[IT뉴스][리뷰] ‘제로 ~붉은 나비~ 리메이크’, 귀신도 예뻐~

우리나라에서는‘령제로’라는잘못된표기이자이름으로더잘알려진코에이테크모의호러게임‘제로’시리즈의두번째작품‘제로~붉은나비~'가리메이크되어‘제로~붉은나비~리메이크’로돌아왔다.기본적인설정은유지하면서다양한부문에서개선을일궈낸형태다.제로~붉은나비~리메이크‘제로~붉은나비~’는지난2003년플레이스테이션2(PS2)로처음발매된이후2012년닌텐도위(Wii)로리메이크발매됐을정도로시리즈작품중많은관심을받은작품이다.이번에발매된풀리메이크작품의경우원작이후약20년이넘는시간,리마스터를제외한정식넘버링시리즈를기준으로10년이넘는시간이흘러등장했다.특히2024년과2025년연이어2편리메이크와동양을배경으로한‘사일런트힐F’을발매해성공적으로부활을알린‘사일런트힐’시리즈와올해2월발매되며올해최고의히트작으로등극한‘바이오하자드레퀴엠’등호러장르게임의활약덕에게임이더큰관심을받을수있었으리라본다.아마쿠라미오와아마쿠라마유게임에는‘아마쿠라미오’와‘아마쿠라마유’라는쌍둥이자매가주인공으로등장한다.동생인미오가이용자들이조작하는캐릭터로활약한다.게임을시작하면자매는한때추억의공간이었던계곡을찾는다.어느순간언니인마유가붉은나비에이끌려걸어가버리고,동생인미오가언니를따라잡는순간둘은사라진마을이자아침이오지않는미나카미마을에갇히고만다.마을에갇힌쌍둥이는탈출을위해저택과마을을조사하고령과사투도펼치지만,언니인마유는알수없는힘에이끌려계속해서미오의눈앞에서멀어진다.그럼에도불구하고언니의다친다리가자기탓이라는부담이있는미오는계속해서포기하지않고언니를찾아다닌다.만나면멀어지고,만나면다시헤어지는모습이분통을터트리게하지만말이다.조사기록이과정에서이용자들은미나카미마을이쌍둥이를제물로활용하는의식을진행했던무시무시한공간이었다는것을알게된다.마을의숨겨진비밀을파헤쳐쌍둥이를마을에서탈출시키는것은이용자의몫이다.더자세한언급은게임의몰입을떨어뜨릴수있어직접체험하는것을추천한다.다양한문서획득과회차플레이를통한사이드퀘스트해결등이게임의이해도를높여줄수있으리라본다.당연한이야기이지만,게임의비주얼은원작보다상당히발전했다.잊혀진마을의음산한분위기가그대로전해진다.캐릭터들의매력도상당하다.주인공미오와마유자매는미형의캐릭터로그려졌으며,피부질감이나입고있는의상등의표현도나쁘지않다.음산한분위기가살아있다.그리고등장하는귀신(령)캐릭터들의얼굴까지또렷해졌다.덕분에원령이나지박령등다양한귀신캐릭터들의얼굴을제대로확인할수있게됐다.게임을즐겨보면알겠지만,게임속여성귀신들의경우제법매력적인외형을지녔다고부르기에부족하지않다.개인적으로는귀신마저예뻐져버렸기에원작의약간투박한묘사와모습에서왔던공포감은다소줄어들지않았나싶다.게임은PS2원작보다는Wii버전에가까운숄더뷰시점에서진행된다.기자는PC버전으로게임을즐겼고,PC버전의경우초당30프레임과60프레임을선택해즐길수있었다.비주얼이발전했다고는하지만,다른현세대게임들과비교하면아주좋은편은아니기에더부드러운화면으로즐길수있도록프레임제한이없었다면더좋았으리라본다.심지어콘솔버전은30프레임제한이라고하니얼마나답답했을지상상이되지않는다.원령도한층또렷해졌다.게임의핵심은역시사영기를활용한령과의전투다.전투는사영기를활용해원령을촬영하고제령하는형태로진행된다.보통포커스포인트를많이맞추고줌등을활용해얼굴이잘나오게찍으면제령에유리하다.특히이번작품은체력을일정수치이하로깎으면사영기에서발생하는셔터찬스와령이공격하는찰나에촬영하는페이탈프레임을잘활용하는것이중요하다.셔터찬스를발동해사영기화면가장자리를붉게만들고,페이탈프레임에성공하면연속공격인'페이탈타임'까지이어지는콤보를먹일수있다.특히더강력하게부활하는우화상태의원령도존재하기에전투시스템을잘익혀두는편이좋다.업그레이드도할수있다.또이번작품에서는사영,영시,노출,조사등다양한필터를활용해전투를치를수있도록했다.필터교체시에는사영기의사정거리와같은특성도변화한다.필터에따라중거리,단거리,근거리전투시에유리한부분이있다.여기에특수촬영시적을밀어내거나잠시눈을멀게하는등의능력도있다.상황에맞춰필터를교체해활용하는것이중요하다.여기에어떤필름을사용하는지도중요한요소다.07식,14식,60식,90식,영식등다양한필름이준비됐으며,필름에따라대미지와장전속도에차이가있다.사영기는전투가아닌상황에서도다양하게활용된다.조사필터를활용해피로물든손자국때문에열수없는서랍이나문의손자국을제거하고,노출필터로사진을찍어과거의모습을재현해막힌길을나아가는등의요소등다양한활용방식이준비됐다.다양한방식으로활용된다호러게임측면에서도나쁘지않다.게임플레이중때때로깜짝놀라게만드는장면과연출이등장하며,앞에뭐가있는지알수없는상황에서직접문을열어앞으로나아가야한다는점이한층심장을쫄깃하게만든다.여기에게임초반부라고볼수있는구간부터대항할수없는강력한추적자인‘쿠사비’가등장해숨막히는추격전을즐길수있도록했다.여기에호러게임에서빠지면아쉬운퍼즐요소도어렵지않은적당한수준으로준비됐다.원작을즐겼던이용자라면미오와마유가손을잡고다니는요소가추가된것도재미있는포인트로다가갈수있으리라본다.손을잡으면HP가회복되는등이점이있다.참고로손을잡고다닐수있는구간에서는보통마유가미오보다느리기에전투시에마유를미끼로활용해좀더수월하게게임을즐길수있다.물론마유가당하면게임오버로관리를잘해야한다.맵과미니맵은개선할필요가있어보인다.게임의플레이볼륨도호러게임장르인것을감안하면나쁘지않아보인다.1회차12시간안팎으로즐길수있으며,다양하게마련된엔딩을확인하려면더많은시간이필요하다.엔딩을본이후에는챕터선택등의요소를마련해더쉽게즐길수있도록했다.특정엔딩을제외하면손쉽게관람할수있다.돌아온‘제로~붉은나비~리메이크’는원작의팬이나이번에시리즈에새롭게입문하는이용자에게나쁘지않은게임이될수있을것으로보인다.다만,그래픽수준에비해쾌적하지못한게임플레이환경과직관적이지못한미니맵탓에탐험이다소불편하게느껴지는것,메뉴를부르는버튼이탭키와플레이스테이션컨트롤러기준네모버튼이라는것등다소이해하기힘든부분은있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-27 17:17
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[IT뉴스][인터뷰] “기업 시스템 개편, 부분 수정에서 통째 교체로 간다”

이기열킨드릴코리아지사장·앤드류림킨드릴아세안및한국총괄인프라·AI전환한꺼번에···지연전략한계이기열킨드릴코리아지사장(사진왼쪽)과앤드류림킨드릴아세안및한국총괄이질문에답변하고있다./사진=킨드릴코리아[시사저널e=송주영기자]글로벌IT인프라서비스기업킨드릴이우리나라시장에서인프라현대화와AI도입을축으로사업확대에나선다.기업IT전략이'부분개선'에서'전면재설계'단계로이동할것이란전망속에시스템전환수요를공략한다.이기열킨드릴코리아지사장과앤드류림킨드릴아세안및한국총괄은27일시시저널e와의인터뷰에서글로벌사업자의시각에서본한국시장의위치와AI·인프라전환이동시에진행되는현재국면을진단했다.이지사장은지난해12월선임됐으며SK그룹·IBM·PwC컨설팅등을거쳐디지털전환컨설팅기업디지털닥터CEO를역임했다.림총괄은킨드릴아세안및한국지역을이끌고있으며코그니전트,DXC,HPE등글로벌IT기업에서30년이상경력을쌓은아시아태평양전문가다.이지사장은"국내기업들은비용절감등의이유로인프라업그레이드를계속미뤄왔다.그과정에서시스템은복잡해지고유지비용은계속쌓여왔다"며"지금은더이상미룰수없는한계점에도달한상태"라고설명했다.◇위험회피전략이비용부담으로최근국내기업들의인프라전략은'점진적개선'으로돌아섰다.2000년대초반까지차세대시스템구축을통한전면개편이대세였다면이후부분개편으로전환했다.리스크를줄이기위한방식이지만최근들어오히려비효율이란인식도커졌다.기술변화속도가빨라지면서전환기간이길어질수록비용과복잡성이동시에증가하기때문이다.이기열킨드릴코리아지사장./사진=킨드릴코리아이지사장은"과거에는나눠서바꾸는게안정적인전략이었다면지금은전환기간이길어질수록비용과복잡성이더커진다"며"단계적으로나눠바꾸는방식이오히려비효율적인구조가됐다"고말했다.전환을미루며부분개선하는방식에서한번에재설계하는전략으로회귀할것이란전망이다.인프라가경쟁력으로작용하면서전환속도가곧사업경쟁력으로연결됐다.그는"이제는IT인프라를얼마나빠르게현대화하느냐가기업경쟁력을좌우한다.부분적인개선으로는시장변화를따라가기어렵다"며"전면적인구조전환을고민해야하는시점"이라고말했다.AI역시도입방식이바뀌고있다.초기에는기술을적용하는것자체가목표였다면최근성과를만들어내는운영체계로이동하고있다.림총괄은"과거AI는기능을보여주는수준이었고실제업무에적용하기에는한계가있었다"며"하지만지금은상황이완전히달라졌다.매출증가나비용절감처럼실제비즈니스성과에직접영향을주는단계로넘어왔다"고강조했다.기존IT시스템과달리AI와클라우드는구축이후에도지속적인개선과학습이필요한구조다.한번구축하고끝나는방식으로는성과를유지하기어렵다.림총괄은"AI와클라우드는한번구축하고끝나는시스템이아니다"라며"데이터가계속바뀌고환경이바뀌기때문에지속적으로학습시키고개선해야한다.결국운영과고도화가더중요한영역"이라고말했다.◇부서별AI,성과로이어지지않는다앤드류림킨드릴아세안및한국총괄또하나의변화는조직단위확장이다.대다수기업이부서별로개별AI를도입하고있지만이런방식으로는실질적인효과를내기어렵다는지적이다.이지사장은"지금은부서별로AI를따로도입해서사용하는수준이다.그렇게하면전체적인성과로연결되기어렵다"며"에이전트들이서로연결되고,사람과AI가하나의워크플로우안에서같이일하는구조가만들어져야한다"고말했다.이같은변화는한국시장에서더빠르게나타나고있다.한국은기술수용속도가빠르고,AI투자가기업경영의사결정과직접연결되는구조를갖는다.림총괄은"한국은시장규모와기술성숙도를모두갖춘시장"이라며"글로벌기준으로봐도매우빠르게변화가진행되는지역이다.기술도입뿐아니라실행속도에서도경쟁력이있다"고말했다.특히AI투자목적이빠르게변화하고있다는점이특징이다.초기에는비용절감중심으로도입이이뤄졌지만최근에는매출확대와수익성개선을위한활용으로이동하고있다.또한한국시장은여러전환이동시에진행되는특징을보인다.레거시시스템현대화,클라우드전환,AI도입이하나의흐름으로결합돼추진되고있다.◇AI전략,'확산'으로넘어간다림총괄은"한국기업들은인프라현대화와AI도입을동시에추진하고있다"며"여기에정부의투자와정책드라이브까지더해지면서시장전환속도가더빨라지고있다.이런환경은글로벌기업에게도중요한기회"라고말했다.이같은시장변화에맞춰킨드릴은AI전략의초점을'전사확산'에맞췄다.개별도입이아니라조직전체운영체계로확장하는접근이다.킨드릴은'킨드릴에이전트프레임워크(KAF)'로시장을공략한다.KAF는기업이전사차원에서AI를구축하고운영할수있도록정책과보안,개발방식을표준화한프레임워크다.각부서가별도의AI를만드는것이아니라,동일한기준과구조안에서AI를확장할수있도록설계했다.이프레임워크는오픈소스를기반으로구성돼기업이필요에따라기능을선택적으로적용할수있다.AI개발부터배포,운영까지전과정을하나의구조로통합하는것이핵심이다.이지사장은"검증된오픈소스를기반으로AI개발부터운영까지전과정을구성할수있다"며"기업이필요한기능만선택해서적용할수있고,변화에맞춰유연하게확장할수있다"고말했다.이어그는"AI가성과를내려면개별기능이아니라워크플로우단위로연결돼야한다.사람과AI,그리고AI간협업구조를만들어야실제비즈니스성과로이어진다.그구조를만드는것이지금단계에서가장중요하다"고덧붙였다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-03-27 17:07
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[IT뉴스]최민희 "보편적 시청권 강화...중계권 확보 사전 승인 받아야"

방송법개정안대표발의(지디넷코리아=박수형기자)국회과학기술정보방송통신위원장을맡고있는최민희의원(더불어민주당)은27일국민의보편적시청권을실질적으로보장하고변화하는미디어환경에대응하기위한방송법개정안두건을대표발의했다고밝혔다.개정안은중계방송권이특정사업자에집중되면서국민의시청접근권이제한되는문제를개선하고주요국민관심행사에대한보편적시청권을실질적으로보장하는데목적이있다.특히올림픽,월드컵등국민적파급력이큰행사를‘중대한국민관심행사’로지정하고,국민이추가비용없이시청할수있는방송수단을확보하도록의무를부과한것이핵심이다.특히중계권확보과정의과열경쟁을완화하기위해사전승인제도를도입하고지상파방송등보편적매체를통한시청접근성을높이도록했다.구체적으로중대한국민관심행사로지정된행사를중계하기위해서는‘온라인중계를포함’하고‘둘이상의전국단위지상파방송사업자를포함’한보편적방송수단을확보해방송미디어통신위원회로부터사전에승인을받도록한것이다.최민희의원(사진=최민희의원실)아울러글로벌OTT확산과미디어이용행태변화로국내방송광고시장의침체가장기화되고있음에도현행규제는광고유형을과도하게세분화해신유형광고도입을가로막고있다는지적에따라방송광고를유연하게수용할수있도록규제체계를합리적으로개선하는데초점을맞춰기존7개광고유형을3개로단순화해새로운광고형태를유연하게수용할수있도록하는법안을내놨다.새로도입되는광고유형은▲방송프로그램외광고▲방송프로그램내광고▲복합형광고등3가지다.현재프로그램시작전후광고와중간광고는방송프로그램외광고로,간접광고와가상광고등은방송프로그램내광고로분류되고,이두가지유형으로분류하기어렵거나해당되지않는광고는복합형광고로분류하는식이다.방송광고로시청자권익이침해될우려가있는경우에는시청자영향평가를실시할수있도록해추후제도개선을하도록하는등이용자보호장치도함께마련했다.최민희의원은“올림픽과월드컵같은국민적행사가특정사업자에의해제한되는상황은더이상방치할수없다”며“보편적시청권은국민누구나보장받아야할기본적권리인만큼,실질적인보호장치를마련해야한다”고밝혔다.이어,“급변하는미디어환경에서기존의경직된규제로는시장경쟁력을확보하기어렵다”며“불필요한규제는과감히정비하되시청자보호는더욱강화하는방향으로제도를개선해나가겠다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-27 17:07
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[IT뉴스]카카오게임즈 인수한 라인야후가 그리고 있는 그림은?

카카오게임즈가일본라인야후에인수됐다.지난해부터본사인카카오가매각의지를보였으며,라인이나설수도있다는루머가돌았었는데,결국현실이됐다.공시에따르면라인야후가직접인수한것은아니라,라인야후가출자한투자목적법인‘LAAA(엘트리플에이)인베스트먼트’가카카오로부터카카오게임즈지분일부를인수하고,카카오게임즈가발행하는신주및전환사채인수에참여하는형태다.거래가5월중완료되면LAAA인베스트먼트는카카오게임즈의최대주주가되며,카카오는2대주주로서카카오게임즈와전략적협력을이어가게된다.카카오는카카오게임즈의지분37.5%를보유하고있었다.카카오게임즈이번거래를위해2400억규모의신주가발행됐으며,600억전환사채도발행되는만큼,거래가완료되면카카오게임즈에약3000억원정도의신규자금이투입되게된다.이번공시에서는카카오가지분을얼마나매각하는지구체적인수량이공개되지는않았다.하지만,LAAA(엘트리플에이)인베스트먼트가신주구입을통해약16%의지분을확보하게됐고,최대주주가바뀌려면30%이상지분을보유해야하는만큼,카카오가보유지분의절반정도를넘기는것으로추측되고있다.현재카카오가보유중인지분인33,730,000주의절반정도를LAAA(엘트리플에이)인베스트먼트가구입하면카카오게임즈전체주식의약32%를확보하게된다.2400억규모의유상증자카카오가카카오게임즈를매각하게된이유는명확하다.이전부터카카오톡과AI사업에집중하겠다며주력사업모델이아닌자회사들을모두정리하겠다는입장을지속적으로밝혀왔기때문이다.예전카카오게임하기가흥행하던시절에는카카오게임즈가자사의주요IP인카카오프렌즈를잘활용할수있는캐시카우였다.카카오톡사용자들을계속유지시키는주요콘텐츠이기도했고,카카오게임즈가카카오프렌즈로게임을만들때마다막대한라이선스비용을확보할수있었기때문이다.심지어카카오게임즈가카카오프렌즈IP를활용할때계열사디스카운트도없었다.하지만,현재의카카오게임즈는5분기연속적자상태가되면서,캐시카우가되지못하고있다.게다가카카오프렌즈IP를활용한캐주얼게임라인업이아니라‘오딘발할라라이징’으로대표되는하드코어게임이주력수입원이기때문에,카카오톡과직접적인시너지효과도없어졌다.다만,카카오가게임산업의미래를부정적으로보고카카오게임즈를완전히포기한것은아니다.보유지분의절반은계속남겨둔것은,직접직접관리하기에리스크가큰상황인만큼,라인야후가카카오게임즈를잘활용해서,보유하고있는지분가치를끌어올려주기를바라는상황으로보인다.라인야후카카오가매각한이유가명확한만큼,이번거래의핵심은라인야후가카카오게임즈를통해어떤그림을그리고있느냐는것이다.적자상태의기업을인수하겠다는것은시너지를낼수있다는자신감이뒷받침되어야하기때문이다.현재업계에서는답이없는상황으로몰려있는라인게임즈를카카오게임즈와합쳐서상황을개선하려는목적으로이번거래가진행됐다는추측이많다.라인게임즈는2017년설립이후연간적자가계속이어지면서2024년말기준결손금이약3021억원에달하는완전자본잠식상태가됐으며,2대주주인홍콩계투자법인앵쿼에쿼티파트너스가투자금회수를위해지속적인압박을가하고있기때문이다.완전자본잠식상태가된라인게임즈현재는라인게임즈와카카오게임즈모두합병가능성에대해서선을긋고있다.카카오게임즈에따르면이번계약에는임직원의고용안정과기존근로조건의승계를명문화했으며,당분간사명변경계획도없다고한다.또한,같은라인야후소속이긴하지만,이번거래의주체는LAAA인베스트먼트이며,라인게임즈의최대주주인Z인터미디엇글로벌코퍼레이션과는별개의법인인만큼,합병과정이쉬운것도아니다.특수관계인거래로분류되기때문에여러기관에서주시하기때문이다.라인게임즈실적이개선되거나,아니면카카오게임즈가라인게임즈손해를감당할수있을만큼흑자기업이되면모를까,지금당장합병을추진하는것은여러모로부담스러울수밖에없다.향후에는상황이달라질수도있으나,지금당장은라인게임즈와의합병추진이쉽지않은만큼,라인야후가현상황에서카카오게임즈에기대할수있는것은원래라인게임즈가맡아야했던라인플랫폼의게임콘텐츠를책임지는공급자역할이다.카카오게임즈는카카오프렌즈IP를활용한다양한캐주얼게임을개발한노하우를가지고있으며,동남아시장에서관심도가높은MMORPG라인업도충분히갖추고있다.일본및동남아시장에서막강한파워를자랑하는라인플랫폼의마케팅효과,결제편의성등이더해지면강력한시너지효과를기대해볼수있다는계산이다.특히,‘오딘Q’등을준비중인라이온하트스튜디오,‘아키에이지크로니클’를준비중인엑스엘게임즈등개발력을갖춘자회사를많이보유하고있는만큼,라인게임즈보다강력한콘텐츠공급자가될수있을것으로기대하고있는것으로풀이된다.일본과동남아에서절대적인지배력을가지고있는라인플랫폼본인들의의사와는전혀상관없이주인이바뀌게됐지만,카카오게임즈입장에서도나쁜상황은아니다.개발자금확보를위해넵튠까지매각한상황에서추가자금3000억이확보됐으며,해외시장개척이중요한시점에동남아시장에서절대적인위치를가지고있는라인플랫폼을활용할수있게됐으니말이다.아무런플랫폼지원없이자력으로해외시장에도전해야했던‘오딘발할라라이징’때와달리‘오딘Q’는꽤든든한지원을받으면서해외진출을시도할수있게됐다.국내에서는카카오톡에밀려2인자취급을받고있지만,일본및동남아에서는카카오톡이발끝도못따라갈정도로라인의지배력이절대적이다.또한,라이온하트스튜디오의IPO에도새로운변수가생길수있어보인다.이재명정부가중복상장을철저히막겠다는입장을보이고있다보니넷마블네오도상장포기를선언했지만,카카오가아닌라인야후산하개발사가된것이변수가될수있어보인다.물론,카카오산하에서빠졌다고하더라도카카오게임즈가상장사이니,중복상장규제에서벗어나는것은아니지만,해외에서실적을올린다면일본쪽으로눈을돌릴수도있다.실적개선의선봉장이되어야하는오딘Q카카오게임즈주가를보면매각소식이발표됐을때잠깐주가가치솟았으나,지금은발표되기전주가로다시돌아간상태다.라인야후의뒷배경인소프트뱅크때문에잠깐기대감이생겼으나,사업실적이크게개선된것이아니며,2400억규모의신주발행으로주식수가대폭증가해한주당가치는오히려예전보다떨어졌기때문이다.신작출시가지연되고있어,2분기까지는흑자전환도쉽지않다.매각소식때잠깐치솟았다가다시제자리로내려온카카오게임즈주가결국라인야후로주인이변경되긴했으나,크게달라진것은없다.3분기에출시될‘오딘Q’를시작으로,신작들이실적을내줘야이번거래가의미가있어진다.카카오게임즈가준비중인신작들이라인야후가그리고있는큰그림을완성시켜줄수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:57
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[IT뉴스]위메이드 박관호 대표, 주총장 성토에 직접 주주 달래기

27일위메이드주주총회박관호대표보수한도안건,의결권요건미달로부결외부활동꺼리던박대표,즉석간담회열고주주소통위믹스국내재상장신중론…글로벌상장기조유지[이데일리안유리기자]27일위메이드(112040)정기주주총회에서박관호대표이사보수한도안건이부결됐다.이날주총에서는연이은주가하락에대한주주들의성토가이어진가운데,박관호대표는주총이끝난이후에도1시간가량즉석간담회를열어직접주주달래기에나섰다.위메이드사옥(사진제공=위메이드)위메이드는27일오전경기성남시분당구한컴타워에서제26기정기주주총회를열고재무제표승인건등기존상정5개안건대부분을원안대로가결했다.다만‘이사보수한도승인의건(총80억원)’은현장에참석한주주의수정제안에따라‘대표이사보수한도(20억원)’와‘대표이사제외이사보수한도(60억원)’로분리상정됐다.분리된안건가운데대표이사보수한도20억원안건은의결권요건을충족하지못해부결됐다.대표이사를제외한이사보수한도60억원안건은가결됐다.위메이드측은보통결의요건인‘발행주식총수의4분의1이상찬성’을충족하지못해부결됐다고밝혔다.주총현장에특수관계인(박관호회장본인)을제외하면4분의1이상의표가모이지않아의결요건미달로부결됐다.주주총회에서는최근주가하락과관련한주주들의불만이집중적으로제기됐다.이날기준위메이드종가는2만1750원으로,1년전과대비해27.98%하락했다.박대표는이날주총이끝난뒤주주들과즉석간담회를약1시간20분가량진행했다.지난2024년경영에복귀한이후로도대외활동을자제해온만큼,그가주주들과직접소통에나선건이례적인일이다.박대표는기존MMORPG(다중접속역할수행게임)장르에서벗어나장르·IP(지식재산권)·플랫폼다변화전략을통해매출모멘텀을만들어나가겠다고강조했다.위메이드는24일자율공시를통해글로벌시장기반중장기성장전략과함께현금배당100억원또는연결영업이익의20%를주주환원재원으로배정을목표로제시했다.박대표는“작년에흑자까지만들었고,올해는더흑자규모가커질것”이라면서“이전에방만하게운영했던부문을비용효율화하고있고,인공지능으로게임개발혁신이이뤄지면서효과적으로빠른시간안에비용을더줄이고경쟁력을올리겠다”고말했다.이날주총에서는가상자산위믹스(WEMIX)도언급됐다.박대표는“(국내상장을)포기하지는않지만,과연올해국내에서재상장을추진하는게한국의사회정서상유리할까생각한다”면서“유틸리티성,활용도가있기때문에올해도계속글로벌상장을이어갈것”이라고말했다.박대표는“저역시600억원을위믹스에투자해서굉장히개인적으로고통스럽다”면서“핵심적인경쟁력을해치지않은상태에서방만하고비대하고비효율적인조직들을정비중이며,올해와내년까지봐야할것”이라고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:57
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[IT뉴스]태양 먹는 미생물, 현실에선 가능할까… 영화 ‘프로젝트 헤일메리’ 속 과학

아스트로파지·중성미자엔진은허구일부설정은실제천문학에바탕인공중력·타우세티는현실과학과접점영화‘프로젝트헤일메리’의주인공라일랜드그레이스는기억을잃은채우주선에서깨어나고,뒤늦게자신이태양을위협하는정체불명의우주미생물을막기위해태양계밖항성계‘타우세티’로향하는임무를맡았다는사실을알게된다.프로젝트헤일메리는태양을어둡게만드는미생물,중성미자를이용한우주선추진,장거리우주비행,회전형우주선의인공중력등여러과학개념을한꺼번에꺼내놓는다.이가운데태양밝기가단기간에급감하는설정이나별의에너지를먹는미생물은현실과거리가있지만,우주선의회전구조로인공중력을만드는개념이나실존하는별타우세티를무대로삼은부분은물리학과천문학으로설명할수있다.'프로젝트헤일메리'포스터./뉴스1◇태양먹는미생물,어디까지가허구일까작품속위기는태양광도가약30년사이10%줄어든다는전제에서시작된다.영화에서는태양에너지를빨아들이는우주미생물인‘아스트로파지’가별들을감염시켜지구를포함한행성들의빙하기를초래한다.하지만미항공우주국(NASA)의태양복사자료를보면,현실의태양은그렇게급하게변하지않는다.지구에도달하는태양에너지의총량인‘총태양복사량(TSI)’은태양의11년활동주기동안약0.1%정도만달라진다.지구의과거빙하기는태양의광도가갑자기약해져서라기보다지구자전축기울기나공전궤도가바뀌면서나타난것으로이해된다.영화는태양의장기적변화를인간한세대안의재난으로압축한셈이다.작품의핵심장치인아스트로파지는태양에너지를빨아들여별을어둡게만들고,그에너지를저장했다가추진력으로도쓴다.이에대해재클린매클리어리미국노스이스턴대교수는“실제미생물이햇빛을흡수하고에너지로사용하는방식과비슷하다”면서도“미생물이저장할수있는에너지와태양이실제로방출하는에너지사이에는몇자릿수차이가있다”고지적했다.그러면서“태양은초당10의26제곱J(줄)규모의에너지를방출하고,태양의대기환경은약278만도까지올라갈수있다”며“지구에도고온이나고압,강한방사선을견디는극한미생물은있지만,항성의에너지흐름자체에영향을줄만큼에너지를흡수하는생명체는완전히다른차원의문제”라고덧붙였다.아스트로파지가저장한에너지를중성미자로바꿔추진력으로쓴다는설정도현실과는거리가있다.중성미자는실제로존재하는입자지만,‘유령입자’라불릴정도로다른물질과거의상호작용하지않는다.지구와인간몸을매초엄청난수의중성미자가지나가지만거의아무일도일어나지않을정도다.지금의물리학으로는중성미자를대량으로붙잡아저장하고,원하는방향으로정밀하게내보내우주선엔진처럼쓰는기술은상상에가깝다.'프로젝트헤일메리'스틸컷./뉴스1◇상상만은아니다…현실과학과맞닿은설정들반대로그레이스가머무는회전형우주선의인공중력은실제물리학과맞닿아있다.NASA는회전하는구조안에서는가속효과를이용해중력과비슷한환경을만들수있다고설명한다.우주선일부를회전시키면승무원은바깥쪽벽면으로눌리는힘을느끼게되고,그효과가중력과비슷하게작동할수있다는것이다.다만회전속도를4rpm(1분당회전수)정도로제한할경우반경약56m가있어야지구표면에서우리가느끼는중력크기를만들수있다.즉회전형우주선자체는물리적으로가능한발상이지만,실제구현에는상당히큰구조물과정교한제어기술이필요하다.그레이스의목적지로나오는타우세티는실존하는태양형별이다.그리고타우세티를도는행성‘에이드리언’은2017년발견돼슈퍼지구형외계행성후보로꼽힌타우세티e를모델로한다.하지만최근2년동안의추가연구에따르면,타우세티e의신호상당수가데이터분석과정의오류이거나타우세티의표면활동으로나타났을가능성이크다.한편프로젝트헤일메리가우주생물학의현실적인한계를드러내고있다고보는시각도있다.현재외계생명탐사는사실상지구생명하나만을기준으로삼고있다.그래서세포구조나탄소기반물질,디옥시리보핵산(DNA),리보핵산(RNA),액체물같은익숙한특징을먼저찾는다.아스트로파지처럼별의에너지를이용하거나,우리가한번도본적없는방식으로살아가는존재가있다면지금의탐사방식으로는놓칠수있다.그래서NASA는특정생화학을가정하지않고복잡한분자배열이나설명하기어려운화학적불균형,특이한에너지흐름같은‘비편향생명지표’를찾는연구를진행중이다.전파신호나인공오염물질같은‘테크노시그니처’도탐색하고있으며,2028년토성의위성타이탄에탐사선을보내액체물대신메탄과에탄이흐르는곳에서도생명의전단계가만들어질수있는지살필예정이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:57
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[IT뉴스][인터뷰] 블룸테크놀로지 "블록체인 경쟁력 자신⋯韓 기술로 글로벌 도전"

이상윤블룸테크놀로지대표⋯게임개발회사서사업전환해블록체인기술개발"현실과가상세계이으며다양한서비스이용하는통합플랫폼구축프로젝트참여""네이버클라우드등국내외기업과연합⋯내년서비스공개,중동공략"[아이뉴스24정유림기자]블록체인전문기업블룸테크놀로지가중동시장공략에나선다.네이버클라우드등국내외기업과연합한한국형블록체인기술로글로벌행보를강화한다.이상윤블룸테크놀로지대표가24일경기성남시분당구판교로블룸테크놀로지에서진행된아이뉴스24와의인터뷰에앞서포즈를취하고있다.[사진=정소희기자]디아이프로젝트로의미있는도전...국내외혁신기업들과협업이상윤블룸테크놀로지대표는아이뉴스24와의인터뷰에서"국내외혁신기업들과의기투합해해외시장을공략할것"이라며밝혔다.이대표가언급한의기투합은'디지털통합'이라는의미를담은디아이(DI·DigitallyIntegrated)프로젝트다.AI,블록체인등기술을총망라해다양한서비스를이용할수있는플랫폼을구축하는게목표다.이프로젝트에는온라인기부플랫폼해피빈명예이사장인권혁일대표가이끄는이오그라운드와네이버클라우드등이참여하고있다.이들기업은지난1월모로코카사블랑카에서협력을위한양해각서(MOU)를체결했다.이대표는"글로벌시장중에는디지털전환에대한수요가큰곳이아직많다"며"이런수요를겨냥해뜻을같이하는기업들과프로젝트를함께추진하게됐다"고설명했다.이대표가특히주목하는지역은중동이다.최근지정학적리스크라는변수가있지만성장가능성이높다는게이대표의판단이다.이대표는"한국은각종디지털서비스를이용하는것이익숙하지만중동은사정이다르다"며"디지털전환이나관련서비스에대한수요가분명하며성장잠재력이크다"고했다."온·오프라인이어다양한서비스이용하는플랫폼구축⋯내년중선보일것,중동먼저"서비스는조금씩구체화되고있다.개인데이터가존재하는현실세계와가상세계를이으면서행정,금융,상업(쇼핑),엔터테인먼트등다양한서비스를유기적으로연결하는형태다.이대표는"'나'라는존재가가상의세계에서아바타로캐릭터화돼서비스를이용하거나,다른이용자와상호작용,때로는업무를대신수행하는등게임을하는것처럼서비스를이용하는것"이라고설명했다.온·오프라인데이터를실시간연계하는등으로대규모트래픽처리가필요한만큼블룸테크놀로지의기술이이를뒷받침한다.이대표는"프로젝트를시작한이후여러가지기획을구상하며서비스를구체화하고있는단계"라며"서비스가구체화되면공식명칭을정해서내년중선보일계획"이라고했다지난1월모로코카사블랑카에서열린프로젝트DI구축을위한공동업무협약(MOU)체결식에서왼쪽부터권혁일이오그라운드대표,한상영네이버클라우드글로벌DX&이노베이션전무,데이비드에임로이드캐피탈최고투자책임자(CIO),이상윤블룸테크놀로지대표가기념사진을찍고있다.[사진=블룸테크놀로지]이대표는네이버클라우드등기술경쟁력을가진기업들과함께해외시장을공략하는데큰의의를뒀다.그는"글로벌경쟁력을확보하기위해서는혁신기업간의협업이필요하다"며"프로젝트가유의미한성과를거둘수있도록노력할것"이라고자신했다.이상윤대표는'킹덤언더파이어'를비롯해여러게임을개발한게임개발자에서블록체인으로궤적을틀었다.블룸테크놀로지개발인력은25명,관계자를포함하면전체인력이80명에달한다.특허는11건으로국내외에출원중이다.블룸테크놀로지는현재테스트넷을시범운영중이다.고도화를거쳐연내메인넷을공개한다는목표다.블록체인메인넷은특정서버가아닌곳곳에흩어진독립적인컴퓨터(노드)들이연결된네트워크다.메인넷공개는블룸테크놀로지가개발하는메인넷'로커스체인'을기반으로여러서비스를만들고구동·운영할수있게되는것을의미한다.메인넷은디아이프로젝트성공에도기여하게된다.이대표는"그간최적화·효율화작업등을진행해왔으며면밀한검증을거쳐계획한일정에맞춰메인넷을선보일것"이라고했다.◇이상윤블룸테크놀로지대표는?이상윤대표는'킹덤언더파이어'시리즈와게임엔진을디자인하고프로듀싱하는등다양한프로젝트에참여한국내1세대게임개발자다.1994년설립한게임개발회사판타그램을블록체인기술개발사로탈바꿈하면서사명도바꾼블룸테크놀로지를이끌고있다.노드간통신부하를줄여처리속도를높이는'다이나믹샤딩'기술등을보유하고있다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:47
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[IT뉴스][현장] "자동화 넘어 '자율 공장'으로"⋯ 제조AX 솔루션 한자리에

'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'개최SKAX·베스핀글로벌·GS네오텍등20여개파트너사참여[아이뉴스24윤소진기자]"제조산업의인공지능전환(AX)은기존실행·통제중심시스템을넘어데이터와AI기반의자율의사결정체계로진화하고있다."안상만SKAX부사장이27일롯데호텔월드에서열린'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'에서키노트를하고있다.[사진=윤소진기자]안상만SKAX부사장은27일롯데호텔월드에서열린'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'키노트에서제조AX진화단계를이같이진단했다.그는제조패러다임이연결·모니터링중심의스마트팩토리에서가시성확보,무인화를거쳐AI기반자율의사결정을구현하는'오토노머스팩토리'단계로진화하고있다고설명했다.안부사장은"현재운영방식이엔지니어와오퍼레이터의경험에의존하는구조라면데이터기반의자율의사결정체제로전환돼야한다"며"문제해결이사후대응중심이었다면앞으로는사전예측과자율대응체제로바뀌어야한다"고강조했다.이와관련해SKAX는반도체·배터리공장을대상으로엔지니어링이상탐지,품질불량원인분석,부품수명관리,설비진동예지보전등4개AI에이전트를우선적용중이라는설명이다.안부사장은"AI에이전트가업무를처리하고책임지려면데이터가갖는관계성을명확히인지해야하며,그체계까지갖춰져야AX의변화가공장에현실적으로적용될수있다"고말했다.이번행사는AWS와20여개파트너사가제조산업AI전환전략을공유하기위해열렸다.키노트이후에는△스마트매뉴팩처링△AX스트래티지△AI데이터·시큐리티등3개트랙으로나뉘어AWS파트너사들의제조특화AI솔루션발표가이어졌다.AI로현장자동화·문서분석·안전예측까지'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'GS네오텍부스.[사진=윤소진기자]스마트매뉴팩처링트랙은제조현장의AI기반운영자동화와품질관리를주제로했다.GS네오텍은제조현장데이터를실시간으로수집·분석해즉각적인비즈니스인사이트로전환하는'가디언에이전트팩플랫폼'을공개했다.이플랫폼은AWS사물인터넷(IoT)인프라와아마존베드록기반생성형AI를결합해설비이상징후를감지하고구체적인조치가이드를즉각제공한다.김용규GS네오텍AI리서치엔지니어는"단순한모니터링을넘어AI에이전트기반의현장어시스턴트와품질진단,공정시각화기능을함께제공하며,문제가발생했을때AI가분석한데이터를바탕으로구체적인해결가이드를즉각전달한다"고설명했다.엔지니어링지식의AI자산화와의사결정고도화를다룬AX스트래티지트랙에서는베스핀글로벌이EPC(엔지니어링·조달·건설)업무의AI전환사례를공개했다.수만페이지에달하는기술사양서·계약문서를LLM과검색증강생성(RAG)기반으로자동파싱·분석하는'AIEPC어드바이저'다.예를들어입찰요건300개가들어오면AI가리스크를분류·평가해담당엔지니어에게배정하고프라이싱산정근거까지제시한다.한선호베스핀글로벌AI·데이터사업부문부사장은"10년전에는12명이6~7개월을투입해야했던작업이지금은4~5명이4~5개월이면고객과파일럿까지만들수있는시장이됐다"며"성공하는AX전환은줄이려고하는게아니라성장하려고하는것으로,10명이하던일을1명이할수있게됐다면나머지9명이9배를더만들어내는게조직문화가돼야한다"고밝혔다.한선호베스핀글로벌AI·데이터사업부문부사장이27일롯데호텔월드에서열린'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'에서발표하고있다.[사진=윤소진기자]같은트랙에서현대오토에버는파편화된안전데이터를디지털트윈으로통합해물리적변화를예측하는안전통합관제시스템을소개했다.단순감시를넘어사고를선제차단하는예측기반관제체계로,실제도입사례도함께공개했다.제조데이터파이프라인구축과IoT플랫폼전략을중심으로한AI데이터·시큐리티트랙에서는삼성SDS가제조현장의멀티모달데이터를수집·분석·활용하는AI혁신파이프라인구축사례를발표했다.메가존클라우드는디바이스센싱정보를AI분석과연결해자율운영·최적화로이어지는IoT플랫폼을공개했다.이날행사장에는파트너사별부스가마련돼제조기업관계자들이솔루션을직접체험하고1대1상담을받을수있었다.제조산업군의IT·DX담당자들이대거참석한가운데네트워킹자리도함께열렸다.27일롯데호텔월드에서열린'AWS제조고객을위한파트너컨퍼런스'현장.[사진=윤소진기자]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:47
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[IT뉴스][배종찬의 보안 빅데이터] 미국과 이란의 중동 사태는 정보 ‘그림자 전쟁’

빅데이터연관어로분석한중동정세...대리세력과사이버공격의결합AI와저궤도정찰위성망등첨단자산동원한디지털화전(火戰)진화빅데이터가던지는엄중한경고...“보안취약점은곧대규모인명피해”[보안뉴스=배종찬인사이트케이연구소장]썸트렌드(SomeTrend)가분석한2026년3월1~25일의빅데이터연관어지도는중동정세가과거와는전혀다른국면에접어들었음을명확히보여준다.‘이스라엘’,‘이란’,‘미국’이라는전통적인갈등의축을중심으로‘헤즈볼라’,‘하마스’,‘호르무즈해협’,‘보복’등의키워드가거미줄처럼얽혀있다.하지만,이거대한담론의중심을관통하는핵심단어는바로‘그림자전쟁’(ShadowWar)이다.[출처:gettyimagesbank]오늘날미국과이스라엘,이란사이에서벌어지는갈등은단순히탱크와전투기가전면에나서는재래식전쟁의양상을넘어섰다.표면적으로는국지적인미사일교전이나대리세력을통한충돌로보이지만,그본질은상대를보이지않는곳에서무너뜨리려는고도의정보전쟁으로치닫고있다.그림자전쟁이란국가간의갈등이공식적인선전포고나전면전의형태가아닌사이버공격,암살,시설파괴,대리세력(Proxy)지원등비공식적이고은밀한수단을통해전개되는양상을의미한다.연관어분석에서나타난‘대리’,‘헤즈볼라’,‘하마스’,‘혁명’등의키워드는이란이직접적인전면전을피하면서도이스라엘과미국을압박하기위해활용하는그림자전쟁의도구들을상징한다.현대의그림자전쟁에서는정보의우위를선점하는자가승리한다는공식이그대로적용된다.이스라엘과미국은이란의핵개발시설에대한사이버공격(과거스턱스넷사례)이나핵심인사에대한정밀타격을통해이란의전략적의지를꺾으려한다.반면,이란은호르무즈해협의물류정보를교란하거나대리세력을통한비대칭정보타격으로맞서고있다.‘경제’,‘유가’,‘글로벌’키워드가보여주듯,정보전쟁의여파는즉각적으로글로벌에너지시장과금융망으로확산된다.그림자전쟁은상대방의신경망을마비시키는디지털화전(火戰)으로진화하고있다.▲그림자전쟁에대한빅데이터감성연관어[출처:인사이트케이]빅데이터분석에서‘미사일’,‘핵’,‘시설’등파괴적인키워드들이눈에띄는가운데,이를가능하게하거나혹은억제하는핵심동력은AI와정찰위성같은첨단정보자산이다.첫째,AI를활용한신속한의사결정과표적식별이다.방대한양의신호정보(SIGINT)와영상정보(IMINT)를인간이실시간으로분석하는것은불가능하다.둘째,저궤도정찰위성망을통한실시간감시다.예전엔구름이나기상조건에따라정보수집에공백이생겼으나이제는초소형위성군집이지구전체를24시간감시한다.이스라엘과미국이이란본토움직임을손바닥보듯파악하는힘은여기서나온다.이란역시위성요격기술이나신호교란(Jamming)기술에사활을거는이유도정보의시각적우위를점하기위함이다.정보가전쟁의중심이됨에따라,보안상의취약점은국가안보에치명적인독이된다.▲배종찬연구소장[출처:인사이트케이]첫째,공급망해킹(SupplyChainAttack)의위험성이다.정보전쟁에서적의시스템에침투하는가장효율적인방법은하드웨어나소프트웨어의제조과정에악성코드를심는것이다.빅데이터의‘시설’키워드는물리적시설을작동시키는디지털인프라보안이얼마나중요한지를강조한다.둘째,딥페이크와정보조작을통한인지전(CognitiveWarfare)이다.그림자전쟁은심리전의성격이강하다.적국내부의분열을조장하기위해가짜뉴스를생성하거나,지도자의목소리를변조해잘못된명령을하달하게만드는행위는사회시스템자체를붕괴시킬수있다.연관어의‘정권’,‘이슬람’,‘혁명’등의단어는이러한심리적자극에취약한고리들을보여준다.빅데이터는우리에게경고하고있다.그림자전쟁에서해킹과보안유출은국가시스템의마비와대규모인명피해로직결된다.그림자전쟁의시대,정보는곧생존이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:47
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[IT뉴스]교체보다 유지 택한 게임업계…주총 키워드는 '리더십 안정'

[디지털데일리이학범기자]국내주요게임사들이올해정기주주총회에서리도십교체보다체제유지에무게를실었다.모바일게임시장약세와글로벌경쟁심화로실적둔화와신작흥행불확실성이이어지는가운데검증된경영진을중심으로사업연속성을이어가려는선택으로풀이된다.27일게임업계에따르면넥슨,크래프톤,넷마블,엔씨소프트등국내주요게임사들의정기주주총회가마무리됐다.이번주총에서게임사들은경영진연임을중심으로기존체제를유지하는데무게를두는한편,상법개정에따른정관변경,배당·자사주소각등의주주환원안건을처리했다.특히이번주총에서는대표연임을택한사례가두드러졌다.크래프톤은김창한대표를재선임했고카카오게임즈도한상우대표재선임을확정했다.넥슨도이정헌대표의연임을결정했으며넥슨게임즈도박용현대표재선임안건을원안대로가결했다.이외에도NHN이정우진대표를,네오위즈가김승철·배태근공동대표를재선임하며기존리더십체제를이어갔다.이같은흐름에는코로나팬데믹이후이어진업계불황을돌파하기위해각사가추진해온전략이올해부터본격적으로성과를가늠받는시점에접어들었다는점이영향을끼친것으로풀이된다.여기에대형신작출시,글로벌확장,플랫폼다변화등중장기과제를이어가는국면에서리더십교체가부담으로작용할수있다는판단도반영된것으로보인다.개정상법대응과주주환원강화처럼다뤄야할과제가적지않다는점도배경중하나로꼽힌다.이에새인물을전면에내세우기보다기존전략을설계한경영진에게성과까지책임지게하는흐름이한층뚜렷해졌다는분석이나온다.카카오게임즈는최대주주변경이라는가장큰변수를안은채기존체제를유지했다.카카오게임즈는지난26일주총에서한상우대표재선임을확정했다.주총현장에서한대표는라인야후측과큰전략방향에대한협의를마쳤다고밝혔다.다만올해까지는현체제를유지하면서신작과전략적투자에집중하겠다고강조했다.최대주주가카카오에서라인야후측투자법인으로바뀌는국면에서도경영공백을최소화하려는선택으로풀이된다.넥슨은안정기조위에글로벌확장카드를얹었다.이회사는지난25일주총에서이정헌대표와함께지난2월신임회장으로선임된패트릭쇠더룬드의사내이사재선임안건을통과시켰다.쇠더룬드회장이장기전략수립을맡고이정헌대표가실행력을높이는구조로시너지를내겠다는구상이다.기존대표체제를흔들지않으면서글로벌전략과창의방향성을강화하려는포석으로읽힌다.넷마블은리더십유지와지배구조정비를진행했다.방준혁의장사내이사재선임안건을통과시키고넷마블네오의상장철회와완전자회사편입방침을공식화했다.김병규대표는"복수상장에따른가치분산보다경영체계를일원화하는편이주주에게더이익이될것이라판단했다"고설명했다.이와함께집중투표제배제조항삭제와자기주식소각관련안건을처리하며주주가치제고의지를드러냈다.엔씨소프트는올해주총에서사명을'엔씨(NC)'로바꾸며상징적인변화를맞았다.지난2020년부터이어온브랜드리뉴얼작업을마무리하고이를계기로사업포트폴리오재편과체질개선작업에속도를낸다.박병무공동대표는"올해부터기존지식재산권(IP)가치극대화,글로벌신규IP확보,모바일캐주얼사업확장등세가지핵심축을통해예측가능한지속성장모델을완성해나가겠다"고밝혔다.크래프톤은성과기반연임의성격이짙었다.크래프톤은지난24일주총에서김창한대표와장병규의장재선임안건을가결하며'김창한대표3기'체제를공식화했다.지난해역대최대매출과2년연속1조원대영업이익을기록한가운데이회사는향후3년간1조원규모주주환원계획도제시했다.넥슨게임즈는박용현대표재선임을통해신작투자기조를유지했다.이회사는주총에서박대표재선임을포함한6개안건을모두통과시켰다.박대표는지난해실적감소를미래성장동력확보를위한선제적투자과정으로설명하며연구개발인력확충과파이프라인확보를지속하겠다고밝혔다.네오위즈는공동대표체제유지와주주환원강화로방향을잡았다.네오위즈는이번주총에서김승철·배태근공동대표를포함한사내이사5명을재선임했고1주당303원현금배당과자사주활용계획등을원안대로처리했다.지난해'P의거짓'확장다운로드콘텐츠(DLC)성과를바탕으로콘솔·패키지중심포트폴리오확대를이어가겠다는의도다.펄어비스는허진영대표체제아래신작성과와차기작준비에방점을찍었다.허대표는주총에서신작'붉은사막'의장기흥행기반을다지는한편차기작'도깨비'개발에속도를높이겠다고밝혔다.기존리더십의재신임여부보다는현재경영진이추진중인신작성과를이어가겠다는메시지를재확인한셈이다.위메이드는실적개선흐름을이어가겠다는뜻을분명히했다.박관호위메이드대표는적자고리를끊고2년연속흑자를기록했다는점을강조하며올해더좋은성과를내기위해노력하겠다고밝혔다.주총에서는대부분의안건이원안대로가결됐지만이사보수한도승인안건은주주수정제안에따라대표이사와기타이사안건으로나뉘었고,이가운데대표이사보수한도20억원안건은의결권요건을충족하지못해부결됐다.주요게임사들이이번주총에서리더십안정과주주가치제고를공통과제로내세웠지만세부전략의무게추는각기달랐다.일부기업은기존대표체제를유지하며신작성과와수익성개선에집중했고,일부는사명변경·지배구조정비·글로벌경영진보강등을통해중장기성장기반을다지는데초점을맞췄다.한게임업계관계자는"게임업계가공통적으로불확실한시장환경을돌파해야한다는과제를안고있지만각사의해결책은신작흥행,글로벌확장등조금씩다르다"며"향후시장의평가는리더십유지자체보다이런전략이실제실적과기업가치개선으로이어지느냐에따라갈릴것"이라고평가했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:47
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[IT뉴스]"여행 AI솔루션 수출기업으로 변신했죠"

최찬석야놀자대표호텔예약SW수출로年2500억매출AI로고객응대…여행이미지생성도이젠M&A보다내실강화집중할것모두투어와패키지여행사업확대20년만에연간매출1조눈앞에둬"인공지능(AI)시대에도여전히여행플랫폼은AI서비스와공존하게될것입니다."AI로인해모든산업이변혁기를맞은가운데일각에서는AI가기존서비스와플랫폼을집어삼키게될것이라는우려까지나오고있다.여행업도이를피해갈수없다.여행사대신이젠챗GPT가일정을짜주고숙박장소까지추천해준다.국내대표여행플랫폼야놀자의경영부문을이끄는최찬석대표가꺼낸키워드는위기대신기회였다.그는"여행플랫폼의역할은사라지지않을것이다.오히려시장을재정의할가능성이생기고있다"며새로운시각을제시했다.2005년온라인숙박정보커뮤니티로시작한야놀자는어느덧연매출1조원을앞둔국내대표여행플랫폼으로성장했다.단순한숙박플랫폼에서멈추지않고숙박업운영에특화된클라우드기반소프트웨어로확장하면서해외에서매년매출수천억원을거두는수출기업으로자리잡았다.야놀자가맞닥뜨린다음파도는AI다.최대표는야놀자의미래를그리며"앞으로는'AI네이티브'가새로운성장동력이될것"이라고말했다.넷마블에서코웨이인수를이끈뒤그는2021년야놀자에합류해소프트뱅크비전펀드투자를유치한투자전문가이자시대흐름을읽는전략가다.-AI기술과여행업관계는."처음에는우려가굉장히컸다.AI에물어보면여행일정을너무잘추천해주지않나.다만시간이지나면서글로벌여행업계에컨센서스가형성됐다.여행업은여전히AI와공존할것이고AI는탐색플랫폼으로,온라인여행사(OTA)는거래플랫폼으로각자의역할을한다는것이다."-거래영역까지AI를확장한다면."여행업은굉장히복잡하고상품단가또한높다.AI기업들은플랫폼의결제영역까지넘어오려하지않는다.오픈AI도챗GPT상에서직접숙박예약과결제를하려던전략을바꿔거래영역은외부에서하는방향으로선회했다.오히려사람들이AI를활용해여행을더많이발견하고탐색하게돼기회가될수있다."-AI물결에어떻게대응하나."처음에는AI기능을적극적으로접목해보는단계였다면이제는'AI네이티브'기업처럼움직이려고한다.선행기술연구조직인'야놀자넥스트'를통해파괴적인혁신을가져올수있는기술을개발하고있다.숙박업소의전화응대를담당하는AI인'텔라',여행특화이미지생성솔루션인'비커'등을최근공개했다."-매출1조원돌파가눈앞인데."매출의약70%가컨슈머플랫폼인놀유니버스에서나오며30%가엔터프라이즈솔루션에서발생한다.엔터프라이즈솔루션매출은대부분해외에서온다.글로벌기업이되기위해밟아온전략이유효했다."-글로벌사업현황과전략은."전세계여행시장에이제점하나를찍었을뿐이다.그래도해외매출이2500억원가까이되는데순수한플랫폼으로이정도수익을거두는한국기업은거의없다.다국적호텔도,글로벌OTA도야놀자솔루션을사용하고있다.최근에는외국인여행객이한국에서액티비티를예약할수있는인바운드여행플랫폼'놀월드'가매월200만~300만명의사용자를기록하고있다.숙박서비스까지준비하고있다."-그동안많은M&A를진행하며성장해왔는데."야놀자라는회사가글로벌기업이될수있도록인프라스트럭처를구축하는데집중했다.야놀자의전체사업포트폴리오에서부족한역량을채워줄수있는기업,그리고함께시너지효과를창출할수있는업체를눈여겨본다.인터파크트리플을인수하며항공과공연이라는영역을보완한것이대표적이다.지금은과거와같은대형M&A를검토하지않고있다.만들어진인프라를기반으로내실강화와외형성장에주력할예정이다."-모두투어의최대주주가된것은어떤의미인가."인수목적이아니며지금은단순투자용도로지분을유지하고있다.놀유니버스는여행패키지사업에서경쟁력이다소약하다.이를보강하고자하며투자를통해모두투어와패키지사업을긴밀히해나갈계획이다."-조직차원에서집중하는영역은."무엇보다핵심인재확보다.개인적으로는매우뛰어난인사이트를가지고AI를활용해폭발적인가치를창출할수있는사람을핵심인재로정의하고있다."-창립20주년이지났다.30주년의모습을그린다면."AI를통해제3의성장동력을확보한기업이되고싶다.아마존이이커머스라는레거시비즈니스를기반으로아마존웹서비스(AWS)라는새로운가치를만들어낸것처럼말이다."최찬석대표△2000년KTB네트워크벤처캐피털리스트△2003년코오롱전략프로젝트팀△2004년CJ인터넷해외사업부△2006년KTB투자증권애널리스트·이사△2016년넷마블투자전략실장·상무△2021년야놀자클라우드최고재무책임자(CFO)겸야놀자그룹최고투자책임자(CIO)△2025년~야놀자코퍼레이션부문대표[정호준기자/사진이승환기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-03-27 16:47
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[IT뉴스]구글 ‘터보퀀트’ 개발 참여한 카이스트 교수 “대규모 AI 효율 높일 핵심 기술”

미국캘리포니아주마운틴뷰에있는구글본사./AP연합뉴스구글이최근공개한인공지능(AI)메모리압축알고리즘‘터보퀀트(TurboQuant)’가주목받고있다.특히이번터보퀀트연구에참여한한인수전기및전자공학부교수는터보퀀트가AI의메모리병목을줄여산업전반의효율을높이고,메모리반도체시장에도중장기적변화를가져올수있다고전망했다.카이스트는한인수전기및전자공학부교수가참여한구글리서치,딥마인드,뉴욕대공동연구진이AI메모리과부하문제를해결할차세대양자화알고리즘‘터보퀀트’를공개했다고27일밝혔다.대규모언어모델(LLM)은질문과답변의맥락을이해하기위해앞서나온정보를계속저장하면서작동한다.대화가길어질수록저장해야할정보도많아지기때문에,필요한메모리용량도빠르게커진다.이때문에AI를더빠르고저렴하게운영하는데가장큰걸림돌가운데하나로메모리병목이꼽혀왔다.구글은이러한문제를해결하기위해압축기술‘터보퀀트’를개발했다.AI모델의메모리사용량을최대6배까지줄이면서도성능저하는거의없도록설계됐다.핵심은양자화다.양자화는쉽게말해복잡한숫자데이터를더단순한형태로바꿔저장하는기술이다.예를들어소수점이긴숫자를보다간단한숫자로바꿔표현해도,중요한정보만잘남기면전체성능에는큰영향을주지않을수있다.사진파일의용량을줄이면서도화질저하는최소화하는것과비슷한원리다.이런방식을쓰면저장공간은줄고,계산속도는빨라진다.터보퀀트기술은2단계방식으로작동한다.먼저1단계에서는입력데이터를무작위로회전시킨뒤,각요소를각각압축한다.이렇게하면유난히큰값이나튀는값을줄일수있어전체데이터를더효율적으로압축할수있다.이방식은한교수가앞서참여했던‘폴라퀀트(PolarQuant)’연구에서도활용된바있다.2단계에서는1단계에서생긴오차까지다시한번압축한다.이과정에서는데이터를-1과1두값으로만표현하는QJL(QuantizedJohnson-Lindenstrauss)기법이적용된다.복잡한계산부담을낮추면서도모델성능은유지할수있도록한것이다.한교수는이번기술이메모리반도체시장에도중장기적으로긍정적인영향을줄수있다고봤다.단기적으로는같은AI모델을구동하는데필요한메모리용량이줄어들어수요증가세가잠시둔화하는것처럼보일수있다.그러나장기적으로는AI를더저렴하고쉽게활용할수있게되면서시장전체를키우는계기가될수있다는설명이다.AI가널리확산하면,반도체역시단순히많이필요한것을넘어더효율적이고고도화된제품에대한수요가늘어날가능성이크다는의미다.한교수는“이번연구는AI메모리사용량증가에따른병목현상을효과적으로줄이면서도정확도를유지할수있는새로운방향을제시했다”며“대규모AI모델을더욱효율적으로운영하기위한핵심기반기술로활용될것으로기대한다”고말했다.한편폴라퀀트연구는오는5월에열리는AI·통계분야국제학회AISTATS(ArtificialIntelligenceandStatistics)에서발표될예정이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-03-27 16:47
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