[IT뉴스]'게임이 사회와 연결되는 경험'...넥슨 서브컬처게임 '블루 아카이브'의 선한 영향력 [Oh!덕후]

넥슨제공.[OSEN=고용준기자]지난6월1만3000명이참여했던헌혈캠페인은신선한반향을불러일으켰다.넥슨의서브컬처게임‘블루아카이브’가대한적십자사와또한번사회공헌캠페인을시도한다.‘블루아카이브’가2차사회공헌캠페인을지난11일개시했다.국내게임업계최초로진행된‘블루아카이브’의헌혈캠페인은이용자의자발적참여를유도하며실제현혈수치의활성화로이어져단순한컬래버레이션을넘어게임IP기반의사회적가치전달가능성을증명했다.또한,게임캐릭터를활용한‘구호기사단’컬래버굿즈는판매수익이전액기부될예정으로게임사와이용자가함께만들어가는건강한팬덤문화조성이라는측면에서긍정적인평가를얻고있다.올봄부터이어져오고있는‘블루아카이브’헌혈장려캠페인은전국154개의헌혈의집을대상으로헌혈참여자에게‘블루아카이브’의인기캐릭터를활용한컬래버굿즈를제공했다.지난4월진행한사전캠페인은첫날부터약2,500명의유저들이헌혈에참여하며,일일헌혈자수가전주대비67%증가한수치를기록했으며,이어서6월부터진행된1차캠페인은약13,000명의이용자가헌혈에참여하며게임IP가긍정적사회적가치를전달하는대표적인사례로주목받은바있다.넥슨제공.또한,헌혈문화에대한긍정적인식확산을위한캠페인연계활동도진행했다.지난6월광화문광장에서진행된헌혈자의날행사에서이벤트부스를운영했으며,OX퀴즈,스탬프이벤트등‘블루아카이브’IP를활용한체험형콘텐츠를통해헌혈에대한올바른문화를전달하는활동을진행했고,공식홈페이지에서헌혈및기부를주제로한4컷만화를연재하는등사회공헌캠페인의의미를자연스럽게전달했다.당시사회공헌캠페인에참여한유저는“게임때문에헌혈을처음해봤다”,“‘좋아하는게임덕분에사회에기여할수있어서좋다”등의긍정적인반응이이어졌다.헌혈캠페인과더불어기부문화확산을위한굿즈판매캠페인도진행했다.‘블루아카이브’공식굿즈스토어‘샬레스토어’에서는‘블루아카이브’IP를활용한‘구급함패키지’,아크릴키링등캠페인굿즈2종을예약판매했으며,판매수익전액은대한적십자사에기부되어재난피해이재민지원및복구활동에사용될예정이다.특히,이번캠페인은게임사와유저가함께기부에참여하는형태로구성되어,단순한후원을넘어참여형사회공헌캠페인으로서기부의의미를더했다.넥슨제공.넥슨은1차캠페인의뜨거운호응에힘입어대한적십자사와2차사회공헌캠페인을진행한다.먼저,8월25일까지‘샬레스토어’를통해재난구호특별굿즈예약판매를진행한다.‘SD디오라마아크릴스탠드’,포토카드,메탈구호팔찌등이포함된‘구호기사단응급구호세트’,‘구호기사단손잡이담요’등신규일러스트가포함된컬래버굿즈2종을출시한다.1차캠페인과동일하게해당굿즈의판매수익전액은재난피해이재민지원및복구활동에사용될예정이다.이와함께,헌혈감사이벤트도진행된다.8월11일부터기념품소진시까지전국154개의헌혈의집에서진행되며,헌혈완료시신규일러스트가포함된‘홀로그램포토카드세트’,‘미니투명L홀더’,‘A3PET포스터’,게임아이템을얻을수있는인게임쿠폰으로구성된기념품을선택할수있다.넥슨박정무사업부사장은“블루아카이브'IP를활용해대한적십자사와함께선보인1차사회공헌캠페인에많은관심을가져주셔서감사하다”며“다가오는2차캠페인에서도IP를활용한기부연계와헌혈문화조성으로우리사회의긍정적인가치를전달하는데노력할예정이다”이라고말했다.넥슨제공.대한적십자사김철수회장은“최근재난상황이일상화되는시대속에서,적십자는더많은시민참여와사회적연대가필요하다고느끼고있다”며“넥슨과함께만들어가는이캠페인이헌혈과기부를넘어,우리사회가생명과존엄을지키는문화를확산시키는계기가되길바란다”고말했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-08-13 08:07
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[IT뉴스]美·英 팝 차트 석권 '케데헌 신드롬'에 엔터사 방긋…K팝 업계 훈풍

K팝IP활용해각종콘텐츠제작영화·경연프로그램선보일예정신인그룹도속속글로벌무대데뷔넷플릭스애니메이션영화'케이팝데몬헌터스(케데헌)'의주제가'골든'이미국과영국팝차트를석권하는등국제적으로케데헌신드롬이불면서국내엔터테인먼트업계에도훈풍이불고있다.엔터사들은케데헌열풍에힘입어K팝과관련된지식재산(IP)을활용해다양한콘텐츠를선보이고글로벌인지도를높이는기회로삼고있다.자료사진.넷플릭스제공13일엔터업계에따르면국내관련기업들은K팝을중심으로콘텐츠확장에나서고있다.하이브는미국자회사하이브아메리카가할리우드대형영화제작사'파라마운트픽처스'와손잡고K팝을주제로한영화를제작하기로했다.영화는가족의반대에도차세대K팝걸그룹이되기위해오디션TV프로그램에참여하는한국계미국소녀의이야기를담고있으며,2027년2월극장개봉을목표로,올해9월중순경한국올로케이션으로촬영을시작할예정이다.케데헌에서헌트릭스의막내'조이'를연기한유지영과가수에릭남이주연으로캐스팅됐다.특히이영화는미국할리우드의주요영화제작사가모든촬영을한국에서하는첫작품이될예정이다.미국에서활동하는하이브의한미합작걸그룹'캣츠아이'도현지화전략이들어맞으면서성과를내고있다.캣츠아이가발표한곡들이세계최대음원스트리밍플랫폼스포티파이에서스트리밍10억회를돌파하면서다.지난달1일발매된캣츠아이의두번째EP'뷰티풀카오스'의수록곡'가브리엘라'도빌보드메인차트인'핫100'에94위로진입하면서지난4월발매한'날리'에이어두곡연속으로차트에이름을올렸다.지난해6월데뷔한캣츠아이는데뷔1년여만에이같은성과를냈다.캣츠아이는블룸버그가라이브공연수익,티켓매출,앨범판매량,디지털스트리밍,인스타그램·틱톡팔로워증가세,유튜브조회수등을종합해매달산출하는'팝스타파워랭킹'에서도12위에올랐다.하이브는올해2분기영업이익659억원,매출7057억원으로지난해동기보다각각29.5%,10.2%증가했는데하반기다양한아티스트의투어가예정돼있어공연부문의호조가지속될전망이다.황지원iM증권연구원은"캣츠아이의빠른수익화는북미·라틴현지화그룹에대한흥행가시성을높여준다는점에서매우유의미하다"면서"이번북미투어를시작으로본격적인수익기여가가능할것"이라고말했다.CJENM은오는29일부터애플TV플러스에음악경연시리즈'케이팝드'를공개한다.CJENM이제작을주도한케이팝드에선K팝가수와해외가수가팀을이뤄서로의히트곡을새롭게재해석한무대를선보일예정이다.이미경CJ그룹부사장이직접총괄제작자중한명으로이름을올렸고,K팝버라이어티쇼와음악채널엠넷등콘텐츠를제작해온CJENM의신형관음악콘텐츠본부장,홍준기전략추진담당등이참여했다.CJENM은케데헌의주역들이한국계미국인임을감안한듯최근아시아계창작자들의콘텐츠개발을지원하는'퍼스트라이트스토리하우스'를출범하기도했다.콘텐츠개발초기단계에투자·제작사로참여해아시아계창작자들의이야기를전세계에알리는역할을하겠다는계획이다.케데헌캐릭터를만들때참고용으로쓰였다는그룹샤이니의키는SM엔터테인먼트소속으로최근'헌터'라는이름의정규앨범으로컴백을했고,SM엔터출신경영진으로구성된기획사'타이탄콘텐츠'는다국적7인조걸그룹'앳하트'데뷔와함께오디션기반의리얼리티프로그램'K팝드림즈'제작소식을전했다.국내엔터업계한관계자는"K팝과K드라마등이이미글로벌시장에서큰인기를얻으며성과를내고있는상황에서다른분야에서도성공사례들이지속적으로발생한다면K콘텐츠전반에상승효과가있을것으로기대한다"고말했다.국내음원플랫폼업체들도케이팝데몬헌터스의주제가(OST)가인기를끌면서효과를누리고있다.12일기준멜론,지니뮤직,유튜브뮤직등국내주요음원스트리밍플랫폼들의실시간차트1위는'골든'이차지하고있다.국내음원업계한관계자는"플랫폼입장에서는'골든'같은흥행콘텐츠가나오면이용자수가늘어나는만큼긍정적인현상"이라면서도"다만케이팝데몬헌터스의OST는제작사와유통사모두미국기업인만큼K팝을소재로외국기업들이수익을가져가는구조라는점은아쉽다"고평가했다.김보경기자[email protected]이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:57
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[IT뉴스][인터뷰] 장현국 넥써쓰 대표 "블록체인, 게임업계 새로운 미래 될 것"

사업7달만에호실적…플랫폼'크로쓰'확장본격화게임출시도'속도전'…9월30일'로한2'블록체인버전출시[아이뉴스24박정민기자]"결국플랫폼의승자는단한명이다.누군가선점하면후발주자는따라가기어렵다.그래서'속도'를중시하는전략으로승부하고있다."국내대표'블록체인전도사'인장현국넥써쓰(NEXUS)대표가넥써쓰의호실적과사법리스크완화를계기로본격적인사업확장에돌입했다.스테이블코인과게임토크노믹스를통해플랫폼'크로쓰(CROSS)'를'세계1위'블록체인게임생태계로만들겠다는포부를밝혔다.장현국넥써쓰대표가지난11일경기판교넥써쓰사옥에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=박정민기자]"골드·아이템복사없는게임…웹3·P2E와구분해야"넥써쓰는올2분기매출액이지난해대비1663.3%급성장한93억원을기록했다.또한암호화폐크로쓰코인은글로벌거래소바이낸스알파와비트겟에이어국내거래소코빗·코인원에상장돼빠르게영역을넓히고있다.장대표는11일아이뉴스24와의인터뷰에서7개월여만에넥써쓰사업이급성장할수있었던이유로'속도전'을꼽았다.장대표는지난해위메이드대표직을사임한후올초액션스퀘어대표로취임해사명을'넥써쓰(NEXUS)'로변경하고블록체인게임플랫폼사업을이어오고있다.장대표는"스타트업에서시작했다면좋은멤버들을모집하기어려웠을것"이라며"상장사(액션스퀘어)에서출발해단시간내에우수한인원을모집하고조직을구축하는것이가능했다"고자평했다.이어그는"멤버들이블록체인업계에서짧게는몇년길게는7년간일했던베테랑들로구성된만큼이전회사(위메이드)에서3년이나걸렸던메인넷런칭,첫게임출시를3달정도로단축할수있었다"고덧붙였다.장대표와넥써쓰는블록체인게임출시에도속도전을펴고있다.지난4월첫게임'라그나로크:몬스터월드'를시작으로이달MMORPG'픽셀히어로즈',인공지능(AI)접목리듬액션게임'샤우트'를선보인다.내달30일에는MMORPG'로한2'의블록체인버전을출시할계획이다.장대표는MMORPG외에도SLG(전략시뮬레이션게임)등다양한장르의게임을크로쓰플랫폼에출시한다는계획이다.그는"(블록체인게임이)지금은제한적인수준에그치지만,기술이발전하면모든게임을결국온체인(블록체인내)에서플레이하는시대가올것"이라며블록체인게임이게임업계의새로운미래가될것이라고전망했다.그는블록체인게임이기술적인면을강조하는'웹3(web3)게임',사행성을부각하는'P2E(PlaytoEarn)게임'과구분돼야한다고강조했다.장대표는"P2E게임이라는용어는부정적인효과를많이낳은단어다.(위메이드에서)미르4를담당하던시절에도(사행성이아닌)이용자들이즐기는것에더집중했다"며"상호감시가가능한블록체인게임에서는골드복사,아이템복사버그가존재하지않는다.오히려투명한게임경제가가능하다"고설명했다.장현국넥써쓰대표가지난11일경기판교넥써쓰사옥에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=박정민기자]"스테이블코인,기존경제도혁신…'확고한1등'될것"넥써쓰는최근원화기반스테이블코인'KRWx'와'USDx(달러)','EURx(유로)','JPYx(엔)'등다양한스테이블코인을상표출원해스테이블코인사업진출을본격화했다.장대표는"스테이블코인은게임내재화를블록체인으로거래하기위해사용된다.신용카드(결제대행사)처럼중간구조가존재하지않고수수료도가스피(Gasfee)를제외하면거의없는수준"이라며"수수료0%의'제로페이'가실질적으로가능해지는셈이다.스테이블코인은게임경제를넘어결제시장과기존경제에도혁신을가져온다"고설명했다.그러면서"스테이블코인시장도이용자의편의를위해하나로정리될것이다.크로쓰를통해우리의스테이블코인이많이쓰이게하는것이목표"라며"0%수수료를내세워경쟁할것"이라고덧붙였다.장대표는위메이드재직시절위믹스(WEMIX)유통량조작의혹당사자로지목됐으나최근1심에서무죄를선고받았다.그는위메이드시절실패를되새겨가상화폐유통량,보안에대한투명성을높이겠다고밝혔다.그는"해킹사건을본질적으로100%막을순없다.그러나사후대처에있어위믹스사태때아쉬운점이많았다"며"사고발생시글로벌프로토콜을준수하고빠른의사결정과투명한조치로이용자들의피해를최소화하기위해노력할것"이라고말했다.장대표는우수블록체인게임개발사를발굴하고인수합병(M&A)하는방식으로사업을확장할계획이다.장대표는"라그나로크:몬스터월드개발사(제로엑스엔드)인수가막바지단계이고다른개발사인수도준비중"이라며"내년이맘때쯤블록체인게임계의'확고한1등'이되는것이꿈이다.압도적인플랫폼을만드는것이목표"라고했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:47
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[IT뉴스]느슨한 '천조국' 무기고에 긴장감 불어넣은 '하와이안 셔츠' 맨을 만났다 <2> [강해령의 테크앤더시티]

미국'디펜스테크'중심에선92년생창업가팔머럭키안두릴창립자인터뷰팔머럭키안두릴창업자가7일서울포시즌스호텔에서자사드론의프로펠러를들고포즈를취하고있다.사진=김범준기자미국은연간국방비만1000조원을쓴다고해서'천조국'이라는별명이붙었죠.그런데너무거대한,또너무거대했기에조용하고잔잔하기만했던미국무기시장에서엄청난센세이션이일어나고있습니다.사진속에서드론프로펠러를손에쥔채유쾌한포즈를취하는1992년생30대의젊은창업가가몰고온것인데요.회사설립8년만에기업가치40조원.글로벌인공지능(AI)무기체계를선도하는안두릴인더스트리의창립자팔머럭키가주인공입니다.한눈에봐도독자님들이평소에생각하시는전통방산업체의‘양복쟁이’와완전히다릅니다.하와이안셔츠차림,독특한헤어스타일과턱수염을한그는2017년까지는미국실리콘밸리에서'오큘러스'라는회사를창업하고가상현실(VR)헤드셋으로대히트를쳤던인물이었는데요.VR헤드셋을개발하던그가왜"노후화한미국국방체계에실리콘밸리정신을새겨야한다"는비장한각오로안두릴을설립한걸까.또왜한국에'안두릴코리아'를세우고이곳에서연구개발(R&D)을넘어무기생산까지계획하고있는걸까.지난7일서울당주동포시즌스호텔에서열린안두릴코리아설립기념식에참석한그를한국경제신문이단독으로만나고왔습니다.가벼운농담을할때에천진난만한면모가느껴지면서도,국방체계에대한이야기를할때는누구보다진중해지는그의입체적인안광이기억에남습니다.그와의대화를소개해드립니다.어제의1편에이어두번째인터뷰전문입니다.■당신은유튜브영상이나인터뷰를통해중국국방력과디펜스테크가올라오고있는점을항상견지했다.중국은미국을얼마나앞서고있나.=팔머:중국이미국보다앞서간것도있고뒤처진것도있다.그런데군과민간의통합에관한것은중국이확실히앞선다.드론쪽을볼까.중국정부에는민간드론기술업체들에게보조금을막대하게지급한다.궁극적으로는중국군의역량을강화하려는전략이다.이건군대도마찬가지다.국방기술쪽에많은보조금을지급해민간방산경제를활성화시키려고노력하고있다.DJI가그렇게컸다.또한정부의확실한지원으로드론부품쪽,특히리액티브휠과안정화센서에서많은개발을하고있다.리액티브휠안정화센서는미국에서는인공위성,인공위성용드론부분에만적용되는데중국에선200달러(약27만원)정도면구매할수있을정도로흔하고발전돼있다.소형드론도중국이미국대비해3~5년정도앞서고있다고본다.근데기술력에서얼마나앞서가느냐보다생태계구축과과정이압도적이라는걸봐야한다.또한드론·조선·에너지·배터리·전기차부분에서중국이앞서가고있다.이것역시몇년을앞서가고있느냐보다그'가속도'자체가실제위협이되고있는게문제다.팔머럭키안두릴창립자가7일서울포시즌스호텔에서자사가개발한미사일'바라쿠다'를소개하고있다.사진=김범준기자■그러면미국은어떤것에서앞서고있나.=팔머:스텔스·항공기·전자·기술,육군들의갑옷·야시경이나위장기술은미국이앞선다.그러나중국이빠르게따라잡아서앞장설수있다고본다.야시경의경우미국은그걸완성하는데30년이필요했지만중국업체는겨우3~4년걸렸다.■미국에서6~12개월만에새로운무기를개발하는안두릴의위상이중요할것같다.미국국방에기여했다고보는가?=팔머:제선에서는최선을다하고있다.실질적인큰차이를가져왔다고도생각한다.하지만우리가해결해야하는거대한문제의일부부분만을기여했다고생각한다.■그러면근본적으로왜디펜스테크가계속중요해지는가.중국의영향인가,아니면미국의무기노후화때문인가?=팔머:방산기술은정말유능한인재가다루지않으면안되는너무나도필수적이고중요한기술이다.인류의생존이걸린문제이고우리삶의영속성과관련된문제이기도하다.따라서산업내에서가장유능한인재들이이문제를해결하기위해노력해야한다.안타깝게도수십년동안미국에서는최고의인재들은방산업계에서근무하지않았다.금융이나바이오테크,소셜미디어,비디오게임쪽에종사하는트렌드가있었다.VR헤드셋을개발했던나처럼말이다.안두릴은이문제를해결하기위해매우신속하고민첩하게움직이고있다.최고의인재를영입하기위해노력한다는얘기다.이과정을크게두단계로진행한다.△먼저국가안보문제를해결하는데최고의인재들이필요하다는것을인재들에게설득해야한다.△방산업체가옛날처럼둔하게움직이고,정부만의계약에만의존하는환경을만들면서인재를영입해서는안된다.엔지니어들이비군사부문에서빠른변화를이끌었던것처럼굉장히빠르게변화하는방산기업에서일할수있게,직면한큰문제를해결할수있게설득하는것이중요하다.거듭강조하지만국가안보는절대실수가허용되지않는다.최고급인재영입이중요하다.7일서울포시즌스호텔안두릴코리아오프닝행사에서발표하고있는팔머럭키안두릴창립자.사진제공=안두릴■말씀중재차언급하는'큰문제(threat)'가솔직히잘와닿지않는다.큰문제라는게구체적으로뭔가?중국의추격인가미국무기의노후화?=팔머:두가지다문제가될수있다.근데사실이것보다더우려스러운게있다.미국이세계국가들을대상으로한안보공약을이행하지못하는능력부족사태다.그간미국은많은국가들에안보지원을약속했다.유사시필요한군사적지원을할것이고,무기도판매할것이라고공언했지만실상을볼까.우크라이나전쟁,이스라엘사태에서볼수있었듯필수무기생산에있어서생산능력이부족하다는걸보여줬을뿐이다.따라서이젠미국내의제조능력을갖춰야할때일뿐만아니라,우방국의제조능력도갖춰야할때라고생각한다.중국,이란,러시아는미사일·포·함정을생산할수있는충분한제조역량을갖추고있다.따라서미국은더이상'세계의경찰이아닌세계무기고가돼야'한다.세계국가들이이행할수없는약속을남발하는그런국가로볼수있다는건큰문제다.이걸제문제로여기면서이일을하고있다.■마지막으로딱하나만더질문드린다.왜한국에서R&D,생산기지설립을계획하는가?=팔머:한국만이가지고있는강한경쟁력이있는분야들이많다.기존제품이나신제품R&D부문에적용될가능성이크다.얼마전에대형무기를공급하기위해대만을갔다.이미대만기업들과협력하고있고,TSMC는반도체에서최고기술을가지고있다.일본도일본나름대로특정분야에서최고역량을가지고있다.물론R&D시설이아시아에서는한국에처음설립되지만,대만과일본에도생기게될것이라고약속드릴수있다.강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:47
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[IT뉴스][사이언스샷] 뭉치면 나도 강해진다, 개미 군집의 슈퍼파워

참여자늘수록개인공헌도떨어지는인간베짜기개미의잎말기협동은정반대각자당기고버티는역할분담하는덕분종이잎을말고있는베짜기개미.각자역할에충실해집단을이루면힘이더강해졌다./호주맥쿼리대기획재정부홈페이지의시시경제용어사전에‘링겔만효과(Ringelmanneffect)’란단어가나온다.집단에참여하는사람이늘어갈수록성과에대한1인당공헌도가오히려떨어지는심리현상을말한다.1913년프랑스농공학자막시밀리앙링겔만(MaximilienRingelmann)이줄다리기실험으로입증한현상이다.개미는다르다.인간처럼사회를이루고살지만,줄다리기에서무임승차하는구성원은존재하지않는다.사람은집단이커지면개인의책임감이분산되고다른사람에대한기대심리가생기지만,개미는집단에서각자고유한역할에충실하므로집단을이루면집단은물론,개체의힘도강해지는것으로밝혀졌다.종이잎을말고있는베짜기개미.각자역할에충실해집단을이루면힘이더강해졌다./호주맥쿼리대◇잎말아집지을때초능력발휘크리스리드(ChrisReid)호주맥쿼리대연구진은“인간은더많은사람이참여할수록개인의기여도가감소하지만베짜기개미(weaverant)는집단이커질수록개체의힘이증가한다”고13일국제학술지‘커런트바이올로지’에발표했다.베짜기개미는아프리카열대지역에서남태평양의섬들에이르기까지퍼져있다.나무에사는이개미는잎을말고끝부분을애벌레가뿜은실로붙여집을만든다.자신보다훨씬큰잎을말기때문에여러개미가협동해야가능한일이다.리드교수는베짜기개미는무리안에서일할때혼자하는것보다잎을훨씬더강하게당길수있다는사실을밝혔다.연구진은호주동북부에서최대5000마리가있는베짜기개미(Oecophyllasmaragdina)6개군집을채집했다.이들에게잎모양의종이를주자자연에서하듯말기시작했다.잎에는가는철사를붙였다.철사는힘측정장치에연결돼개미들이당기는힘을측정할수있다.개미는몸무게의약60배에달하는힘으로잎을당겼다.하지만집단으로움직일때는각개미가몸무게의103배에달하는힘을발휘했다.뭉치면슈퍼개미가되는셈이다.링겔만은줄다리기실험을통해집단규모가커질수록사람들이일을덜한다는사실을알아냈다.넷플릭스드라마‘오징어게임’에나온줄다리기를생각하면된다.사람이많으면힘이더강해지지만무임승차하는사람도나온다.동기부여나역할조정을제대로못하기때문이라고설명된다.개미는링겔만효과의예외로알려졌다.예를들어열대밀림에서먹이를운반하는군대개미는함께일할때개체당더많은무게를지탱할수있다.‘초효율성(superefficiency)’으로불리는현상이다.하지만앞서연구들은개미의집단적힘은측정했지만,이번처럼개별개미가발휘하는힘을측정하지는못했다.◇각자역할에충실해초효율성보여논문공동저자인영국임페리얼칼리지런던(ICL)의데이비드래본트(DavidLabonte)교수는잎을말때개미들이서로붙잡고만든사슬이한쪽으로돌아가도록하는톱니바퀴(ratchet)처럼작동한다는가설을제시했다.각자역할에맞는당기기동작과발놀림을하는덕분에개미사슬이톱니바퀴처럼작동한다고것이다.먼저한마리가잎의가장자리를잡고다리를구부려강하게당기며잎말기가시작된다.두번째개미는첫번째개미의허리를잡고다리를펴서단단히잡는다.이때발바닥에서접착물질이분비돼다리를땅에단단히붙일수있다.덕분에앞쪽개미가미끄러지지않고힘을더낼수있다.발바닥의접착력은점착성은톱니바퀴를고정하는앵커(anchor)역할을해앞쪽개미가미끄러지지않고조금더힘을낼수있도록한다.세번째개미가사슬의뒤쪽에합류하면앵커처럼고정자세를취해앞의두개미가혼자일할때보다더강한힘을발휘할수있다는것이다.최근네발로움직이는로봇들이서로협력해무거운물체를당기는모습이공개됐다.아직로봇들이링겔만효과를극복했는지는알려지지않았다.연구진은“바닥에잘달라붙는개미발바닥과역할에맞추는다리의움직임이개미집단의효율성을향상한다”며“이번발견은협동하는로봇무리를설계하고조정하는데도움을줄수있다”고밝혔다.보스턴다이내믹스의4족보행로봇인스팟들이협력해트럭을끌고있는모습./보스턴다이내믹스참고자료CurrentBiology(2025),DOI:https://doi.org/10.1016/j.cub.2025.07.038-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:27
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[IT뉴스][IS시선] 나는 쿠팡 광고를 누르지 않았다

눈살찌푸려지는억지광고들전단기뿌리기와다를바없어기꺼이‘누름’받는사례절실정길준경제산업부기자출근길지하철에서유머커뮤니티에접속한다.재미있는글을발견하곤실없이웃는다.댓글을보려고신나게스크롤한다.갑자기화면이바뀐다.또걸렸다.‘쿠팡으로이동중.웰컴백쿠폰지급’.빛의속도로‘뒤로가기’를눌렀지만이미늪에빠졌다.또다시등장하는문구.‘쿠팡으로이동중’.브라우저를닫았더니잠깐의즐거움도사라진다.화가난다.전화가울린다.070-XXX-XXXX.매몰차게‘통화종료’를누른다.한두시간뒤070번호로또전화가온다.혹시나하는마음에받아본다.“고객님인터넷,전화,TV교체는…”.스팸차단을고민하지만결국아무것도못한다.짜증이난다.길거리에서빨간색조끼를입은젊은남자가다가온다.다짜고짜스티커하나만붙여달란다.기분이상하지않도록세상착한미소를장착한다.그리고가벼운목례로거절의뜻을전한다.실은전방10m전부터불안한낌새를느꼈다.그남자를인지하고지나치기까지20여초.매번불편하다.이번에는선캡을쓴이모님들이접근한다.기계처럼전단지를내민다.‘XX피트니스선착순오픈이벤트.PT회당4만원’.인생선배에게는약하다.이땡볕에서얼마나고될까.그렇게한손에전단지가쌓이면나는이모님들의표적이된다.아주난감하다.퇴근하고반주를하며넷플릭스를켠다.오늘도아내는‘나는솔로’재생버튼을누른다.나는‘인간극장’이더재미있다.중간에광고가뜬다.흑백화면속단발머리남자가수화로열심히무언가를말한다.들리는소리는강렬하게팔을움직일때생기는재킷의마찰음.어느덧손가락은‘건너뛰기’버튼에서멀어진다.30초간남자가손으로표현한예술의의미를넋놓고바라본다.광고말미에스치듯등장하는문구는‘보테가베네타’.온몸에전율이인다.지난6월방송통신위원회가쿠팡의‘납치광고’조사에착수했다는소식에소비자들은쌍수를들고환영했다.IT트렌드는하루가다르게바뀌는데,업계를선도하는기업들의마케팅행태는여전히과거에머물러있다.쿠팡이이커머스최강자로우뚝설수있었던건‘납치광고’가아니라‘로켓배송’덕분이었다.지금의이동통신3사점유율이자리를잡은건신규가입사은품안내전화가아니라‘여기가잘터진다’는품질에대한믿음때문이었다.당연히광고없는영업은없다.하지만클릭률만보고무도회장에서부킹하듯팔을잡아당기는시대는지났다.가뜩이나AI가만든질낮은광고들이판을친다.이럴때일수록뭇남성들의마음을사로잡는‘옥순’의매력으로기꺼이소비자들의‘누름’을받는마케팅사례를IT업계가먼저제시해주기를바란다.정길준경제산업부기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:07
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[IT뉴스]“못 알아듣는 음성인식은 가라”...다시 뜨는 ‘목소리’, 기기와 AI 제어할 콘트롤러로 주목

사용자가음성으로삼성TV를제어하는모습./삼성전자애플은음성비서인‘시리’의차세대기능인‘앱인텐트’를준비하고있다.앱인텐트는음성만으로스마트기기를제어할수있는기능이다.예컨대음성으로시리에특정사진을찾아편집을요청할수있고,소셜미디어(SNS)인인스타그램에댓글을달거나스마트폰화면을터치하지않고도앱에로그인하고쇼핑앱에상품을추가할수있다.손을쓰지않고스마트기기를제어할수있는‘핸즈프리’기능인것이다.블룸버그는13일“애플의차기AI음성제어기능은아이폰사용방식을바꿀것”이라고했다.테크업계가다시‘목소리’에주목하고있다.음성인식기술상용화는오래됐지만,그동안성능이충분히뒷받침되지않아사용자로부터외면받았다.음성내용을제대로인식하지못해엉뚱한답을내놓는일이잦다보니“너무답답해차라리안쓰는게낫다”는반응이많았다.하지만AI(인공지능)발전으로음성인식기능도급격히향상했다.앞으로스마트폰뿐아니라PC도음성으로작동할수있게된다.◇이제야제대로정확히알아듣는다음성인식기술은기계가사람처럼말을알아듣고이해한뒤사용자명령을제대로수행하는게핵심기술이다.애플의시리나아마존의‘알렉사’,삼성전자의‘빅스비’등이대표적인AI기반음성비서다.말이비서지제대로알아듣지못하는경우가비일비재했다.하지만이젠사투리까지알아들을만큼성능이향상됐다.테크업계에서는크게두가지요인을꼽는다.AI덕분이다.추론능력이크게향상되면서사용자가말하는맥락과의도를추론능력을통해정확하게짚어낼수있게된것이다.또다른요인은학습데이터양이다.AI기반음성비서개발초기에는연구실에서사용자언어를예상해학습시키는수준이다.학습데이터양에뚜렷한한계가있었다.이젠일상에서쓰는언어가빅데이터로모였고,AI는사람들이쓰는자연어를대량으로학습했다.사투리등실사용자들이일상에서쓰는언어까지데이터화되고,AI가학습을통해이해하면서자연스러운대화가가능해진것이다.테크업계관계자는“AI성능은결국빅데이터싸움이다”라고했다.스마트스피커·가전·차량제어등복잡한명령도자연어로처리하며,억양·방언인식범위가크게넓어졌다.테크업계관계자는“작은목소리로속삭여도오류없이정확히인식할수있는수준에올랐다”고했다.◇음성인식기술,TV·차량에적용AI기반음성인식기술은산업전반에도입되고있다.삼성전자는올해TV신제품에적용할빅스비기능을업데이트했다.새로운빅스비는맥락과후속질문을이해해사용자와실제대화하는것처럼소통한다.빅스비는“에베레스트산은얼마나높아?”와같은일반적인정보부터“비오는날듣기좋은플레이리스트추천해줘”같은다양한질문에도답할수있다.기아역시차량에음성인식시스템인‘AI어시스턴트’를적용하고있다.‘헤이기아(HeyKia)’라고말한뒤“내일캠핑가는데어떤물건을가져가야할까?”“내일스페인친구를만나러가는데,알아야할중요한식사예절이있을까”같은질문을할수있다.중국샤오미는음성제어기능을갖춘스마트안경을내놓았다.◇AI와소통은음성으로음성인식은AI시대가열리며더확장될것으로예상된다.영국AI기업‘신세시아’는영국지역방언을인식할수있는모델을출시했다.미국하워드대는구글리서치와함께아프리카계미국인의영어음성을인식할수있는AI를개발했다.이를위해미국32주(州)에서600시간분량의음성데이터를수집했다.아마존은최근자연스러운음성을생성할수있는AI모델‘노바소닉’을선보였고,오픈AI나앤스로픽등주요AI기업들도음성인식이가능한AI모델개발에집중하고있다.마이크로소프트(MS)는2030년이면운영체제(OS)인윈도를마우스나키보드없이음성과AI로제어할수있을것이라전망했다.마치동료와대화하듯이PC와대화할수있는차세대윈도를내놓을수있다는것이다.테크업계관계자는“스마트홈,로봇등결국차세대기술을어떻게제어하는지가중요해지고있다”며“사용자의편의를위해음성인식기술도입은전산업에서이뤄질것”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:07
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[IT뉴스]GPT-5가 부른 상실감…왜 사람들은 상처받는가? [AI 엑스파일]

ChatGPTImage여러분이GPT-5의출시를지켜봤다면한가지눈에띄는현상이있을것이다.일부사람들이특정AI모델에매우강한애착을가지고있다는점이다.이전세대의기술에대해사람들이가졌던애착과는느낌이다르고훨씬강력합니다.우리는지난1년정도이현상을주의깊게추적했지만아직주요언론에서는큰주목을받지못하고있습니다.-지난11일소셜미디어(SNS)X의자기계정에서샘올트먼샘올트먼은누구연합뉴스글로벌인공지능(AI)기업오픈AI의공동창업자이자최고경영자(CEO).미국스탠퍼드대학교에서컴퓨터공학을전공했지만중퇴했다.2005년위치기반소셜네트워킹서비스회사인'루프트'를공동창업하고CEO를맡았다.이회사는4000만달러에매각했다.이후미국실리콘밸리의대표적인스타트업액셀러레이터인와이콤비네이터에합류했다.2014년부터2019년까지대표를맡았다.2015년에는일론머스크등과AI기업오픈AI를공동설립했다.2019년CEO로취임했다.AI챗봇'챗GPT'와AI모델GPT시리즈등으로세계적인주목을받았다.샘올트먼이하고싶은얘기는올트먼은특정AI모델에정서적애착을느끼는사용자들이적지않다고밝혔다.GPT‑5출시과정의반발을계기로제품·정책운영방식을바꾸겠다는얘기도했다.이런현상은과거다양한기술의업그레이드의‘기능선호’와비교된다.최근특정버전의AI모델에대한말투,반응,관계성까지포함한‘정체성애착’현상이나타나고있다는것이다.올트먼은최근사람들이AI를정신치료사처럼정서적목적으로쓰는경향도있다고밝혔다.AI를의인화하고감성적유대감을형성하는현상이나타났다는얘기다.사용자들이AI를단순한도구가아닌인격과감정을가진존재로인식하기시작했다는뜻이다.고도로발전한AI는인간과매우비슷한방식으로대화한다.창의적인아이디어도내고,사용자의감정에공감하는듯한반응도보인다.마치영화'그녀(Her)'에서주인공이AI와사랑에빠지는것처럼사용자가AI모델에깊은정서적애착과유대감을형성하는현상이현실화했다는것이올트먼의주장이다.이전의기술(스마트폰등)에대한애착은주로편리함이나재미에서온다.반면AI에대한애착은관계와교감에서나오기때문에훨씬강력할수있다.최근AI와상호작용이인간관계의일부를대체하거나보완하는새로운형태로자리잡고있다.외로움을느끼는사람에게는친구,창작자에게는영감을주는파트너가된다.학생에게는24시간질문을받아주는선생님이될수있다.AI는각개인에게고도로맞춤화된상호작용을제공한다.기술과인간의관계가일방적인'사용'을넘어쌍방향'소통'으로변화하고있다.현재최신AI챗봇은문자대화,목소리,시각을통해인간처럼반응한다.같은모델과버전은고유한말투,추론습관이있다.사용자경험이관계처럼축적되기쉽다.사용자의질문을기억하고업무내용이쌓일수록애착이강해지기쉽다.이런상황에서AI챗봇업데이트는일종의정체성변화로느껴진다.성능은개선됐지만AI의톤과반응특성이달라지면사용자에겐'다른존재'로느껴지기쉽다.오픈AI의구모델돌연단종은일부사용자에겐어떤관계의상실처럼체감될수있다.이런AI정서적특성이보편화되면일종의'디지털친구'유지를두고권리논란이생길수도있다.AI기업이특정AI모델서비스를중단할때사용자는'친구'를잃게된다는주장이다.이는디지털자산에대한소유권문제를넘어선다.AI와정서적관계를유지할권리도사용자가요구할수있는지논란이될수있다.향후각개인의데이터와상호작용하고평생함께성장하는개인AI비서도등장할전망이다.이런경우에는애착의정도가지금과비교할수없을정도로깊어질것이다.샘올트먼의AI애착현상우려는책임회피라는비판도있다.그런현상을유도하고설계한장본인이오픈AI이기때문이다.오픈AI는지난해이용자의감정몰입을강화하는AI음성기능을전면에내세웠다.챗GPT의초기음성캐릭터중하나였던‘스카이(Sky)’의소리는여배우스칼릿조핸슨음성과비슷하다는논란끝에중단되기도했다.AI기업은사용자확보를위해AI가사용자와애착을형성하도록만든다.이는사용자의심리를조종하는행위일수있다.사용자는AI에시간과돈,감정을과도하게쏟게된다.현실의인간관계를소홀히하게만드는등심각한사회적,개인적문제로이어진다.이런위험을'흥미로운현상'으로만묘사하는것은책임회피로보인다.[AI엑스파일은글로벌AI산업,학계등의최전선에서AI를고민하는이들의얘기를전달합니다.색다른AI이슈를편하게보시려면기자페이지를구독해주세요]김주완기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-08-13 07:07
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[IT뉴스]걷다보니 숲이 생겼어요…앱테크의 진화

[비즈人워치]허지원SK플래닛팀장친환경리브랜딩후DAU15%성장.오락서비스를맡은허지원SK플래닛팀장이비즈워치와인터뷰하고있다./사진=비즈워치고물가기조가이어지면서한푼,두푼모아소소하게리워드를모으는앱테크(애플리케이션+재테크)열풍이계속되고있다.과거에는단순하게광고노출이나특정앱을다운로드하면리워드를주는형식의앱테크서비스가많았지만,이제는건강까지생각한만보기형태나콘텐츠시청서비스에대한수요가늘었다.2015년OK캐시백잠금화면으로시작했던'오락(o:lock)'은비교적오래된만보기형앱테크서비스다.2018년부터별도앱으로독립해만보기외에유튜브시청,뉴스읽기등여러가지활동을더했다.특히지난해에는대대적인리뉴얼을통해'친환경'앱테크로다시태어나면서주목받았다.걸음수에따라리워드를받는데그치지않고얼마나탄소를감축시켰는지확인할수있고,걸어서출퇴근하거나텀블러를쓰면탄소몬을물리치는'그린파워'가쌓인다.가벼운활동을모아허허벌판에불과하던땅에근사한숲을조성하기도한다.오락서비스를맡은허지원SK플래닛팀장을만나이야기를나눴다.탄소줄이고숲조성하는앱테크의탄생오락은2018년부터별도앱으로독립한후차근차근이용자를쌓았다.만보기기능을강화하면서뉴스감상이나운세,유튜브쇼핑,숏폼을비롯한여러활동을즐길수있도록했다.지난해앱을대대적으로개편하면서부터는탄소절감에초점을맞추고,친환경이라는새로운키워드를내세워차별화했다.1만걸음을걷고보상으로주는포인트를적립하려고들어가면내가나무30그루만큼의탄소를줄였다고살짝일러준다.랜덤으로포인트를얻을수있는미니게임'탄소몬잡기'에참여하려면텀블러를쓰거나버스이용혹은걸어서출퇴근했다고인증해야한다.SK플래닛은젊은층뿐아니라전연령대에서친환경등사회적가치를중요시하는경향이커진데따라오락에친환경요소를도입했다고설명했다.허팀장은"다른리워드앱과차별화할수있는'오락'의정체성중하나가환경보호"라면서"단순히포인트만모으는게아니라사회적가치에참여하고싶은이용자층을고려했다"고말했다.'숲조성캠페인'도차별화된환경보호활동을하고자고민끝에나온결과물이다.처음에는기부형태를고민했지만이용자들의참여를독려하고자실제숲을만드는프로젝트로방향을틀었다.SK플래닛은SK임업과함께지난5월천안시광덕면임야0.6ha(헥타르)에낙엽송1500그루를식재했는데,오락사용자18만7000명이참여한데따른성과다.숲조성캠페인은현재시즌2를진행하고있으며,내년에는캠페인을더고도화할예정이다.이러한노력에힘입어오락의일평균이용자수(DAU)는약38만4000명에달한다.지난해대대적인리브랜딩후15%가까이성장했고,최근iOS(아이폰)버전을출시하면서iOS이용자비중도12%정도로꾸준히증가하고있다.지난6월에는UI(이용자인터페이스)를개선하고오늘의미션,출석체크기능을추가해앱체류시간을늘렸다.오락내걸음기록을표시하는화면./사진=SK플래닛제공이용자배려한UX로차별화…'만보기'강화할것오락의이용자층이손꼽는장점중하나는광고노출이적어피로도가낮고,보상을손쉽게얻을수있다는점이다.기존앱들은포인트를받기위해여러번클릭하거나중간에광고를봐야하는경우가많았지만,오락은1000걸음당한번만클릭하면끝나는구조다.OK캐쉬백과연계한만큼제휴된가맹점이많고,1포인트가1원의가치를가지는만큼현금처럼사용할수있다.허팀장은경쟁앱과비교해이용자들을배려한UX(사용자경험)를오락의장점으로꼽았다.대표적인예가오락캐릭터를활용해앱테크같지않게꾸민스마트폰잠금화면디자인이다.FGI(포커스그룹인터뷰)를해보니일부이용자들이타인에게앱테크라는티가나는잠금화면을보여주는게부끄럽다는의견을냈는데,이를반영했다고한다.허팀장은"이용자입장에서는스마트폰의첫화면(잠금화면)을내주는게쉽지않은데오락은이러한허들을넘고있는것"이라며"들어오면락인(Lock-in)효과가확실하다"고말했다.SK플래닛은스마트밴드와연동하거나,러닝크루챌린지를진행하는등만보기중심으로오락의기능을더고도화할예정이라고밝혔다.허팀장은"젊은층을중심으로러닝열풍이불고있지만,만보기자체는연령대를구분하지않고쓸수있는기능"이라면서"러닝·걷기관련기능을강화해더많은이용자참여를유도할생각"이라고말했다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-08-13 06:37
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[IT뉴스]네이버웹툰, 디즈니 인기 작품 웹툰으로 만든다

디즈니와글로벌콘텐츠파트너십체결...웹툰영어서비스에디즈니전용관신설(지디넷코리아=안희정기자)네이버웹툰이월트디즈니컴퍼니와손잡고마블·스타워즈등글로벌인기IP를세로스크롤웹툰으로선보인다.아시아의디즈니를꿈꿨던네이버웹툰이디지털코믹스시장강자로인정받아디즈니와협업한사례라주목된다.네이버웹툰의미국본사웹툰엔터테인먼트는12일(현지시간)디즈니와글로벌콘텐츠파트너십을체결했다고발표했다.이번협업을통해디즈니,마블,스타워즈,20세기스튜디오의대표작품들이세로스크롤방식의웹툰으로재탄생한다.[네이버웹툰]디즈니협업_어메이징스파이더맨양사는약100편에달하는시리즈를네이버웹툰의글로벌플랫폼‘웹툰(WEBTOON)’의영어앱내신설되는디즈니전용관을통해순차적으로공개할예정이다.웹툰형식으로재구성한작품외에디즈니·마블·스타워즈·20세기스튜디오의신규오리지널웹툰시리즈도준비중이다.새로운오리지널시리즈는슈퍼히어로의활약부터광활한우주를배경으로한모험까지다양한장르를아우르며,팬들은친숙한캐릭터들의새로운이야기를즐길수있다.디즈니전용관을통해가장먼저감상가능한작품은총다섯작품으로'어메이징스파이더맨'(2022~현재),'어벤져스'(2012),'스타워즈'(2015),'에이리언'(2021),'아주오래된이야기'다.[네이버웹툰]디즈니협업_어벤져스웹툰엔터테인먼트는오는10월뉴욕코믹콘에서이번디즈니파트너십을대대적으로홍보할계획이다.외신에따르면이번협업은약1년간논의를거쳐성사됐다.디즈니측은웹툰엔터테인먼트가‘전통적인만화독자가아닌신규독자층’을대거끌어들이는점을매력적으로평가했고,이번협업이해외뿐만아니라Z세대이용자에게영향력을강화할것으로보고있다.양사는이번프로젝트에서AI를활용하지않고모든작품을전통적인창작방식으로제작한다.네이버웹툰김용수최고전략책임자(CSO)겸글로벌웹툰사업총괄은“디즈니,마블,스타워즈,20세기스튜디오의전설적인유명작품들을모바일세대에최적화된웹툰포맷으로선보이게돼매우기쁘다”며,“디즈니와의협업은이제시작에불과하며,앞으로도디즈니와함께전세계팬들이사랑하는이야기를언제어디서나손쉽게즐길수있도록네이버웹툰이앞장서겠다”고말했다.디즈니소비재사업부문비즈니스개발및신규사업총괄수석부사장(SVP)다니엘핑크는“이번협업을통해디즈니의인기프랜차이즈세계관을웹툰엔터테인먼트가운영하는업계최고의디지털플랫폼으로확장할수있게됐다”며,“웹툰에애정을가진글로벌팬들과깊이소통하는한편,새로운방식으로재해석한디즈니스토리텔링을경험할미래의팬들을맞이하게될것을기대한다”고말했다.핑크수석부사장은외신을통해“웹툰엔터테인먼트가글로벌팬과새로운세대의독자에게다가가는최고의파트너라고판단했다”고언급하기도했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-13 06:27
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[IT뉴스]오픈AI 'GPT-5' 개발에 클로드코드 활용하다 차단…딥시크 닮은꼴

앤트로픽"GPT-5개발에클로드코드직접활용,노하우베껴"오픈AI"타AI모델로안전성개선은업계표준,차단결정실망"샘올트먼오픈AICEOⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)김민석기자=오픈AI가'GPT-5'개발과정에클로드(Claude)코드를무단으로활용하다발각돼앤트로픽으로부터API접근을차단당했다.올해초중국딥시크개발자들이오픈AI의대규모데이터를'증류'(distillation)에활용하기위해API를통해데이터를추출하다적발돼논란이일었는데오픈AI도반칙행위를답습한것아니냐는지적이나온다.13일IT업계와외신에따르면앤트로픽은최근오픈AI기술진이개발자API를통해클로드를내부시스템에연결해GPT-5의코딩·창의적글쓰기·안전성테스트등에직접활용한사실을확인한직후오픈AI의접근을차단했다.오픈AI홈페이지갈무리오픈AI는개발자API로클로드를내부도구로통합한후클로드의작동방식을상세히분석한것으로드러났다.구체적으로△아동성적학대물△자해△명예훼손등민감한프롬프트를입력한후클로드의반응을체계적으로테스트해GPT-5의안전성메커니즘개선에활용했다.이를두고단순한성능비교를넘어경쟁사의기술적노하우를베끼려한것이란비판이나오고있다.앤트로픽의상업서비스약관은경쟁제품개발이나경쟁AI모델훈련,서비스역설계·복제등에API를활용하는것을명시적으로금지하고있다.앤트로픽대변인은"클로드코드가전세계개발자들의필수도구가된상황에서오픈AI직원이제품개발에클로드모델을활용했다는건놀랍지않은일"이라며"안타깝게도이것은명백한약관위반"이라고말했다.반면한나웡오픈AI최고커뮤니케이션책임자는"다른AI시스템을통한성능측정과안전성개선은업계표준"이라며"자사API는앤트로픽에여전히개방돼있는데그들의결정은실망스럽다"고반박했다.오픈AI의'업계표준'이라는입장에앤트로픽과업계는모델개발시스템에경쟁사기술을직접통합한것은다른문제라고보고있다.일각에선GPT-5가'강화된코딩능력'을주요개선점으로꼽은것을두고클로드코드의기술적특징을반영한것일수있다는의혹까지제기했다.다리오아모데이앤트로픽CEOⓒAFP=뉴스1앤트로픽의오픈AI차단조치는클로드코드의업계영향력을각인시키려는한것이란평가도나온다.개발자들은일반적으로벤치마크점수로는GPT시리즈가앞서지만,실제코딩작업성능은클로드가압도적이라고평가한다.앤트로픽은올해6월AI에이전트코딩기업인윈드서프의API접근도차단한바있다.오픈AI가인수시도(30억달러규모)에나섰다실패한윈드서프는자연어로명령을입력하면자동으로코드를작성해주는통합개발환경(IDE)기능과개발의도를파악해코드추천·버그탐지등을수행하는AI에이전트'캐스케이드'등을보유했다.업계관계자는"앤트로픽의오픈AI접근차단조치는딥시크사태와유사한양상"이라며"경쟁사기술을자사모델개발에활용하는것을둘러싼윤리적·법적경계가모호한상황에서갈등이촉발되고있다"고말했다.ⓒNews1김지영디자이너[email protected]<용어설명>■APIAPI는응용프로그램인터페이스(ApplicationProgrammingInterface)로하나의소프트웨어컴포넌트가다른소프트웨어컴포넌트와상호작용할수있도록설계된인터페이스다.즉,소프트웨어끼리서로정보를주고받고기능을사용하게해주는중간다리다.■증류증류(distillation)는인공지능(AI)분야에서지식증류(KnowledgeDistillation)또는모델증류(ModelDistillation)라고불리는기술이다.대형모델(교사모델·TeacherModel)이학습한지식과성능을더작고효율적인모델(학생모델·StudentModel)로전달하는과정을의미한다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-08-13 06:27
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[IT뉴스]'갤럭시 S26 엣지' 성능 유출됐다.. 퀄컴 새 칩 탑재 [1일IT템]

지난5월13일서울삼성강남에서초슬림형스마트폰인삼성전자갤럭시S25엣지가공개되고있다.연합뉴스삼성전자가내년공개하는차세대슬림스마트폰‘갤럭시S26엣지’의성능이벌써유출돼관심이쏠리고있다.13일정보기술(IT)업계에따르면전날벤치마크(성능실험)사이트긱벤치6에서는갤럭시S26엣지미국판(모델명:SM-S947U)으로추정되는제품의벤치마크결과가포착됐다.무엇보다해당제품은스마트폰의두뇌역할을하는모바일애플리케이션프로세서(AP)로퀄컴의새로운칩‘스냅드래곤8엘리트2(가칭)’를탑재했다는점이눈에띈다.스냅드래곤8엘리트2가들어간제품이벤치마크에등장한것은이번이처음이다.긱벤치6에서포착된갤럭시S26엣지(SM-S947U).퀄컴스냅드래곤8엘리트2를탑재한것으로파악된다.갤럭시S26엣지에들어간퀄컴스냅드래곤8엘리트2는4.74Ghz클럭의프라임코어2개,3.63GHz클럭의성능코어로구성된옥타코어중앙처리장치(CPU)를갖췄다.기존스냅드래곤8엘리트의CPU클럭이4.32GHz,3.53GHz인것과비교하면클럭수를좀더높였다.최근소문에따르면퀄컴은스냅드래곤8엘리트2일반버전은최대클럭수를4.6GHz,갤럭시용모델은4.74GHz로각각설정하고테스트중이다.클럭수가높아질수록제품속도와성능이향상되는데,그만큼발열문제와안정성저하로이어질수있는단점도안고있다.벤치마크결과해당제품은싱글코어3393점,멀티코어1만1515점을기록했다.기존스냅드래곤8엘리트를넣은갤럭시S25엣지(싱글코어3131점,멀티코어9391점)와비교하면싱글코어는8%,멀티코어는22%개선된수치다.다만이번에는클럭을4.05Ghz정도로제한한상태에서벤치마크를실행한것이어서최대클럭을4.74Ghz까지올릴경우이보다더나은결과값을보여줄것으로예상된다.퀄컴스냅드래곤8엘리트2예상렌더링이미지퀄컴은다음달23~25일하와이에서‘스냅드래곤서밋’을열고차세대AP인‘스냅드래곤8엘리트2’를발표할예정이다.이AP는샤오미16에최초로도입될가능성이높으며삼성전자가내년출시하는‘갤럭시S26’시리즈에도적용된다.다만퀄컴이‘스냅드래곤8엘리트2’외에가성비가뛰어난중고급형AP를함께공개할예정이며,이를삼성전자파운드리사업부가생산할것이라는관측도나온다.한편삼성전자는갤럭시S26시리즈에자사AP인‘엑시노스2600’도넣기위해안간힘을쓰고있다.최근긱벤치에따르면엑시노스2600으로보이는AP는싱글코어2810점,멀티코어9301점을기록했다.개발초기단계에나쁘지않은점수이지만,이정도는기존갤럭시S25시리즈에서도나오는수치다.이가운데대만미디어텍도자사차세대AP‘디멘시티9500’출시행사를내달22일개최할것으로알려져삼성전자의분발이필요한상황이다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-08-13 06:07
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