자연의시선으로볼때인간의결혼제도는기이하기짝이없다.지구상에존재하는포유류5000여종가운데일부일처제를채택한종은고작3∼5%에불과하기때문이다.대부분포유류는자유로운만남을즐기거나,힘센수컷이모든것을독차지하는방식을따른다.인간은왜이렇게좁고험난한3%의길을걷게됐을까.최근영국케임브리지대연구팀이이수수께끼를풀기위해화석과유전자속숨겨진고대인류의족보를꺼내들었다.그동안인류학자들은인간의짝짓기패턴을연구하기위해역사적기록이나설문조사에의존해왔다.하지만케임브리지대마크다이블교수팀은형제자매비율이라는냉철한과학적잣대를들이댔다.한어머니에게서태어난자식들의유전자를분석해아버지가모두같은지,혹은다른지를따져본것이다.아버지가모두같다면그종은생물학적으로완벽한일부일처제를유지하고있다는뜻이된다.연구결과는꽤흥미롭다.포유류35종을분석한결과,인간은일부일처제성실도에서상위권을차지했다.1위는형제자매일치율100%를자랑하는캘리포니아쥐가차지했다.인간의형제자매일치율은약66%(7위)로나타났다.인간은유전적으로영장류중손에꼽히는성실한파트너임을숫자로증명한셈이다.영장류중인간보다일부일처제성실도에서앞선생물은형제자매일치율77.6%로4위를차지한콧수염타마린밖에없었다.이연구에서가장주목해야할지점은우리와유전적으로가장가까운침팬지다.침팬지의형제자매일치율은고작4.1%에불과했다.침팬지사회에선수컷들이치열하게경쟁하고암컷은여러수컷과교미하는난혼이일반적이기때문이다.진화의역사에서인간과침팬지는약700만년전갈라져나왔다.그긴시간동안침팬지는자유분방한본능을유지한반면인간은사회적일부일처라는생존전략을선택했다.4%와66%라는극단적차이는인간이본능을거스르며,사회적가정을지키기위해얼마나노력했는지를보여주는증거다.그렇다면인간은왜침팬지와다른길을택했을까.진화생물학자들은그이유를‘로망’아닌‘생존’에서찾는다.일러스트유진성작가.가장유력한가설은영아살해방지다.과거야생상태에서무리의우두머리수컷이바뀌면새로운우두머리는자기유전자를남기기위해전임자의새끼를죽이는경우가많았다.인류는이를막기위해친부가곁에남아보디가드처럼자식을지키는쪽으로진화했다는것이다.또다른이유는고비용양육이다.인간은직립보행을하면서골반이좁아졌고,반면뇌용량은커졌다.그로인해인간의아이는생태계에서무력한상태로태어나오랜기간보살핌을받아야한다.엄마혼자선감당하기힘든이육아과정을버텨내기위해아빠의투자는선택아닌필수가됐다.결국우리가누리는가족제도는거친환경에서살아남기위해인류가고안해낸가장효율적인협력시스템인셈이다.66%라는수치는우리에게묘한안도감과경각심을동시에준다.인간은유전적으로100%완벽한사랑꾼인캘리포니아쥐와는다르다.우리는본능적으로다른이성에게끌릴수있는생물학적여지를남겨두고있다.하지만중요한것은우리가침팬지처럼본능에만휘둘리지않는다는사실이다.66%라는수치는인간이본능적욕구를사회적규범과이성으로통제하며신뢰를쌓아왔다는것을방증한다.이번연구는인간의사랑이단순한호르몬의장난이아니라수만년진화가빚어낸치열한생존전략임을보여준다.오늘저녁곁에있는배우자가조금더애틋하게느껴진다면,아마도유전자에새겨진인류의오래된지혜덕분일지모른다.<KISTI제공>이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
정부,'독파모'재도전프로젝트진행앞두고2개사언급AAII순위권…중소형AI강자KT·모티프'주목'모티프,KTAI특징비교/그래픽=윤선정국가대표AI선발전에서KT와모티프테크놀로지가다크호스로주목받는다.정부가'독자AI파운데이션모델'재도전프로젝트를진행한다며두기업을콕찍어AI신흥강자로소개해서다.앞서탈락한네이버클라우드와NCAI,카카오가"재도전하지않겠다"고공식의사를밝힌만큼두기업의참여여부에관심이쏠린다.18일글로벌AI모델성능을종합평가하는'아티피셜애널리시스'의인텔리전스지수(AAII)에따르면모티프테크놀로지스의'모티프(Motif)12.7B'와KT의'믿:음(Mi:dm)K2.5프로'가각23,24위에올랐다.AAII는전문지식,추론,수학·코딩,에이전트수행능력등10개지표를종합평가해지수를산출한다.AAII엔LGAI연구원의'K-엑사원',네이버클라우드의'하이퍼클로바X시드싱크32B'도이름을올렸다.모티프의매개변수는127억개,KT는320억개다.작은모델로도높은성과를낸셈이다.특히프랑스의대규모AI모델'미스트랄라지3'(매개변수6750억개)성능을제친건고무적이다.모티프기술보고서에따르면웹데이터·수학·과학·코딩등다양한분야의5조5000억개토큰을사전학습했다.특히수학(GSM8K94.9)코딩(HumanEval65.9)분야에서비슷한규모의오픈가중치모델들중최상위권의성적을기록했다.KT는믿:음K2.5프로의기술보고서는아직공개하지않았다.그러나한국어이해성능지표에서국내최고수준을냈다고강조한다.국내교육용도서,문학작품,법률및특허문서,각종사전등다양한산업·공공·문화영역에서방대한고품질한국어데이터를학습한덕분이다.1월16일기준AAII/사진=아티피셜애널리시스캡처━3개정예팀은2차전준비하는데…승산있나'갸우뚱'━모티프테크놀로지스와KT모두독파모예선전에지원했다가5개정예팀에들지못했다.재도전여부에대해서는신중한모습이다.모티프테크놀로지스대표는"과기정통부의공고와당사사업계획을종합고려해결정할예정"이라며"전체인원이25명으로적다보니독파모에지원했다가사업계획에차질이생길수도있다"고말했다.KT는"검토한바없다"는입장이다.지난해무단소액결제·개인정보유출논란으로주목받지못했던자체AI기술력을입증할기회지만,오는3월경영진교체를앞두고주요의사결정을내리기쉽지않을것이란전망이나온다.재도전팀이이미2차단계평가준비에돌입한3개정예팀을역전하기쉽지않을것이란전망도나온다.독파모프로젝트에대한회의론도나온다.한업계관계자는"독파모1차단계평가서'독자성'논란을거치며일부참여사들의명예가실추됐다"며"개발리소스는많이드는데,최종우승팀으로선정됐을때수익화등장점이분명치않으니다른정예팀도불참의사를낸것아니겠나"라고말했다.배순민KTAI퓨처랩장도페이스북에개인의견임을전제한뒤"경쟁을통해1~2개모델을선발하는게국가전체산업경쟁력으로직결되는지여전히물음표"라고지적했다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
'RX','우치','던파아라드','DX'공들여개발…내년부터순차공개[아이뉴스24문영수기자]넥슨게임즈가2026년라이브서비스강화와다양한장르신작개발에역량을집중한다.지난해넥슨게임즈는'블루아카이브','서든어택','퍼스트디센던트'등라이브게임의서비스고도화를통해만족도를높이고안정적인성장을도모했다.동시에'우치더웨이페어러','프로젝트RX'등준비중인신작들을공개하며이목을끌었다.올해는준비중인신작들의개발완성도제고와제작역량강화를최우선과제로삼아미래성장동력확보와함께글로벌개발사로도약하기위한기반을다진다는방침이다.'프로젝트RX'.[사진=넥슨게임즈]'우치더웨이페어러'.[사진=넥슨게임즈]지난해넥슨게임즈는'블루아카이브'로유명한IO본부의서브컬처신작'프로젝트RX'의티저이미지와티저영상을연이어공개했다.또한한국고전소설'전우치전'을모티브로한트리플A급신작'우치더웨이페어러'의티저영상을최초로선보였다.현재까지공개된개발신작만4종에이른다.프로젝트RX는넥슨게임즈IO본부RX스튜디오가개발하고있는PC·모바일기반서브컬처게임이다.언리얼엔진5를활용한고품질3D그래픽으로정교하게구현된이세계(異世界),캐릭터들과함께즐길수있는생활콘텐츠와몰입감있는스토리텔링이특징이다.지난해12월공개된티저영상은유튜브와트위터등에서화제를모으며약110만회의조회수를기록중이다.프로젝트RX는블루아카이브한국및글로벌서비스를총괄한차민서PD가지휘하고있으며,블루아카이브캐릭터디자인및일러스트를담당했던유토카미즈가아트디렉터로참여하고있다.넥슨게임즈로어볼트(LoreVault)스튜디오가개발중인우치더웨이페어러는넥슨게임즈가처음으로선보이는싱글플레이게임으로PC와콘솔플랫폼을통해글로벌시장에출시할예정이다.티저영상은현재까지100만회가넘는조회수를기록했다.이게임은가상의조선시대를배경으로펼쳐지는도사'전우치'의모험을그린게임이라는점에서K-컬처돌풍을잇는기대작으로관심을받고있다.그동안한국의역사와문화를다룬블록버스터게임이드물었던만큼로어볼트스튜디오개발진은정재일음악감독을비롯해국악,한국문학등관련분야전문가들과협업하며한국적표현의완성도를높이고있다.넥슨컴퍼니의대표IP인'던전앤파이터'를활용한오픈월드액션RPG'던전앤파이터:아라드'와전세계게이머에게많은사랑을받았던'야생의땅:듀랑고'IP를활용한'프로젝트DX'의개발에도공을들이고있다.회사측은올해개발중인신작들의완성도를끌어올리는데역량을집중하고신작관련추가정보들을순차적으로공개할계획이다.넥슨게임즈는블루아카이브,서든어택,퍼스트디센던트등넥슨게임즈의현재를책임지는라이브게임들의개발및서비스품질도지속해서끌어올릴방침이다.먼저블루아카이브는팬들이일상속에서IP를체험하고세계관에더욱깊이몰입할수있는기회를꾸준히늘려가고있다.지난해에는'마스터시바의특제라멘팝업스토어','무신사팝업스토어',상설카페'카페메모리얼'등다양한공간을선보였으며,글로벌서비스4주년을기념하는오프라인행사'4주년페스티벌'을개최해다채로운즐길거리를제공했다.2026년에도IP확장과콜라보레이션을지속확대하고,이용자와의접점을늘리며소통을강화할예정이다.지난해20주년을맞은서든어택은팬들과함께20년간의추억을공유하는한편미래를위한장기적인성장을향한발판을다졌다.지난8월에는20주년기념팝업스토어'서든캠프'를운영했으며,20주년기념업데이트를선보이고신규무기'마이건20th니케'와조준실력향상을위한훈련용신규콘텐츠'에임스쿨'를공개했다.다양한온-오프라인이벤트에힘입어업데이트직후'PC방점유율종합2위(FPS장르1위)를달성하는등서든어택은여전한인기를보여주고있다.퍼스트디센던트는지난해시즌3'돌파(Breakthrough)'업데이트로다시금글로벌게임시장에서의존재감을입증했다.지난8월선보인시즌3는콘텐츠의확장과함께게임의구성과흐름을재설계한대규모업데이트로새로운전환점을마련했다.퍼스트디센던트는올해플레이경험을확장하고게임의완성도를끌어올리는데집중할계획이다.박용현넥슨게임즈대표는"라이브게임의장기서비스경쟁력을강화하는동시에미래를위한신작들의제작역량을전사적으로집중해야하는중요한시기"라며"글로벌시장에서경쟁력이있는게임을계속선보일수있도록만전을기할계획"이라고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
딥페이크·유해콘텐츠확산에도국내법적용한계대리인지정에도실효성논란…AI역차별우려확산딥페이크[강민지제작]일러스트(서울=연합뉴스)한상용기자=오는22일시행될AI기본법은우리만의AI산업진흥에초점을맞췄다는게정부설명이지만실제국내시장에서AI사업을진행하는스타트업현장분위기는사뭇다르다.당장AI와스타트업업계는AI기본법주요규정의모호성에우려를표시하고있다.여기에다외국AI빅테크와비교해역차별당하지않을까노심초사하는모습도엿보인다.전문가들은'세계최초'란타이틀과신속한시행에집착하지말고면밀한준비와대응이필요하다고조언한다.AI업계고민은?…"벌금이아니라위법이문제다"가장큰우려를표시하는대목은'고영향'기준과'워터마크'표기다.정부는의료와에너지,채용,대출심사등국민생명이나권리에큰영향을주는분야의AI를'고영향AI'라고정의했다.이에따라해당영역과관련된AI사업자는사람이관리하는체계를만드는한편안전성확보조치를정부에보고하도록했다.불확실성이컸던AI규제환경에확실성을부여해궁극적으로AI업계에도움을주겠다는취지다.그러나AI스타트업계시각에서는이를정반대로해석하는분위기도엿보인다.'AI관련사업을시작하려면먼저정부가요구하는서류를제출해검토과정을거쳐야한다.안정성을자체확보한뒤에도정부에서류를제출·보고한뒤또다시평가받으라'는것이다.AI사업구상초기부터매단계'서류작업'이필요하고그이후에는정부의'검토작업'에따라또다른행정처리절차를밟으라는강제지침으로들린다는얘기다.여기서절차적흠결이발견되면또다시서류작업에매달릴수밖에없다는것이다.물론AI이용자와국민의신체적·정신적건강이라는중대영향력을고려하면당연한조치일수있다는점은수긍한다.그러나AI업계간치열한경쟁상황을고려하면늘어나는'행정적절차'에따라효율성은그만큼떨어질수있다고호소한다.국내AI업계한관계자는"정부는기본법위반사례에대해계도기간을두고과태료부과와같은처벌을천천히시행하겠다고하지만기업들이정작두려워하는것은법을위반한다는그자체"라고말했다.인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법일부개정법률안본회의통과(서울=연합뉴스)신현우기자=지난해12월30일국회본회의에서인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법일부개정법률안이통과되고있다[email protected]기본법에저촉돼'위법한AI기업'으로낙인찍히는것을가장우려한다는것이다.과기정통부는앞서AI기본법위반에따른시정명령을따르지않은업체에부과되는과태료에대해서는사실조사뒤위반사항이발견돼도부과하지않는계도기간을일정기간두겠다고밝힌바있다.AI기본법일부규정문항가운데'고영향'처럼주관적으로해석될수있다는소지도논쟁거리로꼽힌다.정부는자율주행차의경우사람운전자가개입하는현재기술수준의레벨3는해당하지않지만차가스스로운전하는레벨4부터는고영향AI에속한다는사례를제시하기는했다.그러나명확한단계구분이없을경우고영향기준을어떻게정할것인지,또고영향이있는분야에서위법사례가있다면저영향에비해제재강도가더세질수있는지불분명하다는지적도나온다.여기에다AI기본법시행령은인간기본권에막대한영향을주는고영향AI와생성형AI결과물에대해워터마크등으로표시하도록규정했는데,이역시업계가'비현실적조치'로지목되는항목이다.고영향기준조차불분명한데다워터마크표시자체가소비자들에게인위적이고부정적인이미지를줄수있다는이유에서다.사람이전체작업중AI기술을극히일부만사용했을때에도'AI에의한결과물'로봐야할지도의문으로남는대목이다.해외빅테크일탈행위처벌은어떻게?…"역차별우려"국내AI업계의또다른우려사항은해외빅테크와역차별가능성이다.국내기업은위법행위가적발되면AI기본법에따라처벌할수있지만외국AI기업의경우국내법을적용하기어려울수있기때문이다.예컨대딥페이크제작물논란에휩싸이기도한해외AI챗봇서비스'그록'(Grok)이문제의콘텐츠를국내에유포할경우가자주거론된다.그록은미국빅테크엑스(X)가운영하고있는데,국내법적용의한계로이런문제를제지할마땅한수단도없는실정이다.그록(AFP=연합뉴스)이에따라방송미디어통신위원회는최근엑스측에유해정보로부터청소년을보호하기위한청소년접근제한및관리조치등보호계획을수립해결과를회신해달라고통보했을뿐이다.AI기본법은해외빅테크의경우특정기준에따라국내대리인을지정토록하지만실질적책임자가아니라면문제발생시책임을따져묻기도곤란할수있다.이는단적인예지만해외빅테크로부터촉발된근본적문제를해결하지못한채국내플랫폼또는인터넷기업만규제할수있는사례인셈이다.국내외AI기업에서동시다발적인문제가발생했을경우에도국내기업만정부의조사대상이될수있다는점도역차별가능성사례로거론된다.이와관련해위정현중앙대가상융합대학학장은"AI산업규제와진흥이라는양면성을띈AI기본법이실제적용되면일부규정의모호성으로기업들은당혹스러울수있다"며"정부는업계사정을면밀하게살피면서명확한가이드라인을제시할필요가있다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
신입사원교육현장예고없이등장…사법리스크해소후첫행보창업자메시지숨은의미보니위기관리국면지나정상화신호탄?[서울=뉴시스]16일카카오에따르면김범수카카오미래이니셔티브센터장은전날경기용인시카카오AI캠퍼스에서진행중인2026년그룹신입공채교육현장을찾았다.(사진=카카오제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=사법리스크로곤혹을겪었던김범수카카오창업자가오랜만에공식석상에서미소를보였다.카카오신입사원들과격의없이소통한그의행보를두고업계에서는카카오가해묵은논란을털어내고본격적인반등을꾀하는신호탄이라는분석이나온다.18일카카오에따르면김범수미래이니셔티브센터장은지난15일경기용인시카카오AI캠퍼스를찾았다.당시카카오AI캠퍼스현장은그룹신입사원교육이진행중이었는데김센터장이예고없이깜짝방문했다는게카카오측설명이다.김센터장이직원들과공식적인소통자리를가진건2023년12월이후2년1개월여만이다.이날김센터장은과거검찰소환이나재판출석당시의굳은표정대신신입사원들과셀카를찍고즉석으로질의응답을주고받는등활기찬모습을보였다.즉석문답을마친뒤에도자리를바로뜨지않고신입사원들이모여앉은테이블하나하나를돌며대화를나누는등소통에공을들였다."단순격려차원방문"이라는카카오…업계선"내부결속의지보인것"'질적성장'시험대오른카카오…브라이언이던진화두는'AI실행력'[서울=뉴시스]16일카카오에따르면김범수카카오미래이니셔티브센터장은전날경기용인시카카오AI캠퍼스에서진행중인2026년그룹신입공채교육현장을찾았다.(사진=카카오제공)*재판매및DB금지업계에서는김센터장의이번행보에대해경영일선복귀신호아니냐는해석이나왔다.카카오는김센터장이건강회복에집중하고있으며이번방문은단순격려차원이라며확대해석을일축했다.다만업계에서는이번등장에대해격려차원으로만보기는어렵다는시각이적지않다.창업자의존재감이조직결속과중장기전략추진에상징적인동력을줄수있기떄문이다.신입사원들에게"카카오에입사했다는건세상의거대한변화를앞장서경험하게된다는것"이라며자부심을심어준것도침체됐던조직에힘을불어넣으려는의도가깔린것이라는해석이다.카카오는지난4년간여러내우외환을겪었다.2021년소상공인영역까지공격적인인수합병(M&A)을진행한데대해정치권으로부터문어발식경영이라는비판을받았다.2022년SKC&C(현SKAX)판교데이터센터화재로인한카카오톡대규모장애로곤혹을치렀다.2023년에는SM엔터테인먼트인수과정에서의시세조종의혹으로경영진이수사대상에올랐다.이후김센터장은구속기소되는초유의사태를맞이하며경영공백을겪었다.지난해카카오톡대개편도이용자들한테많은비판을받으며기업이미지가큰타격을입었다.하지만최근분위기는바뀌고있다.고강도경영쇄신이이어지는가운데김센터장은지난해10월자본시장법위반혐의1심에서무죄선고를받았다.그간카카오를옥죄던사법리스크의큰고비를넘겼다는평가다.[서울=뉴시스]16일카카오에따르면김범수카카오미래이니셔티브센터장은전날경기용인시카카오AI캠퍼스에서진행중인2026년그룹신입공채교육현장을찾았다.(사진=카카오제공)*재판매및DB금지카카오는그간대내외적위기속에서도외형적성장을지속해왔다.하지만사법리스크와거버넌스문제로제대로된시장평가를받지못했다.올해는단순한매출증대를넘어혁신동력을되찾은신뢰받는기업으로재평가받아야할질적반등의시기다.이러한가운데김센터장이신입사원들에게건넨메시지는카카오의향후방향성을가늠케한다.김센터장은"지금은누구나상상한것을직접구현하는것이가능한때"라며"두번이상반복되는업무는인공지능(AI)으로무조건자동화하고떠오르는아이디어가있다면일주일에한번이상은직접만들어보라"고말했다.본인직군이비개발부문이어도AI를활용해문제를해결하고서비스를구현해야한다는점을강조한셈이다.이어"AI시대는위기이자기회"라며"무엇이바뀌고무엇이바뀌지않을지를정확히짚어내는것이중요하다"고말했다.이는급변하는기술환경속에서선택과집중을통해카카오정체성과경쟁력을재정립해야한다는메시지로읽힌다.올해카카오는그동안투자해온AI기술이실제서비스경쟁력과수익으로연결되는지본격평가받게된다.카카오는지난해카카오톡에챗GPT를연동한데이어올해1분기중자체AI서비스인'카나나인카카오톡'을출시할예정이다.김센터장의이번등판은이러한AI전환이라는중장기전략을흔들림없이이어가기위한강력한독려행보로도볼수있다.업계한관계자는"김센터장의등장은카카오가위기관리국면을지나다시정상궤도로돌아가려한다는신호로읽힐수있다"며"올해는그동안준비해온AI전략이실제서비스경쟁력과성과로이어질수있는지를가르는해가될것"이라고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
창업2년만에CES첫참가…“사업확장계기만들것”‘스마트커뮤니티’와‘접근성·지속성’부문서혁신상받아“자율주행셔틀‘링크’올상반기출시…다수공항서실증”“클라우드·인프라없어도기기가자체적으로상황판단”웨어러블에이아이창업자인백두산대표가8일(현지시각)미국라스베이거스에서열린세계최대IT·가전전시회‘CES2026’현장에서조선비즈와인터뷰를하고있다./라스베이거스=정두용기자“자율주행은보통차선·신호등이명확한곳에적용됩니다.웨어러블에이아이는‘도로규칙’이적용되지않는곳에서도자율주행기술이접목되는미래를꿈꿉니다.”웨어러블에이아이창업자인백두산대표는8일(현지시각)미국라스베이거스에서열린세계최대IT·가전전시회‘CES2026’현장에서조선비즈와만나이같이말했다.백대표는‘어디든이동할수있는환경조성’(where+able)을목표로지난2024년1월‘특수목적모빌리티’(SPM)개발스타트업웨어러블에이아이를창업했다.사업시작4개월만에hy모빌리티·에이텍모빌리티와컨소시엄을구축하고,인천국제공항자율주행운송차량도입사업을수주하는성과를냈다.현재웨어러블에이아이솔루션을탑재한4인승실내자율주행차량10대가인천공항제2터미널을누비고있다.이사업으로올린매출은14억원정도다.쿼드벤처스·네이버D2SF·포스텍홀딩스등이참여한시드투자에서20억원을유치했다.웨어러블에이아이는실내자율주행셔틀‘링크’(linq)를올상반기출시한다는목표다.세계여러공항과링크도입에대한사업실증(PoC)작업을진행하고있다.이제품은CES2026에서‘스마트커뮤니티’와‘접근성·지속성’부문에서각각혁신상을받았다.백대표는“연구수준의자율주행알고리즘개발에머무르지않고,직접쌓은현장경험을통해하드웨어·소프트웨어동시설계로상용화가가능한수준의기술을선보인게혁신상2관왕으로이어졌다고생각한다”고말했다.웨어러블에이아이가올상반기출시를목표로개발중인자율주행셔틀‘링크’설명이미지./웨어러블에이아이백대표는서울대에서국내최초로내놓은도심자율주행서비스‘스누버’(SNUVER)를개발한핵심멤버다.스누버개발후에도약10년간한국·미국의다양한기업에서자율주행솔루션을개발했다.웨어러블에이아이창업진에는국내1세대자율주행스타트업‘토르드라이브’에서핵심기술을담당한이들이함께했다.웨어러블에이아이의타깃시장은‘SPM자율주행’이다.백대표는“공항·군기지·물류기지처럼특수한목적을가지고운영되는자율주행차량기술에특히강점이있다”며“SPM자율주행기기는차선·신호와같이도로규칙이불분명하고,사람·장비·화물이복합적으로오가는환경에서안정적으로움직여야한다”고말했다.그러면서“상용화에접어든도심형·고속도로형솔루션을그대로적용할수없는분야”라며“기존솔루션을적용하기어려운환경이라기회를잡을수있다고판단했다”고했다.웨어러블에이아이는도로규칙이없는환경에서도완벽한자율주행을구현하기위해차량스스로가상황을판단할수있는인공지능(AI)을개발했다.자기지도학습(Self-supervisedLearning)을활용해차량이실시간으로주변환경을스스로인식한다.외부요인의변화에도스스로판단해대응하도록기술을개발하고있다.데이터클라우드를기반으로하지않고,차량자체에AI기능을탑재했다는게강점으로꼽힌다.백대표는“고정밀지도와같은인프라가필요하지않다는의미”라며“링크는인프라가필요하지않아현장에바로적용이가능하고,운영지역변경과환경변화에‘무중단’으로대응할수있으면서좁고복잡한공간에서도탁월한기동성을발휘한다”고말했다.공항외적용분야도순차적으로넓힐계획이다.백대표는“육군군수사와함께병력및화물운송이가능한다목적자율주행‘PBV’(PurposeBuiltVehicle)플랫폼을개발하고있다”며“산업단지·물류허브·공공시설등으로기술적용을확대할것”이라고했다.웨어러블에이아이가올상반기출시를목표로개발중인자율주행셔틀‘링크’설명영상./웨어러블에이아이백대표는자율주행시장이‘변곡점’에진입했다고봤다.그는“룰기반(Rule-based)·고정밀지도기술에의존해성장해왔지만,지금은E2E와맵리스중심으로개발이진행되고있다”며“이런변화를접목한솔루션을빠르게상용화해시장을선점하는곳이승자가될것”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
내달6일부터'아르테미스2단계'발사기회모색우주비행사4명달궤도비행후귀환임무…성공시내년께달착륙시도'반세기만의달귀환'아르테미스임무를위한SLS로켓과오리온캡슐[로이터=연합뉴스.재판매및DB금지](로스앤젤레스=연합뉴스)임미나특파원=미항공우주국(NASA)이약반세기만에우주비행사를달에다시보내는'아르테미스'계획의2단계임무를위해로켓을발사대로옮겼다.NASA는17일(현지시간)'아르테미스Ⅱ(2단계)'임무에투입될로켓'우주발사시스템'(SLS)과'오리온'우주선(캡슐)이결합된발사체를플로리다주케네디우주센터내기체조립건물에서39B발사대로이동시켰다고밝혔다.높이98m에무게가1천100만파운드(약5천t)에달하는이발사체를지상에서4마일가량옮기는데는과거아폴로임무와우주왕복선시대에사용됐던거대한운반차량이추가된하중을감당할수있도록업그레이드된상태로투입됐다.NASA는이로켓을발사대에세운뒤내달2일연료주입시험(wetdressrehearsal)을실행하고,이결과를바탕으로발사여부를결정할계획이다.내달중예정된'발사가능기간'은6∼8일과10∼11일닷새간이다.NASA가이번에시도하는아르테미스2단계는1972년아폴로17호이후약반세기만에우주비행사들의달착륙을목표로하는아르테미스Ⅲ(3단계)임무에앞서로켓-우주선의성능과안전성을실험하는과정이다.우주비행사4명이우주선을타고달궤도를선회한뒤돌아오는여정을약10일간수행한다.이임무가계획대로진행되면내년(2027년)이나2028년에우주비행사들이대망의달표면에착륙하는3단계임무를시도할예정이다.아르테미스2·3단계임무를수행할우주비행사로는지휘관인리드와이즈먼을비롯해빅터글로버,크리스티나코크등NASA소속3명과캐나다우주비행사제레미핸슨이선발됐다.아르테미스임무수행할우주비행사4명[UPI=연합뉴스.재판매및DB금지]와이즈먼은이날케네디우주센터에서로켓이동이시작된뒤열린기자회견에서"오늘은정말대단한날"이라며"경외감이느껴진다"고말했다.와이즈먼을포함한우주비행사들은모두임무수행을위한준비가"완료됐다"고밝혔다.다만재러드아이작먼NASA국장은아르테미스2단계발사일정에대한질문에"(아직)실제발사일을알릴의도가전혀없다"고답했다.미언론은로켓과우주선에대한일련의점검등에필요한시간과,그동안있었던여러기술적인문제등을고려하면아르테미스2단계임무가당장2월에는시도될가능성이크지않을것으로보고있다.앞서2022년사람이타지않은무인상태로우주선이달궤도를비행하고돌아오는아르테미스1단계시도과정에서도로켓의연료주입문제와수소누출,지상인프라차질등으로발사가6개월넘게지연된바있다.또2022년12월아르테미스1단계임무가완료된뒤에는우주선의배터리와환기,온도제어등에관한다양한결함이노출돼이를해결하는데시간이걸리면서2단계일정이당초계획(2024년11월)보다1년넘게연기됐다.AP통신은이날새벽추위속에서도수천명의우주센터직원과가족들이모여,오랜기간지연된유인달탐사임무의첫걸음을떼는역사적인장면을지켜봤다고전했다.17일오전플로리다주케네디우주센터조립건물에서빠져나가는SLS로켓과오리온우주선[AFP=연합뉴스.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
'리니지2'로대상(대통령상)을받은김택진엔씨소프트대표(오른쪽에서두번째)를비롯해2003대한민국게임대상수상자들.(2003.12.14.)엔씨소프트가원작의초창기감성을복원한다중접속역할수행게임(MMORPG)'리니지클래식'출시를앞둔가운데한국게임산업의한시대를연리니지의출발점이새삼주목받고있다.오늘날'린저씨'라는고유명사와함께K-MMORPG상징으로자리잡은리니지는태동과함께산업의문법을바꿔놓은게임이었다.“온라인게임'리니지',동시사용자수526명돌파.”1998년10월27일자전자신문에실린기사제목이다.지금기준으로보면전혀주목받지못할숫자이지만,국산온라인게임사상처음으로'동시접속500명'을넘겼다는사실자체가뉴스가되던시기였다.인터넷기반게임이막태동하던시기에리니지는3D그래픽과다중사용자환경을앞세워기존텍스트중심머드(MUD)게임과선을그었다.하루이용자1만명돌파가기대된다는전망역시당시로서는파격적인예측이었다.리니지는단순한게임을넘어'인터넷으로연결된가상사회'라는개념을처음으로대중화한사례였다.같은해11월일본의유명게임잡지로긴(Log-in)은“한국은일본보다앞서있다.리니지를보라”는문구로리니지를소개했다.일본이콘솔게임의본산으로여겨지던시절,인터넷기반네트워크RPG에서한국이앞서있다는평가는상징성이컸다.전자신문은국내에이소식을전하며리니지를두고“21세기전세계를대상으로한인터넷게임왕국의출발점”이라고표현했다.실제로엔씨소프트는영어·일본어버전을준비하며글로벌서비스를전제로한게임설계를시도했다.1998년12월'대한민국게임대상'영예는리니지가차지했다.만32세였던김택진대표는전자신문인터뷰에서“온라인게임은국내업체가세계시장을선도할수있는수출유망분야”라고강한확신을담은비전을제시했다.김대표는리니지의성공요인으로△우수한개발인력△3D그래픽기반네트워크기술△PC방확산에따른이용자저변확대를꼽았다.특히'온라인게임의최종목적지는엔터테인먼트'라는인식은이후엔씨소프트의장기전략을관통하는철학이됐다.이듬해11월리니지는'동시접속자수1만명돌파'라는또하나의이정표를세운다.전자신문은이를두고'온라인게임의대중화시대개막'이라고평가했다.실제로리니지매출은월1억원수준에서10억원으로급증했고,회원수는70만명에달했다.온라인게임은더이상'마니아취미'가아닌,안정적인매출을창출하는산업으로자리잡기시작했다.이흐름속에서넥슨등경쟁사들도급성장했다.국내온라인게임시장규모는1998년50억원에서2000년1000억원수준으로폭증했다.2000년대들어리니지는단일게임최초로누적매출1조원을돌파했다.이후모바일시리즈까지포함한리니지IP는2020년대에이르러누적매출10조원을넘어섰다.'혈맹','공성전','아이템파밍'이라는MMORPG문법역시이시기에정착됐다.이후리니지지식재산(IP)는단일흥행작을넘어엔씨소프트의성장을견인한핵심축으로자리잡았다.동시에과도한과금과경쟁중심구조로이른바'리니지라이크'의범람을초래하며산업전반에피로감을남기기도했다.그럼에도리니지는한국MMORPG가어떤방식으로성장하고산업화됐는지를상징하는기준점이자한시대의문법을만든게임으로평가받는다.이러한리니지의초심으로돌아간'리니지클래식'은2월7일한국과대만에서사전무료서비스를시작한다.2월11일부터는월정액(2만9700원)방식으로정식서비스에돌입한다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
신작게임'아이온2'매출액1000억원돌파드론업체지분등비핵심자산매각박차엔씨소프트가지난해말출시한'아이온2'가매출액1000억원을돌파하는등흥행평가를받는가운데박병무공동대표(사진우측상단)가포트홀리오확장,비핵심매각전략으로올해턴어라운드를이뤄낼수있을지주목된다./더팩트DB·엔씨소프트[더팩트|우지수기자]실적하락위기를겪던엔씨소프트가신작'아이온2'의흥행을발판삼아올해반등을노린다.박병무·김택진공동대표체제하에포트폴리오다양화,비핵심자산매각등으로재도약을준비하고있다.18일관련업계에따르면엔씨가지난해11월19일출시한'아이온2'는현재누적매출액1000억원을넘겼다.기존출시했던게임들의주요수익구조인확률형아이템의존도를낮추고배틀패스와치장아이템등확정형상품위주의비즈니스모델(BM)로거둔성과라는점에서의미가있다는평가를받는다.아이온2의초기성과는엔씨가고수해온리니지성공공식을깼다는점에서주목받는다.회사측은과도한과금유도대신합리적인BM을채택하고자체결제시스템을도입해수익성개선을꾀했다.실제아이온2의PC결제비중은80%를넘어선것으로파악돼앱마켓수수료절감효과도톡톡히보고있다.김남준아이온2개발PD등개발진이직접라이브방송에나서소통하며이용자들의마음을돌린것도주효했다는평가다.특히이용자들이장시간플레이를요하는게임대신OTT나숏폼등'저몰입'콘텐츠를선호하는현상이뚜렷해지면서엔씨역시체질개선을서두르고있다.최근베트남게임개발사'리후후'와국내개발사'스프링컴즈'를인수하며모바일캐주얼게임시장진출을본격화한것이대표적이다.박병무대표는"리후후인수는글로벌모바일캐주얼시장에서가시적인성과를창출할성장기반"이라고강조했다.엔씨는오는2월11일출시예정인'리니지클래식'을시작으로상반기중서브컬처게임'리밋제로브레이커스'를선보인다.하반기에는아이온2의글로벌출시와더불어슈팅게임'타임테이커스',오픈월드슈터'신더시티'등다양한장르의신작을준비중이다.엔씨소프트는초반흥행에성공한'아이온2'를기점으로'리니지클래식'을비롯한다양한신작라인업으로2026년실적을끌어올릴계획이다./엔씨소프트엔씨는지난해혹독한시기를보냈다.주력인리니지IP의매출하락과신작부재가겹치며실적이악화됐다.급기야지난2024년에는창사이래첫연간영업적자를기록하며위기감이고조됐다.주가역시고점대비큰폭으로하락하며시장의신뢰가흔들렸고,기존의성공방정식이던확률형아이템중심의BM이한계에부딪혔다는지적이안팎으로제기됐다.이를타개하기위해엔씨는신작출시외에재원마련에도속도를내고있다.먼저9년간보유해온드론개발사'유비파이(UVIFY)'지분전량을매각하기로결정했다.지난2016년48억원을투자해지분30%를확보했던엔씨는이번매각으로약40억원이상의차익을거둘것으로추산된다.또올3분기캐나다의'디스게임스튜디오'와베트남법인'NCVVS'지분을정리했으며지난8월에는삼성동'엔씨타워I'을4435억원에매각해대규모유동성을확보했다.확보된자금은신성장동력확보뿐만아니라대규모인프라투자를위한실탄으로도활용될전망이다.엔씨는현재업무효율성증대를위해5800억원규모의'글로벌RDI센터'건립을추진중이다.막대한건축비집행이예정된만큼비핵심자산매각을통한선제적인현금흐름확보가필수적이었다는분석이다.글로벌사업확장에따른환율변동리스크관리는과제로남았다.지난해3분기엔씨사업보고서에따르면해외매출비중이37%에달한다.아이온2를비롯한신작의글로벌진출이본격화된후손익관리가중요해질전망이다.증권가에서는엔씨의지난해4분기실적이흑자전환할것으로내다보고있다.남효지SK증권연구원은"아이온2가젊은이용자층유입과높은결제전환율을보이고있다"며긍정적으로평가했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
김은중부사장"20여년간축적한노하우동력삼아시장전반으로사업확장"(지디넷코리아=방은주기자)"올해이글루코퍼레이션은자율형보안운영센터(AutonomousSOC)고도화와이를통한고객지원강화에적극나서겠습니다.특히자율형SOC에필요한기술,프로세스,인력등3대핵심요소를강화,공공과민간을아우르는안정적인자율형SOC구현에매진하겠습니다.이를통해국가망보안체계(N2SF),제로트러스트,클라우드및인공지능전환(AX)을포괄하는통합보안전략을제시하겠습니다."김은중이글루코퍼레이션(이하이글루)사업총괄부사장은17일지디넷코리아와의신년인터뷰에서이같이밝히며"올해AI기반하이브리드확장형탐지대응(XDR)제품인‘스파이더이엑스디(SPiDERExD)’의고도화및구축확대에주력하겠다"고말했다.이글루는보안1세대기업이다.1999년11월2일설립됐다.당초사명은이글루시큐리티였다.2022년3월현재의이글루코퍼레이션으로바꿨다.2010년8월4일코스닥에상장했다.이글루사업을총괄하고있는김은중부사장은30년이상보안산업계에몸담은전문가다.직장생활은공무원으로시작했다.송파구청과서울시의정보보안담당을지냈다.서울시청공무원시절그의별명은'날밤은중'이다.날밤세는게다반사여서붙여진별명이였다.이글루에는2010년입사했다.이후인프라사업본부장과계열사코드마인드대표를지냈고,작년1월부터사업총괄을맡고있다.김부사장은올해이글루가온프레미스와클라우드를아우르는하이브리드환경에서전방위적가시성을확보하겠다고강조했다.이어"일원화한통합사용자인터페이스(UI)를통해간편하고효율적인탐지와분석,자동화서비스를제공하겠다"면서"고객이직접체감하고적용할수있는‘실증형지원체계’마련에도속도를내겠다"고말했다.또"본사에공공클라우드및AI환경에부합하는N2SF데모룸을구축해체험기회를제공하는한편개정하는사이버보안실태평가지표에맞춰핵심요건을점검할수있는지원시스템도마련하겠다"면서"제로트러스트6대핵심요소(Pillar)를아우르는주요기업과협업해이기종연동성을지속적으로확대하겠다"고밝혔다.아래는김부사장과인터뷰일문일답.김은중이글루코퍼레이션사업총괄부사장-작년한해는유독대형보안사고가많았다.올해,2026년보안시장을어떻게보나"2026년사이버위협은인공지능(AI)기술확산과지정학적갈등이맞물리면서한층더복잡하고심각한양상으로전개될듯하다.특히AI모델과데이터를타깃으로하는AI공급망공격이본격화하면서,AI생태계전반의사이버복원력이주요화두로떠오를것이다.이와동시에,신냉전시대갈등이사이버공간으로넘어오면서국가안보를직접적으로위협하는국가주도사이버공격이더욱과감해질것으로보인다.이러한위협들은고도화된랜섬웨어공격을포함,대규모사이버공격형태로나타나국가기반시설과국내외기업에막대한피해를줄가능성이높을것이다."-올해주력할보안시장은?"최근급변하는보안트렌드속에서산업간경계가무의미해지고있다.이에,‘어느시장이냐’가아니라‘얼마나그산업의특성을잘이해하고있느냐’에집중할거다.이글루코퍼레이션은지난20여년간이미공공,금융,방산,교육등다양한산업군에걸쳐폭넓은레퍼런스를쌓아왔다.올해도축적한노하우를동력으로삼아시장전반으로확장을이어갈계획이다.특히올해는각산업군에최적화한모델을제시,기존고객사와신뢰를강화하는것은물론신규시장의정보보안수요까지적극흡수할방침이다."-주력제품과특장점은?올해출시할신제품이나업그레이드제품은?"우리회사주력솔루션은‘스파이더이엑스디(SPiDERExD)’다.AI기반하이브리드확장형탐지대응(AI-drivenHybridXDR)기반의차세대보안관제플랫폼이다.지난해고객의많은관심을받으며매출성장을견인했다.또'SPiDERExD'는최근조달청에서‘우수조달물품’으로공식지정됐다.'SPiDERExD'의실효성,안정성,우수한기술력을공인받은것이다.올해는이를바탕으로공공기관을비롯한다양한산업분야에'SPiDERExD'를확대공급,국내보안관제시장신뢰도와시장리더십을더욱강화해나갈계획이다."-올해는AI를악용한해커공격이많을전망이다.어떻게대응하나?"보안관제센터내국내최초의보안특화AI에이전트‘에어(AiR)’적용을확대한다.또여러AI에이전트가협업해문제를해결하는'에이전틱AI(AgenticAI)'기반보안운영도현실화할계획이다.20년이상노하우와현장상황을토대로설계한워크플로우를기반으로SOC운영프로세스전반에최적화된AI에이전트를배치,위협정보분석과탐지,장애확인업무효율성을높일방침이다."-해외시장진출현황과올해계획은?"베트남시장을중심으로아시아·태평양및중동·아프리카지역으로글로벌시장공략에속도를낸다.베트남시장을교두보삼아인근국가로진출범위를넓힐계획이다.베트남은정부주도보안투자를확대하고사이버보안법도강화,수요전망이밝다.아울러각지역현지주요기업과파트너십을맺어유통망과기술협력을강화,글로벌시장내실질적인영향력을확보할계획이다."-2025년회고와주요성과몇가지를말해준다면"작년은어느때보다차세대보안기술력확보와사업영역확장에큰성과를거둔한해였다크게세가지핵심성과를꼽고싶다.첫째,‘에이전틱AI(AgenticAI)’기술고도화를통한AI보안기술리더십확보다.이글루코퍼레이션은지난해보안특화AI에이전트‘에어(AiR)’의업데이트를진행,다수의AI에이전트가협력하는‘에이전틱AI기반보안운영체계’구현에속도를냈다.보안운영센터(SOC)와연계한‘챗봇에이전트’와‘분석에이전트’등AI에이전트를새롭게추가했고,이를통해단순보안질의응답은물론대용량방화벽·웹로그의심층분석까지자율적으로수행하는체계를구현했다.이는이글루코퍼레이션의궁극적목표인‘자율형보안운영센터(AutonomousSOC)’의핵심기능으로,실질적인보안업무효율성을획기적으로높인성과라생각한다.둘째,국가주도AI보안육성사업성과다.과기정통부와한국인터넷진흥원(KISA)이지원한사업에서‘우수사례기업’에선정됐다.특히AI에이전트‘AiR’에토종AI반도체기업리벨리온의신경망처리장치(NPU)를결합,폐쇄된환경에서도데이터유출걱정없이AI를사용할수있는구축형시스템을개발했다.마지막으로,‘선박특화사이버물리시스템(CPS)보안’시장에서괄목할만한성과를냈다.국제선급협회(IACS)가제정한선박사이버복원력규정인‘URE27’을KR(한국선급)과프랑스선급(BV)에서획득했다.또지난11월에는프랑스선급,현대엘엔지해운과함께선박사이버복원력규정URE26및E27기반의사이버복원력관리체계기술공동개발프로젝트(JDP)에착수했다.이는이글루코퍼레이션의보안기술력이육상을넘어해사환경으로까지확장했음을알리는중요한신호탄이다."-올해회사경영차원에서이것만은달성하겠다는게있다면"‘AI역량내재화’와이를기반으로한조직구성원의‘업스킬링(Up-skilling)및리스킬링(Re-skilling)’이다.조직의사결정구조와운영방식전체를AI중심으로재설계하는AI전환(AX)흐름에대응하기위함이다.이를위해최신IT·보안기술교육프로그램인‘이글루스쿨’프로그램을확장하고,AI를활용한업무혁신우수사례를발굴해전사적으로확산한다.또기술변화에능동적으로대응할수있는신규역량축적을위해멀티롤운영체계를도입하고이를통해구성원의역량확장과기업성장을동시에꾀할방침이다."-정보보호및사이버강국코리아를위한제언을한다면"디지털의존도가극대화한현대사회에서사이버보안은기업의비즈니스연속성을지탱하는가장본질적인토대다.우리는단한번의보안사고로서비스가중단되고,공들여쌓은신뢰가순식간에무너지는냉혹한현실을목격했다.보안을단순한컴플라이언스준수나소모성비용으로치부하던낡은시각에서과감히벗어나야한다.이제는탄탄한보안없이는비즈니스지속도,성장도불가능하다는인식이경영현장과정책전반에뿌리내려야한다.이러한인식전환위에실효성있는민관협력과투자가이루질때대한민국은어떤공격과위협에도흔들리지않는진정한사이버강국으로거듭날수있을것이다."방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버사옥[사진연합][헤럴드경제=박영훈기자]“네이버가떨어진것은충격이다”30만원대육박했던네이버가다시추락하고있다.순식간에25만원대가무너졌다.살아날것처럼보였던네이버가다시추락하자,투자자들은아우성이다.“25만원에샀다”“난29만원이다”성토가쏟아지고있다.16일네이버는25만원대가무너져,24만5500원에거래를마쳤다.호실적과잇따른호재로증권사들은네이버의목표주가를올리고있지만,주가는갑자기하락세다.정부주도의인공지능(AI)국가프로젝트에서네이버가탈락했다는소식에주가도충격을받은양상이다.정부는국가대표AI선발에서네이버클라우드를기준미달로탈락시켰다.“네이버가떨어질줄은몰랐다”“네이버탈락은충격이다”라는반응이많다.국가대표AI선발전을놓고후폭풍도거세다.네이버소액주주들은삼성전자다음으로많다.100만명에달한다.과거네이버주가는10배100만원까지갈수있다는평가를받으며,너도나도‘네이버쇼핑’열풍이불었다.네이버관계자도“시가총액150조원(100만원)이되는것은목표라기보다달성해야할현실”이라고말했다.네이버사옥[사진,연합]일각에선이번탈락이단기적인투자심리위축에따른일시적조정에그칠가능성이크고본업중심의성장세는여전히유효하다는분석도나온다.네이버가해외빅테크의인공지능(AI)서비스로검색수요가옮겨가면서광고매출이흔들릴수있다는우려가나오지만실적은꾸준히개선되고있다.탈(脫)쿠팡효과도긍정적인요소다.개인정보유출사태이후지난해12월쿠팡일간사용자수는17.7%감소한반면네이버플러스스토어는같은기간15.2%증가했다.지난해4분기네이버실적도매출3조2309억원,영업이익5964억원으로전년동기대비각각12%,10%증가할것으로예상된다.특히네이버주가의반전기회가될국내최대가상자산거래소두나무의네이버계열편입이슈도여전히살아있다.네이버는자회사인네이버파이낸셜을통해두나무를완전자회사로편입하기위한포괄적주식교환을추진중이다.업계에선두나무가네이버에편입되면1조원가량의영업이익증대효과가있을것으로보고있다.두회사의합병이파급력이큰만큼정부의기업결합심사에꽤오랜시간이소요될것으로보인다.업계에선“2026년은네이버가새로운성장기에진입하는원년이될것”이라고전망하고있어,주가가하락세를멈추고다시반전할지주목된다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
'리니지클래식'출시에게이머들흥분'S급닉네임'2천만원에거래됐단후문도메이플부터리니지까지'클래식=성공'?사진과기사내용은관계없음./사진=게티이미지뱅크"제발'찐'클래식으로만나와주길!""드디어왔구나.심장이뛴다""혈맹집결하라"…20여년전담배연기가자욱한PC방에서밤을새우던'린저씨'(리니지아저씨)들이반기고있다.엔씨소프트가다음달출시를예고한'리니지클래식'이폭발적인기를끌며흥행을예고했다.이처럼과거인기를끈명작을다시꺼내드는클래식열풍이게임업계전반에확산하는분위기다.흥분한린저씨들…40분만에전서버마감엔씨소프트'리니지클래식'./사진=엔씨소프트엔씨소프트는지난15일'리니지클래식'의사전캐릭터생성서버를추가오픈했다.전날저녁시작된캐릭터생성에게이머들이몰리며최초10개서버와추가5개서버가단40분만에모두마감됐기때문이다.2000년대초반PC방을가득메웠던그시절리니지의향수가'린저씨'들심박수를다시높이고있는것이다.17일각종리니지클래식관련온라인커뮤니티등에따르면게이머들사이에서는이른바'S급닉네임'으로불리는희귀캐릭터명을선점하려는경쟁도치열하게벌어졌다.이때문에한때서버접속이지연되는현상까지벌어진것으로전해졌다.특히온라인게임아이템중개거래사이트에서과거리니지'네임드유저'의닉네임인'빛'이2000만원에거래됐다는얘기까지나왔다.온라인게임아이템중개거래사이트에서2000만원에팔린리니지클래식닉네임./사진=온라인커뮤니티이번클래식버전은1998년당시감성을그대로살렸는데월정액2만9700원이라는과거의비즈니스모델(BM)도재소환했다.과도한과금에대한우려가나올수있는대목이었지만,리니지클래식개발실이직접유료경험치버프시스템과관련해"유사한시스템은리니지클래식에서도입하지않을예정"이라고밝히면서게이머들의우려를일정부분해소했다는평가를받았다.증권가전망도장밋빛이다.이지은대신증권연구원은"과거리니지를경험했던유저층을중심으로흥행을기대해볼만한게임"이라며목표주가를상향조정했고,정의훈유진증권연구원은"과거인기IP(지식재산권)기반의클래식서버신작들이기대이상의성과를보인것을감안하면리니지클래식에대한기대감도충분할것"이라고말했다."우리도"…'성공공식'자리잡은클래식판넥슨메이플스토리월드'메이플랜드'./사진=넥슨향수를불러일으키는게임에폭발적반응이나오는것은이미게임업계에서흥행공식으로자리잡고있다.넥슨'메이플스토리'2010년버전을유저가구현한'메이플랜드'의경우메이플스토리리소스를활용해유저가직접제작한콘텐츠(UGC)임에도불구하고,넥슨의샌드박스형플랫폼'메이플스토리월드'에서폭발적인기를끌며클래식에대한수요를입증했다.게임사가직접선보인클래식타이틀에대한반응도뜨겁다.국내온라인게임의시조새격인넥슨'바람의나라클래식'은출시1개월만에누적접속자수50만명을돌파하며흥행했다.특히넥슨은최근자사IP를외부창작자에게개방하는'IP오픈라이선스프로젝트(REPLAY)'를가동하며클래식열풍을시스템화하고나섰다.크래프톤의'배틀그라운드'클래식모드도입,엠게임의'귀혼M'흥행사례역시이러한흐름과궤를같이한다.게임사들이잇따라클래식사업에뛰어드는배경에는신규IP개발에따른막대한리스크와마케팅비용을줄이면서도이미검증된과거의팬덤을확실하게끌어모을수있다는판단이작용한것으로풀이된다.업계에서는시장이클래식에즉각적으로반응하는현상이확인되자앞다퉈옛IP를다시꺼내드는분위기가형성된것으로보고있다.한게임사개발자는"한국게임업계특성상옆동네에서클래식으로잘되는걸보면'우리도이전에핫했던거꺼내보자'는마인드가강해질수밖에없다"며"당분간클래식판출시가줄을이을것"이라고내다봤다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.