[창간26주년특집:이재명정부1년평가]⑪게임(지디넷코리아=정진성진성우기자)지난해6월출범한이재명정부는'진짜성장'을내세웠다.AI로경제·사회·기술대전환을꾀해국가발전과국민행복이선순환되는시대를열겠다는것이다.지난해하반기부터는30대선도프로젝트가가동되기시작했으며각경제·산업분야에서AI대전환이진행중이다.일단스타트는좋다.AI붐을등에업고코스피7000시대가열렸다.하지만미국·이스라엘-이란전쟁으로인한고유가·고물가·고환율리스크가AI대전환의발목을잡고있다.지디넷코리아는창간26주년을맞아이격변의시점에있는대한민국산업현장을진단하고,각분야전문가들과함께'AI시대,이재명정부1년'을평가했다.[편집자주]이재명정부출범1년을맞이한국내게임산업은신기술융합을통한미래성장가능성과규제공백사이의갈림길에서있다.정부가게임을사행성오락이아닌전략산업이자인공지능(AI)플랫폼산업으로바라보기시작한인식의변화는큰성과로꼽힌다.대선공약의큰틀을유지하며현장과의소통의지를보인점도긍정적이다.그러나부처간엇박자와실효성없는세제지원,제도적디테일부족은현장의체감변화를더디게만드는요인으로지적된다.게임법개정과웹3생태계육성등굵직한과제들이속도를내지못하고답보상태에머무르고있기때문이다.일부전문가는정부가올바른방향성을제시한만큼,이제는구체적인실행력이뒤따라야할시점이라고평가했다.지디넷코리아가창간26주년을맞아실시한'이재명정부1년게임정책평가'에서학계,협회,현업전문가5인은평균B학점수준의점수를내렸다.'게임은문화'라는국정철학의정립과AI바우처지급등미래가능성측면에서는높은점수를받았다.다만정교한세제진흥책과AI저작권가이드라인마련등행정의디테일보완이과제로남았다.게임세제지원논의헛바퀴...진흥엇박자에업계한숨↑정부와정치권전반에걸쳐게임산업육성에대한폭넓은공감대가형성된점은고무적이다.특히정부가AI대전환을전면에내걸면서게임을핵심기술플랫폼으로인식하기시작한점은변화의시작이라는평가다.하지만실질적인진흥책이자AI기술투자의마중물이될제작비세액공제논의는제자리걸음을하고있다는지적이다.특히영상,웹툰등타콘텐츠산업이세제지원혜택을받는것과비교해K-콘텐츠수출의중추인게임만배제돼형평성논란이크다는분석이나온다.이재홍한국게임정책학회장은"현재게임특별위원회를중심으로게임법전면개정안이새롭게논의되고있다"며"밖에서보기에는정책추진이다소부족해보일지모르지만내부에서는서서히담금질을해가며논의를이어가는중"이라고설명했다.이회장은법안개정에따라AI시대에걸맞은영상이나웹툰수준의세제지원책이충분히뒤따를것이라며진흥의지에기대를드러냈다.긍정적인기류속에서도주무부처와예산부처간의고질적인엇박자가진흥의발목을잡고있다는지적도나왔다.황성익한국모바일게임협회장은"문화체육관광부나국회에서는세제지원의필요성에적극적으로공감하고있다"면서도"다만예산을쓰고세수를거둬야하는기획재정부차원에서의이해관계충돌이있어부처간협의가더디다"고분석했다.게임산업세제지원등진흥에대한정부의엇박자가지속되고있다는지적이나온다.(사진=픽사베이)김정태국가AI전략위원회자문위원은이문제를행정부내의리더십공백으로보았다.김위원은"문체부를제외한타부처들이여전히게임을과거의사행성오락연장선으로접근하는시각에머물러있다"며"AI대전환환경에서콘텐츠산업내게임의수출기여도와고용창출효과를고려한다면청와대컨트롤타워를통한강력한드라이브가시급하다"고제언했다.AI고도화를위한전방위적투자가필요한시점이지만현업에서의경영위기감은크다.한중소게임사대표(이하A대표)는"게임은콘텐츠산업중상시고용비중이가장높은고부가가치업종인데세제지원에서빠질이유가없다"며"매출변동성이극심한중소개발사들은단돈몇억원의자금이없어문을닫는게현실이다"라고토로했다.그는산업의속도를정책이따라가지못하고있다고꼬집었다.유병준한국게임법과정책학회장은정부의시각자체가전임정부의규제프레임에서완전히벗어나지못했다고일갈했다.유회장은"정치권의공감대형성에도불구하고행정부내의엇박자로논의가겉도는것은여전히게임을기술중심의산업육성관점이아니라게임중독,사행성으로만바라보고있다는방증"이라고강하게비판했다.확률형아이템·해외대리인제도,취지는긍정적...실효성논란에역차별↑확률형아이템정보공개의무화와지난해10월부터시행된해외게임사국내대리인지정제도는소비자권익보호를위한법적테두리가마련된점에서는의미있다는평가를받았다.특히AI기반의모니터링시스템등기술적대응체계를확립해나가는기초를다졌다는점에서긍정적이다.다만제도의취지와달리솜방망이처벌과높은의무기준탓에오히려국내기업의손발만묶고있다는지적도나온다.황성익협회장은제도시행이후의부실한집행력을꼬집었다.황협회장은"해외대리인지정제도가본격가동됐음에도아직처벌이나적발1호사례조차나오지않았다"며"국내법을무시하는해외게임사들로인해국내게임사들이역차별당하지않도록처벌기준과요건을더욱강화해야한다"고촉구했다.유병준학회장은근본적인규제무용론을제기했다.유회장은"지난20년간정부는해외기업에대해제대로된규제를해본적이없고앞으로도사실상불가능하다"고진단했다.이어"이런상황에서국내기업에만규제를하는것은계속역차별과기울어진운동장상황을유지하는꼴"이라며동등한경쟁을위해국내기업에대한규제를대폭완화해야한다고주장했다.확률형아이템정보공개,해외게임대리인지정제도는시행초기부터실효성을지적받아왔다.김정태위원은플랫폼사업자와의연대책임을대안으로제시했다.김위원은"스팀이나구글,애플을통해유통되는해외게임들은사실상사각지대에놓여있어보완이필요하다"며"대리인미지정및확률형아이템허위표기적발시플랫폼사업자에게해외게임사의정보공개의무를대리이행하도록플랫폼연대책임조항을신설해야한다"고강조했다.AI기술을활용한우회서비스등규제회피수단이고도화되는상황에서현장의기준정비요구가거세다.A대표는"현재해외대리인의무지정대상기준이매출1조원등으로너무높게잡혀있어실제위반사례의다수인중소해외게임사들은대부분그물을빠져나간다"고짚었다.그는사전검증대신사후적발시매출기반으로과징금을무겁게매기는방식이더합리적이라고덧붙였다.꼬리무는IP소송전...가이드라인부재속피로도극심최근게임업계를뒤흔든'리니지라이크'저작권소송전과'다크앤다커'사태등은K-게임의글로벌IP가치가그만큼높아졌음을방증한다.다만이러한법적분쟁이장기화되면서업계피로도는극심한상황이다.정부가이를단순한사적다툼으로치부해방치하고있다는비판이나오는이유다.이재홍학회장은정부의선제적역할론을강력히폈다.이회장은"IP분쟁을업계자율에만맡겨스스로보호책을만들어가기에는한계가명확하다"며"생성형AI시대에있어서는데이터학습과소스활용측면에서더욱더민감한사안들"이라고지적했다.정부가저작권라인을충분히형성시켜주는등정책적역할을다해야한다는지적이다.유병준학회장역시투자의불확실성제거를위해가이드라인이필요하다는입장이다.유회장은"현재법원의판단마저서로엇갈리고있는상황"이라며"앞으로게임산업의가치에IP가중요한만큼,AI전환기산업으로서투자가치의불확실성을없애기위해정책적,산업적차원의가이드라인을만들고중재시스템도고려해야한다"고진단했다.게임업계에서의IP분쟁이끊이지않고있다(사진=지디넷코리아)김정태위원은더구체적인행정기구마련을주문했다.김위원은"게임저작권보호의법적기반없이성장해온부작용이속속수면위로올라오는셈"이라며"정부의리더십하에게임장르·UI·시스템의저작권보호범위에관한명확한가이드라인을문체부와특허청이서둘러준비하고,가칭'게임IP전문조정위원회TF'를꾸려중소개발사의소송법률지원펀드조성등생태계불협화음을최소화해야한다"고분석했다.반면행정의과도한개입이오히려독이될수있다는신중론도팽팽하다.황성익협회장은"IP관련문제는기본적으로정부에서규제하기보다시장의논리로봐야할영역"이라며선을그었다.섣부른강력한규제보다는여러업계의의견청취가우선이라는신중론이다.현장에서도시장자율성에무게를두었다.A대표는"국가가직접규제에나서면불합리하고불필요한일만늘어날것같다"고우려했다.그는미국이그랬듯시장에서사적인소송을한두차례거치고나면자연스럽게기준이정리될것이라며정부가일률적인가이드라인을만드는것이정답은아니라고평가했다.블록체인육성한다며P2E불허...웹3정책모순심화디지털자산기본법제정등가상자산산업을제도권으로편입해육성하려는기초공사가진행중인점은긍정적이다.하지만유독게임분야의P2E및웹3게임에대해서는전면불허입장을고수하는모순적행정이도마위에올랐다.신기술융합을통한AI대전환생태계와가상자산플랫폼에서게임만고립되고있다는지적이다.이재홍학회장은글로벌트렌드와의격차를경고했다.이회장은"지구의모든문명의방향이가상과현실을넘나드는메타버스로가고있다"며"그접점에서파생되는NFT와블록체인은하나의문화를이끌어가는척도이자AI와시너지를낼신기술"이라고정의했다.그는이신기술을외면한다면K-게임은뒤질수밖에없으므로긍정적인측면에서바라보고해결해야한다고촉구했다.블록체인에대한평가와전망은엇갈렸다.(사진=클립아트코리아)유병준학회장역시정책의일관성결여를꼬집었다.유회장은"이부분도역시게임을사행산업으로보는시각에서정부정책이벗어나지못하는것에원인이있다"며"사회적보호측면이있기는해야겠으나,세계적추세와산업의글로벌사업을위해가상자산에대한전향적인시각검토가필요하다"고지적했다.김정태위원은실기를우려했다.김위원은"토큰과가상자산거래는제도권편입에속도를높이고있지만이재명정부는대선후보때부터P2E게임반대의지를표명해왔다"며"그러는사이웹3게임시장의주도권은해외기업에통째로넘어갔고,이부분은정부의국정운영철학과관련이깊어평가를유보할수밖에없다"고진단했다.그러나현장의시각은다소복합적이다.황성익협회장은"사실은열어줘도지금웹3시장자체가안되고있는상황이며P2E도그렇다"며"글로벌시장에서도웹3시장이많이없어진상황이라결과적으로보면국내규제가선방했다고할수도있다"는역설적이면서도긍정적인분석을내놓았다.A대표는선행과제의해결을주문했다.그는"사행성우려와가상아이템의재산권문제가아직정리되지않은탓이크다"며"한쪽에서는디지털자산기본법으로가상자산을육성하면서유독게임P2E만막는건분명모순으로비치지만,가상자산기본정책이라는선행과제들이먼저풀려야게임P2E도제대로논의될수있다"고내다봤다.'머슴'이된AI기술...제도적골든타임사수해야이재명정부가표방한'AI대전환'은게임산업현장에서도제작효율성향상이라는뚜렷한성과를내고있다.정부의발빠른AI바우처지원등실질적인비용보조정책은중소게임사들의고질적인개발비부담을덜어주는마중물역할을톡톡히하고있다.다만활용속도에비해AI결과물의저작권귀속과권리주체설정등법적가이드라인은심각한공백상태라는목소리가나온다.AI를통한제작효율성향상과별개로짚어야할과제는산적해있다.(사진=지디넷코리아)이재홍학회장은생성형AI가인간의창의적노동을대체하는속도가노동시장의구조적균열을낳고있다고경고했다.이회장은"AI는인류가수백년간축적해온지식및데이터라는공공자산을학습해탄생한'머슴'과같다"며"아무런준비없이방치할경우안방을내어줄수있으므로생성물의저작권귀속과룰을정비하는'디지털가법(家法)'을정부가선도해야한다"고거듭강조했다.김정태위원은구체적인가이드라인도입을주장했다.김위원은"게임산업현장에서는이미혼란이시작됐다"며"인간의창작적기여도가일정수준이상일때만저작권을인정하는귀속기준을명문화하고,소비자가AI생성콘텐츠비중을알수있도록공시기준을마련해야하며학습데이터관련보상체계도시급하다"고구체적인대안을제시했다.A대표역시가이드라인수립의시급성에동조했다.그는"이미규제로막을수있는단계는지났으며,해외에서는AI활용작업물이라도인간의창작적개입과통제가명확히입증되는범위에서는저작권을인정하는추세"라며"중요한건이분법이아니라그과정에인간의창작적기여가어떻게담겼는지를가려낼기준을신속히세워기업의불확실성부담을줄이는일"이라고피력했다.반면시장의유연성을저해해서는안된다는신중론도존재한다.유병준학회장은"현재방향에대해정확한결론을내기에는시기상조"라며"당분간기업들에게최대한자유를주되네거티브규제시각에서큰문제가발생하는것만조율하고무리하지않게사회적공감대가형성되도록유도하는것이좋다"고대조적인진단을내놓았다.황성익협회장은AI를규제의대상이아닌'재미혁신'의도구로규정했다.황협회장은"현재국내에서가장많이사용하는애플리케이션중하나가AI챗봇서비스'제타'일정도로AI자체가게임의강력한경쟁자로부상했다"며"정부는바우처등인프라지원에집중하고,게임사들은AI를인건비절감수단으로만볼것이아니라틱톡이나유튜브를이길수있는새로운장르혁신과재미창출에활용해야한다"고주문했다.결국이재명정부1년의게임정책은'의미있는방향성정립'과'실행력의과제'라는명암을동시에남겼다.게임에대한긍정적인식전환이라는값진성과를거둔만큼,이제는부처간장벽을허무는정책적결단이필요하다.정부가게임을단순한규제대상이아닌'AI시대의핵심플랫폼산업'으로굳건히지원할때K-게임의진짜성장이가시화될전망이다.정진성기자([email 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-5월30~31일영종도파라다이스시티'AIDATALAB'부스운영,에이아이웍스솔루션활용어노테이터직무체험-발달장애청소년가정대상,현직자1:1밀착멘토링및개인별직무적합성리포트제공-사회적기업테스트웍스에서출발한소셜벤처DNA로'기술로사람을이롭게한다'핵심가치실천에이아이웍스AI데이터구축·검증및AI솔루션전문기업에이아이웍스(AIWORKX,대표윤석원)가오는5월30일부터31일까지양일간인천영종도파라다이스시티에서열리는파라다이스복지재단의'제16회아이소리페스티벌'에공식파트너기업으로참여했다고밝혔다.올해아이소리페스티벌은발달장애청소년90가정을초청해진로탐색과문화예술체험을결합한통합형페어형식으로운영됐다.에이아이웍스는행사의핵심영역인'커리어(Career)체험존'에'AIDATALAB'부스를운영하며,참가자들이인공지능(AI)산업의핵심직무인데이터어노테이션(Annotation,데이터라벨링)을현직자와함께직접수행해보는실습형진로체험을제공했다.AI산업핵심직무‘데이터어노테이터’직접체험…“구경이아닌수행”에이아이웍스는자사AI데이터가공·검수솔루션을활용해,참가자들이실제산업현장과비슷한환경에서이미지데이터분류·라벨링작업을경험할수있도록지원했다.현직운영진의1:1에가까운밀착멘토링이함께제공되었으며,회차당40분단위의소규모집중실습구조로운영되었다.체험을마친참가자에게는개인별작업결과리포트가제공돼,향후본인의강점에부합하는데이터직무·교육프로그램으로연결될수있는실질적진로데이터를제공했다.이는단발성직업체험을넘어'발달장애청소년이가장도전해보고싶은미래지향적커리어'로서의AI데이터직무를구체화한다는점에서의미가크다.사회적기업‘테스트웍스’에서출발한소셜벤처-핵심사업을그대로사회적자산으로에이아이웍스는2015년사회적기업'테스트웍스(Testworks)'로출발해2024년현재의사명으로새출발한AI데이터·자동화솔루션전문소셜벤처다.창업첫해부터발달장애인,청각장애인,경력단절여성,청년,시니어등노동시장에서기회를얻기어려웠던계층을'AI어노테이터'로채용·양성하며포용적고용모델을직접만들어왔다.특히발달장애인력은반복·정밀작업에서강점을보이는경우가많아,에이아이웍스의데이터라벨링·검수직무에서우수한품질성과를내고있다.회사는단순채용을넘어△직무적합성진단△맞춤교육△현장OJT△정규어노테이터채용으로이어지는자체커리어트랙을구축해운영중이다.이번아이소리페스티벌참여역시단순후원이아니라,회사의핵심사업(AI데이터가공)을그대로사회적자산으로환원하는방식이라는점에서동일한철학의연장선에있다.“디지털격차는곧미래일자리격차”…기술로사람을이롭게하는AI에이아이웍스관계자는“AI가일상이된시대에디지털격차는곧미래일자리에대한접근격차”라며“사회전반이AI리터러시교육에집중하고있는지금,발달장애청소년을비롯한취약·소외계층이새로운기술에서배제되지않고함께경험하고참여하며나아갈수있도록포용적인교육설계와이들을염두에둔기술개발이함께가야한다”고말했다.이어“에이아이웍스의모든기술은'기술로사람을이롭게한다'는핵심가치위에있다”며“신뢰할수있는품질과협업으로(Trust),기술이실제로작동하게실행하고그과정에서사람도함께성장하며(Execute),사람과사회에실질적변화를만든다(Impact)는세가지가치를현장에서구현하는것이이번참여의본질”이라고덧붙였다.또한“파라다이스복지재단·키뮤스튜디오·하트하트아트앤컬처·한국장애인고용공단인천지사·굿윌스토어도봉점·파라다이스시티등의파트너들과함께,청소년들이'나도AI산업의당당한일원이될수있다'는자신감을갖고돌아갈수있도록현장에서최선을다하겠다”고강조했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
-POSTECH·서울대·LG에너지솔루션,충·방전에도끄떡는실리콘배터리소재개발전기차.[게티이미지뱅크][헤럴드경제=구본혁기자]“전기차배터리한계뛰어넘는다.”단20분만에한번충전으로서울~부산을왕복할수있는전기차배터리핵심소재가개발됐다.POSTECH(포항공과대학교)화학과박수진교수,제민준박사연구팀은서울대화학생물공학부최장욱교수팀,LG에너지솔루션과함께이차전지충전과방전을반복해도쉽게부서지지않는‘고강도실리콘소재’개발에성공했다.전기차의가장큰과제는배터리다.주행거리확보와급속충전이전기차의경쟁력을좌우한다.지금까지전기차배터리음극재로가장많이쓰인소재는‘흑연’이지만흑연은저장할수있는에너지의양이이미이론적한계에다다랐다.이를극복하기위해등장한것이바로실리콘이다.하지만실리콘은10배높은에너지저장능력에도불구하고충방전시극심한부피변화로인한입자파괴문제가상용화를가로막고있었다.기존연구들이주행거리또는충전속도중하나만개선하는데그쳤던것과달리,이번연구는두가지를동시에달성했다는점에서의미가크다.연구팀은실리콘산화물내에32nm(나노미터)크기불화리튬(LiF)결정을정밀하게배치했다.이는결정크기가작아질수록강해지지만,또지나치게작아지면오히려약해지는‘홀-페치(Hall–Petch)1)법칙’과‘역홀-페치효과’를응용한것이다.연구팀은여기에이온은잘통과시키고,전자는빠르게이동시키는특수코팅층을입자표면에더해급속충전성능까지함께잡았다.박수진POSTECH교수.[POSTECH제공]실험결과,연구팀이개발한소재는충·방전과정에서부피변화가18.9%수준에머물렀다.기존실리콘의300%팽창과비교하면사실상‘끄떡없는’수준이다.실제전지평가에서도10–80%충전기준20분급속충전조건으로1000회이상안정적으로작동했다.1.26Ah(암페어시)급파우치형배터리에서도500회이상정상구동을확인했으며,에너지밀도는1kg당402Wh(와트시),부피기준으로는1L당1,125Wh를기록했다.현재시판중인전기차보다훨씬긴주행거리를낼수있는수준이다.이기술이실제전기차에적용될경우,한번충전으로약1000km주행이가능한전기차개발에도기여할수있다는것이연구팀의설명이다.박수진교수는“실리콘음극재가부서지는문제를‘강도’와‘영률’을동시에높이는방식으로해결했다”라며“고에너지밀도와급속충전을만족하는차세대배터리상용화를앞당기는계기가될것”이라고전했다.이번연구성과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)’온라인판에최근게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
3년협력끝에AI에이전트플랫폼공개차세대PC칩'RTX스파크'도선보여[아이뉴스24황세웅·박지은기자]엔비디아가마이크로소프트(MS)와손잡고인공지능(AI)에이전트중심의차세대PC시대를예고했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는1일대만타이베이에서열린'GTC타이완2026'기조연설에서"마이크로소프트와엔비디아의3년파트너십은PC의재창조에관한것"이라고밝혔다.AI에이전트는사용자의지시에따라스스로계획을세우고업무를수행하는소프트웨어다.단순히질문에답하는챗봇을넘어자료조사와문서작성,데이터분석,일정관리등을대신처리할수있다.황CEO는"세계적인소프트웨어기업들이AI에이전트를업무현장에도입하고있다"며"AI동료는직원들의사고속도를높이고복잡한작업을효율적으로처리할수있도록지원할것"이라고말했다.엔비디아는이날기업용AI에이전트개발플랫폼인'네모클로'와보안실행환경'오픈셸'을공개했다.오픈셸은AI에이전트가기업데이터와개인정보를안전하게다룰수있도록지원하는소프트웨어다.마이크로소프트와의협력도강화한다.양사는윈도우운영체제에서AI에이전트가안전하게작동할수있는환경을구축할계획이다.AI에이전트가사용자를대신해업무를처리하고사용자는결과를검토하는방식으로PC활용방식자체가바뀔수있다는설명이다.엔비디아는AI에이전트전용모델인'네모트론3울트라'도공개했다.이모델은복잡한업무를장시간수행하는AI에이전트에최적화됐으며기존개방형모델보다최대5배빠른추론성능과최대30%낮은비용을제공한다고회사측은설명했다.차세대PC용칩도공개했다.황CEO는엔비디아의첫소비자용PC칩인'RTX스파크'를소개했다.RTX스파크는중앙처리장치(CPU)와그래픽처리장치(GPU)를하나로통합한칩이다.그동안엔비디아가그래픽카드형태의GPU시장을주도했다면앞으로는인텔,AMD,퀄컴,애플등이경쟁하는PC용프로세서시장에도본격진출하는셈이다.황CEO는RTX스파크를AI시대를위한새로운PC플랫폼으로소개했다.사용자가복잡한프로그램을직접다루는대신AI와대화하며PC를활용하는환경을구현하는것이목표다.엔비디아에따르면RTX스파크는최대128GB통합메모리를탑재해최대1200억개매개변수규모의AI모델을PC안에서직접실행할수있다.클라우드서버연결없이도개인AI비서나AI에이전트를구동할수있다는의미다.RTX스파크는올해가을출시될예정이다.마이크로소프트를비롯해에이수스,델,HP,레노버,MSI,에이서,기가바이트등주요PC제조사들이제품개발에참여하고있다.업계에서는이번발표가엔비디아가AI반도체기업을넘어AI플랫폼기업으로영역을확대하고있음을보여준다고평가한다.AI반도체뿐아니라AI에이전트소프트웨어와PC환경까지아우르며차세대컴퓨팅생태계주도권확보에나섰다는분석이다./대만타이베이=황세웅기자([email protected]),박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
이정민딥파인이사[사진=딥파인]피지컬인공지능(AI)시대가본격적으로열렸다.CES2026에서는휴머노이드로봇,자율주행,디지털트윈에이어웨어러블AI까지주요키워드로부상했다.3월열린엔비디아GTC2026에서는젠슨황CEO가‘피지컬AI의빅뱅’을선언하며현실세계로의전환이본격화되고있음을확인시켰다.AI가가상환경에서훈련을마치고실제공장과물류현장으로나가는인프라가갖춰진것이다.서로다른기술처럼보이는이모든것에는공통점이있다.바로현실공간을인식하고해석하는능력이핵심이라는점이다.물리적세계에서작동하는AI는현장의복잡한조건을정밀하게파악하는능력이반드시뒷받침되어야한다.공간인식기술을실제산업현장에서활용하기위해서는작업자와AI를연결하는접점이필요하다.가장주목받는것이스마트글라스다.2026년들어글로벌빅테크들은스마트글라스를산업현장의AI인터페이스로진지하게접근하기시작했다.CES2026에서지멘스는메타레이밴AI글라스에산업용AI를탑재하는협업을발표했다.공장작업자가글라스를쓰면핸즈프리상태에서실시간음성가이드와작업피드백을받을수있다.지멘스와엔비디아는더나아가'산업AI운영시스템'을공동구축하겠다고선언했고,세계최초의완전AI기반적응형공장을독일에를랑겐공장부터실현하겠다는로드맵을제시했다.구글역시안드로이드XR플랫폼을통해스마트글라스생태계를확장하며기업용시장을겨냥하고있다.시장조사기관옴디아는올해AI글라스출하량이1500만대를돌파하고,2030년에는3500만대에이를것으로전망한다.로봇이공장전체를대체하기까지는시간이걸리지만,작업자의눈에AI를입히는것은지금당장가능하다.스마트글라스가현장에서제대로작동하려면단순한위치정보만으로는부족하다.GPS로대표되는GNSS기반위치기술은일반적인환경에서몇미터수준의오차가발생하며실내나복잡한도심에서는정확도가급격히떨어진다.스마트글라스가작업자에게정확한정보를전달하려면"어떤설비앞에서어느방향을보고있는가"까지파악해야한다.이한계를넘어서는기술이시각측위시스템(VPS)이다.스마트글라스나모바일디바이스의시각센서가주변환경의특징점을인식하고,사전에구축된공간데이터와비교해위치와방향을센티미터단위로계산한다.GNSS가넓은지역에서의대략적위치탐색에강점이있다면,VPS는특정공간에서정밀한위치인식을가능하게한다.피지컬AI시대에산업현장이요구하는것은설비와구조물,작업지점과동선까지입체적으로파악하는정밀한공간의이해다.엔비디아GTC2026에서"공장자체가이제로봇시스템"이라는말이나온것도같은맥락이다.공장전체를하나의지능형시스템으로운영하려면그안의모든공간이디지털로정확하게이해되어야한다.과거정밀한공간정보구축은고가의라이다(LiDAR)스캐너와숙련된측량인력이필수였기에대형프로젝트의전유물이었다.이제는특수장비없이도스마트글라스로실시간공간매핑(SLAM)이가능하다.컴퓨터비전과공간연산기술의발전이이문턱을대폭낮추고있는것이다.엔비디아의피지컬AI데이터팩토리블루프린트는제한된실세계데이터로부터대규모합성데이터를생성할수있는아키텍처를제공하며비전AI에이전트개발을가속화하고있다.기술의가치는결국현장에서증명된다.스마트글라스는피지컬AI의모든기술스택이사람과만나는최종접점이다.물류현장을예로들면스마트글라스를착용한작업자의시야에피킹위치,상품정보,수량이실시간으로표시되고,비전AI가바코드를자동인식해물류창고관리시스템(WMS)과즉시연동된다.별도설비투자없이소프트웨어만으로도입이가능하다.설비정비·유지보수(MRO)현장에서도스마트글라스카메라가설비의태그나QR코드를인식하면도면,매뉴얼,점검이력이시야에즉시표시된다.음성명령만으로점검기록부터보고서생성까지완료할수있어,숙련도에의존하던정비업무가표준화된다.피지컬AI시대,앞으로의산업경쟁은현실공간전체를얼마나정밀하게디지털화하고,그위에서AI가사람·로봇·설비를얼마나매끄럽게연결할수있느냐에달려있다.그리고그연결의최전선에서있는것이산업현장작업자의눈에AI를입히는스마트글라스다.
[컴퓨텍스2026]"GPU중심설계로PC급성능손안에서구현"(지디넷코리아=권봉석기자)[타이베이(대만)=권봉석기자]"2029년까지전세계게이머수가10억명에달할것으로예상된다.또이중약35%는PC와콘솔등여러기기를넘나드는이용자로추산된다."1일(현지시간)오전대만타이베이험블하우스내브리핑룸에서톰피터슨인텔펠로우가이렇게강조했다.인텔은지난주휴대형게임PC에특화된시스템반도체(SoC)인'아크G3'2종을발표했다.이어31일에는대만PC제조사MSI와함께아크G3기반제품중하나인'클로8EXAI+'를공개했다.아크G3관련기술브리핑을진행하는톰피터슨인텔펠로우.(사진=지디넷코리아)이날톰피터슨펠로우는"인텔이과거ATX와같은PC플랫폼표준을구축한것처럼향후성장가능성이보이는휴대형게임PC시장에서도새폼팩터를확립할수있도록노력할것"이라고밝혔다.아크G3,휴대형게임PC위해맞춤형설계적용휴대형게임PC는높은성능과긴배터리지속시간,소형화된통합설계외최적화된소프트웨어를동시에충족해야하는까다로운분야다.인텔이공개한아크G3는이런요구사항에맞춰GPU성능을이끌어내는데주력한첫맞춤형SoC다.톰피터슨펠로우는”아크G3는휴대형게임PC의요구사항을위해설계된첫맞춤형SoC”라고설명했다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"아크G3는코어울트라시리즈3(팬서레이크)를바탕으로했지만기존CPU중심설계와다른방식을적용했다.과거와달리GPU안에CPU가들어간첫제품"이라고설명했다.아크G3는최대12코어CPU와Xe312코어GPU를내장한다.(사진=지디넷코리아)아크G3는배터리지속시간확보를위해고성능P(퍼포먼스)코어수를2개로줄이고저전력·고성능E(에피션트)코어8개,초저전력LP-E코어4개로구성된CPU에Xe312코어GPU를더했다.코어울트라시리즈3를구성하는주요요소를그대로가져왔지만휴대형게임PC의특성에맞도록코어수와최대연결가능모니터,전력관리구조등도조절했다.XeSS프레임생성과전력최적화로배터리효율극대화인텔은하드웨어뿐아니라소프트웨어스택도핵심경쟁력으로내세웠다.대표기술은AI기반업스케일링및프레임생성기술인XeSS다.XeSS의MFG기능으로전력소모를줄이며초당프레임을높일수있다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"멀티프레임생성(MFG)기능을이용하면한프레임을그릴에너지로한번에네프레임을생성해전력효율을높인다.여기에저지연기술을결합해부드러운화면을구현했다"고설명했다.인텔은CPU성능최적화를위한지능형바이어스컨트롤(IBC)기술도투입했다.아크G3에탑재된최신버전은E코어를우선활용하고P코어는완전히끄며GPU에더많은전력을배분한다.지능형바이어스컨트롤기능으로CPU대신GPU에더많은전력을배분한다.(사진=지디넷코리아)프레임제어기술은초당프레임을30프레임수준으로제한해전력사용량4W수준가지낮춘다.충전이불가능한환경에서배터리로긴시간게임을실행해야하는경우유용하다."Xe생태계확대와휴대형게임PC시장에지속투자"톰피터슨펠로우는"XeGPU를지원하는게임은현재3000개이상이며,아크GPU를500개이상게임개발사에제공했다.또최신게임출시시기에맞춰제공된데이제로드라이버는200종이며XeSS를지원하는게임도400개이상으로늘어났다"고밝혔다.아크XeGPU의도입/진척상황을설명하는톰피터슨인텔펠로우.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우또AI기반프레임생성기술이이용자에게많은이득을줄것이라고강조했다."멀티프레임생성(MFG)기술은전력소모를1/4수준으로줄이는등성능향상과배터리지속시간모두를향상시킬것이다."아크G3익스트림을탑재한원X플레이어휴대형게임PC.(사진=지디넷코리아)작년4분기부터이어진메모리반도체수급난으로PC등제품의가격도크게상승했다.인텔은아크G3의CPU와GPU코어수를달리해두개제품을공급하고있지만실제제품의가격차이는크지않을것이라는전망도나온다.톰피터슨펠로우는”휴대형게임PC는여전히시작단계이며지속적으로투자할것”이라고설명했다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"휴대형게임PC는여전히시작단계제품이며인텔은이분야에지속적으로투쟈할것이다.또향후메모리공급상황이개선되면두프로세서사이가격차이도두드러질것"이라고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
1일1시기준암호화폐시가총액상위종목들은전반적으로혼조세를보였다.대장주비트코인은1억1167만원으로집계됐고시가총액은2237조6271억원을기록했다.24시간등락률은-0.54%,최근1주일기준으로는-4.29%였다.24시간거래량은28조4365억원으로나타났다.시가총액2위이더리움은304만2916원에거래되며24시간동안1.19%하락했다.시가총액은367조2350억원,거래량은16조6233억원이다.3위테더는1514원으로사실상보합권을유지했고,시가총액은285조30억원,24시간거래량은79조9742억원으로집계됐다.6위유에스디코인도1515원으로안정적인흐름을이어갔고,20위다이역시1515원수준에서큰변동이없었다.주요알트코인에서는비앤비가106만5720원으로24시간기준4.75%하락했지만최근1주일기준으로는7.12%상승해상대적강세를유지했다.리플은2015원으로1.04%내렸고,솔라나는12만5060원으로0.75%하락했다.트론은530원으로24시간기준1.33%상승하며상위권종목가운데비교적견조한흐름을보였다.도지코인은153원으로0.18%하락했다.상위10위권밖에서는개별종목장세가뚜렷했다.9위하이퍼리퀴드는11만979원으로24시간6.40%,최근1주일18.89%올라강한상승세를나타냈다.19위톤코인은3045원으로24시간8.96%,1주일12.61%상승했다.13위스텔라루멘은399원으로24시간9.01%,최근1주일78.70%급등하며가장두드러진상승폭을기록했다.반면약세종목도적지않았다.11위지캐시는86만8926원으로24시간5.49%올랐지만최근1주일기준으로는11.90%하락했다.모네로는54만4528원으로24시간2.97%,비트코인캐시는45만5869원으로0.95%각각내렸다.캔톤네트워크는236원으로24시간0.99%상승했으나최근1주일기준으로는5.79%하락했다.시가총액기준으로는비트코인과이더리움의양강구도가여전히뚜렷했다.비트코인시총은2237조6271억원으로2위이더리움의367조2350억원을크게앞섰다.이어테더285조30억원,비앤비143조6426억원,리플124조8979억원,유에스디코인115조106억원순으로집계됐다.거래대금측면에서는스테이블코인의존재감도확인됐다.테더의24시간거래량은79조9742억원으로가장많았고,비트코인28조4365억원,이더리움16조6233억원,유에스디코인9조389억원이뒤를이었다.투자자자금이변동성자산과달러연동자산사이를오가며시장방향을탐색하는흐름으로읽힌다.이날시장은상위종목전반의단기조정속에서도일부알트코인과스테이블코인이각기다른역할을하며차별화된흐름을보인것으로요약된다.[서울신문과MetaVX의생성형AI가함께작성한기사입니다]정연호기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
‘AI정책노트’는정부가추진하는AI정책을빠르게살펴볼수있도록제도,지원사업,인재양성,국제협력등흩어져있는AI정책소식을정리합니다.<편집자주>[디지털데일리오병훈기자]과학기술정보통신부가대표홈페이지를AI가읽기쉽도록개편하고연구개발(R&D)업무를수행하는직원들의AI활용을적극적으로독려하기위한성과발표회도진행합니다.과학기술정보통신부는오늘(1일)부터10일간대표누리집개선사업공고를진행합니다.정부정책정보를AI가쉽고정확하게파악해활용할수있도록웹구조와콘텐츠제공방식을AI친화형으로전환할계획입니다.같은날오전11시30분정부세종청사에서는연구개발정책실직원들을대상으로진행한‘AI역량강화교육성과발표회’를열고내부업무에AI를접목한성과를공유했습니다.◆한글문서도‘ODT·HTML’로…다양한형식제공과기정통부는대표누리집을AI가정책정보를정확하게이해하고활용할수있는형태로개선합니다.현재누리집에게시되는자료상당수는사람이읽기편한방식으로제공되고있으나AI학습·검색에는최적화되지않은측면이있다는판단에따른것입니다.특히한글파일과이미지파일중심자료는구조적측면에서AI의접근과활용에제약이있을수있어개선대상에포함됐습니다.이번사업에서는누리집점검과진단을거쳐AI친화적인웹구조,콘텐츠구성,제공방식으로전환합니다.구조화된데이터인‘스키마마크업’을적용하고웹페이지별설명정보인‘메타디스크립션’을배치해AI가누리집정보를빠르게파악할수있도록할계획입니다.주요게시판에는마크다운방식문서작성도도입합니다.마크다운은제목,문단,목록등문서구조를기호로표현하는방식으로,사람과AI가함께읽기쉬운문서작성방식입니다.과기정통부는한글파일중심으로제공되던첨부문서도AI가쉽게인식할수있는형식으로병행제공할예정입니다.HTML,ODT,PDF등문서형식을함께제공해일반국민과AI모두가누리집정보를활용할수있도록지원한다는구상입니다.대국민사용성개선도함께추진합니다.대표누리집의접근성,개방성등전반적인품질관리를진행합니다.웹취약점등보안취약점도진단·점검해개선합니다.과기정통부는이를통해정책정보의신뢰성과활용성을높이고AI가누리집정보를활용할때발생할수있는오류와오독가능성을줄인다는구상입니다.◆R&D행정현장도AI활용실험누리집개선과함께내부업무혁신도추진되고있습니다.과기정통부는지난3월부터5월까지약10주간연구개발정책실직원을대상으로‘AI역량강화교육’을진행했습니다.교육은국가R&D행정일선에있는직원들이AI이해도를높이고실제업무에접목할수있도록마련됐습니다.교육에는실무직원부터국장급이상간부까지참여했습니다.장동인한국과학기술원(KAIST)김재철AI대학원책임교수와실무조교진이이론강의와실습지도를병행했습니다.프로그래밍경험이없는직원들도바이브코딩기법을활용해AI활용프로그램을제작할수있도록운영됐습니다.성과발표회에서는정책수립과R&D행정효율화에활용할수있는AI프로그램들이소개됐습니다.주요전략기술분야의논문과보도자료등을수집·분석해핵심내용을한국어로요약하고시각화하는‘글로벌전략기술동향분석AI’국가R&D행정관련법령과매뉴얼을학습한‘연구행정법령해설AI’R&D사업성과홍보업무를지원하는‘R&D사업성과홍보AI’등이제작됐습니다.교육과정에참여하지않은직원도지역별혁신기업현황과통계,투자단계별분포등을분석·시각화하는‘혁신기업정보관리웹앱’을발표했습니다.과기정통부는이같은시도를통해내부업무혁신에앞장서고,AI를활용한과학기술대전환을추진하겠다는방침입니다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
NDC[제공=넥슨]국내게임업계최대지식공유행사‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’가오는16일부터18일까지사흘간경기도성남시판교넥슨사옥일대에서펼쳐진다.올해는업계전문가들이서로의의견을교환하는대담형세션이다수마련돼눈길을끈다.전체세션51개중대담세션만8개다.올해로19회째를맞는NDC는2007년넥슨의사내행사로시작해지난2011년부터공개행사로전환한국내게임업계최대지식공유행사다.코로나19팬데믹과넥슨내부재정비등으로인해최근몇년간은온라인행사,사내비공개행사등의형태로이뤄졌으나지난해오프라인공개행사로다시전환했다.올해는16일오전이정헌넥슨대표의환영사와강대현넥슨코리아공동대표의‘구현이쉬워지는시대,우리는무엇으로경쟁하는가’키노트세션으로시작해사흘간의일정을치른다.특히주요강연장인경기창조경제혁신센터지하2층국제회의장의오후세션은업계주요전문가들이주제별로의견을교류하는대담형식의강연으로채워진다.주제도게임기획과프로덕션·운영,프로그래밍,인공지능(AI),비주얼아트·사운드,사업·마케팅등다채롭다.첫날에는박용현넥슨게임즈대표와이경혁게임제너레이션편집장의‘서로다른게임을동시에개발한다는것’을시작으로김용하넥슨게임즈본부장과김지훈프로젝트문대표,정우철디스이즈게임편집장의‘내가플레이하고싶었던게임을만든다’,김태훈러브앤퓨리CTO와이용욱넥슨코리아실장의‘AI가10배빠른시대,성장을멈출이유는없다’등이펼쳐진다.다수의신작을준비중인넥슨게임즈의고민과방향성,자신들만의독창적인게임을만들어가는개발자들의이야기를들을수있을전망이다.또둘째날에는타이난실베스터루데온스튜디오디렉터와이경혁게임제너레이션편집장의‘내가만드는시스템이무엇을말하고있는가-림월드이데올로기가던지는질문’과류청훈·배준영넥슨코리아본부장,임진식스노우플레이크코리아SE총괄,한운희TRS인사이트대표의‘AI시대,넥슨은데이터로무엇을준비하는가’,김민정네오플팀장과임준현넥슨코리아팀장,이창현넥슨게임즈센터장의‘TheArtofSound,소리를만드는사람들의이야기’도마련됐다.마지막날인18일에는강덕원넥슨코리아그룹장,임경영크래프톤VP,김상균경희대교수의‘넥슨과크래프톤의AX여정–무엇을시도하고무엇을포기했나’,채정원넥슨코리아본부장과김성회‘지식백과’유튜버,차우진차우진의엔터문화연구소대표의‘연결의시대,게임은어디로가는가–게이머의일상에접속하다’등이펼쳐진다.이외에도크래프톤,로블록스,NCAI,구글딥마인드,스노우플레이크등국내외주요게임사및IT회사소속임직원들이연사로참여해게임업계의주요화두인인공지능과관련한다양한개발경험과최신사례를들을수있을예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
지난2024년6월대만을방문한젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가타이베이에서열린웨이취앤드래곤스와중신브라더스간프로야구경기에서시구하고있다.[연합뉴스·AFP][헤럴드경제=장연주기자]인공지능(AI)반도체시장을이끄는젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가7개월만에한국을방문할것으로알려진가운데,한국프로야구시구자로나설가능성이제기되면서관심이집중되고있다.1일정보기술(IT)업계에따르면황CEO는이달1일부터4일까지대만현지에서진행되는정보기술(IT)분야박람회인‘컴퓨텍스2026’및‘GTC타이베이2026’일정을소화한뒤한국으로이동할계획이다.특히이번방한일정중국내프로야구마운드에서시구를진행하는방안이논의중인것으로전해져기대감을모은다.구체적으로이달5일부터7일까지서울잠실야구장에서치러지는두산베어스와키움히어로즈의주말3연전경기중하루가유력한시구무대로거론되고있다.황CEO는평소야구에남다른애정을가진‘야구팬’으로잘알려져있다.그는지난2024년미국메이저리그(MLB)오클랜드애슬레틱스와샌프란시스코자이언츠경기에서열린‘대만유산의날’행사에시구자로참여했으며,같은해대만프로야구(CPBL)웨이취안드래곤즈경기에서도시구를맡아화제를모은바있다.당시웨이취안경기에선경기장5층관람석까지매진될정도로높은관심을끌었고시구이후팬들과기념촬영을하는등적극적인팬서비스를보여주기도했다.더욱이이번에황CEO가시구에나설경우,‘93번’유니폼을착용할지여부에도관심이쏠린다.그는시구때마다자신의트레이드마크인검은가죽재킷대신엔비디아창립연도인1993년을의미하는93번유니폼을입었다.따라서한국에서첫시구에나설경우,93번유니폼을입을가능성도제기된다.한편,황CEO의이번방한은단순한대외홍보이상의의미를지닐것으로산업계는보고있다.그는방한기간구광모LG그룹회장을만나피지컬AI분야협력확대방안을논의할것으로알려졌으며,5일이해진네이버이사회의장과회동하고8일에는네이버사옥을방문할것으로알려졌다.이해진의장과의회동이성사되면,AI인프라와소버린AI,피지컬AI등양사의협력방안이폭넓게논의될가능성이있을것으로전망된다.아울러네이버가AI와클라우드,디지털트윈등기술역량을바탕으로피지컬AI영역을강화하고있는만큼엔비디아와의협력확대여부에도관심이쏠린다.이와함께두산그룹과의만남가능성도주목된다.두산로보틱스는엔비디아와함께에이전틱AI기반지능형로봇플랫폼과산업용휴머노이드개발을추진중이다.지난해박지원두산그룹부회장이미국엔비디아본사를방문한데이어올4월에는황CEO의딸인매디슨황엔비디아글로벌프로덕트마케팅매니저가두산타워를찾아협력방안을논의하기도했다.황CEO의잠실야구장방문이단순한스포츠이벤트를넘어국내AI생태계파트너십을상징적으로보여주는무대가될수있다는해석이나오고있지만,현재까지두산베어스측은황CEO의시구와관련해공식적으로전달받은내용은없다는입장이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아차주경기자]서울경제진흥원(이하SBA,대표김현우)이2026년을'글로벌2.0원년'으로선언하고서울시기업의세계경쟁력을높일다양한방안을마련,고도화한다고1일밝혔다.SBA는2022년부터마케팅본부를중심으로‘글로벌수출파이프라인’을구축,서울시기업의경쟁력강화와세계화를함께시도했다.실력과역량을가진기업이세계의흐름에올라타도록,세계곳곳의시장에진출해상품과서비스를소개하도록사업의중심축을옮긴것.덕분에글로벌수출파이프라인은불과4년여만에수출성과를47배높였다.2025년기준예산69억원을투입,약5710억원상당의수출성과를이끌어내며투입예산대비83배에달하는성장세를나타냈다.경험과이들성과를토대로SBA마케팅본부는온·오프라인사업을유기적으로결합한수출모델‘O2O(Online-to-Offline)수출파이프라인’을구축했다.사업부문별성과를기본으로온·오프라인사업의벽을허물어기업의성장단계별로가장알맞은지원을제공하는모델이다.O2O수출파이프라인의핵심은SBA가운영하는서울어워드인증과온라인플랫폼입점,오프라인스케일업으로이어지는선순환모델이다.서울시기업의우수제품을발굴해서울어워드인증을주고,이를온라인플랫폼에공개해시장과소비자의반응을파악한다.이를토대로세계주요전시회와현지유통채널등오프라인접점에전개해실질매출로이끄는방식이다.일본돈키호테에입점한에이비티아시아(브랜드:잉가)/출처=SBA그일환으로SBA는약10년동안운영한‘서울어워드’의‘시즌2’를2025년마련했다.뷰티·리빙·식품등3대분야에역량을집중,우리나라뿐만아니라세계에서활약할수준의기업을발굴한다.전문가심사뿐만아니라소비자선호도투표를더해객관성을높이고,선정기업에게는인증마크에이어실제매출로이어질다양한후속지원을한다.서울어워드수상기업은세계7대플랫폼입점은물론세계전시회참가기회도얻는다.실제로세계최대규모의뷰티전시회‘2026볼로냐코스모프로프’서울어워드공동관참가기업들은약220만달러(약34억원)규모의현장계약을성사시키며이탈리아진출의확실한교두보를마련했다.SBA는‘세계온라인플랫폼과의협력관계’도넓힌다.▲아마존(북미·중동)▲틱톡샵(북미·동남아)▲쇼피(동남아)▲라쿠텐·큐텐(일본)▲샤오홍슈(중국)▲메르카도리브레(중남미)등세계6개권역9개국플랫폼을기반으로840개사,약2550억원의수출성과를만드는것이목표다.‘미디어커머스플랫폼과의연계’도강화한다.현지소비자의반응을즉각파악해적기에변화하는‘바이럴중심마케팅’을본격화할목적이다.플랫폼특성에최적화된콘텐츠전략으로브랜드인지도를빠르게높이고,현지마케팅부터판매까지전과정을체계적으로지원하여단순입점을넘어실질매출성과를견인한다.SBA는지난4년간우리나라내외수출상담회부터주요리테일채널입점까지전과정을아우르는‘수출로드맵’을완성했다.이통합프로세스의핵심은▲온·오프라인수출상담회▲국가별필수인증등록·취득▲전시회·팝업스토어를통한시장성검증▲인플루언서마케팅및SNS바이럴▲글로벌리테일채널입점으로이어지는단계별지원이다.글로벌리테일채널진출기업돈키호테코스메페스티벌전시회참가지원사진(브랜드:블루반등)/출처=SBA이미2025년아시아(일본,대만,인도네시아,싱가포르)및중동을대상으로폭넓은지원을펼쳤다.SBA는2026년3대전략국가(일본,인도네시아,호주)를선정해대중부터프리미엄시장까지제품군별맞춤형성장전략을세운다.이를도울원스톱지원을토대로우리나라기업의세계수출성공사례를발굴하는데총력을기울일예정이다.‘서울라이브스타일거점진출사업’도추진한다.일본과태국,중동등세계곳곳의거점에서소비자반응을읽고판매데이터를확보할사업이다.우리나라기업의성장수준에가장알맞은세계바이어를찾아소개하고현지판매에이르기까지모든과정을아우러는종합수출설루션을구축,세계진출과성장을견인할계획도밝혔다.김현우SBA대표는“지난4년간SBA와함께수출중심체질을강화한우리나라기업들이이제세계시장에서두드러진성과를속속나타낸다.온·오프라인을결합한O2O수출파이프라인을고도화,서울시의좋은기업들이세계시장에진출해경쟁력을갖추도록모든노력을아끼지않겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
홍민택CPO퇴사언급하며프로덕트조직이원화시사"카카오가사용자경험기준을만들어왔다는자부심되새길것"정신아카카오대표(카카오제공)(서울=뉴스1)이기범기자=정신아카카오(035720)대표가양대앱마켓에서카카오톡의1위탈환을목표로내걸며조직정비에나섰다.특히정대표는최근홍민택최고제품책임자(CPO)의퇴사를언급하며기존CPO체제대신'카카오톡','비즈니스'조직으로의이원화를시사했다.정대표는지난28일사내공지를통해홍CPO의퇴사를언급하며사용자중심의서비스를위한조직개편을예고했다.기존프로덕트조직을'카카오톡'과'비즈니스'로이원화하고,분산돼있던디자인조직은통합해각영역의전문성과협업시너지를높이는방향으로조직개편을진행하겠다는방침이다.정대표는"CPO는5월로퇴사하게됐다"며"그여파가크루들에게전이되지않도록기존의전략과과제에대한변화를최소화하고,각조직이가진전문성과역할에더욱집중할수있게도메인중심으로운영체계를정비해,앞으로어떤기준으로서비스를만들어나갈지에집중하려고한다"고밝혔다.이어"카카오톡개편이후사업적인측면에서의미있는전환점을만들어낸동시에서비스방향과사용성측면에서는더세심하게점검하고보완해야한다는공감대도점점더커져왔다"며"사용자중심(UserFirst)의서비스를더효과적으로만들어갈수있는운영체계가필요한시기라고보고있다"고조직개편의방향을제시했다.사실상CPO체제하의카카오톡개편실패를일부수용한셈이다.이에따라CPO조직은해체수순을밟게됐다.프로덕트조직에서쪼개져나오는비즈니스조직은기존성장기반을유지하면서새로운서비스들을사업성과로연결하는역할에집중한다.광고,커머스,카카오비즈니스,오프라인사업을통합해성장시킬조직이추가로합류해방향을만들고실행해나갈예정이다.카카오톡조직은플랫폼과콘텐츠사업으로구성된다.이를통해현재제공중인기능들을사용자중심으로고도화하고,AI플랫폼으로성장하기위한기반기능을완성해나갈방침이다.특히조직내부에'유저퍼스트TF'를신설해이용자와의소통을강화하고서비스전반의완성도를끌어올릴계획이다.앞서카카오는지난해2월토스뱅크최고경영자(CEO)출신인홍CPO를영입하면서카카오톡기반기술·광고·커머스·디자인등핵심사업역량을CPO조직으로통합했다.이후홍CPO의주도하에카카오톡의사용자인터페이스(UI)와기능개편작업을추진했다.그러나지난해9월카카오톡첫화면인'친구'탭을인스타그램과유사한피드형식으로바꾸면서이용자들의거센반발에부딪혔다.구글플레이스토어내카카오톡앱평점은최저점인1.0점까지추락했다.이를놓고정대표는"카카오가사용자경험의기준을만들어왔다는자부심을다시되새기며,앱스토어와플레이스토어에서다시1위를찾는것을중요한목표로삼고있다"고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.