[IT뉴스]자동차 공장에 휴머노이드 첫 투입…제조현장 판 바뀐다

보도기사실험실벗어난로봇,실제생산라인첫검증AI·기계·완성차협력…'PhysicalAI'산업적용속도기계연-ETRI-KG모빌리티AI휴머노이드업무협약식'PhysicalAI'시대개막이가까워지고있습니다.휴머노이드로봇을자동차생산라인에투입해성능을검증하는실험이시작됩니다.기존산업용로봇이정해진동작만반복했다면이번에는작업지시를이해하고상황에맞게대응하는지능형휴머노이드에초점이맞춰집니다.국가과학기술연구회산하한국기계연구원과한국전자통신연구원,케이지모빌리티(KGM)는대전에서3자업무협약을맺고차세대AI휴머노이드공동개발과현장실증에나서기로했습니다.협력의핵심은연구실이아닌실제산업현장투입입니다.KGM의완성차생산라인에로봇을투입해조립과검사공정을수행하도록할계획입니다.이번협력은국가전략프로젝트인‘K-문샷’구상과맞물려추진됩니다.기술경쟁이심화되는상황에서AI가물리적환경에서직접행동하는단계까지끌어올리겠다는목표입니다.기술시연을넘어산업적용가능성을입증하는것이관건입니다.기계연은고하중작업과정밀제어가가능한구동장치,전신감각시스템등로봇의‘몸’을설계합니다.ETRI는복잡한작업환경을인식하고판단하는‘두뇌’를맡습니다.작업자의언어지시를이해하고스스로임무를수행하는AI모델을로봇에적용할계획입니다.KGM은실제차량과생산공정을통해성능을검증하는시험장을제공합니다.특히실제차량을활용한고난도공정테스트가진행된다는점이눈에띕니다.단순반복작업이아니라기존작업자와함께움직이며안전성과적응력을동시에검증합니다.산업현장에서요구되는실전성능을기준으로평가하겠다는의미입니다.실증에활용할실제자동차와휴머노이드로봇이프로젝트는KAIST와GIST등주요대학을포함해해외연구기관까지협력망에들어왔고,로봇기업과대기업도상용화설계와표준화작업에함께하고있습니다.기술개발과동시에산업적용,평가체계까지한번에구축하려는시도입니다.궁극적인목표는사람과함께일하는범용휴머노이드입니다.단순히기계를대체하는수준을넘어다양한작업을이해하고수행하는‘동반자형로봇’을구현하겠다는구상입니다.제조업뿐아니라일상영역까지확장가능성이거론되는이유입니다.류석현한국기계연구원원장은"완성차제조사의요구를초기설계부터반영하면상용화시점을크게앞당길수있다"며"플랫폼과지능,수요처가연결된협력구조로제조공정의자동화방식자체를바꾸겠다"고말했습니다.(사진=한국기계연구원)김건교취재기자|[email protected]©TJB

26-03-20 10:57
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[IT뉴스]주가 폭락 펄어비스의 ‘붉은사막’, 막상 뚜껑 열어보니 이용자들 호평 나와

‘헤비유저’와일반이용자의괴리펄어비스가20일출시한AAA급(대작)게임'붉은사막'./펄어비스19일펄어비스의주가는전날대비29.88%폭락한4만6000원에마감됐다.펄어비스가7년여동안개발인력200명과개발비약2000억원을쏟아부은것으로알려진AAA급(대작)게임‘붉은사막’의전문평론가점수가예상보다낮게나오면서다.글로벌콘텐츠비평사이트메타크리틱의붉은사막점수는이날78점을기록했다.보통시장에서흥행보증수표로여겨지는‘80점’의문턱을넘지못한실망감이투자심리를급격히얼어붙게만든것이다.그러나막상20일정식출시되자게임을접한일반이용자들사이에서예상밖의호평이쏟아졌다.이는소위‘헤비유저(열성이용자)’인전문평론가들의시각과실제재미와최적화를중시하는일반이용자간의괴리가발생하면서다.20일오전기준붉은사막의메타크리틱점수는78점(98개매체참여)을유지하고있다.긍정적평가가65곳으로과반을차지했으나,복합적의견(23곳)과부정적의견(1곳)이섞이며점수가떨어졌다.일반적으로90점이상은‘올해의게임’후보군,85점이상은명작,70점대는호불호가갈리는게임으로인식된다.앞서출시된국내콘솔흥행작인네오위즈의‘P의거짓(83점)’이나시프트업의‘스텔라블레이드(82점)’와비교해도수치상으로떨어지는편이다.평가가엇갈린지점은명확했다.고평가를내린매체는펄어비스의자체게임엔진‘블랙스페이스’가구현한그래픽과최적화,방대한오픈월드를장점으로봤다.반면저평가를내린매체는조작체계의복잡함과반복적인퀘스트(임무),일부버그를지적했다.정식출시이후이용자들분위기역시‘복합적’이다.다만불편한조작과반복되는퀘스트시스템은별로지만,그외오픈월드의몰입감과풍부한콘텐츠,최적화수준은훌륭하다는평이다.그동안게임‘검은사막’등으로쌓아온제작및최적화실력을선보였다는평가다.한스팀이용자는“메타크리틱점수가너무낮아서기대를안했다”며“그런데막상해보니까오픈월드의장점만을잘넣은게임이다.메타크리틱이점수를너무박하게준것같다”고했다.메타크리틱의점수는단순산술평균이아니라,매체의영향력에따라가중치를부여하는방식이다.게임업계에영향력이큰대형매체일수록보통헤비유저성향의평론가들이많기때문에일반이용자들과시각적차이가생긴것이다.전문가와대중의온도차는게임산업의오래된논란거리다.2020년출시된게임‘더라스트오브어스파트2’는메타크리틱평점93점을받았지만,스토리논란등으로이용자점수에서는10점만점에5.9점을받았다.또출시초기혹평이었다가패치등으로재기에성공한게임도있다.출시당시“예고편만보고구매했는데사기를당했다”며비판받던게임‘사이버펑크2077’은꾸준한패치를통해‘차트역주행’에성공한사례다.실제펄어비스는출시일오전부터지적받은문제들을개선하는‘데이원패치’를진행하며발빠른대처에나서고있다.게임업계관계자는“기대치가너무높아서발생한논란같다”며“한번내면끝이었던옛날과는달리요즘은계속패치가가능하기때문에지적받아온단점들이개선될것으로전망된다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:57
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[IT뉴스]'내 이름은 둘리사우루스'…신안서 발견된 아기 공룡에 새 학명

어린둘리사우루스허미니(Doolysaurushuhmini)상상도[JunSeongYi제공]전남신안군에서발견된신종공룡에만화'아기공룡둘리'의이름을딴'둘리사우루스'(Doolysaurus)라는학명이붙여졌습니다.전남대한국공룡연구센터·미국오스틴텍사스대정종윤박사팀은19일국제학술지화석기록(FossilRecord)에서전남신안군압해도에서발견된칠면조크기공룡의학명을한국에서가장사랑받는만화캐릭터중하나인둘리이름을따'둘리사우루스허미니'(D.huhmini)로붙였다고밝혔습니다.허미니는전남대한국공룡센터설립자로,30여년간한국공룡연구에기여하고유네스코와협력해한국공룡화석산지보존에힘써온허민국가유산청장의이름을땄습니다.논문제1저자겸교신저자인정박사는"둘리는한국에서매우유명하고상징적인공룡캐릭터로한국에서는모든세대가둘리를알고있다"며"화석표본역시어린개체,즉'아기'이기때문에둘리를기리는공룡종이름으로완벽하다"고말했습니다.만화'아기공룡둘리'주인공(왼쪽)[ⓒDoolynara제공]이공룡화석은2023년공룡연구센터조혜민박사(현재국립광주과학관)가전남신안군압해도의중기백악기일성산층(IlseongsanFormation)에서발견했습니다.정박사는"처음화석을발견했을때는일부다리뼈와몇개의척추뼈만보존된것을확인했다"며"두개골부분과그렇게많은추가뼈가있을것으로는예상하지못했다"고말했습니다.단단한암석속에숨어있던두개골뼈는텍사스대고해상도X선단층촬영시설(UTCT)의마이크로CT스캔에서드러났습니다.두개골일부가포함된공룡화석이한국에서발견된것은이번이처음이며,한국에서새로운공룡종이발견된것은15년만입니다.화석크기와해부학적특징,그리고조직학적분석결과,이공룡은완전히성장한개체가아니라0~2살정도로보이며,크기는칠면조정도지만다컸을때는약두배까지자라고,몸은솜털같은섬유성구조로덮여있었을것으로추정됐습니다.연구팀은위부위에서소화를돕기위해삼키는작은자갈(위석·gastrolith)이다수발견됐다며이는이공룡이식물,곤충,작은동물을잡아먹는잡식성이었음을시사한다고설명했습니다.계통발생학적분석결과둘리사우루스는1억1,300만~9,400만년전중기백악기동아시아와북아메리카에살았던이족보행공룡의하나인테스켈로사우루스과(thescelosaurid)에속하는것으로분류됐습니다.연구팀은둘리사우루스가대부분의다른아시아테스켈로사우루스과공룡들과함께이계통의진화초기에갈라져나온것으로밝혀진것은이계통의기원과초기생물지리적분포를이해할수있는추가근거를제공한다고말했습니다.정박사는"마이크로CT기술이한국에서더많은공룡발견으로이어질수있기를기대한다"며"압해도와다른작은섬들에서암석내부에숨겨져있을수있는새로운공룡이나알화석이많이발견되기를바란다"고말했습니다.#공룡#한국공룡연구센터#둘리연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23박지운([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:57
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[IT뉴스][단독] 보스턴다이내믹스 대표 상용봇 '스팟' 한국 확산 속도전…국내 파트너 만나러 온다

보스턴다이내믹스,한국서‘스팟판’재구성여부에주목[디지털데일리김보민기자]현대차그룹로보틱스계열사보스턴다이내믹스가한국을방문해리셀러파트너사를직접만난다.철강,제조,반도체를넘어금융현장에서도사족보행로봇'스팟'에대한수요가증가하고있는가운데파트너사판매전략또한재점검할것으로보인다.이번방한은단순한고객미팅이라기보다한국내스팟사업의역할분담과확장전략을점검하는성격으로받아들여진다.특히스팟이이제단순순찰·점검로봇을넘어산업현장의데이터를모으고,이를운영·정비·안전체계와연결하는플랫폼으로진화하고있다는점에서이번만남의의미는적지않다.20일정보기술(IT)서비스업계에따르면보스턴다이내믹스는이달23일부터약3일간국내리셀러파트너사와만날예정이다.보스턴다이내믹스국내파트너로는클로봇,에티버스,현대오토에버가있다.방한명단에는케일럽실베스터(CalebSylvester)보스턴다이내믹스키어카운트영업총괄이있는것으로전해진다.실베스터영업총괄은올해1월미국'CES2026'현장에서정명철에티버스그룹회장과협약체결을공식화한인물이기도하다.보스턴다이내믹스는국내리셀러담당자와함께한국시장확대를위한협력방안과산업별적용전략을중심으로논의를진행할전망이다.주요및잠재고객사를대상으로현장컨설팅도진행해사업기회도추가모색할예정이다.현재보스턴다이내믹스라인업가운데상용화가본격화된제품은'스팟'이다.스팟은네발이달린사족보행로봇으로산업시설점검은물론공장,발전소,건설현장데이터를수집하고공공안전을담당하는역할을하고있다.올해에는센서기능이고도화되고열화상카메라를탑재한캠2(CAM2)버전이공개됐다.현재국내에서스팟판매에가장먼저나선파트너사는클로봇이다.클로봇은2024년스팟공식유통사로계약을체결했고올해1월'스팟시스템통합(SI)인증'을취득했다고발표했다.현재보스턴다이내믹스공식홈페이지에서리셀러파트너로등록돼있는곳은클로봇이유일하다.에티버스는지난해로보틱스팀을신설한뒤파트너계약을성사시켰고,이달세부사항을소개하는전용홈페이지를개설했다.해당홈페이지는기업용IT솔루션마켓플레이스'플래닛'과도연동돼있다.현대오토에버또한에티버스와유사시기에파트너사업을본격화한것으로알려졌다.보스턴다이내믹스는이번방문을계기로국내공급을본격화할전망이다.현재사업현장에스팟을도입해운영중인기업으로는포스코,SK하이닉스가있다.로봇활용도가높은산업군이아니더라도금융등에서도스팟도입에대한관심이커지는추세다.사무실내물건운반이나의전용도로도문의가들어오는경우도늘고있다.한국은제조업밀집도가높고,스마트팩토리전환수요가크며,대기업을중심으로안전·예지보전·자동화투자도활발하다.여기에현대차그룹이라는강력한산업기반과포스코같은참조사례가이미존재한다.보스턴다이내믹스입장에서는한국이판매량만보는시장이아니라,향후아시아지역에서스팟과오빗의산업형패키지를검증하고확산할수있는테스트베드이자쇼케이스가되는셈이다.국내리셀러파트너사들은판매전략을다각화하고있다.특히국내수요에맞춰전용로봇소프트웨어(SW)플랫폼'오빗(Orbit)'을온프레미스환경으로지원하고있다.오빗은보스턴다이내믹스물리적하드웨어를도입해온프레미스로구축이가능하다.아마존웹서비스(AWS)클라우드나고객서버에가상머신(VM)을구축하는방식으로이용할수있다.넘어야할산도있다.스팟의경우산업현장에서활용도는높지만충전시간이길고배터리수명이짧다는특징이있다.고장발생시국내에재고가없을경우수개월수리를기다려야한다는어려움도있다.비용부담도과제다.업계에따르면,스팟CAM2의경우1대당4억원비용이필요하다.이는스팟EAM(EnterpriseAssetManagement)기준모든기능과장비를탑재한경우다.한편보스턴다이내믹스는기업가치약30조원을평가받으며글로벌시장에서순항하고있다.현대차그룹이보스턴다이내믹스인수를마무리한2021년이후약5년만이다.추후인간형휴머노이드로봇'아틀라스'와물류창고용이동로봇'스트레치'가본격상용화될경우가치는더욱상승할전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:57
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[IT뉴스]"AI가 새로운 UI" 니틴 쿠마르 퀄컴 부사장, '스냅드래곤X2'로 PC 생태계 바꾼다

전작대비그래픽2.3배·AI78%향상[디지털데일리김문기기자]"AI는새로운UI다.기기와상호작용하는전체사용자인터페이스는근본적으로해당플랫폼의AI기능을중심으로돌아갈것이다."니틴쿠마르(NitinKumar)퀄컴제품관리담당부사장은20일JW메리어트서울호텔에서개최된퀄컴스냅드래곤엘리트데이에서차세대PC용프로세서스냅드래곤X2시리즈를공개하고,폭발적인성능향상과AI생태계확장성과를발표했다.이자리에서쿠마르부사장은스냅드래곤X(SnapdragonX)시리즈의3대핵심기조로▲최고성능▲압도적배터리효율▲최상의온디바이스AI를제시했다.이를구현하기위해차세대프로세서라인업인스냅드래곤X2엘리트익스트림,스냅드래곤X2엘리트,스냅드래곤X2플러스를시장에공급할방침이다.신규프로세서는전작인스냅드래곤X1엘리트대비비약적인성능향상을이뤄냈다.중앙처리장치(CPU)싱글스레드성능은39%,멀티스레드성능은50%향상됐다.차세대그래픽처리장치(GPU)아키텍처를적용해그래픽처리능력은무려2.3배급증했다.핵심인헥사곤(Hexagon)신경망처리장치(NPU)는라인업전체에통합되어기존45TOPS에서78%대폭증가한80TOPS의연산능력을지원한다.특히전력대비성능을극대화했다.타사플랫폼의GPU로AI워크로드를처리할때와비교해스냅드래곤의NPU를활용하면전력효율이3.8배개선된다.또한,셀룰러네트워크를통해PC를원격으로관리할수있는가디언(Guardian)등새로운기술도도입해엔터프라이즈시장대응력도높였다.소프트웨어및애플리케이션생태계역시퀄컴의전폭적인지원아래급성장중이다.전용지원애플리케이션규모를전년대비3배확장했다.NPU의성능을온전히활용하는AI최적화애플리케이션만100개이상확보했다.게이머들을위해1800개이상의게임이스냅드래곤환경에서구동되며,에픽게임즈(EpicGames)의안티치트(Anti-cheat)시스템및주요게임스토어앱을완벽하게지원한다.마이크로소프트데이터에따르면현재소비자의64%,기업사용자의59%가랩톱에서AI를사용중이다.퀄컴은이트렌드에발맞춰마이크로소프트및다수의소프트웨어개발사(ISV)와협력,코파일럿+(Copilot+)모델이백그라운드에서효율적으로실행되도록최적화작업을진행중이다.니틴쿠마르부사장은"퀄컴은지난20년간NPU기술을고도화해전세계에200억개의AI코어를출하했다"며"현재클램셸(Clamshell),투인원(2-in-1),분리형(Detachable),데스크톱,올인원(All-in-one)등150개의다양한PC기기디자인을시장에선보였다"고강조했다.이어,"한국파트너사들과의지속적인비즈니스협력에깊이감사드린다"고마무리했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:47
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[IT뉴스]'K-온디바이스' 다크호스 모빌린트...자본·마케팅 장벽 넘을까

[K-AI칩이온다⑤]기술력인정받아...경쟁사대비낮은밸류에이션·파트너십부재는약점(지디넷코리아=전화평기자)국내팹리스업계에서모빌린트는‘조용한강자’로통한다.리벨리온,퓨리오사AI,딥엑스등동시대에등장한경쟁사들이언론의스포트라이트와대규모투자유치로시장의시선을사로잡을때,모빌린트는묵묵히하드웨어의실체와소프트웨어스택을쌓는데집중해왔다.그결과입소문보다는실물칩의성능으로수요기업들의선택을받기시작했다.온디바이스AI시장개화와정부지원이라는순풍을탄모빌린트가과연‘저평가우량주’의꼬리표를떼고메이저플레이어로안착할수있을지주목된다.[강점:Strength]엣지에최적화된범용성…‘K-온디바이스’의실질적주역모빌린트의가장큰경쟁력은‘실체가있는기술력’에서나온다.뜬구름잡는식의로드맵이아니라,이미지난해하반기부터양산에돌입한고성능NPU(신경망처리장치)‘에리스(ARIES)’를통해하드웨어의실질적인구동능력을입증했다.모빌린트제품MLA100MLX-A1사진이러한기술력은대외적으로도인정받았다.모빌린트는세계최대IT·가전전시회인CES에서혁신상을수상하며글로벌수준의설계역량을객관적으로증명했다.이는단순히국내시장용기술에머물지않고글로벌표준에부합하는기술경쟁력을갖췄음을의미한다.특히모빌린트칩의최대장점은높은범용성이다.특정AI모델에종속되지않고다양한신경망모델을엣지환경에서안정적으로작동시키는설계역량을갖췄다.이러한범용성은하드웨어와소프트웨어의긴밀한정합성에서기인하며,이는실제제품을도입해야하는수요기업들에게강력한소구점으로작용하고있다.기술적완성도는정부가추진하는‘K-온디바이스AI반도체기술개발’과제에서빛을발하고있다.LG전자,두산로보틱스등국내수요기업들이모빌린트의기술력에집중적인관심을보이며협력파트너로점찍은것이대표적인사례다.반도체업계관계자는"실질적인하드웨어와즉시현장투입이가능한소프트웨어를동시에원하는대기업들에게모빌린트는현실적인대안"고평했다.모빌린트가AI반도체포럼에서칩으로온디바이스AI를구현하고있다.(사진=모빌린트)[약점:Weakness]자본력확충·낮은인지도는극복과제기술력에비해대외적인시장인지도가낮다는점은뼈아픈대목이다.리벨리온이나퓨리오사AI,딥엑스등과업력이비슷함에도불구하고모빌린트의브랜드파워는상대적으로약하다는평가다.이는엔지니어중심의조직문화로인해영업과마케팅을적극적으로펼치지않았던결과로풀이된다.자본력역시경쟁사대비열세다.수천억원단위의기업가치를인정받으며막대한실탄을확보한타사들과달리,모빌린트는상대적으로낮은밸류에이션에머물러있다.반도체설계는천문학적인자금이투입되는장기전이며,특히대규모양산을위해서는안정적인재무구조가필수적이다.금융권일각에서모빌린트의자본안정성에대해우려섞인시선을보내는이유이기도하다.윤상현모빌린트CSO(이사)는“그동안홍보보다는기술개발과양산준비라는'실체'를만드는데만매진하다보니대외적인인지도가상대적으로낮았던것이사실”이라며"금융권이나투자자들로부터자본안정성에대한의구심을받기도하는데,현재진행중인추가펀딩등을통해기업가치를제대로인정받고자본력을확충하는과정중에있다"고강조했다.신동주대표가ISSCC현장에서발표하고있다.(사진=모빌린트)[기회:Opportunity]온디바이스AI시대도래와정부의육성정책시장환경은모빌린트에게더할나위없이우호적이다.개인정보보호와응답속도등의이유로기기자체에서추론을수행하는온디바이스AI수요가전산업분야로확산되고있기때문이다.범용성이강점인모빌린트의NPU는스마트가전부터산업용로봇까지적용범위가넓어먹거리가풍부하다.정부의강력한산업육성의지도든든한버팀목이다.정부는모빌린트를포함한주요AI반도체기업들을집중지원대상으로선정하고,‘K-클라우드’프로젝트와온디바이스AI과제를통해대규모자금을투입하고있다.특히투자책임면제등파격적인금융지원책이예고되어있어,그동안모빌린트의발목을잡았던자본력확충의기회가열리고있다.[위협:Threat]파트너십부재...독자생존위험성가장실질적인위협은국내외생태계안에서이른바짝궁이없다는점이다.경쟁사들은이미강력한전략적파트너십을통해시장지배력을공고히하고있다.리벨리온은SKT·KT와,퓨리오사AI는LGAI연구원과딥엑스는현대차·LG유플러스와손잡으며안정적인수요처와잠재적지원을확보했다.반면모빌린트는LG전자나두산로보틱스등다수의대기업이관심을보이고는있지만,이들이모빌린트의칩만을독점적으로사용하는배타적동반자관계라고보기는어렵다.확실한파트너없이개별수주경쟁에만의존할경우,거대자본과유통망을앞세운국내외경쟁사들의공세에언제든밀려날수있다는불안감이존재한다.모빌린트만의운명공동체를확보하는것이무엇보다시급한과제인셈이다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:37
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[IT뉴스]일본은 오타니, 한국은 BTS…넷플릭스 선택이 갈린 진짜 이유

[김익현의미디어읽기]지금이중요한일본vs지속성이통하는한국(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)넷플릭스의한일시장공략행보가묘하게대비된다.일본에서는WBC단독중계로오타니쇼헤이를전면에내세웠다.이번엔한국에서BTS컴백공연을생중계한다.둘다'단독라이브'다.표면적으로보면익숙한흐름이다.넷플릭스는이미프로레슬링WWE와메이저리그야구같은라이브콘텐츠에꾸준히투자해왔다.하지만넷플릭스가한국과일본에서보여준선택을보면콘텐츠확보를넘어선전략이드러난다.광화문광장에BTS공연을알리는넷플릭스광고같이보는일본,글로벌팬덤통하는한국겉으로보면둘다‘라이브콘텐츠’다.오타니는자타공인일본최고스타이다.야구본고장미국메이저리그까지뒤흔들정도로막강한영향력을자랑한다.BTS는한국을대표하는글로벌스타다.세계시장에'K팝열풍'을몰고온주인공이다.BTS와오타니는한국과일본에서가장큰관심을끌수있는카드다.하지만자세히들여다보면성격이확갈린다.WBC중계는'지금이순간'이중요하다.경기가끝나면가치가급격히떨어진다.TS공연은다르다.라이브도중요하지만,후속효과도만만치않다.공연이끝난뒤에도다시보기·클립·다큐등으로계속확장된다.이차이는시장구조에서나온다.일본은여전히‘같이보는시장’이다.WBC같은국제대회는수천만명이동시에지켜본다.오타니는그중심에서국민적관심을하나로묶는다.3월7일오후일본도쿄돔에서열린2026월드베이스볼클래식C조조별리그대한민국과일본의경기.대한민국에8대6역전승을거둔일본선수들이기쁨을나누고있다.(사진=뉴스1구윤성기자)넷플릭스의WBC중계는그부분에주목했다.일본에서는'지금동시에보는관심'이통한다.새로운콘텐츠를만들기보다,이미존재하는'국민적순간'을가져온다.한국은일본과는다르다.OTT이용률이이미80%를넘었다.이용자들은여러플랫폼을오가며콘텐츠를소비한다.지상파영향력은약해졌고,스포츠도팬덤단위로쪼개졌다.넷플릭스에게한국은'모두가동시에보는시장'이아니다.대신다른강점이있다.글로벌팬덤과확장가능한IP다.BTS는그정점에있다.공연은라이브로끝나지않고,다시보기와2차콘텐츠로계속소비된다.넷플릭스입장에서BTS는'지금이곳의이벤트'에머물지않는다.지속적으로수익을만들어내는자산이다.BTS공연,넷플릭스가키워낼글로벌IP될까일본에서는‘지금’이중요하고,한국에서는‘지속성’이중요하다.오타니와BTS는그전략이만들어낸가장상징적인결과다.넷플릭스의WBC생중계는예상밖결과를남겼다.일본이8강에서탈락하면서,‘국민적순간’이생각보다빨리끝났다.라이브의한계도함께드러난셈이다.BTS공연은단순한이벤트가아니다.넷플릭스가한국시장을어떻게정의하고있는지보여주는시험대다.과연BTS공연은한번의이벤트로끝날것인가.아니면넷플릭스가바라는또하나의글로벌IP로널리소비될까.하루앞으로다가온BTS컴백공연에더관심이쏠리는이유다.과연이번공연은이질문에어떤대답을내놓을까.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:37
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[IT뉴스]챗GPT·코덱스·브라우저 하나로…오픈AI, '슈퍼앱' 승부수 띄운다

AI제품확장서집중전략으로선회…기업시장고객확보속도(지디넷코리아=한정호기자)오픈AI가분산된챗GPT서비스구조를하나로통합해기업시장공략과생산성강화에집중하는'슈퍼앱'전략을전면추진한다.19일(현지시간)월스트리트저널에따르면오픈AI는챗GPT애플리케이션과코딩도구'코덱스',자체브라우저를하나로묶은데스크톱슈퍼앱을개발중인것으로알려졌다.이번통합은최근오픈AI가수년간진행해온제품확장전략에서방향을틀어집중과정리로전환하는신호로풀이된다.오픈AI는지난해영상생성형AI'소라'등다양한독립형제품을잇따라출시했지만,이로인해내부자원분산과사용자경험단절문제가발생했다는평가를받아왔다.샘알트먼오픈AICEO(사진=지디넷코리아)새슈퍼앱은기존에별도로운영되던챗GPT·코덱스·브라우저기능을하나의환경에서제공하는것이특징이다.이용자는대화형AI,코드작성,웹탐색기능을단일인터페이스에서활용할수있게될전망이다.이를통해'에이전틱AI'역량강화에도나선다.사용자PC에서AI가자율적으로소프트웨어개발과데이터분석등다양한작업을수행하는형태로,생산성중심의활용도를크게높이겠다는전략이다.조직개편도병행될예정이다.피지시모오픈AI애플리케이션부문최고경영자(CEO)가이번슈퍼앱프로젝트를주도하고그렉브록먼사장이함께제품재편과조직조정을맡는다.이번결정은경쟁사앤트로픽의가파른성장과도맞물려있다.기업용AI시장에서앤트로픽이'클로드'기반코딩솔루션으로빠르게점유율을확대하자오픈AI역시엔터프라이즈중심전략으로빠르게무게를옮기고있다는분석이나온다.실제오픈AI내부에서도제품난립에대한문제의식이제기된것으로전해졌다.시모CEO는최근직원들에게내부메모를전달해"여러앱과기술스택에노력이분산되면서품질기준을맞추기어려워졌다"고지적하며통합필요성을강조한것으로알려졌다.향후일정도구체화되고있다.오픈AI는우선코덱스에생산성기능을확대적용한뒤챗GPT와브라우저를순차적으로통합해하나의슈퍼앱으로완성할계획이다.다만모바일챗GPT앱은기존형태를유지한다.이번통합전략이사용자경험개선과기업고객확보로이어질지여부는향후AI시장경쟁구도를좌우할핵심변수로꼽힌다.오픈AI대변인은"새로운슈퍼앱은내부팀간협업을더욱긴밀하게하고연구조직이하나의핵심제품개선에집중할수있도록도울것"이라고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:37
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[IT뉴스]카카오게임즈 '아키에이지 워' 3주년 맞아…글로벌 확장·콘텐츠 진화로 장기 흥행

글로벌서비스및콘텐츠볼륨확대로장기흥행이어가[아이뉴스24문영수기자]카카오게임즈가서비스하는크로스플랫폼MMORPG'아키에이지워'가오는21일서비스3주년을맞이한다.회사측은아키에이지워의속도감있는전투중심게임성과지속적인콘텐츠확장,안정적인라이브운영을기반으로국내를넘어글로벌까지영향력을확대하며장기흥행을이어가고있다.아키에이지워는지난1년간국내와글로벌을아우르는통합시스템을구축하며서비스범위를크게확장했다.특히국내와글로벌이용자가함께플레이할수있는최초의통합콘텐츠를선보이며게임환경의변화를이끌었다.2025년10월출시한'고대의숲'과같은유니버스던전을통해서버간경계를허물었고12월에는신규통합렐름'그델론'과'에윈'을오픈하며동일한출발선에서경쟁하는환경을마련했다.[사진=카카오게임즈]2026년2월도입된'유니버스거래소'는국내와글로벌서버를하나로연결하는경제시스템으로,거래범위를전서버단위로확장해이용자간상호작용을더욱활성화했다.이를통해아키에이지워는단일서버중심구조를넘어글로벌단위MMORPG로발돋움하고있다.아키에이지워는다양한신규직업과던전,길드콘텐츠를지속적으로추가하며게임내콘텐츠볼륨과깊이를꾸준히확장해왔다.2025년6월과12월에각각신규직업'원소술사','마검사'가추가되며전투방식의다양성이크게확대됐다.각직업은고유의전투메커니즘과상태이상효과를기반으로설계돼이용자선택의폭을넓혔고,전투와전략의깊이를더했다.던전콘텐츠역시꾸준히확장됐다.'에아나드의환영','악귀의심연','길드던전'등다양한신규던전이추가되며PvE콘텐츠의다양성을강화했고,길드단위협력플레이의중요성도커졌다.특히'권능의신전'은국내와글로벌이용자가함께참여하는글로벌매칭기반길드전콘텐츠로,대규모전투와전략적플레이의결합을통해이용자에게높은몰입도를제공했다.2026년에는게임최초로익명성이적용된던전'금기의미궁'을선보이며기존MMORPG에서는보기어려웠던새로운경쟁구조를도입했다.이용자는상대의정보없이순수한전투력과전략으로승부를겨루는보다긴장감넘치는플레이경험을제공했다.이후'샤티곤의금고'까지확장되며익명기반콘텐츠는'아키에이지워'만의차별화요소로자리잡았다.3주년업데이트에서는신규직업등급'전능'이최초로추가되며성장구조에도변화가이뤄졌다.'신의딸다나'를통해도입된'승천'시스템은기존성장단계를확장하고,새로운성장목표를제시했다.카카오게임즈는서비스기간동안다양한시즌이벤트와기념이벤트를지속적으로운영해이용자만족도를높여왔다.설,추석,크리스마스등주요시즌이벤트는물론서비스200일,800일등다양한시점에맞춘기념이벤트를통해이용자에게꾸준한보상을제공했으며,이용자들이이러한운영은자연스럽게장기적인게임플레이를유도하는요소로작용했다.회사측은이번출시3주년을맞아△3주년기념스페셜출석체크△다나의특별선물△3주년주화를획득하라등다양한이벤트를마련했다.이용자는복구권,소환권,성장재화등고가치보상을획득할수있으며,기존렐름과신규렐름'그델론'간차별화된보상구조를통해각이용자환경에맞춘혜택도제공된다.3년간꾸준히콘텐츠업데이트와이용자참여를유도하는이벤트를제공한아키에이지워에대한이용자반응도긍정적으로나타났다.'루키우스시즌2'업데이트당시에는구글플레이매출순위7위를기록했고2025년1월'루키우스시즌3'오픈직후에는구글플레이매출순위가40단계이상상승했다.2025년6월'원소술사'업데이트와이벤트서버'바르아'오픈이후에는양대마켓매출순위상위권에진입하며상승세를이어갔다.같은해10월국내·글로벌통합업데이트이후에는구글플레이매출순위가47단계반등하며콘텐츠업데이트효과를다시한번입증했다.카카오게임즈관계자는"지난3년간'아키에이지워'에보내주신이용자분들의성원에깊이감사드린다"며"앞으로도글로벌확장과지속적인콘텐츠업데이트를통해오랜기간사랑받는MMORPG로자리매김할수있도록노력하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:37
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[IT뉴스]한국인 세계 행복 순위 67위 ‘역대 최저’

곽노필의미래창지난해보다9단계하락경제력·수명은최상위권사회적지원등하위권한국인의세계행복순위가67위로역대최저로내려갔다.픽사베이한국인의행복순위가역대최저로내려갔다.유엔지속가능발전해법네트워크(SDSN)와갤럽,옥스퍼드웰빙연구센터가‘세계행복의날’(3월20일)을맞아발표한‘2026세계행복보고서’에따르면,한국인이스스로매긴행복점수는6.040점(만점10)으로전세계67위를기록했다.이는세계행복순위가처음으로발표된2012년이후역대최저순위로,지난해58위에서9단계나하락한것이다.한국인의행복점수는첫해41위에오른이후그동안주로50위권에서오르락내리락해왔다.이번보고서는세계147개국에서실시한설문과통계자료분석을토대로작성됐다.1인당GDP(국내총생산),건강기대수명,사회적지원,삶의선택의자유,관용(기부),부패인식등의여러요소를고려해각나라의행복도를분석하지만,행복순위자체는사람들이스스로매긴삶의만족도점수(0~10점)를기반으로매긴다.올해의순위는2023~2025년점수의평균치다.이번조사에서한국은1인당GDP,기대수명에서는최상위권에올랐으나,어려울때도움을청할사람이있는지를알아보는사회적지원과삶의선택의자유에서는중간순위에머물렀다.또기부활동이나사회적부패가적다고보는인식등에서는100위권밖으로밀려났다.핀란드는9년연속세계행복순위1위를차지했다.픽사베이핀란드는9년연속1위…코스타리카4위눈길세계행복점수1위는핀란드(7.439점)였다.핀란드는이로써9년연속1위에올랐다.핀란드에이어아이슬란드(2위),덴마크(3위),스웨덴(5위),노르웨이(6위)등북유럽5개국이모두상위10위안에들었다.눈길을끄는건코스타리카(7.439점)가4위로,중남미국가중처음으로톱5에오른점이다.코스타리카는‘가족중심의강한사회적유대’가행복의핵심모델로주목받아온나라로,2021년이후삶의선택자유와사회적지원점수가크게올랐다.현재이란과전쟁을치르고있는이스라엘은7.187점으로행복도세계8위에올랐다.미국은6.816점으로23위,일본은6.130점으로61위,중국은6.074점으로65위를기록했다.최하위는1.446점을받은아프가니스탄이었다.북한은조사대상에서빠졌다.별도로조사한25살미만세계젊은이들의행복도순위에서는세계대부분의지역에서젊은이들이현재느끼는행복도가2006∼2010년보다높아진것으로조사됐다.이는절대적인수치뿐아니라25살이상성인과비교한상대적인수치에서도마찬가지였다.그러나미국,캐나다,오스트레일리아,뉴질랜드등영미권에서는젊은이의행복도가떨어졌다.곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-03-20 10:37
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[IT뉴스]'아마존 창업자' 제프 베이조스, 130조 베팅…AI로 산업 재편 승부수

AI제조업겨냥해1000억달러펀드조성나서…LLM넘어'피지컬AI'로확장(지디넷코리아=장유미기자)제프베이조스아마존창업자가인공지능(AI)을제조업에접목해생산성과효율을끌어올리기위한대규모투자에나섰다.소프트웨어중심AI경쟁을넘어실물산업으로확장해새로운성장동력을확보하려는시도다.20일월스트리트저널(WSJ)에따르면베이조스는글로벌자산운용사들을대상으로약1000억달러(약130조원)규모의펀드조성을논의중인것으로알려졌다.이펀드는제조업체를인수한뒤AI기술을적용해생산성과수익성을끌어올리는것을목표로한다.이를위해베이조스는최근중동과싱가포르등을방문해주요기관투자가들과접촉하며자금유치에나선것으로전해졌다.투자대상은반도체,방위산업,항공우주등전략산업이포함된것으로알려졌다.투자자대상자료에서는이번프로젝트를'제조혁신수단'으로소개한것으로알려졌다.베이조스는2021년아마존최고경영자(CEO)에서물러난뒤현재이사회의장을맡고있는상태로,AI사업을병행하고있다.이번구상은베이조스가설립에참여한AI기업'프로젝트프로메테우스(ProjectPrometheus)'와도맞닿아있다.이회사는제조·물류등물리적산업영역에서AI를적용하는이른바'물리적AI(physicalAI)'구현에초점을맞추고있다.구글출신비크바자이가공동창업자로참여했으며샌프란시스코와취리히,런던등에서AI인재채용을진행중인것으로알려졌다.제프베이조스아마존창업자(사진=씨넷)AI투자흐름도변화하고있다.그동안시장은대형언어모델(LLM)중심으로성장해왔지만,최근에는로보틱스와제조업등물리기반산업으로자금이이동하는추세다.실제로아마존은물류센터자동화에AI와로봇을적극도입해왔으며로봇수가인간노동자수에근접한수준까지증가한것으로알려졌다.금융권의참여가능성도거론된다.JP모건체이스가이번프로젝트투자검토에나선것으로전해지면서대형자본유입여부에도관심이쏠리고있다.업계에선베이조스가단순투자에그치지않고산업구조재편을겨냥한장기전략에나섰다고보고있다.특히노동집약적제조업에AI를결합해자동화수준을높이고공급망전반의효율을개선하려는시도가본격화될것으로예상했다.업계관계자는"AI가소프트웨어를넘어실제공장과생산라인에적용되는단계로진입하고있다"며"대규모자본과기술을동시에투입하는이번시도는제조업경쟁구도를크게바꿀수있다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:27
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[IT뉴스]의료 AI 스타트업 덴트로닉, 美 SPC 펠로우십 선정…프리시드 유치

치과치료보조로봇'덱서'개발1차판매물량50대완판(왼쪽부터)최소윤덴트로닉공동창업자,이민준공동창업자,최경연대표/출처=덴트로닉의료AI(인공지능)로보틱스스타트업덴트로닉이미국사우스파크커먼스(SPC)의'파운더펠로우십(FounderFellowship)'에선정되며100만달러(약15억원)규모의프리시드투자를유치했다고20일밝혔다.투자에참여한사우스파크커먼스는실리콘밸리에서기술창업자중심의커뮤니티와초기투자기능을함께운영하는조직이다.아이디어구상단계의초기창업팀을대상으로자금과파트너멘토링을제공하는파운더펠로우십을통해레플릿,굿파이어,감마,코그니션AI등기업들에초기투자를집행한바있다.앞서덴트로닉은크루캐피탈로부터첫투자를유치한바있다.크루캐피탈은한국과미국의캠퍼스기반창업가들에집중투자하는벤처캐피탈(VC)이다.지난2년간다수의한국포트폴리오사들에투자한뒤앤드리슨호로위츠,제네럴캐털리스트,와이콤비네이터등미국주요초기투자사로부터후속투자유치를이끌며한국창업팀의글로벌진출사례를만들었다.덴트로닉은치과진료시반복되는물리적보조업무의자동화를목표로로봇을개발하는의료AI로보틱스스타트업이다.서울대기계공학부와치의학대학원을졸업한최경연대표와하버드졸업후스탠퍼드로보틱스박사과정에재학중인최소윤공동창업자,서울대전기정보공학부출신이민준공동창업자가함께의료현장의실제문제를바탕으로기술을개발하고있다.회사는지난해체어사이드로봇암'덱서(Dexor)'를개발했다.덱서는석션(침·분무액등을흡입하는작업)과리트랙션(입술·볼·혀등을젖혀시야를확보하는작업)등치과진료중반복적으로필요한보조작업을수행하는체어사이드로봇암으로,다양한방향으로정밀하게움직일수있는6자유도구조를갖췄다.또의료진의조작에따라안전하게동작하도록패시브(수동)모드기반작동구조를채택했으며,정밀한동작을위해유격(backlash)을최소화했다.덴트로닉은덱서로치과진료중반복적인보조작업을지원해어시스트인력의존도를낮추는것을목표로하고있다.현재실제진료환경을기반으로제품고도화와양산준비중이며,1차판매물량50대는완판됐다.덴트로닉은보조인력난이심화되고있는치과시장을출발점으로삼고미국의대형치과지원조직(DSO)과협업해덱서를빠르게확산시킬계획이다.이번펠로우십선정을계기로덱서의양산을가속화하는한편차세대버전개발과피지컬AI관련연구개발을본격화할계획이다.최경연덴트로닉대표는"자율주행이실제환경에서데이터를축적하며점진적으로고도화된것처럼,덴트로닉도실제의료환경에서데이터를쌓아가며단계적으로자동화해나갈것"이라며"피지컬AI를통해의료진의부담을줄이고더많은환자들이안정적이고일관된의료혜택을누릴수있도록하는것이목표다"라고말했다.유지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-20 10:27
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