[IT뉴스][체험기] 엠버 앤 블레이드 "기대 이상 재밌는 훌륭한 조합"

저스트회피와반격이가미된로그라이크핵앤슬래시"게임플레이방식은탕탕특공대인데액션이제법맛있다"라인게임즈신작'엠버앤블레이드'는흔히뱀서라이크라불리는로그라이크슈팅장르에액션및컨트롤요소를결합한게임이다.자동슈팅공격외회피와반격같은컨트롤요소를넣었다고보면된다.우아하면서도고급스러운아트워크를보고관심이생겼었는데,자동공격과탄막피하기위주인뱀서라이크장르를그닥좋아하지않아서넘긴기억이있다.그런데소울라이크느낌의액션이더해졌다고하니호기심이생겼다.17일첫번째데모버전이스팀으로공개되기전미디어체험행사로엠버앤블레이드를먼저만나볼수있었다.과연액션이더해진뱀서라이크는어떤게임인지게임톡이직접체험해봤다.■독특하고절제된그래픽과흥미로운세계관-누가봐도말참안듣게생긴주인공이-아리엘라와모종의관계가있었던것같은악마들을해치우는게기본줄거리다천사와계약해불사의힘을얻은악마사냥꾼펜릭스가주인공으로,그는대악마아스모데우스의탈출을저지하기위해그가봉인된신비로운세계로향한다.펜릭스는500년간홀로봉인을지켜온수호자아리엘라의비극적운명과점차다가오는세계의파멸에맞서야한다.그래픽이나일러스트는게임의분위기와잘어울렸다.섬세하거나화려하지않지만절제된색감과깔끔한디자인이인상적이었다.보스바포메트도그로테스크하거나기괴하다기보다는고전적인멋스러움이있었다.펜릭스는불사의힘으로죽음과부활을수없이반복하는데,천사와악마모두펜릭스가죽고되살아난것을알고있다.그렇기에죽음을반복하면서대화가자연스럽게진행된다.지루한스토리반복연출이나대사가없는것은굉장히마음에들었다.죽음을반복한다는점에서하데스가연상되기도했는데,하데스와달리시연버전에서는장비강화등계승요소는없었다.죽으면여느로그라이크과동일하게제로베이스로다시시작해야한다.■빌드별전략적인스킬조합이중요-성채수정화후등장한세라피엘강화타임-죽은후에는어떤스킬이딜비중이높았는지한눈에볼수있다기본적으로는랜덤성이있는스킬강화로캐릭터를성장시키고해당챕터보스를클리어하는방식이다.지속회복기능이있는아리엘라의펜던트와펜릭스의필살기를제외하면스킬역시별다른액티브조작이필요하지않고캐릭터방향에만영향을받는다.펜릭스의레벨이상승하거나작은성채수정화에성공했을때천사들의축복을받아스킬을획득하거나강화할수있다.액트1잿빛의초원에서는화염과불꽃의천사세라피엘,검의천사미카엘,둔기와해머의천사우리엘총3명의천사를만날수있었다.세라피엘은화염계열스킬,미카엘은검계열스킬,우리엘은둔기계열스킬을관장한다.주어진4개의스킬중하나를고르는방식인데,각각의천사마다빌드의특징이뚜렷해서스킬고르는재미가있었다.성채수정화후에는해당천사빌드스킬만을획득혹은강화할수있다.세라피엘의경우화려한불꽃마법이펑펑떨어지며,대부분이자동타깃팅으로조작의영향을받지않는다.우리엘은락의신을자처하는데그래서인지비트나기타선율관련스킬이많았다.개인적으로우리엘빌드가재미있었고,다수전에는세라피엘빌드가유용했다.사망후스킬별딜비중을확인할수있어재도전시참고할수있다.물론로그라이크게임이기때문에천사님이점지해주시는대로스킬강화를해야하지만,선택지가있을경우에는전트라이의딜비중을보고결정하면된다.■핵앤슬래시와보스전회피반격이포인트-자잘한몬스터는핵앤슬래시처럼시원하게쓸어버리고-보스전은저스트회피기반의반격위주로플레이한다펜릭스는스킬외에도대검으로일반공격및대시공격을사용할수있다.대시공격은회피게이지를사용하는데,맞은상대를멀리날려버려서악마들에게둘러싸였을때긴급탈출용으로쓰기좋았다.일반몬스터전투는핵앤슬래시느낌으로스킬펑펑터질때마다적이추풍낙엽처럼쓰러지는시원시원한맛이있고,보스전투는본격적으로컨트롤이필요하다.보스공격을보고적절한타이밍에회피를누르면저스트회피후반격을사용할수있다.반격할때마다보스머리위의그로기게이지가한칸씩줄어드는데,게이지를전부깎아내면무력화상태에빠진다.액트1보스인바포메트의그로기에는총3회의반격이필요했다.게이지가남아있는동안에는잠깐경직후다시공격을이어나가기때문에주의해야한다.실제로플레이해보니타격감이나손맛이괜찮았다.탄막만피하다보면아무래도루즈해지기마련인데직접플레이하는요소가있어집중력도유지됐다.다만회피가게이지를소모하는데다2회제한이있어서,회피반격사용후보스패턴에강제로맞아야하는경우가종종발생했다.달리기나이동기도없다보니여타소울라이크처럼거리를두고회피게이지를관리하려하면빠지는과정에서휘두르기에맞거나위에서내려찍는공격에맞게됐다.아마장비강화등스킬외다른방식의스펙업이나최소18레벨이상의레벨이필요해보인다.■앞으로가더기대되는로그라이크핵앤슬래시-피하고때리는손맛이꽤괜찮았다-펠릭스와수호자아리엘라가어떻게진득하게엮이는지도관전포인트흔한뱀서라이크라고생각해서별기대없이플레이했는데생각보다꽤재미있었다.시연버전에서의스킬강화시스템도괜찮았지만,장비강화등다른스펙업요소가도입되면더욱즐겁게플레이할수있을것같다.로그라이크장르특징인운에좌우되는성장및강화와어울리지않을것이라생각했던액션요소도이질감없이잘어울렸다.루즈해지기쉬운게임에긴장감을불어넣는다.회피의2회제한및쿨타임으로피격이강제되는경험은불쾌해서이후개선이필요해보인다.엠버앤블레이드는17일글로벌데모버전공개를시작으로,올하반기'스팀넥스트페스트'에출전한다.키보드와마우스외에도게임패드플레이를지원하며,이용자피드백을바탕으로개발에박차를가해연내얼리액세스버전출시를목표로하고있다.라인게임즈는24일까지엠버앤블레이드데모공개기념이벤트를진행한다.개발자의클리어타임을넘어서는기록을인증하거나중간보스클리어타임기록을스크린샷으로인증하면추첨을통해'스팀기프트카드'를제공한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:07
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[IT뉴스]신세계아이앤씨, ‘마르디 메크르디’ 운영사에 영업·물류 관리 시스템 구축

클라우드기반ERP시스템도입영업관리시스템기반발주·매입자동화창고관리시스템연동해물류데이터관리양윤지신세계아이앤씨대표이사.[신세계아이앤씨제공][헤럴드경제=권제인기자]신세계아이앤씨가패션브랜드‘마르디메크르디’를운영하는피스피스스튜디오의클라우드기반전사적자원관리(ERP)시스템을구축한다고15일밝혔다.피스피스스튜디오는패션브랜드마르디메크르디를운영하는패션기업으로국내를비롯해일본,중국,대만,홍콩,태국등글로벌시장으로빠르게확장하고있다.브랜드의시그니처‘플라워마르디’그래픽을기반으로여성라인인‘마르디메크르디’와키즈라인‘마르디메크르디레쁘띠’,스포츠라인‘마르디메크르디악티프’등다양한컬렉션을전개중이다.신세계아이앤씨는패션·유통분야에특화된자사의통합영업관리시스템‘굿엠디(goodMD)’를기반으로피스피스스튜디오의ERP시스템을구축한다.우선온오프라인매장의발주,매입,정산,수불,재고관리등영업프로세스전과정을자동화하고하나의플랫폼에서통합관리할수있도록지원한다.[신세계아이앤씨제공]또한창고관리시스템(WMS)연동을통해국내물류데이터는물론이고,해외배송및수출입물류데이터까지통합할계획이다.마르디메크르디의오프라인매장에클라우드기반포스(POS)도도입해외국인고객을위한택스리펀(TaxRefund)서비스를제공하며,매장별매출데이터를실시간분석할수있도록한다.한편,굿엠디는판매,재고,영업분석,고객관리등복잡하고분산된데이터를하나의플랫폼에서통합관리하는서비스형소프트웨어(SaaS)기반영업관리시스템으로국내패션,유통분야200여개고객사를확보하고있다.물류,회계등기업내부시스템은물론이고,사방넷,카페24,샵바이,난소프트등다양한솔루션과연동도가능해확장성이높다는장점이있다.신세계아이앤씨는오는25일까지굿엠디특별프로모션도진행한다.홈페이지를통해상담신청한기업대상으로굿엠디기능을체험할수있는무료데모를제공하고,신규고객사대상최대300만원상당의초기설정비용을무료로제공하는프로모션도진행한다.양윤지신세계아이앤씨대표이사는“신세계아이앤씨의ERP분야기술노하우를집약한굿엠디는패션유통분야에특화된시스템으로복잡하고분산된수많은데이터를통합해체계적으로분석하고활용할수있다”며“패션기업에최적화된혁신적인ERP시스템으로피스피스스튜디오가글로벌유통망을안정적으로확대하고,K-패션의대표주자로성장하는데이바지할것이다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-07-15 08:47
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[IT뉴스]폴드7·플립7도 알뜰폰으로 써볼까…헬로모바일, 최대 49만원 혜택

직영몰에서가입시10만원상품권쿠폰팩요금제,2년간매월5000원친구추천등추가혜택제공알뜰폰업체LG헬로비전의헬로모바일이삼성전자갤럭시Z폴드7·플립7출시기념으로최대49만원상당의프로모션혜택을준비했다.그동안보조금없이출고가를주고자급제스마트폰을사야했던알뜰폰고객들에게희소식이될것으로보인다.헬로모바일은직영몰에서갤럭시Z폴드7,플립7출시기념알뜰폰프로모션을시행한다고15일밝혔다.최근고사양단말을선호하는MZ세대를중심으로통신비부담이적은알뜰폰소비가꾸준히늘고있다.이번프로모션은갤럭시Z폴드7이나플립7구입을앞둔고객이라면누구나참여가능하다.헬로모바일직영몰에서원하는유심·eSIM요금제(월1만5900원이상)에가입한뒤,구매한갤럭시Z폴드7·플립7단말에유심을장착해고객센터페이지에서기기등록을완료(eSIM은기기에활성화완료)하면된다.참여고객전원에게는10만원상당의상품권이지급된다.더불어헬로모바일인기무제한요금제로구성된'쿠폰팩요금제'8종가입시12만원상당(2년간매월5000원지급)의쿠폰팩을함께선물한다.고객은▲A형쿠폰팩(네이버페이,카카오페이,배달의민족,올리브영,주유상품권)▲B형쿠폰팩(CU,세븐일레븐,GS25,이마트24,다이소,해피콘,뚜레쥬르)중1종을선택한뒤매달원하는쿠폰을골라사용할수있다.이외에도직영몰가입혜택,친구추천혜택등추가적인혜택도제공한다.내게꼭맞는유심·eSIM요금제도확인할수있다.유심무제한요금제▲The착한데이터유심11GB(11GB+일2GB+3Mbps,월3만3330원)▲DATA걱정없는유심7GB(7GB+1Mbps,월1만5930원)▲DATA걱정없는유심일5GB(일5GB+5Mbps,월3만8990원)▲5G유심통화맘편히9GB(9GB,월1만4500원)▲5G유심중간요금제125GB(125GB+5Mbps,월4만3000원)등이있다.보조회선용eSIM요금제로는▲슬림유심500MB50분(월1700원)▲The착한데이터유심1.3GB(월6300원)등사용패턴에따른맞춤요금제를추천한다.김예현LG헬로비전모바일사업담당은"갤럭시Z7시리즈를알뜰폰과조합해이용하려는실속파소비자들을위해불필요한통신비부담은줄이고실속은극대화한프로모션을마련했다"며"헬로모바일은앞으로도최신프리미엄폰과시너지를더하는차별화알뜰폰요금제와서비스로고객경험을혁신해나가겠다"고밝혔다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-07-15 08:27
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[IT뉴스]네이버웹툰 미래 걸린 '좀비딸', 바닥 친 주가 끌어올릴까

스튜디오N첫극장개봉영화종합제작사역량증명할기회웹툰엔터주가반등이어질까'아시아의디즈니'를꿈꾸는네이버웹툰의미래가걸린기대작이이달개봉을앞두고있어흥행에성공할지관심이쏠린다.14일업계에따르면동명의네이버웹툰인기작품을영화화한'좀비딸'은오는30일국내개봉한뒤8월1일대만을시작으로아시아및오세아니아주요국가22개국관객들과만난다.지금까지웹툰IP(지식재산권)를입혀흥행에성공한영상프로젝트는셀수없이많지만,'좀비딸'은네이버웹툰에게의미가남다르다.영상자회사인스튜디오N이자체제작해선보이는첫번째극장개봉영화여서다.네이버웹툰관계자는"그간OTT시리즈중심의제작을이어온스튜디오N이극장영화영역으로저변을넓히는전환점이되는작품"이라며"유의미한흥행성과를거둘경우,시리즈뿐아니라영화까지아우를수있는종합제작사임을증명하는계기가될것"이라고말했다.'좀비딸'은마지막남은좀비가된딸을지키기위해극비훈련에돌입한아빠의이야기를담은코믹드라마다.익살스러운연기가일품인조정석을비롯해영화'기생충'으로해외에서도이름을알린이정은,조여정등이열연을펼친다.네이버웹툰의IP경쟁력은이미수차례검증을받았다.넷플릭스에서는'스위트홈','마스크걸'이,디즈니플러스에서는'무빙'이대박을터뜨렸다.그런데이런흥행효과는네이버웹툰에제한적으로작용했다.2013년도입한PPS(파트너수익배분)모델로플랫폼수익금의70%가량을작가에게지급하고있는데,영상화수익도마찬가지로작가에게더많이간다.네이버웹툰은OTT시리즈흥행에따른원작웹툰의조회수증가정도로만족해야했다.이번도전으로네이버웹툰모회사웹툰엔터테인먼트의몸값이반등할수있을지도관전포인트다.지난해6월미국나스닥에상장한웹툰엔터는초기공모가를웃돌며기업가치4조원을찍었지만얼마지나지않아하락세로전환했다.52주최저가인6달러대로떨어진지난4월대비소폭반등했지만여전히9달러대로상장초기25달러와비교하면50%이상빠진상태다.여기에작년연간기준영업손실은1억70만달러(약1388억원)로적자폭이계속해서커지고있다.상장사관리비용과마케팅비용상승등이원인이다.네이버웹툰관계자는"'좀비딸'처럼완결된IP의경우영상화로생명력연장과재조명의기회를얻을수있다"며"이런순환구조는회사가보유한IP의가치를더욱높이며,플랫폼내다른작품으로의확산효과도기대할수있다"고설명했다.정길준기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.

25-07-15 08:07
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[IT뉴스]삼성전기 “AI 서버·전장용 MLCC, 원재료 품질 등 경쟁사 대비 우수… 中 기업 아직 진입 못해”

AI서버용MLCC,탑재량10배가까이늘어전장용MLCC는가격3배이상비싼고부가제품“AI서버시장서점유율40%…공급늘릴것”이민곤삼성전기MLCC개발팀상무가14일서울중구태평로빌딩에서열린삼성전기제품학습회에서설명하고있다./삼성전기제공“인공지능(AI)서버와전장을중심으로수요가급증하고있는고부가적층세라믹커패시터(MLCC)시장에서삼성전기는선두기업과비교해핵심소재와두께등여러강점을갖추고있습니다.중국기업도아직고부가MLCC시장은진입을못한만큼시장공략에속도를낼방침입니다.”14일서울중구태평로빌딩에서열린삼성전기제품학습회에서이민곤삼성전기MLCC전장제품개발담당(상무)은이렇게말했다.MLCC는전기를저장했다가애플리케이션프로세서(AP)와중앙처리장치(CPU),그래픽처리장치(GPU)등반도체에전기를공급해제품이원활히동작할수있도록돕는부품이다.전자제품안에서신호간섭을제거해전자제품의성능과안정성을높인다.AI시장개화로MLCC탑재량도큰폭으로늘고있다.시장선두인무라타제작소에따르면AI서버에는기존서버대비10~20배이상의MLCC가채용된다.삼성전기도최신AI서버에는일반서버대비10배이상의MLCC가탑재된다고설명했다.이상무는“통상AI서버의소비전력은일반서버대비7배이상이고,MLCC수량도10배이상의MLCC가필요하다”고했다.AI서버의경우전력소비량이일반서버의5~10배이상으로더많은양의MLCC탑재가요구되는데,그중에서도소형·초고용량등고부가MLCC가탑재된다.AI서버의핵심인GPU가까이부착돼야하는MLCC의실장면적은제한적이기때문이다.또,AI서버는GPU모듈여러개를실장한기판을쌓는구조로설계된다.서버하나에수십개의CPU,GPU가집적돼발열량이늘어영상105도의고온에사용할수있는MLCC가필요하다.삼성전기의MLCC목업과MLCC로만든모래시계./삼성전기제공삼성전기는급속도로성장하고있는AI서버와데이터센터에탑재되는MLCC시장공략에속도를높일방침이다.삼성전기는AI서버용MLCC시장에서약40%의점유율을확보하고있다고밝혔다.시장조사업체마켓앤마켓에따르면,글로벌AI서버시장은지난해1429억달러(약196조원)에서오는2030년8378억달러(약1150조원)로커질것으로전망된다.전장용MLCC공급도점차확대할계획이다.삼성전기는BYD등중국전기차기업에납품을늘리고있다.전장용MLCC는IT제품대비개발기간도3배정도소요되고,가격도3배이상비싼고부가제품이다.자율주행기술의핵심인첨단운전자보조시스템(ADAS)은고도의전자제어가필요해고성능MLCC수요가늘고있다.삼성전기는지난2021년ADAS용MLCC2종을개발하고,지난2022년에는자동차파워트레인용MLCC13종을개발했다.지난해에는16볼트(V)급세계최고용량ADAS용MLCC2종과2000V고전압에견딜수있는전기차용MLCC를,올해에는라이다용MLCC세계최초품을개발해선보이는등시장에서경쟁력을강화하고있다고밝혔다.삼성전기는MLCC의핵심원자재를자체개발및제조해기술경쟁력을강화하고있다.MLCC시장에서핵심기술인세라믹원재료등을직접개발해내재화한기업은삼성전기가사실상유일하다.이상무는“파우더와같은원재료의품질도우수하고,두께도얇아한정된공간에다량을탑재할수있는유효용량이뛰어나다”고설명했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-15 08:07
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[IT뉴스]"이게 왜 행복한 표정이야?"…AI 편향에 멘붕 온 학생들

[2025u클린]2-①방통위·NIA서울광남중디지털윤리교육현장탐방방송통신위원회·한국지능정보사회진흥원(NIA)이진행하는중학생대상디지털윤리교육시간에활용된32장의얼굴사진.학생들은이사진들중'행복한표정'과'행복하지않은표정'을분류하고이결과가AI(인공지능)의판단과어떻게같고다른지,왜그런지를배웠다./자료=방통위,NIA"이게왜행복한표정이야?""울고있지만동시에막웃고있으니까행복한표정이잖아요.""도저히모르겠어요."지난4일서울광진구광남중학교컴퓨터실에모인코딩부학생18명이한바탕혼란에빠졌다.스크린에올라온32장의사진에는다양한연령대와성별,인종의사람들이여러표정을짓고있었다.이날수업은'표정을구별하는AI'를만들어보는수업이었다.수업에는학습용AI소프트웨어가활용됐다.이날수업은'행복한표정과행복하지않은표정'을나눠서기존AI모델에학습을시킨후학생들이생각하는답과일치하는지확인해보는내용으로구성됐다.━"편향된데이터가편향된AI만든다"━방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원(NIA)주관으로진행된광남중디지털윤리교육에서학생들이제시된교육자료속사진을보며'행복한표정'과'행복하지않은표정'을구분하기위해토론하고있는모습/사진=황국상기자강사는학생들에게사진속사람들중에서행복해보이는사람의사진에동그라미를표시하도록했다.또각각의사진별로행복해보이는정도를점수로매기도록했다.학생들끼리도의견이나뉘었다."웃고있는것처럼보이지만눈썹이찌부러져보이는사진은행복하지않은것으로하겠다"는학생에게다른학생이"그런데그사람이진짜로는웃고있는것일수있지않느냐"고반박했다.우여곡절끝에학생들이작성한답안지가나왔다.처음제시됐던32장의사진에대해AI가행복하다고판별한결과와행복한정도를점수로매긴결과가화면에표시됐다.학생들에게서는다시탄성이터져나왔다.생각했던것과전혀다른결과가나왔기때문이다.학생들과AI의답이일치했던것은감정이의심할여지없이명확히표현된사진들이었다.활짝웃고있거나눈과입이모두웃고있는사람들의사진,또는찡그리고우울한표정이명확한사진들이었다.젊은백인성인의표정사진도그랬다.반면까만머리의안경쓴동양인아이가환하게미소짓는사진은학생들전부가'행복하다'고표시한반면AI는'행복하지않음100%'라고답했다."왜이런결과가나왔을까요?"강사가질문을던졌다."사진이32장밖에없어서그래요.1000장,1만장있으면다른결과가나왔을거예요""백인성인표정만잘알아보고동양인이나흑인,어린이사진은잘못알아보는것같아요""AI가사람의복잡한감정을제대로이해하지못하는것같아요"등등의답변이나왔다.방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원(NIA)주관으로진행된광남중디지털윤리교육에서한학생들이교육자료에서제시된사진들을통해'행복한표정'과'행복하지않은표정'을구분하고있다./사진=황국상기자강사는"AI는사람이제공한데이터를학습해서스스로규칙을찾아내는머신러닝을통해판단을내린다"며"편향된데이터를학습하면편향된AI가된다"고설명했다.직원채용을위해높은성과와좋은평가를받았던직원의데이터를기반으로만들어진AI가여성지원자보다남성지원자에게더높은점수를부여한성차별사례,범죄자들의기록을학습해만들어진재범가능성예측AI가흑인의재범가능성이백인보다2배높다고판단한인종차별사례등에대해서도설명했다.이어학생들은조별로AI의편향을줄이기위해데이터를추가로학습시키는과정을체험했다.조원들사이의합의를통해데이터를분류하는기준을만드는과정도진행됐다.이외에허위정보를만들어서마치사실인양말하는할루시네이션(환각)을비롯해저작권침해,딥페이크·딥보이스처럼생성형AI와관련한다양한윤리적이슈에대해토론하는시간도있었다.이번교육을통해학생들은AI가무엇이고어떻게작동하는지,AI가어떻게인간의편견을학습해서편향된답변을내놓는지,AI와관련한다양한문제를해결하기위해개발자와이용자가각각어떻게대응해야할지에대해배웠다.━'AI는만능'이라는편견,교육으로바로잡는다━지난4일서울광진구광남중학교에서방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원(NIA)주관으로진행된디지털윤리교육현장/사진=황국상기자이날광남중학교에서3교시에걸쳐2시간여실시한AI수업은방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원(NIA)이진행하는디지털윤리교육의일환이다.이학교에서컴퓨팅시스템이나프로그래밍등의정보과목을담당하는김진옥교사는"올해부터중학교정규과목으로'인공지능'이편성됐지만어디까지가르쳐야하고무엇을하지말아야하는지에대한고민이많았다"며"이날교육은제가원했던내용이라수업에매우만족한다"고말했다.AI가정규교육과정에편성됐지만학교일선에서는어떤콘텐츠로어떻게교육할지에대해혼란이많은데방통위·NIA의교육이큰도움이됐다는설명이다.교육커리큘럼을담당한이정아TMD교육그룹부장은"시대가변하면서가치기준도계속달라지기때문에'디지털또는AI윤리란이런것'이라고딱답을내는것은어렵다"며"시대가변하더라도사회구성원의합의를통해현재시점에서필요한AI윤리가무엇인지도출해가는과정을아이들이경험할수있도록하는데중점을뒀다"고설명했다.한편방통위와NIA는유아부터고령자에이르는전체사회구성원을아우르는디지털윤리교육을2009년부터진행해왔다.방통위와NIA는최근AI기술의발달과확산추세를반영해마치만능인것처럼보이는AI의이면에가려진각종문제를확인하고이에능동적으로대응하는역량을키우는데에도주력하고있다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-15 07:57
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[IT뉴스]국민 61% "AI 의심·두려움"…디지털 윤리 교육으로 역기능 줄인다

[2025u클린]2-②방통위·NIA최근5년간173만여명수강최근5년방통위·NIA주관디지털윤리교육수강생현황/그래픽=최헌정생성형인공지능(AI),메타버스등첨단디지털기술의발전으로인해생활이편리해지고산업전반에혁신이가속화하는등긍정적인효과가크다.하지만딥페이크를비롯한허위조작정보확산,정보편향심화,명예훼손,개인정보침해등동반되는역기능에대한우려역시큰것으로나타난다.여론조사기관한국리서치가지난해전국18세이상남녀1000명을대상으로실시한'AI관심및발전체감도,미래변화인식'설문조사결과'AI기술의발전에어떤감정을느끼냐'는질문에응답자의83%(복수응답)가'호기심'을,82%가'기대감'을꼽았다.아울러'의심(61%)'과'두려움(61%)'도느낀다고답해기대감과우려가혼재해있는것을확인할수있었다.방송통신위원회와한국지능정보사회진흥원(NIA)이2009년부터디지털윤리교육을시행해온것도디지털기술발전에대한국민의우려가커서다.방통위와NIA는2013년부터매년'사이버폭력실태조사'후확인한디지털역기능추세를디지털윤리교육의커리큘럼에반영해고도화해왔다.NIA관계자는"디지털기술의역기능을최소화하고,안전하고책임감있게디지털환경을활용할수있도록돕는윤리적역량의강화는어느때보다중요한과제가됐다"며"AI등신기술의윤리적활용역량강화를중심으로교육·홍보를확대하고최근사이버폭력실태조사결과를반영해디지털혐오,성범죄,디지털언어폭력을중심으로한교육콘텐츠를개발·배포할것"이라고했다.방통위·NIA의디지털윤리교육대상은청소년뿐만이아니다.학부모와군인,직장인등성인을대상으로한교육도있다.디지털공간에서의언어폭력과성범죄,거래사기,저작권침해,도박등디지털범죄자대상교육도있다.발달장애초·중·고등학생이나발달장애성인,고령층등디지털취약계층을대상으로눈높이에맞춰체험형교구와콘텐츠를지원하는것도방통위·NIA의주요활동중하나다.다른정부부처와협업한교육콘텐츠업데이트도꾸준히한다.개인정보보호위원회와는개인정보침해예방과불법스팸대응을주제로한콘텐츠를공동으로개발·보급했다.이콘텐츠들은방통위와개인정보위가각각운영하는'디지털윤리홈페이지'및'개인정보보호포털'에서누구나내려받아활용할수있다.최근5년간방통위·NIA의디지털윤리교육을받은이들의수는173만7590명에이른다.교육수강경험은청소년이104만8748명으로가장많고성인(49만6966명)이두번째로많다.방통위는청소년에비해성인들이사이버폭력예방교육경험이매우낮은점을고려해성인대상디지털윤리교육을지속늘려갈방침이다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-15 07:57
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[IT뉴스]'위믹스 허위 공시' 장현국 운명의 날…유통량 조작 1심 선고

스테이블코인·블록체인사업영향주목장현국전위메이드대표이사가서울양천구서울남부지법에서열린자본시장법위반혐의첫공판에출석하고있다.(공동취재)2024.9.24/뉴스1ⓒNews1임세영기자(서울=뉴스1)김민재기자=장현국넥써쓰(205500)대표의위믹스유통량허위공시혐의1심결과가오늘나온다.장대표는위메이드(112040)대표재직당시위믹스코인유동화(현금화)중단을허위로공지해매수를유도하고부당이득을취했다는혐의를받고있다.15일법조계에따르면서울남부지법형사합의13부(부장판사김상연)는이날오후2시장현국대표의자본시장과금융투자업에관한법률위반혐의재판선고기일을연다.장대표는지난해8월자본시장법위반혐의로불구속기소됐다.검찰은장대표가위믹스현금화를중단한다고허위로발표해투자자들이코인을매입하도록유도했으며,이후위메이드주가방어및위믹스시세하락방지등의이익을취했다고보고있다.위믹스는2020년10월가상자산거래소에처음으로상장했다.가격이빠른속도로오르자위메이드는2021년위믹스약2900억원어치를현금화해사업자금으로활용했다.이사실이알려지자위믹스시세와위메이드주가가하락했다.그러자장대표는2022년1월부터2월까지위믹스코인현금화를멈추겠다고공지했다.검찰은장대표가당시주가와코인시세를방어하고자유동화중단을선언했다고판단했다.일반적으로기업이보유한암호화폐를현금으로바꾸면시장에물량이많이풀려가격이떨어질수있다.따라서현금화를중단하겠다는발표는코인가치가유지되거나오를것이라는기대감을투자자들에게심어준다.장현국위메이드대표가19일경기도성남시분당구위메이드본사에서열린국민의힘코인게이트진상조사단2차회의에서발언하고있다.(공동취재)2023.5.19/뉴스1ⓒNews1김영운기자그러나검찰은장대표가공지내용과달리2022년2월부터10월까지약3000억원상당의위믹스코인을추가로현금화했다고보고있다.검찰조사에따르면장대표는위믹스코인을펀드에투자해스테이블코인으로되돌려받거나,위믹스를담보로스테이블코인을대출받는방식으로현금화를진행했다.위믹스투자자들은2023년5월허위유통량공시의혹을제기하며장대표를검찰에고소했다.장대표는이어진재판에서줄곧혐의를부인했다.지난해9월열린1차공판기일에서장대표측은위믹스유동화와위메이드주가변동은관련이없다고주장했다.위믹스를현금화한자금이위메이드계열사등에투입돼위메이드주가등락에영향을줬다는수사기관의주장이사실이아니라는설명이다.이에검찰은"2021년이후위믹스와위메이드주가는사실상90%같이움직이며연동화가지속되고있다"며위믹스와위메이드주가는별개가아니라고맞섰다.한편,장대표는넥써쓰로자리를옮긴뒤에도스테이블코인과블록체인게임사업을활발하게전개하고있다.넥써쓰관계사인오픈게임재단(OGF)이발행한가상자산크로쓰(CROSS)는바이낸스알파,비트겟등해외거래소에상장하며기대를모았다[email protected]<용어설명>■위믹스게임사위메이드가발행한블록체인기반의암호화폐.위메이드게임생태계내에서기축통화로사용된다.게임아이템구매,거래,혹은대체불가토큰(NFT)거래등다양한활동에활용할수있다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-15 07:37
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[IT뉴스]병원 예약부터 바둑 대국까지…커지는 AI 시니어케어 시장

과거대화기억하는AI안부전화'케어콜',국내이어일본진출NHN,바둑AI로봇기증…카카오'케어챗',병원컨시어지제공12일서울종로구탑골공원무료급식소에서어르신들이줄을서서기다리고있다.2025.5.12/뉴스1ⓒNews1박세연기자(서울=뉴스1)신은빈기자=우리나라가65세이상고령자가전체인구20%를넘는초고령사회로진입하면서인공지능(AI)을활용한'시니어케어'(SeniorCare·노인돌봄)시장이커지고있다.국내플랫폼기업들은노인을돌보고병원진료를신속히연계하는AI서비스를개발해사회복지에기여하고있다.네이버AI안부전화'케어콜',기억토대로자연스런소통15일정보기술(IT)업계에따르면네이버클라우드는일본오사카에서열린오사카·간사이엑스포에9일부터11일까지참여해AI안부전화서비스'클로바케어콜'(CLOVACareCall)을공개했다.지난달일본시마네현이즈모시와업무협약을맺고도입한서비스다.한국에서는한발먼저시작했다.2021년11월시범사업을시작해현재는전국지자체229곳중140여곳,3만명이상이용자에게서비스중이다.핵심기능은'기억하기'와'자연스러운대화'다.AI가전화를걸어독거노인과정서적으로교감하고,통화중이상징후를감지하면병원·지자체등관계기관에즉시연계한다.일본오사카에서열린'오사카·간사이엑스포'에서네이버클라우드의'클로바케어콜'(CLOVACareCall)서비스를체험하는모습.2025.07.10.ⓒ뉴스1신은빈기자'기억하기'기능은2022년8월에적용됐다.기존대화형음성응답(IVR)방식의단답형안내와달리이용자와의통화내용을기억하고대화맥락을이어나간다.건강상태도과거데이터를바탕으로확인한다.정확도는97%이상이다.2023년부터는'목적성안부대화'기능을추가해자연스러운대화중필요한내용을파악하고전달한다.특히기상특보와재난문자정보를반영해서독거노인의피해여부를묻고안전수칙을안내한다.NHN이충북진천군에기증한AI돌봄로봇'바둑이'를사용하는모습(NHN제공)NHN,AI로봇'바둑이'기증…어르신과바둑대국엔에이치엔(NHN·181710)은AI돌봄로봇'바둑이'를지자체에기증해공공돌봄행정효율화를돕는다.NHN은8일충북진천군에최초로바둑이를기증했다.바둑이는모니터가달린머리와로봇팔을갖추고있으며이용자의능력에맞춰바둑대국이가능하다.노인인지능력개선과여가활동지원이동시에가능하다.NHN관계자는"사회공헌활동의하나로해외에서제조한AI돌봄로봇에'바둑이'란이름을붙여국내지자체에기증하고있다"고설명했다.NHN은시니어케어전문자회사'와플랫'을통해AI기반디지털돌봄서비스도실시한다.와플랫은모바일애플리케이션(앱)기반의시니어케어서비스'AI생활지원사'를지자체에공급한다.이서비스는스마트폰을통해△자동안부확인△건강모니터링△복약알림△유선상담△보안업체출동등5단계안부확인체계를제공한다.현재진천군이있는충북을포함해경기·서울·부산등전국지자체12곳에공급중이다.(케어챗홈페이지화면캡처)카카오헬스케어'케어챗',병원서비스한번에카카오헬스케어는2023년8월부터카카오톡기반의AI의료챗봇서비스'케어챗'(Karechat)을운영하고있다.케어챗은환자들이병원진료예약부터사전문진,진료접수,환자카드작성,진료비결제등을한번에할수있는병원컨시어지(맞춤안내)서비스다.카카오톡채널과챗봇을활용하면된다.5월말기준성모병원,한양대병원등상급종합병원9곳을포함해총90여개의료기관에서활용중이다.가입자는약35만명에달한다.5월20일에는마이데이터서비스로도기능을확장했다.병원진료와처방이력을기반으로이용자가복용한약들을쉽고정확하게관리할수있는개인맞춤형약물비서서비스다.덕분에그간복용한모든약봉투를모으거나사진을찍지않아도약의이력을쉽게확인할수있다.새병원에서외래진료를받거나입원해도복용경험이있는약물정보를미리공유할수있어정확한상담과처방이가능하다.카카오(035720)관계자는"이용자입장에서는본인이복용하는약을정확히인식하고올바른복약지도를받을수있고,병원입장에서는약물알레르기나혼동으로인한오처방등을막고안전한진료를할수있다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-15 07:37
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[IT뉴스]기술 진화 발맞추고, UGC와 기부 선순환 안착⋯네이버 해피빈 20년 '롱런' 비결

'2005년출시'온라인기부플랫폼네이버해피빈20주년IT접목해기부문화발전주도⋯커뮤니티활동이기부로이어지는선순환구조구축[아이뉴스24정유림기자]원조온라인기부플랫폼네이버해피빈이20주년을맞았다.20년간국내최장수온라인기부플랫폼으로자리잡을수있었던건기술발전흐름에발맞춰서비스구조를고도화하고신기술을유연하게도입하며이용자경험을확장해왔기때문으로분석된다.20주년을맞은네이버의온라인기부플랫폼해피빈을통해기부에참여한이용자는1200만명,누적후원액은3000억원을넘어선것으로나타났다.[사진=네이버]네이버해피빈은2005년에서비스를출시했으며2009년에는해피빈재단으로설립됐다.해피빈을통해20년간누적1200만명의이용자가3000억원을후원했다.특히블로그,카페,지식인등네이버커뮤니티서비스활동을통해모인콩기부액은436억원에달하는것으로나타났다.간편결제,기부와쇼핑결합,오프라인체험도⋯기술과함께기부문화발전시킨해피빈해피빈은2014년3월모바일서비스를도입했고이듬해인2015년에는네이버페이간편결제기능도빠르게도입했다.참여와결제의접근성과편의성을높이자기부의진입장벽이낮아지고다양한모금에도손쉽게참여해볼수있게되면서후원에참여하는손길도많아졌다.해피빈에따르면결제기부금액은네이버페이도입후2016년에는전년대비19%,2017년에는전년대비26%증가한것으로나타났다.해피빈은온라인서비스와기부를결합해기부플랫폼만이할수있는새로운시도를이어나가고있다.대표적으로기부와쇼핑을결합한'공감가게',기부와플레이스(지도·장소)를결합한'가볼까'등의서비스를함께운영하고있다.'공감가게'는사회적가치를실현하는소상공인,창작자,소셜벤처의상품을판매하는서비스로사회적기업,공정무역,친환경제품을다양하게만날수있다.'가볼까'서비스는온·오프라인에서사회적기업과공익단체등이주최하는체험,여행,봉사활동등을네이버예약을통해소개하고참여할수도있다.기부에서한발더나아가오프라인에서같은공감대를가진이용자와만나고체험할수있는것이특징이다.블로그와커뮤니티활동이기부로⋯선순환구조갖춘독보적'콩'모델네이버해피빈은일반적인온라인기부플랫폼과달리'콩'기반의이용자참여형기부모델을개발했다.해피빈콩은해피빈에서기부를할수있는무료재화수단으로,이용자가블로그에글을쓰거나지식인답변이채택되면100원의가치를갖는콩을받아해피빈에서모금함에기부를하거나함께모아서기부할수있는저금통에사용할수있다.'콩'기부모델을통해이용자는일상속기부에부담없이참여할수있다.네이버에는양질의UGC(이용자제작콘텐츠)를확보할수있는기반이되기도한다.업계관계자는"해피빈의'콩'모델은누구나기부에쉽게참여할수있는접점을다양화한동시에UGC콘텐츠생태계에도긍정적영향을주는선순환구조가잘정착된사례"라고평가했다.해피빈이어IT업계에사회공헌플랫폼확산⋯"지속가능한온라인기부생태계조성"해피빈은국내정보기술(IT)업계에도긍정적인영향을끼쳤다.네이버해피빈을시작으로IT기반의사회공헌서비스들이등장하기시작했다.카카오는2007년다음아고라의희망모금메뉴로출발해2016년'카카오같이가치'라는사회공헌플랫폼으로개편했으며2023년스마일게이트는기부플랫폼'희망스튜디오'를열었다.최근에는블록체인기반의기부플랫폼도등장하기시작했다.해피빈은앞으로도지역,청년,환경등다양한분야로지원을확장해지속가능한온라인기부생태계를조성할계획이다.업계관계자는"네이버해피빈은플랫폼기업의경쟁력인기술과서비스를기부문화와가장잘연결하면서온라인기부플랫폼의성공모델로자리잡았다"며"사회공헌부터판매자상생까지,기술기반의네이버식상생임팩트(영향력)가IT업계에모범사례로더욱주목받을것"이라고짚었다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-07-15 07:27
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[IT뉴스]K콘텐츠 중핵 '게임'이 질병 취급 받는데…문체부는 뭐하나 [기자수첩-산업IT]

성남시,보건복지부지침따라게임을4대중독취급게임협단체항의에복지부"지역특화사업에관여안해"답변게임산업근간흔드는중요한논의서주무부처인문체부조용K콘텐츠수출첨병'게임'…NHN대표거친장관후보자기대감커지난해11월국내게임쇼'지스타2024'가개최된부산벡스코전경.ⓒ데일리안DB최근수백만게임인(人)들을분노케했던사건이있다.아직까지곳곳에서불만이터져나오는걸보면이들의분노와답답함이제대로풀리지않은것같다.사건의발단은지난5월게재된성남시중독관리지원센터의중독예방콘텐츠제작공모전이다.이공모전에서센터가게임을알코올,약물,도박과함께'4대중독'으로기재하며논란이불거졌다.공모전에서4대중독에게임이포함된것은성남시의판단이아닌보건복지부지침에따른것이확인되며화살은보건복지부로돌아갔다.게임을질병으로낙인찍는데발끈한국내13곳게임·인터넷협단체들은지난달20일보건복지부에▲이번공모전에어떤방식으로관여했는지▲여전히인터넷게임을4대중독중하나로간주하고있는지▲'게임=중독'낙인유발등에공식사과할용의가있는지등을질의했다.문화체육관광부도보건복지부가발간한일부자료에서게임을4대중독취급한사례가확인됐다며시정을요청하는공문을보건복지부에발송했다.공개질의에복지부는무려3주만인지난10일"귀하의민원은중독관리통합지원센터업무관련질의로이해된다"며"중독관리통합지원센터에서추진중인지역사회중독관련교육·홍보사업은지역특성에따라실시하는특화사업으로,중독관련홍보내용,방법등구체적인사항을정하고있지않다"고답하며논란이된공모전의책임을다시성남시에넘겼다.몇주간침묵으로일관하다내놓은답변이라고하기엔성의없는내용에업계는더들끓었다.게임에대한보건복지부의시각을묻는질의는전부교묘히피하면서'네탓공방'으로사안의본질을흐리려한다는것이다.일부업계관계자들은"게임을여전히사행산업으로보는시각이근본적기저에깔려있는것"이라며"글로벌시장에서한국게임산업의현주소를알면이렇게대처했겠나"라고강도높게비판하고나섰다.복지부의무책임한태도도문제지만,더큰문제는산업계가분노하며반발하는걸뻔히보면서도나몰라라하는문화체육관광부다.게임산업을관장하는주무부처로서,산업에대해잘못된시각이퍼지고있다면이를바로잡는게문체부가응당해야할일이다.게임은한국콘텐츠산업의핵심중추인데,문체부는산업의근간을흔드는중요한논의에서발을빼는책임회피를하고있는것이다.게임산업은단순히오락을넘어한국의콘텐츠산업을떠받치는핵심축이다.이미전세계적으로수천억달러규모의산업이형성돼있으며,e스포츠나스트리밍등파생산업까지창출하고있다.게임산업이창출하는고용이나수출효과는말할것도없다.한국콘텐츠진흥원에따르면2023년국내게임산업수출액은84억달러(한화약11조4700억원)으로,전체콘텐츠수출액의62.9%를차지했다.게임산업이직간접적으로창출한고용유발인원은2019년기준17만9634명으로,음악(12만5305명),광고(6만3158명),출판(6만622명)등타콘텐츠산업에비해월등히많다.한국의수출효자콘텐츠이자청년일자리창출의핵심으로기능하고있는산업을질병취급하는것은단순히개인의실수,표현의문제가아니라산업의존립과인식을뒤흔드는행위다.다수의게임인들이자신의이름을내걸면서까지문제를제기하는상황에서주무부처인문체부가산업보호를끝내모른체하는것은배임이다.얼마전이재명대통령은문체부새장관후보자로NHN과네이버를거쳐야놀자대표를맡던IT(정보통신)·플랫폼전문가최휘영대표를지명했다.게임업계는최대표가NHN대표를역임한적있는만큼산업진흥에힘을실어주기를기대하고있다.이제는게임을둘러싼편견을깨고,게임산업의잠재력과가치를인정해한류를이끄는주역으로인정해야한다.그시작은,문체부가주무부처로서복지부동을풀고제목소리를내는것에서출발해야한다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-07-15 07:07
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[IT뉴스]“1년만 살아봐라” 엔지니어 1000명 유치…佛 항공우주 수도로 발전

[유럽우주항공수도,프랑스]③툴루즈키운분산정책삶의질만족도높여야도시도성장유럽최대중기·스타트업육성공간도韓정부·기업·기관도툴루즈문두드려2005년4월27일,툴루즈공항에서에어버스의A380이첫비행을한것을기념해툴루즈시청과장에대형현수막이펼쳐친모습./Toulouse-MairieetMétropole프랑스파리에서비행기를타고1시간20분쯤남쪽으로이동하자‘장미의도시(LaVilleRose)’라는별명을가진툴루즈가나타났다.구도심의건물대부분이붉은점토의테라코타벽돌로지어져붙은별명이다.툴루즈는낭만적별명말고도다른여러수식어를가지고있다.‘세계에서가장혁신적인도시’‘유럽항공우주산업의수도’같은수식어가대표적이다.도시인구로만보면50만명정도로한국의파주시와비슷한규모지만,대형항공우주기업들이밀집해산업영향력은세계최고수준이다.툴루즈의관문인블라냑공항에내리면가장먼저전세계최대민항기업체인에어버스의본사가보인다.공항에서툴루즈시내로이동하면에어버스와함께세계적인인공위성업체인탈레스,민간·군수용항공기엔진,부품업체인사프란같은기업들의공장과사무실을어렵지않게만날수있다.지난3일툴루즈우주박물관(Citédel’Espace)에서만난장-클로드다르들레(Jean-ClaudeDardelet)툴루즈부시장은“2차대전이끝난직후툴루즈와보르도는인구가똑같이20만명정도였지만,80년이지난지금보르도가여전히25만명정도인데비해툴루즈는50만명이넘는도시로성장했다”며“전세계항공우주분야기업들이툴루즈에서고객을찾기위해몰려왔다”고말했다.장-클로드다르들레(Jean-ClaudeDardelet·오른쪽)툴루즈부시장은지난3일"도시의경제발전을위해서는이지역에이주해오는사람들의삶의질을높이는것이중요하다"며"툴루즈에처음이주해온엔지니어들이파리와다르게살기편하고만족감을느끼면서정착한덕분에도시가발전할수있었다"고말했다./툴루즈=이종현기자◇60년에걸친꾸준한분산정책툴루즈는중세시대부터유럽을대표하는교육도시중하나였지만,산업은그다지발전하지않았다.바다가가깝거나유명한관광지가있는도시도아니었다.20세기초까지만해도소규모공산품제조공장들이전부였다.그러다1927년에어로포스테일(Aéropostale)이란항공기제조사가들어선이래프랑스의항공우주산업을대표하는도시로발전했다.‘어린왕자’로유명한소설가생텍쥐베리가파일럿으로활동했던곳도툴루즈였다.툴루즈가유럽을넘어전세계항공우주산업의중심지가된데에는프랑스정부차원의분산정책이큰역할을했다.프랑스정부는1960년대와1990년대두차례에걸쳐대대적인지방분산정책을펼쳤다.파리로의인구집중을막기위해주요산업과고등교육기관,연구기관등을지방으로분산했다.툴루즈가1964년8대균형도시에선정되자항공우주산업을중심으로여러기관들이이전했다.1968년국립고등항공학교,국립항공학교,우주항공연구센터(ONERA)등이파리에서툴루즈로옮겼고,국립우주연구센터(CNES)도일부이전했다.1970년에는에어버스가툴루즈에서설립됐다.프랑스정부의분산정책은처음부터쉽게진행된것은아니다.무엇보다파리에살던엔지니어들을툴루즈로데려오이가어려웠다.다르들레부시장은“당시프랑스정부가파리에살던엔지니어1000명을툴루즈로보내면서‘1년만지내보고마음에들지않으면다시파리로돌려보내주겠다’고약속했다”며“1년이지난뒤에거의모두돌아가지않고정착하면서툴루즈가혁신과기술의중심지가됐다”고설명했다.지난3일툴루즈우주박물관(Citédel’Espace)에서다르들레툴루즈부시장이한국기자들에게툴루즈시의성장비결을소개하고있다./툴루즈=이종현기자엔지니어들은툴루즈가제공하는‘삶의질’에정착하기로결심했닥한다.다르들레부시장은도시의성장을결정하는요인으로주거,일자리,상업활동,여가활동네가지를꼽았다.그는“도시의경제발전을위해서는이지역으로이주하는사람들의삶의질을높이는것이중요하다”며“툴루즈에처음이주한엔지니어들이이네가지에서만족감을느끼면서정착한덕분에도시가발전할수있었다”고말했다.다르들레부시장역시파리에서항공분야엔지니어로근무하다30년전툴루즈로이주했다.그는“툴루즈로올때파리보다두배크기의아파트를장만할수있었다”며“임금은툴루즈가파리의85%수준이지만,물가나생활만족도면에서툴루즈가훨씬낫다”고말했다.툴루즈는항공우주산업에서생기는수입을기반으로지금도계속도시인프라에투자하고있다.툴루즈시는연간예산30억유로(약4조8317억원)를기반으로지하철노선을30㎞연장하고교통수단과학교도늘리고있다.다르들레부시장은“툴루즈는연간1만명씩인구가늘고있어,조만간리옹을제치고프랑스3대도시로올라설것’이라고했다.◇생텍쥐베리활동무대가스타트업집적지로변신툴루즈성장의기반은기업이다.툴루즈시내에서남동쪽으로이동하면유럽최대항공우주클러스터인에어로스페이스밸리의핵심거점‘B612’가나온다.B612는생텍쥐베리의소설‘어린왕자’에나오는소행성이름에서따왔다.B612는가로로길쭉하게이어져있는데,과거활주로였던공간을항공우주산업혁신지역으로바꾼탓이다.생텍쥐베리가직접비행기를몰고날던활주로다.에어로스페이스밸리는툴루즈와보르도를중심으로자리한항공우주클러스터(산업집적지)다.항공우주분야산·학·연의기술혁신과협력을촉진하기위해2005년구축됐다.유럽최대규모의항공우주클러스터로,800여기업,기관에서14만명이일하고있다.틸로쇤펠트(ThiloSchönfeld)에어로스페이스밸리국제협력담당관은“에어로스페이스밸리에소속된우주항공분야종사자가프랑스전체관련산업의40%를차지한다”며“에어로스페이스밸리차원에서진행하는R&D(연구개발)프로젝트만920개에달하고,프로젝트에들어가는자금만20억6000만유로(3조3171억원)”라고말했다.B612를비롯해툴루즈에들어선에어로스페이스밸리의조감도.과거공항활주로를항공우주산업거점으로만든탓에가로로길쭉하게건물들이들어서있다./툴루즈=이종현기자툴루즈에는에어버스,탈레스같은대기업뿐아니라수많은항공우주분야스타트업들이모여있다.대기업과중소기업,스타트업이유기적으로협력하는것이툴루즈를세계적인항공우주도시로키운비결이기도하다.B612에입주해있는독일우주스타트업익스플로레이션컴퍼니(ExplorationCompany)관계자는“본사는독일에있지만,항공우주관련공급망을찾는데큰도움이되기때문에에어로스페이스밸리에도사무실을두고있다”고설명했다.◇韓영사관검토중…KAI사무소도한국은지난해우주항공청을세우고민간주도의우주개발인뉴스페이스를추진하면서툴루즈를본보기로삼았다.우주항공청이자리한사천시가‘한국의툴루즈’가되겠다고공언하면서이미여러차례툴루즈를방문했고,경남테크노파크나경남투자청등여러기관이툴루즈나에어로스페이스밸리같은기관과소통을늘리고있다.다르들레툴루즈부시장은주프랑스한국대사관이툴루즈에영사관을두는방안을추진하고있다는소식도전했다.그는“한국대사관이툴루즈에영사관을설치하고싶다며연락을해왔고,굉장히좋은아이디어라고생각한다”며“이미툴루즈에는43국의영사관이있있다”고말했다.에어버스의핵심파트너사인한국항공우주(KAI)산업도2021년툴루즈에유럽사무소를설치했다.박병욱KAI툴루즈사무소장은“핵심고객인에어버스본사가이곳툴루즈에있고,항공우주분야엔지니어링업체와주요경쟁사들이모두툴루즈에사무소나공장을가지고있다”며“프랑스는인적네트워크를통해업무가이뤄지는경우가많기때문에핵심고객들과의관계를유지하려면툴루즈에사무소를두고만나서소통해야한다”고말했다.박소장은“프랑스는유럽최초로산업부문에외국인투자를개방했고,기업수속센터(CFE)를통해여러행정절차를간소화해주는등외국인투자에적극적”이라며“앞으로현지고객사근처에물류나생산을지원할수있는시설까지두면자연스럽게사업기회가확대될것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-15 06:57
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