[IT뉴스][리뷰] 촉감부터 두뇌까지...흔하지 않은 노트북, 에이수스 젠북 A16

[IT동아김영우기자]대부분의노트북제조사들은자사의제품이타사대비차별화된것이라고강조하곤한다.하지만그럼에도불구하고시스템의핵심인프로세서는대부분인텔이나AMD의프로세서를탑재하고있으며,본체재질의경우보급형은플라스틱,고급형은알루미늄이나마그네슘합금으로구성하기마련이다.두뇌(프로세서)와몸통(본체재질)의구성이이렇게정해져있으니차별화역시한계가분명하다.에이수스젠북A16(UX3607OA)/출처=IT동아이를벗어난새로운시도를하려해도과연그결과물이쓸만할지,그리고소비자들이이를받아들일수있을지불확실하기때문에제조사들은선뜻도전하지않는다.하지만에이수스의2026년형노트북중하나인젠북A16(AsusZenbookA16,UX3607OA)는예외다.이제품은강력한처리능력과우수한전력효율을동시에기대할수있는퀄컴의최신프로세서,스냅드래곤X2엘리트익스트림(SnapdragonX2EliteExtreme)을탑재했다.여기에본체를구성하는재질도독자개발특수소재인‘세랄루미늄’을적용,독특한질감과더불어높은휴대성과내구성을동시에기대할수있다.기존에없던특별함을다수품고있는‘진짜’차별화된노트북을원한다면충분히관심을가질만한제품이다.세라믹의촉감과알루미늄의가벼움갖춘'세랄루미늄'본체제품을만질때부터느낌이다르다.금속처럼딱딱하고차가운느낌과는거리가멀고,이보다는세라믹의촉감에플라스틱의탄성을더한것같은독특한질감이다.이는에이수스에서업계최초로개발해적용했다는세랄루미늄(Ceraluminum)재질덕분이다.이름에서알수있듯,세라믹과비슷한질감과내마모성을갖추고있어흠집에강하면서도알루미늄과같은가벼운무게와높은내구성을갖춘것이특징이다.그리고만져도표면에손자국이잘남지않는것도인상적이다.특수소재‘세랄루미늄’을적용해가벼우면서도내구성이뛰어나다/출처=IT동아실제로제품을들어보면16인치급의화면을탑재한큰노트북이면서도1.2kg에불과한가벼운무게,그리고1.65cm의얇은두께를갖추고있어대단히휴대성이우수함을느낄수있다.가벼우면서도튼튼한세랄루미늄소재의특성을최대한살렸다는것을알수있다.또한미국방부내구성기준인USMIL-STD810H등급을통과해충격이나급격한온도변화에도정상작동이가능하다고에이수스는강조한다.자연에서영감을받은색감을구현해세련된디자인까지완성했으며,색상은자브리스키베이지한가지컬러로출시된다.보안기능도충실하다.윈도우헬로(WindowsHello)기술지원적외선(IR)카메라를통한빠른안면인식로그인과더불어,사용자의시선과존재를인식해자리를비우면자동으로화면을어둡게하고잠그는스마트함을갖췄다.내부적으로는CPU에내장된마이크로소프트플루톤(MicrosoftPluton)보안프로세서가하드웨어부터클라우드까지데이터를안전하게방어한다.3KOLED화면과탄탄한스피커의조화화면도고품질이다.일반적으로많이쓰는LCD패널보다컬러표현능력및응답속도,명암비등거의모든면에서우월한OLED패널을탑재했다.화면해상도역시3K급(2880x1800)으로높아서정밀한표현이가능하며,120Hz주사율(1초당전환되는이미지수)을지원해콘텐츠제작,영상플레이등의다양한환경에서도선명한화질과부드러운화면전환경험을선사한다.진한블랙과뛰어난명암비를표현할수있음을증명하는VESADisplayHDRTrueBlack1000인증도받은화면이니기본적인화질자체는의심하지않아도된다.에이수스젠북A16제품전면/출처=IT동아다만,OLED패널의유일한단점으로꼽히는것이장시간같은화면을띄워둘경우화면에얼룩이나잔상이영구적으로남는이른바'번인(Burn-in)현상'이다.젠북A16은이를방지하기위한‘에이수스OLED케어’기능을탑재해약점을보완했다.일정주기마다픽셀을자동으로갱신하거나윈도우작업표시줄을자동으로숨기는등의기능을제공해번인걱정을상당부분덜수있다.OLED화면의고질병인번인현상을방지하기위한‘에이수스OLED케어’기능을탑재했다/출처=IT동아의외로스피커성능이뛰어난것도인상적이었다.얇은노트북에탑재되는소형스피커답지않게출력이상당히높은데다음량을크게높여도소리가찢어지지않고깔끔한음색을들려준다.저음에서고음까지균형잡힌소리를구현하는것역시만족스럽다.오디오전문가나마니아가아닌일반사용자기준으로이정도면굳이별도의스피커를쓰지않아도될것같다.알찬측면포트구성...전원어댑터도작은편제품의사용편의성을높이는입출력인터페이스구성도눈에띈다.얇은두께임에도불구하고측면포트구성은대단히충실하다.별도의변환동글없이도대부분의주변기기를연결할수있도록USB3.2Gen2타입-A포트와2개의USB4타입-C포트,HDMI2.1포트,표준SD카드리더,그리고오디오콤보잭까지알차게탑재했다.특히최대4대의외부디스플레이를연결할수있는확장성을제공해다중모니터환경을구성하기에유리하다.기본제공되는전원어댑터는130W고용량제품이지만크기가작은편이라휴대성이좋다/출처=IT동아충전편의성도훌륭하다.기본제공되는전원어댑터는타입-C포트에꽂아쓰는USB-PD규격제품인데,130W의고용량규격이면서도과하게크지않고아담해노트북과함께휴대하기에부담이없다.입력장치역시세심하게신경썼다.마모걱정을던엑시머(Excimer)코팅키캡이적용된풀사이즈키보드를탑재해오랜시간편안한타이핑이가능하다.하단의에르고센스(ErgoSense)터치패드는면적이확연히넓어졌으며,윈도우멀티터치는물론에이수스스마트제스처(ASUSSmartGestures)를지원한다.이를통해손가락제스처만으로미디어음량조절이나화면밝기등시스템제어를직관적으로처리할수있다.더불어,손끝만으로도화면을부드럽게열수있으면서사용중흔들림을잡아주는이지리프트(EasyLift)힌지를적용한점도완성도를높이는요소다.성능과효율의조화,스냅드래곤X2엘리트익스트림의강력한성능퀄컴스냅드래곤X2엘리트익스트림프로세서(X2E94100)를탑재했는데,이는일반적인PC에탑재되는인텔이나AMD의x86계열프로세서와는구분되는Arm계열프로세서다.일반적으로x86계열프로세서는성능이좋은대신전력효율이낮고,Arm계열프로세서는그반대의특성을갖추고있다고알려졌다.때문에Arm프로세서는PC보다는스마트폰등의모바일기기전용이라는편견이있었는데,최신모델인스냅드래곤X2엘리트익스트림프로세서는이런편견을충분히극복할만큼의강력한성능을제공한다.일반PC에서흔히쓰는인텔이나AMD의프로세서가아닌퀄컴의스냅드래곤X2엘리트익스트림프로세서를탑재했다/출처=IT동아스냅드래곤X2엘리트익스트림프로세서는18개의CPU(중앙처리장치)코어에53MB의대용량캐시메모리,그리고AI처리에최적화된80TOPS급NPU(신경망처리장치)까지내장하고있다.젠북A16은여기에48GB의넉넉한시스템메모리(LPDDR5X)에1TB용량의NVMe(PCIe4.0)기반고속SSD까지탑재하고있으니Arm계열프로세서를탑재하고있어성능이미흡할것이라는걱정을접어두어도될것같다.만족스러운성능과여유로운배터리시네벤치2026을이용해프로세서의성능을측정해보니단일스레드기준으로636점,다중스레드기준으로5890점을기록했다.특히실질적인체감성능에많은영향을끼치는단일스레드성능이우수한것이인상적인데,이는애플M4맥스(676점)나인텔코어울트라9285K(602점)와같은기존의최상위급프로세서와비교해도대등한수준이다.시네벤치2026를이용해측정한CPU연산능력/출처=IT동아어느정도의게임구동능력을발휘할지확인하기위해고품질그래픽으로유명한‘검은신화:오공(BlackMyth:Wukong)’의벤치마크모드도실행해보았다.2800x1800해상도,그래픽품질‘중간’에FSR및프레임생성옵션을활성화한상태에서평균42FPS를기록하며기대이상으로무난한성능을보여주었다.게이밍노트북수준은물론아니지만의외로쓸만한게임구동능력을갖췄다.‘검은신화:오공’벤치마크결과/출처=IT동아AI추론능력을가늠할수있는프로키온(Procyon)의AI컴퓨터비전벤치마크(AIComputerVisionBenchmark)에서는4425점(QualcommSNPE모드)을기록했다.시중에팔리는노트북중에서도상위권의성능이며자체적인AI처리능력이중요해지고있는최근의상황에적합하다.프로키온AI컴퓨터비전벤치마크결과/출처=IT동아참고로젠북A16은최근AIPC로분류되는기준점이라고할수있는마이크로소프트AI기능모음집,‘코파일럿+PC’도당연히지원한다.키보드에탑재된코파일럿전용키를통해윈도우11의기본AI비서를빠르게호출할수있으며,원하는이미지를즉시생성하는코크리에이터(Cocreator),모든오디오를실시간번역자막으로띄워주는라이브캡션(LiveCaptions)등의기능을손쉽게활용할수있다.여기에더해사진과영상을자동으로분류해주는에이수스전용앱‘스토리큐브’나,화상회의시주변소음을깔끔하게지워주는AI노이즈캔슬링등실질적인업무보조기능들도돋보인다.약6시간동안일상적인작업을하고도절반정도의배터리가남았다/출처=IT동아한편,배터리100%상태에서웹서핑,유튜브동영상재생,문서작성등의여러일상적인작업을하면서6시간정도지나니노트북의배터리가50%정도남았다.이정도면총12시간정도는무리없이배터리이용이가능할것이다.작업의종류에따라배터리소모량은달라지겠지만일반적인노트북에비해우수한전력효율을발휘한다는점은확실히알수있었다.스냅드래곤프로세서특유의높은전력효율은노트북플랫폼에서도변함이없다.양호한호환성,하지만구매전주력소프트웨어확인추천앞선성능벤치마크와배터리테스트를통해하드웨어의우수성은증명되었지만,실사용환경에서또하나짚고넘어가야할부분은바로소프트웨어호환성이다.그동안스냅드래곤등의Arm계열프로세서가PC시장에서비주류였던건성능보다는이호환성이슈가컸기때문이다.하지만이번에리뷰한젠북A16은스냅드래곤프로세서와더불어Arm아키텍처용윈도우11운영체제로구성되었음에도,이용방법자체는기존의노트북과완벽히같아서적응이쉽다.가장우려했던호환성역시크롬,오피스,포토샵등을비롯한대부분의주류소프트웨어가큰문제없이구동되는것을확인했다.10여년전의Arm기반PC는기존의소프트웨어가대부분호환되지않아서선뜻추천하기어려웠는데,이런문제를해결하기위해관련업계에서많은노력을기울인것을알수있다.Arm기반윈도우PC환경에서의소프트웨어호환성을확인할수있는‘WindowsonArmReadySoftware'사이트/출처=IT동아다만그렇다고100%완벽한호환을보장하는것은아니다.특히게임중에호환되지않는경우가종종발견된다.예를들어‘검은신화:오공’이나‘오버워치’같은게임은정상적으로이용할수있지만,'리그오브레전드',‘배틀그라운드’같은일부게임은아직호환이되지않는다.분명일상적인용도로는충분히쓸만한수준까지호환성이향상되긴했지만,그래도불안하다면구매전에자신이주로이용하는소프트웨어가Arm기반PC에서정상작동하는지미리확인해보는것이좋겠다.제조사에직접문의하거나'WindowsonArmReadySoftware'와같은호환성확인사이트를참고하는것을추천한다.진정한차별화를원하는사용자를위한신세대노트북에이수스젠북A16은그동안노트북시장에서당연하게여겨지던공식과고정관념을보란듯이깬제품이다.'세랄루미늄'이라는낯설지만매력적인소재혁신은노트북의품격과휴대성을한차원끌어올렸다.여기에탑재된두뇌역시특별하다.스냅드래곤시리즈중에서도최신모델인'스냅드래곤X2엘리트익스트림'프로세서를탑재했기에아키텍처의벽을넘어데스크톱부럽지않은성능,그리고모바일기기에서요구되는전력효율을동시에달성했다.일부게임을제외한다면소프트웨어호환성도양호하다.에이수스젠북A16(UX3607OA)/출처=IT동아물론그렇다고해도현시점에서스냅드래곤프로세서기반PC는인텔이나AMD프로세서기반PC에비해아직비주류인것이사실이다.하지만이번젠북A16과같이충실한완성도를갖춘제품이계속나와준다면미래는변할수도있다.제품가격은에이수스공식온라인쇼핑몰기준344만9000원이다.뻔한노트북에싫증이난사용자,고성능과고효율을조화시킨새로운노트북을원하는사용자라면분명관심을가질만한제품이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:57
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[IT뉴스][청소년 SNS 전쟁]창과 방패의 싸움, 손 놓은 정부…국회 계류 관련법만 7개

대응방안마련소극적인한국"일괄규제에신중하게접근할필요"세계각국이청소년들의사회관계망서비스(SNS)이용을제한하는정책을시행중이지만우리나라의규제입법은진전없이제자리걸음이다.관련법안이상임위문턱조차넘지못하는사이스마트폰제조사,통신사,SNS기업등은청소년유해콘텐츠노출의심각성을인지하면서도대응방안마련에소극적으로나서고있다.8일국회의안정보시스템에따르면현재총7개의청소년SNS규제관련법안이국회에발의돼계류중이다.법안의세부내용은차이가있지만,주로청소년또는아동에게노출되는SNS게시글의자동화알고리즘을제한하는데초점이맞춰져있다.유해콘텐츠의반복노출을야기하는알고리즘이청소년들의SNS중독을유발할수있다는이유에서다.법안들은청소년대상알고리즘추천기능을제한하거나,알고리즘노출을위해서는부모의동의를받아야한다는내용을담고있다.이밖에도만14세이하청소년의SNS가입을막도록하는내용이담긴법안,청소년의SNS일별이용한도를설정해관리할수있는내용이담긴법안도있다.다만현재발의된7개법안은진행상황이더딘편으로모두소관위원회인과학기술정보방송통신위원회의오랜심사과정을거치고있다.주무부처인방송미디어통신위원회는청소년의SNS이용을일괄제한하는것보다연령대에따라단계적인조치가이뤄져야한다는신중한입장을가지면서도구체적으로어떻게단계적인조치를해야할지에대해서는뚜렷한방안을찾지못하고있다.김종철방송미디어통신위원회위원장은지난달말진행한기자간담회에서청소년SNS금지법에대해"저연령아동층과일정수준의인지력과경험을갖춘청소년을동일하게규제하는것은현실적으로어렵다"고말했다.해외국가들은청소년들의SNS이용을전면제한하는방식의규제를진행하고있다.호주는지난해말세계최초로만16세미만청소년의SNS이용을전면금지하는법을만들었고,지난해12월부터시행했다.이법은16세미만호주청소년이X나틱톡등SNS에계정을만들면해당플랫폼에최대4950만호주달러(약515억원)의벌금을부과하는내용을담고있다.이후인도네시아도지난달28일부터만16세미만이용자들의SNS계정생성을금지하는법안을시행했고,덴마크,프랑스,스페인,그리스,영국,캐나다,말레이시아등도청소년의SNS이용을제한하는방안을추진하고있다.우리정부는'일괄규제'에신중하게접근할필요가있다는입장이다.청소년의SNS계정삭제나이용금지와같은규제만으로는실효성을확보하기어려워서다.이미SNS금지법을시행한국가들에서우회경로를통해SNS를이용하는사례가나오고있다.블룸버그통신등에따르면SNS금지법시행이후에도현지청소년들은간단한우회절차를거쳐여전히페이스북과같은SNS를사용하고있다.얼굴인증과정에서콧수염을붙이거나나이가들어보이는분장을통해성인인증을받는방식이다.호주에서법시행이후폐쇄된청소년의페이스북계정은나이를인증해야다시활성화할수있는데,이과정에서신분증뿐아니라얼굴인식을통한나이인증을지원한다.가상사설망(VPN)을통한우회역시막기어렵다.VPN을통해접속중인IP를SNS금지법이없는다른나라의IP로바꾸는식이기에SNS플랫폼차원에서이를감지해내기는어렵다.이밖에도성인인가족의신원정보나타인의개인정보로SNS계정을이용하는경우도다수다.호주당국도SNS금지법의시행이완벽하지못하다는점을시사했다.아니카웰스호주통신부장관은"초기에는시행착오가있을수도있다"면서도"대규모개혁은항상그렇다"고말했다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:47
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[IT뉴스]그냥 넘기지 마세요! '이용약관에 동의하고 싶어' 개발한 vestman

‘이용약관’은일상속다양한순간에마주하게되지만실제로그내용을꼼꼼히읽어보는사람은솔직히그리많지않을것이다.개인인디개발자베스트맨(vestman)은바로그런사소한순간에서게임아이디어를떠올렸다고한다.누구나알고있지만무심코넘겨버리기쉬운‘이용약관동의’가만약그렇게쉽게동의할수없는것이라면어떨까?이런발상에서이게임이탄생했다.'이용약관에동의하고싶어'는게임을플레이하기위해반드시거쳐야하는‘이용약관동의과정’자체를게임으로만든작품이다.플레이어는단순히버튼을누르는것이아니라,도망가는동의버튼을잡거나사라진문장을찾아내는등다양한장치를통과해야한다.겉보기에는단순한아이디어지만실제플레이에서는예상치못한상황이계속등장한다.동의버튼이마우스포인터를피해도망가거나,버튼속글자가사라져직접찾아야하거나,창이입체적으로회전하며조작을방해하는등평소라면무심코넘겼을화면이하나의게임무대가된다.이게임의가장큰특징은게임본편에도달하기전단계부터이미게임이시작된다는점이다.이용약관을통과한뒤에는별도의액션게임파트가등장하며,게임전체가하나의장난스러운구조로이어진다.이용약관동의를게임으로■‘읽지않고넘기는이용약관’에서출발한아이디어베스트맨은개인인디개발자로활동하며현재는스팀플랫폼을중심으로퍼즐게임과액션게임,때로는웃음을유도하는‘네타게임’등다양한장르의게임을개발하고있다.이전에는스마트폰으로즐길수있는퍼즐게임을개발했으며,여러인디게임이벤트에도꾸준히출전해왔다.활동명베스트맨역시가벼운농담에서시작됐다.베스트조끼를좋아해자주입고다니던모습을본친구가장난으로베스트맨이라고부른것이계기가되었고,그이름을그대로필명으로사용하게됐다.게임개발을매우이른나이인9살때처음제작하기시작했으며,당시에는HSP라는프로그래밍언어를사용해게임을만들었다.게임을제작하게된계기는인기파티게임인‘마리오파티’의미니게임을직접만들어보고싶다는마음이었다.이용약관동의를쉽게할수없게된다면?■‘동의버튼이쉽게눌리지않는’게임의구조'이용약관에동의하고싶어'의핵심발상은단순하다.“누구나이용약관을알고있지만대부분제대로읽지않고넘긴다.만약그이용약관이쉽게동의할수없는구조라면어떨까?”이런발상에서게임의기본구조가만들어졌다.게임의개발기간은약1년.기본시스템은비교적빠르게완성됐지만,이후에는수많은이용약관화면을제작하는작업에많은시간이들어갔다.최소100개이상의화면을만들계획으로작업을진행했으며,각각의화면은대부분재사용이어려운구조라제작시간이길어졌다.동의하는과정에서여러가지방해상황이발생한다■방송에서반응이터지는게임이작품은특히스트리머방송과영상콘텐츠에서강한반응을얻었다.여러장치중에서도특히인상적인요소는‘동의에러팝업’이다.대량으로열리는에러창을닫기위해버튼을계속누르게되는데,어느순간갑자기‘동의하지않음’버튼이등장해의도치않게비동의를눌러버리게만든다.이처럼플레이어의실수를유도하는장치들은자연스럽게리액션을끌어내며,방송에서재미있는장면을만들어낸다.게임자체도이러한상황을고려해설계됐다.혼자조용히플레이하기보다는방송이나실황플레이,혹은여러사람이번갈아가며플레이하는상황을염두에두고다양한장치를배치했다.이용자들이공감할만한다양한상황을구현했다■스테이지마다완전히다른체험반복플레이가많은게임인만큼,지루함을줄이기위한구조도중요했다.게임은총12개의이용약관스테이지로구성되어있으며EASY,NORMAL,HARD세단계의난이도로나뉜다.초반부터불합리한난이도의스테이지가등장하지않도록구성했고,일부스테이지는플레이횟수에따라해금되는방식으로설계됐다.반사신경이필요한스테이지,동체시력이필요한스테이지,집중력이요구되는스테이지,운에의존하는스테이지까지각스테이지의플레이방식도서로다르다.스테이지가바뀔때마다완전히다른방식의플레이가등장하며,반복플레이속에서도새로운경험을제공한다.이용자마다어려워하는단계가다르다■스트리머마다다른게임이된다이게임이빠르게확산된이유중하나는스트리머마다완전히다른플레이장면이만들어진다는점이다.어떤방송자는특정스테이지에서쉽게통과하지만다른방송자는같은구간에서크게고전하기도한다.반응방식역시각자달라같은게임이라도시청경험이크게달라진다.실제로방송에서는플레이어가책상을치거나당황하는모습이재미있는장면으로소비되며다양한클립영상이만들어졌다.또한TV프로그램에서도소개되는등예상보다큰반향을얻었다.스트리머방송에서반응이뜨겁다■한국에서도방송을통해관심이작품은한국에서도스트리머방송을통해관심이조금씩확대되고있다.다만현재다국어지원은아직충분하지않은상태다.일본어외언어는기계번역을기반으로제공되고있어번역완성도가부족하다는의견도나오고있다.그럼에도불구하고‘이용약관’이라는소재자체가전세계적으로공통된경험이라는점덕분에언어장벽이크게느껴지지않는다는반응도있다.실제로도쿄게임쇼현장에서는해외플레이어들도웃으며게임을즐기는모습을볼수있었다.도쿄게임쇼에서많은관심을받았다■다음작품도개발중'이용약관에동의하고싶어'는게임방송환경에서어떤플레이가재미있는장면으로이어지는지보여주는사례가됐다.같은게임이라도플레이어의성향과반응에따라전혀다른영상이만들어지는점이특히두드러진다.베스트맨은차기작개발도진행중이다.아직자세한내용은공개되지않았지만,이번작품처럼플레이어에게색다른경험을제공하는작품이될예정이다.익숙한이용약관화면을게임으로바꿔버린발상.'이용약관에동의하고싶어'는작은아이디어하나가어떻게새로운플레이경험으로확장될수있는지보여주는인디게임의흥미로운사례로남고있다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:47
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[IT뉴스]STEPI, 국내 6대 플랫폼·거래소 분석...“플랫폼·거래소 기능 강화 시급”

인공지능(AI)기술이기업핵심동력으로부상한가운데,국내데이터플랫폼·거래소가실질적인유통기능을제대로수행하지못해대기업과중소기업간데이터활용격차도심화되고있다는분석이나왔다.과학기술정책연구원(STEPI)은지난1일'STEPI인사이트'제357호'기업의인공지능(AI)활용을위한데이터플랫폼·거래소활성화방안'을발간하고,국내주요6개데이터플랫폼·거래소의현황과한계를분석한결과를공개했다.보고서에따르면정부는2020년디지털뉴딜이후143개의데이터플랫폼을구축했지만,실제거래·유통기능을갖춘플랫폼은24개(16.8%)에불과하다.데이터거래시주요애로사항은구매가격부담(39.6%),양질의데이터부족(39.1%),탐색의어려움(36.0%)순으로나타났다.연구진은AI-허브,데이터바우처,보건의료빅데이터개방시스템,금융데이터거래소,국가교통데이터오픈마켓,피타그래프등6개플랫폼·거래소를심층분석한결과,공통적으로△중소기업의구조적역량부족△거래인프라미비△법·제도불확실성△과도한비식별화로인한AI성능저하가핵심병목으로작용하고있음을확인했다.특히의료·금융·모빌리티분야에서는개인정보보호를위한비식별화조치가AI학습성능저하로직결되는딜레마가두드러졌다.보건의료빅데이터개방시스템의경우유출우려와책임부담으로인해공공기관의가명정보제공경험이최근1년간2.3%에그쳤으며,금융데이터거래소는대형금융사중심의데이터집중으로핀테크·스타트업의접근이구조적으로제한되고있는것으로나타났다.보고서는미국(민간주도),유럽(규제주도),중국(국가주도),일본(민관협력)등해외주요국의데이터정책을비교분석해시사점을도출하고,역량→인프라→제도→확산의4단계정책방향을제시했다.핵심과제로는'AI-Ready데이터'공급체계구축,표준계약·분쟁조정등거래신뢰인프라정비,가명처리심의기간의310일에서100일로단축,국가데이터카탈로그구축및빅테크-선도기업연합모델확산등이포함된다.김영환선임연구위원은“중소기업이양질의데이터에공정하게접근할수있는생태계조성이AI시대산업정책의최우선과제”라며“데이터플랫폼·거래소가실질적허브로기능하려면양적공급확대를넘어신뢰기반의인프라와법·제도정비가반드시병행돼야한다”고밝혔다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:47
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[IT뉴스]“국내 AI 최적화 기술, 실리콘밸리로”…스퀴즈비츠, 美 유니콘 모듈라와 동맹

네이버·인텔가우디협력핵심파트너독자AI파운데이션모델에선업스테이지컨소참여ISCA채택성과로기술력입증[이데일리김현아기자]스퀴즈비츠가글로벌AI인프라시장공략에속도를낸다.국내에서축적한AI모델경량화·최적화기술을기반으로해외유니콘기업과협력하며영향력확대에나선것이다.스퀴즈비츠는8일미국실리콘밸리AI인프라스타트업모듈라와전략적업무협약(MOU)을체결했다고밝혔다.모듈라는차세대AI언어‘Mojo’와고성능추론프레임워크‘MAX’를앞세워기업가치16억달러이상의유니콘으로평가받고있다.엔비디아2026에서만난모듈라CEO크리스래트너(ChrisLattner)와스퀴즈비츠김형준대표.사진=스퀴즈비츠이번협력의핵심은AI모델경량화부터실행최적화까지아우르는통합인프라구축이다.특히스퀴즈비츠는모듈라의MAX프레임워크를기존거대언어모델(LLM)중심에서이미지·영상생성등멀티모달영역으로확장하는작업을주도하고있다.이과정에서디퓨전모델파이프라인구조를재설계하고자체최적화기술을적용해,10종이상의최신모델에서세계최고수준의추론성능을구현했다.성과는글로벌무대에서도확인됐다.스퀴즈비츠는지난3월미국에서열린NVIDIAGTC2026에서자체추론엔진‘예터(Yetter)’를기반으로이미지생성데모를선보이며빠른처리속도로주목을받았다.스퀴즈비츠의경쟁력은국내협력사례에서도입증됐다.네이버와인텔이추진한가우디(Gaudi)기반생성형AI프로젝트에서핵심역할을수행했다.스퀴즈비츠는AI모델압축·양자화등경량화기술을적용해가우디2기반추론성능을최적화했으며,관련PoC(기술검증)를성공적으로수행했다.또한네이버,KAIST와공동연구를통해가우디2의추론성능과전력효율을분석,엔비디아A100대비높은처리량을입증했다.해당연구는세계적권위의컴퓨터아키텍처학회인ISCA2025에채택되며기술적완성도를인정받았다.또한과학기술정보통신부가주최한‘독자AI파운데이션모델’프로젝트에서는업스테이지컨소시엄으로참여하기도했다.김형준스퀴즈비츠대표는포항공과대학교(POSTECH)대학원시절부터약6년간AI모델경량화기술을연구해온젊은창업자이자기술전문가다.김대표는“이번협력은자사의경량화기술이글로벌차세대AI인프라스택과결합된사례”라며“북미시장진출의교두보를확보하는동시에,실제서비스환경에서비용과성능문제를동시에해결하는혁신을이어가겠다”고밝혔다.스퀴즈비츠와모델라는향후기술협력을확대하는한편,국내개발자생태계확산에도나선다.Mojo기반오프라인밋업등을통해공동커뮤니티활동을추진하며글로벌AI개발자네트워크를강화할계획이다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:37
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[IT뉴스]"유해 콘텐츠 차단" 홍보 무색…키즈폰에 버젓이 성인물 노출[청소년 SNS 전쟁]

SKT·KT·LG유플러스키즈폰우회경로많아삼성전자단말기통해유튜브접속방치서울서초구반포동에거주하는워킹맘박주영씨는최근초등학교4학년아들의스마트폰을보다깜짝놀랐다.올해초LG유플러스에서보호자관리기능에특화된키즈폰을구입한후유튜브등앱을차단했지만,키즈폰에는유튜브뿐아니라성인용콘텐츠까지각종유해콘텐츠가버젓이노출돼있었다.'자녀관리앱을통해유해콘텐츠의철저한차단이가능하다'는통신3사의홍보와는달리키즈폰에서유튜브를시청할수있는방법이너무나손쉽다는사실을뒤늦게알게된박씨는배신감에휩싸였다.박씨는"삼성전자가제조한단말기갤럭시A17에LG유플러스의키즈폰서비스가담긴'U+키즈폰무너에디션2'를사용하고있는데'메시지설정'내'채팅+사용팁'카테고리에들어가면삼성전자유튜브가상단에노출되고,이를통해바로모든유튜브접속이가능한허술한시스템이었다"면서"이미아이들은우회방법을다알고있었다"고토로했다.8일아시아경제취재에따르면단말기제조사와통신사의허술한시스템으로현재통신3사가판매하고있는키즈폰에서자녀관리앱을깔고유튜브등사회관계망서비스(SNS)를완전히차단하더라도각종유해콘텐츠에쉽게접속할수있는것으로확인됐다.통신3사는키즈폰을판매하면서문자·영상·URL등유해콘텐츠를차단하고,각종인공지능(AI)기능을통해자녀보호기능을강화한다고홍보한다.특히청소년SNS과의존·유해콘텐츠접속문제가대두되면서키즈폰을찾는학부모들은늘고있는상황이다.국가데이터처국가통계포털(KOSIS)에따르면만10대미만연령층의키즈폰보유비율은2022년5.1%에서2024년18.6%로급증했다.하지만실제키즈폰을사용하는아이들이우회경로를통해손쉽게유튜브등에접속할수있는것으로확인되면서'키즈폰=무용지물'우려가번지고있다.가장큰문제는우회경로를통해자녀가부모몰래유튜브등성인콘텐츠에접속했다하더라도이를부모가알기어렵다는데있다.부모가자녀의스마트폰에자녀관리앱을설치하고,기존설정해뒀던앱과웹차단내역을확인더라도우회경로를통해유튜브를시청했다면이에관한기록을확인할수없다.특히삼성전자단말기를통해'채팅+사용팁'우회경로로유튜브를시청한다면시청기록조차남지않아오히려키즈폰을사용하고있는자녀가유해콘텐츠사각지대에놓일수있게된다.우회경로로쉽게뚫리는키즈폰…업계는알고도뒷짐학부모김민중씨는"키즈폰을개통한아이가학교에갔더니주변친구들이가장먼저알려준게삼성전자유튜브를우회해서부모몰래유튜브를시청하는법"이라면서"부모들은통신3사의서비스광고를믿고키즈폰을사줬는데,단말기제조사와통신3사가손쉬운우회경로를알고도버젓이방치해놓는것은소비자를기만하는행위"라고분통을터트렸다.이에대해SKT측은"키즈폰소프트웨어의주기적업데이트를통해유해콘텐츠차단에나서고있다"면서"다만모든우회경로를막기는현실적으로쉽지않다"고말했다.LG유플러스관계자는"키즈폰소프트웨어는협력사가개발을하는구조"라며"모든우회를다막을수있는것은아니지만우회경로가확보되는대로추가해서막고있다"고해명했다.KT관계자역시"현재삼성업데이트로우회경로차단이가능한상황이고,KT안심박스는해당우회경로차단기능이적용되도록앱을업데이트할예정"이라고전했다.전문가들은키즈폰유해관리차단을위해서는통신3사뿐만아니라단말기제조사의협조가필수라고입을모은다.LG유플러스와KT에자녀관리소프트웨어를공급하는키위플러스측은"단말기제조사인삼성전자공식유튜브를통해우회하는경로는삼성전자의정책사항으로SW개발업체차원에서는빠른시일내해결할수없다"고했다.삼성전자'채팅+사용팁'을우회한유튜브시청의경우제조사의정책변경이수반돼야막을수있다는설명이다.또다른학부모심재인씨는"삼성전자갤럭시기반키즈폰이손쉽게유해콘텐츠에뚫리는것을알고운영체제(OS)폐쇄정책을쓰고있는아이폰을키즈폰으로전환해쓰고있다"고씁쓸해했다.키즈폰우회경로관련삼성전자는"내부적으로확인한결과앱뿐만아니라웹사이트제어가필요한부분인데이를한번에막아버리면일반이용자들의불편이초래될수있어여러가지방안을검토중"이라면서"키즈폰의경우향후유해콘텐츠에노출되지않는방안을강구하겠다"고말했다.서소정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:37
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[IT뉴스]"AI가 끌어올렸다"…글로벌 반도체 장비 시장 1351억달러 '사상 최대'

[반도체레이다]2025년글로벌반도체장비매출1351억달러기록…전년비교15%증가테스트장비매출55%급증시장견인…HBM및첨단패키징수요확대[디지털데일리배태용기자]SEMI는2025년전세계반도체장비매출이2024년1171억달러와비교해15%증가한1351억달러를기록했다고8일발표했다.이번성장은첨단로직과메모리및인공지능(AI)관련생산능력확대를위한지속적인투자에힘입은것이다.2025년글로벌전공정반도체장비시장은견조한성장세를보였다.웨이퍼가공장비매출은12%증가했으며기타전공정부문도13%성장했다.AI관련수요와지속적인노드및기술전환에힘입어첨단로직및메모리생산능력에대한투자가이러한성장세를견인했다.후공정장비부문역시2025년에강한성장세를기록했다.AI디바이스와고대역폭메모리(HBM)확대로성능요구와테스트강도가높아지면서테스트장비매출은전년과비교해55%급증했다.또한첨단패키징기술도입이계속확대되면서조립및패키징장비매출도21%증가했다.아짓마노차SEMI최고경영자(CEO)는"이러한성장세는AI가첨단반도체에대한수요를가속화하면서업계생산능력확장이얼마나빠르고대규모로진행되고있는지를보여준다"며"웨이퍼팹투자부터첨단패키징과테스트급부상에이르기까지글로벌생태계는차세대혁신을뒷받침하기위해생산능력과역량을동시에확대하고있다"고덧붙였다.지역별로는2025년반도체장비투자가여전히아시아에집중됐으며중국대만한국이합산기준으로글로벌시장79%를차지했다.이는2024년74%보다높아진수치다.2025년중국장비투자는493억달러로전년과비교해0.5%감소하는데그쳤지만여전히자국반도체기업들의성숙(머츄어)공정및첨단생산능력투자를지속해기록적인수준에근접했다.대만장비투자는AI및고성능컴퓨팅(HPC)수요기반생산능력확대에따라전년과비교해90%증가한315억달러로사상최고치를기록했다.한국은HBM과디램(DRAM)투자강세에힘입어26%증가한258억달러를기록했다.일본은자국내첨단공정제조투자지속에힘입어22%증가한95억달러를기록했다.유럽은자동차및산업수요부진이이어지면서41%감소한29억달러로2년연속역성장을나타냈다.북미는앞선생산능력확대이후투자속도가조정되며20%감소한109억달러를기록했다.기타지역은신흥반도체생산시장활동확대에힘입어25%증가한52억달러를나타냈다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:37
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[IT뉴스]‘폰·게임기·노트북’까지 불 붙는 칩플레이션

삼성스마트폰·노트북·태블릿인상레노버·델·에이수스PC가격조정소니·MS등게임기기까지도미노하반기원자재영향에더오를수도메모리반도체가격급등여파로IT기기전반의가격인상이본격화되고있다.[헤럴드DB]메모리반도체가격급등여파로IT기기전반의가격인상이본격화되고있다.스마트폰에이어노트북과태블릿출고가가줄줄이오르며‘칩플레이션’(칩+인플레이션)의공포가전방위로확산하는양상이다.▶‘칩플레이션’여파…스마트폰이어PC,노트북줄인상=8일업계에따르면삼성전자는전날0시를기점으로노트북과태블릿제품의출고가를일제히인상했다.출시된지일주일도채되지않은‘갤럭시북6’시리즈가직격탄을맞았다.사양에따라출고가가17만~88만원올랐다.특히‘갤럭시북6울트라’는최대90만원가까이인상되며583만으로치솟았다.‘갤럭시북6프로’도25만~68만원가격이올랐고,태블릿제품인갤럭시탭S10·S11시리즈는15만원안팎,갤럭시탭FE는약8만원인상됐다.갤럭시탭시리즈는지난달에도가격이오른바있다.이번가격인상은스마트폰출고가인상에이어약일주일만에이뤄졌다.삼성전자는앞서지난1일일부플래그십스마트폰의공식출고가를인상했다.갤럭시S25엣지(512GB)는163만9000원에서174만9000원으로11만원올랐고,갤럭시Z플립7과Z폴드7(512GB)도각각9만4600원인상됐다.특히Z폴드71TB모델은19만3600원오르며인상폭이가장컸다.부품가격상승에따른도미노인상은비단삼성전자만의문제가아니다.레노버는올해1월을기점으로씽크패드(ThinkPad),리전(Legion)등기존일부제품공급가를15~30%인상했다.델(Dell)과에이수스(ASUS)도전문가용워크스테이션과게이밍노트북을중심으로가격을조정했다.게임전자기기역시가격인상을피하지못하고있다.소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)는지난2일플레이스테이션5(PS5)전모델의글로벌권장소비자가격을인상한다고밝혔다.이번조치로표준모델기준가격은이전대비약100~150달러가량상승했다.마이크로소프트(MS)는작년하반기부터엑스박스(Xbox)시리즈X와S의가격을단계적으로인상하고있다.Xbox시리즈X는작년초대비누적인상액이최대200달러에달한다.보급형모델인시리즈S도출시가대비약30%이상높은가격에판매되고있다.글로벌IT곳곳에서원가상승을이겨내지못하는모양새다.메모리는스마트폰과노트북,PC전반에들어가는핵심부품이다.특히대용량저장공간과고용량RAM을탑재한프리미엄모델일수록원가부담이크게반영된다.제조사입장에서는비용을자체흡수하거나소비자가격에전가하는선택을해야하는구조다.올1분기범용DRAM가격은2025년4분기대비약90~95%상승했고,저장장치의핵심부품인낸드플래시역시같은기간평균55~60%상승추세다.▶가격인상이제시작일뿐…하반기더오른다=하반기에도가격인상바람이더거세질가능성이크다.당장삼성과애플의폴더블폰신작이원자재비용상승의직격탄을맞을것으로보인다.올9월등장하는애플의첫폴더블폰‘아이폰폴드(가칭)’은최대430만원에달할것이라는전망까지나왔다.‘아이폰폴드’의예상가격은▷256GB모델약346만원)▷512GB모델약390만원▷1TB모델약433만원수준이다.올하반기출시되는삼성의폴더블폰‘갤럭시Z폴드8’도가격인상이불가피하다.지난해출시된‘갤럭시Z폴드7’은▷256GB모델237만9300원▷512GB모델이253만7700원▷1TB모델이293만3700원에출시됐다.전자제품의핵심부품인D램의가격이1분기에이어올2분기에최대50%이상급등할것이라는예측도나온다.박혜림기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:37
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[IT뉴스]이용자와 함께 달려온 ‘몬길: 스타다이브’, 성공 신화 재현 ‘도전’

몬길:스타다이브넷마블몬스터의최신모바일게임‘몬길:STARDIVE(이하,몬길:스타다이브)’가출시일주일을앞두고있다.‘몬길:스타다이브’는2013년출시해모바일RPG대중화를이끌었다고평가받는‘몬스터길들이기’의13년만의정식후속작이다.그런몬스터길들이기의역사적성과를이어갈게임인만큼,넷마블은‘몬길:스타다이브’를오랜시간동안담금질하고있다.‘몬길:스타다이브’는2022년넷마블제5회NTP에서‘몬스터길들이기2’라는이름으로처음공개됐다.전작에비해확연히달라진그래픽으로주목받았으며,몬스터길들이기가서비스10주년을앞둔상황이었기에팬들의기대도컸다.넷마블제5회NTP에서‘몬스터길들이기2’라는이름으로처음공개됐다.‘몬스터길들이기2’가다시모습을드러낸건그로부터2년뒤인지스타2024였다.‘몬길:스타다이브’라는현재의이름도이시점에확정됐다.직접플레이할수있는시연버전으로출품됐으며,전작과의차이점도명확하게드러났다.전작은스토리보다는캐릭터의수집,육성에초점을맞춘게임이었지만,‘몬길:스타다이브’는핵심게임플레이부터스토리와밀접하게연결되어있다.여기에액션성이강조된태그전투시스템,전작에없던속성시스템의추가,콘셉트가달라진전작캐릭터들,캐릭터와몬스터를확연히구분하고몬스터를길들이는요소를추가하는등전작과완전히다른게임임을명확히했다.지스타2024에서‘몬길:스타다이브’의시연버전이이용자들에게처음으로공개됐다.넷마블은2025년한해동안‘몬길:스타다이브’를이용자들에게적극적으로알렸다.5월말1차CBT,9월말2차CBT를진행하며게임을선보이는한편,스테이트오브언리얼,게임스컴,도쿄게임쇼,지스타2025까지각종행사에적극참여하며이용자들을만났다.이과정에서이용자들로부터받은피드백을게임개선에적극반영하는모습이긍정적인평가를받았다.1차CBT에서는지스타2024시연때지적받은대사,스토리연출을수정했다.2차CBT에서는저스트회피추가로전투의손맛을늘렸고,빠른전투추가로반복파밍스트레스를줄이는등이용자경험측면에서의개선을이뤄냈다.2차CBT진행과정에서서브컬쳐게임에서금기시되는캐릭터의공식커플링이언급돼잠시논란이일기도했으나,지스타2025현장인터뷰에서말끔히해소하며빠르게우려를불식시켰다.지스타2025에서는한국의멋을담은신규지역‘수라’와신규캐릭터,보스를공개한것도눈길을끌었다.그리고2026년3월12일,넷마블은‘몬길:스타다이브’의출시일을4월15일로확정했다.‘몬길:스타다이브’는처음공개했을때만해도기대보다는우려가많은게임이었다.게임공개이후몬스터길들이기가서비스종료되며등을돌리는팬들도있었다.하지만2025년한해동안넷마블의담금질과정을함께해온이용자들은이제‘몬길:스타다이브’에깊은신뢰를보내고있다.이는게임플레이트레일러의댓글에서도엿볼수있다.넷마블은8일오후6시온라인쇼케이스를통해‘몬길:스타다이브’에대한기대감을증폭시킨다는계획이다.쇼케이스에서는넷마블몬스터이동조PD,넷마블강동기사업부장이나와출시일주일을앞둔이용자들의궁금증을해소할예정이다.8일오후6시,공식유튜브에서‘몬길:스타다이브’의온라인쇼케이스가개최된다.‘몬길:스타다이브’가전작의명성을이어가는게임이자넷마블의새로운대표작이될수있을지귀추가주목된다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:37
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[IT뉴스]제작부터 감수까지…넷플릭스 '시각장애인이 직접 만드는 화면해설' 교육 진행

넷플릭스,2년연속시각장애인화면해설전문가교육프로그램진행'감수자육성'과정에'화면해설나레이터'과정신설…최대6명선발"일회성참여넘어전문인력육성,실제작업참여이어질기반넓혀"[미디어오늘윤유경기자]▲넷플릭스가지난해에이어올해도시각장애인이직접화면해설제작과감수에참여하는전문인력양성프로그램을진행한다.콘텐츠접근성을높이는수준을넘어,시각장애인이화면해설제작과정전반의주체로참여하는기회를넓히고화면해설품질을강화하기위한프로그램이다.넷플릭스는내달부터'시각장애인화면해설전문가교육프로그램'을진행한다고지난6일밝혔다.넷플릭스는'모두를위한엔터테인먼트'라는비전아래지난해처음해당교육을실시했다.국내화면해설제작파트너인픽셀로직코리아,아이유노코리아등과협력해약2개월간진행된해당교육은시각장애인과저시력자6명을대상으로한국어화면해설품질을점검하는감수자를양성하고,관련전문인력기반을강화하는데초점을맞췄다.특히지난해프로그램은시각장애인화면해설작업자들의실질적인작업환경개선으로도이어졌다.넷플릭스는시각장애인작업자의관점에서화면해설제작프로그램의접근성을개선하고,시각장애인작업자용접근성가이드도마련했다.가이드와한국어화면해설전반에대한청취자의피드백은국내화면해설파트너사의품질개선에도활용됐다.올해프로그램에서는시각장애인당사자의참여범위를확대한다.기존'감수자육성'과정에'화면해설나레이터'과정을신설해시각장애인당사자가화면해설의목소리를담당하는제작단계에도참여할수있도록설계했다.최대6명의참가자를선발하고,현업에서즉시활용이가능한실무역량을기르는것을목표로한다.참가자들은교육과정을수료한뒤넷플릭스콘텐츠의화면해설작업에도참여할수있다.6주간의교육과정에는전KBS시각장애인앵커이자화면해설나레이터로활동중인허우령아나운서와오랜기간'아침마당'을진행했던김재원전KBS아나운서가나레이션강사로나선다.한국시각장애인연합회소속화면해설작가와관련전문가도감수자와나레이터교육을이끈다.화면해설나레이터과정은호흡·발성·발음·억양등기초음성훈련부터연기와대본해석,장르별나레이션실습,실제화면해설녹음까지단계적으로진행된다.감수자과정은넷플릭스화면해설가이드라인학습과더불어화면해설제작프로그램을다루는저작도구실습,피드백작성법훈련,화면해설대본검토등으로구성된다.시각장애인과함께만드는화면해설,전세계로확대넷플릭스는지난해한국을비롯해프랑스,영국,스페인,인도등에서시각장애인의참여를확대하는프로그램을운영해왔다.북미와프랑스의경우,시각장애인당사자가나레이션,감수,믹싱등다양한형태로화면해설제작에직접참여하고있으며,포커스그룹운영과국가협회와의소통을통해품질개선방향을논의하고,아카데미형태의프로그램으로시각장애인작업자를양성하는노력도이어가고있다.넷플릭스관계자는“화면해설의품질을높이기위해화면해설을직접경험하는시각장애인당사자들의목소리를듣고실제제작과정에반영하고있다”며“이번프로그램은일회성참여를넘어전문인력을육성하고,실제작업참여로까지이어질수있는기반을넓힌다는점에서의미가있다”고말했다.이어“화면해설을통해누구나장벽없는콘텐츠를즐길수있도록지속적으로노력하겠다”고했다.한편넷플릭스는본격적인프로그램시작에앞서오는17일국립서울맹학교학생과교직원100여명을대상으로'국립서울맹학교멘토링토크콘서트:내목소리가길이될수있어'를개최한다.이번행사는시각장애국회의원으로서장애인권리증진에앞장서온서미화더불어민주당의원과김재원,허우령아나운서가함께한다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

26-04-08 11:27
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[IT뉴스]엔씨, 유튜버에 연이어 철퇴…'겜창현'엔 손해배상 10억 청구

'리니지클래식'관련허위사실유포혐의로'영래기'도고소반년새14명고소…강경대응기조지속김택진엔씨창업자겸최고창의력책임자(CCO)가13일부산벡스코제1전시장에서열린엔씨소프트지스타오프닝세션에서기조연설을하고있다.2025.11.13ⓒ뉴스1김민재기자(서울=뉴스1)김민재유수연기자=엔씨가불법프로그램사용자와더불어유튜버들에게도강경대응기조를이어가고있다.유튜버'겜창현'(본명이창현)에게는10억원규모의손해배상소송을제기했다.8일법조계에따르면엔씨는지난해12월17일이창현씨를상대로손해배상청구소송을제기했다.엔씨는소장접수당시손해배상청구규모를밝히지않았으나,원고소가(원고가소송에서주장하는금전적청구의총액)가10억원인것으로뒤늦게확인됐다.사건을배정받은서울중앙지법민사합의33부(부장판사최종진)는올해1월22일이씨에게소장부본과소송안내서를송달했다.이씨는엔씨신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'아이온2'관련허위사실을유포한혐의를받는다.엔씨에따르면,이씨는자신의방송에서"엔씨는무과금이용자만제재한다","매크로를끼워서팔고있다",엔씨관계자가작업장사장이다"등발언을했다.엔씨는지난해12월이씨를형사고소하고허위사실유포로인한명예훼손·모욕·업무방해관련손해배상청구소송도제기했다.당시엔씨측은"이씨의의도적이고반복적행위가당사의서비스에부정적영향을미치고개발자개인에게도심리적피해를주었다"고했다.리니지클래식(엔씨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1약5개월뒤인이달7일에는유튜버'영래기'를허위사실유포및업무방해등혐의로서울강남경찰서에고소했다.엔씨에따르면'영래기'는'리니지클래식'이불법프로그램사용자를방치하고,불법프로그램을신고한이용자들을근거없이제재한다고주장했다.그는오히려불법프로그램을신고한정상이용자들이제재당했으며,게임접속이제한됐다고도말했다.엔씨측은"내부데이터분석및사내외전문가검토결과해당주장이허위사실임이확인되었다"고설명했다.사측은사실관계가확인되지않은정보가불특정다수에게확산해회사와이용자에게피해를줬다고봤다.해당주장으로리니지클래식의'불법프로그램신고시스템'의신뢰가저하되고이용자신고동력이약화하는등업무전반에영향을미쳤다고도분석했다.한편,엔씨가약반년새고소한이용자는총14명이다.지난해12월12일에는'아이온2'불법매크로프로그램사용자5명을형사고소했다.올해1월20일에도'아이온2'불법매크로프로그램사용자7인을강남경찰서에고소했다.이들은게임내에서불법프로그램을사용하며게임운영을방해한혐의를받는다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-08 11:27
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[IT뉴스]"양자 기술이 현 암호체계 붕괴 시킬것"…시스코, '양자내성암호' 도입 촉구

[디지털데일리김보민기자]양자컴퓨터가현암호체계를무력화하는시점이3년내도래할것이라는전망이나왔다.기존보안체계까지붕괴될수있다는우려가제기되는가운데양자내성암호(PQC)가대안으로떠올랐다.비조이판데이시스코아웃시프트수석부사장겸총괄매니저는8일서울강남구코엑스에서기자간담회를열고"기존보안체계가무력화되는'Q-데이(Day)'가2029년도래한다"며"양자네트워크를중심으로PQC를도입하는것이시급해질것"이라고밝혔다.Q-데이는양자컴퓨터가기존암호체계를깨는순간을의미한다.현재인터넷보안은RSA·ECC등암호방식에의존하고있지만,추후양자컴퓨터가상용화될경우현암호체계가무너질것이라는의견에힘이실리고있다.디지털서명위조는물론HTTPS또한안전하지않을가능성도점쳐진다.당초국내외전문가들은Q-데이가2030년도래할것이라고예측해왔다.판데이수석부사장은"2029년까지기다릴필요도없다"며"이미공격자들은'수확후해독(HNDL)'을시도하는중"이라고경고했다.HNDL은데이터를먼저탈취해두고추후Q-데이가도래했을때이를복호화하는위협방식을뜻한다.그는"공격자들은네트워크에서트래픽정보를수집한뒤2029년양자컴퓨팅으로이를무력화할수있게된다"며"미래가아닌실존하는위협"이라고말했다.시스코는고객양자전환과보안강화를위해신기술인큐베이션조직'아웃시프트'를운영하고있다.아웃시프트는시스코가차세대기술을연구및개발하고사업화할수있도록돕는조직이다.양자네트워킹뿐만아니라인공지능(AI)에이전트인프라영역에서도활동하고있다.시스코양자연구소(CiscoQuantumLabs)는하드웨어와프로토콜부터애플리케이션에이르기까지분산양자컴퓨팅을위한풀스택을구축하고있다.확률적컴퓨팅을지원하는인프라스택전체가아웃시프트인큐베이션범위에해당한다.이같은패러다임전환은물류최적화,신약개발,네트워크운영등실제비즈니스현장문제해결방식에도변화를가져올것으로기대된다.시스코양자연구소는양자네트워킹스타트업'큐넥트'와협력해뉴욕에서상용광섬유를활용한도시규모(metro-scale)고속양자얽힘교환실험에성공하기도했다.IBM등주요기업들과도양자분야에서협력중이다.PQC영역에서도지원방안을고도화하고있다.특히기존시스템에패치하는방식이아닌제품과플랫폼자체에양자내성보안을내장하는접근으로대응하고있다.판데이수석부사장은Q-데이에대비해단일논리적(로지컬)컴퓨터를확보하는것또한중요하다고제언했다.그는"시스코는양자네트워크에필요한기본을만들고있고기반이될실리콘부터양자얽힘칩시연등에성공했다"며"양자네트워크를기반으로여러양자컴퓨터를연결하면단일로지컬컴퓨터를확보할수있게될것"이라고소개했다.시스코는양자뿐만아니라AI인프라및보안역량을고도화할시점이왔다고도평가했다.빌가트너시스코옵티컬시스템&옵틱스부문수석부사장은"AI가발전하면서공격자도똑똑해지고있다"며"인프라에보안을심어넣는것이중요한만큼,네트워킹을준비하는과정에서스위치·실리콘뿐만아니라방화벽(DPU)도중요한역할을할것"이라고말했다.시스코는이러한변화에대응하기위해'AI커넥티비티'전략을제시했다.해당전략은데이터센터내부확장을위한스케일아웃과,데이터센터간연결을포함한스케일어크로스로구성된다.스케일아웃핵심은실리콘원G300이다.102.4초당테라비트(Tbps)급성능과함께그래픽처리장치(GPU)활용률을높여작업완료시간을28%단축한다.이를적용한시스코N9300및8000시리즈는액체냉각기반으로에너지효율을최대70%개선하고광모듈및스위치전력소비도각각50%,30%절감한다.스케일어크로스는실리콘원P200기반으로초당200억패킷처리와함께전력65%절감을지원한다.이를적용한시스코8223라우터와고속옵틱스를통해네트워크역할에공통아키텍처를적용할수있다.시스코는2029회계연도까지실리콘원아키텍처를전면확대할계획이다.한편시스코는이날연중최대행사인'시스코커넥트2026코리아'를개최했다.최지희시스코코리아대표는환영사에서"시스코는지난40년간네트워킹분야를선도해온기업에서AI인프라부터보안,데이터가시성,협업까지전영역을아우르는'엔드투엔드AI플랫폼'기업으로진화하고있다"며"시스코는고객이성공적인인공지능전환(AX)여정을완주할수있도록네트워크와보안기반을제공하겠다"고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

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