[IT동아강형석기자]투자를하려면기업,금융가정보등다양한정보에관심을가져야된다.기업이발표한실적과뉴스에대한시장판단이투자흐름에영향을주기때문이다.기업의주가흐름이좋은지아닌지판단하려면시장의상황도면밀히파헤쳐야된다.[투자를IT다]는IT동아가다루는주요IT기업의뉴스와시장분석을통해최대한많은정보를제공하자는취지로마련했다.2025년8월2주차IT산업에어떤일이있었는지주요기업소식과시장흐름을정리했다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]시스코시스템즈–2025년2분기실적공개2025년8월13일(이하미국기준),네트워크장비와보안설루션등을제공하는기업시스코시스템즈(CISCOSystems)의2025년2분기(회계연도2025년4분기)발표가있었다.공개한자료에따르면시스코의분기총매출은146억7000만달러(약20조3018억원)로이전분기에기록한141억5000만달러(약19조5821억원)대비3.2%증가한수치다.보안(Security)과관찰가능성(Observability)부문을제외한모든사업부가고른성장세를보였다.네트워킹(Networking)부문의회계연도2025년4분기매출은76억3300만달러(약10조5663억원)로이전분기70억6800만달러(약9조7842억원)대비8%상승했다.협업(Collaboration)무문매출은10억4200만달러(약1조4244억원)로이전분기에달성한10억3100만달러(약1조4272억원)대비1.1%상승했다.서비스(Services)사업부문매출은37억8700만달러(약5조2423억원)로이전분기의37억7500억달러(약5조2257억원)대비0.3%상승했다.반면,보안부문은19억5200만달러(약2조7021억원)로이전분기20억1300만달러(약2조7865억원)대비3.1%감소했다.관찰가능성부문매출도이전분기대비0.8%감소한2억5900만달러(약3585억원)를기록했다.시스코가2025년2분기(회계연도2025년4분기)실적을공개했다/출처=시스코시스템즈네트워킹부문의강한매출증가세는일반적인시장회복이아니라대규모인공지능인프라주문에따른결과라는게시스코시스템스측설명이다.척로빈스(CharlesH.Robbins)시스코시스템즈최고경영자는“회계연도2025년4분기웹스케일고객의AI주문이8억달러(약1조1074억원)를초과했다.인공지능데이터센터클러스터에필요한고속이더넷스위치및중계기등네트워킹구성시스템주문이많았다”고말했다.시스코는미래기회에대한자신감을드러냈다.척로빈스최고경영자는“인공지능은일시적인유행이아니다.기업들이챗GPT(ChatGPT)같은기본모델에자체데이터를결합한맞춤형사용사례를구현하는데집중하고있다.기업고객의인공지능인프라매출파이프라인이수억달러규모에달해성장잠재력은충분하다”고말했다.코히런트–2025년2분기실적공개2025년8월13일,레이저및포토닉스(광기반정보처리기술)기반네트워크설루션기업코히런트(Coherent)는2025년2분기실적(회계연도2025년4분기)을공개했다.공개한자료에따르면인공지능(AI)데이터센터시장의폭발적인수요에힘입어15억3,000만달러(약2조1190억원)매출을기록했다.이전분기에기록한14억9800만달러(약2조747억원)대비2%성장한것이다.네트워크부문성장이두드러졌다.회계연도2025년4분기매출은9억4520만달러(약1조3091억원)로이전분기와비교해5.3%상승했다.네트워크부문매출만코히런트전체매출의62%를차지할정도다.기업이인공지능데이터센터투자확대에적극나서면서고속데이터전송에필수적인광트랜시버(OpticalTransceiver)수요가폭증한게이유다.코히런트가2025년2분기(회계연도2025년4분기)실적을공개했다/출처=코히런트네트워킹사업부의호실적과대조적으로레이저와소재등을포함한산업관련시장의회계연도2025년4분기통합매출은직전분기대비2%감소하는모습을보였다.코히런트측은레이저일부산업시장이둔화하면서실적에부담으로작용했으나회계연도2026년에는실적이개선될것으로내다봤다.코히런트는빠르게성장중인포토닉스사업에집중하기위해항공우주및방위(A&D)사업부를매각하기로결정했다.사업부매각을통해코히런트는10개사업장을정리하고약550명의인력을감축해조직을간소화할예정이다.매각대금은부채상환에사용될예정이다.짐앤더슨(JimAnderson)코히런트최고경영자는“인공지능데이터센터같은핵심성장동력에대한노출을고려할때,장기적으로탄탄한매출및이익성장을지속할수있는유리한입지를갖추고있다고생각한다.이어항공우주및방위사업매각계약을통해코히런트의포트폴리오를최적화하는데집중할방침이다.회계연도2026년에는다양한성장기회가발생할것으로기대한다”고말했다.강력한인공지능시장,네트워크인프라에도?2025년7월23일,도널드트럼프미국대통령은인공지능데이터센터개발을가속화하기위한인공지능행동계획(AIActionPlan)을발표했다.연방의규제부담을줄여인공지능데이터센터구축을신속하고효율적으로진행하는게목표다.목표를달성하기위해연방정부소유의토지와자원을활용하는것까지포함하고있다.미국정부의지원아래인공지능데이터센터시장은빠르게성장할것으로보인다.인공지능데이터시장과함께인공지능데이터센터네트워크인프라시장또한빠르게성장할것으로전망된다.실적을공개한시스코시스템즈와코히런트의자료에도인공지능데이터센터네트워크인프라시장성장기대감이반영되고있다.시장선점을위한기술개발에도적극적이다.엔비디아는▲커넥트엑스(ConnectX)-8▲블루필드(BlueField)-3네트워크장치▲스펙트럼-X800이더넷스위치▲퀀텀(Quantum)-X800스위치등초당800기가비트(Gb)전송처리가가능한네트워크플랫폼을구축한상태다.이는1초에100기가바이트(GB)데이터전송이가능한수준이다.차세대인공지능가속기가출시되는2026년에는두배더많은데이터전송이가능한초당1.6테라비트(1.6Tb)장비를투입할예정이다.AMD는2026년에800G전송이가능한네트워크장비를투입할예정이다/출처=AMDAMD는초당800기가비트데이터전송처리가가능한펜산도불카노(PensandoVulcano)를투입할예정이다.다만엔비디아와달리1.6테라비트네트워크장비대응청사진이없어인공지능네트워크인프라장비에대한대응이더딘상황이다.인공지능데이터센터네트워크인프라는고밀도데이터연산과저지연데이터이동을강조하는방향으로진화하고있다.대규모시설을갖춘하이퍼스케일러(Hyperscaler)는엔비디아차세대장비설계에따라800기가비트에서1.6테라비트이더넷전환을준비중이다.이에따라관련장비(광트랜시버)를제공하는아리스타네트웍스(AristaNetworks),코히런트등의경쟁이치열할전망이다.대용량데이터를빠르고안정적으로입출력하기위한장비시장에는시스코,브로드컴(Broadcom)등이경쟁하고있다.시장조사기업스태티스타(Statista)의전세계데이터센터시장보고서에따르면네트워크인프라시장은2025년254억8000만달러(약35조2847억원)규모로내다봤다.시장조사기업가트너(Gartner)는2025년에만데이터센터를포함한인공지능인프라지출에2000억달러(약276조9000억원)이상투입될것으로전망했다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
빌게이츠빌앤드멀린다게이츠재단이사장.연합뉴스빌게이츠빌앤드멀린다게이츠재단이사장이이번주한국을찾는다.그간개발도상국공중보건개선에위해힘써왔던그는방한기간국내제약·바이오기업들과도만날예정이다.SK바이오사이언스를비롯해LG화학,에스디바이오센서등기존에협력을이어오던기업들이새로운협력프로젝트를발표할지관심이모인다.18일의약계에따르면게이츠이사장은이달21일한국을방문할예정이다.이번방한에는빌앤드멀린다게이츠재단의주요인사들도동행할것으로알려졌다.빌앤드멀린다게이츠재단은2000년세계빈곤퇴치와질병예방등을위해설립된비영리단체다.재단에서글로벌헬스부문을맡고있는트레버멘델회장은보건복지부외에도국내제약·바이오기업들과‘글로벌백신협력’에관한논의를할것으로보인다.게이츠이사장역시국내백신개발기업들에관심을보이는것으로전해졌다.그는세계백신면역연합(GAVI)을설립,백신구매에어려움을겪는개발도상국에저가로백신을공급하는활동을해왔다.게이츠재단과의만남이예정된SK바이오사이언스와LG화학,에스디바이오센서등은재단의지원을받은이력이있다는공통점이있다.SK바이오사이언스는2013년부터게이츠재단과협력관계를이어오고있다.재단은2014년SK바이오사이언스의장티푸스백신임상연구에490만달러를지원했다.2020년에는코로나19백신후보물질‘GBP510’에360만달러를지원한바있다.LG화학의경우2017년부터소아마비백신유폴리오와유폴리오기반6가혼합백신과제‘LR19114’에총5760만달러를재단으로부터지원받았다.체외진단기업에스디바이오센서는라이트펀드의지원을받아삼일열말라리아치료제에부작용이나타나는G6PD결핍증환자를저개발국에서도선별할수있는2세대현장진단기기를개발하는프로젝트에참여했다.라이트펀드는게이츠재단과한국정부가공동으로조성한펀드다.게이츠재단과이들회사의새협력프로젝트가나올지에관심이모인다.SK바이오사이언스와사노피가공동개발중인21가폐렴구균단백접합백신‘GBP410’은미국,유럽에이어최근중국에서도임상시험계획(CTA)을승인받았다.LG화학은현재유플리오외에도LR19114의임상2상을진행중이다.에스디바이오센서는최근에도잠복결핵진단제품이WHO추천목록에등재되는등진단영역에서두각을나타내고있는만큼게이츠재단과활발한협력을이어갈전망이다.이런기대감은주가에도영향을미치는모습이다.이날코스피시장에서SK바이오사이언스는전일종가대비3.11%오른4만8100원에거래를마쳤다.이미선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
지난해부산시해운대구벡스코에서열린게임행사‘지스타(G-STAR)2024’현장에서관람객이입장을위해대기하는모습.[정호준기자]주요게임사들의실적희비가엇갈렸다.전통적비수기에신작의부재가겹치면서전반적으로분위기가가라앉은가운데,기존의지식재산권(IP)에대한의존도가높아지는양상이다.게임사들은하반기신작출시로분위기반전을노리겠다는방침이다.18일게임업계에따르면넥슨은올해2분기연결재무제표기준매출액1189억엔(1조1494억원),영업이익377억엔(3646억원),당기순이익168억엔(1621억원)을달성했다고발표했다.분기평균환율967.1원을적용한결과다.전년동기와비교하면매출(-3%)과영업익(-17%)모두축소됐지만,상반기기준최대매출을경신하며증권가전망치를웃돌았다.게임사중매출1조원을돌파한곳은넥슨이유일하다.인기작인‘메이플스토리’와‘던전앤파이터’,‘마비노기모바일’등의흥행이영향을미쳤다.넥슨‘마비노기모바일’.기존에는PC에서만플레이가가능했지만이제는모바일에서도즐길수있게됐다.[이가람기자]넥슨과함께3N으로묶이는넷마블과엔씨소프트도기대이상의성과를자랑했다.넷마블은매출7176억원에영업익1011억원을올렸다.‘나혼자만레벨업:어라이즈’출시에따른역기저효과로전년동기보다는저조한수치지만증권가전망치를뛰어넘었다.엔씨소프트는매출3824억원과영업익151억원을기록했다.전년동기에견줘각각4%와71%신장했다.다만환율변동으로외화투자손익이감소하면서360억원의당기순손실을나타냈다.시프트업도반등했다.매출1124억원과영업익682억원으로분기기준최대실적을다시썼다.전년동기에비해각각72.4%와51.6%급등했다.간판게임인‘스텔라블레이드’PC버전의서비스가개시됐고,‘니케:승리의여신’IP를활용한컬래버레이션프로젝트가주목을받았다.크래프톤의‘펍지:배틀그라운드’.[사진=크래프톤]반면크래프톤은주춤하는모습을보였다.크래프톤의매출은6620억원,영업익은2460억원,순이익은155억원에머물렀다.전년동기대비각각6.4%와25.9%,95.4%하락했다.지난해넥슨을뒤쫓으며게임시장을1N1K로재편했던기세가사뭇꺾였다.대표작‘PUBG:배틀그라운드’의아성은여전하지만대규모업데이트를쉬었고,차기작인‘인조이’의정식버전출시가늦어진영향으로풀이된다.여기에새로운프로젝트를위한개발인력대거채용및일레븐스아워게임즈인수·합병(M&A)의여파가상당했다.카카오게임즈는적자를이어갔다.우선매출이1158억원으로전년동기대비24%쪼그라들었고,영업손실은86억원으로세개분기연속마이너스를기록했다.다만직전분기와비교하면적자폭은축소됐다.위메이드와펄어비스도마찬가지다.위메이드는매출1168억원,영업손실285억원,순손실283억원으로부진한성적표를받았다.펄어비스는매출796억원,영업손실118억원,순손실227억원을거뒀다.모두매출은줄었는데손실은확대되면서증권가전망치를밑돌았다.2025년2분기주요게임사실적요약[매경AX]하반기신작공개로실적반등나서나엔씨소프트의‘아이온2’.[사진=엔씨소프트]게임사들은올해하반기대형신작을공개하면서실적개선에나설계획이다.엔씨소프트는조만간‘아이온2’를론칭한다.지난2008년서비스를시작한후4년반만에누적매출1조원을올린‘아이온’의후속작이다.넷마블은오는26일중세시대뱀파이어세계관을담아낸‘뱀피르’를시작으로올해안에‘킹오브파이터AFK’,‘스톤에이지:펫월드’,‘몬길:스타다이브’,‘일곱개의대죄:오리진’등다양한장르의신작들을공개한다.카카오게임즈는다음달‘가디스오더’를내세워실책을만회하겠다는각오다.위메이드는올해안에좀비게임‘미드나잇워커스’를얼리엑세스로선보인다.펄어비스는트리플A급대작인‘붉은사막’의출시를올해4분기에서내년1분기로미뤘다.이에부진이장기화할것으로우려된다.카카오게임즈의‘가디스오더’.[사진=카카오게임즈]게임사들의신작공개연기에는속사정이있다.신작출시효과를극대화할수있는기회를잡기위해서다.게임시장정체로새로운작품을정착시키는것이힘들어지자,게임의완성도를극대화하고마케팅활동의적기를가늠하겠다는전략이다.실제로박용현넥슨게임즈대표이사는지난6월열린넥슨개발자콘퍼런스(NCD)에서“최근우리나라게임시장은일종의정체에빠진상황으로PC·모바일·패키지모두위기를맞고있다”며“PC방랭킹을보면나온지10년이넘은게임위주”라고경고한바있다.한상우카카오게임즈대표도지난6일실적발표컨퍼런스콜을통해“더욱치열해진글로벌경쟁상황이나유저들의높아진기대수준,단한번뿐인출시라는중요한모멘텀에대한임팩트를고려하지않을수없다”고설명했다.게임업계관계자는“게임은품질이속도보다중요해출시가지연되는경우가잦았다”라며“경쟁사의차기작출시일정을고려하고마케팅적기를따져보면서당분간은기존IP로먹고살지않을까추정된다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
'국가대표AI'네이버,R&D투자사상최대AI프로젝트등연구개발157건진행중연구개발비감소한카카오분발개발자컨퍼런스한달앞당겨개최[이데일리이소현기자]네이버(NAVER(035420))가올해상반기연구개발(R&D)에사상최대규모를투자했다.카카오(035720)역시대내외악재속에서도연구개발비비중을늘렸다.생성형인공지능(AI)주도권을쥐기위한글로벌빅테크들간싸움이치열한가운데토종플랫폼인네이버와카카오는AI기술내재화에속도를내고있다.(사진=챗GPT이미지생성)18일금융감독원전자공시에따르면네이버가올해상반기연결기준집행한연구개발비는1조386억원으로전년동기(8957억원)대비약16%(1429억원)증가했다.이는역대최대규모로,네이버의연구개발비가상반기기준1조원을돌파한것은이번이처음이다.이같은흐름이라면‘연간2조원’연구개발비투자기록도세울수있을것으로전망된다.네이버의역대최대연구개발비투자는2023년1조9926억원이었다.많이번만큼미래경쟁력확보에힘썼다.네이버는올해상반기누적매출이전년동기대비약11%증가한5조7019억원으로창사이래최대를기록하면서연구개발비집행도늘렸다.네이버의올해상반기매출대비연구개발비비중은18.2%로전년동기(17.5%)보다0.7%포인트증가했다.그간자체기술력과데이터,인력을활용한‘소버린AI’를주창해온네이버는이달초‘독자AI파운데이션모델프로젝트’5개정예팀에네이버클라우드컨소시엄이선발되며‘국가대표AI’개발사로자존심을세웠다.앞으로도성장동력확보와미래경쟁력강화를위해기술투자를꾸준히이어나간다는기조다.최수연대표는작년개발자컨퍼런스단24에서“원천기술인검색에지속적으로투자하면서국내시장을지켜왔듯국내AI생태계를지키기위해매출의20%~25%규모의R&D투자를통한기술개발은계속해서이어나갈것”이라고밝혔다.네이버는연구개발조직에서‘데이터전략&운영센터(DSOC)’를신설해변화를줬다.김범준네이버최고운영책임자(COO)직속조직으로운영하며,전사적관점에서데이터를효율적으로관리하기위해서라고회사측은설명했다.지난1분기기준있었던‘AI플랫폼’조직은폐지했다.네이버측은검색,커머스,플레이스등핵심서비스에AI를접목하는‘온서비스AI’전략을구사하면서각서비스조직별로속도감있게AI연구개발을이어나간다는계획이다.네이버는웨일브라우저기반의개인화AI비서및온디바이스경량LLM기술,로컬상권대상생성형AI챗봇등을연구개발중이다.현재진행중인연구개발프로젝트는157건으로집계됐다.반면국가대표AI선발전에서탈락한카카오는올해상반기연결기준집행한연구개발비는6374억원으로전년동기(6500억원)대비약2%(126억원)감소했다.다만카카오는여전히전사매출의16%이상을기술개발에투자하고있다고강조했다.카카오관계자는“상반기매출대비연구개발비비중은16.4%로전년동기(16.3%)에비해0.1%포인트늘었다”고설명했다.카카오의올해상반기기준매출은3조8920억원으로전년동기(3조9932억원)대비2.5%감소했다.카카오는AI메이트쇼핑·로컬등여러서비스에서사용할수있는메타데이터생성을위한기술연구에대해선특허출원을완료했고,개인정보전송없이놓치기쉬운일정관리,맥락기반추천등알림노출을위한온디바이스모델등도개발중이다.현재진행중인연구개발프로젝트는66건으로집계됐다.AI경쟁에서뒤처졌다는지적속에카카오는예년과달리전사개발자컨퍼런스‘이프카카오’를한달앞당겨다음달개최한다.오픈AI와공동개발중인공동프로덕트를공개하고카나나의AI추론모델,카카오톡에적용될온디바이스경량화모델,AI에이전트생태계확장방향등에대해서도공유할계획이다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
출시만으로성과못낸다…과거대비변한시장분위기기존IP강세,신작경쟁치열…기회이자위기국내게임사도신규아닌장수IP기반성장신작출시앞두고퀄리티향상위해일정연기까지픽사베이제공국내게임사들이신작흥행부진으로고민이깊어지고있다.앞으로출시할신작들도글로벌게임시장경쟁격화로성공을장담하기어렵다.다만,서비스중이었던게임과인기지식재산(IP)기반의신작들이기대이상의성과를내고있는것은위안거리다.18일게임업계에따르면최근국내게임사들는기존IP영향력을강화하는데힘쓰고있다.신작성공의불확실성이높아진영향이다.10년전만해도모바일시장에신작을출시하면쉽게성과를낼수있었지만,시장분위기가달라진것이다.게임시장성장둔화와신작출시과열경쟁속에서K-게임이설자리를잃어가고있다는지적이나온지는이미오래됐다.게임업계는잘만든IP만이위기돌파와장기성장모멘텀마련의핵심이라고보고우수신작출시에노력을기울였다.그러나신작성공확률이갈수록낮아지면서업계의고민이커지고있는것이다.흥행사업인게임은과거에도출시전성공여부예측이어려웠다.하지만최근에는그래픽,사용자인터페이스(UI)등이이용자눈높이에맞지않으면곧바로외면받는추세다.특히PC·콘솔플랫폼의경우장기간서비스된IP는굳건한반면,신작은흥행에어려움을겪고있다.시장에안착한신작이손에꼽힐정도로K-게임이글로벌시장에서선택조차받지못하는사례도빈번히나오고있다.이용자입장에선굳이K-게임을선택하지않아도즐길수있는인기게임이즐비하기때문이다.그나마다행인건넥슨,넷마블,엔씨소프트등국내대표게임사들이올상반기기존IP강화에따른성과를일궈내며한숨을돌렸다는점이다.넥슨의3대핵심프랜차이즈IP인‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’,‘FC’등은올2분기질적성장을기록했으며넥슨은장수게임인‘마비노기’를모바일플랫폼으로이식하는데성공했다.10월에는‘아크레이더스’를선보이며경쟁이치열한슈팅장르경쟁에서대안을제시한다.넷마블은‘RF온라인’과‘세븐나이츠’등오래된자체IP기반신작을출시하며2분기영업이익1011억원을거뒀다.넷마블은2013년서비스를시작한‘몬길’을활용한신작‘몬길:스타다이브’와일본애니메이션을활용한‘일곱개의대죄:오리진’을연내선보이며‘넷마블표’이미지개선에나선다.지난해신작흥행실패를겪은엔씨소프트는올상반기‘리니지’IP를통해회복세로접어들었다.이러한상황에서2008년출시된‘아이온’을계승하는신작‘아이온2’를출시하며부진을씻어낼계획이다.또한‘브레이커스:언락더월드’,‘신더시티(구LLL)’등을장기간서비스할IP로제작하기위해출시일정을조정하기도했다.어려운시기를보내고있는카카오게임즈는‘크로노오디세이’를장기적으로성과를낼수있는IP로가꾸기위해출시일정을올하반기에서내년1분기로순연했다.크로노오디세이가지난6월진행한글로벌테스트에100만명이상이몰리는등글로벌성공가능성을확인한카겜은피드백을토대로게임성과시스템최종점검단계에들어섰다.게임업계관계자는“최근글로벌게임시장은기존대형IP들이장기집권하는추세라신규IP가설자리가나날이줄어들고있다”며“단순히빨리출시하는것보다는퀄리티로차별화하지않으면경쟁에서살아남기어렵다”고말했다.이어“상장사입장에서는단기실적압박이크지만오히려졸속출시후실패하는것이더큰리스크라고판단하는분위기”라고덧붙였다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
조희우법무법인율촌변호사인터뷰디지털자산기본법등법안제정속도준비금100%,자본금보유등안전장치자본금5억에발행량일정비율반영하는방법론제안투자자보호책으로도산절연·상환청구권명문화등제시조희우법무법인율촌변호사.율촌제공금융권과정보기술(IT)기업들이신사업확장일환으로원화기반스테이블코인에앞다퉈뛰어들고있다.이재명정부가원화기반스테이블코인이탄생하도록하겠다고밝힌이후금융사들과정보기술(IT)기업들은상표권을출원하고시너지를낼수있는파트너사를물색하는등빠른속도로움직이고있다.스테이블코인이과거대체불가능토큰(NFT)열풍과달리지속성장이가능한산업으로자리잡기위해서는법적기반을정밀하게갖춰야한다는목소리가높다.아울러스테이블코인사업자의자본금을어느정도로하는것이좋냐에대한의견도엇갈린다.이에대학(서울대)에서컴퓨터공학을전공하고10년동안변사로활동하다현재지식재산(IP)과테크융합부문변호사로일하고있는조희우법무법인율촌변호사를만나의견을들어봤다.최근민병덕더불어민주당의원‘디지털자산기본법’을대표발의한이후안도걸,김은혜의원등이스테이블코인관련법안을발의했다.이들이발의한법안들은인가·등록·신고3단계진입규제,스테이블코인인가제,대통령직속디지털자산위원회설치등업권과시장인프라를포괄하는산업전반규제를다루고있다.스테이블코인은관련법이존재해야사업자가뛰어들수있는사업이다.사업자의자본금,준비금등필수조건을법이명시해야한다.원화기반스테이블코인의가치가원화와1대1로페깅돼야하기때문이다.페깅은스테이블코인의가치를특정자산과고정시키는것을의미한다.‘준비금100%’는스테이블코인발행사가발행량과동일한가치의자산을100%보유하도록의무화한다는의미다.달러를가지고가면금으로바꿔주던과거‘금본위제’와유사한방식이다.이조건하에서는원화기반스테이블코인발행사가발행량과동일한금액의원화현금또는국공채등원화표시안전자산을보유해야하는것이다.자본금은스테이블코인발행사가사업을시작하기위해보유해야하는최소한의자기자본을말한다.현재발의된법안들을보면자본금조건이서로다르다.민의원법안은자본금5억원을제안했고안도걸,김은혜의원은각각50억원을제안했다.현재업계에서는“자본금이높으면스타트업이진출하기어렵다”는의견과“투자자보호를위해서는자본금이충분한사업자만뛰어들어야한다”는것이의견이대립중이다.이에대해조변호사는“준비금100%담보의무가바로안전장치”라면서“자본금기준을너무높이면스타트업의시장진입이막힐수있다”고말했다.그러면서“다만,국채가격하락등담보가치손실,보관기관등의부도,해킹등보안사고,기타리스크대비등을대비하는자금을준비금범위외적으로마련하는것은어느정도필요하다”는의견을피력했다.조변호사는“자본금과는별도로스테이블코인발행량의일정수준에해당하는돈을보유하게하는것도한가지방안”이라고말했다.유럽연합(EU),영국,홍콩,싱가포르등이이같은스테이블코인규제정책을시행하고있다.조변호사에따르면EU는35만유로(약5억원),홍콩은2500만홍콩달러(약44억원)를고정최소액으로규정하고여기에유통량등을종합해스테이블코인사업자의요건을검토하고있다.조변호사는“자본금을5억원으로정하고사업자가발행하는스테이블코인규모의일정비율로위험대비자금을적립하는식으로하면보다융통성있는조건이될것”이라고말했다.이어“너무큰자본금을스테이블코인사업자의조건으로넣는것에대해난감해하는의견도업계에있는것으로안다”고덧붙였다.스테이블코인은다른가상자산대비가격변화가크지않아자본금과준비금을엄격하게적용하지말아햐한다는시각도있다.그러나2022년전세계에충격을준‘테라-루나’도스테이블코인의일종이었던것을잊지말아야한다는지적이다.테라-루나는페깅붕괴로수많은피해자를낳았고,이로인한피해금액은50조원으로추정됐다.조변호사는△준비금100%및실시간공시△테라-루나와같은무담보알고리즘스테이블코인배제△도산절연·상환청구권명문화등을기본적규제항목으로제시했다.조변호사는“회사에큰이슈가발생했을때즉각적으로이용자가상환을청구할수있도록상환청구권을명시해안전장치를확보했으면한다”며“준비자산신탁·청산시투자자우선변제제도를마련해야한다”고강조했다.이어“도산절연을통해회사가빚을탕감하기위해준비금을건드리지못하도록하는차단막을설치하고회사부도시에도일반이용자에게돈이돌아가게해야한다”고부연했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
76억원우정사업본부DaaS사업,하도급금지걸려네이버탈락"단일CSP가모든설루션불가능"…분쟁조정위이의제기수용ⓒNews1DB(서울=뉴스1)윤주영기자=우정사업본부가76억원을들여추진하는'공공최대'서비스형데스크톱(DaaS)구축사업이재공고될예정이다.우선협상대상자였다가탈락한네이버클라우드가국가계약분쟁조정위원회에이의를제기한게받아들여지면서다.2순위대상자로우본과협상을진행하던NHN클라우드는네이버와다시수주전을치러야하는상황이됐다.18일우정사업본부에따르면기관은최근분쟁조정위로부터"입찰조건을정비해본사업을재공고하고,다시입찰절차를진행하라"는조정안을받았다.'서비스로서의데스크톱'을뜻하는DaaS는인터넷만연결하면외부기기로도자유롭게기업·기관내부망에접속해업무를볼수있는클라우드서비스다.우본산하약3만3000여명직원을위한클라우드기반가상데스크톱인프라(VDI)를구축하는게사업목표다.특히생성형인공지능(AI),협업도구등을시범도입하는게계획에포함됐다.네이버클라우드는'하이퍼클로바X'기반생성형AI와브라우저'웨일'을접목한스마트업무환경을제시,올해2월우선협상대상자로선정됐다.또회사는VDI운영경험이풍부한SK브로드밴드(033630)설루션을활용하겠다는계획이었다.문제는이것이사업내'하도급금지'조항을어긴것으로해석된것이다.당시사업은소프트웨어산업진흥법에근거해공고됐으며,이법은하도급을제한하고있다.이에우본은올해4월네이버클라우드에협상불성립을통보했다.네이버클라우드가대책으로인력구조수정안을제시했지만,받아들여지지않았다.이후협상기회는2순위대상자였던NHN클라우드에돌아갔다.NHN은자체VDI설루션'버추얼데스크톱'을보유하고있고,운영인력모두가회사소속이라고타진했다.애초에우본이관행적으로사업을공고한게문제였다는지적이나왔다.단일클라우드서비스사업사(CSP)가서비스형플랫폼(PaaS)이나서비스형소프트웨어(SaaS)등모든설루션을개발하는게현실적으로어렵단설명이다.업계현황을고려하지못한채기존공공시스템통합(SI)사업처럼하도급을원천금지하는건부적절하다는의미다.이에네이버클라우드는5월분쟁조정위에이의제기를신청했다.우본관계자는"네이버클라우드청구취지가어느정도반영된것으로본다"며"기존참여자등의불이익이없도록관련법령을충분히검토해재공고할예정"이라고말했다.사업비변동여부나구체적인재공고일정은정해지지않았다고이관계자는덧붙였다.한편DaaS는공공기관의논리적망분리를구현해주는설루션으로,연계기능을활용하면내외부망간의자료송·수신이가능해진다.공공기관은물리적망분리를유지해야하지만,자원유연성·업무비용절감등이유로클라우드기반논리적망분리를허용하는것으로최근규제가완화했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
"게임자산활용한독자AI모델개발""도메인옵스로산업맞춤형AI공급추진"김건수NCAI에이전틱AI랩실장[NCAI제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)오지은기자="게임조직과협업해온NCAI는3D나애니메이션에강점이있어멀티모달데이터를고품질로가져갈수있다.멀티모달을강점으로내세워독자AI프로젝트최종팀선정에도자신있다"18일경기성남앤씨소프트에서열린연합뉴스를비롯한언론인터뷰에서김건수NCAI에이전틱AI랩실장은이같이말했다.정부의독자AI파운데이션프로젝트정예팀에선정된NCAI는고품질데이터에기반을둔자체멀티모달AI모델과54개(수요기관40개포함)기업·기관이참여한'그랜드컨소시엄'을경쟁력으로내세웠다.멀티모달은텍스트,이미지,음성등다양한종류의데이터를동시에이해하고처리하는기술을뜻한다.김실장은"게임조직(엔씨소프트)과논의하다보니그쪽의입맛을맞도록모델을만들기위해품질개선을많이한다"며"게임은3D나애니메이션이강점이있는분야인데통상멀티모달은비디오나오디오까지다루지만,NCAI는3D와애니메이션까지다뤄강점이있다"고설명했다.그러면서"특히디지털트윈의경우현실과가상세계를연결하는가교가될수있는데이를위해선3D가필요하다"며"NCAI가만들었던게임에셋등이멀티모달을만드는데강점이될수있다"고덧붙였다.54개기관이참여한그랜드컨소시엄도NCAI의경쟁력으로꼽히는요인이다.김실장은"1차2차평가에는파운데이션모델을생성할수있을지에집중하면서한국전자통신연구원(ETRI),고려대등참여기관과협력할예정이다"라고설명했다.NCAI는산업특화AI로제조,유통,미디어AI를꼽았는데각분야에해당하는참여기업과도긴밀한협력을이어갈방침이다.포스코DX,롯데이노베이트,MBC는NCAI가제시한산업특화AI분야인제조,유통,미디어에각각해당한다.NCAI는특히도메인옵스플랫폼을구축해산업특화AI를개발하는것을넘어고객사에맞춤제공하는것까지목표로하고있다.김실장은"아마존웹서비스(AWS)나오픈AI도산업특화AI모델을제공하지만,해당모델을쓰려면반드시AWS나오픈AI시스템을써야한다"며"하지만일부기업은보안상이유로내부서버에AI모델을설치하고싶어하는데도메인옵스플랫폼을이용하면AI모델을다운받아내부서버에서이를사용할수있다"고설명했다.NCAI는내년발표되는정부의독자AI프로젝트최종팀선발에도자신감을내비쳤다.데이터수집,모델아키텍처설계,학습,튜닝까지AI모델을처음부터직접개발하는프롬스크래치역량이있고,멀티모달의경우3D와애니메이션부문에서경쟁력이있다고평가받고있기때문이다.김실장은"모델을사전학습할때유용한데이터인지아닌지판단하는건실제로프롬스크래치부터모델을만들어봐야알수있다"며"파운데이션모델을프롬스크래치부터만들어보는기업자체가별로없다"고강조했다.그는"프롬스크래치를해봐야데이터를많이확보할수있고,NCAI도데이터를충분히확보했다"고덧붙였다.소버린AI의정의에대해서는'해외기술에의존하지않는기술자립도'를꼽았다.NCAI관계자는"국내에서만잘작동하는AI파운데이션모델이아니라글로벌에서도성능을내야소버린AI로서가치가있다고생각한다"고전했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
이탈리아연구진,와이파이신호로사람식별하는기술개발(지디넷코리아=이정현미디어연구소)와이파이신호만으로사람을구별하고추적할수있는기술이등장해관심을끌고있다고IT매체BGR이최근보도했다.보도에따르면,이탈리아로마라사피엔자대학교연구진은와이파이신호를이용해사람을구별해추적할수있는신체추적시스템을개발했다.해당연구결과는논문사전공개사이트‘아카이브(arXiv)’에실렸다.카메라를통한영상자료가아닌와이파이로만특정개인을식별해추적할수있는기술이개발됐다.(사진=클립아트코리아)‘WhoFi’라고불리는이새로운시스템은와이파이의신호왜곡을활용해사람마다고유한생체인식식별자를만들어내는방식이다.연구진은WhoFi시스템이공개NTU-Fi데이터세트를사용해최대95.5%의정확도로사람을식별할수있었다고밝혔다.이기술은채널상태정보(CSI)라는기술을기반으로하는데이는와이파이신호가사람과물체에의해어떻게변하는지포착하고이후딥러닝기술로변화를해석해개인의신호패턴을식별한다.연구진은"핵심적인내용은와이파이신호가주변환경을통과할때,경로에있는물체와사람의존재가물리적특성에따라파형이변화한다는것"이라며,"채널상태정보(CSI)형태로포착되는이러한변화에는풍부한생체정보가포함되어있다"고주장했다.연구진은이런신호변화는특히심층신경망으로분석할때일종의디지털지문역할을할만큼구체적이라고덧붙였다.현재사용자감시에는카메라촬영을통한영상감시가널리사용되고있다.(사진=클립아트코리아)현재사용자감시에는카메라촬영을통한영상감시가널리사용되고있으며,이는주로옷이나신체적특징을추적하는데사용된다.하지만,와이파이신호는카메라같은기존감시도구에대한강력한대안을제시한다.카메라기반의시각시스템과달리와이파이추적시스템은조명과관계없이작동할수있고벽을통과할수도있으며,식별가능한이미지를별도로촬영하지않기때문에개인정보보호에도움이되는것처럼보인다.또,휴대폰이나웨어러블기기에의존하지않고사람의신체만으로와이파이신호에충분히뚜렷한패턴을생성해사람의식별이가능하다.하지만,이기술의단점은이데이터가매우철저하게보호돼야한다는점이다.만약악의적인자가이데이터를손에넣게되면,개인을불법적으로추적하는데악용될수있다.또한,정부가이시스템을이용해자국민을추적하고,개인의사생활을침해할가능성도존재한다.현재WhoFi는개념증명단계로실제현장에도입되려면갈길은멀다.이번에진행된테스트도14명의개인으로구성된테스트풀로정확도는높았으나대규모로확장시켰을때는달라질가능성도있다고해당매체는전했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“우리만의색과재미,그리고확실한완성도,그것이더코브의목표입니다.”김대섭더코브CEO조용한바다의작은만처럼,하지만그안에서는뜨겁게꿈꾸는개발자들이있다.더코브는북유럽신화와로그라이크슈터라는독특한조합으로,이용자들에게‘순수하게재미있는게임’을전하겠다는목표를세웠다.이번인터뷰에서는그들이어떻게모였고,무엇을만들고있는지,그리고'쉘블레스더페이스리스(SHELLBLESSTHEFAITHLESS)'가어떤게임인지깊이이야기나눠봤다.쉘블레스더페이스리스■깊은바다로모이다-더코브의탄생Q:간단한자기소개부탁드립니다.더코브:저는더코브대표김대섭이고,옆에는이사이자이번프로젝트의PD윤승준이함께하고있습니다.Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.더코브:많은인디게임개발자들이비슷한계기로시작했겠지만,저희는학교선후배로만나각자다른회사에서경력을쌓았습니다.그러나일하면서장르나프로젝트규모면에서‘정말만들고싶은게임’을구현하지못한다는갈증이점점커졌죠.그러던중타이밍이맞아,“우리스스로방향을정하고,원하는게임을직접만들어보자”는결심으로함께하게됐습니다.Q:설립초기의어려움과이를극복하며기억에남았던순간이있으신가요?더코브:설립초기에겪은가장큰변화는,서로다른환경에서일하던학교선후배들이작은규모의팀으로모였다는점이었습니다.각자다른개발사에서쌓은경험과방식이달라의견이엇갈릴때도있었지만,오래알고지낸사이라이슈가생기면솔직하게대화하며금세이해하고넘어갈수있었습니다.덕분에대부분의문제는대화를통해자연스럽게해결되었고,큰어려움없이안정적으로팀을운영할수있었습니다.■작은만에서시작된여정Q:몇분이서현재프로젝트를개발하고계신가요?더코브:처음에는4명이서시작했고,이후6명까지늘어나첫프로젝트를진행했습니다.결과적으로첫프로젝트는큰성과를내진못했어요.현재는두번째프로젝트를진행중인데,초기프로토타입과개발도6명이서시작했습니다.올해이프로젝트가확장가능성이있다고판단해4명이더합류했고,지금은총10명이함께개발중입니다.Q:회사이름에담긴의미도궁금합니다.더코브:특별한의미라기보다는,저희이니셜과바다를좋아하는개인적인취향이반영됐습니다.‘코브(Cove)’는바다의작은만을뜻하는데,사람들이함께모이고어울릴수있는공간이란이미지가좋았습니다.그안에서모두가즐겁게협력하고,또그경험을플레이어에게전달하는중심지가되고싶다는뜻도담겨있습니다.더코브■팀의철학과운영방식Q:더코브만의게임철학이있을까요?더코브:인디게임이라고하면독창성과창의성에만초점을맞추는경우가많지만,저희는꼭‘전례없는방식’을고집하지는않습니다.대신,해당장르의이용자들이실제로플레이할때가장기대하는부분이무엇인지깊이분석하고그기대를충족시키는걸목표로합니다.Q:팀원들의구성과역할도궁금합니다.더코브:모두학교동문으로,많게는20년,적게는8년정도게임업계에서활동해온개발자들이모였습니다.모두미국디지펜(Digipen)출신이며,미국과한국양쪽에서다양한경력을쌓았습니다.크래프톤,마이크로소프트등여러회사에서각자의프로젝트를진행하다가,타이밍이맞아“함께개발사를만들어보자”는뜻을모으게됐죠.현재는그래픽,기획,아트디렉션을담당하는팀원과테크리드를맡은팀원을비롯해,저는회사운영전반과플랫폼관련업무,각종행사를총괄하고있습니다.Q:개발과정에서팀워크가좋았다고느낀순간이있나요?더코브:작은팀이다보니매번팀워크에의존하게됩니다.예를들어,원래기획에없던흥미로운아이디어가갑자기나올때,역할이나지분과상관없이모두가아이디어를얹습니다.이런경우아이디어가빠르게구체화되고,실제적용시에도팀원들이적극적으로협력해완성도가높아집니다.이런순간이바로저희팀워크의장점입니다.Q:이전프로젝트에서현재개발중인게임에영향을준부분이있는지궁금합니다.더코브:이전프로젝트는모바일전략게임이었습니다.하지만저희핵심개발진들은모바일보다는PC게임에더익숙한사람들이에요.오랫동안게임을해온경험이PC환경에맞춰져있다보니,모바일개발을하면서저희가원하는연출이나최적화작업속도등만족스럽지가않았어요.결국‘모바일에서경험을쌓아더좋은모바일게임을만들자’는생각보다,차라리우리가잘아는PC장르에서개발하는것이훨씬낫다는결론에이르렀죠.이과정을통해개발자는스스로즐기지않는장르의게임을만들면안된다는사실을크게깨달았습니다.바이킹전사와샷건의결합■믿음을시험하는로그라이크슈터'쉘블레스더페이스리스'Q:이번프로젝트에대해소개해주세요더코브:저희가개발중인'쉘블레스더페이스리스'는북유럽신화를배경으로,플레이어가신의은총을통해이단자들을처단하는3인칭로그라이크슈터게임입니다.무기를자유롭게커스터마이징하고,신들의축복을통해다양한마법능력을사용할수있습니다.생성형던전기반으로매번다른전투경험을제공하며,던전곳곳에는강력한보스,위험한함정,다양한상호작용요소가배치되어있습니다.최대4인협동플레이를지원해친구들과함께전략적인전투는물론,가볍게즐기는파티게임같은재미도느낄수있습니다.Q:타게임과비교했을때차별화된재미요소가있다면어떤점들이있을까요더코브:저희는무조건새로운시스템을만드는것보다,이용자들이익숙하게즐길수있는장르안에서세계관을가장큰차별점으로삼고있습니다.로그라이크나슈터장르를개발하는팀은많지만,저희는그장르를좋아하는이용자들이가장흥미를느낄수있는콘셉트를고민했습니다.그결과,가장마초적인두요소인바이킹전사와샷건을결합하게되었죠.세계관은북유럽신화를기반으로하지만,시점은과거도현재도아닌어딘가모호한시간대에위치해있습니다.이배경위에현대적인요소를재해석한다양한오브젝트를배치하고,미니멀한로우폴리그래픽을활용해무겁지않으면서도포멀하고유쾌한분위기를연출하고자합니다.Q:이게임에반영된개인적인경험이나,게임을개발하게된영감이있으신지궁금합니다.더코브:개발자인저역시나이가들수록새로운게임을시작하는것이부담스러워졌습니다.그래서이번프로젝트는하루20~30분정도가볍게즐길수있고,친구들과복잡한보상이나결과를의식하지않고스트레스없이반복플레이할수있는게임을목표로하고있습니다.스트레스없이반복플레이를즐길수있는게임으로만들고있다■이용자의한마디가방향을비춘순간Q:이번게임에서사람들이'이경험을꼭느꼈으면좋겠다'하는감정이나재미요소가있으신가요?더코브:저희가추구하는방향은특별하거나간절한메시지를전달하는것이아닙니다.그저게임자체가재미있다면그것으로충분하다고생각합니다.의미나감정을억지로담기보다,순수하게플레이에몰입하며즐길수있는기회를제공하고싶습니다.마치아이들이장난감을가지고노는것처럼,이용자들이저희게임을통해재미있게시간을보내고“잘놀았다”는느낌을받을수있으면합니다.Q:게임을개발하시면서자랑스러웠던순간도있으신가요?더코브:가장기억에남는순간은처음으로외부오프라인행사에서게임을공개했을때입니다.몇달전일이었는데,다행히많은분들이부스를찾아와주셨고,도움이되는피드백도많이받았습니다.당시에는기획적인선택을두고고민이많았는데,이용자분들이주신피드백대부분이제가망설이고있던지점과정확히맞아떨어졌습니다.확신이없어밀어붙이지못하던요소들을이용자분들이짚어준셈이죠.그때느낀건,로그라이크나슈터장르를좋아하는이용자들이기대하는재미와방향성에는일정한흐름이있다는것이었습니다.덕분에제가고민하던방향이이게임의핵심이용자들과같은곳을향하고있었음을확인할수있었고,그경험이지금도깊이인상에남아있습니다.게임로고■더코브의앞으로의항해Q:앞으로어떤게임을만들고싶으신가요?더코브:저희는특정장르에국한되거나그범위를정해두려하지않습니다.대신,“더코브가만든게임이라면재미는보장된다”,“더코브만의색깔이확실하다”라는인식을이용자들이자연스럽게떠올릴수있는게임을앞으로도꾸준히만들어가고싶습니다.Q:인디게임시장에서의목표도있으실지궁금합니다.더코브:제가바라보는국내인디게임시장은,요즘모바일에서인기를끌었던트렌디한게임을모방하거나,개발속도가빠른2D기반플랫폼중심으로흐르는경향이있는것같습니다.하지만최근에는콘솔기반게임중에서도연출퀄리티나내러티브가돋보이며성공하는사례가조금씩늘어나고있습니다.저희역시이러한흐름에맞춰,“우리게임은스케일이작거나퀄리티가부족한게임이아니다”라는인식을심어줄수있는팀이되고자합니다.■인터뷰를마치며:장르를넘어,색깔을남기다더코브의여정은아직항해중입니다.하지만그들은이미자신들이가야할방향을뚜렷하게정했습니다.단순히‘재미있는게임’을넘어,“더코브라면믿고즐길수있다”는확신을유저들에게심어주는것.그들만의색깔과완성도를갖춘작품을꾸준히선보이며,국내인디게임시장에서차별화된존재로자리매김하는것.'쉘블레스더페이스리스'는더코브가앞으로만들어갈수많은가능성의출발점입니다.그리고이여정에함께하는모든이용자들의기대와피드백이,그들의항로를더욱단단하게만들어줄것입니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
고영향AI·워터마크등여전히논란"글로벌업체보다토종AI업체에직격탄우려""유예혹은진흥후규제방향으로가야"챗GPT생성이미지[파이낸셜뉴스]내년1월시행되는'인공지능(AI)기본법'을두고정부의독자AI파운데이션모델프로젝트에참여하는국가대표AI정예팀들이우려의목소리를키우고있다.AI기본법에적힌규제조항이AI모델개발과서비스운영을제약해국가AI경쟁력을떨어뜨린다는지적이다.정부프로젝트에선정된정예팀은네이버클라우드와업스테이지,SK텔레콤,NCAI,LGAI연구원5곳이다.정부는심사를통해오는2027년까지최종2곳을선정한다.5개정예팀관계자들은AI기본법규제조항중추상적인고영향AI기준과워터마크표시의무화를주요문제로꼽으며일부규제조항시행을유예하거나,'선진흥·후규제'방안으로정책선회가필요하다는입장이다.인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법(AI기본법)제2조4항은고영향AI에대해'사람의생명,신체의안전및기본권에중대한영향을미치거나위험을초래할우려가있는AI시스템'으로정의했다.고영향AI제공사업자가이용자에게관련사실을사전고지하지않거나정부의시정명령을이행하지않을경우최대3000만원의과태료를내야한다.업계에선이런과태료기준으로인해토종AI업체들이기술개발속도면에서해외AI업체들에뒤처질수있다고우려하고있다.생명과기본권에미치는영향의범위가불분명해자칫대다수AI모델이고영향AI로간주될수있기때문이다.정예팀A사측은"우리가개발한AI가최종적으로정부가인증한'독자AI파운데이션'모델이되면이를쓰는사용자는기본적으로대한민국국민"이라며"이미전세계에서글로벌사용자를확보한오픈AI같은업체들은한국정부규제에대해여러선택지가있겠지만토종업체들은시작부터규제조항을고려해성능고도화에집중하기힘들어진다"고말했다.B사역시“AI모델개발시환각현상에서완전히자유롭기힘든것이현실인데해당조항은자유로운연구개발을사전에위축시킨다”고전했다.이에대한대안으로정예팀들은고영향AI기준을세분화해기업규모,사업자업종,AI위험도등에따른단계적차등규제를적용하는방식을제안했다.AI기본법상에명시된워터마크표시의무역시사용자경험을훼손한다는비판이제기됐다.실시간반응과몰입이핵심인음성,이미지,영상등콘텐츠제작및이용에장애요소가된다는설명이다.C사는"워터마크표시의무가2027년에도그대로적용된다면이번독자AI모델의차별화된서비스제공에기술적제약을설정한격"이라고토로했다.D사측은“AI생성물종류가다양한데이를워터마크등으로일률규제하기는어렵고규제실효성을고려한입법보완이필수”라며"산업계를포함한여러이해관계자가참여하는협의체를구성해실효성있는개선방안을모색해야한다"고강조했다.전성민가천대경영학부교수는"이미게임관련법안을제정할때과도한규제조항을심어산업경쟁력을해친전례가있다"며"법시행을3년유예하고그기간동안기술변화흐름에적극대응하며진흥책위주로법률과시행령을정비해야한다"고주장했다.국회는황정아더불어민주당의원이발의한'3년유예법안'을심사중이며정부는이달중으로시행령등하위법령을공개할방침이다.#AI#워터마크#AI기본법#고영향[email protected]박성현기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
외부연결점점검등랜섬웨어피해방지책강화주문(서울=연합뉴스)조성미기자=온라인서점,보증보험사에이어금융사에서도랜섬웨어공격이발생하는등국내주요기업·기관의랜섬웨어악성코드감염사례가최근급증하고있다.18일보안업계에따르면사이버공격에대응하는한국인터넷진흥원(KISA)은지난14일보안공지를통해"최근국내외적으로랜섬웨어위협이지속되고있으며특히사내그룹웨어와네트워크연결저장장치등의피해가늘어사전점검과대비가필요하다"고강조했다.IT보안사고(PG)[강민지제작]일러스트KISA가밝힌랜섬웨어감염사례를보면A사는서버제조사가기본으로설정한계정ID와비밀번호를변경하지않고그대로쓰면서접근제어정책도갖추지않았다.B사는직원이공문,이력서,견적서등으로위장한악성메일의첨부파일을열었다가,C사에서는P2P프로그램을통해최신영화등으로위장된랜섬웨어파일을내려받았다가해킹에노출됐다.KISA는기업자산중외부와연결된데이터베이스나공유기등의현황을파악해불필요한시스템의연결을즉각차단할것을주문했다.특히테스트서버,유휴서버등실제로쓰지않는연결지점이방치된경우나주요시스템점검작업자가개인PC등에임의로원격제어프로그램을설치해서사용하는경우에도주의가필요하다고했다.KISA는▲외부접속허용이필요한경우접속IP및단말기제한설정▲비정상적인접속에대한주기적인로그기록확인▲시스템유지·보수업체와상시연결허용지양▲사용하지않는기본관리자계정비활성화등을랜섬웨어공격을막을수있는사전조치로언급했다.아울러기업데이터가보관된클라우드자체의랜섬웨어감염을대비해클라우드에보관된자료에대해서도정기적인백업조치를할것을권고했다.웰컴금융그룹계열사웰릭스에프앤아이대부는최근해외해커조직으로부터랜섬웨어공격을당해고객정보유출여부등을확인하고있으며웰컴금융그룹은해당대부업체외다른계열사에도해킹피해가있는지점검중이다.한러시아계해커조직은다크웹을통해자신들의소행이라며"웰컴금융그룹은중요한정보를보호하는데매우무책임했다"고주장했다.웰컴금융그룹은"그룹내대부업체가공격받았고내부정보가일부유출된것은확인이된다"며핵심계열사이자여수신업무를하는웰컴저축은행에는피해가없다고선을그었다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지