[IT뉴스]AWS, “에이전틱 AI·피지컬 AI가 스타트업 성장 핵심 동력…전방위 지원 강화”

이기혁AWS한국스타트업에코시스템총괄이17일서울코엑스에서열린'AWS유니콘데이2026'에서기조연설을하고있다.AWS코리아제공글로벌시장에서인공지능(AI)기술이단순한생성을넘어스스로판단하고실행하는'에이전틱AI'단계로진화함에따라,세계투자자본의절반가까이가AI분야로쏠리는등산업패러다임이급변하고있다.아마존웹서비스(AWS)는국내스타트업이글로벌AI무대에서실질적성과를낼수있도록전방위적공존전략을본격화한다.이기혁AWS한국스타트업에코시스템총괄은17일서울코엑스에서열린'AWS유니콘데이2026'기조연설에서'2026투자트렌드속한국스타트업의성장기회'를주제로글로벌벤처투자환경의변화를분석하며이같이강조했다.이총괄은효율향상이오히려자원소비를늘려시장을키우는'제본스의역설'을인용하며,AI효율화가단순한비용절감을넘어더큰비즈니스성장과자원투입을이끄는핵심동력이될것이라고진단했다.CB인사이츠에따르면지난해글로벌벤처투자시장에서AI분야가차지하는비중은48%로최근5년중최고치를기록했다.전체투자금의65%가대형투자라운드인메가라운드에집중되는등AI중심의시장재편이뚜렷해졌다.특히실제물리세계와상호작용하는'피지컬AI'분야는전년대비74%성장하며역대최고치인407억달러규모의투자를유치하는등차세대성장동력으로급부상했다.이총괄은이러한투자흐름속에서올해스타트업생태계의변화상으로네가지특징을제시했다.우선AI코딩도구의발전으로인해단순한'창업자'를넘어직접제품을구현하는'빌더'중심의창업이확산할전망이다.또한AI가팀의역량을배가시키는멀티플라이어로작동하면서,소규모팀일수록AI활용도가높아투자매력도가상승하는'조직슬림화'현상도뚜렷해질것으로내다봤다.실리콘밸리를중심으로소규모팀의조기인수합병(M&A)이활발해지며연쇄창업가가새로운주체로부상하고있으며,한국에서도글로벌스타트업을영위할수있는토양이마련되고있다고분석했다.이총괄은이러한변화에대응하기위해AWS는에이전틱AI도구보급과스타트업상용화(GTM)프로그램강화에집중한다고밝혔다.개발조직의경우코드완성과바이브코딩단계를지나,여러AI가팀처럼움직이는'에이전트클러스터'와이를대규모로통합관리하는'에이전트플릿'시스템으로진화하고있는데AWS는아마존퀵스위트와키로등의도구를통해이러한구조적변화를지원할방침이라는설명이다.국내스타트업의글로벌진출을돕는지원책도병행한다.AWS는중소벤처기업부,창업진흥원과함께하는'정글프로그램'을통해올해30개생성형AI스타트업에전문가멘토링을제공한다.글로벌프로그램인'GAIA'를통해리얼월드와트릴리온랩스같은유망기업에최대100만달러상당의AWS크레딧을지원하는등역량강화를지속할방침이다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:47
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[IT뉴스]수익 4조 배분한 네이버웹툰…"성장 가속화 1순위"(종합)

김용수프레지던트"올해작가지원·육성에700억이상투입"디즈니신규만화플랫폼연말출시…북미등글로벌시장확장김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트가17일서울강남구역삼동네이버스퀘어에서기자간담회를열었다.2026.03.17.(네이버웹툰제공)(서울=뉴스1)신은빈기자=네이버웹툰이지난5년간웹툰창작자에게배분한수익이4조원을돌파한데이어,올해는창작자지원에700억여원을추가투자할계획이다.창작자육성을통해콘텐츠생산과이용자유입을함께이끄는선순환전략으로웹툰사업을글로벌시장으로도확장하겠다는방침이다.올해초파트너십계약을완료한월트디즈니컴퍼니와함께만드는신규만화플랫폼은연말까지공개할예정이다.주사업무대인한국과일본에비해상대적으로인지도가낮은북미와글로벌시장확장을목표로창작자와콘텐츠지원을적극늘릴방침이다.5년간4조수익배분…"작가지원·육성에올해700억이상투입"김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트(사장)는17일서울강남구역삼동네이버스퀘어에서기자간담회를열고창작자지원성과와올해사업방향을공개했다.김프레지던트는"네이버웹툰의북미모회사인웹툰엔터테인먼트가2021년부터지난해까지5년간작가에게배분한수익이총4조1500억원"이라며"이외에추가적으로창작자지원을진행하고있으며,올해집행중인예산만700억원이상"이라고설명했다.그는이러한성과의핵심으로창작자·콘텐츠·이용자가선순환하는'플라이휠'전략을강조했다.플라이휠은창작자성장이곧양질의콘텐츠생산과이용자유입으로이어지는구조를가리킨다.네이버웹툰은이구조를기반으로글로벌시장으로도진출했고,웹툰을글로벌엔터테인먼트산업의새로운카테고리로성장시켰다는설명이다.김프레지던트는"플라이휠구조를키우기위해창작자·콘텐츠·이용자뿐아니라인공지능(AI)기술과지식재산권(IP)산업등모든영역을성장시킬계획"이라며"4조원을넘는5년간의창작자누적수익이더커지길바라며계획을준비중"이라고말했다.김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트가17일서울강남구역삼동네이버스퀘어에서기자간담회를열었다.2026.03.17.(네이버웹툰제공)김프레지던트는네이버웹툰의올해사업방향으로△창작자:사용자제작콘텐츠(UGC)강화및창작자지원다변화△콘텐츠:비디오포맷확장및메가지식재산권(IP)육성△이용자:디지털캐릭터·소셜기능고도화등3가지를꼽았다.창작자부문에서는UGC를더욱강화하고많은창작자들이플랫폼으로유입되도록노력할계획이다.특히북미에서는아마추어작가도전세계독자들에게작품을선보일수있는UGC플랫폼'캔버스'(CANVAS)를운영중이다.네이버웹툰은UGC를키우기위해플랫폼을개편하고,창작교육이나복지프로그램을다변화할예정이다.콘텐츠포맷도확장한다.현재시장을확장중인비디오포맷의공세를위협이라고인지하기보다,이를기반으로매력있는IP서사를다양한방식으로제공할계획이다.이미네이버웹툰은한국의'컷츠'와북미의'비디오에피소드'를통해숏폼애니메이션을제공중이며,일본에서는다수의롱폼애니메이션프로젝트를진행중이다.디즈니신규만화플랫폼연말출시…북미등글로벌시장확장특히웹툰엔터테인먼트와월트디즈니컴퍼니가함께개발하는신규디지털만화플랫폼은올해말까지출시할예정이다.기존에디즈니·마블이운영하던'마블언리미티드'앱을웹툰엔터테인먼트의플랫폼기술로고도화하는형태다.김프레지던트는"웹툰엔터테인먼트가작품AI추천등자체보유기술을적용해실제앱을운영하는사업자가되는방식"이라며"상대적으로진출이늦었던북미시장에서새로출시할디즈니플랫폼이성장발판이될것으로기대한다"고말했다.메가IP발굴과육성에도힘쓴다.좋은IP를웹툰에서발굴한뒤플랫폼밖으로나가애니메이션,게임,도서등다양한형태의IP로성장하도록지원하겠다는계획이다.이외에도최근일본시장으로확대한AI기반웹툰캐릭터대화서비스'캐릭터챗'을고도화하고웹툰관련소셜기능을확대해이용자재방문을높일방침이다.김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트가17일서울강남구역삼동네이버스퀘어에서기자간담회를열었다.2026.03.17.(네이버웹툰제공)네이버웹툰은올해작품발굴과창작자지원에700억원이상을투자한다.해당재원은공모전등작품발굴,작가교육과복지,글로벌진출지원등에활용될예정이다.김프레지던트는"이용자들이작품을소비하면서만들어준매출이창작자수익으로연결되는것외에도,추가적으로창작자지원을진행한다"며"작가의창작활동과복지를지원해서창작자수익과풀자체를키우는데노력을이어가고있다"고설명했다.상대적으로수익성과가낮은북미등글로벌시장에서는성장성을중심으로창작자와콘텐츠지원을늘려나갈계획이다.김프레지던트는"가장중요한사업전략은수익성보다성장성이라고생각한다"며"현재한국과일본에서보여주는것만큼미국과글로벌시장에서도주류플랫폼으로인정받기위해콘텐츠와창작자지원을바탕으로적극적인확장에주력하겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-17 14:37
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[IT뉴스]美 법원 "크래프톤 '서브노티카' 개발사 경영진 해고 부당"

美법원,개발사언노운월즈전CEO복직명령성과급지급피하려전경영진해고김창한대표,해고위해TF'프로젝트X'운영정황크래프톤"재판동의하지않아,추가대응검토"[이데일리안유리기자]크래프톤(259960)이게임‘서브노티카’개발사‘언노운월즈’전경영진을해고한게부당하다는미국법원의판단이나왔다.크래프톤측은법원의결정에동의하지않는다며추가법적대응을시사했다.16일(현지시간)미국델라웨어주형평법원은테드길전언노운월즈최고경영자(CEO)를복직시키고계약상보장된스튜디오운영전반에대한‘운영통제권’을완전히회복하라고명령했다.언노운월즈는2021년크래프톤에인수된게임회사로,2018년해양어드벤처게임‘서브노티카’로알려져있다.인수후‘서브노티카2’를개발중이었다.크래프톤은지난해7월찰리클리블랜드,테드길,맥스맥과이어등언노운월즈창립멤버를해고했다.크래프톤은당시“개발과정에서내부적으로정한완성도의허들을넘지못했다”며“기존경영진으로는게임완성도를충족하지못할것이라판단해경영진을교체했다”고설명했다.하지만해고된경영진측은“크래프톤이성과급지급을회피하기위해부당해고하고스튜디오의운영권을찬탈했다”며2억5000만달러(약3730억원)규모의성과급을지급하라는손해배상소송을제기했다.재판부는테드길CEO의복직을명령하며,언노운월즈전경영진주장을상당부분받아들였다.다만이미실무에서물러나있던찰리클리블랜드와맥스맥과이어의복직은받아들이지않았다.테드길복직만으로스튜디오의운영권회복이충분하다는판단이다.크래프톤이‘스팀’퍼블리싱플랫폼접근권한을즉시길에게반환하도록했다.이에길CEO는자신이적절하다고판단하는시기에‘서브노티카2’얼리액세스(앞서해보기)출시를진행할수있도록했다.재판부는크래프톤의경영진해고결정이사실상‘서브노티카2’의성공적인출시로인해발생할수억달러규모의성과급지급책임을면하기위한전략이었다고지적했다.法“김창한대표,챗GPT에물어봐‘프로젝트X’꾸려대응”판결문에담긴크래프톤'프로젝트X'운영내용중일부(사진=미국델라웨어주형평법원판결문)판결문에담긴크래프톤‘프로젝트X’운영내용중일부(사진=미국델라웨어주형평법원판결문)재판부는김창한크래프톤CEO가성과급을지급하지않기위한대응전략을챗GPT에물어보고,이어내부TF(태스크포스)팀을꾸렸다고판시했다.판결문에는회사가‘프로젝트X’라는내부TF팀를꾸려,챗GPT가제시한시나리오(통제권확보,스팀퍼블리싱권한묶기,여론전,압박·협상시나리오등)를실행한정황이담겼다.재판부는어닝아웃(실적연동추가성과급)산정기간도길의해임기간만큼연장했다.다만이번판결은우선해고·운영권부분에대한판단으로,구체적인손해배상·추가보상은2단계에서계속심리될예정이다.크래프톤측은“법원의이번결정에정중히동의하지않으며,여러대응방안을신중히검토하고있다”고밝혔다.이어“이번판결은언노운월즈전경영진이제기한손해배상청구나서브노티카2와관련된실적기반추가보상문제를다룬것이아니며,해당사안에대한소송절차는계속진행될예정”이라고강조했다.서브노티카2는현재개발이진행중이며,얼리액세스출시를목표하고있다.크래프톤측은“지난몇달동안크래프톤과언노운월즈는게임의완성도를높이고얼리액세스출시를준비하는데집중해왔으며,개선된버전을플레이어들에게가능한한빠르게선보일수있기를기대하고있다”고덧붙였다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:37
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[IT뉴스]"철제 벽 타고 용접까지”…엔비디아 GTC에 등장한 한국 로봇

미국엔비디아가세계최대인공지능(AI)콘퍼런스에서한국로봇스타트업을‘피지컬AI’대표사례로소개했다.피지컬AI스타트업디든로보틱스는16일(현지시간)미국캘리포니아주새너제이에서열린엔비디아GTC2026에서자사로봇이젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)기조연설영상에등장했다고밝혔다.GTC는전세계190개국에서약3만명이참가하는세계최대규모의AI콘퍼런스다.올해기조연설에서젠슨황CEO는생성형AI이후의차세대성장분야로피지컬AI를핵심주제로제시했다.이날공개된키노트영상에는디든로보틱스의사족보행로봇‘디든스파이더(DIDENSpider)’가철제벽면을오르내리며용접작업을수행하는장면이담겼다.엔비디아는해당장면을소개하며피지컬AI기술이실제산업현장에서활용되는사례중하나로디든로보틱스를언급했다.디든스파이더는철제구조물의수직벽면이나천장에서도이동할수있는사족보행로봇이다.이를통해용접,검사,정비작업등을수행할수있다.기존산업용로봇은주로고정형설비형태여서작업반경이제한되는한계가있었다.반면디든스파이더는이동형플랫폼을기반으로설계돼조선소블록내부,교량,플랜트등대형철제구조물환경에서도작업이가능하다.특히사람이접근하기어려운고위험작업환경을대체할수있다는점에서산업현장의관심을받고있다.회사측에따르면해당로봇은이미국내주요조선사에납품돼실제현장에서사용되고있으며,추가공급계약도진행중이다.연구단계가아닌상용매출이발생하는산업로봇이라는점에서의미가있다는평가다.디든로보틱스는카이스트기계공학과휴머노이드로봇연구센터출신연구자4명이설립한스타트업이다.하드웨어와소프트웨어를모두자체개발하는‘풀스택로봇기업’을표방하고있다.구동기,전장부,기구부등로봇하드웨어설계는물론보행제어알고리즘,비전AI,시뮬레이션기반학습등소프트웨어기술도내재화한것이특징이다.산업현장에서실제로작업할수있는로봇을만드는것을목표로한다.회사는사족보행로봇인디든스파이더외에도풀바디산업용로봇디든휴머노이드등다양한형태의로봇플랫폼을개발하고있다.향후조선·플랜트뿐아니라건설,인프라점검등다양한산업현장으로적용범위를확대한다는계획이다.김준하디든로보틱스대표는“GTC키노트에서디든스파이더가소개된것은디든의기술이실제산업현장에서작동한다는점을글로벌무대에서인정받은것”이라며“앞으로도하드웨어와소프트웨어기술력을고도화해로봇이실제로일할수있는산업환경을확대해나가겠다”고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:37
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[IT뉴스]K-AI 경쟁 2차전…업스테이지 "솔라 오픈2, 전작의 2~3배 성능"

2차평가앞두고차세대모델성능수치공개…"어블레이션실험서솔라오픈1대비개선"(지디넷코리아=이나연기자)정부의'독자인공지능(AI)파운데이션모델(독파모)'개발에참여하는4개팀이오는8월중2차단계평가를앞둔가운데,업스테이지가차세대모델에서전작대비2~3배성능향상을확보한것으로나타났다.17일업계에따르면김성훈업스테이지대표는전날자신의사회관계망서비스(SNS)를통해"솔라오픈2의어블레이션(ablation,절제실험)결과솔라오픈1대비2~3배더좋은성능을보이고있다"고밝혔다.어블레이션은모델구성요소를하나씩제거하거나변경하며성능변화를검증하는방식으로최종출시전설계선택의타당성을확인하는핵심공정이다.솔라오픈2는아직공개전이지만성능수치가가시화됐다는점에서개발이상당단계에진입한것으로해석된다.업스테이지는솔라오픈2개발을비롯한독파모사업과제를위해사후학습(포스트트레이닝)·시각언어모델(VLM)등관련직군채용을진행하고있다.특히김대표가"포스트트레이닝이나검증가능한보상기반강화학습(RLVR)경험이있는분들을환영한다"고언급한만큼이들기법을솔라오픈2개발에도적극활용할것으로보인다.솔라오픈2의어블레이션(ablation,절제실험)결과솔라오픈1대비2~3배더개선된모습(사진=김성훈업스테이지대표페이스북갈무리)RLVR은수학·코딩처럼정답이명확한문제에서모델이정답을맞히면보상을주는방식으로추론성능을높이는기법으로딥시크등이성능도약의발판으로활용해주목받았다.포스트트레이닝은사전학습을마친모델이사용자명령을이해하고실제서비스에활용될수있도록추가학습시키는과정으로지도학습기반미세조정(SFT)·강화학습등이대표적기법이다.업스테이지는독파모1단계에서매개변수1000억개규모의'솔라오픈100B'를선보였다.이모델은비교적적은매개변수로대규모모델수준의성능을구현하는효율중심전략을내세우며,1차단계평가중세계개별벤치마크부문에서만점(10점만점)을획득했다.해당평가에서만점을받은팀은업스테이지와LGAI연구원뿐이다.솔라오픈2도이같은경량고성능전략을계승하면서추론능력을대폭강화할것으로예상된다.독파모사업은지난해8월과학기술정보통신부가세계적인AI모델의존으로인한기술·문화·경제안보적종속문제를해소하기위해출범시킨국가프로젝트다.최초에선정된5개정예팀이경쟁을벌였으며지난1월1차평가결과발표에서LGAI연구원·SK텔레콤·업스테이지3개팀이2단계에진출했다.당시네이버클라우드는독자성미충족,NCAI는종합점수미달로각각탈락하게되면서지난달추가공모를통해모티프테크놀로지스가합류했다.앞서독파모1단계에서업스테이지'솔라오픈100B'·LGAI연구원'K-엑사원-236B'·SK텔레콤'A.XK1'은미국비영리AI연구기관'에포크(Epoch)AI'의'주목할만한AI모델'에등재된데이어허깅페이스트렌딩모델첫페이지에동시에오르며글로벌주목을받았다.클렘들랑그허깅페이스최고경영자(CEO)가태극기이모티콘을붙여세모델을직접홍보하며한국오픈소스AI의약진을알린것도이때다.김대표는지난1월1차단계평가결과발표이후"4개월학습으로만든모델이이정도성능인데2년간독파모프로젝트가진행된다면어떤모델들이나올지벌써설레고기대가된다"며"글로벌에서우뚝선프런티어모델들이쏟아져나올것"이라고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:37
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[IT뉴스]웹툰, 영상에 밀렸다?…네이버웹툰 "성장 아직 끝나지 않았다"

MAU감소·적자속플라이휠로반등승부AI·창작자중심선순환구조로돌파시도김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트가17일강남네이버스퀘어에서열린기자간담회에서발표를진행하고있다.[사진=네이버웹툰]영상콘텐츠확산으로웹툰시장의성장세가둔화되는가운데,네이버웹툰이‘플라이휠전략’을앞세워돌파구마련에나섰다.김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트는17일서울강남네이버스퀘어에서열린기자간담회에서“웹툰의시작은창작자”라며“좋은지적재산권(IP)을발굴하고창작자·이용자·콘텐츠가선순환하는구조를통해글로벌성장을가속화하겠다”고밝혔다.최근숏폼영상과온라인동영상서비스(OTT)중심콘텐츠소비가확대되면서웹툰산업은이용자지표가둔화되는등하락국면에접어들고있다.네이버웹툰의월간활성이용자(MAU)는지난해2400만명수준으로전년대비감소했다.일본을제외한글로벌시장에서도성장세가주춤한상황이다.영업적자역시지난해900억원을넘어서며수익성부담도커졌다.국내웹툰생태계자체가위축되고있다는점은더큰문제로지적된다.전체웹툰수는감소하는추세지만,네이버웹툰내작품수는오히려증가했다.네이버한곳에집중되며플랫폼쏠림이심화해산업전반의기반이약화되고있다는얘기다.김프레지던트는“국내웹툰업계에서는전체작품수감소를우려하는상황이지만,네이버웹툰의신작은2023년대비2024년약15%증가했다”고설명했다.네이버웹툰이꺼낸해법은‘플라이휠전략’이다.창작자,콘텐츠,이용자가맞물려성장하는구조를만들어시장자체를키우겠다는구상이다.창작자측면에서는사용자제작콘텐츠(UGC)를확대하고지원방식을다변화한다.네이버웹툰은최근5년간약4조1500억원을창작자에게배분했다.올해도700억원이상을투자해창작자발굴과육성에나설계획이다.콘텐츠전략으로는비디오포맷확장과‘메가IP’육성이제시됐다.김프레지던트는“웹툰의본질은포맷이아니라스토리텔링”이라며“이미지뿐아니라숏폼,애니메이션등다양한형태로확장할수있다”고강조했다.웹툰원작의영상화이후원작조회수가급증하는등IP선순환효과도나타나고있다.이용자측면에서는인공지능(AI)기반추천과소셜기능고도화가핵심이다.네이버웹툰은AI추천시스템을통해개인맞춤형콘텐츠를제공하고있으며,그결과월유료이용자(MPU)가증가하는성과를보였다.김프레지던트는“AI는창작을대체하는것이아니라이용자와창작자를돕는역할”이라며활용방향을명확히했다.불법유통대응역시주요과제로꼽힌다.네이버웹툰은자체기술‘툰레이더’를통해불법복제물을추적·차단하고있으며,최신회차가당일불법사이트에유통되는비율을약80%줄였다.이는창작자수익보호와직결되는요소다.보다근본적인생태계지원필요성도제기된다.일본의경우AI기반창작지원정책을추진하는등국가차원의대응이이어지고있다.김프레지던트는“지금은수익성보다성장성이중요해글로벌시장에서전체파이를먼저키워야하는시기”라며“앞으로의전략실행을지켜봐달라”고당부했다.

26-03-17 14:37
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[IT뉴스][신간] 공정문화로 항공안전과 항공보안의 패러다임 전환 ‘JUST CULTURE : 항공안전·보안 통합 거버넌스’

항공안전과항공보안을연결하는핵심원리로‘공정문화’(JustCulture)제시국내·외제도와사례분석통해정책설계와행정집행의구체적쟁점체크[보안뉴스엄호식기자]항공산업은지금거대한전환점에서있다.항공운영전반의디지털전환,자동화의확대,사이버위협과내부자위험의증대는전통적인사고예방체계를넘어서는새로운접근을요구하고있다.그동안항공분야는‘항공안전’(Safety)과‘항공보안’(Security)을제도적으로구분해발전시켜왔다.그러나복합위험이일상화된오늘날,두영역의경계는점점희미해지고있다.[출처:법문사]이러한문제의식속에서항공안전과항공보안을병렬적으로다루는데그치지않고,두체계를연결하는핵심원리로‘공정문화’(JustCulture)를제시하는‘JUSTCULTURE:항공안전·보안통합거버넌스’가출간됐다.이책은공정문화가조직차원의선언을넘어제도적·거버넌스적틀로발전해야한다는점을강조한다.공정문화는단순히‘처벌을하지말자’라는개념이아니라고의적위반과중대한과실,그리고정직한오류를구별하는책임판단체계를의미한다.그동안공정문화는주로안전관리시스템(SMS)의맥락에서논의되어왔으며,ICAO국제민간항공협약부속서인Annex19는안전보고활성화와비처벌원칙을강조하며조직학습기반의안전관리철학을발전시켜왔다.이처럼공정문화는처벌의부재가아니라,책임의정밀화를지향하는개념이다.공정한판단구조가마련될때구성원은위험을숨기지않고공유하며,조직은그정보를바탕으로개선할수있다.항공안전은‘비의도적오류’를전제로하며인적요인과절차미숙지,시스템설계결함등은사고로이어질수있다.이러한위험을관리하기위해서는보고체계가활성화되어야한다.그러나처벌중심의문화에서는구성원이자신의실수를보고하기어렵다.보고위축은위험정보의단절을초래하고,이는조직학습의약화를의미한다.공정문화는이러한악순환을끊기위한전제조건이다.안전관리시스템(SMS)은위험식별–평가–완화–모니터링의순환구조를가지며,이순환의출발점은‘보고’로보고가위축되면시스템전체가약화된다.따라서공정문화는안전관리의윤리적장식이아니라,구조적필수요건이다.항공보안은전통적으로‘의도적위협’을전제로발전해왔으며,ICAODoc.8973항공보안지침서는보안체계의엄격한통제와감독을강조한다.하지만실제현장에서발생하는보안위반은항상고의적행위만으로설명되지않는다.절차오인,교육부족,시스템오류등다양한요인이존재한다.이러한경우까지동일한제재논리로접근할경우,현장은방어적으로변하고위험정보는축소·은폐될가능성이있다.특히내부자위협과디지털취약성은안전과보안을동시에위협한다.예를들어보안절차의형식적준수여부만으로는시스템설계상의취약성을식별하기어렵다.이때필요한것은처벌강화가아니라,구조적위험요인을드러내는보고환경이다.저서는보안영역에서공정문화의필요성을강조하며,공정문화의부재는잠재된위험을증폭시킬수있다고지적한다.또한,공정문화의실현을위해고의적위반과정직한오류를구별하는정교한판단기준이필요하며,이는항공보안의정당성과지속가능성을강화하는길이라고하였다.항공은신뢰위에세워진산업이다.조종사,정비사,객실승무원,보안종사자,관제사,규제기관,그리고승객까지모든이해관계자가연결되어있다.공정문화는이신뢰를제도적으로뒷받침하는구조이다.고의적위반은엄격히책임을묻되,정직한오류는학습의자산으로전환하는체계가마련될때조직은지속가능해진다.저자인안주연박사(한국항공보안학회감사)는처벌중심의관리에서신뢰기반거버넌스로의전환이필요하다고강조한다.이는규제완화가아니라,위험대응의정밀화이며,제재의정당성확보이기도하다.이책은단순한이론서가아니라국내·외제도와사례분석을통해정책설계와행정집행의구체적쟁점을다룬다.특히,저자는이책을통해공정문화를조직차원의선언이아닌,정책설계와행정집행에내재화된거버넌스구조로발전시켜야한다는점을설득력있게제시하며다음과같이강조한다.“통제와처벌만으로는안전을확보할수없으며,공정한책임판단구조없이는보안도지속가능하지않다.공정문화는규제완화를의미하는것이아니라,책임의질적구분을통해제재의정당성을확보하고조직신뢰를강화하는체계적장치이다.”복합위험이일상화된시대,항공안전과항공보안을연결하는새로운기준이요구되고있다.그리고JUSTCULTURE:항공안전·보안통합거버넌스는공정문화를통해그해답을제시한다.항공안전과항공보안은분리된영역이아니라,신뢰라는공통기반위에서재구성되어야한다.그리고그출발점은공정한책임판단과통합거버넌스의설계에있다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:27
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[IT뉴스]젠슨 황도 "세계 최고"…삼성 1년 만의 반전, IDM 경쟁력 입증

[GTC2026]삼성파운드리,차세대AI칩그록3생산...HBM·로직·패키징의유기적결합강점젠슨황엔디비아CEO가16일(현지시간)미국새너제이에서열린엔비디아GTC2026삼성전자부스를방문해기념촬영하고있다.왼쪽부터황상준삼성전자메모리개발담당부사장,황CEO,한진만삼성전자파운드리사업부장사장.제품은왼쪽부터삼성전자HBM4코어다이웨이퍼와그록(Groq)LPU파운드리4나노웨이퍼.각웨이퍼에는'AMAZINGHBM4'와'GroqSuperFAST'라는젠슨황CEO의친필서명이적혀있다./사진=뉴시스/사진=류현주"삼성이세계최고다!그건내가인정할수밖에없다.(Samsungisworld'sbest!Ishouldapprovethat.)"16일(현지시간)'GTC2026'기조연설을마친젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가삼성전자부스를찾아한말이다.황CEO는이날삼성전자메모리사업부가개발한6세대고대역폭메모리(HBM4)등메모리설루션이들어간엔비디아의인공지능(AI)칩'베라루빈플랫폼',삼성파운드리사업부에서생산한'그록3(Groq3)'칩과4나노공정기반웨이퍼까지4개제품에사인을남겼다.1년전만해도삼성전자가HBM3E(5세대)공급에어려움을겪으면서지난해GTC에서황CEO가삼성GDDR(그래픽D램)7제품에사인을했던모습을떠올리면삼성의절치부심이만들어낸극적인반전이다.메모리반도체와파운드리(위탁생산),패키징을아우르는종합반도체기업(IDM)으로AI반도체경쟁력을보여주는상징적인장면으로평가된다.━4나노공정으로평택서그록3,3분기출하━삼성전자의'GTC2026'전시장에전시된베라루빈플랫폼에젠슨황엔비디아CEO가사인을남겼다./사진=공동취재단이날미국캘리포니아새너제이SAP센터에서진행된황CEO의기조연설에서관객들의시선은추론에특화된AILPU(LanguageProcessingUnit)칩'그록3'에쏠렸다.황CEO는"삼성이엔비디아를위해'그록3LPU'칩을제조하고있다"며"감사의뜻을전하고싶다"고밝혔다.그록3는추론전용랙아키텍처인'엔비디아그록3LPX'에탑재된다.LPX1대에는256개의그록3칩이들어간다.LPX는베라루빈플랫폼과결합해전력·메모리·컴퓨팅전반의효율성을높이는역할을한다.메가와트당최대35배높은추론작업을처리할수있다.삼성파운드리는올해3분기그록3를출하할계획이다.한진만삼성전자파운드리사업부장(사장)은"현재평택사업장에서4나노(nm·1nm는10억분의1m)공정으로그록3를생산하고있다"며"올해예상했던것보다많은주문이들어왔다"고말했다.이어"삼성HBM4의베이스다이(웨이퍼)도4나노공정으로생산하고있어앞으로4나노수요가크게늘어날것"이라고말했다.그록3매출은내년부터본격적으로반영될것으로전망된다.분기마다1조~2조원대적자를기록하며'아픈손가락'으로불렸던파운드리사업의가동률도빠르게회복되는분위기다.업계에서는내년파운드리사업이적자에서벗어날가능성도제기된다.삼성파운드리는현재4나노공정으로그록3와HBM4베이스다이를생산하고있고향후2나노공정으로현재개발중인HBM5를비롯해테슬라AI칩과엑시노스시리즈를생산할계획이다.━GTC서HBM4E첫공개...HBM·로직·패키징의유기적결합━삼성전자'GTC2026'주요전시제품/그래픽=윤선정삼성파운드리가GTC에서새로운가능성을보여줬다면메모리사업부는세계1위의위상을다시한번부각시켰다.삼성전자는전시부스에'HBM4히어로월(HeroWall)'을마련하고HBM기술리더십을전면에내세웠다.엔비디아의차세대AI시스템인'베라루빈'플랫폼에메모리와저장장치를모두공급하는유일한기업이라는점을강조하고나선것이다.이날세계최초로공개한HBM4E도눈길을끌었다.삼성전자의메모리,파운드리,로직설계,첨단패키징기술을결합해핀당최대초당16Gb(기가비트)속도와최대초당4.0TB(테라바이트)대역폭을지원하도록설계한제품이다.황상준삼성전자메모리개발담당부사장은"HBM4E에맞춰베이스다이에해당하는4나노파운드리트랜지스터성능이개선됐다"며"초당16Gb속도로동작하지만이전세대와동일한수준의전력을사용한다"고설명했다.이어"HBM5E의경우코어다이는1d(10나노급7세대)공정을,베이스다이는삼성파운드리2나노공정을사용할계획"이라고말했다.삼성전자는HBM4외에'베라CPU(중앙처리장치)'용저전력메모리모듈'SOCAMM2(소캠2)'와초고속저장장치PM1763을함께전시했다.HBM성능을획기적으로끌어올리면서도발열문제를해결할수있는차세대패키징기술도공개했다.삼성전자의HCB기술은구리를이용해칩을직접연결,기존TCB(열과압력을이용해반도체칩을접합하는패키징기술)방식보다열저항을20%이상개선하면서16단이상고적층을지원할수있는기술로평가받는다.삼성전자는메모리·로직·첨단패키징설루션을한번에제공할수있는세계에서사실상유일한종합반도체업체로글로벌AI리더십을강화해나간다는계획이다.한사장은"삼성은파운드리와메모리를동시에보유하고있어새로운AI설루션에대한대응속도가빠르다"며"여러과제가동시에진행되고있고메모리와로직이결합된설루션을지속적으로연구하고있다"고말했다.삼성전자,비메모리사업영업이익추정/그래픽=이지혜김남이기자[email protected]새너제이(미국)=심재현특파원[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-17 14:27
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[IT뉴스]넷플릭스 상륙 10년, 한국 콘텐츠 소비·제작 지형 바꿨다

생소한해외서비스서K콘텐츠알리는도구로오징어게임신드롬이어BTS공연생중계까지리드헤이스팅스넷플릭스최고경영자(CEO)가지난2016년1월미국라스베가스에서개최된CES2016에서자사의서비스를전세계130개이상의국가로확대한다고공식발표하고있다.넷플릭스제공온라인동영서비스(OTT)선두주자넷플릭스가올해한국진출10년을맞았다.한때생소한해외스트리밍서비스에불과했던넷플릭스는10년만에국내콘텐츠소비방식과제작환경,글로벌유통구조까지뒤바꿨다.17일업계에따르면넷플릭스는2016년1월6일(현지시간)미국라스베이거스에서열린소비자가전쇼(CES)2016에서한국을포함한130개국에서비스하겠다고선언하면서국내시장에전격상륙했다.리드헤이스팅스넷플릭스최고경영자(CEO)의기조연설하는도중인7일0시에한국서비스가시작됐다.당시국내방송시장은지상파와케이블TV,인터넷TV(IPTV)중심구조였고월정액으로콘텐츠를무제한시청하는구독형스트리밍모델은대중에게낯선서비스였다.초기에는한국어자막과더빙이부족하고한국콘텐츠가많지않아이용자확대에한계가있다는지적도있었다.하지만해외드라마와영화,오리지널시리즈를쉽고빠르게볼수있다는장점이젊은층을파고들었고,모바일시청환경확대와맞물려가입자가꾸준히늘었다.2018년LG유플러스,2020년KT등국내사업자와의제휴역시접근성을높인요인으로꼽힌다.넷플릭스의한국오리지널드라마‘킹덤’촬영장면.넷플릭스제공넷플릭스와한국콘텐츠산업의본격적인협력은오리지널제작투자확대와함께시작됐다.넷플릭스는2017년봉준호감독의‘옥자’를공개하며한국콘텐츠와인연을본격화했다.이작품은넷플릭스최초의인터내셔널영화로,‘극장·스트리밍동시공개’방식에반발한기존영화계가상영을보이콧하는등업계에파장을일으키기도했다.2019년첫한국오리지널시리즈‘킹덤’은이른바‘K-좀비’열풍을일으키며글로벌시장에서주목받았다.4개국에서톱10에오르는성과를낸‘킹덤’은한복,갓등한국문화를세계시장에알리는역할을톡톡히했다.킹덤의성공으로한국콘텐츠의가능성을엿본넷플릭스는이후국내제작사·방송사등과장기파트너십을체결하며투자를확대했다.2021년공개된‘오징어게임’은이러한흐름의정점을보여준작품으로평가된다.이작품은비영어권콘텐츠최초로글로벌시청순위1위를기록하며세계적인신드롬을일으켰다.이후5년간210편이상의한국작품이넷플릭스글로벌톱10에오르며K-콘텐츠의위상이크게높아졌다.콘텐츠성공은제작환경변화로도이어졌다.시즌제와사전제작방식,글로벌동시공개전략이확산되면서국내제작시스템이크게바뀌었고,대규모제작비투자에따라콘텐츠완성도가높아졌다는평가를받는다.K-콘텐츠의세계적확산은문화적영향력을넘어경제적파급효과로도이어졌다.관광,외식,패션,뷰티등다양한산업에서한류관련소비가증가했고한국방문의향역시높아졌다는조사결과가잇따르고있다.넷플릭스가해외시청자에게한국문화와라이프스타일을접하는주요창구중하나로자리잡았다는분석이다.시청문화역시크게바뀌었다.편성시간에맞춰TV를시청하던방식에서벗어나원하는시간에몰아보기를하는‘정주행’이일상화했고,개인맞춤형추천시스템이콘텐츠소비방식을바꿔놓기도했다.시청률대신시청시간과화제성이중요한성과지표로부상한것도큰변화다.논란도적지않았다.망사용료부담을둘러싼갈등,국내사업자들과의비대칭규제문제,수익배분구조논란등이지속적으로제기됐다.넷플릭스의공격적인투자로주연급배우들의출연료가천정부지로오르며국내제작사의제작비부담이가중되고,산업전반의비용구조가왜곡됐다는비판도흘러나왔다.계정공유제한이나구독료인상등이용자반발을부른정책이OTT시장전체에영향을미치기도했다.넷플릭스오리지널시리즈‘오징어게임’메인포스터.넷플릭스제공그럼에도넷플릭스의등장은국내미디어산업재편에촉매역할을했다는평가가주를이룬다.국내OTT서비스출범과방송업계의플랫폼강화움직임을촉발했고,한국콘텐츠산업이내수중심에서글로벌수출사업으로전환하는계기가됐다는것이다.최근에는한국콘텐츠의글로벌영향력을보여주는상직적인사건도이어지고있다.지난15일(현지시간)미국로스엔젤레스(LA)의할리우드돌비극장에서열린제98회아카데미시상식에서는K팝을소재로한애니메이션‘케이팝데몬헌터스’가장편애니메이션상과주제가상등을거머쥐었다.시상식무대에서는작품오리지널사운드트랙(OST)‘헌터스만트라’의한국어판소리구절이울려퍼지고사물놀이연주와사자보이즈처럼갓을쓴무용수가등장해한국전통무용으로퍼포먼스를선보이며한국문화의존재감을드러냈다.오는21일서울광화문에서열리는방탄소년단(BTS)의공연도K-콘텐츠역사에또하나의획을그을전망이다.‘BTS컴백라이브:아리랑’은넷플릭스를통해전세계에실시간생중계된다.이는넷플릭스가한국에서전세계로송출하는최초의라이브이벤트이자넷플릭스가최초로중계하는음악공연이다.넷플릭스의한국콘텐츠투자는당분간이어질것으로보인다.강동한넷플릭스한국콘텐츠부문부사장은지난1월열린‘넥스트온넷플릭스2026코리아’행사에서“넷플릭스는한국콘텐츠의잠재력과미래에대한굳건한믿음이있다”며“2016년진출이후한시도멈추지않고투자를지속했고,2023년향후4년간25억달러를투자하겠다는약속을충실히이행하고있다”고말했다.‘BTS컴백라이브:ARIRANG’포스터.넷플릭스제공이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-03-17 14:17
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[IT뉴스]크래프톤, 美 법원 '언노운월즈 경영진 복귀' 판결에 반발(종합)

테드길전CEO복귀…창업자찰리·맥스복귀는무산크래프톤"판결에동의하지않아…향후대응검토하겠다"서브노티카(크래프톤제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)김민재이정환기자=크래프톤(259960)이'서브노티카'개발사언노운월즈전직경영진을해고한것은부당하다는미국법원결정이나왔다.크래프톤측은판결에동의하지않는다고반발했다.16일(현지시간)로이터통신에따르면미국델라웨어주형평법원은크래프톤이테드길전언노운월즈최고경영자(CEO)를복직시키고,신작'서브노티카2'출시권한을포함한개발사운영권을돌려줘야한다고판단했다.또한테드길전CEO등에게지급하기로했던조건부성과급산정기한을해고기간에해당하는258일간연장하라고명령했다.다만함께크래프톤에소송을제기한언노운월즈창업자찰리클리블랜드,맥스맥과이어의경영복귀는무산됐다.크래프톤은2021년5억달러를들여미국소재게임개발사언노운월즈를인수했다.언노운월즈가개발한해양어드벤처게임'서브노티카'는해외에서인기를얻었다.하지만후속작인'서브노티카2'개발과정에서잡음이발생했다.크래프톤은찰리클리블랜드와맥스맥과이어,테드길등언노운월즈창업자들을경영진에서해임했다.공석이된CEO자리에는스티브파푸트시스스트라이킹디스턴스스튜디오(SDS)대표를앉혔다.당시크래프톤은경영진이태만하게근무해내부목표치를달성하지못했고,이에따라신작출시가지연됐다며이들을해고했다.'서브노티카2'는당초지난해앞서'해보기'(얼리액세스)를진행할예정이었다.하지만개발이지연되며해를넘겨출시하게됐다.해고된경영진들은"크래프톤이성과급을지급하지않으려고해고했다"며반발했다.이들은최대2억5000만달러(약3450억원)규모의성과급을지급하라는손해배상소송을제기했다.법원은크래프톤이성과급을주지않으려고경영진을의도적으로해고했다고판시했다.해고된전직경영진의손을들어준셈이다.재판부는김창한크래프톤CEO가'서브노티카2'출시성과급을주지않고스튜디오를장악하기위해챗GPT에경영권탈취전략을문의했다고도했다.다만법원은언노운월즈전경영진이크래프톤에청구한손해배상액에관해서는판단을내리지않았다.크래프톤관계자는"이번판결에정중히동의하지않으며,향후대응방향을다양하게검토하겠다"고말했다.또한"이번판결은손해배상청구나'서브노티카2'실적기반추가보상문제를다루지않았다"며"이용자들에게가능한한빨리게임을선보일수있게하겠다"고했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-17 14:17
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[IT뉴스]AI 데이터센터 기업 코어위브, '엔비디아 동맹' 결실…'블랙웰 울트라' 통합

엔비디아HGXB300기반으로AI클라우드플랫폼확장코어위브AI데이터센터내부모습.(사진=코어위브)[더구루=홍성환기자]미국AI데이터센터기업코어위브가AI반도체기업엔비디아와협력해AI클라우드플랫폼기능을개선할계획이다.코어위브는16일(현지시간)미국새너제이에서열린'엔비디아그래픽처리장치기술컨퍼런스(GTC2026)'에서AI클라우드플랫폼확장계획을공개했다.코어위브는자사AI클라우드플랫폼에엔비디아블랙웰기반고성능AI데이터센터플랫폼인'HGXB300'를통합할계획이다.엔비디아HGXB300는엔비디아의최신AI칩인'블랙웰울트라그래픽처리장치(GPU)'를기반으로한데이터센터서버플랫폼이다.대규모언어모델(LLM)추론과복잡한AI연산에최적화됐다.코어위브는"엔비디아HGXB300통합으로AI작업에차세대성능을제공하며,강화학습및AI에이전트개발작업을간소화하는기능이추가된다"고설명했다.AI에이전트는사용자의개입없이자율적으로작동하며,환경을인지하고학습해주어진목표를달성하거나문제를해결하는지능형소프트웨어시스템을말한다.기존소프트웨어가미리정해진규칙에따라작동한다면,AI에이전트는스스로상황을분석하고판단해행동한다.마이클인트레이터코어위브공동설립자겸최고경영자(CEO)는"AI의차세대핵심은AI시스템이제작환경에서얼마나효율적으로실행되고확장될수있느냐에결정될것"이라며"엔비디아의최신하드웨어가제공하는강력한컴퓨팅성능과코어위브의클라우드서비스를결합함으로써기업들은그어느때보다빠르고안정적으로자율에이전트를구축하고개선할수있다"고전했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는"AI시대는모델학습에서대규모에이전트운영으로전환되고있다"며"코어위브는세계적인수준의AI클라우드서비스제공업체로,이회사와협력해엔비디아컴퓨팅인프라를구축하고전세계AI를지원할것"이라고밝혔다.엔비디아는2023년약1억달러(약1500억원)를코어위브에투자하며파트너십을시작했고,2년뒤인지난해3월코어위브상장당시에는2억5000만달러(약3700억원)를추가로투자했다.또엔비디아는올해1월20억달러(약3조원)규모로추가투자를했다.이투자로지분율이6%에서12%로확대되며3대주주에서2대주주로올라섰다.코어위브는엔비디아와대규모GPU공급파트너십을맺고있어,품귀현상을빚고있는엔비디아GPU를우선확보할수있다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.

26-03-17 14:17
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[IT뉴스]사지마비 환자도 카톡 빠르게 보낼 수 있다 [사이언스 브런치]

비장애인의81%속도구현마비환자용뇌키보드등장마비환자소통혁신…실용화코앞실험에참여한사지마비환자중한명이연구팀이던진질문에답하기위해자신이직접만든문장을자신의속도에맞춰생각으로타이핑하는모습.미국매사추세츠종합병원제공생각을행동으로출력하는뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)기술은현재전세계적으로임상단계에진입했다는평가를받는다.실제로일론머스크의뉴럴링크,싱크론,중국의뉴라클뉴로사이언스가상용이식형BCI기술승인을목표로임상시험을진행중이다.인공지능(AI)기술과의결합도기대되는유망기술이다.이런가운데미국매사추세츠종합병원신경과,하버드대의대신경학과,브라운대뇌과학연구소,재향군인부(VA)프로비던스보훈의료원.캘리포니아데이비스대(UC데이비스)의대신경외과,스탠퍼드대컴퓨터과학과,스탠퍼드신경과학연구소,하버드-MIT보건과학기술연구부공동연구팀은키보드타이핑을할때발생하는뇌활동을실제텍스트로변환할수있는장치를개발했다.이번연구결과는신경과학분야국제학술지‘네이처신경과학’3월17일자에실렸다.기존연구들에서BCI기술은커서이동,발화시도해독,손글씨해독등의방식으로의사소통을보조할수있음이입증된바있다.그러나많은사용자는표준쿼티(QWERTY)키보드방식의인터페이스가더적합할수있다.이에연구팀은새로운BCI인터페이스를개발하고각각근위축성측삭경화증(ALS),경추척수손상으로사지마비가된환자2명을대상으로장치를대뇌피질에이식하고임상시험을했다.연구팀은실험참가자들이쿼티키보드를타이핑하는손가락동작을시도하는동안,수의운동에관여하는뇌영역인중심앞이랑(precentralgyrus)에이식된전극으로뇌활동을기록했다.이를바탕으로인공지능딥러닝신경망을학습시켜참가자들이입력하려는문자를예측하도록했다.그결과참가자중한명은분당최대110자(22단어)를입력할수있었다.이는비장애인스마트폰사용자속도의81%에해당하며단어오류율도1.6%에불과했다.다른한명은분당최대47자를입력했다.이장치는불과30개의연습문장만으로도효과적으로작동했다.기존BCI기술에서쓰이는손글씨방식은손글씨가익숙한세대에는유리하지만,요즘처럼키보드나스마트폰에익숙한사람들에게는쿼티방식이훨씬직관적이다.새로운동작패턴을익힐필요없이이전에했던타이핑동작을그대로활용하기때문에범용성과친숙도가높다.동시에30개연습문장만으로도시스템이작동한다는점에서이전BCI기술보다학습진입장벽이낮다는장점이있다.연구를이끈저스틴주드매사추세츠종합병원박사는“이번에개발한장치는마비환자들이빠르고정확하게,그리고더편리하게의사소통할수있도록도울잠재력을지니고있으며시선추적시스템처럼마비환자들이흔히사용하는기존의사소통수단보다더친숙하고배우기쉬운대안이될수있을것”이라며“음성-텍스트변환시스템과달리,이장치는의사소통의프라이버시를어느정도보장할수있다는점도장점”이라고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-03-17 14:07
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