[IT뉴스]배터리 없는 전자기기 나오나…"실내 조명으로 전력 공급"

UCL연구진"실내조명의37.6%전기로변환"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)혁신적인태양광기술개발로앞으로는전자제품들이배터리없이작동할수도있을것으로보인다.과학전문매체라이브사이언스는영국유니버시티칼리지런던(UCL)재료발견연구소연구진이개발한새로운태양전지기술을최근보도했다.유니버시티칼리지런던재료발견연구소연구진이실내조명에최적화된태양전지패널을개발했다.(사진=영국유니버시티칼리지런던)보도에따르면이새로운태양전지는실내조명에서전력을모을수있다.연구진은앞으로는실내조명만으로키보드나알람,센서와같은장치에전력을공급할수있게될것이라면서"이번발견이폭넓은활용가능성을가지고있다"고설명했다.연구진은페로브스카이트를사용한태양전지로전력을모았다.이소재는이미다른태양전지에사용되고있으며,전력효율이실리콘기반태양광패널의6배수준이다.페로브스카이트는기존방식보다저전력주변광을더효율적으로흡수해실내용에적합하다고연구진은설명했다.UCL재료발견연구소의에너지소재부문조교수이자이연구의공동저자인모즈타바압디잘레비는“장기적으로페로브스카이트기반태양전지가배터리에비해더지속가능하고비용효율적인대안이될것”이라고밝혔다.그는"소량의에너지를필요로하는수십억대의기기가배터리교체에의존하고있는데,이는지속불가능한방식이다.사물인터넷(IoT)이확대됨에따라이숫자는더증가할것"이라고덧붙였다.또“현재실내조명으로부터에너지를수집하는태양전지는비싸고비효율적이다.이번에개발한페로브스카이트실내태양전지는상용태양전지보다훨씬많은에너지를수확할수있으며,다른시제품보다내구성이뛰어나다.이는주변광을이용해구동하는전자기기의길을열어준다”고밝혔다.페로브스카이트는이미태양광패널에사용되는인기소재로자리잡고있으며,실리콘기반소재에비해뚜렷한이점이있다.하지만,안정성과수명측면에서몇가지단점을가지고있었다.그중핵심요인은페로브스카이트결정구조의미세한결함인‘트랩(trap)’에있다.이트랩은재료내부의아주작은흠집이나홈에전자를갇히게하여에너지활용을방해한다.또비선형적인전하의흐름을유도해시간이지나면서재료의악화(degradation)를가속화한다.이를해결하기위해연구진은루비듐클로라이드등의여러화학물질을조합하여결함의크기를줄였다.연구진은이문제를해결한후이태양전지가밝은사무실에해당하는약1천룩스의조명하에서실내조명의37.6%를전기로변환한다는것을발견했다.또한내구성도향상돼태양전지는100일간성능의92%를유지하는것으로나타났다.이와대조적으로,변형을가하지않은대조군은초기성능의76%가량만유지했다.잘레비교수는"페로브스카이트태양전지의장점은특히저렴하다는것이다.지구상에풍부한재료를사용하고간단한가공만거치면된다.신문인쇄처럼인쇄할수도있다"고밝혔다.해당연구결과는국제학술지‘어드밴스드펑셔널머티리얼스(AdvancedFunctionalMaterials)’저널에실렸다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 10:27
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[IT뉴스]국가석좌교수제 신설·박사후연구원 지위 명문화…'인재'에 사활 건 이재명 정부 정책

중국이해외에서과학자들을유치해과학위상을높였지만유치전략은한계가있는것으로나타났다.게티이미지뱅크제공.이재명정부의과학기술정책5년간청사진이공개됐다.올해말까지국가전략기술을새롭게설정하고2030년까지국가전략기술을5개이상확보한다.과학기술분야최상위조정기구인'과학기술자문회의(과기자문위)'기능을강화한다.지금까지법적지위가불명확해4대보험,산재보상등에서자격이불안정했던박사후연구원을대학규정이나법령에명문화해대학내법적지위를보장한다.26일관계기관에따르면지난주공개된국정기획위원회(국정위)의이재명정부국정운영5개년계획(안)에담긴과학기술정책의골자는국가전략기술신규설정과과학기술분야인재양성등이다.계획에따르면과학기술정보통신부(과기정통부)는세계를선도할넥스트(NEXT)국가전략기술을육성하는'NEXT프로젝트'를추진한다.NEXT는차세대·신흥기술중미래산업을주도할분야를뜻한다.NEXT프로젝트는민관협업방식으로국가전략기술을확보하는초대형사업이다.이를위해과기정통부는기존국가전략기술을정리하거나새로운국가전략기술을추가해올연말까지새롭게국가전략기술을선정한다.선정작업은시작됐다.과기정통부는2030년까지세계최초로확보한국가전략기술을보유하고세계1위수준의국가전략기술10개이상을확보한다는목표를세웠다.민관협업과국민참여기반으로K-Tech국민기업5개를창출한다.국정위는우주기술자립화를위해2025~2027년누리호반복발사,2028년누리호7차성능개량발사를국정과제로명시했다.우리기술로K-Space에도전하겠다며우주과학탐사로드맵을마련하고메탄엔진기반재사용발사체개발을추진하겠다고했다.우주항공청이현재추진중인계획인'차세대발사체'를재사용발사체로개발한다는내용은명시되지않았다.과기정통부는과기자문회의의기능을강화할계획이다.국가과학기술인재양성의청사진을제시하고범부처인재정책·예산을조정하는과기자문회의의역할이커진다.기업연구인력의과학기술공제회가입확대,출연연연구자외부강의료상향등전반적으로과학자의처우를강화한다.심각한사회문제로떠오른국가이공계인재유출문제를해결하기위해정부는임기내내인재양성에주력할계획이다.과학고·영재학교·마이스터고를중심으로인공지능(AI)인재를조기에발굴하고육성한다.5.5년기간의AI거점대학학석박사통합과정을운영한다.AI영재는고교입학부터7.5년까지박사를취득할수있도록지원한다.또박사후연구원을대학규정이나법령에명문화해대학내법적지위를보장하고전문연구요원인력을국가전략기술분야에우선배치한다.국립대우수교원유치를위해규제특례를활용하고인사혁신처협의를통해인건비상한액(총장연보수)을초과해교원에지급할수있도록한다.중국의'원사'제도를차용해학문분야탑티어교수를선정하는'국가석좌교수'제도를신설한다.국가석좌교수에게정년제한예외를인정하고최고수준의연구를지원한다.은퇴한우수교원과연구자가머무를수있는대학연계은퇴자공동체조성도추진한다.명예교수도전임교원과동등한지위에서대학시설을이용하고강의료를지급받을수있도록'명예교수규칙'개정을추진한다.전략적으로해외우수인재유치에도나선다.국제학술데이터베이스등을활용해유치대상을탐색하고세종펠로우십,브레인풀,최고급AI인재유치사업등을통해인재에맞춤형지원을한다.이후전주기정착을지원하기위해비자·주거·교육·취업등을지원한다.산업계최고급해외인재에게탑티어비자(F-2)도발급한다.최대10년간근로소득세50%감면,자녀의외국인학교정원외입학허용,전세대출및보증한도내국인수준으로확대등서비스를제공한다.해외인재의네트워크와경력단절방지를위해국내교원겸직제한을완화한다.의과학전문인력양성을위해학부부터박사취득,연구까지의사과학자의체계적지원에나선다.신기술과현장수요를기반으로바이오헬스핵심융복합인재도양성할계획이다.국정위는기획재정부,과기정통부의국정과제로각각국가과학기술연구회소속23개출연연에대한연구과제중심제도(PBS)단계적폐지대응을선정했다.과기정통부는단기적이고파편화된연구시스템을중장기·임무중심형제도로전환해출연연본연의임무를다하게하겠다는계획이다.국가와기관임무중심으로통합성과평가체계도새로구축한다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-08-26 10:27
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[IT뉴스]"라면은 왜 꼬불꼬불할까요?"…초등생 질문에 과학동아에어가 답하다

서울에듀테크소프트랩'2025에듀테크여름캠프'현장21일건국대학교서울캠퍼스에서열린서울에듀테크소프트랩'2025에듀테크여름캠프'에참가학생들이과학동아AiR에질문을입력하고기사를확인하며답을찾는모습.동아사이언스제공"사람은왜공부를할까요?","영원이라는것은존재하나요?"지난21일건국대서울캠퍼스에서열린서울에듀테크소프트랩'2025에듀테크여름캠프'에서는초등학생들의기발한질문이쏟아졌다.11일부터22일까지서울시초등학교4~6학년학생들을대상으로총9회진행된이번무료캠프는AI시대를살아갈학생들에게필요한역량을기르고다양한에듀테크를직접경험할수있는기회를마련하기위해기획됐다.이날진행된동아사이언스프로그램'과학동아AiR:궁금증을싣고지식여행출발!'에서학생들은탐구활동AI솔루션'과학동아AiR(과학동아에어)'를활용해궁금증의답을찾아가며호기심이지식으로확장되는경험을했다.과학동아AiR는과학전문지기사데이터를기반으로한교육용AI챗봇으로학생들의질문에대해관련기사와함께답변을제공한다.프로그램은총2교시로구성돼1교시에는'도전50문50답',2교시에는'기막힌질문만들기'활동이진행됐다.●20분만에완성된호기심지도1교시'도전50문50답'은"사람몸에점은왜생기나요?","사람의똥은왜갈색인가요?"같은호기심어린질문50개가담긴카드로시작됐다.학생들은각자3개씩질문을맡아과학동아AiR에입력하고답의토대가된기사까지읽은뒤자신만의언어로요약해공유했다.단20분만에질문의답을모두완성하자아이들은서로의답변을확인하며즐겁게토론을이어갔다.박주애중계초6학년학생은"평소다른생성형AI는잘못된답이나올까걱정됐는데과학동아AiR는근거기사를보여줘믿을수있었다"며신뢰감을표했다.2교시'기막힌질문만들기'에서는학생들이스스로궁금한질문을만들었다."사람의수명은왜랜덤인가요?","사람은왜발가락이5개인가요?"등다양한질문이쏟아졌고그중"라면은왜꼬불꼬불할까요?"가가장궁금한질문으로꼽혔다.과학동아AiR는이에대해"라면면발이꼬불꼬불한이유는조리와유통양쪽측면에서장점이있기때문"이라고답변했다.면이곡선으로말려야기름에고르게튀겨지고끓일때도서로달라붙지않으면서빠르게익는다.또한정된공간에더많은양을담을수있어포장과운송이효율적이고,면발이쉽게부서지지않는다는장점도있다.김재준광남초5학년학생은"다른AI는잘못된정보를주면그내용에따라답변하기도하는데과학동아AiR는틀린정보에흔들리지않고정확하게답해신뢰가갔다"고밝혔다.이번캠프에참여한이현희동아사이언스DX사업팀팀장은"신뢰할수있는10만여건의과학기사를토대로답을얻고질문의꼬리를물며사고를확장할수있다는점이과학동아AiR의강점"이라며"앞으로도교육현장에서과학동아AiR가효과적으로활용될수있도록발전시켜나가겠다"고말했다.이지은서울에듀테크소프트랩운영센터장은"이번여름캠프는학생들이몸으로즐겁게배우고탐구할수있도록체험과실습중심으로기획했다"며"첫해부터큰호응을얻은만큼앞으로도다양한학교현장과연계해더많은학생들이에듀테크를안전하고효과적으로활용할수있도록꾸준히지원하겠다"고밝혔다.한편동아사이언스는'2025ICT기금AI테크부문'에서과학기술정보통신부장관표창을받은것을기념해체더스와아이스크림몰에서'과학동아AiRedu'특가전을진행중이다.[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-08-26 10:27
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[IT뉴스]유리기판 사업화 시동…켐트로닉스 'TGV 시생산 라인' 구축

켐트로닉스의반도체유리기판TGV생산라인팹조감도(사진=켐트로닉스유튜브영상)켐트로닉스가'글라스관통전극(TGV)'라인구축에착수했다.TGV는전기적신호를전달하기위해유리기판에구멍(홀)을뚫는것으로,반도체유리기판제조공정중핵심에꼽힌다.반도체유리기판시장진출을추진중인켐트로닉스가사업화에중요발걸음을뗐다.켐트로닉스는TGV공정시생산(파일럿)라인에들어갈주요설비를발주했다고26일밝혔다.독일LPKF레이저가공장비를포함,자동광학검사(AOI)·엑스레이장비등을켐트로닉스가인수한제이쓰리천안사업장에순차도입할계획이다.10월말까지라인구축을마쳐,연말고객사에시제품을공급할예정이다.켐트로닉스는TGV차별화를위해자체개발한기술들을적용하기로했다.일례로유리기판은인공지능(AI)과같은고성능반도체에적용되는만큼미세균열이나이물은물론강도가높아야하는데,회사는레이저로구멍(홀)틀을만든후습식식각으로최종구멍을뚫어완성도를높일계획이다.회사관계자는“국내최초불산기반습식식각공정으로대면적유리기판을구현할수있는기술을확보했다”면서“이를통해생산성과제품강도를향상시킬것”이라고말했다.켐트로닉스는유리공급업체에서강도가향상되고불산에도쓸수있는TGV전용유리원장도수급하는체계도갖췄다.기존반도체유리기판은알카리식각이주류였으나,불산식각으로차별화한다는전략이다.켐트로닉스습식식각공정이미지회사는지난1월인수한제이쓰리의화학적기계연마(CMP)설비및세정공정도활용한다.유리기판평탄도를높이고이물(파티클)을제어하기위해서다.이를통해△유리원장가공△연마(폴리싱)△레이저가공△습식식각△AOI검사△도금개발(외주)△CMP평탄화△엑스레이검사등TGV공정전주기인프라를확보할방침이다.반도체에는그동안플라스틱재질기판이사용됐다.그러나인공지능(AI)으로고성능반도체가필요해지면서유리기판으로대체하려는움직임이생겼다.신호처리속도를향상시킬수있어서다.켐트로닉스는반도체유리기판시장이개화하면서디스플레이에서쌓은유리기판제조기술을반도체로확장했다.제이쓰리천안사업장2000평의유휴부지에반도체유리기판및반도체소재전용라인을구축중이다.세종·천안에식각설비와불산등폐수처리인허가인프라를조성하고있다.켐트로닉스관계자는“연말까지고객사에시제품을공급하고,본격적인양산논의에착수할것을기대한다”며“이르면2026년말또는2027년에유리기판양산에돌입할것”이라고말했다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-08-26 10:17
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[IT뉴스]김형석 '카제나' PD "인간 내면 속 극한의 절망 속에서, 선택을 종용받게 될 겁니다"

"기존의서브컬처수집형게임은캐릭터의플레이나특성을강조하지않으면비즈니스모델자체가성립하지않아한계가명확했습니다.그래서저희는새로운시도를해보려합니다.바로서브컬처에'로그라이트'와덱빌딩장르를결합한것이죠."'에픽세븐'으로유명한개발사슈퍼크리에이티브가신작'카오스오브나이트메어'(이하카제나)로서브컬처게임업계에돌풍을예고하고있다.기존수집형게임과는완전히다른방향으로접근하겠다는것으로,'카제나'를총괄하고있는김형석PD는절망,악몽등의어두운키워드와함께이게임이"인간의내면을들여다보며선택을해야하는게임"이라고설명했다.'카제나'에대해설명중인김형석PD"카오스는'너무나끔찍한공간이라서정신적으로버틸수없는곳'이기도하고'논리나과학으로설명할수없는현상이발생하는곳'이기도합니다.하지만반대로'극복해내면성장할수있는공간'이기도하며,고난과역경사이에서고객분들이극명한행복을느낄수도있다고봅니다."김형석PD는'카제나'에는고통에대한컨셉이있지만,그렇기때문에오히려더행복이나환희를맛볼기회도있다고했다.처절함이나고통,그런여러감성적인부분이'카제나'의캐릭터들과더깊이교감할있도록돕는부분도있을수있다는것이다.다만캐릭터가너무힘든정신적고통을겪어붕괴되면,세이브데이터조차도불안정해질수있고,기억을소실시키는방법만남을수있기때문에심리상담이나치료냐더극한의공격이냐를결정해야할시기가올수있다고김PD는설명했다.'카오스제로나이트메어'포스터그렇다면로그라이트의반복플레이라는부분은어떻게조율했을까.김형석PD는이부분에도명확한해답과방법을준비하고있었다."과거에도타사에서로그라이트장르를첨부한서브컬처게임이있었지만,지금은대부분액션게임으로포지셔닝이바뀌었습니다.이는고객분들에게늘새로운게임같은경험을제공하지못했기때문이죠.저희'카제나'는다릅니다."'게임이리빌딩되면서새로운게임처럼변화할수있느냐의여부'는로그라이트장르의핵심으로,김PD는'카제나'에'망각',카드전투,덱빌딩이라는서브컬처와로그라이트의전환에꼭필요한3가지요소가있다고설명했다.'카제나'의시스템에대해설명하는김형석PD"사실'망각'이라는것은어떤면에서는'축복'일수도있다고봅니다.너무나재앙적인상황에마주했다면,그런기억을잃고새출발하는것이나을수있지않습니까.망각을통해초기부터새롭게도전하고,또다른새로운경험을쌓아가는것이죠"리셋후늘새로운게임경험의도입..그래서일까,'카제나'의광고에서는이를0과1로표현하고있었다.이는시작과끝으로풀이할수있는것인데,늘1까지도달하기위해노력하고,망각을통해0이되는과정이반복되는것으로해석할수있다.이어'카제나'가가진전투스타일은카드를통한배틀이었다.캐릭터카드를사용하여즉시버프를하거나공격하거나하는방식과함께,덱을어떻게구성하는지가중요한형태로구성되어있었다.각캐릭터들에게주어지는카드가다르고랜덤성과전략이융합되어새로운느낌을주었으며,새롭게리빌딩되어전투를하는동안만나는NPC들이나그런경험들이늘새롭게재정의되어관계성을새롭게하는부분도존재했다.이부분에대해김PD는"이런장르에는선구자적으로'슬레이더스파이어'나'하데스'같은게임이존재한다."라고귀띔했으며,설명을들어보니이렇게한다면매번새로운전투가가능하게될것이라는생각이들었다.레노아(나이트메어호의부함장)베릴(소대장)"지난4년반동안100여명의인력이고객분들께만족감을주기위해최선을다해게임을만들어왔고,이제고객분들은대카오스함선인'나이트메어'호를타고신조차도와주지않는공간인'카오스'로향하게됩니다.여러분들의여정을응원하겠습니다.꼭'카제나'의세계로진입해주세요."김형석PD는작중에레노아라는캐릭터가말하는"신들조차우리를외면한다면,내가너희들의악몽이되겠다."라는대사를소개하면서새로운서브컬처팬들의진입을독려했다.초반에매력적인20여명의캐릭터가등장하고,진입장벽을낮추기위해150개의가챠도제공한다는말도더했다.서브컬처업계에완전히새로운시도로등장하게될'카제나'와,그항해의선봉에선김형석PD.그의독창적이고열정적인도전이국내외게임업계에어떤반향을일으키게될지,귀추가주목된다.곧다가올'카제나'를기대해보자사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 10:07
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[IT뉴스]보안 메신저 '시큐릿', TV로 진화…'시큐릿 퀀텀 스마트 TV'로 홈 라이프 혁신

온라인판매시작을넘어렌탈및조달시장까지공략전세계누적1000만다운로드를돌파한보안메신저'시큐릿(SECURET)'을탑재한'시큐릿퀀텀스마트TV'가국내주요온라인쇼핑몰에서판매되면서가전시장에새로운바람을일으키고있다.포마컴퍼니는이기세를몰아렌털및조달청을통한전자칠판으로사업영역을확장해본격적인스마트홈생태계구축에나서겠다고26일밝혔다.시큐릿퀀텀스마트TV'시큐릿퀀텀스마트TV'는개인정보보호를최우선으로고려한제품이다.가입이나본인인증절차없이사용가능하며,데이터저장서버를두지않는개인대개인(P2P)통신방식을채택해해킹및정보유출의위험을원천차단했다.이러한강력한개인정보보안성은이미'시큐릿'메신저앱을통해수많은전세계사용자에게신뢰를얻은바있다.'시큐릿퀀텀스마트TV'는리모컨하나로혁신적인소통경험을제공한다.특히주목할점은TV와TV간의직접영상통화가가능하다는점이다.이를통해사용자들은휴대폰의작은화면에서벗어나대형화면으로생생하게가족과소통하며유대감을높일수있다.'스마트홈케어'기능은소비자들에게가장큰호응을얻고있는기능이다.이기능의핵심은TV가꺼져도전화가오면스스로켜져통화를수신대기상태로나타낸다.덕분에휴대폰사용이익숙하지않은노년층이나어린이도손쉽게영상통화를통한소통에참여할수있다.외출중에도집에있는가족이나반려동물을실시간으로확인및소통할수있어사용자에게큰심리적안정감을제공한다.최근업데이트를통해이러한편의성이더욱강화됐다.넷플릭스나유튜브시청,공중파채널시청등어떤상황에서도걸려오는통화를수락시바로영상통화가가능하다.TV가단순한시청도구를넘어능동적인소통의창으로진화시킨획기적인시도라는평가다.'시큐릿퀀텀스마트TV'는넷플릭스,티빙,유튜브등다양한온라인동영상(OTT)서비스와공중파채널시청은물론,특정인치이상TV구매시는1년간라이브유료영어회화를무료로제공하여교육적인가치까지더했다.또한,추후전세계1만개이상의채널을무료로시청할수있는앱설치도지원할예정이다.이모든혁신적인기능외에도동일해상도의일반TV보다저렴한가격으로출시되어'가성비'까지갖췄다.포마컴퍼니는이러한경쟁력을바탕으로연간10만대이상판매를목표로하고있다.포마컴퍼니는현재네이버스토어,11번가,쿠팡,G마켓,옥션등주요온라인쇼핑몰에서의성공적인판매를시작으로전국2300개농협하나로매장에서그성능을선보일예정이다.앞으로렌털업체와협약을맺고초기구매비용부담을낮춰소비자의구매력을높이고,조달청등록을통해학교나관공서에전자칠판으로공급하는등B2B시장공략에도박차를가할계획이다.노성규포마컴퍼니대표는“시큐릿퀀텀스마트TV는개인정보보호와안전한소통을원하는현대인의요구에부응하는제품”이라며“온라인판매를넘어렌털및조달시장으로사업을다각화해모든가정이스마트하고안전한디지털경험을누리게할것”이라고밝혔다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:47
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[IT뉴스]크래프톤 ‘인조이’ 고양이 천국에서 인생을 맛보다[쾰른 gamescom 현장 취재]

[쾰른(독일)/OSEN=손남원기자]냥이집사들에게는천국이따로없다.크래프톤의인생시뮬레이션게임‘인조이(INZOI)’이야기다.세계최대게임쇼로손꼽히는독일쾰른의‘게임스컴(gamescom)2025’크래프톤부스에는‘인조이’를시연하려는세계각국미디어와게이머들로장사진을이뤘다.예약없이현장에서한자리차지해자기만의인생을설계하기는말그대로하늘에별따기.기자도미처예약을못해각양각색의시연자뒤에서서그들만의삶을훔쳐보는데만족했다.크래프톤‘인조이’개발자가말하는이번‘인조이’업데이트의가장큰특색가운데하나는특이하게고양이다.‘인조이’부스를장식한대형광고현수막에도귀여운고양이캐릭터가자리잡았다.실제로게임속에서유저는천하에둘도없이귀여운고양이들을수없이만나는모순과직면하게된다.여기에등장한고양이는‘인조이’개발자들이같이사는반려묘들로유저와의소통도가능하게설계됐다는설명이다.기자가직접체험은못해봤지만게임화면이나트레일러속냥냥이들의매력은게이머시선을잡아끌기에부족함이없었다.캐릭터커스터마이징도이전보다한결세련되고다양해졌으며‘인조이’의강점인캐릭터패션은진짜패셔너블,그대로다.현실에서드러내지못할나를‘인조이’세상에서는수퍼모델이나지드래곤이울고갈정도의패션감각으로과시할수있다.여기에덧붙여인조이월드는넓어지고그속은촘촘히채워졌다.“유저들과의소통을중요시하겠다”는‘인조이’개발책임자의말그대로이용자요구를최대한수용한결과물이다.지난3월스팀얼리액세스로출시이후,전세계적으로큰주목을받으며일주일만에판매량100만장을돌파한여세를이어갈기반이탄탄해졌다는평가다.이번게임스컴2025전야제행사‘오프닝나이트라이브(ONL)’에서공개된인조이의첫번째DLC트레일러공개와연달은미디어초청행사에서의뜨거운반응이이를방증한다.이번트레일러에서는동남아시아의휴양지에서영감을받은신규지역‘차하야(Cahaya)’가소개됐다.하와이와발리도울고갈리조트천국이다.크리스탈처럼빛나는푸른바다에서스쿠버다이빙을즐기고낚시로물고기를잡는여유와재미를자신만의가상공간에서여유롭게즐길수있다.꿈속의환상을게임에서만끽하는셈이다.이용자들은차하야에서생계활동이가능한본섬과여유로운분위기의리조트섬을배경으로,한층다채로운인생시뮬레이션경험을즐길수있으며,인조이특유의자유로운커스터마이징과현실감있는시뮬레이션기능도더욱강화됐다.크래프톤은이번DLC를통해인조이의콘텐츠를더욱확장하고글로벌팬층과의접점을확대할계획이다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:47
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[IT뉴스]라이온하트, MMORPG부터 서브컬처, 슈팅까지…‘오딘’ 잇는 흥행작 발굴 시동

라이온하트스튜디오라이온하트스튜디오(의장김재영)가장르다각화전략을통해‘포스트오딘’발굴에본격적인시동을걸었다.‘오딘:발할라라이징’으로입증한MMORPG개발역량을발판으로신규MMORPG는물론서브컬처,슈팅까지아우르는개발라인업을구축하며글로벌시장공략을위한사전작업에한창이다.라이온하트스튜디오는‘오딘’의성공경험을녹여낸차세대MMORPG‘프로젝트Q’를비롯해일본서브컬처감성을담은미소녀육성시뮬레이션‘프로젝트C’,콘솔과PC플랫폼을겨냥한슈팅게임‘프로젝트S’등의신작을개발중이다.여기에PC전용신작MMORPG프로젝트까지착수하며장르와플랫폼다각화전략을본격화했다.이중‘프로젝트Q’는내년상반기출시를목표로준비중인신작MMORPG다.언리얼엔진5기반으로북유럽신화속방대한세계관‘에다’의이야기를흥행작‘오딘’과는또다른방식으로풀어낼예정이다.PC와모바일크로스플랫폼을지원하며현재막바지개발에속도를내고있다.새로운도전작인미소녀육성시뮬레이션게임‘프로젝트C’도준비하고있다.5개대륙이존재하는판타지세계관을배경으로‘네뷸라’아카데미에모인다양한개성의미소녀캐릭터를육성하는내용을담았다.언리얼엔진5를활용한고품질그래픽과캐릭터와이용자간교감을통한성장시스템이특징이다.역시PC와모바일크로스플랫폼으로2026년상반기출시를계획중이며‘프로젝트Q’와함께모회사카카오게임즈가퍼블리싱을맡아오딘’의성공신화재현을노리고있다.슈팅장르에도도전한다.서구권게임시장에서가장인기높은장르중하나인슈팅게임시장을공략하기위해PC·콘솔게임‘프로젝트S’를내년하반기출시목표로개발중이다.협동과경쟁을핵심재미요소로삼아글로벌이용자를공략할방침이다.여기에올해초부터PC플랫폼MMORPG프로젝트개발도시작됐다.지난4월채용공고를내고인력충원에나선바있다.‘오딘’과마찬가지로북유럽신화를배경으로논타깃액션을구현하는것으로알려졌다.라이온하트스튜디오의장르와플랫폼다각화노력은김재영의장의글로벌시장공략과맞닿아있다.지난해김재영의장은‘지스타2024’미디어간담회에서‘프로젝트C’와‘프로젝트Q’,‘프로젝트S’등을소개하며“글로벌에서성과를내며계속해서발전하는회사가되길기원한다”라고밝힌바있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:37
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[IT뉴스]생성형 AI 도입 가속…국내 기업 85%가 내년까지 업무에 활용

메가존클라우드-파운드리,'생성형AI활용현황'보고서발간생성형AI활용중인기업일수록ROI불확실성우려낮아…투자확대계획메가존클라우드가발간한'2025년국내기업생성형AI활용현황및전망'표지(사진=메가존클라우드제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]송혜리기자=인공지능(AI)을전사적으로활용하고있는기업의경우AI도입에따르는투자수익률(ROI)불확실성에대한우려가13.1%수준에불과한것으로조사됐다.메가존클라우드는파운드리(구IDG)와공동으로국내기업인공지능(AI)·IT담당자749명을대상으로AI이용현황을조사한결과를26일공유했다.아울러이번조사에서는국내기업의55.7%가이미생성형AI를전사적으로(22.4%)또는일부부서(33.2%)에서활용중인것으로나타났다.현재구현중이거나1~2년내도입을계획하고있는기업까지포함하면,내년에는생성형AI를업무에활용하는기업이85%를넘어설전망이다.기업규모별로는대기업의전사적활용률은35.1%로중소·중견기업보다두배이상높았으며,산업군중에서는IT·통신·방송분야가37.5%로가장높은도입률을보였다.응답자의60.3%는생성형AI가자사IT전략에서'우선순위가높다'고평가했으며,74.0%는전년대비관련투자가증가했다고응답했다.우선순위와관련투자는정비례하는것으로나타났다.우선순위가매우높은기업중48.1%가관련투자가상당히증가했다고답했으며,보통이라고응답한기업중37.6%는관련투자가소폭증가했다고답했다.내년생성형AI관련예산은기업의79.3%가증가할것으로예상했으며,이중20~49%증가가26.8%,20%미만의소폭증가는38.7%를차지했다.올해투자가크게늘었던기업은내년에도50%이상증액할것이라는응답이37.2%에달해,생성형AI활용이본격화된기업일수록투자확대의지가뚜렷한것으로나타났다.다만,많은기업이생성형AI를도입하고있음에도불구하고신뢰도와보안에대한우려는여전히높은것으로조사됐다.생성형AI활용과관련해가장큰우려사항으로는'잘못된정보생성및결과신뢰도부족(61.3%)'이1위를차지했으며,이어'보안및개인정보유출위험(53.3%)'이절반을넘는응답률을기록했다.이외에도'저작권및법적책임문제(21.0%)','ROI불확실성(19.8%)'등이주요우려요인으로꼽혔다.조사에참여한기업의절반가까이(49.8%)는생성형AI도입의가장큰장애요소로'기술인력및기술력부족'을지목했으며,이어'적절한인프라및데이터확보의어려움(32.0%)'과'경영진의지원및투자부족(21.0%)'이뒤를이었다.아울러기업들이생성형AI를성공적으로확산시키기위해가장필요한요소로는'경영진의전략적의지와리더십(41.1%)'이가장높은응답률을기록했다.공성배메가존클라우드CAIO(최고AI책임자)는"이번조사결과전문인력과인프라의한계,보안과개인정보보호문제등이AI의실질적인확산에가장큰난관으로나타났다"며"이러한과제를효과적으로극복하기위해서는축적된경험과기술을갖춘외부파트너와의협력이중요하다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:37
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[IT뉴스]2주년 맞은 '브라운더스트2'⋯네오위즈 '효자 게임' 등극

'P의거짓'하락세도상쇄…롱런서브컬쳐게임노린다[아이뉴스24문영수기자]서브컬쳐게임'브라운더스트2'가네오위즈의효자게임으로거듭났다.이용자피드백을적극수용하고여름업데이트호조에힘입어주요캐시카우로자리매김한모습이다.26일게임업계에따르면2023년6월출시된브라운더스트2의인기가지속되며네오위즈실적에기여하고있는것으로나타났다.하루가멀다하고쏟아지는서브컬쳐게임들의물량공세에도고유한충성고객층을확보하고유의미한성과를내고있다는것이다.'브라운더스트2'.[사진=네오위즈]겜프스엔이개발하고네오위즈가서비스하는브라운더스트2는턴제RPG'브라운더스트'의후속작으로전작의스타일을계승한고품질2D그래픽과일러스트를내세운게임이다.2023녀6월출시직후에는과도한과금유도등으로인해거센불만을샀지만,BM허들을대폭낮추는등이용자피드백을수용하고게임성을지속개선하며인기반등을이뤄낸사례로유명하다.오동환연구원은지난25일리포트를통해"출시2주년을맞은브라운더스트2는이용자와적극적인소통과빠른피드백반영으로트래픽과매출이지속해서성장했다.개선된BM과매력적인캐릭터일러스트레이션,깊이있는전략전투시스템등이호평받았다"며"2분기브라운더스트2매출은2주년프로모션으로역대최대매출을경신했으며3분기에도8월비키니프로모션등에힙입어전분기대비성장을이어갈전망"이라고내다봤다.하향안정화국면에접어든P의거짓매출을브라운더스트2가상쇄할것이라는분석도나왔다.오연구원은"P의거짓매출은후속작출시전까지하향안정화될전망이나브라운더스트2등의안정적인매출성장으로100억원중반대의분기영업이익유지가가능할것으로판단된다"고부연했다.그는"예상을상회하는P의거짓및브라운더스트2의성과를반영해2025년및2026년네오위즈의영업이익추정치를각각37%,87%상향하고목표주가역시3만1000원에서3만5000원으로상향한다"며"차기AAA게임출시는내년하반기이나라이브게임들의성장으로이익기반이높아져밸류에이션매력이높아졌다"고분석했다.시장조사업체센서타워는지난6월브라운더스트2가최고월매출을달성하며글로벌누적매출7000만달러(약970억원)를돌파했다고분석했다.브라운더스트2는2025년1월부터7월말까지센서타워가분석한전세계모바일턴제RPG매출성장순위9위에오르기도했다.2주년을맞이한시점이서브컬처게임의최대성수기인여름시즌과맞물리면서수영복캐릭터픽업,여름한정패키지등다양한이벤트가시너지효과를발휘한결과다.네오위즈도브라운더스트22주년을전후로플레이엑스포,빌리빌리월드,코믹마켓,애니메이션뉴욕등국내외서브컬쳐및게임행사에연이어브라운더스트2를출품하며게임마케팅및팬들과의소통에적극나서는모습이다.롱런하는서브컬쳐게임으로가꾸겠다는의지를엿볼수있는대목이다.한편증권가는네오위즈가오는3분기매출986억원,영업이익136억원을달성할것으로내다봤다.전년동기대비각각6%,109%성장한수치다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:37
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[IT뉴스]인공지능에 한 번 물어볼 때 소비되는 에너지는?

곽노필의미래창구글,제미나이환경비용보고서첫발표전자레인지1초작동시키는전기와같아건당수치만밝히고총량은비공개‘반쪽’미국오하이오중부의뉴올버니데이터센터내부.앞쪽에보이는것이냉각수배관이다.구글제공구글이업계에선처음으로생성형인공지능(AI)사용에수반하는에너지사용량,탄소배출량,물소비량을포함한환경비용을공개했다.하지만건당수치만제공했을뿐총량은공개하지않았다.구글은생성형인공지능제미나이(Gemini)의쿼리(질문)을처리하는데사용되는에너지를분석한결과,문자프롬프트(지시문)1개를처리하는데드는전기에너지의중앙값은0.24Wh(와트시)로나타났다고최근밝혔다.구글은이는이전에공개됐던추정치들보다상당히낮은것으로,일반전자레인지를약1초동안작동시키는것과같고,텔레비전을9초동안시청하는것보다적은에너지라고설명했다.구글은또이는이산화탄소배출량으로는0.03g,물소비량으로는다섯방울(0.26밀리리터)에해당한다고덧붙였다.구글은소프트웨어의효율성을높이고청정에너지원의비중을높임으로써2024년5월이후1년사이에건당에너지소비량은33배,탄소발자국은44배감소했다고밝혔다.거대AI모델의프롬프트당에너지소비량을비교한그래프.측정수치(검은색,빨간색,파란색글씨)와추정수치(회색글씨)가함께표시돼있다.숫자가클수록에너지효율이높다는걸뜻한다.구글제공추론모델사용땐에너지소비더많아져구글은이와함께사전출판논문공유집아카이브에올린연구보고서를통해인공지능환경비용추정에사용한방식을공개했다.이에따르면이번계산에는인공지능모델을직접구동하는데사용하는전력뿐아니라,이를지원하는모든기반시설이사용하는전력도포함됐다.분석결과인공지능칩을작동시키는데드는전력은총전력수요의58%에불과한것으로나타났다.나머지는이를지원하는주컴퓨터의중앙처리장치(CPU)와메모리가24%,장애발생에대비한백업용유휴장비가10%,냉각을포함한데이터센터운영부문이8%였다.구글은“현재에너지사용측정방식이통일돼있지않다”며“이번공개가그기준을마련하는것으로이어지길기대한다”고말했다.머신러닝에너지소비문제를연구하는컴퓨터과학자그룹엠엘에너지(MLENERGY)이니셔티브를이끌고있는정재원미시간대박사과정연구원은‘엠아이티(MIT)테크놀로지리뷰’에“지금까지나온것중가장포괄적인분석”이라고평가했다.앞서챗지피티개발업체인오픈에이아이의최고경영자샘올트먼은지난6월챗지피티에들어온질문하나를처리하는데평균0.34와트시의전기가소비된다고밝혔지만,구체적인계산방법은공개하지않았다.이번추정치는제미나이가받은요청가운데중간범위에해당하는것을바탕으로한것이다.따라서상당수의경우엔이보다훨씬더많은에너지를소비하는것으로볼수있다.예컨대책이나논문을올려놓고요약이나분석을요구할경우엔추론모델을사용하기때문에답을내놓기전에더많은단계를거치는과정에서에너지소비량이더많아진다.오하이오중부에위치한뉴올버니데이터센터전경.구글제공간단하고쉬운프롬프트로에너지절약을이번분석은그러나생성형인공지능을사용하는여러유형중일부만포함시켰다는한계를안고있다.무엇보다분석대상을문서(텍스트)요청에만국한했다.이용사례가급증하고있는이미지나비디오생성에드는에너지비용은계산에포함되지않았다.탄소배출량추정치도실제운영에사용하는전력망대신,청정에너지원구매계약을반영한추정치에기반한것이다.구글은2010년부터태양광,풍력,지열등다양한에너지원으로부터22기가와트이상의전력을구매하고있다.이에따라구글계산에사용된배출량은실제사용전력망의약3분의1수준이다.더욱중요한건생성형인공지능의효용성이높아지면서전세계적으로인공지능사용량이급증하고있다는점이다.이는에너지효율을높이려는노력을무색하게만드는요인가운데하나다.예컨대오픈에이아이는챗지피티의주간활성사용자가8월초7억명을넘어서고있다고최근밝혔다.이는1년사이에4배성장한것이다.그러나이번분석에선건당에너지비용만추정했을뿐구글인공지능전체를가동하는데들어가는총비용은산출하지않았다는점이다.국제에너지기구(IEA)는향후5년동안데이터센터의에너지수요가두배로늘어나연간945테라와트시에이를것으로예측했다.이는일본의전체전력소비량을웃도는규모다.세계빅테크기업이몰려있는미국에선향후5년간전력소비량증가분의거의절반을데이터센터가차지할것으로예상한다.매사추세츠공대(MIT)의선임과학자비제이게이드팰리(컴퓨터공학)는월스트리트저널에가성비높은인공지능사용방법을대안으로제시했다.그는“프롬프트를좀더간단하고이해하기쉽게만들면에너지수요를줄일수있다”고말했다.더짧고간결한프롬프트와소규모인공지능모델을함께사용하면에너지사용량을크게줄일수있다는지적도있다.구글도보고서에서이점을지적했다.보고서는“하나의프롬프트가끼치는영향은일상의다른활동에비하면낮지만,전세계적으로사용규모가엄청나기때문에인공지능환경비용을지속적으로줄여나가야한다”고밝혔다.*논문정보MeasuringtheenvironmentalimpactofdeliveringAIatGoogleScale.https://doi.org/10.48550/arXiv.2508.15734곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

25-08-26 09:37
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[IT뉴스]블리자드 "오버워치2, 18시즌 대격변…게임 자체를 완전히 새로운 레벨로"

신규영웅'우양'추가…20개이상신규특전업데이트(지디넷코리아=정진성기자)블리자드엔터테인먼트가오는27일시작되는'오버워치2'18번째시즌에서물을조작하는중국무술가영웅'우양'을추가하고게임시스템의전반적인개선을진행한다고발표했다.이번시즌에서는우양의등장과함께스타디움모드의대대적인개편,영웅진척도시스템전면리뉴얼등게임전반에걸친혁신이이뤄진다.지난7일진행된개발자인터뷰에서블리자드개발진은우양의개발배경과18시즌의주요변화사항에대해상세히공개했다.이날인터뷰에는대릴탄리드캐릭터컨셉아티스트,케니허드슨시니어게임프로듀서,조쉬장시니어내러티브디자이너,애런켈러게임디렉터,알렉도슨어소시에이트게임디렉터가참석했다.우양은물을테마로한지원형영웅으로,투사체형태의물구슬을조종해아군을치유하고적을공격할수있는독특한메커니즘을선보인다.기존오버워치2영웅들의근미래적디자인과는달리무술가의정체성을강조한외형이특징이다.오버워치2신규영웅'우양'.우양의가장큰특징은물구슬을조작하는독창적인플레이메커니즘이다.대릴탄아티스트는"디자인팀이물을테마로지원형영웅을만들고자했으며,물의치유속성을생각했다"며"우양은투사체형태의물구슬을조종할수있고,무술배경을더해물을더잘컨트롤할수있다는컨셉"이라고설명했다.케니허드슨프로듀서는우양의게임플레이잠재력을강조했다."우양은굉장히폭발적인대미지,폭발적인치유에대한잠재력을가지고있다"며"전장을이곳저곳누비며동료들을지원할수있으며,동료를보지않더라도치유가가능하다.궁극기를통해서전황을뒤집을수도있다"고밝혔다.조작난이도는중간정도로설계됐다.허드슨프로듀서는"물구슬을제대로사용하기위해조작하지않고,그냥발사만해도충분한역할을할수있다"며"여기에조작을더하면이점을얻을수있는식"이라고설명했다.특히"물구슬조작에숙달될수록더많은이득을얻을수있고,실드를피해발사하거나벽을피해발사하는등의고급기술이가능하다"고덧붙였다.블리자드'오버워치2'케니허드슨시니어게임프로듀서.우양의디자인은기존오버워치영웅들과는다른접근을보여준다.탄아티스트는"우양의복장은탱크톱,바지,신발등모든것이우양만의복장이지만,이안에테키한디자인을조금씩부여했다"며"근미래적인요소는우양의장갑,무장등에초점이맞춰져있고,무술가로서의면모를강조하고싶었기에복장에는테키한디자인이조금빠진편"이라고설명했다.조쉬장내러티브디자이너는우양의능력이마법이아닌기술기반임을강조했다."우양의능력은마술이아닌기술에기반해작동한다"며"현무의지팡이가공중에떠다니는수증기를모으고,장갑으로모인물을조작하는식"이라고밝혔다.18시즌에서는게임전반의대폭적인개편이이뤄진다.애런켈러게임디렉터는"게임전반에걸친많은개선과새로운요소가추가돼게임자체를완전히새로운레벨로끌어올린다"며"20개이상신규특전을추가하며,진척도시스템과보상도개선및상향조정할계획"이라고밝혔다.오버워치2시즌18.영웅진척도시스템은전면개편된다.알렉도슨어소시에이트게임디렉터는"현재영웅진척도시스템전체를개편하는작업중"이라며"이전에는하위분류가많았으나,이들을제거하고영웅자체에집중해언제무엇이진행되는지,더좋은보상을빠르게얻을수있게끔개편했다"고설명했다.새로운진척도시스템에서는게임을플레이하는것만으로도영웅을레벨업시킬수있고,매20레벨마다아이콘에새로운특수효과가표시되어해당유저가특정영웅을얼마나잘플레이하는지시각적으로보여준다.인기모드인스타디움도대폭개선된다.켈러디렉터는"스타디움과관련해많은피드백을들었으며,긍정적인반응에고무적"이라면서도"비판적인목소리도있었는데,모든영웅이제공되지않는다는점,가볍게접근가능한방식의부재,복잡성등이지적됐다"고인정했다.블리자드'오버워치2'조쉬장시니어내러티브디자이너.이에대한개선책으로"지속해서스타디움에새로운영웅을추가하고있으며,18시즌에는스타디움빠른대전도추가된다"며"게임도중얻을수있는재화의양도더많이얻을수있으며,빠른대전크로스플레이도지원할예정"이라고밝혔다.또한"스타디움의복잡함에도동의한다"며"차후액티브아이템이라는새로운기능을도입할예정이며,상점과영웅빌드등을더쉽게즐길수있도록고민하고있다"고덧붙였다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-26 09:37
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