삼성D,화려한색감·역동성강조…LGD,부드러운전환·선명도승부(지디넷코리아=전화평기자)삼성디스플레이와LG디스플레이가성장곡선을그리고있는게이밍모니터시장에서맞붙었다.높은그래픽수준을요구하는게임이잇따라등장하면서고사양디스플레이패널의수요역시상승하고있기때문이다.11일디스플레이업계에따르면삼성디스플레이,LG디스플레이는최근열린‘2025한국디스플레이산업전시회(K-디스플레이2025)’에서게임에최적화된OLED(유기발광다이오드)디스플레이를대거공개했다.삼성디스플레이게이밍모니터가전시된'다이나믹라운지'.(사진=전화평기자)현재게이밍모니터시장은기존LCD(액정표시장치)에서OLED로패러다임이전환되고있다.고사양게임일수록높은주사율,빠른응답속도등이필수다.빠른화면전환과부드러운움직임을구현해야하기때문이다.LCD보다OLED가적합한이유다.디스플레이업계관계자는“LCD모니터같은경우가장빠른제품의응답속도가1ms(0.001초)인반면OLED는평균적으로0.03ms다”라며“주사율과응답속도가유기적으로연동돼야하는데LCD는주사율은높아도응답속도가OLED에미치지못하다.게임에는OLED가더적합하다”고설명했다.특히OLED의검정색구현이게이밍의핵심으로주목된다.OLED는LCD와달라개별픽셀을끌수있어,완벽한검정을연출할수있다.따라서LCD에비해명암비가더높다.명암비가높을수록게임화면을더선명하고또렷하게구현하는것이다.LG디스플레이관계자는“OLED는명암비가높기때문에영화같은그래픽의게임을할때더유리하다”고말했다.그러면서“명암비가높은OLED는반사율이99.8%에달한다.사실상빛반사가없는수준”이라고덧붙였다.삼성디스플레이커브드모니터.(사진=전화평기자)화려하고역동적인삼성D...부드럽고선명한LGD지난7일부터사흘간개최된'K-디스플레이'에서는디스플레이양사의게이밍모니터를체험해볼수있었다.먼저삼성디스플레이는다이나믹리빙라운지라는이름으로다양한게이밍모니터들을전시해놓았다.일반적으로사용하는PC용모니터부터스트리머,편집자등을위해화면을더길게늘린울트라와이드모니터등도관람할수있었다.삼성디스플레이27형QHD.(사진=전화평기자)삼성디스플레이제품의가장두드러진특징은색감과역동성이었다.전시존에서삼성디스플레이제품에는RPG게임이시연되는중이었다.올하반기출시되는신작게임‘아이온2’다.RPG특유의화려한이펙트가생상하게구현됐다.예를들어캐릭터가활을들고스킬을사용하면,스킬이대상이되는몬스터를중심으로선명하면서도,역동적인시각효과를감상할수있다.특정필드는반지의제왕같은판타지영화를보고있다는느낌을준다.조금더영상을가까이서보아도깨짐없이화면이선명하다.LG디스플레이게이밍존을체험중인관람객.(사진=전화평기자)반면LG디스플레이는부드럽고,선명한화질이특징이다.역동적인그래픽보다빠르고정확한화면전환이필수인FPS게임에더적합하다는인상을받았다.실제로LG디스플레이는전시장한켠에게이밍OLED를체험할수있는미니FPS게임체험장을마련했다.게임은간단했다.벽뒤에서적이나오면마우스로눌러적을처치하면된다.인상적이었던부분은캐릭터가벽앞으로나올때다.일반적인FPS게임에서는이게임처럼캐릭터가목을‘빼꼼’하고내밀때가많다.그럴때마다선명하지못한모니터때문에적을발견하지못하거나,늦게볼때도많다.해당모니터는벽과캐릭터간구분이상당히선명하다.다른캐릭터와구조물을착각할일은없는셈이다.한켠에켜져있는배틀그라운드시현영상도화면전환이부드러우면서도,높은선명도를보여주고있었다.LG디스플레이모니터가배틀그라운드플레이영상을시연하고있다.(사진=전화평기자)LG디스플레이관계자는“갈수록게임에필요한그래픽사양이높아지고있다”며“GPU(그래픽처리장치)가아무리높아도모니터해상도가따라오지않으면게임화면이제대로구현되지않는다”고말했다.이어“첨단기술로OLED모니터의한계를뛰어넘어고객중심의차별적가치를제공해프리미엄시장을공략해나갈것”이라고전했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
해킹직격탄맞은SKT,반사이익누린KT·LGU+KT,창사첫분기영업익1조원돌파하반기통신판도·AI전략주목통신사로고.연합뉴스역대급유심해킹사태에통신3사실적이엇갈렸다.지난4월유심해킹사고로SK텔레콤이직격탄을맞으면서영업이익이30%이상급감한반면,KT와LG유플러스는반사이익과비통신부문의호조에힘입어호실적으로기록했다.특히KT는일회성부동산분양이익도반영되면서창사이래최대분기영업이익기록을세웠다.SKT의고전이지속되고KT와LG유플러스가공격적인점유율확대전략을지속구사할경우통신업계판도가변화할가능성도엿보인다.11일KT는올2분기연결기준매출7조4274억원,영업이익1조148억원을기록했다고11일밝혔다.전년동기대비매출은13.5%,영업이익은105.4%늘었다.KT가분기영업이익1조원대를넘긴것은창사이후처음이다.SKT해킹사고에따른이탈자흡수효과와강북본부부지개발에따른부동산분양이익이더해진결과다.LG유플러스또한1분기에두분기연속실적개선흐름을이어갔다.올2분기연결기준매출3조8444억원,영업이익3045억원을기록했다.이는전년동기대비각각10%,19.9%늘어난수치다.특히전체무선가입회선은지난해2분기대비9.9%늘어난2991만7000여개로,총가입회선3000만개달성을눈앞에뒀다.반면,SKT는올4월발생한사이버침해사고후폭풍으로유심무상교체,대리점보상등약2500억원의일회성비용을회계에반영하면서실적이큰폭으로하락했다.영업이익은전년동기대비37%줄었고당기순이익은4분의1수준으로급감했다.SKT에따르면해킹사고전인3월말대비6월말모바일가입자는약75만명줄었다.SKT의점유율40%선도무너졌다.반면KT와LG유플러스는SKT해킹사태반사이익을톡톡히누렸다.KT의무선사업은5G가입자기반확대와번호이동가입자순증에힘입어서비스매출이전년동기대비1.6%증가했다.올2분기기준5G가입자는전체핸드세트가입자의79.5%다.KT측은“2분기번호이동가입자유입영향으로MNO가입자가전분기대비3.4%증가했다”고말했다.LG유플러스는모바일사업부문에서2021년3분기이후가장높은높은성장률을보였다.LG유플러스의2분기모바일서비스수익은전년대비4.3%증가한1조5856억원으로집계됐다.다만,가입자를붙잡기위한경쟁이격화하면서마케팅비지출은소폭늘었다.통신3사가2분기지출한마케팅비용은총1조9209억원으로2조원에육박했다.SKT해킹사태로인한가입자변화와지난달22일‘이동통신단말장치유통구조개선에관한법률(단통법)’폐지영향이일부반영된것으로풀이된다.KT가전년동기대비5.9%늘린6558억원을집행했고,LG유플러스는같은기간5401억원으로3.5%늘렸다.SKT또한지난해같은기간대비1.3%늘어난7250억원을집행했다.하반기에는SKT가가입자반등을위해보조금을늘리면KT와LG유플러스가맞대응에나설수있다.애플의신규플래그십스마트폰‘아이폰17’시리즈출시도변수로꼽힌다.다만,장기적으로무선시장과열경쟁이장기화하기는어렵다는전망이나온다.장민KT재무실장(CFO)은이날실적발표이후컨퍼런스콜을통해“최근갤럭시플래그십출시됐지만시장에서우려할만한과도한보조금과열경쟁없었다”며“5G보급률이80%이상높아지고단말기교체주기도장기화됐을뿐더러통신사들이AI,IT투자와신규사업전념할때라생각해무선시장경쟁은장기적으로치열하게지속되지는않을것으로보인다”고전망했다.통신3사는올하반기AI전략을본격화할예정이다.SKT는정부가주도하는‘독자AI파운데이션모델개발사업’정예팀으로선장되면서‘AI풀스택’전략을가속한다.KT는글로벌빅테크기업인마이크로소프트(MS)와협력해독자개발한대형언어모델(LLM)‘믿음2.0’을시작으로AI전환(AX)에속도를낸다는방침이다.LG유플러스또한정부주도AI독자파운데이션모델정예팀컨소시엄에포함된만큼B2C·B2B차별화성공사례를개발한다는전략이다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
네이버"굉장한기회…외부협력도추진"카카오"정부전략,카카오와다르지않아"국내양대플랫폼기업네이버와카카오가'소버린AI(자주적인공지능)'프로젝트관련사업전략이미묘하게교차하고있다.정부의선택을받은네이버는소버린AI가'굉장한기회'라고강조하면서도글로벌빅테크등외부협력이열려있다는입장을보이고,탈락한카카오는자사의외부협력모델도결국소버린AI로향하는길이라고설명하고있다.네이버"소버린AI고집안해…빅테크협력도추진"11일업계에따르면네이버와카카오는최근2분기실적발표이후투자자대상으로진행한컨퍼런스콜에서자사소버린AI전략관련질문을공통적으로받았다.이는정부가소버린AI구축을지원하기위해추진하는'독자AI파운데이션모델프로젝트'수행팀중한곳으로네이버클라우드컨소시엄이선정돼GPU(그래픽처리장치)·데이터·인재관련지원을받게된반면,카카오는탈락한데따른것으로보인다.앞서정부는네이버클라우드와SK텔레콤,NCAI,LGAI연구원,업스테이지등5개컨소시엄을정예팀으로선정하면서"수준높은AI모델개발역량을보유한것으로증명됐다"며"프롬스크래치(모델개발의처음부터끝까지자체기술로구축)부터AI파운데이션모델을개발·확보하고자하는소버린AI의본질을지향했다"고평가했다.최수연네이버대표는정부가추진하는소버린AI프로젝트에서네이버가중요한역할을할것으로보인다는외국계증권사애널리스트의질문을받고"굉장한기회로보고있다"고했다.그러면서"네이버가오랜기간AI자체기술에대한투자를집행한결실이고,중장기적으로새로운기회를만들어내는기반이될수있을것"이라고말했다.최대표가주목한기회는글로벌사업확장이다.그는"앞으로여러국가에서개최하는사업들이나올것"이라며"이런측면에서(수행팀선정은)자체적인AI인프라,LLM(대형언어모델),생태계를구축하려는사우디아라비아·동남아등국가들의수요에대응할수있는좋은사업자가됐다는점에서도긍정적"이라고판단했다.이미네이버와계열사들은사우디3개도시에대한디지털트윈구축뿐아니라NHC(사우디아라비아국립주택공사)와합작법인을설립하는등긴밀한협력을하고있는만큼소버린AI관련사업도추진가능하다는자신감이다.네이버는특히자체기술로만소버린AI를추진하는것은아니라며외부협력가능성을열어뒀다.최대표는"저희가AI기술과독보적인데이터역량을가지고있지만,소버린AI전략에있어서네이버혼자서모든것을다할수는없다"며"힘을합쳐서국가의LLM을비롯한스펙을발현하는데도움이되는생태계가있다면적극적으로협력할생각이있다"고했다.카카오처럼외부사업자와협력하는방식도추진하고있다고얘기다.이와관련최대표는"네이버자체LLM인하이퍼클로바X를개발한다는것이글로벌빅테크와의제휴라든지오케스트레이션(여러모델을조합해더나은결과를도출하는방안)전략과배치되는개념은아니다"라며"유저가치를끌어올릴수있는것이라고한다면다른LLM도사용하고있고,앞으로도이런전략을계속할예정"이라고했다.글로벌빅테크와협력도예고했다.그는"LLM을보유한글로벌빅테크들이저희와의제휴를이야기하고있고,저희도심도깊게논의를하고있다"며"네이버는하이퍼클로바X를개발하고있고,국내에서클라우드를비롯한풀스택(기술개발부터서비스에이르는모든과정)역량을구축하고있으면서,유저베이스를비롯해데이터역량과쇼핑·플레이스로연결될수있는비즈니스플랫폼을국내에서독보적으로보유하고있기때문"이라고했다."정부추진소버린AI=카카오전략"카카오는정부가추진하는소버린AI와카카오의AI전략은다르지않다고강조했다.정신아카카오대표는2분기실적발표이후진행한컨퍼런스콜에서"정부에서언급하는소버린AI의방향성과카카오의AI의전략은결국하나의방향으로수렴하고있다"고말했다.그는"정부가언급하는소버린AI방향성과카카오의AI전략은AI를서비스로확장하고모두가쉽게접근할수있는'모두의AI'로제공하는것"이라며"카카오는올하반기를기점으로다시한번AI를통해국민모두의일상을혁신하고더빠른'AI기본사회'로전환을이끌어가는것이목표이고,이것이'소버린AI'와맞닿아있다고생각한다"고했다.카카오가미국오픈AI와손잡은것이소버린AI가아니라는지적에대해서는접근방식·전략의차이라고반박했다.정대표는"카카오는글로벌시장의앞선기술을신속하게도입하고,이를국내서비스에통합해'락인(Lock-in)'을강화하는전략을추진하고있다"며"또한카카오가지속강조한오케스트레이션전략은외부협업과내부자립을병행하는접근방식"이라고설명했다.그러면서"향후카카오의소버린AI모델성능이고도화되면,이를서비스에적극도입해국내AI생태계활성화와기술주권확보에도기여하고자한다"며"올하반기부터카카오톡을구심점으로경량화모델을활용해여러AI서비스를출시하고이용자들이일상생활속에서더욱친숙하게AI서비스를경험할수있도록에이전틱(자율적)AI생태계확장을구상하고있다"고했다.정대표는오픈AI와협업으로'카니발라이제이션'(자기잠식)이발생할우려에대해서는"양사의AI서비스는목표이용자가다를것"이라며일축했다.그는"기존챗GPT서비스와양사가함께공동개발하고있는협업서비스는상호지원될수있도록설계될예정"이라며"카니발라이제이션보다는함께이용자의합집합을키워가는형태가될것"이라고강조했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
외래종검은말벌도확산,국내생태계교란지난해8월9일대전대덕구읍내동농가에서대덕소방서소속소방대원들이말벌집을제거하고있다./뉴스1여름이면119에말벌신고가늘어난다.기온이높을수록벌집에있는말벌유충(幼蟲)이빨리자라기때문이다.특히휴가철야외에서달콤한음식이나음료수를먹을때말벌이나타나놀라는일이많다.11일질병관리청에따르면지난2020년부터2024년까지벌쏘임사고는3664건발생했고,이중13명이숨졌다.지난달5일울산울주군소속60대기간제근로자A씨가제조작업중말벌에쏘여숨지는사고가발생했다.말벌이쏘는침은다른벌보다독성이15배강하다.말벌에쏘이면알레르기반응으로호흡이곤란해지고실신하거나심하면사망할수도있다.전문가들은말벌의행동을이해하면사고를막을수있다고조언한다.먼저입을닫아야한다.영국유니버시티칼리지런던(UCL)세이리안섬너(SeirianSumner)행동생태학교수는말벌이식탁에나타나면먼저입을다물고숨을크게쉬지말아야한다고지난달28일비영리과학매체‘컨버세이션’(TheConversation)에밝혔다.그는“사람이숨을쉬며이산화탄소를내뱉으면말벌은포식자가자신을공격하는신호로착각할수있다”고밝혔다.향수나화장품,헤어스프레이도같은효과를내므로산이나들에갈때는자제하는게좋다.시각적자극도조심해야한다.말벌은어두운색을보면공격성을보이기때문에밝은색옷을입는게좋다.모자를써서검은색머리카락을가리는것도방법이다.말벌은진동에도민감하다.말벌이접근했을때손으로쳐내면오히려역공할수있다.섬너교수는“차라리말벌이음식에날아들면다먹고갈때까지내버려두는게낫다”고했다.꿀벌은꽃에서꿀을모으기위해서로의사소통하며몰려다닌다.말벌은무리로다니는경우가드물기때문에굳이자극하지말고알아서배를채우고가도록하는게낫다는말이다.실수로벌집을만나면움직임을작게하고안전한장소로피하는게좋다.질병관리청은“벌집을건드렸을경우몸을낮추고20m이상빠르게뛰어야한다”고했다.국내에서발견되는말벌중가장크고공격적인종은장수말벌이다.밖에보이는장수말벌은몸길이가30~45㎜이다.여왕벌은50㎜를넘는경우도있다.장수말벌은미국까지퍼져현지에서‘살인말벌’로불리며공포의대상이됐다.국내에는해외에서검은말벌이유입돼퍼지고있다.검은말벌은이름처럼가슴등판과머리부분이검은색이다.원래중국남부와베트남같은아열대에서서식하지만,2003년부산에서국내최초발견된뒤급속도로서식지를넓히고있다.2환경부는2019년검은말벌을생태계교란종으로지정했다.검은말벌은주로꿀벌을잡아먹어양봉농가에피해를준다.농촌진흥청은드론(무인기)으로말벌을퇴치하는기술도개발했다.드론에서옥수수전분으로만든탄환을원격발사해벌집에구멍을내고내부에방제약을살포하는방식이다.참고자료TheConversation(2025):https://theconversation.com/what-to-do-when-wasps-crash-your-picnic-a-scientists-guide-to-dining-safely-with-these-insects-261589-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
이전기사에서2025차이나조이B2B관에참가한한국인디게임사BECUZUS,플레이메피스토왈츠,팀테트라포드의솔직한현장인터뷰를전해드렸다.세게임사모두단순한전시를넘어,중국게임시장의잠재력을직접체감할수있었던값진시간이었다고입을모았다.이번칼럼에서는이어서게임테스트플랫폼플리더스와함께한또다른인디게임사들의인터뷰를통해,현장의생생한이야기를이어가보고자한다.■중국현지게임네트워킹의가능성을열다.스토리타코김보연대표Q:간단한게임소개부탁드립니다.스토리타코:이번차이나조이에서는저희스토리타코의신작<zerowakegates(제로웨이크=""게이트)="">를소개했습니다.정해진엔딩없이전투와감정이함께진화하는BL(보이즈러브)고수위카드수집형전략RPG인데요,플레이어는‘에스퍼’와‘가이드’카드를조합해전투를진행하고,그과정에서캐릭터간의감정변화가스토리전개에직접영향을미치는점이가장큰특징입니다.</zerowake>전투는턴제카드전략방식으로,감정상태나특정조건에따라스킬연출과서사가달라지는구조예요.또레진코믹스,봄툰등인기BL웹툰IP를활용해스토리와비주얼몰입도를높였고,전략성과서사성을모두원하는이용자들에게새로운경험을줄수있을거라기대하고있습니다.ZerowakeGATES게임화면Q:2025차이나조이현장에서인상깊었던부분이나,얻은인사이트가있다면무엇인가요?스토리타코:이번차이나조이를통해현지네트워킹의중요성을크게느꼈습니다.중국파트너사들과직접만나기존협업의성과를공유하고,향후계획도구체적으로논의할수있었어요.또현장에서만만날수있는새로운업체들과의협업제안도이어졌고,중국처럼큰시장에서는현지기업과의협력이성공적인진출에필수적이라는점을다시한번확인했습니다.한편으로는한국진출을희망하는중국개발사와의협업가능성도살펴봤고요.이번참가를통해양방향파트너십의기회를실감할수있었습니다.참고로,저희는EmayGames와함께모바일스토리게임'Kissinhell'을2025년6월19일TapTap과중국iOS에출시했고,출시직후각각TapTap신규게임차트1위,iOS텍스트게임부문1위를기록했습니다."Q:차이나조이에서만났던바이어들의피드백이나반응중가장기억에남는게있으신가요?스토리타코:현장에서ZerowakeGATES에대해많은바이어와기업들이큰관심을보여주셨어요.게임의콘셉트나IP기반전략RPG라는차별화된포인트에대해긍정적인반응이많았고,마케팅이나퍼블리싱,공동개발·투자등다양한형태의협업제안도이어졌습니다.현재는차이나조이현장에서미팅했던업체들과후속논의를진행하고있고,공동프로젝트나투자협의가실제성과로이어질수있도록준비하고있습니다.스토리타코부스■퍼블리싱장벽을넘어...중국시장진출을위한연결고리_펑키바인김성원대표Q:간단한게임소개부탁드립니다.펑키바인:저희가이번에선보인게임은'마카로니매치3연구소'라는캐주얼퍼즐게임이에요.여성이용자들이가장많이즐기는매치3장르에속하고요.기존에광고형수익모델이주류였던한국매치3시장에서앱기반유료BM을중심으로정식출시한드문사례라고보실수있어요.매치3장르는국내에서도많은회사들이도전했지만,애니팡시리즈를만든선데이토즈외에는규모있게장기운영에성공한사례는거의없었던것같아요.반면저희는지난5년동안매치3게임만계속개발해왔고,미국,일본,독일등해외선진국시장을중심으로조금씩매출을만들어오며작은규모로성장해왔어요.그동안은광고형게임중심으로운영해왔지만,이번프로젝트를계기로글로벌매치3시장의정면승부에도전해보려합니다.작년에좋은IP를확보하면서인력도확충했고,'캔디크러시사가','로열매치','꿈의정원'처럼글로벌스케일의앱기반매치3게임들과경쟁하기위한준비를차근차근해왔어요.최근에는‘마카로니매치3’를소프트런칭했고,현재는반응을조율하면서다음달부터본격적인글로벌마케팅을준비중입니다.다만중국시장은자체퍼블리싱이어려운구조라이번행사에참여한것도현지퍼블리셔파트너를찾기위한목적이컸어요.현장에서다양한기업들과만나면서좋은기회들을모색하고있는중입니다.펑키바인부스Q:2025차이나조이현장에서인상깊었던부분이나,얻은인사이트가있다면무엇인가요?펑키바인:차이나조이는다른게임쇼들과는조금결이다른장점이있는것같아요.서구나일본,한국의주요게임쇼들은보통서구권중심시장에집중되어있잖아요.반면여기는러시아,중국,동남아등이른바'매출블랙홀'로여겨지는시장의업체들까지좀더직접적으로만날수있는기회가생깁니다.러시아는제재로인해접근이어렵고,중국도판호문제때문에퍼블리싱자체가막혀있죠.동남아도구조상진입이쉽지않은편이고요.그런면에서차이나조이는전세계다양한지역의퍼블리셔와관계자들이자연스럽게모이는장소라는점에서한국이나일본게임쇼와는또다른의미가있는것같아요.저희같은게임은글로벌이용자를골고루모아야하는구조라서이런자리에서더실질적인파트너를찾을가능성이크다고생각해요.실제로도그런부분에서도움이되고있습니다.마카앤로니게임화면■긴장감과자극을안겨준차이나조이의현장_아이언디어신지호대표Q:간단한게임소개부탁드립니다.아이언디어:'루나락시아'는'펀치아웃','크로스드소드'같은고전오락실게임의타격감과'하데스'와같은서사기반액션로그라이크의깊이를결합한소울라이크로그라이크게임입니다.특히전투중상황에따라다양한효과를발동시키는덱커스터마이징시스템을통해,전략적으로‘게임을부수는’플레이를즐길수있다는점이가장큰강점입니다.또한,전세계적으로주목받고있는애니메이션과카툰스타일을혼합한아트디렉션을채택해,시각적으로도강렬한인상을주며,현지와해외바이어들로부터아트스타일에대한호평을받고있습니다.아이언디어부스Q:2025차이나조이현장에서인상깊었던부분이나,얻은인사이트가있다면무엇인가요?아이언디어:좋은미팅이많았고전반적으로기대가큽니다.특히B2B위주로현장에있었지만,B2C인디게임부스나네트워킹데이를통해중국인디게임들의분위기를간접적으로경험할수있었어요.놀랐던건개발인원규모는저희처럼소규모,혹은학생팀단위인경우도많은데,전체적인퀄리티가상당히높았다는점이에요.중국은전통적으로모바일중심시장이었고,콘솔이나패키지쪽은다소약하다는이미지가있었는데,검은신화:오공이후로판도가확실히달라진느낌이었습니다.저희도국내에서공모전이나인디행사들을통해많은팀들을만나봤지만,중국인디게임개발자들의완성도와개발력은확실히높다고느꼈습니다.심지어1인개발혹은3~4인팀규모의프로젝트임에도불구하고,그래픽이나시스템구성에서수준차이가느껴질정도였고요.한국인디개발자들도더긴장하고분발할필요가있겠다는생각이들었습니다.루나락시아■K-콘텐츠의경쟁력을확인한시간_테이크원컴퍼니박성혁담당자Q:간단한회사(게임)소개부탁드립니다.테이크원컴퍼니:테이크원컴퍼니는레거시엔터테인먼트산업에차별화된기술력과크리에이티브를결합한차세대콘텐츠스튜디오입니다.대표작으로는슈퍼K-POPIP를기반으로한BTSWorld,블랙핑크더게임,NCTZone등이있으며,오리지널K-POP게임제작에특화된스튜디오를운영하고있습니다.사용자는자신이좋아하는아티스트를육성하고,포토카드를수집하며게임을통해새로운방식으로팬덤콘텐츠를즐길수있습니다.테이크원컴퍼니Q:2025차이나조이현장에서인상깊었던부분이나,얻은인사이트가있다면무엇인가요?테이크원컴퍼니:이번차이나조이를통해글로벌게임시장은물론,서브컬처시장의폭발적인성장세를직접체감할수있었습니다.다채로운스토리와콘셉트,그리고신기술이접목된콘텐츠들을경험하며다양한파트너들과의뜻깊은만남도이어졌습니다.특히테이크원컴퍼니처럼K-POP슈퍼IP를기반으로게임을제작하는기업의입장에서는,글로벌바이어와파트너들을통해K-콘텐츠와K-POP의뜨거운인기를실감할수있었으며,동시에한국콘텐츠의경쟁력을다시한번확인할수있는소중한시간이었습니다.블랙핑크더게임■게임의시작은독창적인이야기이다.룸톤(ROOMTONE)김동욱대표Q:간단한회사(게임)소개부탁드립니다.룸톤:안녕하세요,스토리어드벤처게임‘INTERSCAPE’를개발중인룸톤대표김동욱입니다.저희게임은PC와콘솔플랫폼을대상으로개발중이며,내년스팀과플레이스테이션출시를목표로하고있습니다.'INTERSCAPE'는타인의꿈에들어갈수있는‘다이버’들의이야기를다룬SF영화같은스토리와,각기다른꿈의공간에서펼쳐지는독특한연출,그리고능력을활용한어드벤처플레이가특징인게임입니다.룸톤부스Q:2025차이나조이현장에서인상깊었던부분이나,얻은인사이트가있다면무엇인가요?룸톤:최근중국게임시장은모바일중심에서‘검은신화:오공’을기점으로PC와콘솔시장이급성장하는흐름을보이고있습니다.이번차이나조이현장을통해,게임업계와이용자모두가새롭게열리는이시장에큰관심을가지고있다는것을직접체감할수있었습니다.이제는단순한비즈니스모델이나과금요소보다는,스토리와세계관의완성도,비주얼,그리고게임플레이가조화를이루며하나의작품으로완성된게임들이더큰주목과인정을받는시대로전환되고있는듯합니다.저희룸톤은앞으로도독창적인IP개발을통해브랜드가치를높이고,룸톤만이만들수있는게임에집중해나가고자합니다.Q:차이나조이에서만났던바이어들의피드백이나반응중가장기억에남는게있으신가요?룸톤:비즈니스측면은물론다양한분야에서협업제안을받을수있는기회가되었습니다.특히거대한중국시장의이용자들을위해,보다정교한QA와로컬라이제이션의중요성을다시금느끼게되었습니다.이번행사는좋은게임은국적을넘어통한다는사실을다시한번확인할수있었던뜻깊은자리였습니다.인터스케이프■중국현지에서마주한가능성,K-인디게임의글로벌진출많은한국게임사들은이번차이나조이를통해중국게임산업의방대한규모와빠르게진화하는현지시장의흐름에깊은인상을받았다고전했다.특히,글로벌시장에서의존재감을확대하고자하는인디게임개발사들에게이번행사는그동안온라인을통해서는얻기어려웠던실질적인정보와기회를마주할수있었던뜻깊은자리였다.게임테스트플랫폼플리더스는앞으로도이러한글로벌무대에서한국인디게임사들이자신들의색깔을지키며당당히도전할수있도록실질적인지원과연결의장을계속해서마련할예정이다.2025차이나조이에참가한한국인디게임개발자들의열정과가능성이더많은글로벌이용자들에게닿기를진심으로응원한다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
1일부로종료...위기대응회의주1회조정비상경영속에서도AI피라미드전략지속AIDC건립계약체결등AI사업성과눈길/그래픽=임종철디자인기자SK텔레콤이유심해킹사태로인해빚어진비상경영체제를해제하고새출발에본격돌입했다.침해사고수습에매진하던3개월간의'위기모드'를끝내고,본사업과미래성장동력확보를위한AI(인공지능)전략추진에다시속도를낸다.11일업계에따르면SK텔레콤은이달1일부로비상경영체제를해제했다.이에따라임원대상위기대응회의도주1회로축소했다.유심해킹사태이후매일열리던'고객가치혁신회의'는7월중순주3회로조정됐고,1일부터는회의명칭을'크라이시스매니지먼트(위기관리)'로바꾸고현재주1회운영하고있다.지난4월19일SK텔레콤은악성코드로인해유심관련일부정보가유출된것으로의심되는정황을발견,20일KISA(한국인터넷진흥원)에,22일개인정보보호위원회에침해사고및개인정보유출신고를했다.이후지난달4일민관합동조사단의사이버침해사고조사결과발표와함께SK텔레콤은고객신뢰회복을위한'책임과약속'프로그램을내놨다.이기간SK텔레콤은고객피해를원천차단하고빠른정상화를위해최고단게의비상경영체제를유지했다.SK텔레콤관계자는"회사는사이버침해사고이후고객신뢰회복을최우선과제로삼고,고객의목소리를경청하며고객신뢰위원회와그룹정보보호혁신특별위원회의자문과권고를충실히반영했다"고설명했다.비상경영속에서도SK텔레콤은중장기성장동력확보를위한AI피라미드전략을멈추지않았다.'글로벌AI컴퍼니'비전을유지하며AI인프라확충과서비스고도화에박차를가했다.지난6월20일에는AWS(아마존웹서비스),울산시와손잡고하이퍼스케일AIDC(인공지능데이터센터)건립계약을체결했다.울산AIDC와향후가동될서울구로DC(데이터센터)를합쳐총300㎿(메가와트)이상의DC용량을확보하게되며,가동률상승에따라2030년까지연간1조원이상의매출이기대된다.서비스부문에서도성과가이어지고있다.AI서비스'에이닷'은7월말기준누적가입자1000만명을돌파했고,최근선보인'에이닷노트'와'브리핑'베타서비스는출시한달만에누적사용자80만명을기록했다.지난달31일에는과학기술정보통신부의'AI-컴퓨팅자원활용기반강화(GPU임차지원)사업'공급사로선정됐다.이를위해가산AIDC에엔비디아최신AI칩'블랙웰B200'1000장이상을단일클러스터로구성해국내최대규모·최고성능의GPUaaS(서비스형GPU)를이달1일출시했다.지난4일에는과기정통부주관'독자AI파운데이션모델'프로젝트의5개정예팀으로SK텔레콤컨소시엄이선정됐다.컨소시엄에는크래프톤,포티투닷,리벨리온,라이너,셀렉트스타등이참여해사무·제조·자동차·게임·로봇분야의AI혁신을목표로하고있다.SK텔레콤은이번비상경영해제를기점으로AI기반사업전환과고객신뢰회복이라는두축을동시에추진할방침이다.AIDC와GPUaaS인프라를활용해국내AI스타트업·연구기관·기업들이손쉽게대규모연산자원을이용할수있는환경을제공하고,산업전반에서AI혁신사례를창출한다는목표다.또에이닷을비롯한AI서비스고도화와신규서비스출시도병행하며이용자경험을지속적으로개선한다.보안측면에서는이번침해사고경험을토대로정보보호체계를전면강화하고,고객신뢰위원회권고안을상시반영해'안심할수있는통신사'이미지를확고히한다는계획이다.SK텔레콤관계자는"고객신뢰회복을위해멈추지않고노력하는동시에,AI피라미드전략을중심으로한글로벌AI컴퍼니도약을계속해나갈것"이라고말했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
'AI사피엔스'저자최재붕성균관대기계공학과교수"인류는자신의생존가능성을높일수있다면무조건그것을선택한다.그런측면에서인공지능(AI)의물결은피할수없는미래다."4차산업혁명의권위자로꼽히는최재붕성균관대기계공학과교수는최근매일경제신문과만나인간과AI에대해이같이말했다.최교수는스마트폰시대의인간을그린저서'포노사피엔스'에이어지난해'AI사피엔스'를통해AI시대의본질과생존전략을제시해왔다.스마트폰이인류에게새로운문명수준의임팩트를준것처럼이제는AI가인류에게또다른충격을주는시대가도래했다는게그의설명이다.최교수는"'사피엔스'라는것은7만년동안살아온인간의종족특성을다반영하는것"이라며"농사의시작과함께인류가고생하게된것처럼모든혁신이인간에게행복감을주기보다는고통을주기도한다.그럼에도인류가그동안한번도거스르지않은것은'물리적으로적은시간에많은일을할수있다면무조건선택'한다는것"이라며인간의본질적인특성을강조했다.2022년11월챗GPT쇼크이후지금까지도AI가온세상의변화를휩쓰는분위기다.AI는인간의제도나규율이마련되는속도보다도빠르게발전하고있으며,이제는인간을뛰어넘는수준의지능으로나아가고있다.이로인해일각에서는AI가인간의통제밖으로벗어나는것에대한공포감과수많은일자리를AI가대체할가능성에대한두려움도숱하게제기된다.이러한흐름속에서최교수는AI를마주하는'긍정론자'로꼽힌다.최교수는"사람들은변화를모두두려워하기마련"이라면서도"인간은진화를계속해왔고,이를절대포기하지않는다"며AI시대가부정적일지긍정적일지를떠나서AI시대자체는무조건오게돼있다고강조했다.이어"AI는안좋은것이니까규제로막자는방향으로가버리면쇄국정책처럼돼버리고만다.그렇게표준문명과격차가벌어지면사피엔스역사에서진정한지옥이펼쳐질것"이라고덧붙였다."어차피정해진미래라면열심히준비해야한다"는것이최교수의관점이자현상황에대한진단이다.그렇다고AI가모든것을잠식하는세계가최교수가바라보는미래는아니다.그는인간중심의관점에서"결국중요한것은'사피엔스'지AI가아니다.마지막에남게되는것은인간의고유한생각을갖고새로운생태계에적응하는인간일것"이라고말했다.한편AI주도권을잡기위한글로벌빅테크들의경쟁이치열한가운데,살아남게되는기업은어디일까.최교수는"'구독'과'좋아요'를만드는기업이성공할것"이라며'팬덤경제'에그답이있다고내다봤다.기술적인우위가반드시성공으로이어지는것이아니라소비자의선택이더중요하다는것이다.그는"결국인간이좋아하는경험을설계해야성공할수있다.구글의유튜브나애플의아이폰이지금의지위에올라선것도결국사용자경험때문"이라며"삼성전자,LG전자등이사업부명에'익스피리언스'를붙이는것도그만큼좋은경험을디자인해내는게제일중요하다는것을보여준다"고강조했다.AI시대의적자생존경쟁속에서한국이추구해야할전략으로항상언급되는키워드는'소버린AI'다.명확한정의는없지만,특정기업이나국가에종속되지않고자국내에서독립적인AI생태계를구축하는것을의미한다.단순히자체AI모델을개발하는것을넘어서데이터주권,반도체와같은인프라스트럭처등이총체적으로포함된다.최교수는소버린AI는반드시필요하다고강조하며"물론엄청난돈과인재를투자하는미국이나중국과비교해서경쟁력이있겠느냐는이야기도나온다"며"다만우리가꼭AI를전세계에판매하기위해개발하는것이아니라기술발전을따라가면서자체기술을잘유지할필요가있다는것"이라고강조했다.이어"데이터주권을갖고있으면서국가자체플랫폼을가진나라는한국밖에없다"며"소버린AI를소프트웨어로만보면안되고서버설치부터전기공급,서비스제공까지아우르는종합적인역량이소버린AI의핵심이될것"이라고밝혔다.[정호준기자/사진한주형기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
일주일사이20%넘게급등···국내600만원돌파앞둬스테이블코인제도화속기관·기업비축자산으로주목가상머신대신RISC-V로변화추진등도신뢰감더해[이데일리강민구기자]비트코인다음으로시가총액이큰알트코인(비트코인이외가상자산)의대표격인이더리움이연일상승세를기록하며랠리를이어가고있다.이더리움이비트코인대비가격경쟁력재평가,코인신뢰성강화노력,기관과기업의스테이킹을통한수익창출전략등이맞물린결과로풀이된다.글로벌가상자산시황중계사이트코인마켓캡에따르면11일오후2시기준이더리움가격은24시간전대비1.57%상승한4318달러를기록했다.일주일전과비교해선22.01%상승했다.이더리움가격이심리적저항선으로여겨졌던4000달러선을넘어선것은지난해12월이후처음이다.이더리움가격은2021년11월기록한역대최고가4800달러대에접근하고있다.국내최대거래소업비트에선같은기간24시간전대비1.13%올라591만2000원을기록,600만원돌파를눈앞에두고있다.이더리움은업비트에서전날2024년12월과2021년12월에이어세번째로590만원대를돌파했다.(자료=챗지피티생성이미지)이더리움의상승세는당분간계속될가능성이있다는전망이나온다.미국이최근스테이블코인관련규제체계를다룬지니어스법을제정하면서스테이블코인을제도권에편입해이더리움생태계에대한가치가부각되고있기때문이다.전세계시총2위스테이블코인유에스디코인(USDC)을비롯해상당수스테이블코인이이더리움네트워크에서발행하며가장신뢰성있는네트워크중하나로존재감을발휘하고있다.여기에이더리움보유가치증가에대한기대감이작용하면서기업과기관의비축자산으로수요도커지고있다.최화인초이스뮤온오프대표는“미국이지니어스법안등이마련하면서스테이블코인시장에대한전반적인관심과시장확충이되는상황에서이더리움이하나의전략적인기반으로주목받고있다”며“스테이블코인이이더리움네트워크를기반으로발행되고,ETF등다양한금융상품출시확대,기업과기관들의비축자산으로비트코인외이더리움수요증가가가격상승에견인하는것으로보인다”고설명했다.이더리움랠리는전반적인가상자산시장상승흐름속에비트코인대비상대적으로저가라는점,기술적신뢰성확보노력등이맞물린결과라는분석도나온다.조재우한성대블록체인연구소장은“비트코인대비이더리움가격이최근까지저평가됐고,가상자산시장이활성화되면서비트코인외자산으로자금이확산하는낙수효과도있는것으로보인다”며“특히이더리움레이어2가활성화됨에따라이더리움수요증가기대감이작용했고,이더리움이가상머신(EVM)대신오픈소스명령어집합구조인RISC-V로구조적변화를추진하고있다는점이가격흐름에영향을주고있다”고분석했다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
LG전자가인공지능(AI)기반으로가전신기능을무선업데이트하는'업(UP)가전'서비스의유럽업데이트초읽기에돌입했다.한국과북미에서업가전서비스를안착시킨만큼유럽현지사용자수요를반영한새로운업가전업데이트를시작할계획이다.LG전자는한국과북미에서서비스하는업가전경험을토대로조만간유럽의정식업데이트일정을확정할계획이다.올해처음독일·영국·프랑스·이탈리아·스페인·폴란드에업가전을판매했으나아직정식업데이트는하지않았다.LG전자'씽큐업'북미서비스LG전자는지난2022년1월처음선보인업가전에대해소비자인식이긍정적으로형성됐다고판단하고주요국가로확산하고있다.내부집계에따르면올상반기기준LG씽큐업기능은누적2000만회이상다운로드를기록했다.씽큐앱에연결된가전은40%증가했다.2023년업가전서비스를시작한북미에서는초기냉장고,워시타워,월오븐을업가전으로선보였다.지난해와올해업가전카테고리를워시콤보,건조기,식기세척기,쿡탑,창문형에어컨,에어로타워등으로대폭확대하면서올상반기기준현지가전매출이전년동기대비150%성장했다.해외에서는'씽큐업(ThinQUP)'브랜드로서비스한다.LG전자는국가별로사용자가선호하는신규기능이다른것에주목한다.미국의경우오븐에적용한'자동시간동기화'기능이대표적이다.서머타임제에맞게시계를자동으로업데이트하는간단한기능이지만현지씽큐업사용자의57%이상다운로드할정도로좋은반응을얻었다.세탁기와건조기에적용한'세탁물케어(KeepFresh)'기능도다운로드가많은대표기능이다.원격으로추가헹굼을하거나주기적으로통을돌려주름을최소화해세탁종료후세탁물을바로수거하지못하는경우에대비한다.식기세척기에서건조기능만을원하는고객목소리를반영해'단독건조(DryOnly)'기능도북미업가전으로추가했다.국내에서는플라스틱용기변형걱정없이세척하는식기세척기의'플라스틱코스',집안어디서나날짜와시간을확인할수있도록다양한가전에적용한'현재시간표시'등이대표적이다.LG전자관계자는“유럽현지서비스인프라등다양한환경을고려해씽큐업의첫업데이트일정을고려하고있다”며“연내아시아와중남미로의확장도준비하고있다”고말했다.배옥진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
정부가반도체·바이오·2차전지등첨단분야산업계수요학사급인력양성을위해해당대학을직접지원하는첨단산업특성화대학사업이3년째저조한집행상태에빠져있다고한다.첫해인2023년반도체8개교에대한예산중집행된것은고작26.5%에그쳤고,지난해총예산대비집행률도67.1%에불과했다.이전연도이월예산이이듬해더해지지만,그해편성된금액조차소진하지못하는상황이다.이처럼당초취지와달리예산집행률과실효성이떨어지는것은여러요인이있겠지만,가장직접적으로는여전히공급자(대학)중심의인력양성마인드가작용한것으로보인다.이제도는말그대로첨단산업계가원하는인력의적기양성및배출·공급이관건이다.하지만,교육특성상대학들은이사업요건만을위한커리큘럼이나과정에소홀했던것이고,산업계(수요자)는그런과정의배출자를소위학사급전문인력으로채용해쓰려니아직은사업연차가초기에그쳤던것이다.이와더불어,학교측예산집행항목에서도문제의일단은드러난다.정부가예산편성자율성을준만큼,학교는연구시설이나장비도입에비중을뒀던것으로보인다.이는학교로봐선교육의장래성,지속성에는부합할지모르나실제산업계필요인력적기수급에는맞지않을수있는방법론이다.첨단분야현장전문가중심교원확보라든지,최신커리큘럼과교과과정개발을위한산업계공동조사·연구같은비용은예산편성에서뒤로밀린것으로평가된다.국회예산정책처가“대학들이사업비를연구시설과장비비중심으로운영하면인건비와연구활동비등특성화방향에맞는교육과정개발과연구강화,우수교원확보에대한투자가제대로이뤄지지못할가능성이있다”고한지적도이와딱맞아떨어진다.결국,첨단산업특성화대학지정권한을가진교육부가실행관리를철저히하는것도방법이겠지만,이제3년차에접어든사업성공을위해대학스스로첨단분야산업계로포용성있게다가가지않으면근본적으로해결되기어려운문제다.반도체·바이오·2차전지분야선도기업만찾아가교육과정에대한자문과협업을이끌어낸다면이사업실효성과집행력은눈에띄게높아질수있다.필요에따라교육자체도함께수행하는방식으로,대학의열린도전이요구된다.이예산이첨단일자리창출과고소득취업자수향상에기여하도록정·산·학의분발을촉구한다.예비취업준비생들이일선현장과동일한실무교육을통해반도체분야취업을노리고있다.지난1월경기수원시반도체공정기술교육원(SPTA)에서학생들이반도체포토공정실습을하고있다.〈출처:전자신문DB〉[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
IT기업오픈소스공개붐게티이미지뱅크최근국내주요정보기술(IT)기업들이잇달아인공지능(AI)오픈소스모델을쏟아내고있다.과학기술정보통신부가주도하는'독자AI파운데이션모델개발사업'이본격화하면서기업들이기술력을과시하고AI생태계를선점하기위해자사모델을경쟁적으로공개하고있다.특히지난7월한달동안상업적활용까지가능한모델이수십개등장하며토종AI업계에전례없는'오픈소스공개붐'이일었다는평가가나온다.11일IT업계에따르면7월한달간국내주요IT기업들이공개한오픈소스모델수는거의20개에달한다.7월부터8월초까지각각SK텔레콤6개,KT2개,네이버1개,카카오2개,NCAI4개,크래프톤3개등이풀렸다.대표적으로SK텔레콤은지난달자체구축한대규모언어모델(LLM)에이닷엑스(A.X)4.0과3.1을오픈소스로공개했다.KT는자체LLM'믿:음'의새로운버전인'믿:음2.0'을오픈소스로선보였다.네이버는추론형경량모델'하이퍼클로바X14B씽크',카카오는멀티모달모델'카나나-1.5-v-3b'등을연이어공개했다.게임업계에서도NCAI가'바르코비전2.0'4종,크래프톤이SKT와공동개발한모델'오픈싱커'3종을풀었다.이가운데글로벌오픈소스플랫폼'허깅페이스'의지난달다운로드지표기준인기있는모델은3만~4만회의다운로드수를기록하고있다.지난7일오전9시기준SKTA.X4.0라이트가4만3000회,KT믿:음2.0베이스가약4만6000회,네이버하이퍼클로바X14B씽크가3만5000회등이다.이처럼단기간에오픈소스모델이쏟아진데는정부의'독자AI파운데이션모델사업'이가장큰영향을미쳤다는분석이나온다.이사업이설계부터학습까지전과정을자체적으로수행한모델을목표로하고있다보니기업들은이러한역량을강조하고자외부검증이가능하도록핵심모델을오픈소스로공개하고있다.기업들은모델을선보이며일제히"최고의한국어능력을갖춘모델""국내AI생태계저변을넓힌다"등국가적AI역량과연관시키면서홍보하고있다.실제로정부의모델선정평가에오픈소스공개여부는가산점으로작용한것으로알려졌다.이사업에최종선정될경우해당기업은1500억원규모의그래픽처리장치(GPU)인프라와628억원상당의데이터자원을지원받게된다.현재총15개컨소시엄지원으로출발한2차발표심사까지진행돼5개정예팀으로압축된상태다.선발기업(주관사기준)은네이버,LGAI연구원,SK텔레콤,NCAI,업스테이지로이들기업의오픈소스공개행보는당분간이어질것으로예측된다.이들기업이대부분의모델을상업적라이선스를허용한상태로모델을공개하는것도눈에띈다.단순한기술공개에그치지않고,상업서비스적용까지염두에두고모델을자유롭게풀어놓는전략이다.다만공개된모든모델이상업적활용을허용한것은아니다.대표적으로NCAI는지난달오픈소스로공개한'바르코비전2.0'을연구용라이선스로만제한했다.이에대해NCAI관계자는"학습데이터가학술용데이터인것이많아서현재는연구용으로만공개했지만정부의'독자AI'사업지원으로받은데이터로학습하면향후나올모델은상업용으로공개할수있을것"이라고설명했다.최근기업들이경량화모델을대거공개하는것도주목된다.지난달말에출시된네이버의'하이퍼클로바X14B씽크',카카오의'카나나-1.5-v-3b'등은모두경량화된모델이다.IT업계관계자는"스타트업등에서주로오픈소스를많이이용하는데이들은GPU부담을최소화하려는경향이강한만큼기업들이경량모델을많이오픈소스화하는것"이라고설명했다.또한시각(비전)에특화된전용모델(VLM)들의등장도트렌드로자리매김했다.대표적으로SKT는지난달29일A.X4.0을기반으로한시각·언어모델(A.X4.0VL라이트)을공개했다.A.X4.0VL라이트는표·그래프,제조도면등산업현장에서필요한데이터를이해하는기능을갖췄다.NCAI가발표한바르코모델4종도시각특화모델이며,이중에는광학문자인식작업에특화된OCR모델(바르코비전1.7BOCR)이따로있다.국내기업들이오픈소스에집중하는이유는단기적으로는정부사업대응차원이지만,장기적으로는개방형전략이글로벌경쟁에서더유리하다는판단도자리해있다.오픈AI등글로벌최고AI선두기업들역시상업적사용제한이거의없는관대한라이선스도입을검토하고있는것도비슷한맥락이다.오픈AI는지난5일(현지시간)모델2종을오픈웨이트로공개했는데,이는완전한오픈소스는아니지만오픈모델로의전략변화를의미한다.오픈AI는딥시크,메타,미스트랄AI등오픈소스진영모델들이빠르게상업적성과를내며생태계를확장하고있는것에영향을받아이같이결정했다고알려졌다.국내에서공개된AI모델들일부는이미상업용으로빠르게확산되며,성능개선과다양한서비스적용측면에서가시적인성과를내고있다.업계에서는오픈소스전략을통해자사AI생태계가유리한자리를선점하도록하려는움직임이앞으로도더욱거세질것으로보고있다.[안선제기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
댓게임컴퍼니'스카이:두개의불씨파트1'첫공개[아이뉴스24문영수기자]"댓게임컴퍼니가스토리텔러로성장하기위해꼭애니메이션에도전해야한다고봤습니다.개발팀도애니메이션제작을지켜보며많은아이디어도얻고시너지를얻었죠.좋은결과를받았습니다.(세실킴아트디렉터)"'힐링게임'으로유명한'스카이:빛의아이들'을원작으로한애니메이션이베일을벗었다.댓게임컴퍼니는11일서울메가박스코엑스점에서미디어시사회를열고애니메이션'스카이:두개의불씨파트1'를첫공개했다.이날현장에는댓게임컴퍼니의세실킴아트디렉터와유이타나베비주얼리드가참석했다.댓게임컴퍼니의세실킴아트디렉터(좌측)와유이타나베비주얼리드.[사진=문영수기자]스카이:두개의불씨파트1은원작게임의프리퀄에해당한다.과거의시대를집중조명했으며게임내에서는직접적으로표현하기어려웠던왕국멸망전후의비극과상실,공동체의회복과정을감각적으로전달한다.추후파트2도공개될예정이다.게임을애니메이션으로확장한사례는흔치않은시도다.댓게임컴퍼니는원작게임을아끼고사랑해준게이머들에게보답하기위한목적에서이번애니메이션을기획했다.시사회티켓구매시작3분만에360석전석이매진될정도로정도로팬들도호응했다.세실킴아트디렉터는"게임내에서컷신이나영상이있지않아팬들이궁금해하시는부분들이많았다"며"이를설명하기위해서는게임내콘텐츠를추가하는것도중요하지만스토리텔러로서회사가애니메이션도전을해야한다고봤다"며"개인적인욕심으로도꼭도전해야한다고봤다.결과적으로좋은결과가나왔다"고설명했다.그는또한"댓게임컴퍼니의철학은'게임을통해조금더나은인간관계를유도하는것'이다.게임은예술로꼭인정받아야한다고생각한다"며"애니메이션은게임이주는메시지를전달하는데도움이될거라고봤다"고부연했다.유이타나베비주얼리드역시"스카이:빛의아이들팬들에게보답하고자했다.게임내에서는충분히보여드리지못한요소를소개하기위해애니메이션을제작하게됐다"고강조했다.[사진=댓게임컴퍼니]스카이:두개의불씨는원작게임과동일하게대사나내레이션없이등장인물의표정과행동,음악만으로이야기가전개되는무언애니메이션이기도하다.언어의장벽을초월해누구나직관적으로이해하고공감할수있도록기획했다.포용과구원,친절함과연결과같은보편적정서를주제로했으며국경과언어,문화의경계를넘어전세계시청자들이자신의경험을바탕으로이야기를해석하고깊이있는감정을나눌수있게했다.세실킴아트디렉터는"원작게임속캐릭터들역시말을하지않는데애니메이션에서말하면몰입감이깨질것이라고판단했다"며"어려운점이많았지만캐릭터들의눈모양이바뀌거나,소리로표현하는등의방법으로감정을전달하고자했다"고설명했다.유이타나베비주얼리드역시"테스트영상에서목소리를넣어봤는데스카이같지않았다"며"스카이를플레이하는이용자들이영화를통해게임의연장선으로느끼시길원했다"고했다.한편댓게임컴퍼니가개발한스카이:빛의아이들은이용자가'빛의아이'가되어일곱왕국과너머의세계를탐험하며잃어버린영혼을구하고빛의따뜻함을나누는여정을담았다.경쟁이나폭력요소는배제하고협력과상호작용을통한교감을중심으로한'힐링게임'으로유명하다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.