[IT동아김예지기자]기업들이AI에열광하는이유는단연‘생산성향상’이다.생성형AI는반복업무를자동화하고방대한데이터를실시간으로분석하며의사결정을돕는다.글로벌빅테크는인간의지적노동을대신할AI혁명을약속하는듯보인다.최근연구는AI가생산성을높이는동시에업무량을오히려증가시킨다고지적한다/출처=셔터스톡그러나긍정적인전망의이면에는부작용과의구심도공존한다.가트너(Gartner)가지난3월발표한보고서는AI확산이초래할수있는생산성의역설을지적했다.AI가시간효율을높여주는듯보이지만,실상은업무하중을오히려가중시키고있다는분석이다.또한AI가업무속도를높이는만큼직원의핵심역량을퇴화시킬수있다고경고하며,인간과AI사이의명확한역할분담의중요성을강조했다.가속화되는AI도입최근기업들은AI챗봇을넘어AI에이전트도입에박차를가하고있다.AI는반복업무시간을단축해직원이더욱가치있는업무에집중하도록만들었다는점에서긍정적인평가를받는다.특히개발현장에서의체감속도는더빠르다.개발자커뮤니티에서한개발자는“AI로6개월이걸리던웹앱을6주만에만들었다”며,API호출작업의편의성등을높게평가했다.회의요약,일정관리,이미지생성등다양한도구들이일상의수고를덜어주고있는것도사실이다.AI시장의가파른성장세도이를뒷받침한다.글로벌마켓인사이트에따르면,글로벌생성형AI시장규모는2025년537억달러(약81조원)를기록했고,2035년에는약9884억달러(약1490조원)로급성장할것으로전망된다.지난해8월한국은행의조사에따르면국내근로자의63.5%가생성형AI를활용중이며,업무용활용률역시50%를상회한다.이번가트너조사에서도기업의25%가AI를전사적으로활용중이며,CIO의69%는AI로생산성이향상됐다고답했다.빅테크기업들의대규모인원감축또한1인생산성증대에따른결과물중하나로풀이된다.깎아먹는역량,늘어나는업무급증현상AI활용은생산성을높여주지만,업무과정에서마찰을증가시킨다/출처=가트너그러나통계적수치가모든것을말해주지는않는다.대한상공회의소에따르면,AI도입이매출·부가가치등성과측면에영향을줬지만,총요소생산성측면에서는유의미한효과가분명하지않은것으로나타났다.기술자체의발전에만자본이쏠리며,혜택이특정영역에편중됐다는지적도나온다.가트너는AI가생산성을높이는동시에업무량을오히려증가시키는‘워크서지(worksurge)’현상을초래한다고분석했다.AI가시간을아껴주는것처럼보이지만,새로운업무와마찰이발생한다는것이다.실제로‘직무범위밖의일을처리한다’는응답은27%에서42%로,‘새로운프로세스를직접설계해야했다’는응답은27%에서48%로급증했다.‘업무량이계속늘어난다’는응답도36%에서49%로증가했다.AI로인한업무증가유형/출처=가트너보고서는AI로인한업무증가유형을세가지로정리한다.▲AI의저품질결과물을처리하고정리하는노동인‘AI슬롭(slop)’▲AI도구설정과신뢰성검증등운영부담인‘AI오버헤드(overhead)’▲새로운기회를창출하되재설계가필요한‘AI세렌디피티(serendipity)’다.결국AI는새로운형태의일을만들기에AI도입이곧‘칼퇴’를보장하지않는셈이다.개발자커뮤니티에서도이러한시각이공감을얻는다.“AI가초반80~90%는빠르게만들지만,실제제품화과정과같은핵심작업10~20%를완성하는데훨씬오랜시간이걸린다”는말이통용된다.AI가대량생성한코드를시스템에통합할경우,장기적으로는원리를이해하지못한코드가쌓이는‘이해부채’가생긴다는지적도있다.이는문제의근본원인을찾는인간의역량을약화시키는결과를낳는다.한편,AI도입후앱신규등록은증가했으나,정작유용한고품질앱은부재하고실질적이익은미미하다는의견도존재한다.생산성지표보다경계해야할지점은인간역량의퇴화(skillatrophy)다.가트너는AI확산이업무을높이는동시에직원의핵심역량을약화시키는새로운리스크를초래한다고주장했다.품질엔지니어링,문제해결,협업과갈등조정같은인간고유영역을AI에과도하게의존할수록실무를통한학습기회가줄어들고,대인관계능력도녹슨다는분석이다.그러나조사결과,이러한역량퇴화를식별하고방지할전략을갖춘조직은41%에불과했다.AI시대,현명하게대응하려면직원역량약화에대응하는방안/출처=가트너물론이러한흐름은피할수없다.과거인터넷과스마트폰이그랬듯,기술의효용이단점을넘는순간인간은그에맞춰적응하기마련이다.향후AI는지적노동을수행하는초개인화도구를넘어물리적영역까지범위를넓힐전망이다.누구나맞춤형앱을제작하고AI를무기삼아업무를내재화하는시대에는아이디어가최고의경쟁력이된다.중요한것은AI가가치중심의의사결정이나비판적사고까지대신할수는없다는점이다.가트너는미래IT인재의핵심역량으로기술적실행보다지적실험과오케스트레이션(조율)능력을꼽았다.특히혁신및문제해결능력(52%),비판적사고(45%),협업(41%)이AI시대에살아남기위한필수역량상위권에올랐다.기업은AI도입속도에발맞춰인간역량을보존하는전략을병행해야한다.인간과AI의역할분담을명확히하고,이를시스템적으로정착시켜야한다.보고서는자동화프로세스내에인간의판단지점을남겨두고,직원이기본기를다질수있는실무경험을의도적으로설계하는것도필요하다고지적한다.AI가만든결과물을그대로쓰는건단기적으로효율적으로보이지만,장기적으로는조직역량을갉아먹는다.가트너는2028년까지엔지니어링기업의80%가생산성외에‘창의성’과‘혁신’지표를별도로측정하게될것이라전망했다.개인역시AI결과물을검증없이수용하는태도를버려야한다.AI는‘프로토타입을빠르게만드는도구’일뿐,‘내판단을대신하는존재’가아니다.AI가내놓은답이올바른지의심하고자신의언어로다듬는과정에서전문성은완성된다.결국‘생각한다,고로존재한다’는데카르트의명제는AI시대에더욱유효하다.현명하게AI를활용한다는것은AI에게생각을맡기는것이아니라AI를활용해확보한시간에더깊이고민하고답을찾는것을의미한다.앞으로의경쟁력은AI보다더똑똑해지는것이아니라AI가할수없는인간만의영역을더예리하게벼리는것에있다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
주가하락및기업가치저평가불만에박관호대표즉석간담회로주주소통"비용구조효율화및AI로생산성개선"이사회개편…사내이사김기성·이창희선임경기성남시위메이드사옥과위믹스로고.ⓒ연합뉴스박관호위메이드대표가정기주주총회직후1시간넘는간담회를자청하며주주달래기에나섰다.주가하락에대한불만이집중된가운데,비용효율화와장르전환을통해실적반등을이루겠다는구상을직접설명했다.위메이드는27일경기성남시분당구한컴타워에서제26기정기주주총회를열었다.이날주주총회에서는재무제표승인,정관개정,이사선임등주요안건을대부분원안대로가결했다.다만이사보수한도승인의건(총80억원)은주주제안에따라'대표이사보수한도(20억원)'와'대표이사제외보수한도(60억원)'로분리상정되는상황이연출됐다.이중대표이사보수한도안건은의결요건을충족하지못해부결됐고,대표이사를제외한이사보수한도안건은가결됐다.회사측은특수관계인(대표본인)을제외할경우찬성표가발행주식총수의4분의1에미치지못했다고설명했다.이날주주총회핵심이슈는단연주가였다.위메이드주가는이날종가기준2만1750원으로,1년전보다약28%하락한상태다.주주들의기업가치저평가상황에대해강하게문제를제기했다.이에박대표는주주총회직후약1시간20분간즉석간담회를진행하며대응에나섰다.2024년경영일선에복귀한이후대외활동을극히자제해왔던것을비춰볼때이례적인행보다.박대표는우선비용구조개선을핵심과제로제시했다.그는"경영복귀당시조직이비대해져있었다.수익을내는조직과그렇지않은조직이혼재돼있었고,비효율적인부분을단계적으로정리하고있다"며"(해당작업은)올해부터내년까지이어질예정"이라고설명했다.이와함께인공지능(AI)을통한개발혁신도강조했다.박대표는"AI가개발속도와퀄리티,콘텐츠분량까지모두바꾸고있다"고언급했다.사업구조측면에서는기존MMORPG(다중접속역할수행게임)중심전략에서벗어나장르와플랫폼다변화로기어를전환한다.박대표는"MMORPG시장전체가글로벌에서마이너스시장이되고있다"며"이시장은안전하게가져가되,신규IP는콘솔에온라인요소를결합하는방향으로잡았다"고말했다.이어"투자하는작품이나일정을대외적으로밝힐수는없다"면서도"단순히비용만줄이는것이아니라여러가지로계획,준비하고있다"고덧붙였다.실적에대해서도자신감을내비쳤다.박대표는"지난해흑자전환에성공했고,올해는흑자규모가더커질것"이라며"AI로게임개발혁신이이뤄지며빠른시간안에비용을더줄이고경쟁력을올리겠다"고강조했다.블록체인사업과관련해선신중한입장을보였다.가상자산'위믹스(WEMIX)'의국내거래소재상장에대해서는"올해국내재상장을추진하는것이한국사회정서상유리할까생각한다"며"글로벌상장은이어갈것"이라고했다.다만위믹스생태계자체에대해서는포기하지않는다는입장을분명히했다.그는"게임이흥행하면자연스럽게위믹스가쓰일구조를이미갖췄다"며"단기성과보다는계속(사업을)진행하겠다"고언급했다.이사회구조변화도눈에띄는부분이다.김기성신사업개발본부장과이창희전략기획실장이신규사내이사로선임되면서사내이사가기존2명에서3명으로확대됐다.기존사내이사던최종구사내이사는최근사임했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
기술부문대표에양신호,경영부문대표에배태준각각선임김종만창업자,이사회의장및최고전략책임자역할맡을예정올해4월1일부터소테리아경영부문대표직을맡게될배태준변호사./배태준변호사홈페이지캡처초저전력인공지능(AI)반도체를앞세운팹리스(반도체설계)기업소테리아가창업자중심경영에서벗어나기술·경영분리형각자대표체제로전환하며기업공개(IPO)준비에속도를내고있다.양산경험을확보한기술력을기반으로조직개편과투자유치에나서며성장궤도에진입하는모습이다.27일업계에따르면소테리아는오는4월부터양신호·배태준각자대표체제로전환한다.창업자인김종만대표는경영일선에서물러나이사회의장및최고전략책임자(CSO)를맡아신사업과중장기전략에집중할예정이다.2018년설립된소테리아는인터베스트,산은캐피탈,IBK캐피탈,하나벤처스,KB증권등으로부터투자를받았다.현재기업가치는약2200억원으로추산된다.소테리아는2022년삼성전자로부터국내최초4nm팹을배정받았고,2024년삼성전자4nm공정에서양산테이프아웃(설계완료)을수행한바있다.최근초저전력반도체아폴론(Apollon)칩에대해다수고객사로부터5700만달러(약800억원)의구매확약(LoC)을확보한것으로알려졌다.아폴론칩양산테스트성공시구매가확정되고,올해매출로반영될전망이다.아직아폴론칩양산전이라지난해매출은없었다.양신호대표내정자는삼성전자와SK하이닉스에서프로젝트리더를역임한28년경력의시스템온칩(SoC)ASIC(주문형반도체)설계전문가로,향후소테리아의반도체개발전반을총괄한다.특히4나노양산경험을바탕으로차세대2나노공정개발까지기술로드맵을확장할계획이다.배태준대표내정자는김앤장법률사무소와법무법인세종등을거친법률전문가출신으로,경영전반과투자·IPO전략을책임진다.이번체제전환은단순한인사개편을넘어IPO준비를염두에둔포석으로해석된다.지난달창업자가보유주식약25%인약550억원규모를출연하며외부인재영입과조직고도화에나선점도같은맥락이다.현재소테리아직원수는30여명으로반도체설계업체특성상개발자중심으로구성돼있다.업계관계자는“기술과경영을분리한각자대표체제는상장준비기업에서자주나타나는구조”라며“투자유치와지배구조투명성을동시에강화하려는의도”라고말했다.소테리아는초저전력AI반도체분야에서차별화된기술력을확보하고있다.AI반도체외에도거대언어모델(LLM)추론성능을개선하는가속솔루션‘ARES’를통해사업영역을확장하고있다.해당솔루션은LLM의디코드연산과대용량KV캐시처리를그래픽처리장치(GPU)에서분리해연산부담과메모리병목을줄이는구조로,기존대비약2배수준의성능향상을구현한것으로알려졌다.현재중국베이징소재대형데이터센터와비밀유지협약(NDA)을체결하고벤치마크테스트를진행중이다.한편,소테리아는올해아폴론칩의MTO(MaskTape-Out·설계단계가사실상끝나고제조단계로넘어가는것)에돌입할계획이다.이를통해초저전력ASIC양산과LLM가속기시장진입을동시에추진하며성장동력을확보한다는전략이다.업계에서는소테리아가‘저전력AI반도체’와‘LLM추론가속’이라는두축을동시에공략하는드문팹리스기업이라는점에주목하고있다.AI모델의대형화로전력효율과연산병목문제가동시에부각되는상황에서,소테리아의기술이새로운대안으로부상할수있다는평가다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
시사위크=조윤찬기자다수의기업들이지난해해킹사태를겪어향후보안투자확대기대가나오는한편,정부제재및사업영향이두려워해킹사실을숨기는일이늘어날것이란우려도제기된다.전문가들은서버를폐기하고자진신고하지않는게합리적인선택으로여겨지게내버려두면안된다고경고했다.향후기업들은지난해해킹사태사례를참고해대응할것이라는설명이다.지난해통신사해킹을돌아보면SKT는유심정보유출초기에자진신고한이후영업정지를받고가입자가이탈해이동통신매출이하락했다.게다가SKT는개인정보위과징금등으로지난해3,4분기배당을미시행했다.정부조사가원활하지않았던사례로는LG유플러스가있다.민관합동조사단에따르면LG유플러스는지난해KISA(한국인터넷진흥원)로부터해킹정황확인요청을받은이후서버를폐기했다.민관합동조사단은LG유플러스의통합서버접근제어솔루션(APPM)과연결된정보(서버목록,서버계정정보,임직원성명)가LG유플러스에서유출된것을확인했지만,관련서버가폐기돼해킹원인을조사할수없었다.현재나온후속조치는처벌강화다.정치권은'정보통신망법'을개정해과징금조항을신설하며침해사고처벌을강화했다.침해사고를자진신고해야민관합동조사단이조사할수있는문제에도대응했다.하지만처벌강화만으로는기업들의협조를끌어내는데는한계가있다.현행법과개정안은정부조사에자발적으로나서는경우와해킹을은폐하는경우에규제가각각나눠져있지는않다.이러한상황에서기업들은외부보안전문가들이투입되는민관합동조사단조사를두려워할수밖에없다.또한사고초기사회적비난을감수하고자진신고를하더라도과징금부과라는결과를받을수있다.과징금을내세워관리하면기업들이오히려사건을더욱은폐할수있다는지적이나온다.정부는자진신고로이뤄지는조사는정부가직권조사를진행할때와는제재수준이차이가있다는메시지를내는것도요구된다.민관합동조사단조사는해킹원인과개선방안을함께찾아나가는과정으로인식전환이필요하다.처벌강화가필요한부분은자료보전위반과거짓자료제출이다.자료보전과거짓자료제출이유능한게아니며기업에이익이되지않는다는점을명확히해야한다.최근국회에서도자진신고를지원하는법제도마련에머리를맞댔다.해킹피해기업은자진신고등을고려해달리하는접근하는게필요하다.제재는정부조사를방해하는기업에집중하는방향이적절하다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
국내피지컬AI스타트업플라잎이투자시장에서주목받으며성장에속도를내고있다/출처=플라잎[IT동아강형석기자]챗GPT가주도한생성형인공지능(AI)기술은현재산업환경에맞춰다양한형태로확장중이다.산업의특성을이해하고성과를내는도메인특화(Domain-Specific)AI,여러AI가스스로복잡한업무를해결하는에이전틱(Agentic)AI,복합하드웨어와AI기술을융합해현실과상호작용하는피지컬(Physical)AI등이대표적이다.이중눈여겨볼산업은피지컬AI다.네트워크상에서작동하는AI와달리,피지컬AI는현실속물리환경을인식하고스스로판단하며직접움직이기때문이다.피지컬AI는반도체,기계,센서,소프트웨어등이융합이필요하다.따라서국가산업인프라역량이부족하면구현이어렵다.피지컬AI시장은2025년이후빠르게성장중이다.시장조사기업에스엔에스인사이더(S&SInsider)는2025년피지컬AI시장을약52억달러(약7조8395억원)규모로평가했다.이어2033년에는약497억달러(약74조9280억원)규모로성장한다고내다봤다.대한민국정부의투자의지도확고하다.피지컬AI선도국도약을목표로과감한투자를진행중인정부는2026년부터2030년까지6000억원의국비를투입해국내최초피지컬AI테스트베드와융합실증기반을조성하겠다는계획을발표한바있다.2026년3월에는과학기술정보통신부주도로연구개발과실증과정을통합한피지컬AI통합플랫폼을공개했다.이러한상황속에서국내피지컬AI스타트업플라잎(PLAiF)이남다른행보를보여주목받는다.“140억원+@”투자기관이플라잎에주목한이유피지컬AI기술을갖춘기업에투자기관의시선이모이는중이다.이는국내산업전반에피지컬AI활용잠재력이높기때문이다.국제로봇연맹(IFR)의2025년자료에따르면대한민국연간로봇시장은3만600대(2024년기준)로2023년대비3%줄었다.중국,일본,미국에이어세계네번째규모다.하지만,로봇밀도는노동자1만명당1220대로전세계최고수준을유지했다.따라서AI거품론이고개를드는와중에도피지컬AI분야만큼은투자흐름이꺾이지않고있다.구현가능한기술이현장에서검증되기시작했기때문이다.플라잎은139억원규모의시리즈A투자유치를마무리했다/출처=플라잎소프트웨어중심의생성형AI기업들이투자기관의선택을받는흐름이뚜렷한상황속에서플라잎의투자유치행보는시장의주목을받았다.플라잎은최근139억원규모의시리즈A투자유치를마무리했다.파트너스인베스트먼트,우리벤처파트너스,스틱벤처스등국내주요벤처캐피탈과금융권계열투자사들이참여했다.약20억원규모의추가투자도병행진행중이다.누적기준으로160억원에달하는투자규모를구축한셈이다.이번투자가시장에던지는메시지는무엇일까?피지컬AI기술이아무리정교해도,실제산업현장에서작동가능성을입증한기업과그렇지않은기업사이에는가치평가의격차가벌어지고있다는것이다.플라잎측은시리즈A투자유치에성공한것은양팔로봇기술뿐만아니라,실제산업현장에서입증한가치에따른투자기관의판단이크게작용했다고짚었다.조립공정의한계,피지컬AI로허문다현대제조산업에서자동화가깊숙이들어온영역은이송과가공두가지다.컨베이어와AGV(자율주행이송로봇)가물건을옮기고,정밀가공(CNC)장비와용접로봇이금속을깎고붙인다.이공정들은공통적으로'작업조건이예측가능하다'는특성을지닌다.하지만조립과체결은다르다.자동차헤드램프의커넥터를연결하거나,전자제품의나사를체결하거나,가전제품내부부품을결합하는작업은매번미묘하게다른상황에처한다.부품의가공공차(허용오차),지그의위치변동,온도에따른금속팽창,작업자의이전작업이남긴변화등모든변수들이복합적으로작용한다.기존의산업용로봇은이런상황에서작업을멈추거나불량을낸다.대응할방법이없기때문이다.플라잎은자동화의빈틈을채우는데집중한다.글로벌로보틱스산업에서는감각·제어·판단을아우르는피지컬AI가필수요소기술로부상하는가운데,플라잎의솔루션은복잡하고정밀한작업을안정적으로구현가능한역량을보여준다.플라잎은전자제품,자동차등조립ㆍ체결공정에서주요대기업제조계열사와의실증을이어오며,조립특화AI솔루션분야의혁신기업으로자리매김중이다.플라잎의기술은물체를인식하는것외에도조립과정에서요구되는미세한힘조절과동작생성까지아우른다.조립공정에는부품간위치오차나미세한변형이늘존재하기마련이라,위치기반제어만으로는안정적인작업수행을보장하기어렵다.플라잎은이문제를해결하고자힘(Force)기반제어기술과모션생성알고리즘을결합,환경변화에유연하게대응하는로봇행동을구현했다.플라잎의피지컬AI기술을적용한양팔로봇/출처=플라잎양팔로봇을활용한협응제어기술은플라잎의핵심경쟁력으로꼽힌다.두팔이동시에작동하며서로를보완하는구조덕분에,부품을잡고위치를맞추는과정과체결작업을병렬로처리가능하다.사람의양손작업방식과닮은이구조는기존자동화시스템이처리하기어려웠던복합공정도안정적으로소화해낸다.플라잎은실제제조환경에서발생하는다양한변수에대응하기위해,작업도중발생하는오차를실시간으로감지ㆍ보정하는제어구조도갖췄다.초기위치가다소어긋나더라도힘과접촉정보를토대로정렬을재수행하고,삽입과정에서감지되는저항을해석해동작을즉각수정한다.공정중단없이작업을이어갈수있는안정성이여기서확보된다.이런기술적역량은정교한알고리듬만으로완성되는게아니다.플라잎은로봇제어ㆍ센서처리ㆍAI판단을독립된모듈로분리하고,실시간성이요구되는제어영역과비실시간판단영역을명확히구분해운영한다.복잡한공정속에서도지연없이안정적인동작을유지할수있는건이시스템구조덕분이다.플라잎은전자제품ㆍ자동차등다양한제조산업에서조립·체결공정자동화를실증하며기술의실효성을입증해나가는중이다.기술개발에그치지않고,실제생산현장에서반복적으로활용가능한솔루션을구축했다는점이의미있다.더복잡하고정밀한행동가능한“양팔로봇V2”플라잎은현재기술에안주하지않고차세대하드웨어개발을통한기술적초격차확보에집중했다.그결과물이‘양팔로봇V2’다.양팔로봇V2는기존로봇이가진물리적한계를극복하고인간의움직임에더가까워지기위한설계가반영됐다.주목할부분은2축허리(PitchㆍYaw)구조도입이다.플라잎은양팔로봇V2로피지컬AI기술초격차확보에힘쓸방침이다/출처=플라잎일반적인산업용로봇팔은수평방향회전에특화된구조다.구조는단순하지만인간처럼앞뒤로굽히거나옆으로기울이는동작범위가제한적이다.양팔로봇V2에채용된2축허리구조는Pitch(앞뒤기울기)와Yaw(좌우회전)회전이가능한장치를추가함으로써,인간의상체움직임에가까운작업범위를구현했다.이는팔의동작을확장하는것외에로봇전체자세의유연성을높이는데유리하다.작업범위가넓어지면대응가능한작업공정범위도확대된다.기존양팔로봇이일정범위내의조립·체결공정에집중했다면,양팔로봇V2는더넓은공간이필요한복합조립공정,더다양한자세와각도를요구하는정밀조립에투입가능하다.제조현장의다양성에대응하는확장성이핵심이다.플라잎은양팔로봇V2의양산체계를확립함으로써급증하는제조자동화수요에효과적으로대응하고,더다양한제조공정에범용적으로적용할수있는확장성을갖춘다는구상이다.독창적인피지컬AI전략으로제조자동화새기준만들것플라잎의AI전략에서핵심을이루는두기술은시각정보ㆍ언어명령ㆍ행동제어(VLA)모델과조립공정특화파운데이션모델이다.두기술은언어로작업지시를이해하고,시각으로현장상황을인식하며그에필요한동작을스스로생성해내는능력으로이어진다.플라잎은자율형협동로봇을위한통합AI로봇솔루션개발에집중한다.일반적으로로봇의시각분석을중심으로AI를적용하는것과달리,플라잎은로봇의행동과감각에도AI를적용한다.로봇스스로인지,판단,제어를처리하도록개발한점이차별점이다.화려하지않더라도실제공장라인에서작동하는결과물을쌓아가며경쟁력을구축하고있다.플라잎은시리즈A투자금을핵심인재채용과AI학습인프라확충,양팔로봇V2양산체계구축등에집중투입할계획이다.아울러테스트베드환경을기반으로대규모데이터수집및학습파이프라인을구축해로봇지능고도화를가속화할방침이다.플라잎관계자는“이번투자는기술자체보다,실제산업에서작동가능한가에대한시장의판단이라고본다.조립ㆍ체결공정을시작으로제조자동화의새로운기준을만들어가겠다”고밝혔다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
지난24일,엔에이치엔(대표정우진,이하NHN)이일본게임사SQUAREENIXCO.,LTD.(대표키류타카시,이하스퀘어에닉스)와합작으로보스토벌형팀배틀신작‘DISSIDIADUELLUMFINALFANTASY(디시디아듀엘룸파이널판타지,이하디시디아판타지)’를글로벌정식출시했다.'디시디아판타지'는‘파이널판타지’시리즈의매력적인캐릭터들이다수등장하는최신모바일게임으로,3명으로구성된두팀이전투를시작하며이용자와마물이뒤엉킨상황에서먼저보스를쓰러뜨린팀이승리하는형태를가지고있다.세계최고의RPG브랜드중하나인'파이널판타지'의캐릭터들이집대성한이게임이어떤세계관과재미를선보이고있을까,마츠모토나오야(NaoyaMatsumoto)스퀘어에닉스프로듀서를만났다.마츠모토나오야(NaoyaMatsumoto)스퀘어에닉스프로듀서NHN과스퀘어에닉스와합작하여,'디시디아판타지'를만들다Q:마츠모토나오야(NaoyaMatsumoto)프로듀서님의간단한약력을부탁드립니다.A:저는2015년스퀘어에닉스에입사해서‘킹덤하츠유니온크로스다크로드(KINGDOMHEARTSUnionχ[Cross]DarkRoad)’의프로듀서를맡았습니다.그리고현재는‘디시디아판타지’의프로듀서를맡고있습니다.Q:스퀘어에닉스자체적으로도충분히개발이가능했을텐데,이렇게외부와의협력개발을결정하게된이유가궁금합니다.그리고게임개발파트너로NHN플레이아트를선택한이유도설명부탁드립니다.A:많은장르가레드오션상태이고e스포츠에적합한경쟁성을갖춘대전게임도다수존재했지만스마트폰에최적화된‘부담없이즐길수있는대전게임장르’는아직경쟁상대가그리많지않다는점에가능성을느껴,일본에서오랜기간성공적으로서비스중인‘#콤파스’의개발,운영주체인NHN플레이아트에연락을한것이계기가되었습니다.Q:NHN플레이아트와개발은어떤형태로이루어지고있는지요,그리고시너지효과가있는지도궁금합니다.A:NHN플레이아트의캐주얼대전게임에대한지식및노하우와파이널판타지IP의저력이합쳐진다면기존에는없던재미있는경험을이용자에게제공할수있으리라생각했습니다.디시디아판타지스퀘어에닉스가말하는'디시디아판타지'의매력과재미Q:‘디시디아판타지’는어떤재미가있는게임인가요?A:이번작품에는’파이널판타지시리즈의역대주역들을현대도쿄에서다시만나함께전투를벌이는’재미가있습니다.누구나쉽게즐길수있는올스타FF멀티배틀게임입니다.Q:스퀘어에닉스가'파이널판타지브레이브엑스비어스'등에오리지널스토리로모바일게임으로진출하는것을보면서모바일시장에관심이많다는생각이들었습니다.그래서새로운시리즈도내심기대를해왔는데,이번에는애니메이션느낌의셀셰이딩형태의그래픽컨셉에3온3팀배틀형태를띄고있는것으로보입니다.이렇게컨셉을확정하게된이유가궁금합니다.A:지금껏선보인적없던신선한그래픽을통해팬들에게매력을어필하고싶었습니다.기존파이널판타지시리즈의작품이미지와는확연히구별되는‘FF캐릭터의새로운모습’을보여드리기위해셀셰이딩형태의표현에도전했습니다.세계관을현대로옮겨FF캐릭터가현대세계에어울리는모습으로도쿄에서생활하는것도‘새로운모습’을보여드리려는목적과연관이있습니다.3대3팀배틀은NHN플레이아트가가장강점을잘살릴수있는형태,가장자신있는분야를선택하는편이성공확률을최대화할수있다고판단하여그렇게정했습니다.Q:간편한조작으로통쾌한액션을즐긴다고하셨는데,어느정도난이도의조작법인지,그리고이용자들이어떠한연출에서통쾌함을느낄수있는지조금더자세하게설명을부탁드립니다.A:대전에약한분,FF시리즈를RPG로서익숙하게접해온분들도충분히즐길수있도록한손이나자동으로도조작가능한쉬운게임을만들고자했습니다.‘디시디아파이널판타지NT’같은파티대전의특징인협업과심리전의재미는유지하면서도스마트폰용게임에알맞게조작기술의개입요소를줄이고‘언제’,‘어디서’,‘무엇을할지’에관한상황판단,전략의비중을늘렸습니다.따라서다양한장면을예상하여전략적으로행동하는것이승패를좌우합니다.통쾌함이라면‘한번의플립(탭)으로역대FF시리즈의화려한필살기를쉽게사용가능’한점에서느낄수있을것같습니다.본작품에서는PSP버전‘디시디아파이널판타지’의‘EX버스트’와같은‘FF올스타전에걸맞은박력’,‘스킬사용의쾌감’을중시하여,실시간대전이면서도다양하고멋진연출을선보입니다.클라우드의‘초궁극무신패참’등과같은최강기술이론칭초기부터등장하는점도주목포인트입니다.매력적인캐릭터들이등장하는'디시디아판타지'Q:'파이날판타지'캐릭터들이올스타로등장한다는점에기대가큽니다.이캐릭터들을어떤식으로유입할수있으며,이용자들이어떤형태로육성해나가야하는지요.A:기본적으로캐릭터가챠를통해해금되는데일부캐릭터는‘시즌보상’이라고하는플레이보상으로도해금할수있습니다.본게임에서는캐릭터자체를육성하는것이아니라‘어빌리티’를강화하는방식을도입했습니다.각캐릭터에는메인세트5개,서포트세트6개,총11개의어빌리티를장착가능하며해당파라미터를합산해서‘캐릭터전투력’이정해집니다.예를들어클라우드에게장착된‘브레이버’의레벨을1에서20으로올리면브레이버의파라미터가상승하고,이를장착한클라우드의능력치도올라가는구조입니다.Q:팀원3명이역할을담당하고,전략적으로전투에임한다고합니다.각캐릭터별로근접,스피드,원거리,서포트가확정되어있는형태인지,혹은게이머들이변형을주어발전시킬수있는형태인지궁금합니다.A:플레이어에는다양한플레이스타일이있을텐데요.본인의스타일에맞는방법으로플레이할수있도록여러역할을준비했습니다.적극적으로상대플레이어와맞붙어싸워격파하고싶은사람은근접이나원거리,대인전에약해서후방에서팀원을지원하고싶은사람은서포트,재빠른행동으로전장을교란시키고싶은사람은스피드,이런식으로본인이원하고잘하는캐릭터로일단은플레이해보셨으면합니다.같은역할이라도캐릭터에따라개성이나전략의폭이다르기때문에다양한캐릭터에도전해보시기를권합니다.각캐릭터의역할은고정되어있지만커스터마이징(어빌리티편성이나잡메달장비)으로예를들어‘서포트에가까운근접캐릭터’등을만들수있습니다.Q:팀원배치에따라공격구도가어떻게달라지는지요,근접을2명,원거리1명,서포트로했을때스피드캐릭터가없으면어떤점이약점이되는지..처럼간단한구도를설명부탁드립니다.또팀원위치가전투에영향을미치는지도궁금합니다.A:본게임은기본적으로역할이중복된상태로출격하는것이불가능합니다.근접이2명또는스피드가3명있는팀은구성할수없습니다.역할은총4가지인데팀은3명이므로반드시어느한역할이부족하게됩니다.예를들면‘역할:스피드’인캐릭터의강점은전장을누비며크리스탈을정화하고브레이브를공급하는데있습니다.스피드를보유한팀은배틀시작직후5가지독기중3가지를쉽게정화할수있어초반을유리하게이끌고갈수있습니다.하지만순수전투력에서는‘근접’,‘원거리’등에미치지못하는스피드의특성상그후PvP전투나보스에게주는대미지경쟁에서불리한경우가생깁니다.팀편성이어떻든‘그구성이유리하게작용하는경우/불리하게작용하는경우’가있으므로이를팀원간에상호보완하며전략적인행동을취하는것이승리의열쇠가됩니다.또한‘팀원위치’도굉장히중요한데요.본게임에는기존디시디아에있던‘스텝’같은회피행동이없기때문에적의강력한어빌리티에대항하기위해서는기본적으로이쪽도어빌리티를구사해서대처해야합니다.즉,아무리액션에강한슈퍼플레이어라도어빌리티쿨타임중에공격을당하거나1대2로포위당하면빠져나가기가몹시어렵습니다.팀원과적의위치를낱낱이확인하고고립되지않도록주의하며싸우는것이매우중요합니다.※물론캐릭터나상황에따라단독행동이최적의선택인국면도존재합니다.'디시디아판타지'스크린샷Q:현재10명의캐릭터가공개되었는데,향후어떤캐릭터들이더추가될예정인지,그리고캐릭터추가업데이트주기는어떻게될지설명부탁드립니다.A:론칭시점에는10명만공개되지만출시후약2개월에걸쳐‘출시기념캐릭터6명연속참전'이라는제목으로신규캐릭터6명을추가할예정입니다.파이널판타지I~XVI에서1명씩총16명이참전하게되는데요.캐릭터16명이다등장한후에도매달까지는아니더라도신규캐릭터가계속참전합니다.추가캐릭터도기본적으로는가챠를통해해금됩니다.Q:커뮤니티기능도특이해보입니다.게임내에서이용자들은메시지와스탬프를주고받으면서교류할수있다고하는데,각국가별로한정된것인지,혹은같은언어권으로교류할수있는지등도궁금합니다.A:커뮤니티기능에서는전세계의모든이용자가서로교류할수있습니다.배틀의경우,1명일때는해당이용자와가까운리전에서매칭이이루어지므로예를들어한국은기본적으로아시아권이용자와배틀을하게되는데,아시아권외이용자와파티를결성하면아시아권외이용자와도배틀이가능해집니다.세계곳곳에존재하는FF팬들이본작품에모여서로연결됨으로써전세계를아우르는거대한커뮤니티가만들어진다면기쁘겠습니다.디시디아판타지향후의행보와한국게임이용자들에게Q:3월내출시후어떤마케팅과홍보를준비하고계신지궁금합니다.A:스퀘어에닉스별도담당자:깜짝이벤트처럼실시할예정도있어서지금은말씀드릴수있는내용이별로없습니다만,대회에관해서는구체적인계획을바탕으로추진중입니다.우선은일본국내에서개최하게되겠으나일본외국가에서도대회를검토하고있으므로이후소식을기다려주시기바랍니다.Q:이번게임도결국'파이널판타지'의IP확장,그리고새로운세대를끌어들이기위한행보로보입니다.앞으로도'파이널판타지'는계속꾸준히변화를가지게될까요.A:네.지금은구체적인내용을말씀드릴수없지만앞으로도기존의모든FF작품을존중하면서계속새로운도전을이어가려고합니다.Q:배틀스테이지가현대시대의도쿄인것같습니다.향후오사카라든가,또는해외도시도계획에있는지궁금합니다.한국서울이나부산은계획에없는지도궁금합니다.A:론칭후의배틀스테이지도순차적으로제작하고있지만지금으로서는구체적으로말씀드리기어렵습니다.단,추가스테이지에는깜짝이벤트요소도준비중이므로다음소식을기다려주세요.Q:마지막으로한국이용자들에게한마디부탁드립니다.A:‘디시디아판타지’는기존FF시리즈를플레이했던분들께는좋아하는캐릭터와다시만나함께싸우는즐거움을드리기위해,본작품을통해처음FF를접하는분들께는FF시리즈의뛰어난게임성과캐릭터의넘치는매력을전달하기위해제작한타이틀입니다.이번작품으로처음대전게임에입문하는분들을포함하여모든이용자가즐길수있는게임을만들고자노력했습니다.FF기존팬,본작품을통해FF를알게된분등,다양한이용자가하나의커뮤니티안에서연결되어FF브랜드전체가더욱활성화되기를바라는바입니다.FF경험여부,대전게임경험여부에상관없이많은분들이다운로드해서즐겨주시면좋겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
고대인3명처치부터비늘수집까지,에세리온퀘스트완전정복기자의눈길을끈거대뱀보스[사진=붉은사막유튜브]※해당기사는붉은사막의스포일러가포함되어있습니다.펄어비스신작'붉은사막'출시전공개된프리뷰영상에서기자의눈길을끈보스가있다.전투와성장파트끝에등장한거대뱀이다.언젠간저거대뱀을꼭처치하고말겠다는다짐으로게임을시작했다.그렇게플레이타임200시간을넘길무렵거대뱀의존재는새까맣게잊고있었는데,지도아래끝에못보던퀘스트가생겼다."이번엔무슨퀘스트지?"라는생각으로마우스를가져다대보니잊고있었던거대뱀퀘스트였다.만사제쳐두고바로해당퀘스트를플레이하러달려갔다.퀘스트수행위치는델레시아남서쪽끝에위치한섬으로,육지에서한참떨어진외딴곳이다.고대신에세리온퀘스트위치[사진=김영찬기자]거대뱀의이름은'고대신에세리온'으로사실플레이어가처치해야하는악역보스가아니다.그는본디세상의균형을바로잡고어리석음을현명함으로이끌어지혜의신이라불렸으나,어비스의힘에심취한고대인들에의해거대뱀의육신에봉인됐다.플레이어가고대신에세리온을도와속박을풀어주는것이퀘스트의주요내용이다.에세리온의속박을풀려면먼저고대인을처치해야한다.고대인은총3명으로,퀘스트진행시위치가지도에모두표시된다.처치해야할고대인은프리스커스와프리무스,프레이버스다.각각울림의탑,화살촉바위,추락한어비스에위치해있으며,신과대적했던인물들인만큼매우강력하다.따라서전투에앞서만반의준비가필요하다.고대인프리스커스와프리무스,프레이버스를처치해야한다[사진=김영찬기자]특히프리무스가가장고역이다.공격이대부분메테오같은광역공격인데다가붉은사막지역에위치해화염저항이낮으면기력관리도까다롭다.화염저항을충분히높이고요리도최대한많이챙기는것을권장한다.참고로이전에울림의탑에서프리스커스를잡았다면처치한것으로카운팅되니,두명만잡으면된다.고대인처치보상은쏠쏠하다.프리스커스는10초간무적상태를부여하는'불사의가호'와어비스기어'태고의응징'을,프리무스는지식획득속도가증가하는'현자의눈'과어비스기어'태고의폭풍'을,프레이버스는모든채집물지식을획득할수있는'고대자연의기억'과어비스기어'태고의분노'를드롭한다.먼저고대신에세리온의몸에올라타비스무트방출장치를파괴해야한다[사진=김영찬기자]비스무트방출장치파괴후집중:지정타로내부핵을파괴하자[사진=김영찬기자]고대인을모두처치하면육체의속박도풀어달라는에세리온의부탁을받게된다.에세리온의육체에는총3개의비스무트방출장치와내부핵이박혀있다.몸에올라타비스무트방출장치를파괴하고집중:지정타로내부핵을모두파괴하면퀘스트가종료된다.주의할점으로에세리온의몸에는주기적으로전류가흘러지속적으로피해를입힌다.요리를꾸준히섭취하며체력을회복해줘야한다.또한내부핵파괴시캐릭터가공중으로치솟는데,자칫하면섬외곽으로떨어질수있으니주의해야한다.에세리온무구제작식위치[사진=김영찬기자]집중:지정타로장애물을제거하고내부로들어가면에세리온무구제작식을획득할수있다[사진=김영찬기자]에세리온강철비늘은줍기로가져갈수없다[사진=김영찬기자]비스무트방출장치와내부핵을모두파괴하면에세리온의감사컷신이이어지고,퀘스트가완료된다.보상으로는에세리온한손검을받는다.퀘스트를마쳤더라도그냥돌아가긴이르다.섬7시방향외곽으로돌아가면에세리온무구제작식을획득할수있다.집중:지정타로장애물을제거하고내부로들어가면보물상자에서제작식을얻을수있다.제작식을모두읽으면에세리온시리즈한손무기3종과양손무기6종,활을제작할수있다.또한뱀신전곳곳에는에세리온의몸에서떨어져나온'에세리온강철비늘'이떨어져있다.해당재료는에세리온무구제작과최고단계담금질에쓰이니반드시챙겨가자[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
6종의다양한대전모드…실시간협력전투묘미탱커부터치유형까지다양한유형쿠키전투특성시리즈첫어반판타지배경…커스터마이징즐거움도'공격해!공격!''쿠키런:오븐스매시'를즐기면서가장많이외친말이다.3대3대전으로진행되는오븐스매시의매력에빠져쉴새없이상대팀에공격을퍼부었다.오븐스매시는지난26일출시된실시간배틀액션장르로,데브시스터즈의대표지식재산권(IP)'쿠키런'을활용한신작이다.오븐스매시는특유의캐주얼한액션과실시간3대3PvP(유저간)대전재미를결합한것이특징이다.해당게임은쿠키런시리즈중첫대전장르다.쿠키런:오븐스매시도시공간.사진=김세현기자게임에는6종의모드가오픈됐다.▲거북이를호위해상대의본진을먼저파괴하는팀이승리하는'캐슬브레이크'▲맵전역에서젤리를모아상대진영깊숙한곳에등록해점수를획득하는'젤리레이스'▲필드에등장하는설탕노움을확보해팀의석상을완성하는점령모드'노움배틀'이있다.또▲음악의비트감을시각적,청각적으로구현한모드로무대를오래점령한팀이승리하는'드랍더비트'▲직관적인데스매치모드로제한시간안에먼저목표킬수를달성한팀이승리하는'스매시파이트'▲최대10명이참여하며,점점좁아지는플레이가능구역에서최후의1인만이남을때까지전투하는개인전'와일드로얄'도있다.쿠키런:오븐스매시캐슬브레이크전투.사진=김세현기자이중기자는'캐슬브레이크'와'노움배틀'을중심으로플레이해봤다.먼저캐슬브레이크는적을계속처치하면서거북이를옮겨가는과정이색다르면서도박진감이넘쳤다.특히적본진을앞두고도전투가쉽게마무리되지않으며경기가이어지는구간에서는승부욕을자극했다.노움배틀의경우는조금더전략적인플레이를요구했다.'설탕노움'을모으기위해서발빠르게움직여야하는부분이초반에는익숙하지않았다.설탕노움을뺏기지않기위해서는최대한죽지않고,상대를공격해야하기에과감한전면전을선호하는기자에게는어려운모드중하나였다.다만매칭된팀원들과협력해설탕노움을최대한확보하거나협동을통해상대를공격하고마지막일격을가하는등팀대전의묘미는확실히즐길수있었다.쿠키런:오븐스매시노움배틀.사진=김세현기자20종에달하는다양한쿠키들중나의전투스타일과알맞은쿠키를찾아강화시키고,커스터마이징을하는요소역시게임의재미를극대화했다.쿠키들의전투개성은▲기본공격▲특수스킬▲궁극기▲패시브효과등총4개의파워샌드시스템으로구성되며탱커,마법형,치유형,사격형등다양한유형의쿠키를만날수있었다.기자는돌격형인다크초코쿠키를주캐릭터로삼고,어둠의기사세트로커스터마이징을하거나쿠키를강화하는등입맛대로스타일을변경해나갔다.이중커스터마이징시스템은머리와몸,무기등개별착장이가능한각부위별파츠를자유롭게조합할수있게했다.쿠키런:오븐스매시쿠키.사진=김세현기자쿠키런시리즈에서는처음선보이는어반판타지세계관이펼쳐졌다.여러공간과쿠키들이공존하는도시'플래터시티'한복판에서도다양한콘텐츠를즐길수있었다.한편,오븐스매시는출시당일미국과한국앱스토어인기순위1위를기록했다.앞서오븐스매시사전등록자는300만명을돌파했으며그중80%가해외에서참여한것으로집계됐다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
금융권도AI네이티브…신한銀,AI비서1000개추진5대금융사,AI전환가속도보조도구넘어고급업무활용신용평가·자산관리·기업RM분야별특화AI에이전트개발ChatGPT신한은행기관고객부에근무하는A대리는매일아침컴퓨터를켠뒤가장먼저조달청나라장터사이트에접속하는게일과였다.정부와공공기관이쏟아내는각종입찰공고를하나하나열어조건과요구사항을읽고,자사에맞는사업을골라핵심내용을정리한뒤내부검토용보고서와제안서초안을만드는데만반나절이훌쩍지나갔다.앞으로이업무는인공지능(AI)에이전트가대신맡는다.AI가나라장터에올라오는공고를자동으로긁어와주요조건을분석하고,참여가능성이높은사업을추려제안서초안까지뽑아주는시스템이도입된다.은행창구와본사사무실에서'사람대신일하는동료'로불리는AI에이전트가빠르게진화하고있다.자산관리담당자(PB)와기업금융담당자(RM)의상담·분석업무부터약관심사,투자검토,신용평가까지전통적으로은행원이하던일의상당부분에AI가깊숙이들어오면서은행업무방식자체가뒤바뀌는'인공지능전환(AX)'이본격화하고있다는평가다.이미자체AI에이전트를활용해효과를보고있는곳도있다.KB금융은PB나RM업무에도AI비서도입을확대하고있다.KB금융의경우PB들이반드시해야하는고객분석과시황·리서치보고서분석,포트폴리오제안등을1차적으로AI가해주는방식으로현장에서활용하고있다.RM의경우에도기업분석과제안서작성,여신실행등의기본업무를AI가1차단계에서대신수행해준다.KB금융관계자는"영업점현장직원들이개별고객에게최적화된상담콘텐츠를확보하기위해상당한시간을소요하고,업무숙련도에따라서비스퀄리티의편차가발생하는애로요인을AI에이전트로해결하기위함"이라고설명했다.AI도입을통해상담준비시간이획기적으로단축되고,상담의질은전반적으로향상되고있다는게KB금융측설명이다.실제RM·PB분야는AI에이전트도입두달만에관련부서직원들의AI에이전트활용률이57%에달하고있다.KB금융은직원들대상심층인터뷰와설문조사를통해현장피드백을실시간으로수집해AI에이전트의사용성을개선하고기능을고도화하는작업을반복하고있다.절차가복잡하고시간이많이소요되는약관심사와같은업무도AI에이전트가대체한다.금융상품을개발하면약관을필수적으로만들게되는데이는준법감시인등의검토과정을거쳐최종승인된다.문제는이과정에상당한시간이소요되고,기준을맞추지못하면돌려보내는등애로사항이있었는데,AI를통해기본적인요건은맞춰서준법감시인에게보낼수있도록하는것이다.신한금융관계자는"종일보고서를작성하는직원들의실무가깔끔하게줄어드는것"이라고설명했다.신한금융은이외에도기업금융및투자은행(CIB)·투자은행(IB)부문에서투자를검토하고거래분석을전담하는AI에이전트도개발하고있다.여기에는특정투자프로젝트의진행여부를결정하기위해수익성과리스크등을분석해주는기능이탑재될예정이다.우리금융역시AI전환을서두르고있다.전사차원의AI시스템인'엔터프라이즈레벨AI'를활용해내년초까지175개AI에이전트를개발한다는목표다.이를통해△기업여신△자산관리△내부통제△고객상담△업무자동화의5대영역29개업무에서업무처리속도가30%개선될것으로우리금융측은기대하고있다.대안신용평가모델도AI에이전트를활용해개발한다.하나금융은이미신용평가에필요한데이터전처리,변수선택,모형개발,평점산정등신용평가프로세스를AI로자동화했다.NH농협금융도신용평가를비롯해종합자산관리,컴플라이언스,기업RM등4대핵심영역에서AI에이전트를출시할예정이다.한편금융사가AI를업무전반에내재화하면서실제은행원수는줄고있다.4대시중은행임직원수는2023년말5만5164명에서지난해말5만4210명으로연간약1000명씩줄고있다.[박인혜기자/연규욱기자/이희수기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
국제우주정거장(ISS).NASA제공지구에서수십년간풀지못한줄기세포3차원(3D)배양문제를우주환경이해결할가능성이제기됐다.토비아스니더비저미국볼더콜로라도대연구원은27일KAIST우주연구원이개최한'KAIST스페이스바이오워크숍'에서국제우주정거장(ISS)에서수행한줄기세포배양실험을소개했다.약2주전ISS에서지구로귀환한실험결과물을분석중이라고밝혔다.줄기세포는뼈·근육·혈액등다양한세포로분화할수있는세포다.백혈병이나림프종같은혈액암환자에게이식하면손상된조혈기능을회복시킬수있어치료에활용된다.문제는공급이다.지구에서는줄기세포를대량으로증식하기어려워치료수요를충족할만큼안정적으로공급하기어렵다.실험실에서세포를배양할때지구환경에서는중력때문에세포가용기바닥으로가라앉는다.납작하게펼쳐진2차원평면에서만세포가자란다.세포는체내에서3차원입체구조로존재하므로평면배양세포는실제체내환경과달라치료효과도제한적이다.지지체를이용해세포를입체적으로키우는방법도있으나지지체가세포에물리적자극을가해세포고유의성질을변화시키는문제가생긴다.우주에서는문제가자연스럽게해결된다.미세중력환경에서는세포가바닥으로가라앉지않고부유하므로별도지지체없이도세포끼리뭉쳐입체구조를형성한다.형성된입체세포덩어리는실제인체조직환경에훨씬가깝다.2022년국제학술지'줄기세포리포트'에발표된연구에서는심장전구세포를ISS에서3주간배양했을때지구배양세포보다세포수가약20배증가했다는결과가보고됐다.토비아스니더비저미국콜로라도대볼더연구원.한국과학기술원인공위성연구소유튜브화면캡처니더비저연구원팀은2017년초기실험에서줄기세포가우주환경에서더활발하게증식한다는사실을처음확인했다.이후상업적생산체계구축으로연구를확장했고지난해8월ISS에자동화배양장비를탑재했다.우주비행사가직접개입하지않아도배양액을자동으로교체하며세포를키우는장비다.이번워크숍에서공개한내용이해당실험의결과물이다.연구팀이활용한줄기세포는'유도만능줄기세포(iPSC)'다.피부세포처럼이미분화된세포를다시줄기세포상태로되돌린것으로야마나카신야교수가2006년개발해노벨상을받은기술이다.배아를파괴해야하는배아줄기세포와달리윤리문제가없고환자본인의세포로만들수있어이식후거부반응도줄일수있다.니더비저연구원은우주에서생산한치료용줄기세포를지구로가져오는것이최종목표라고밝혔다."단백질결정이나반도체소재등도미세중력인우주에서지구보다균일하게만들어진다"며"다만비용문제가상업화의핵심과제로남아있다"고덧붙였다.[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
에이전트전략전환맞물려커뮤니케이션중요성확대(지디넷코리아=박서린기자)네이버와카카오가요구하는인재상이달라지고있다.단순히AI를잘활용하는수준을넘어,문제를정의하고맥락을해석하며조직내에서이를설득할수있는커뮤니케이션역량이핵심기준으로부상하는흐름이다.생성형AI확산으로콘텐츠생산장벽이낮아진대신,‘무엇을만들것인가’를결정하는능력의중요도가커진데따른변화로풀이된다.27일플랫폼업계에따르면네이버와카카오는AI에이전트중심의사업구조전환을추진하면서인재평가기준역시이에맞춰재정립하는분위기다.단순한기술활용능력보다,AI를활용해문제를재정의하고조직내협업을통해결과를만들어내는역량을더중요하게본다는것이다.이같은변화는AI시대핵심역량이‘도구활용’에서‘문제정의’로이동하고있다는인식과맞닿아있다.네이버,카카오는AI시대핵심인재를여부를따질때,도구활용능력을넘어'문제를잘정의하는능력'을더중요하게본다.카카오"제대로질문하고문제를정의하는능력중요"김범수카카오창업자는“지금은누구나상상한것을직접구현할수있는시대”라면서“무엇이바뀌고또무엇이바뀌지않을지를정확히짚어내는것이가장중요하다”고강조했다.이어“결국화두는제대로질문하고문제를정의하는능력이될것”이라고진단했다.정신아카카오대표도“이제AI툴은코파일럿”이라며“핵심은도구자체가아니라어떤질문을던질지,주어진정보와맥락을바탕으로어떤판단을내리는지에달려있다”고말했다.정대표는신입사원들이각자업무에서문제를재정의하고해법을설계하는주체로성장해달라는메시지와함께“인문학적러닝은계속해서사고의깊이를키우되,기술적러닝은천장을열고더빠르게갈아타야성장속도가급격히빨라진다”고덧붙였다.네이버"집요하게파고드는성실함과타인에대한공감능력키워야"네이버역시유사한방향이다.최수연네이버대표는최근축사에서AI기술자체보다집요하게파고드는성실함과타인에대한공감능력을키울것을조언했다.이는AI를단순도구로활용하는수준을넘어,조직내협업과서비스설계과정에서의미있는결과를만들어내는역량을중시하겠다는메시지로해석된다.이처럼커뮤니케이션과사고역량이강조되는배경에는생성형AI환경변화가있다.AI를활용한콘텐츠가빠르게늘어나면서단순생산능력만으로는차별화가어려워졌고,콘텐츠에신뢰를부여하고기업의메시지를설계하는역할이중요해졌기때문이다.AI가‘만드는시대’에서‘판단하는시대’로넘어가고있다는평가도나온다.글로벌빅테크의채용기조역시이러한흐름과맞닿아있다.오픈AI는비즈니스커뮤니케이션총괄직군에최대40만달러(약6억원)이상의연봉을제시했고,앤트로픽역시고객마케팅리드직군에20만달러(약3억원)이상의보상을책정했다.기술경쟁이심화될수록,이를시장과조직에전달하는커뮤니케이션역량의가치가함께높아지고있는것이다.네이버관계자는“AI를활용해어떻게내부구성원들과소통하는지,여기서나오는결과물에대해어떤비판적인시각을가지고업무에잘활용하는지와같은부분들을종합적으로보는분위기”라고밝혔다.AI시대,핵심인재채용부터성장고민이라면'HR테크리더스데이시즌5'가5월7일강남슈피겐홀에서열린다.5월7일서울강남슈피겐홀에서는‘HR테크리더스데이시즌5’컨퍼런스가열린다.이번행사의대주제는‘휴먼테크+휴먼터치’다.‘기술은차갑게,관계는뜨겁게.너와내가만드는HR성장기록’이란슬로건하에총13개의명강연이진행된다.이번시즌5는AI전환(AX)이본격화되는흐름속에서,기술을도입하는조직이놓치기쉬운‘사람’의문제를정면으로다룬다.단순히최신HR솔루션을소개하는자리가아니라,채용·조직문화·리더십·총보상·웰니스·학습·감정관리·실행문화까지HR의핵심의제를한자리에서압축적으로점검할수있는실전형컨퍼런스다.행사는오프라인+온라인생중계형태로진행되며,기업·기관HR담당자와C레벨을주요대상으로한다.HR테크기업과현업전문가,창업자,투자자,정책영역의인사까지한무대에올라,AI시대조직운영의현실적인질문을던지고함께풀어본다.현재사전접수(☞바로가기)중이며,오프라인·온라인선택해신청이가능하다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카카오,올해자사주비중0.3%로축소예상네이버임직원보상제도,신주발행중심재편네이버와카카오가최근시행된상법개정안에맞춰자사주전략과임직원보상체계를손질하고있다.카카오는보유중인자사주소각에나섰고네이버는스톡옵션지급방식을기존자사주에서신주발행으로전환했다.그래픽=이찬희기자27일정보기술(IT)업계에따르면올해카카오는2025년회계연도의배당금총액을전년대비10%확대하고보유하고있던자사주의절반이상을소각하겠다는계획을발표했다.이는상법개정안에따른영향으로분석된다.이달6일시행된3차상법개정안은신규취득자사주를1년내,기존보유자사주를1년6개월내의무소각하는것이주된골자다.다만카카오가보유중인자사주수량이크지않다는점에서당장소각부담은적을것으로보인다.카카오의사업보고서를보면작년말기준자사주는244만723주로,전체주식대비0.6%수준이다.지난해초만해도465만2367주(1.0%)에달했으나주주가치제고를위해220만2644주를소각하면서기존물량에서절반가량을줄여둔상태다.정기주총에서밝힌자사주처리계획에따라올해는120만주가량의자사주소각이진행될것으로예상된다.네이버는주식매수선택권(스톡옵션)을기존자사주에서신주로바꿔서지급할방침이다.회사는지난23일자사주처분결정을공시하며처분예정주식수를기존60만2000주에서14만6480주로줄이고,처분예정금액도약1119억원에서272억원수준으로조정했다.이번정정은실제로행사신청이완료된수량만반영한데따른것이다.상법개정안시행이후신청되는스톡옵션에대해서는자사주가아닌신주로교부할계획이다.네이버는그간주식보상프로그램을임직원의주요보상프로그램으로운영해왔다.네이버가보유한자사주를임직원이행사한스톡옵션수량에따라나눠주는방식이다.개정상법에서는스톡옵션등임직원보상목적으로활용되는자사주를소각의무대상에서제외하고있다.그러나주주총회에서구체적인처분계획을승인받아야하는등주주승인절차가강화되면서기업들이스톡옵션에따른자사주처분을결정하기쉽지않아진상황이다.회사가자사주소각대신스톡옵션행사에따른임직원처분을선택할경우주주들의반발이예상되기때문이다.여기에네이버가보상프로그램을운영하기위한적정자사주보유비율인5%대는이미깨진상태다.최수연네이버대표는2023년주주서한을통해"지속적으로임직원주식보상프로그램을운영하기위해서는5%이내의자사주를보유하는것이적절한비율"이라고설명했다.해당주주서한을보낼당시네이버의자사주는전체주식수대비8%에달했다.이후자사주소각을진행해온결과지난해말727만2861주로,보유비율은4.6%를기록했다.올해역시자사주소각을진행할것으로전망되면서보유비율은더줄어들것으로보인다.네이버는지난2월실적발표당시3개년주주환원계획을새로발표하며2025~2027년까지직전2개년평균연결잉여현금흐름(FCF)의25~35%를자사주매입후소각이나현금배당으로돌려주겠다고밝힌바있다.결국네이버의이번결정은개정된상법이자사주확대를경계하는데다스톡옵션지급여건이까다로워진점,자사주수량이점차줄어드는복합적인요인을반영한결정으로해석된다.네이버는"상법개정내용을반영해주식매수선택권지급방식변경을결정했다"며"자사주활용방안에대해선여러방면에서검토하고있다"고설명했다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지