3%에불과했다.창업전관련교육을받았다는사람이많지않다.야간교육처럼실질적으로참여할수있는과정이늘어나야하는이유다/출처=IT동아결론적으로2022년신규창업한사람대다수는회사를다니면서신규사업을준비했지만정작창업관련교육을받기는어려웠다.제조창업에한정하더라도대다수창업교육이근무시간내에만진행되므로받을수가없었던것이다.그런점에서서울과기대그리너메이커스페이스의야간교육은회사를다니면서제조창업을준비하는근로자의가려운곳을긁어줄수있다.또장비교육이수시직접제조창업관련준비를할수있고메이커스페이스자체에서예비제조창업자를돕는다양한프로그램이준비돼있어서물흐르듯창업연계로이어진다.일반랩까지포함하더라도전국에야간교육을진행하는메이커스페이스는많지않을것이다.메이커스페이스자체가대중의메이커운동을위한곳이라는점을생각하면다소아쉬운부분이다.지난해그리너메이커스페이스내장비사용횟수는590건,올해목표는1830건이다.야간교육은메이커스페이스전반의참여도를높이기위한전략이고,사각지대에있는예비창업자와직장인근로자를포용하기위한좋은방안이다.정책적으로이런활성화시도를돕기위한제도적발판도마련되어야할것이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스]이재준 수원시장 “AI 3대 청으로 시민 삶 혁신…1만명 AI 전문가 양성”

AI챗봇·돌봄·무역청등혁신서비스로도시경쟁력강화시민·공직자대상AI교육확대…미래형행정체계구축이재준수원시장이1일시청중회의실에서열린'2025수원AI거버넌스포럼'에참석해인사말을하고있다.“수원에서시작하는AI혁신,시민의삶을변화시키는속도의힘이대한민국의미래를밝힙니다.”경기수원특례시가인공지능(AI)기반도시혁신에속도를내고있다.이재준시장은1일시청중회의실에서열린'2025수원AI거버넌스포럼'에서“AI시민청,산업청,행정청등3대AI과제를통해수원시만의혁신적인AI행정체계를구축하겠다”고밝혔다.그는또“새정부가AI투자100조원시대를열고,모든국민이무료로사용할수있는'모두의AI'정책을추진하겠다고밝힌만큼,수원시도시민과기업,소상공인모두가실질적으로체감할수있는편리하고질높은서비스를제공하는데AI를적극활용하겠다”고강조했다.AI시민청은AI챗봇을도입해시민들이언제든지행정서비스를받을수있도록하고,AI를활용한돌봄서비스도점차확대해나갈계획이다.AI산업청은수출기업을지원하는AI무역청과,대학·연구기관·기업이함께참여하는AI실증센터등다양한협력플랫폼으로구성한다.AI행정청은'수원형AI에이전트'를도입해단순하고반복적인업무를자동화하고,이를통해민원처리속도와행정효율성을높이는데초점을맞추고있다.이재준시장은“AI기반행정이원활히이뤄질수있도록시민과공직자를대상으로AI교육을확대하고,연간1만명이상시민과1000명이상공무원을AI전문가로양성하겠다”며“이를통해도시운영의효율성을높이고시민삶의질을한층끌어올려,AI시대에능동적으로대응하는'모두의AI'를수원에서실현하겠다”고밝혔다.이날포럼은TED(테드)형식의강연으로진행됐다.주요강연주제는△이재준시장이'모두의AI,수원에서시작합니다'△김필수네이버이사가'미래도시수원,AIAgent활용'△강상백아마존상무가'AWS클라우드의진화와AI미래:공공사업을중심으로'△이시연에어직랜드이사가'AI반도체시대,수원기업의글로벌성장스토리'등으로진행했다.이재준수원시장(앞줄왼쪽세번째)이1일시청중회의실에서'AI혁신거버넌스'를출범하고위원들과기념촬영했다.포럼에앞서수원시는'AI혁신거버넌스'를공식출범했다.AI혁신거버넌스는AI종합계획및시행계획수립,AI윤리확산,AI산업및융합산업육성·지원등주요정책에대한자문을맡는다.이재준시장은위원들에게위촉장을수여하며“AI전문가들과함께수원시의미래를그려나가겠다”고말했다.수원=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스]민주당 방송·콘텐츠 특위, 미디어콘텐츠부 신설 등 3개안 국정위에 제안

민주당방송콘텐츠특별위원회간담회더불어민주당방송·콘텐츠특별위원회가미디어분야독임제부처인'미디어콘텐츠부'를신설하고,보도기능을가진방송·미디어등은공공방송위원회등합의제기구관리하에두는거버넌스개편방안을국정기획위원회에제안했다.민주당방송·콘텐츠특위는1일국회의원회관에서기자간담회를열고'방송·콘텐츠미디어분야국정과제제안서'를공개했다.특위는지난26일민주당과국정위에전문가연구를토대로마련한제안서를제출했다.이날간담회는세부내용을설명하는형태로진행됐다.특위는△미디어콘텐츠부+공영방송위원회(미디어콘텐츠부내행정위원회)△미디어콘텐츠부+공공미디어위원회(독립형위원회)△확대형방송통신위원회3개안을국정위에제출했다.현재미디어관련정책·진흥·규제는과학기술정보통신부,방송통신위원회,문화체육관광부로분산운영되고있다.급변하는미디어환경에대한신속한대응,정책의일관성유지,산업발전촉진에한계를초래하고있다는진단이다.'미디어콘텐츠부+공영방송위원회'안은현재방송통신위원회소관업무를미디어콘텐츠부에서총괄하되,공영방송해당규제사항에한해부처내행정위원회인'공영방송위원회'가담당하는방안이다.과학기술정보통신부의유료방송정책기능,문화체육관광부의콘텐츠정책국내영상미디어업무,미디어정책국기능대부분을이관한다.독임제부처로서온라인동영상서비스(OTT)등시장변화에속도감있게대응하는데중점을뒀다.'미디어콘텐츠부+공공미디어위원회'안은방통위,과기정통부,문체부에분산되어있는방송콘텐츠관련업무를독임제부처로이관하고,방송관련규제기능을신설되는합의제독립위원회인공공미디어위원회로이관하는방안이다.독임부처로시장에효과적으로대응하면서도민주주의공론장을확대시키는취지를담았다.확대형방송통신위원회는현행방통위업무에과기정통부내'방송진흥정책관'업무를이관하는방안이다.최민희국회과학기술정보방송통신위원장이관련법안을발의한상태다.3개방안은국정위에제출된안이다.국정위가검토,논의를거치게된다.조직개편안에어느정도로반영될지국회와산업계관심이집중된다.국정위는조직개편안발표를서두르겠다는방침이다.이훈기미디어특위위원장은“방송·콘텐츠특우가당대표직속특위로구성된만큼당내협력·조율통해과제들을지속적이로추진해나갈예정”이라고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스]"사람대신 로봇이 해체한다"…500조 원전 해체 시장에 뛰어든 이 회사

케이엔알시스템,해체로봇투입…고리1호기해체수혜방사능·수중절단대응국산로봇‘하이드라’방폭인증확보…철강·플랜트등고위험산업확장추진[이데일리김범준기자]김명한케이엔알시스템대표.(사진=케이엔알시스템)방사능과분진등으로위험성이높은원자력발전소해체작업에국산로봇이본격투입될전망이다.유압로보틱스전문기업케이엔알시스템이인력을대신해고위험환경에서안전하고효율적으로작업을수행하는‘로봇특공대’역할을자처하고나선것이다.김명한케이엔알시스템대표는1일이데일리와인터뷰에서“최근원전해체처럼수요가생기기시작하면관련시장이형성된다”며“원천기술과노하우축적등오랜기간준비를바탕으로,고위험군작업에적합한유압로봇으로사람을대체하면서안전을최우선적으로확보하는것이모토”라고소개했다.2000년경기화성시에설립한케이엔알시스템은유압및전동정밀제어기술을바탕으로지난해코스닥시장에기술특례상장했다.특히대기압(1기압)의200배까지달하는유압을활용하는액추에이터(구동기)등직접핵심부품연구·개발부터로봇제조,운영·제어소프트웨어까지토털솔루션을위한원천기술을보유하고있다.케이엔알시스템은2019년원전해체전용로봇팔‘하이드라디씨(Hydra-DC)’을개발했다.고방사능환경에서도장시간작동할수있도록내방사능소재로제작했다.플라즈마및레이저절단기능을탑재해원자로내부구조물의절단과제거작업을수행할수있다.이로봇팔은수심20m수압을견딜수있는방수및내압구조를갖추고있다.이를통해원전해체에필수적이지만사람의접근이불가능한원전내부방사능수중시설에서도원활한작업이가능하도록했다.해당로봇팔은원전해체시험에적용돼원자로내부구조물의절단및제거작업을수행하기도했다.케이엔알시스템이개발한유압로봇이원자력발전소모사시설에서해체작업실증테스트를하고있는모습.(사진=케이엔알시스템)케이엔알시스템,방폭인증까지획득…“원전해체,로봇이대신합니다”케이엔알시스템이독자기술로개발한원전해체로봇이사람의접근이어려운고방사능환경에서도안정적인작업수행이가능하다는점에서주목받고있다.초기단계인방사능오염제거(제염)부터설비절단,운반,적재등전과정에투입가능한‘올인원솔루션’으로해체현장의안전성과효율성을동시에확보했다.최근에는한국가스안전공사로부터방폭인증까지획득하며기술신뢰성에‘한겹더’무게를더했다.해당인증은방사능뿐아니라분진에의한폭발위험까지견딜수있다는의미로,국내외에서매우까다로운안전기준을요구하는시험을통과해야부여된다.김명한케이엔알시스템대표는“원전해체는고방사능과분진폭발위험이공존하는작업이기때문에로봇의내구성과안전성이핵심”이라며“이번방폭인증은신뢰할수있는로봇기반해체기술을갖췄다는것을의미하며,마지막갑옷을입힌셈”이라고강조했다.‘월성1호기’에도적용…10만rad견디는로봇케이엔알시스템은한국수력원자력등과협력해실제원전해체환경에로봇시스템을꾸준히실증하고있다.2018~2021년에는한수원의원전모사환경에서해체로봇을실증했으며,현재는최대10만rad(방사능강도기준)를견디는‘중수로핵연료봉수거로봇’을개발해월성원전1호기에적용중이다.케이엔알시스템이개발한‘핵연료봉수거로봇’.(사진=케이엔알시스템)지난달26일,원자력안전위원회가국내최초원전인‘고리1호기’의해체를공식승인했다.1978년상업운전을시작한지47년만이자,2017년영구정지된지8년만에본격적인해체작업에돌입하는것이다.이는우리나라원전역사상첫해체사례로,한국수력원자력은총1조713억원을투입해2037년까지해체를완료할계획이다.국제원자력기구(IAEA)에따르면전세계적으로이미214기의원전이영구정지됐으며,2050년까지약600기이상의원전이순차적으로해체될전망이다.이에따라글로벌원전해체시장은약500조원규모에이를것으로추정된다.이러한흐름속에서케이엔알시스템은국내외원전해체수요를적극공략하겠다는전략이다.특히자사기술을원자로해체뿐아니라,해상구조물,대형선박,플랜트설비등고위험환경에서대형중량물을다뤄야하는철강·해양·화학산업분야까지확장할방침이다.김경석대표는“당사의로봇기술은방사능대응력과수중절단기능을모두갖춘국내유일의통합솔루션”이라며“기술고도화와현장적용역량을강화해국내는물론글로벌시장에서도주목받는원전해체로봇전문기업으로도약하겠다”고밝혔다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스][인터뷰] “R&D 예산 늘려도 인재 없으면 무용지물…한국에서 답 찾을 것”

에르야하이키넨핀란드교육문화부과학정책담당부서장25일연세대에서만난에르야하이키넨(ErjaHeikkinen)핀란드교육문화부과학정책담당부서장은"한국과핀란드는연구개발(R&D)인력문제를포함해공통과제를안고있는만큼협력을통해해법을모색해야한다"고말했다./홍아름기자“한국과핀란드는연구개발(R&D)인력부족문제와같은공통된도전에직면했습니다.양국간협력이단순한교류를넘어전략적이고지속가능한동반관계로발전해야하는이유입니다”지난25일연세대에서만난에르야하이키넨(ErjaHeikkinen)핀란드교육문화부과학정책담당부서장은한-핀란드과학기술협력에대한의지를밝히며이렇게말했다.하이키넨부서장은이날열린한-핀란드이노베이션포럼참석차한국을찾았다.최근핀란드정부는국가차원에서R&D예산을확대하기로법제화하고,단계적으로예산을늘려가고있다.하이키넨부서장은“단순한예산증액만으로는충분치않다”며“늘어난자금을효과적으로활용하려면인재확보,연구생태계조성,인프라투자등전방위적인노력이병행돼야한다”고말했다.특히핀란드가가장심각하게받아들이고있는과제는R&D인력부족문제다.그는“인공지능(AI),양자기술등에서연구비는늘어나는데연구자수는늘지않았다”며“학생들이연구를직업으로선택하도록유도하고동시에해외인재유치전략도병행하고있다”고설명했다.최근에는미국발과학기술인재이동에주목한별도대응도시작했다.핀란드연구위원회는미국연구자들과협업하기위한유치프로그램을마련했으며,이와관련한최종결정은다음주내려질예정이다.다만하이키넨부서장은핀란드의해외인재유치전략이아직산발적인수준이라고평가했다.그는“연구자들은가족과함께이주하는경우가많아배우자취업,자녀교육등다층적인지원이필수적”이라며“체류허가나이민,시민권등은복수부처에걸쳐있어일관된정책수립이어렵다”고말했다.그는“핀란드의주요도시에서는국제학교와배우자프로그램이운영되고있지만,인구가적은북부지역까지이를확장하기는쉽지않아더체계적인접근이필요한시점”이라고덧붙였다.핀란드가당면한과제들은한국에도낯설지않다.인재부족,저출생률,행정적병목은두나라가공유하는구조적문제다.하이키넨부서장은“핀란드와한국은규모는다르지만놀라울정도로닮은고민을안고있다”며“서로의제도와전략을비교하고교류하는파트너가될수있다”고말했다.양국은이미실질적인협력을이어가고있다.1년반전부터핀란드연구위원회와한국연구재단은공동연구과제를공모했다.두기관은25일협력을이어가기로합의했다.핀란드정부는한국을전략적협력대상국으로명시하고,과학기술분야에서구체적인공동프로젝트를확대할예정이다.하이키넨부서장은이번방한에서제도와인재양성측면에서협력가능성을직접확인했다고말했다.특히한국과학기술연구원(KIST)에서본‘프로젝트매니저(PM)’제도는연구현장의효율성을높이는실용적인방식이라인상깊었다고했다.PM은연구개발프로젝트를지휘하는전문가다.미국의방위고등연구계획국(DARPA)은PM에게강력한권한을부여하고자율성을줘인터넷이나GPS(위성위치확인시스템)같은혁신적인기술을만들어냈다.하이키넨부서장은한국과학기술원(KAIST)처럼학생들이연구에실제참여하는교육구조에도주목했다.그는“핀란드역시고등교육시스템을재설계하는시점에서,한국의사례는매우유익한참고가될수있다”며“서로의강점을나누고발전방향을함께모색하는파트너십이더욱강화되길기대한다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스]애플, 비전프로 실패 딛고 XR 재도전…"2028년까지, 7종 기기 준비"

밍치궈"비전시리즈4종·스마트글래스3종개발중"ⓒ로이터=뉴스1ⓒNews1박형기기자(서울=뉴스1)김정현기자=애플이확장현실(XR)기기'비전프로'의실패에도불구하고,여전히헤드마운트디스플레이(HMD)기기및스마트글래스기기개발에몰두하는것으로나타났다.애플과관련해정확한유출소식을전해온밍치궈홍콩TF인터내셔널연구원은1일"애플이2027년출시를목표로최소7가지의다양한XR기기를개발중"이라며"3가지는비전헤드셋시리즈고나머지4개는스마트글래스"라고밝혔다.팀쿡애플CEO가5일(현지시간)비전프로앞에서포즈를취하고있다.ⓒ로이터=뉴스1ⓒNews1박형기기자애플은XR헤드셋비전시리즈의신제품을가장먼저선보인다.밍치궈는애플이업데이트된M5칩셋탑재'비전프로'를준비중이다.다만칩셋이외의업그레이드는없을것으로보인다.새비전프로는올해3분기중15만~20만대한정으로생산될예정이다.애플이비전프로의보급형모델인'비전에어'도준비하고있다는사실도유출됐다.비전프로의티타늄·유리대신마그네슘합금·플라스틱소재를채택한해당제품은무게뿐아니라가격도기존비전프로대비낮아질전망이다.밍치궈는"비전에어는비전프로대비40%가량가벼울것"이라며"비전에어의양산시점은오는2027년3분기"라고설명했다.이세가지외에도애플은완전히새로운'비전프로2'제품도오는2028년하반기출시를목표로개발중이다.이제품은전반적인디자인을개선하고,맥급프로세서를탑재할뿐아니라가격도기존비전프로대비저렴해질것으로보인다.레이밴과손잡고스마트글래스를출시한메타는오클리와도새로운스마트글래스제품출시를준비중이다.(메타홈페이지갈무리)/뉴스1애플이XR기기비전프로시리즈뿐아니라,스마트글래스시장진출도검토하는것으로확인됐다.애플의첫번째스마트글래스는디스플레이가탑재되지않지만△오디오재생△카메라△음성제어△제스처인식△AI지원등의기능이제공될예정이다.또다양한프레임과소재를선택할수있도록할것으로보인다.이제품은지난해메타가레이밴(Ray-Ban)과손잡고만든스마트글래스와유사한기능을제공할것으로보인다.해당제품역시메타의AI기능과함께영상촬영,라이브스트리밍등의기능을지원한다.실제로애플은최근비전프로사용자들을대상으로실시한설문조사에메타레이밴,아마존에코프레임,스냅챗스펙타클스등타사의스마트글래스관련질문을포함시키기도했다.밍치궈는애플의첫번째스마트글래스가오는2027년2분기중출시되고,300만~500만대가출하될것으로예상했다.이를통해전체스마트글래스시장의출하량을1000만대수준으로끌어올릴것으로분석했다.또애플은이런기본형스마트글래스뿐아니라디스플레이가탑재된XR스마트글래스기기2가지도개발중이다.두제품은2028년하반기양산을목표로하고있으며실리콘액정디스플레이(LCoS)와광학도파관기술(Waveguide)이적용될것으로예상되고있다.3일(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린'모바일월드콩그레스(MWC)2025'를찾은관람객들이삼성전자부스에서'안드로이드XR프로젝트무한'을살펴보고있다.2025.3.3/뉴스1ⓒNews1민경석기자애플뿐아니라최근글로벌IT기업들은HMD기기및스마트글래스시장에서앞다퉈신제품과신기술을선보이며경쟁을펼치고있다.삼성전자는이번7월언팩에서구글,퀄컴과손잡고'안드로이드XR'운영체제를탑재한XR기기'프로젝트무한'을처음정식공개할것으로예상된다.삼성전자는지난5월일본오사카엑스포에서프로젝트무한의첫'퍼블릭데모'(대중시연)를진행한바있다.스마트글래스시장역시마찬가지다.메타는지난해말차세대증강현실(AR)안경'오리온'(Orion)의시제품을공개해주목을모았으며,조만간레이밴뿐아니라오클리와도협력한스마트글래스신제품을출시할계획이다.해당제품은기존안경과크게다르지않은디자인으로,마이크로LED프로젝터로디스플레이를지원하며초소형카메라,센서등을바탕으로제스처트래킹,AI기능을지원한다[email protected]<용어설명>■도파관AR에서도파관기술은광학엔진(프로젝터)에서방출한이미지를눈앞의렌즈에투사하는기술을말한다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-01 16:17
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[IT뉴스][겜덕연구소] 끈적 끈적 몸에 달라붙는다, 기분나쁜 슬라임이 나오는 게임들!

(해당기사는지난2023년12월21일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는끈적끈적기분나쁜슬라임이나오는게임들에대해서살펴보도록하겠습니다.[끈적끈적슬라임~잡몹으로자주만났지!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘의주제는바로슬라임이군요.사실슬라임하면드래곤퀘스트의귀여운눈달린슬라임을생각하시는분들이많겠지만,꼭그런건아니죠.게임에서도다양한형태의슬라임들이등장하지않습니까?검떠:그렇죠.그리고저희가'슬라임'이라고얘기를했지만,그러면너무재미가없으니까동글동글하고기어다니는,일종의벌레같다거나끈적하다거나그런여러가지형태의몬스터들을함께다뤄볼까합니다.정말다양한잡몹들이많이등장하기때문에보시면서'아~이런적들이있었지~'하면서추억에빠져드시면좋을것같습니다.조기자:참고로저는슬라임을모으는매니아중한명입니다.그래서옷장위에슬라임을수북하게모아놓기도했는데요,그래서이번포스팅이더재미나겠다싶기도하네요.^^다양한슬라임을모아놓은조기자.1대1크기의슬라임은최애템이라고할수있다[기분나쁜슬라임이나오는다양한게임들을살펴보자!]검떠:그러면기분나쁜슬라임이등장하는게임을하나씩살펴보도록하겠습니다.조기자님은인상적으로생각하시는게임이있나요?조기자:그럼요.그런데그런여러슬라임게임중에서도주인공이슬라임이면서도칙칙하고기분나쁜게임이생각나서먼저소개하고싶네요.바로SegaTechnicalInstitute에서1995년에메가드라이브용으로개발해출시한OoZE입니다.보스의모습이아니다.주인공의모습이다!조기자:이쁘고귀여움이날뛰는일본시장외에전형적인북미테이스트를만족한게임이아닌가생각이되는데요,한박사가실험에의해끈적끈적한녹색슬라임이되어적들을도륙해나가는게임입니다.검떠:음..그영화로보캅에화학약품에빠진적같은느낌인거죠?조기자:그렇습니다.2D로표현이한정되었을텐데도꽤나슬라임의액체효과를잘냈다고평가받는게임이죠.확실히당시세가북미쪽은시장을선도하는느낌이있었다고생각이듭니다.(본진인일본에서삽질만안했어도...)일단주인공의슬라임느낌을잘살렸고,뭔가적들을죽였을때꺼억하는사운드,적이으아아하고죽는느낌등세계관이나게임성등이무척이나인상적입니다.조기자:또적에게공격당하면타면서크기가작아진다는부분,중간에슈퍼파워를먹는느낌모든것이완벽한게임이죠.우중충한세계관과함께메가드라이브의칙칙한색감과사운드가어우러진메가드라이브만의대표게임이라고하겠습니다.검떠:저도굉장히인상적이라고생각하는게임이긴합니다.'코믹스존'과함께북미테이스트의엄청난고퀄리티게임이아닌가생각합니다.저슬라임의움직임은메가드라이브의빠른연산성능때문에가능한게아닌가생각해보는데요,여러모로메가드라이브의성능을잘살린게임이라는생각이드네요.게임을잘모르시는분들이계실테니궁금하신분들은영상을참조하세요.조기자:그리고이러한세계관을가진,슬라임은아니지만유독화학약품속에서태어난듯한적은또있습니다.바로메가드라이브용'시노비3'에나오는대형보스입니다.악취가뿜어져나올것같은2스테이지보스조기자:2스테이지보스!!'시노비3'의2스테이지는이상한실험생물들이등장하는세계관으로꾸며지고있고,여기서약품을뒤집어쓴대형보스가꿈틀거리며주인공을압박하죠.어마어마하게큰머리를가진빅헤드보스입니다.이보스는손으로공격도하고,또머리에있는돌기에서정체불명의이물질을던지기도합니다.입에서빔도발사하고요.그모습이너무기괴하고또화학약품의지독한냄새와비릿한냄새가당장이라도섞여나올것같은느낌을주죠검떠:으으..꿈틀꿈틀꿈틀..실제로보면기분이매우나빠집니다...조기자:사실이러한오물에서의끈적한슬라임보스를논하자면'스플래터하우스'시리즈의마지막보스'헬카오스'도빼놓을수가없죠.1990년에출시된'스플래터하우스'1탄의마지막보스인헬카오스또한상당한카리스마를가지고있거든요.조기자:많은분들이기억하실게임중에하나인'스플래터하우스'입니다.국내에서는오락실에도들어오긴했었고PC엔진용으로도이식되었기에그쪽으로즐기신분들도많이계실텐데요,워낙고어하고,중간에납치된여자친구가괴물로변신하는등충격적인연출이많았기에슬라임같은느낌의보스를기억못하시는분들도계실것같습니다.그런데마지막보스,최종보스가바로온몸이녹아내리는슬라임같은거인이라고할까요?거대한두손을일으키고,얼굴은가죽이다녹아내리는듯한느낌이드는보스여서여러모로충격적인연출을가진보스중하나입니다.검떠:아아이보스..이보스이름이헬카오스였나보군요...저예전에이헬카오스피규어를본적이있어요.실제로스플래터하우스굿즈로판매가되었던적도있습니다.덩치도크고꽤징그러워서누가살까싶었는데헐..이피규어를과연누가구입할까..이베이에검색해보니판매가되고있다...조기자:그리고..생각해보니캡콤VS시리즈의네번째작품인'마블VS캡콤2'에도슬라임보스가등장하죠.2000년2월24일에출시된게임이니상대적으로는최신게임?이라고볼수도있겠군요.조기자:VS게임의4번째!개발노하우도쌓였고시스템도잡혔고..이제는뭐미칠듯한고인물들을가리는게임이됐다고할까요?거의리듬게임하듯이연속기를넣어야하니땅에서건공중에서건정신이없는게임이바로이'마블VS캡콤2'였습니다.별별캐릭터들이다나와서전투를벌이는데..여기에오리지널보스가등장하죠.바로어비스입니다.조기자:최종보스인어비스는게임이3VS3으로바뀌어서그런지절구통→슬라임→거대괴수의3단변신을하는모습을보여줍니다.이중두번째가오늘포스팅에맞는녹색슬라임이죠.3단변신을하는데다,나름대로거대괴수로변하는등카리스마가있기때문에기억하시는분들이많을거다..라고생각해본적도있습니다만,사실은전혀기억을못하시는분들이많습니다.이유는숙련된분들사이에서는그냥순삭되는보스이기때문이죠.그리고이VS시리즈도우려먹기를많이하다보니많은분들이시리즈기억을잘못하시더라고요.여튼이런보스도있었다는것정도만기억해주시면되겠습니다.검떠:이마블VS캡콤2의경우아케이드1업용으로도정식출시가되었더라고요.정품이용에관심있으신분은아케이드1업사이트를참조하세요.조기자:또기분나쁜슬라임을한번살펴볼까요?1989년에등장했던DIE!ALIENSLIME이라는게임이있습니다.코모도어64나북미측의옛날PC에서출시를했던게임이죠.조기자:이게임이등장한것은무려1989년!파고다소프트웨어에서개발하고마스터트로닉에서유통한이게임은세가에서1987년도에오락실용으로내놓은'에일리언신드롬'의벤치마킹게임이라고할수있습니다.게임구도나느낌이거의흡사하죠.주인공이은하계외곽에있는거대한군사연구선의마지막생존승무원이라는설정이며,이우주선에서진행되는프로젝트중하나가바로무기화된외계DNA의개발이었던거죠.하지만몬스터들이날뛰기시작했고,이우주선을자폭시키고무사히탈출하는것이목적이되었습니다.코모도어64의약한성능으로이정도면재미있는게임이지않나..로생각합니다.잘모르시는분들이많을테니영상도소개해드립니다.검떠:이렇게'죽어!외계인슬라임'만소개해주시면안되죠.원작?이되는'에일리언신드롬'도간단히말씀해주셔야죠.조기자:아그래야할까요?조기자:에일리언신드롬(AlienSyndrome)은앞서설명드렸듯이Sega에서1987년에오락실용으로출시된게임이죠.가정용으로는1988년도에삼성겜보이(마스터시스템)로출시가된적이있습니다.조기자:우주선속에있는외계인들을사냥하고시간이다떨어지기전에인질을구해야하는게임인데요,여기등장하는외계괴물들의상당수가슬라임같이꾸물거리면서다가오죠.그래서굳이분류하자면슬라임은아니지만슬라임같다..정도로봐주시면되겠습니다.메가드라이브용으로도출시된적이있는데요,Sonic'sUltimateGenesisCollection(2009)에보너스게임으로포함된적이있습니다.검떠:사실이'에어리언신드롬'이플레이스테이션세가에이지스2500시리즈로출시가된적이있죠.3D로출시가되었는데..그렇게좋은평가는받지못했습니다.옛날감성은별로없고어설픈3D연출로출시가되다보니오히려옛날추억을가진분들이반발을하지않았나생각합니다.^^조기자:역시나저도세가에이지스시리즈를썩좋아하진않아요.2D명작게임들을어설프게3D화해서망친경우가많아서..3D로변환할때는정말신경을많이써야되는데말이죠...검떠:그렇긴하죠.요즘리메이크게임들붐이있는데,엄청나게호평인게임들과아닌게임을보면옛날감성을잘살렸냐아니냐로나뉘더라고요.조기자:그리고오늘소개할마지막게임..마지막게임은바로'갈건'(GALGUN)입니다.이갈건에도슬라임까지는아니고..슬라임비스므리한촉수괴물이등장하거든요.그촉수괴물까지소개하고오늘포스팅을마치겠습니다.슬라임비슷한형태의보스조기자:오늘하루종일혐오스러운캐릭터들만봤으니마무리는이쁘고귀여운'갈건'으로하면좋을것같아요.이게임은총알을페로몬주사로바꾸고적을사랑에빠진여고생으로바꾸는차별화된?컨셉의레일슈터이라고할수있습니다.한마디로일본에서만출시할수있는,제정신이아닌설정의게임이라고할수있죠그냥게임곳곳에서'모에모에모에'가넘칩니다.실제로스팀페이지에들어가봤더니'모든연애편지와발전하는키스는당신의에너지를소모합니다!파워업을업그레이드하면서그들을물리치고터무니없이음란한미니게임에참여하여진정한사랑을찾으세요!'라고소개가되어있더군요.음..이게임에대한소개는여기까지로갈음합니다자아그러면검떠님오늘은여기까지할까요?검떠:네에그러죠.오늘도수고하셨습니다.다음주에또재미난얘기를나누면좋을것같습니다.마침세가가새로운IP부활프로젝트들을발표하기도했으니그얘길나누면좋을것같아요.조기자:오,딱좋죠!세가부활프로젝트!!!(하지만그곳에버추어파이터는없었다)검떠:조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'슬라임게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:07
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[IT뉴스]"업비트 해킹?"…가짜 데이터 유포, 허위 해킹 주의보

해커조직'데이터볼트'통신사공격주장했지만게시물순식간에삭제中텔레그램에선업비트등언급되며가짜데이터유포중보안업계"가짜·과거데이터로기업협박…리스크부상"[이데일리최연두기자]최근사이버범죄자들이실제로해킹하지않았음에도특정기업을공격대상으로지목해금전을요구하거나,사실여부가확인되지않은데이터를‘유출정보’로위장해퍼뜨리는사례가잇따르고있다.이같은‘허위해킹협박’이보안업계의새로운위협으로부상하고있다.1일업계에따르면정보거래가목적인중국인텔레그램채널에는지난달말가상자산거래소‘업비트’이용자의개인정보라며40명의이름,생년월일,전화번호등이포함된엑셀파일이미지가올라왔다.하지만기자가실제로해당번호로전화를걸어확인한결과,다수는업비트이용고객은물론임직원과도무관한일반인들이었다.이와관련해당텔레그램방장과대화를시도했지만,답변을얻을수없었다.업비트측도최근해킹정황은없다고밝혔다.보안전문가인최상명인텔리전스최고기술책임자(CTO)는“다크웹이나텔레그램방은익명성이보장되기때문에데이터를파는사람도,사는사람도신뢰하기어렵다”며“유출정보에대한수요가지속되다보니이를노린사기성게시도많다”고지적했다.그는이어“이런가짜데이터는사기인지아닌지미리알수없어,결국처음사는사람이속고나서야진실을알게되는구조”라고말했다.최근해커조직‘데이터볼트’(Datavault)가다크웹에모통신사주요시스템을해킹했다고주장하며,소스코드와고객DB등내부자료를확보했다고밝혔다.이들은젠킨스,비트버킷,AWS,지라등관리자계정정보를공개하며추가유출도예고했다.데이터볼트는“해당통신사와접촉했지만한달넘게응답이없었다”고밝혔다.그러나보안전문가들은이해커조직의주장이의심스럽다고입을모은다.해당게시물이불과몇시간만에삭제돼서다.데이터볼트의자체다크웹사이트도현재는접속이어려운상태다.최상명CTO는“(데이터볼트가게시한데이터는)해당통신사와관계없는데이터를해커가관심을끌기위해재유포한것으로보인다”고설명했다.이처럼허위해킹협박은기술보다는심리적공포를유발해기업의대응을유도하는신종사회공학적수법이다.실제피해가없더라도,언론노출이나평판리스크를의식한기업이성급히대응하거나금전을지불하는일이생길수있다는점에서보안전문가들은각별한주의를당부하고있다.보안업계관계자는“실제침해사실이있는지냉정히판단하고,초기분석없이섣불리협박에대응하는것은또다른보안리스크를불러올수있다”며“기업은유출주장에대한검증체계를갖추고,허위해킹에대해서는수사기관과협조해단호히대응할필요가있다”고말했다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:07
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[IT뉴스][IT하는 법] 지도 서비스에서 실시간 CCTV 보는 법

[IT동아남시현기자]우리나라각지역별경찰청및지방자치단체,시설관리공단,한국도로공사등의기관은도로교통점검이나실시간현황파악을위해폐쇄회로(CCTV)를운영및관리합니다.통신기술이발달하기시작한2000년대이후부터는각CCTV를온라인으로송출해누구나직접도로현황을파악할수있죠.이를통해도로상황은물론날씨나행사상황,사고여부등등을세심하게확인할수있습니다.잘알려진서비스지만활용방법을잘모르는독자분들을위해IT하는법으로소개해드립니다.모든CCTV및도로상황파악하는경찰청도시교통정보센터경찰청도시교통정보센터로접속하면실시간도로상황및CCTV화면을직접확인할수있습니다/출처=IT동아경찰청은지난2007년부터도시내도로상황및관련정보를도시교통정보센터에게재하고있습니다.우리가내비게이션으로접하는교통체증이나사고등의실시간정보이도시교통정보센터에서오는거죠.도시교통정보센터는네이버및다음등포털사이트에‘도시교통정보센터’를입력해진입하며,스마트폰은물론웹브라우저로이용할수있습니다.홈페이지에처음접속하면현재접속위치를중심으로도로상황이표시되며,취약구간안내나도로위험상황예보,소통정보,돌발정보등의정보가제공됩니다.소통정보는특정정체구간에서의차량운행속도를제공하고,돌발정보는지도내사고발생위치를상세히표기합니다.각화면내CCTV아이콘을클릭하고아래풀스크린아이콘을누르면고해상도로CCTV화면을볼수있습니다/출처=IT동아지도를확대하면지도상에CCTV아이콘이있으며,이를통해도로용CCTV에직접접속할수있습니다.방범,단속카메라등도로정보이외의CCTV정보는제공되지않습니다.해당지도에서CCTV아이콘을누르면약30초에서1분이전의화면이제공됩니다.이화면에서우측하단의네모버튼(FullScreen)을누르면전체화면으로CCTV화상을볼수있습니다.이화상은단순히화면크기를늘리는게아니라고해상도화상을제공하므로더상세하게정보를볼수있습니다.필터기능을통해CCTV이외의다양한교통관련정보도확인할수있습니다/출처=IT동아이외에도도시교통정보센터의필터링기능을통해사고,공사,행사,기상,통제등의돌발정보만간추려서확인할수있습니다.또교통안전항목을누르면교통시설신호기나보호구역위치,합류도로표시등을상세히확인할수있습니다.지도에서녹색,노란색,빨간색선으로표시되는도로를누르면정체상황은물론차량의평균속도도확인할수있습니다.내비게이션대신도로교통상황을직접확인하는데좋습니다.네이버,다음지도에서도확인할수있어네이버지도에서도CCTV화면이제공됩니다.다만도시교통정보센터에서확인할수있는CCTV가모두제공되진않습니다/출처=IT동아도로용CCTV는도시교통정보센터이외에도네이버,다음지도서비스에서도이용할수있습니다.다만도시교통정보센터처럼전체화면이제공되지않고작은화면만제공됩니다.도로흐름이나날씨,행사정보등만가볍게확인하는용도로적합합니다.네이버지도상에서테마-CCTV를누른뒤지도내아이콘을누르면화면상에CCTV가뜹니다/출처=IT동아우선네이버지도서비스로진입한뒤,우측상단의메뉴바에서‘테마’를클릭합니다.테마메뉴에서는교통정보,CCTV,자전거,등산로등다양한정보가제공되며이중CCTV아이콘을누릅니다.그러면지도화면상에서CCTV아이콘이추가되며,이를누르면CCTV화면에접근할수있습니다.다만도시교통정보센터에서제공되는CCTV가모두제공되는건아니므로상세한정보가필요하다면도시교통정보센터를이용합니다.카카오맵,다음지도상에서도레이어-CCTV를선택하면지도상에서CCTV를볼수있습니다/출처=IT동아카카오맵,다음지도역시마찬가지입니다.카카오맵상단에서‘레이어’아이콘을선택합니다.이때레이어아이콘은사각형두개가겹쳐진표시만돼있고이름이없으니상세히찾아야합니다.지도설정에서는교통정보나CCTV이외에도지형도,지적편집도,법정경계,행정경계등의정보가제공됩니다.이중CCTV를누르면지도상에CCTV아이콘이표시되며네이버지도와동일하게실시간화면을볼수있습니다.네이버지도및카카오맵의CCTV서비스는스마트폰애플리케이션에서도동일하게이용할수있습니다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-07-01 16:07
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