[IT뉴스]포스텍, 양자역학 핵심 '전자터널링' 과정 비밀 풀었다

포스텍(POSTECH)은김동언물리학과교수(막스플랑크한국·포스텍연구소,MPK)연구팀이양자역학의핵심인'전자터널링'과정의수수께끼를최초로밝혀내고,실험으로증명했다고15일밝혔다.100년넘게미스터리로남아있던'전자터널링'의비밀을푸는열쇠가될지기대된다.벽을뚫고순간이동하는것은영화속이야기처럼들리지만,원자세계에서는실제로이런일이일어난다.'양자터널링'이라고불리는이현상은전자가자신이가진에너지로는절대넘을수없을것같은벽(에너지장벽)을마치터널을파고지나가듯통과하는것이다.김동언포스텍교수이현상은스마트폰과컴퓨터핵심부품인반도체가작동하는원리이자,태양이빛과에너지를내는핵융합에도꼭필요한과정이다.하지만지금까지는전자가터널을통과하기전과후에는어떤일이일어나는지어느정도밝혀졌지만,'터널을지나가는순간'전자가정확히어떤움직임을보이는지는명확히밝혀진바가없었다.터널입구와출구는알고있지만,안에서무슨일이일어나는지는전혀알수없었던셈이다.연구팀은강한레이저를원자에쏘아전자를터널링하는실험을진행했다.그결과전자가단순히벽을통과하기만하는것이아니라터널안에서원자핵과다시부딪히는놀라운현상을발견했다.연구팀은이과정을'터널링장벽내재충돌(UBR)'이라고이름을붙였다.여태껏전자가터널에서빠져나온후에야원자핵과다시상호작용할수있다고알려져있었는데,터널안에서도이런상호작용이일어날수있다는사실이처음으로확인된것이다.전자가레이저에의해원자속장벽을통과하며이동경로와에너지를나타낸시공간분포흥미로운점은이과정에서전자가터널안에서에너지를얻으며원자핵과재충돌하게돼'프리먼공명(FreemanResonance)'를강화시키게된다.이는기존에알려진일반적인이온화보다훨씬큰이온화로나타났고,이온화크기는레이저의세기를바꿔도거의영향을받지않았다.기존에알려진이론으로예측할수없었던새로운발견이다.이번연구는전자가터널링하는과정에서어떤움직임을보이는지를세계최초로규명했다는점에서의미가크다.이는터널링을기반으로하는반도체나양자컴퓨터,초고속레이저같은첨단기술에서전자의움직임을더정밀하게제어하고효율을높이는데중요한과학적토대가될것으로기대된다.김동언교수는“이번연구를통해전자가원자의벽을통과할때,그안에서어떤행동을하는지실마리를찾을수있었다.이제야비로소터널링을더깊이이해하고,원하는대로제어할수있는길이열렸다”라고했다.한국연구재단과한국기술진흥원역량개발사업지원을받아수행된이번연구성과는최근국제학술지인'피지컬리뷰레터스(PhysicalReviewLetters)'에게재됐다.포항=정재훈기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:37
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[IT뉴스]"일진녀가 이겼다"…1020 꽂힌 '가상 여친' 챗GPT 추월

제타,사용시간챗GPT넘어사용자수는챗GPT이어2위매출52억원,가입자300만명인터랙티브AI콘텐츠플랫폼'제타'에서가장많은인기를끌고있는캐릭터'일진녀수현'.사진=제타갈무리한국인이가장오래사용한인공지능(AI)챗봇을조사한결과가상의AI캐릭터화대화를나누는채팅서비스'제타'가1위를차지했다.제타는사용자10명중9명이1020세대일정도로젊은층에서인기가높다.1020세대가선호하는AI챗봇이직장인들의필수AI서비스인챗GPT를앞선셈이다.15일앱·결제데이터분석솔루션와이즈앱·리테일에따르면지난달한국인스마트폰사용자들이가장오래사용한AI챗봇애플리케이션(앱)은제타로나타났다.이기간제타사용시간은5248만시간을기록했다.4254만시간을기록한오픈AI의챗GPT보다약1000만시간더많은사용시간을보인것이다.제타는사용자가원하는AI기반의가상캐릭터를만들어대화를나누면서초개인화된스토리콘텐츠를즐길수있는채팅서비스다.사용자는웹소설속주인공이된것같은입장에서대화를이어갈수있다.예컨대제타에서가장인기가많은AI캐릭터인'일진녀수현'과대화를나누면서사용자가제타는현재한국과일본에서서비스를제공하는중이다.가입자수는지난달기준으로한국이270만명,일본이30만명에이른다.사용자중90%이상은1020세대다.한국인이가장많이사용한AI챗봇앱조사에선챗GPT에이어2위를달렸다.챗GPT는지난달1844만명이,제타의경우304만명이사용한것으로나타났다.제타는또다른기관인모바일인덱스조사에서국내기준가입자·사용자수가가장많은엔터테인먼트형AI채팅앱으로확인되기도했다.자료=와이즈앱·리테일제공제타운영사스캐터랩은전날올2분기매출52억원을달성했다고밝혔다.영업이익률은같은기간17%를기록했다.지난해4분기부터2분기까지3개분기연속흑자를달성했다.제타월평균매출은20%씩증가할정도로가파른증가세를나타내고있다.제타·챗GPT에이어한국인이가장오래쓴AI챗봇앱으로는3위크랙(641만시간),4위퍼플렉시티(192만시간),5위채티(141만시간),6위다글로(121만시간),7위뤼튼(98만시간),8위클로드(17만시간),9위에이닷(11만시간),10위그록AI(9만시간)등이이름을올렸다.가장많이쓴AI챗봇앱순위는뤼튼245만명(3위),퍼플렉시티171만명(4위),에이닷138만명(5위),다글로63만명(6위),채티43만명(7위),클로드42만명(8위),그록AI36만명(9위),크랙35만명(10위)순이었다.이들앱가운데챗GPT·제타·퍼플렉시티·클로드는출시이후사용자수가역대최대치를기록한것으로조사됐다.이번조사는한국인안드로이드·iOS스마트폰사용자표본조사방식으로이뤄졌다.와이즈앱·리테일은사용자수가지난달기준30만명이상인앱을대상으로조사를진행했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:37
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[IT뉴스]인수공통감염병은 6500년 전 시작됐다

곽노필의미래창가축사육일반화시기와일치유라시아초원유목민통해전파인수공통감염병은6500년전처음출현해,5000년전크게확산한것으로드러났다.이는유라시아지역의인류가가축을광범위하게기르기시작한시점과일치한다.우크라이나의대초원.위키미디어코먼스2019년말출현해수년간전세계를공포에휘몰아넣었던코로나바이러스감염증-19(COVID-19,약칭코로나19)는전세계에인수공통감염병에대한경각심을다시한번높이는계기가됐다.지금까지8억명에가까운감염자와700만명이넘는사망자를낳은이전염병은박쥐에서시작해중간숙주동물을거쳐인간에게전파된것으로알려져있다.인수공통감염병이란동물과사람사이를오가는병원체에의해발생하는질병을말한다.미국질병통제예방센터(CDC)에따르면오늘날전염병10개가운데6개이상이인수공통감염병이며,새로출현하는인간감염병4개가운데3개는동물에서비롯된것으로추정된다.2002년사스(중증급성호흡기증후군)바이러스는박쥐에서사향고양이를거쳐사람에게넘어왔고,2015년유행했던메르스(중동호흡기증후군)는박쥐에서낙타를경유해사람한테로왔다.현재세계보건기구가확인한인수공통감염병은조류인플루엔자등을포함해200종이넘는다.매년약10억명이인수공통감염병에감염돼수백만명이사망하는것으로알려져있다.인류문명의시작과함께자연서식지가파괴되면서자연과인간의접촉이갈수록커진것이인수공통감염병확산의주요원인으로꼽힌다.벼룩에서발견된예르시니아페스티스박테리아를주사전자현미경으로본사진.위키미디어코먼스첫인수공통감염병은날고기통해전염과학자들이유라시아지역의고대인류DNA를분석해인수공통감염병의기원을추적한연구결과를국제학술지네이처에발표했다.이에따르면인수공통감염병은6500년전처음출현해,6000년전부터상시적으로발생하다5000년전크게확산한것으로드러났다.이는이지역의인류가수렵채집을끝내고한곳에정착해가축을기르기시작한시점과일치한다.덴마크코펜하겐대가중심이된국제연구진은유라시아전역에서발견된1313구의고대인류유골에남아있는혈액잔류물에서추출한DNA에서미생물게놈흔적을집중적으로탐색해,이들의DNA에서박테리아,바이러스,기생충에서유래한5486개의DNA염기서열을확인했다.가장오래된DNA는3만7천년전것이었다.분석결과인수공통감염병의병원체는6500년전유골에서처음등장했으며5000년전유골에서가장많이검출된것으로나타났다.이시기는유럽과아시아에거주하던인류가사냥,채집,낚시에의존하던생활에서벗어나농경이가능한땅에정착하고가축을기르기시작하는전환기였다.특히5천년전엔동유럽에서중앙아시아에이르는광활한초원지대에살던유목민들이유럽으로대거이주했다.인류역사상처음으로말을길들이고마차도발명한이들은가축무리를데리고먼거리를이동할수있었다.논문공동저자인코펜하겐대의에스케윌러슬레브교수는보도자료를통해“오랫동안농업과축산업으로의전환이새로운질병시대를열었다고의심해왔는데이번DNA분석결과최소6500년전에이러한일이일어났음이드러났다”고말했다.6500년전에등장한첫인수공통감염병은예르시니아증이었다.원인균인예르시니아엔테로콜리티카(Yersiniaenterocolitica)가덴마크유골에서발견됐다.날것또는덜익힌육류나오염된물등을통해감염되는이질병은복통,발열,설사등의증상을일으킨다.기원전3000~1500년청동기시대에유라시아대초원유목민의이동경로.인수공통감염병의첫전파자는초기농부들이아니라유라시아의유목민들이었다.위키미디어코먼스왜농부가아닌유목민을공격했나고고학적증거에따르면인류가가축을기르기시작한때는8000~1만년전으로추정된다.따라서연구진은이시기의유골에서인수공통감염병흔적이나올것으로예상했다.하지만동물에서사람으로질병이옮겨진사례는수천년이더흘러나타났다.인수공통감염병의첫전파자는초기농부들이아니라유라시아의유목민들이었다.연구진은그러나왜인수공통감염병이농부가아닌유목민을공격대상으로삼았는지는규명하지못했다.코펜하겐대의마틴시코라교수(유전학)는대초원에서식하는설치류등야생동물로부터가축을거쳐인수공통감염병이전파됐을것으로추측했다.아니면유목민들이접촉하는동물이더큰무리였기때문이었을수도있을것으로봤다.논문공동저자인옥스퍼드대의아스트리드아이버센교수(바이러스학)는네이처에“생활방식의변화에따라병원체가동물에서사람으로옮겨가두집단사이에빠르게확산될수있는충분한기회가생겼다”고말했다.이들은우유나육류같은동물성식품이풍부한식단을섭취했는데,이것이병원균확산을촉진했을수있다는것이다.예컨대페스트를유발하는박테리아예르시니아페스티스(Yersiniapestis)균주는약5700~5300년전에처음나타난이후몇차례의확산과감소시기를겪은뒤약50000년전유라시아전역에출현했다.작은포유류를숙주로삼는이박테리아는벼록을통해사람한테전파된다.중세유럽인구의4분의1~절반에달하는사망자를낸페스트균은이균의후손이다.나병원인균중하나인마이코박테리움레프라에(Mycobacteriumleprae)는1500년전스칸디나비아인7명한테서처음발견됐다.이때는다람쥐모피무역화활성화하기시작했을때다.다람쥐와사람둘다이박테리아에감염될수있다.다람쥐모피거래가질병확산을촉진했을가능성을시사한다.유목민에의해전파된인수공통감염병은청동기시대의역사에도영향을미쳤을것으로보인다.시베리아남부아바칸인근에서발견된약3천년전의암각화.위키미디어코먼스청동기시대역사에도영향미쳤을듯발견된병원체중가장오래된것은1만1000년전의디프테리아균(Corynebacteriumdiphtheriae)이었다.이밖에말라리아원충(Plasmodiumvivax)은4200년전,B형간염바이러스는9800년전까지거슬러올라갔다.연구진은인수공통감염병은청동기시대의역사에도영향을미쳤을가능성이있다고밝혔다.인수공통감염병면역체계를갖게된유목민들이유럽에진출하자면역력이없는기존유럽농민과수렵채집인사회가더쉽게붕괴되고,그빈자리에새로운정착민이자리잡았을수있다는것이다.연구진은“이시나리오는수백년전유럽인이가져온질병에노출된아메리카원주민의인구급감사태와비슷하다”고평가했다.이번연구는혈류에고농도로존재하는병원체에초점을맞췄다.따라서혈류에저농도로존재하는결핵균등일부병원체는놓쳤을수있다.또DNA의사촌격인RNA도검출하지못했다.인플루엔자바이러스등많은바이러스는RNA로이뤄져있다.연구진이고대인류유골에서발견한병원체는총214종이었다.*논문정보ThespatiotemporaldistributionofhumanpathogensinancientEurasia.Nature(2025)DOI:10.1038/s41586-025-09192-8곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-07-15 09:37
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[IT뉴스]中 빌리빌리 월드 달군 펄어비스 '붉은사막'…대기열도 발생

中미디어20여곳체험…'검은신화:오공'흥행힘입어트리플A게임기대감커져[아이뉴스24문영수기자]중국최대서브컬쳐축제'빌리빌리월드'에출품된펄어비스의'붉은사막'이현지미디어와관람객의이목을끌었다.최근중국에서PC와콘솔게임수요가증가하면서붉은사막과같은프리플A게임에대한관심이높아지는추세다.15일게임업계에따르면지난11일부터13일까지상해국립전시컨벤션센터에서서브컬쳐축제'빌리빌리월드'가열렸다.빌리빌리월드는중국의유명서브컬처플랫폼'빌리빌리'가주최하는행사로,최근서브컬쳐게임이인기를얻으면서영향력이확대되고있다.빌리빌리월드에꾸려진펄어비스의'붉은사막'부스.[사진=펄어비스]중국시장공략을위해빌리빌리월드에자체부스를낸펄어비스는연말글로벌출시를앞둔붉은사막을출품했다.펄어비스부스는게임세계관속주요보스지역을모티브로꾸몄으며총36대의시연PC를통해현지관람객이'사슴왕','헥세마리','리드데빌','여왕돌멘게'4종보스에도전할수있게했다.회사측에따르면다수의관람객과중국20여곳의게임미디어가부스를찾아붉은사막을플레이한뒤호평을남겼다.붉은사막을체험하기위한현지관람객들이다수몰리며대기열이발생하기도했다.펄어비스는빌리빌리월드에이어8월1일부터4일까지중국상해신국제박람센터에서열리는'차이나조이2025'BTC관에도참가해붉은사막을알릴예정이다.올해로22회를맞이한차이나조이는중국주요업체들이참가하는종합게임전시회로펄어비스가차이나조이에단독으로참가하는건이번이처음이다.펄어비스가이처럼중국게임전시회에연이어참가도장을찍는건현지PC-콘솔게임을즐기는이용자가증가하고있기때문이다.모바일게임이주도하는중국은2024년8월'검은신화:오공'의흥행이후PC와콘솔게임에대한수요와기대가높아져붉은사막에대한관심역시상당하다는게현지미디어의설명이다.검은신화:오공은출시2주만에1800만장의판매고를올린트리플APC-콘솔히트작이다.글로벌시장조사업체뉴주도"중국콘솔시장은검은신화:오공의흥행과하드웨어할인덕분에활기를얻었고플레이스테이션5의보급을촉진했다"고분석한바있다.한편붉은사막은펄어비스가블랙스페이스엔진으로개발중인오픈월드액션어드벤처게임으로올해연말출시를앞두고있다.사실적인그래픽과액션성을강조한전투시스템이주요특징으로꼽힌다.펄어비스는지난해게임스컴,트위치콘샌디에이고,파리게임위크,밀라노게임위크,더게임어워드에이어올해도글로벌게임개발자콘퍼런스(GDC),팍스이스트,서머게임페스트등국제게임전시회에참가하는등마케팅강도를높이고있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:37
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[IT뉴스]MS, AI 기술 개발 돕는 새 조직 '엘리베이트' 출범···40억 달러 지원

학교등조직의AI역량강화지원전세계단체대상40억달러투자사진제공=MS[서울경제]마이크로소프트(MS)가인공지능(AI)기술·역량개발을지원하는새로운사내조직‘MS엘리베이트’를출범했다고15일밝혔다.엘리베이트는학교,커뮤니티칼리지,비영리단체들과협력해사람과조직이AI를통해역량을강화할수있도록기회를지원하는새로운조직이다.‘사람을최우선에둔다’는철학을바탕으로사람들이AI기술과함께성장하고번영하는데필요한기술·지식·도구를갖출수있도록지원한다.이조직은‘마이크로소프트필란트로피’와비영리단체지원을담당해온‘테크포소셜임팩’의역할을계승해출범했으며,수익일부를비영리프로그램에재투자하는구조로운영된다.마이크로소프트엘리베이트는사람들이AI를통해미래를설계할수있도록지원한다.이를위해향후5년간전세계초·중·고교,커뮤니티칼리지및테크니컬칼리지,비영리단체를대상으로총40억달러(약5조5396억원)규모의재정지원과AI및클라우드기술지원을제공할예정이다.글로벌AI역량강화를위한교육이니셔티브‘마이크로소프트엘리베이트아카데미’도운영한다.이아카데미는향후2년간2000만명에게AI분야의기초역량부터고급기술까지단계별교육을제공하고,수요높은AI스킬자격을취득할수있도록지원한다.이과정은링크드인,깃허브등플랫폼과의긴밀한협력을기반으로진행될예정이다.또한마이크로소프트는기술혁신과사회적영향사이의간극을메우는것을목표로새로운형태의정책연구소인AI이코노미인스티튜트도설립했다.‘AI포굿랩’내에설립된이기관은전세계대학및연구기관과협력해전세계적으로AI의변혁적잠재력을탐구하는학술연구를지원하게된다.현재는△생성형AI기반융합연구△아프리카고등교육의정책공백해소△AI기술력과단기역량인증의노동시장내실효성분석등다양한프로젝트를수행하고있다.연구결과는마이크로소프트내부뿐아니라정책결정자,교육기관을포함한일반대중에게도공유될예정이다.브래드스미스마이크로소프트사장겸이사회부의장은“우리의목표는인간을대체하는기계를만드는것이아니라,우리가더많은일을더잘할수있도록돕는기계를만드는것”이라며“이노력들은전세계가AI를실질적으로활용하기위해필요한역량강화인프라를구축하는데도움을줄수있다”고말했다.이어“마이크로소프트는앞으로도모두가기술·지식·도구를갖추고AI와함께성장할수있도록,사람을중심에둔기술확산을실천해나가겠다”고강조했다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:27
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[IT뉴스]ETRI, AI 기술 체험 ‘e-PreTX’ 플랫폼 오픈

-클라우드기반SW연구성과체험·공유·소통형플랫폼ETRI연구진이이프리티엑스(e-PreTX)플랫폼사이트에서시연하고있다.[ETRI제공][헤럴드경제=구본혁기자]한국전자통신연구원(ETRI)은연구개발(R&D)과제를통해개발된소프트웨어(SW)연구결과물을누구나쉽게체험하고공유하며소통할수있는‘이프리티엑스(e-PreTX)플랫폼’을공개했다고15일밝혔다.‘e-PreTX’플랫폼은ETRI연구진이직접개발한SW기술을온라인상에서간편하게체험할수있도록지원하며,기업·대학·개인개발자등다양한사용자들이연구진(개발자)과피드백을주고받을수있는쌍방향소통공간이다.현재‘e-PreTX’플랫폼은▷API형태로인공지능SW를실행해볼수있는‘오픈API서비스’▷그래픽사용자환경(GUI)을갖춘SW를원클릭으로실행할수있는‘오픈VDI서비스’▷ETRI연구과정을통해구축된고품질데이터를다운로드받을수있는‘오픈DATA서비스’등3가지주요서비스를제공한다.‘오픈API서비스’는국내중소기업,대학,개인개발자들이ETRI의인공지능기술을직접활용해응용프로그램을개발할수있도록돕는환경을제공한다.이를통해국내인공지능기술활용저변확대와관련산업생태계활성화에기여하고있다.ETRI는과학기술정보통신부의지원을받아지난2017년부터‘공공인공지능오픈API서비스포털’을운영하며40여종의AIAPI를무료로제공해왔다.이전까지ETRI가제공한오픈API서비스는2017년11월첫공개이후지난달말까지인공지능관련언어·음성·시각지능분야등에서총8257만건이상의누적사용실적을기록하며큰관심을받아왔다.이는월평균90만건,하루평균3만건이상의수치로,인공지능API에대한높은사용실적을보여준다.사용자들은별도의소스코드를개발하지않고도API호출만으로다양한인공지능기능을손쉽게구현할수있게된셈이다.사용자비율을살펴보면,산업체(27%),대학(28%),개인개발자(41%)등으로다양하며,이와같은활발한활용을통해총75건의기술이전이성사되어약69억원규모의기술이전성과도함께달성됐다.‘오픈VDI서비스’는중앙서버에서사용자가원격에서가상데스크탑에접근할수있도록하는기술로,오픈VDI서비스를이용하면GUI가필요한SW결과물을온라인상에서쉽게체험할수있다.‘오픈DATA서비스’는AI개발에필수적인학습데이터의공유공간을지원한다.현재까지한국어음성감정데이터셋을포함해약65종의데이터셋이공개돼있다.누구나자유롭게ETRI가구축한고품질의학습데이터를다운로드해연구에활용할수있다.ETRI는향후e-PreTX플랫폼을통해다양한AI모델뿐만아니라양자컴퓨팅등다양한분야의최신연구성과와데이터를지속적으로공개할계획이다.이인환ETRI수도권연구본부장은“오프라인이아니라온라인으로기술을체험할수있는e-PreTX를통해ETRI의첨단연구결과물을빠르고효율적으로공개하고,수요자들과소통할수있는플랫폼을제공하고자한다”면서“공개되는기술과소통및협업이축적되면e-PreTX플랫폼이R&D기술생태계의중요한거점이될것으로기대한다”고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:17
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[IT뉴스]라인게임즈 신작 ‘엠버 앤 블레이드’, 뱀서류 기본 공식에 액션성 가미해 ‘차별화’

[체험기]회피와직접공격요소더해액션성강조…강력한보스전도구현‘엠버앤블레이드’라인게임즈가오는17일신작‘엠버앤블레이드’의첫번째데모버전을국내및글로벌게이머에게공개한다.‘스팀’을통해만날수있는‘엠버앤블레이드’는‘소울라이크’와‘서바이버라이크’의특성을결합해‘프리미어서바이버라이크’를표방한액션게임이다.사전체험한‘엠버앤블레이드’는소위‘뱀서류’게임에조작성을강화한색다른재미를선사했다.라인게임즈에따르면이번첫번째데모버전은몰려오는적과강력한보스에맞서는‘엠버앤블레이드’만의전투를약1시간가량플레이할수있도록구성됐다.실제체험버전에서1회플레이시간은이용자마다편차가있겠지만10여분내외였다.데모버전기준반복플레이를유도하는성장시스템은공개되지않아1시간가량플레이하면공개된콘텐츠의대부분은즐길듯했다.‘엠버앤블레이드’는기본은뱀서류게임과동일하다.여기에조작성을가미한액션요소로차별화를꾀했다.기본게임구조는소위‘뱀서류’게임과동일했다.몰려오는몬스터들을물리치며경험치를쌓으면무작위로4개의스킬이선택지로제공되고이를이용자취향에따라조합해능력을강화하는방식이다.별도조작없이적을자동공격하는‘뱀서류’게임의특징도살려캐릭터의이동조작만하면서보조무기인‘석궁’으로자동공격하는기능도존재했다.다만‘엠버앤블레이드’는이런‘뱀서류’기본방식에직접조작요소를가미해액션성을강화한것이특징이다.주무기인‘대검’을활용해적에게근접공격하고‘회피’를통해적의공격을피할수있었다.다수의적을한번에쓸어버리는일종의궁극기도만날수있었다.‘엠버앤블레이드’에는직접조작하는주무기공격과회피등과함께다수의적에게피해를주는궁극기도존재한다.특히회피와주무기공격을연계한공격도가능했다.적의공격을타이밍에맞춰회피하는일종의‘저스트회피’기능도있었다.‘저스트회피’가발동하면적에게반격도가능하다고한다.이같은조작성을바탕으로‘엠버앤블레이드’는강력한보스와의전투를구현했다.보스의다양한패턴을회피하며반격으로피해를주는방식이다.다양한상호작용요소들도확인할수있다.데모버전기준맵곳곳에등장하는이벤트를즐길수있었다.몰려드는몬스터를상대하며탑을파괴해해당지역을정화하고‘우리엘’과같은주인공에게힘을부여하는천사와대화해레벨을올릴수있으며주변장치와상호작용으로적을일순간에모두쓰러뜨리거나적을정지시키고일정시간괴력을발휘하는‘피버타임’을통해속도감있는전투를즐길수도있었다.‘엠버앤블레이드’에서느강력한보스와의전투도즐길수있다.수채화풍의캐릭터일러스트와동화적인느낌의비주얼,천사우리엘의기술에서느껴지는강조된사운드도눈길을끄는부분이다.또현장에서는게임패드지원과함께스팀덱에서도즐길수있도록구현된부분을확인가능했다.라인게임즈는이번데모버전에서는제공하지않으나전투를통해획득한재화로능력을강화하는스킬트리도선보일계획이다.나무형태의스킬트리를통해신규스킬을해방하거나스킬을강화할수있을예정이다.또주인공펠릭스주무기도향후‘대검’외에쌍검,해머,건틀릿등으로변경할수있으며보조무기역시‘석궁’외에다른무기들도추가한다.라인게임즈는이번데모버전공개이후하반기중‘스팀넥스트페스트’에콘텐츠가추가된버전을선보이고연내얼리액세스,내년글로벌정식출시를목표로하고있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:17
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[IT뉴스]엠클라우드브리지, Azure OpenAI & Fabric 기반 데이터 분석 플랫폼 'Ai 365 데이터 에이전트' 발표

-별도의개발없이기존데이터를연결해실시간AI분석제공하여비용과리소스절감-데이터활용과분석,지식관리,보안까지통합적으로지원하는AiAgent업무플랫폼기업모든정보를통합활용하는Ai365데이터에이전트플랫폼(엠클라우드브리지제공)클라우드기반데이터및AI전문기업엠클라우드브리지(대표이혁재)가AI서비스인'MicrosoftAzureOpenAI(AOAI)'과AI분석플랫폼인'MicrosoftFabric'기술을기반으로한AI데이터분석플랫폼'Ai365데이터에이전트'을공식발표했다.해당플랫폼은기업의경영분석업무를자동화하고,AI분석기반의의사결정을지원하는혁신적인기능으로주목받고있다.이번에발표된'Ai365데이터에이전트플랫폼'은Ai데이터에이전트의기능을한층강화한업그레이드버전으로,단순한AI도입확대를넘어기업의데이터활용과분석,지식관리,보안까지통합적으로지원하는고도화된AI데이터분석플랫폼이다.Ai365데이터에이전트플랫폼:Ai경영분석-차트분석(AI)화면(엠클라우드브리지제공)특히이플랫폼은기업이보유한기존경영보고서또는신규보고서를AI기반으로철저히연관분석및도식화하여게시하는경영분석보고서형태로제공하며,이를ChatGPT인터페이스를통해사용자에게실시간보고서요약과추가질의를할수있는'차트분석AI'로구성했다.사용자는복잡한보고서를빠르게이해하고,필요한정보를대화형으로탐색할수있다.Ai365데이터에이전트플랫폼:Ai경영분석-데이터에이전트(Agent)화면(엠클라우드브리지제공)또한,데이터저장소인Lakehouse,Databricks등에연결하여대화형분석을수행하는데이터에이전트(DataAgent)기능도포함되어있어,별도의보고서개발이나사전작업없이데이터를직접연결해분석할수있다.이를통해기업은AI데이터플랫폼기반의의사결정을보다빠르고유연하게수행할수있다.엠클라우드브리지는이플랫폼을통해기업의지식관리와데이터에이전트업무를통합지원하며,조직내정보의체계적관리와AI기반실시간분석환경을동시에실현할수있도록했다.엠클라우드브리지의이혁재대표는“Ai365Mesh는생성형AI를기업실무에즉시적용할수있도록설계된플랫폼이었고,이번'Ai365데이터에이전트플랫폼'은그기능을더욱확장하고고도화한혁신버전”이라고설명하며,“보고서자동화,데이터분석,지식관리까지통합된이플랫폼은AI시대의업무혁신을위한핵심솔루션이될것”이라고밝혔다.또한엠클라우드브리지는오는8월부터,기업이보유한경영보고서와데이터마트를AI로분석할수있는플랫폼을직접체험할수있는'찾아가는데이터에이전트프로그램'을진행할계획이다.이프로그램은기업현장에직접방문하여Ai365데이터에이전트플랫폼의실사용환경을제공하고,실무적용가능성을높이기위한맞춤형컨설팅과체험기회를제공한다.관련문의는엠클라우드브리지홈페이지에서가능하다.한편엠클라우드브리지는AI기술을활용해기업에필요한AI통합플랫폼을개발및공급하는AI전문기업으로서데이터분석및시각화(Data&BI),빅데이터및AI(BigData&AI),데이터관리(DataFlow&Automation),이를위한데이터인프라및보안(DataInfra&Security)에대한컨설팅,라이선스공급,적용및구축,유지보수,고객맞춤교육서비스를통합적으로지원하고있다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:17
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[IT뉴스]MLCC, AI·전장서 수요 급증…삼성전기, '더블 A' 전략 선언

AI서버MLCC수요,일반대비13배…전장용도자율주행고도화에수혜(지디넷코리아=장경윤기자)"AI서버,첨단운전자보조시스템(ADAS)산업발달에따라요구되는적층세라믹캐패시터(MLCC)수량및정전용량도급증하고있습니다.이에삼성전기는각산업의앞글자를따두시장을동시공략하는'더블A'전략을추진하고있으며,휴머노이드등신시장역시대응을준비중입니다."이민곤삼성전기상무는14일삼성전자기자실에서세미나를열고회사의MLCC사업전략에대해이같이밝혔다.MLCC는회로에전류가일정하게흐르도록조절하고,부품간전자파간섭현상을막아주는전자부품이다.스마트폰,PC등가전제품과서버,자동차등산업전반에서필수적으로활용되고있다.일반MLCC와삼성전기의초소형MLCC의제품크기를비교한모습(사진=장경윤기자)AI서버·ADAS서MLCC수요'급증'…"더블A전략추진"특히MLCC는AI서버에서수요가증가하는추세다.AI서버는일반서버대비전력소모량이5~10배가량높다.때문에서버당필요한MLCC수량도2만8천개로일반서버(2천200개)대비13배많다.또한AI서버는데이터처리량이높아,MLCC도소형화및초고용량,고온에대한신뢰성등이요구된다.이에삼성전기는지난5월0402인치사이즈의AI서버용고성능MLCC신제품을개발하는등,시장공략에주력하고있다.올해1분기기준AI서버용MLCC시장점유율은약40%에이른다.전장용MLCC역시자율주행시장을중심으로가파른성장세가예상된다.전장용MLCC는고온(125도이상)·저온(영하55도)환경및습도,외부충격등에도안정적인작동이요구된다.대신IT제품대비가격이3배이상비쌀정도로고부가제품에해당한다.전장시장은ADAS(첨단운전자보조시스템)고도화로더많은고성능센서를탑재해야한다.이에맞춰소형및고용량전장용MLCC도탑재량이늘어날전망이다.일례로자율주행레벨2단계에서는전장용MLCC가5천개정도사용되며,레벨3단계에서는6천개로증가할것으로관측된다.이상무는"삼성전기내부적으로는AI서버와ADAS의앞글자를따서'더블A'에집중해야한다는전략을가지고움직이고있는상황"이라며"특히가장높은성능의AI서버용MLCC는삼성전기를포함해3개사정도만이대응가능한것으로안다"고설명했다.휴머노이드등차세대성장동력도주목한편삼성전기는차세대산업으로주목받는휴머노이드로봇분야에서도MLCC시장진출을추진한다.기존AI서버,전장용MLCC에서확보한고신뢰성및고성능기술을적극활용할계획이다.이상무는"그간삼성전기가산업별로필요한MLCC제품을준비해온만큼,다양한기능의휴머노이드로봇시장에도대응할수있을것이라고생각한다"고말했다.인쇄회로기판(PCB)안에MLCC를내장하는임베디드(Embedded)MLCC기술도향후AI서버에서주목받을것으로전망된다.내장형MLCC는PCB의공간효율성을높이고,집적도를높여노이즈억제및고주파특성이우수하다.이상무는"임베디드MLCC는AI서버시장에서고객사의요구가있어서함께개발을시작해보는단계"라며"다만제품이언제쯤양산될지등은구체적으로정해지지않았다"고밝혔다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:07
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[IT뉴스]GIST, 실시간 정밀 성분 분석 가능한 초소형 AI 분광 센서 개발

동전크기와비교한신개념계산분광기센서시제품(오른쪽).광주과학기술원(GIST·총장임기철)은이흥노전기전자컴퓨터공학과교수팀이다층박막필터기반초소형센서에인공지능(AI)복원알고리즘을결합해단한번의이미지촬영만으로정밀한스펙트럼정보를재구성할수있는신개념계산분광기를개발했다고15일밝혔다.분광기는물질이빛과상호작용할때나타나는고유한파장특성을분석해성분·구조·상태등을비침습적으로파악할수있는핵심분석장비다.의료진단,식품품질검사,환경오염감시,예술품감별등다양한분야에서정확하고신속한분석을위한필수도구로활용하고있다.기존고해상도분광기는정밀한파장분석을위해크고무거운기계적장치를필요로하고,복잡한구조와긴측정시간때문에실시간현장적용에제약이많았다.특히휴대용또는모바일센서에적합하려면소형화·실시간화·저비용화를동시에만족해야한다.지금까지개발한계산분광기는복원정확도나필터해상도의한계로인해상용화에는어려움을겪어왔다.연구팀은다층박막필터기반의초소형필터센서와이미지분할에특화된AI딥러닝모델구조인'유넷(U-Net)'기반AI복원알고리즘을결합한새로운계산분광기구조를제안하고,실험을통해성능을입증했다.단일촬영만으로전체스펙트럼을측정하는비스캐닝구조를구현해측정속도를높였으며CMOS센서와의높은호환성을바탕으로소형화·대량생산·저전력구동등상용화가능성도확보했다.주사전자현미경(SEM)을이용해다층박막필터의구조적균일성과높은제조수율도확인했다.센서의전체크기를4.5X4.5㎟으로줄여모바일기기,웨어러블기기,현장진단플랫폼등다양한응용환경에직접탑재할수있는수준의초소형화를실현했다.이기술은모바일의료진단,식품안전검사,위조문서판별,실시간환경모니터링등다양한분야에활용할수있는차세대정밀광센서플랫폼으로주목된다.AI기반광학기술로서광학산업의패러다임전환을이끄는핵심원천기술이될것으로기대한다.앞서연구팀은지난2022년수행한연구에서반도체공정수준의초정밀공정으로제작한다층박막필터구조를상보성금속산화막반도체(CMOS)센서와결합하고단일이미지촬영만으로500~850㎚스펙트럼을정밀복원할수있는단일촬영계산분광기의하드웨어(HW)구현가능성을성공적으로입증한바있다.이를토대로AI복원알고리즘을정밀설계하고시스템전체를최적화함으로써측정정확도와처리속도를대폭향상시켰다.이흥노교수는“이번연구는초소형HW와AI알고리즘을통합해계산분광기의정밀도와효율성을동시에끌어올린사례”라며“향후거대언어모델(LLM)과도결합하면사용자가스마트폰내부에장착한초분광카메라로건강상태나식품품질을스캔하고,그결과를자연어로실시간안내받는사용자경험도가능해질것”이라고말했다.이흥노전기전자컴퓨터공학과교수(가운데)와최영인학생(왼쪽),데이비드사뮤엘바티연구원.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:07
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[IT뉴스]"위험할 때만 대응" 효율적으로 반응하는 인공감각 신경계 개발

KAIST·충남대"생명체의감각신경계모사한멤리스터소자개발"KAIST·충남대공동연구팀[KAIST제공.재판매및DB금지](대전=연합뉴스)박주영기자=한국과학기술원(KAIST)전기·전자공학부최신현석좌교수와충남대반도체융합학과이종원교수공동연구팀은생명체의감각신경계기능을모사한인공감각신경계를개발했다고15일밝혔다.사람등동물은익숙한자극은무시하고,중요한자극에만선별적으로민감하게반응함으로써에너지낭비를막고민첩하게대응할수있다.예를들어여름철에어컨소리나옷이피부에닿는감촉은곧익숙해져신경쓰지않게되지만,누군가이름을부르거나날카로운물체가피부에닿으면재빠르게반응한다.이는감각신경계의'습관화'와'민감화'기능에의해서조절되는것으로,이런사람의신경계를모사해환경을효율적으로인식하고반응하는로봇을개발할수있다.다만복잡한신경계특성을로봇에구현하려면별도의소프트웨어나회로가필요해소형화에한계가있다.이에차세대뉴로모픽(사람의뇌구조를닮은소자)반도체인멤리스터소자를활용해에너지효율을높이려는연구가시도되고있다.멤리스터는전류흐름에따라저항세기가변하는차세대전기소자로,0또는1의디지털정보뿐만아니라다양한아날로그저항값을저장할수있다.기존멤리스터는단순히전도도의변화만가능해뇌신경계의복잡한특성을모사하는데한계가있었다.연구팀은하나의멤리스터안에서서로반대방향으로전도도를변화시키는층을형성해실제감각신경계에서처럼습관화와민감화기능을모사할수있는멤리스터소자를개발했다.기존멤리스터와개발한멤리스터의전도도변화특성비교[KAIST제공.재판매및DB금지]이소자는자극이반복되면점차반응이줄어들다가위험신호가감지되면다시민감하게반응하는등실제신경계의복잡한시냅스반응패턴을재현할수있다.연구팀은개발한멤리스터를이용해촉각과고통을인식하는인공감각신경계를제작,로봇손에적용하는실험을수행했다.반복적으로안전한촉각자극을가하자처음에는낯선촉각자극에민감하게반응하던로봇손이점차자극을무시하는습관화특성을보였고,이후전기충격과함께자극을가했을때는이를위험신호로인식해다시민감하게반응하는민감화특성도확인됐다.이번연구제1저자인박시온KAIST연구원은"별도의복잡한소프트웨어나프로세서없이도로봇이사람처럼효율적으로자극에대응할수있음을실험적으로입증하며,에너지측면에서효율적인'신경계모사로봇'(neuro-inspiredrobot)의개발가능성을검증했다"며"소형로봇,군용로봇,의료용로봇등차세대반도체와로보틱스분야에활용할수있을것"이라고기대했다.개발한멤리스터를이용해제작한로봇손[KAIST제공.재판매및DB금지]이번연구성과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'(NatureCommunications)지난1일자온라인판에실렸다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-07-15 09:07
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[IT뉴스]슈퍼솔루션 “기가바이트 Nvidia HGX B200이 탑재된 GPU서버” 국내 도입

기가바이트한국총판이자서버및스토리지전문기업슈퍼솔루션이NVIDIAHGX™B200플랫폼기반의GPU서버G893시리즈를국내도입했다고밝혔다.이번도입은슈퍼솔루션의기술리더십을다시한번입증하는계기가될것으로예상된다.G893은2025년전자신문상반기베스트굿즈상품으로도선정되었을만큼탁월한성능과최적의효율성을갖춘제품이다.NVIDIAHGXB200플랫폼을기반으로설계된8U공랭식서버로,8개의NVIDIABlackwellGPU와Intel®Xeon®및AMDEPYC™CPU지원을통해탁월한병렬처리성능을제공한다.1800GB/sGPU-to-GPU대역폭을갖추어GPU간원활한데이터공유및빠른처리속도를보장하며,고급냉각솔루션을적용하여안정적인운영과에너지효율성을극대화한다.공랭식모델임에도효율적인열처리가가능하도록최적화된설계를적용하여고사양GPU의성능을극대화할수있도록제작된모델로,업계에서높은평가를받고있다.또한,AI연구,데이터분석및HPC시뮬레이션을위한최적의솔루션으로속도,확장성및다양성을극대화한제품이며,고급냉각솔루션과최적화된설계를통해운영안정성을유지하면서도총소유비용을절감할수있도록제작되었다.슈퍼솔루션은G893시리즈국내최초도입이벤트로기술검증및실사용테스트를위한POC(ProofofConcept)프로그램을진행할예정이다.이번프로그램은고객에게최적의AI/데이터센터솔루션을제시하는것을목표로한다.실제운영환경에서의적용가능성을중심으로,비용대비성능,시스템안정성등실사용관점에서다양한요소를분석하는데중점을둔다.이를통해도입검토기업이보다신중하고효율적인결정을내리는데실질적인지원이될전망이다.단순한사전테스트가아닌,도입이후의운영안정성과비용효율성까지포괄적으로검토할수있는기회가될것이라고슈퍼솔루션관계자전했다.이번POC(ProofofConcept)프로그램은국내주요기업및연구기관을대상으로진행되며,제품성능검증뿐만아니라실사용시나리오기반의종합평가가이루어질예정이다.인공지능(AI),빅데이터,클라우드부문IT솔루션전문공급기업슈퍼솔루션은AI,빅데이터분석,클라우드등고객맞춤형으로GPU시스템을제공해시장을선점해나가고있다.기가바이트제품문의는슈퍼솔루션홈페이지및고객센터를통해보다더자세하게안내받을수있다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-07-15 09:07
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