-화학과김민곤교수팀,유전자반응속도조절이호연(뒷줄왼쪽부터)화학과연구교수,이규한석사과정생,박준혁,박여진,윤지영박사과정생,김민곤교수,박형빈석박통합과정생.[GIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]광주과학기술원(GIST)은화학과김민곤교수연구팀이다양한질환의표적유전자를유연하게설계·검출할수있는차세대유전자진단기술을제시했다고밝혔다.이기술은진단이필요한‘타깃유전자’를대상으로맞춤형진단방법을설계할수있어감염병·암·유전병등다양한질환진단에적용될수있다.몸이나바이러스에포함된유전정보(DNA또는RNA)를기반으로질병을진단하는유전자기반진단기술은다양한질환의진단에널리쓰이고있다.현재표준진단방법으로사용하는유전자증폭검사(PCR)는높은정확도와민감도를나타내지만시간이오래걸리고전문적인장비와인력이필요하다는한계가있다.이러한한계를보완하기위해질병과관련된특정유전자를표적하는‘유전자가위(CRISPR)*’와일정한온도에서유전자를빠르고많이복제하는‘등온증폭기술(Isothermalamplification)’을결합한‘단일반응진단법(One-potCRISPR)*’이주목받고있다.그러나이기술들은유전자를찾아내서신호를내는반응속도가다르고이를조절하기어려워,유전자마다최적조건을찾기어렵고설계의유연성이제한되는한계가있다.연구팀은이러한한계를해결하기위해,유전자가위기술을제어하여질환의유무를진단하는‘타깃유전자’를범용적으로검출할수있는새로운접근법을제시했다.유전자가위기술에서는마치차량에서내비게이션의역할을수행하는가이드(RNA,리보핵산)가타깃유전자를찾으면실제로움직이는엔진(유전자를자르는역할을하는Cas단백질)이그유전자부위에서유전자를자르며신호를발생시킨다.연구팀은여기에속도를조절하는브레이크와같은역할을하도록길이가짧은‘유전자조각(올리고·oligo)’를도입해유전자를자르고신호를내는과정의속도를독립적으로조절할수있도록했다.연구팀이유전자모델을이용해길이가다른올리고를적용한실험에서,올리고길이에따라브레이크의강도가달라지듯반응속도가정밀하게조절되는것을확인하고,이를바탕으로최적의조건을설계할수있는규칙을제시했다.또한실험결과를실제환자에게서채취한검체120개에적용한결과,약20분이내에감염여부를판독했으며정량PCR(유전자증폭검사)과유사한수준의정확도와민감도를보여,기존대비신속하면서도신뢰도높은진단이가능함을확인했다.아울러임상적용가능성도입증했다.이기술은특정질병에국한되지않고다양한유전자표적에범용적으로적용될수있다.올리고의설계를조절하면코로나19와같은감염병부터각종암진단까지다양한분야에적용할수있으며,하나의플랫폼으로여러질환을진단할수있다.또한기존처럼유전자마다조건을반복적으로최적화할필요가없어질환의진단설계를단순화하고개발효율을크게높일수있다.김민곤교수는“이번연구는특정질환하나를위한기술이아니라,다양한유전자표적에맞춰설계할수있는진단플랫폼의가능성을제시했다는점에서의미가있다”며“현재는실제감염병환자유래샘플을중심으로성능을검증했지만,암·유전질환등다양한분야로확장적용될수있을것으로기대한다”고밝혔다.이번연구결과는생화학및분자생물학분야국제학술지‘NucleicAcidsResearch’에3월3일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
홍범식LG유플러스사장이최근서울용산구사옥에서정기주주총회인사말을하고있다./뉴스12002년이동통신3강체제가굳어진이후24년동안요지부동이었던국내통신업계순위표에지각변동의바람이불고있다.‘만년꼴찌’로치부되던LG유플러스가전체휴대폰가입자중5G(5세대이동통신)비율등에서경쟁사들을따라잡으며‘2위’자리를노리고있기때문이다.작년11월취임한홍범식LG유플러스사장의비주력사업을과감히정리하는‘실용전략’이먹히고있다는평가다.◇올해1월휴대폰회선수,LG유플러스‘웃었다’과학기술정보통신부가20일발표한‘1월유무선통신서비스가입현황’에따르면,올해1월국내전체휴대폰회선수(알뜰폰포함)는전년대비0.82%증가한5740만6124개를기록했다.주목할점은통신3사중LG유플러스만이유일하게점유율을끌어올렸다는것이다.LG유플러스의휴대폰회선수점유율은19.59%로전년동기대비0.39%포인트상승했다.반면업계1위SK텔레콤은점유율39.02%를기록하며전년동기대비1.52%포인트하락해‘40%점유율’이무너졌다.KT는회선수는소폭늘렸지만,점유율은전년동기대비0.15%포인트떨어진23.31%를기록했다.또LG유플러스는올해1월통신사수익성핵심지표인‘전체가입자중5G비율’에서SK텔레콤(78.95%)과KT(82.16%)를따돌리고83.54%를기록하며업계1위에올라섰다.휴대폰가입자의질적성장이현금창출능력극대화로이어지는선순환구조를구축한것이다.통신업계관계자는“2023년9월LG유플러스가전체이동통신회선수에서KT를앞선적이있었으나,당시엔사물인터넷등기업간거래회선으로인한것이라‘착시현상’이라는지적이많았다”며“하지만지금은실제주요수익원인휴대폰회선수에서격차를좁히고있어상황이다르다”고말했다.◇국내신용평가3사도일제히신용등급‘업’LG유플러스의기세는재무지표에서도증명되고있다.최근나이스신용평가와한국신용평가,한국기업평가등국내신용평가3사는LG유플러스의무보증사채신용등급을기존‘AA(긍정적)’에서‘AA+(안정적)’로일제히상향조정했다.AAA(안정적)인SK텔레콤과KT보다는한단계낮지만,상승곡선을타고있다는점에서LG유플러스의기초체력이과거와는다르다고시장은보고있다.나이스신용평가는“가입자기반확대와데이터사용량증가로매출성장세가지속되고있으며부채비율117.1%,차입금의존도는35.8%로매우우수한재무구조를보유하고있다”고평가했다.◇홍범식사장의‘실용전략’...비주력사업과감히정리이같은약진의배경에는작년11월취임한홍범식사장의‘실용전략’이자리잡고있다.1위사업자SK텔레콤이보안사고대응에전력을쏟고2위KT가리더십공백에따른내부갈등을겪는사이,LG유플러스는‘U+서빙로봇’등8개이상의비주력사업을과감히정리하고AI(인공지능)와데이터센터등고부가가치미래산업에투자하며체질개선에주력해왔다.통신업계관계자는“LG유플러스가수익성높은5G중심의질적성장과효율적인비용관리를통해시장의판도를바꾸고있다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
침해사고신고2년새2배급증…정부에특사경권한부여추진“기업비협조·증거훼손막아야”…민관협력조사체계도강화[이데일리김현아기자]해킹과개인정보유출사고가잇따르는가운데,기업의침해사고축소·은폐를막기위한법안이추진된다.정부공무원에게특별사법경찰관권한을부여해증거확보와수사를강화하겠다는것이핵심이다.국회과학기술정보방송통신위원회소속김장겸의원(국민의힘·비례)은30일이른바‘해킹사고축소·은폐방지법’을대표발의했다고밝혔다.이번개정안은해킹등정보통신망침해사고발생시기업이조사에비협조적이거나관련자료를숨기는문제를제도적으로막는데초점을맞췄다.최근쿠팡,통신사,금융회사등에서개인정보유출사고가잇따르고있지만,사고기업들이조사에소극적으로대응해원인규명과피해확산방지에한계가있다는지적이이어져왔다.김장겸의원(국민의힘)과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)의‘2025년사이버위협동향및2026년전망’자료에따르면,침해사고신고건수는2023년1277건에서2025년2383건으로2년만에두배가까이늘었다.문제는현행법상기업이조사에협조하지않거나증거를훼손해도정부가강제로조사할수있는수단이제한적이라는점이다.실제로지난해에는일부대형통신사가정부의자료보전명령을이행하지않거나,조사가본격화되기전에해킹흔적이남은서버를폐기한사례도있었다는게김의원측설명이다.개정안의핵심은과기정통부공무원에게특별사법경찰관권한을부여하는것이다.이를통해침해사고조사관으로지정된공무원이해킹등정보통신망침해범죄와자료보전명령위반행위에대해직접증거를수집하고수사할수있도록했다.조사지원체계도강화했다.과기정통부공무원과KISA등관계기관직원가운데전문성을갖춘인력을‘침해사고조사원’으로위촉해조사관을보조하도록하는내용도담았다.민간전문가와정부가함께침해사고조사에참여할수있도록제도적틀을마련한셈이다.김의원은“기업의신고와협조에의존하는현행조사체계는기업의적극적인조사·협조보다는사태축소·은폐에집중하는결과를가져오고있다”며,“심지어LG유플러스가가입자식별번호(IMSI)체계에고객전화번호를그대로사용하는것과같은보안에무감각해지는결과로까지이어지고있다”고지적했다.이어“최근해킹등침해사고는국민의개인정보유출에이어재산피해까지발생하고있어적극적인수사와대책마련이필요하다”며,“특사경도입으로정부가더적극적으로대응하게되면,기업들도보안시설에더투자하고조심하게될것”이라며개정안의필요성을밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
출시직후단숨에양대마켓상위권에오르며화제의중심이된게임이있다.넷마블이선보인'스톤에이지키우기'다.원작PC온라인게임의감성을방치형RPG로녹여냈다는평가와함께,오래된팬부터처음'스톤에이지'를접하는신규이용자까지폭넓은층의호응을끌어내고있다.이작품을진두지휘한넷마블엔투김석환PD로부터개발철학부터향후계획까지두루들어봤다.넷마블엔투김석환PD김석환PD는넷마블엔투에서약10년간몸담으며'모두의마블'등의개발에참여한베테랑이다.그가강조하는것은재미의'지속성'이다."재미의크기만큼이나그재미가지치지않고오랫동안유지되는것이중요하다고믿는다"라고밝힌그는,이번작품에서도그철학을이었다.바쁜현대인의라이프스타일에맞춰플레이부담은낮추되,전략적성장의깊이는최대한살리는방향으로설계에공을들였다는것이다.'스톤에이지키우기'흥행성과에대한소감을묻자,그는순위보다"커뮤니티에서다시스톤에이지의공략과추억을활발하게이야기하는이용자분들의모습을본것"이더반갑다고이야기했다.그러면서초기흥행요인으로두가지를꼽았다.원작의감성을그리워했던이들에게익숙하면서도새로운경험을제공한점,그리고방치형의편의성을가져가면서도이용자의전략적선택이승패에결정적영향을미칠수있도록설계한점이다.필드전투스톤에이지IP로'키우기'장르를선택했는가에대한김PD의대답은명쾌하다.그는스톤에이지의본질이'나만의펫과교감하며함께성장하는여정'에있다고봤다.그본질적인재미를매일일상속에서편안하게즐길수있는형식이키우기였다고그는설명했다.그는다른방치형게임들과의차별화포인트로"방치형의편안함위에파티RPG의깊이를더했다"는것을꼽았다.단순히전투력수치를높여스테이지를클리어하는방식에서벗어나,각펫의고유스킬과역할을고려한나만의파티조합을구성하는재미를담았다는설명이다.이와관련해중요한부분은방치형특유의편안함을유지하면서도,이용자자신의선택에따라성취감을느낄수있는지점을만드는것이었다.김PD는"성장이막혔을때조합을살짝바꾸는것만으로도돌파구를찾을수있는전략적즐거움을드리고싶었다.내가구성한펫조합이시너지를내며막힌구간을시원하게뚫어낼때의쾌감을드리고싶었다"고덧붙였다.게임이좋은반응을얻고있지만,물론아쉬운목소리도있다.턴제전투나펫포획시스템같은원작의아이덴티티가방치형구조로재해석되면서다소약해졌다는의견이다.강림전이에대해김PD는"원작팬분들의애정어린목소리와아쉬움섞인의견모두무겁게경청하고있다"라고말했다.스톤에이지의정체성이'수싸움의묘미'와'펫과의교감'에있다고본만큼,펫간상성과배치만으로도원작의전략적재미를체감할수있는시스템을고도화하는데집중하고있다고설명했다.아울러향후에는원작의전투를그리워하는이들을위한특화콘텐츠도꾸준히선보일예정이라고밝혔다.향후업데이트방향에대해그는세가지방향성을제시했다.독특한메커니즘의신규펫과조련사를통한전략의확장,부족원과힘을모아즐기는서버간대규모경쟁및협동콘텐츠강화,그리고싱글기반콘텐츠와미니게임을선보여경쟁의피로감을덜어낼계획이다.곧선보일'거점쟁탈전'은소수상위랭커만의무대가아닌,성장수준과관계없이모든이용자가서버의승리에실질적으로기여할수있는구조로준비중이라고밝혔다.방치형RPG장르의전망에대한그의시각도눈길을끌었다."현대인들의절대적인시간은부족해진것이아니라잘게조각났다"며,방치형장르가파편화된시간사이사이에스며들수있는최적화된구조를가지고있다는진단이다.다만그편의성만으로는더이상높아진이용자의기준을만족시킬수없는단계에접어들었다고도덧붙였다.넷마블엔투김석환PD마지막으로이용자들에게한마디를부탁하자김PD는"칭찬은저희개발팀의연료가되고,비판은업데이트의나침반이됩니다.둘다진심으로듣겠습니다."라고밝히며마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
성인사이버폭력가해자의57.6%가가해후"정당하다"고생각했다는통계가발표됐다./사진제공=방송미디어통신위원회성인사이버폭력가해자의57.6%가가해후"정당하다"고생각했다는통계가발표됐다.청소년가해자는60.8%가미안함이나후회의감정을느꼈다고답했다.방송미디어통신위원회는사이버폭력예방교육을강화할계획이다.방미통위와한국지능정보사회진흥원은'2025년도사이버폭력실태조사결과'를30일발표했다.조사결과지난해사이버폭력을경험한청소년은42.3%로전년대비0.5%p감소한반면,성인은15.8%로2.3%p증가했다.청소년은가해경험만있는경우가4.9%,피해경험만있는경우가23.3%였고가·피해경험이모두있는청소년14.2%였다.성인은각각3.8%,8.6%,3.4%였다.지난해사이버폭력을경험한청소년과성인은각각42.3%,15.8%로각각전년대비0.5%p감소,2.3%p증가한것으로나타났다./사진제공=방송미디어통신위원회이번조사는지난해9~11월초등4학년~고등3학년청소년과만19~69세성인총1만6817명을대상으로실시됐다.사이버폭력경험은청소년과성인모두남성이많았고연령대별로는중학생과20대에서각각많았다.발생경로는청소년(가해43.8%·피해41.4%)과성인(가해51.4%·피해58.0%)모두'문자및인스턴트메시지'에서높은비율을보였다.유형별로는'사이버언어폭력'이가장높은비율을차지했으며'전혀모르는사람'에게당한경우가청소년51.9%,성인45.5%로가장많았다.가해동기로는'상대방의행동에대한보복'이청소년36.5%,성인40.6%로각각가장많았다.청소년의19.3%,성인의21.0%가디지털혐오표현을사용한경험이있다고답했다.청소년은신체·외모(10.0%),성인은정치성향(14.9%)관련혐오표현이전년에이어가장높은응답률을보였다./사진제공=방송미디어통신위원회청소년의19.3%,성인의21.0%가디지털혐오표현을사용한경험이있다고답했다.청소년은신체·외모(10.0%),성인은정치성향(14.9%)관련혐오표현이전년에이어가장높은응답률을보였다.한편최근생성형AI를악용한사이버폭력에대한문제의식도높아진것으로조사됐다.실제청소년의89.4%,성인의87.6%가인공지능을활용한사이버폭력이심각하다고인식하고있었다.그이유로청소년은'제작용이성에따른피해보편성(48.7%)',성인은'반복·지속피해가능성(28.3%)'을꼽았다.방미통위는이번실태조사결과를반영해사이버폭력예방교육을강화할계획이다.구체적으로민간기업·공공기관과협력해성인대상디지털윤리교육을확대할방침이다.생성형AI와딥페이크를악용한가짜뉴스·명예훼손등사이버폭력우려가커짐에따라청소년대상윤리교육도강화한다.김종철방미통위원장은"사이버폭력은단순히온라인상의윤리적문제를넘어인간의존엄성을훼손하고헌법상보장된국민의행복추구권을침해하는사안"이라면서"건전한디지털이용문화를확산하고사이버폭력피해를예방하기위해노력하겠다"고말했다.이번조사결과는국가데이터처국가통계포털을통해공개할예정이다.방미통위·디지털윤리누리집에서도확인할수있다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
한국에너지연구원과로렌스리버모어국립연구소(LLNL)워크숍에서에너지연구원이창근원장과LLNL글렌폭스본부장(왼쪽에서열한번째부터)등참석자들이기념촬영하고있는모습.한국에너지연구원제공[파이낸셜뉴스]한국과미국에너지연구기관이인공지능(AI)에너지분야국제공동연구를추진한다.한국에너지기술연구원은지난23일부터30일까지미국의대표에너지연구기관인로렌스리버모어국립연구소(LLNL),미국로키국립연구소(NLR,옛국립재생연구소)와한-미에너지기술협력강화를위한워크숍을개최해국제연구협력기반을강화했다고30일밝혔다.로키국립연구소(NationalLaboratoryoftheRockies)는미국에너지부산하의재생에너지,에너지시스템통합,전력망및에너지저장기술연구를수행하는세계적에너지연구기관이다.로렌스리버모어국립연구소(LawrenceLivermoreNationalLaboratory)는미국에너지부산하의기초과학및첨단에너지기술연구를수행하는에너지·소재·환경분야연구기관이다.이번워크숍은지난해11월미국에너지부(DOE)에서발표한AI혁신제네시스미션(GenesisMission)연계협력방안등양국의중장기에너지연구협력전략구축과구체적인국제공동연구과제를발굴하기위해마련됐다.먼저LLNL과NLR을방문해현재공동수행중인연구과제를점검했다.AI기반에너지시스템,핵심광물,수소생산·활용기술,이차전지,태양광,탄소포집기술분야를아우르는신규공동연구제안,인력교류,연구시설공동활용등중장기협력방안을심도있게논의했다.특히LLNL과는양자·다자공동연구를위한자문위원회구성계획을마련하고,NLR과는4월중에너지연에서후속방문워크숍을개최하기로합의했다.이를통해한국의‘K-문샷’과미국의‘제네시스미션’계획에부합하는한·미간AI-에너지분야국제공동연구성과창출이한층앞당겨질것이라는기대다.에너지연은30일에는워싱턴D.C에서개최되는‘에너지전환및AI-에너지활성화를위한한-미에너지협력방안’정책워크숍에참석해향후글로벌에너지기술협력의방향성을점검한다.에너지연이창근원장은“미국LLNL과NLR은세계최고수준의연구대형인프라와과학기술역량을보유하고있는연구기관”이라며,“이번워크숍을통해한·미양국연구기관간협력을더욱강화하고,수소·이차전지·탄소포집·AI기반에너지는기술등미래에너지분야에서국제공동연구를확대해글로벌에너지기술혁신을선도해나가겠다”고밝혔다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
초저전력AI반도체,피지컬AI시장서상용화속도전올1분기에만25건추가주문로보틱스·스마트팩토리확산본격화[이데일리김현아기자]초저전력인공지능(AI)반도체기업딥엑스가양산7개월만에전세계8개국에서27건의구매주문(PO)을확보하며글로벌상용화에속도를내고있다.로보틱스와스마트팩토리,영상보안등피지컬AI핵심분야에서주문이빠르게늘면서시장선점에나섰다는평가다.딥엑스는첫양산제품출시이후7개월만에미국,유럽,중국,일본,싱가포르등8개국에서총27건의구매주문을확보했다고30일밝혔다.특히지난해8월양산개시후첫5개월동안확보한주문이2건이었던데비해,올해들어3개월도채되지않아25건의추가주문이발생했다고설명했다.밥맥코이(BobMcCooey)나스닥의부회장(ViceChairman)겸해외상장담당이사(왼쪽)가지난11월19일김녹원딥엑스와싱가포르에서만나딥엑스의월가진출에대해협의했다.사진=딥엑스적용분야도넓다.딥엑스반도체는로보틱스,스마트팩토리,AI엣지서버,산업용AI,지능형영상보안,AIIT서비스,스마트시티등7개주요피지컬AI응용분야에공급되고있다.짧은기간안에여러국가와산업에서동시에상용화가진행되는사례는드물다는게회사측설명이다.딥엑스는양산초기부터글로벌공급망도구축했다.애브넷(Avnet),디지키(DigiKey),WPG등글로벌반도체유통사와협력해해외고객대응체계를마련했다.신흥팹리스기업이양산초기부터전세계공급망을동시에확보하는것은이례적이라는평가가나온다.빠른상용화의배경으로는사전고객확보전략이꼽힌다.딥엑스는양산이전약1년동안전세계350개고객사와개념검증(PoC)및기술협업을진행하며고객파이프라인을구축했다.반도체업계에서통상PoC이후실제고객사양산적용까지9~18개월이걸리는점을감안하면,양산직후주문으로이어지는전환속도가빠르다는것이다.주요고객사례도확보하고있다.현대자동차로보틱스그룹에는딥엑스AI반도체가차세대서비스로봇플랫폼에적용될예정이며,올해하반기양산을앞두고있다고회사는밝혔다.중국바이두와의협력을통해서는공장자동화와산업AI분야적용도확대되고있다고설명했다.업계에서는로보틱스와공장자동화가피지컬AI시장의대표성장축으로꼽히는만큼,이분야에서의채택확대는상용화가본격궤도에올랐다는신호로해석하고있다.특히AI추론이실제산업현장으로빠르게들어가면서고성능·저전력반도체수요가커지고있는점도딥엑스에유리한환경으로꼽힌다.김녹원딥엑스대표는“피지컬AI는더이상미래개념이아니라이미산업현장에서빠르게확산되고있다”며“전세계350개글로벌PoC를기반으로양산7개월만에27건의글로벌PO를확보했다”고말했다.이어“로보틱스중심의자율이동체와무인생산·AI제조중심의스마트팩토리라는두축에서글로벌선도AI반도체기업으로도약하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
31일주총직후임원인사예정...주요부문장-실장급대거퇴임통보(지디넷코리아=박수형기자)박윤영대표이사체제로출범하는KT가대대적인인적쇄신에나설전망이다.기존임원의3분의1을교체할것이란전망이지배적인데,주로부문장급과실장급이대대적으로바뀌면서대표이사를비롯한회사의새로운리더십이자리를잡게될것으로예상된다,KT안팎에따르면오는31일정기주주총회에서박윤영대표선임안건을처리한뒤같은날새로운대표이사명의로임원인사와조직개편을단행한다.그간연말에그룹임원인사를이어왔는데연임을포기한김영섭대표체제에서임원인사를시행하지못했다.박윤영차기대표후보가하루라도빨리인사를내려는이유다.주요사업이연간단위로진행되고연간사업계획을2분기에서야확정하고추진해야하는상황이다.아울러기존임원고용계약이3월말까지인점을고려해주총당일발표되는임원인사는4월1일자로시행될것으로보인다.이에따라지난24일상무보급,27일상무이상급에서계약종료임원에개별통보가이뤄진것으로알려졌다.계약종료를통보받은임원을살펴보면부문장급은대부분회사를떠날것으로보인다.KT의기존조직은7개부문으로구성됐는데오승필기술혁신부문장(CTO)이먼저사의를표했고김영섭체제에서합류한임현규경영지원부문장을비롯해서창석네트워크부문장,안창용엔터프라이즈부문장,이현석커스터머부문장,김채희미디어부문장이모두교체될전망이다.아울러김영섭대표시절검찰출신인사들이대거합류했는데이용복법무실장,추의정감사실장,허태원준법지원실장등이회사를떠나게됐다.KT내부한관계자는“박윤영후보자가회사를잠시떠나있었지만수십년을몸담은조직이기때문에각조직의면면을이해하고있고조직내에개선이필요한지점을누구보다잘알것”이라며“퇴임통보가이뤄진인사를들어보면기존경영진이발탁한인물중심으로보인다”고말했다.일각에서는부문장들이모두바뀌면서새로운조직개편발표에서부문-본부-실단위의조직구성에변화가생길것으로점치는기류도있다.KT그룹의자회사대표인사도속도를낼것으로보인다.KT스카이라이프가조일신임대표이사를선임한가운데개별로주주총회를거쳐야하는회사들은잇따라신임대표선임절차를밟게될예정이다.기존자회사대표가운데KT본체로합류해중용될것이란이야기도전해진다.김영섭대표시절네트워크자회사를신설하는과정에서자회사전출과희망퇴직을병행하는구조조정이이뤄졌는데,2024년말당시회사의이같은인사를거부한직원을모아둔2200명규모의토털영업TF는해체수순을밟고네트워크운용관리분야로재배치될것으로예상된다.지난해불거진침해사고를두고박윤영후보자가통신사의기본기를담당할인력축소로이뤄진사고라고보는인식때문이다.새로운대표가KT출신인점에따라대부분의요직에내부인재를중용할것으로점쳐지나일부인사는외부인재를영입할것이란이야기도나온다.CR과PR등대외업무분야에외부인사영입설이지난달부터거론됐는데주총직후임원인사에서발표되거나공개모집과같은추가절차를밟을것이란이야기가나오고있다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
"잠깐켜도재밌고,오래해도질리지않는게임으로보답"(지디넷코리아=진성우기자)넷마블신작'스톤에이지키우기'가3월초출시이후국내앱마켓매출1위를기록하며초기흥행에성공했다.추억의지식재산권(IP)을방치형RPG로재해석한이게임은원작팬과신규이용자모두를사로잡으며글로벌시장에서도견고한성과를이어가고있다.이러한과정중심에는10여년간넷마블엔투에서게임을개발해온김석환PD가있다.그가말하는흥행이유,개발철학,청사진을들어봤다.김석환넷마블엔투PD.사진=넷마블흥행이유,익숙함-새로움균형스톤에이지키우기는출시직후예상을뛰어넘는성과를기록했다.김PD는"순위보다더기쁜건커뮤니티에서다시스톤에이지의공략과추억을활발하게이야기하는유저들의모습"이라며소감을밝혔다.그가꼽는흥행의핵심은크게두가지다.첫째는원작의감성을그리워했던이들에게'익숙하면서도새로운경험'을제공한것이고,둘째는방치형만의편의성을유지하면서도전략적인선택이승패를좌우하는구조를설계한점이다.'스톤에이지키우기'대표이미지.사진=넷마블그는"방치형의편안함위에RPG깊이를더했다"며"성장이막혔을때조합을살짝바꾸는것만으로도돌파구를찾을수있는전략적인즐거움을선사하고싶었다"고말했다.글로벌시장에서의반응도고무적이다.원작팬덤이두터운대만을비롯해,수집형장르에익숙한일본과북미에서도안정적인유저층이형성되고있다.김PD는"내가들인시간과노력이캐릭터의성장으로즉각체감되는구조가글로벌유저들에게도통한것같다"고분석했다.왜'키우기'인가…장르선택이유다양한장르중굳이'키우기'를택한이유는무엇일까.김PD의답은명확했다.스톤에이지의본질이'나만의펫과교감하며함께성장하는여정'에있다고봤기때문이다.인게임콘텐츠'양식장'.사진=넷마블그는"유저들의소중한시간을존중하면서도,최적의전략을고민하는RPG본연의즐거움을놓치고싶지않았다"며"단순한개인의성장을넘어다른유저와함께호흡하며나아가는재미를담고자했다"고설명했다.스톤에이지키우기는단순히전투력수치를올려스테이지를밀어붙이는방식을탈피했다.대신각펫의고유한스킬과역할을고려한파티구성에초점을맞췄다.그결과,원작의'수집'과방치형의'성장'이라는두축을하나의게임안에자연스럽게녹여냈다는평가다.'스톤에이지다움'지키는법스톤에이지라는이름을달았다면원작의감성을지켜야한다는부담도컸다.김PD가정의한'스톤에이지다움'은"펫이전투도구가아닌동료로느껴지는것"이다.이를위해펫을얻고성장시키는모든과정에공을들였다.펫을교체할때도기존펫에쏟은애정이헛되지않도록설계했고,원작특유의밝고유쾌한분위기는유지하면서'위기와희망'이공존하는서사를담아냈다.(왼쪽부터)필드전투장면,펫뽑기,확률정보.사진=지디넷코리아일부원작팬사이에서는턴제전투와펫포획시스템이방치형구조로재해석되면서원작정체성이약해졌다는의견도나온다.이에대해김PD는"비록방치형이라는그릇에담기위해원작조작방식을그대로가져오지는못했으나,최신모바일장르에알맞게재해석하는데최선을다했다"며향후원작의깊이있는전투를그리워하는이들을위한특화콘텐츠를꾸준히선보이겠다고밝혔다.전략-편의사이줄타기방치형게임에서가장어려운숙제는'편안함'과'성취감'을동시에잡는일이다.김PD는내가구성한펫조합이시너지를내며막힌구간을뚫어낼때의쾌감을전달하는데가장많은공을들였다고말했다.커뮤니티에서는메카류보스를돌파하기위한유저들의치밀한전략연구가화제를모으고있다.방치형게임임에도수동컨트롤(손컨)요소가존재한다는점도특이하다.인게임콘텐츠'메카펫사냥-보스골로스'.사진=넷마블김PD는"유저들이올리시는창의적인전략으로게임이새롭게해석되는과정자체가저희에게는가장큰보람이자동력"이라며,수동조작을추가한이유에대해서는"성장이정체된순간,유저의직접적인판단과개입이결정적인승리로이어질때의짜릿한성취감을드리기위한것"이라고설명했다.사용자화면·사용화경험(UI·UX)에대해서도각별한공을들였다.다수의캐릭터를전략적으로활용해야하는게임특성상화면이복잡해질위험이있었던만큼,핵심정보는강조하고부가요소는흐름에방해되지않도록배치해시각적쾌적함과조작편의성을동시에잡는데집중했다.넷마블의다음행보…'키우기공식'너머로세븐나이츠키우기에이어또하나의흥행작이탄생하면서,넷마블이'키우기공식'을고수하는것아니냐는시선도있다.하지만김PD는이를단호히선을그었다.그는"이번성과가특정장르의흥행공식을답습하는결론으로이어지지는않을것"이며"우리가확인한것은유저들이일상과조화를이루면서도깊이있는재미를주는게임을원한다"고말했다.이어"고퀄리티의재미와접근성사이에서최적의균형을찾는것이저희의방향이다"고강조했다.김석환넷마블엔투PD.사진=넷마블방치형RPG장르의미래에대한전망도낙관적이었다.김PD는"현대인들의절대적인시간은부족해진것이아니라잘게조각났고,방치형장르는이러한파편화된시간에완벽히스며들수있는구조를가지고있다"고내다봤다.다만그는"이제는방치형이라는편의성만으로는유저들의높아진기준을만족시킬수없다"며장르의고도화가필수적임을강조했다.앞으로의약속,유저와함께성장하는게임업데이트로드맵은크게세방향으로요약된다.독특한메커니즘의신규펫과조련사를통한전략확장,서버간대규모경쟁콘텐츠인'거점쟁탈전'도입,그리고싱글기반의힐링콘텐츠및미니게임강화다.김PD는오프라인효율강화,서버간교류,덱관리편의성개선등커뮤니티에서꾸준히제기되는피드백도무겁게받아들이고있다고밝혔다.비주류펫들의활용도를높이기위한전용콘텐츠,'베르가·오가로스·카키'계열등소위'근본펫'들의순차등장도예고됐다.그는"여러분이키워주신건조련사와펫뿐만아니라사실은이게임의방향성이기도하다"며"칭찬은개발팀의연료가되고,비판은업데이트의나침반이된다"고말했다.끝으로그는"칭찬과비판둘다진심으로듣겠다.앞으로도잠깐켜도재밌고,오래해도질리지않는스톤에이지키우기로오랫동안보답하겠다"고약속했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
과기정통부,6G개발종합계획등발표3사3색AI전략…수익화방안이관건정부가2030년6G이동통신상용화로드맵을발표한가운데국내이동통신3사가AI전환에속도를내고있다./더팩트DB[더팩트|우지수기자]국내이동통신3사가인공지능(AI)기반네트워크확보를위해총력전에돌입한가운데정부가2030년6세대(6G)이동통신상용화로드맵을확정했다.6G통신망은AI기술이핵심인만큼기술생태계를선점하는기업이차세대통신시장경쟁력을얻게될전망이다.30일관련업계에따르면통신사들은최근공개된정부6G상용화청사진에촉각을세우고있다.과학기술정보통신부는지난27일제18차정보통신전략위원회를열고6G핵심기술개발을통해2030년상용화에나선다는계획을발표했다.이를위해현재LTE와5G코어를함께쓰는비단독모드(NSA)방식의5G망을단독모드(SA)로전면전환한다.6G는5G에서속도가빨라지는방식이아니다.지상기지국과위성통신을통합해바다·하늘등어디서든끊김없는연결을제공하고네트워크가스스로트래픽을학습·최적화하는기술이다.자율주행·도심항공교통(UAM)·원격의료등미래서비스상용화를뒷받침할핵심인프라로꼽힌다.국내이동통신3사는지난달스페인바르셀로나에서열린MWC26에서각자의AI전환전략을공개했다.SK텔레콤은AI모델·데이터센터·GPU클라우드까지전영역을통합하는'풀스택AI'전략을택했다.전국에총1기가와트(GW)이상규모의초대형AI데이터센터를구축하고자체초거대언어모델'A.XK1'과GPU서비스(GPUaaS)를결합해인프라자체를사업화하는구조다.스웨덴통신장비기업에릭슨과는자율네트워크기술협력업무협약을체결했다.과학기술정보통신부는지난27일제18차정보통신전략위원회를열고6G상용화,비단독모드(NSA)방식의5G망을단독모드(SA)로전면전환등계획을발표했다./과학기술정보통신부KT는기업용AI운영체제'에이전틱패브릭'을전면에내세웠다.기업이직접AI에이전트를생성해업무를자동화할수있는플랫폼으로고객센터(AICC)·공공기관민원처리·금융상담등에적용가능하다.통신회선중심매출구조를소프트웨어기반구독형모델로전환하겠다는전략이다.LG유플러스는고객이일상에서체감할수있는AI서비스로승부한다.구글제미나이와협력해개발한음성특화AI'익시오(ixi-O)'를중심으로통화맥락이해,보이스피싱탐지등기능을확대하고있다.대규모인프라투자는LG그룹계열사역량을결집하는'원LG'전략으로풀어낸다.홍범식사장은지난24일주주총회에서"그룹역량을결집한'원LG'시너지로글로벌기준에부합하는최첨단데이터센터를구축해시장을선점하겠다"고밝혔다.글로벌시장에서도AI네트워크경쟁은가속화되고있다.정보통신기획평가원(IITP)의'MWC26테크니컬리뷰리포트'에따르면에릭슨과핀란드노키아,삼성전자등이자율네트워크운영플랫폼을선보였고미국은2028년LA올림픽에서국가주도6G시연을준비중이다.미국반도체기업퀄컴도48개이상기업과'AI네이티브6G'비전을공유하며표준선점에나선상황이다.AI기업전환의성패는수익모델에서갈릴전망이다.AI데이터센터와플랫폼구축에는대규모초기투자가필요하지만회수기간이길다.국내통신사들은아직구체적인수익화경로를발전시키는단계인것으로알려졌다.한IT업계관계자는"3사모두AI전환을선언했지만대규모투자에걸맞은수익모델을증명해야미래통신망경쟁에서생존할수있을것"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
[신간소개]박태웅의AI강의2026(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)인공지능(AI)기술이빠르게발전하고있다.2022년11월30일챗GPT가세상에나올때와지금을비교하면격세지감이란말이식상할정도다.그사이신기할기술이던AI는일상속에완전히스며들었다.삶과일의모든영역에서없어서는안될존재가됐다.운영체제와파트너가된데이어이젠몸을휴머노이드로탈바꿈하고있다.공장과병원,거실로걸어들어올피지컬AI는올해핵심키워드중하나로꼽힐정도다.지난3년간의AI기술변화는대하소설을연상케할정도로빠르고장대했다.이런상황에맞춰AI를다룬책들이거의매일쏟아지고있다.저마다현란한광고문구로독자들을유혹하고있다.이런혼란스러운시대에쉽게명쾌한설명으로AI현자역할을해왔던박태웅의장이'박태웅의AI강의2026'을들고독자들을찾아왔다.‘박태웅의AI강의’시리즈는2023년첫출간될때부터거대한AI기술발전의맥을짚어주는쉽고도정확한설명으로많은사랑을받았다.저자는국내외주요자료와논문을직접분석해서최신AI기술흐름을명쾌하게설명해왔다.이런집필방식을감안하면불과한해만에‘박태웅의AI강의2026’을내놓은것이놀라울정도다.2023년과2025년에이어세번째로나온이책은지난1년사이AI가어떻게달라졌는지를생생히보여주는것에서출발한다.이를위해저자는2025년판에서제기했던여섯가지예측을다시짚어본다.즉“AI는정말OS의지위를차지했는가?”“파트너로서의AI는실제로우리곁에왔는가?”“AI는얼마나빨라지고작아졌는가?”“휴머노이드는공장문을열었는가?”같은질문들에하나하나답하면서지금이순간우리가어디에서있는지를명확하게보여준다.저자는이런질문에서출발해AI트렌드가지금어떻게실현되고있는지를실제사례와데이터로추적하고,새롭게등장한흐름들을더해현재AI세계의완전한지도를그려낸다.특히저자는이책에서단순히AI가‘어떻게작동하는가’를설명하는수준에머무르지않는다.한발더나가‘AI가우리사회를어떻게바꾸는가’를정면으로다룬다.오픈AI,딥마인드,앤트로픽,xAI등을이끄는사람들의사상적배경을해부하고,이들소수의슈퍼엘리트들이인류의미래를결정하는구조를날카롭게짚는다.이들의세계관이어떤논리를담고있고,어디서위험해질수있는지를체계적으로톺아주고있다.하지만이책의두드러진강점인글로벌흐름뿐아니라한국동향에많은관심을보이고있다는점이다.저자는독파모(독자AI파운데이션모델)프로젝트의현황과의미,K-휴머노이드연합의생태계전략,지역금융과산업AX(AI전환)의연결등에대해특유의통찰을담아설명해준다.그런점에서‘박태웅의AI강의2026’은한국독자들에겐AI기술의방향을읽기위한지도로손색이없어보인다.특히정부조달시스템과현재교육과정등의사회시스템이AI시대와어떻게불화하는지,다시말해한국의독자가실제로느끼는문제들을날카롭게지적하며그대안을함께제시하는것이다른책에서는쉽게찾기힘든보기드문장점이다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스퀘어에닉스를대표하는RPG시리즈‘파이널판타지’는외전으로의전개도상당히활발하다.대부분은등장캐릭터나세계관을달리하는RPG지만,시리즈의명곡을리듬게임으로즐기는시어트리듬시리즈나대전격투게임으로시작한디시디아시리즈처럼다른장르로도나온다.일부에서는난잡하다는의견도있지만대부분의팬은파이널판타지를다양하게즐길수있으니반가운일일것이다.그런파이널판타지시리즈의최신외전작품‘디시디아듀엘룸파이널판타지(이하,디시디아듀엘룸)’가3월26일정식서비스를시작했다.이름대로대전격투게임으로시작한디시디아시리즈의최신작으로‘디시디아파이널판타지NT’에서시작한3:3PVP에거대보스토벌이라는PVE요소를더한‘보스토벌형팀배틀’을표방한다.디시디아듀엘룸파이널판타지타이틀화면.한눈에봐도기존파이널판타지시리즈와는분위기가다르다.이용자의부담을극한으로줄인PVP‘디시디아듀엘룸’은별도의PVE모드없이전세계의이용자와매칭해즐기는실시간PVP가핵심인게임이다.현대의도쿄를무대로파이널판타지의캐릭터들이소환돼싸우는이야기를그린메인스토리는있지만배틀패스보상으로제공하기에스토리만즐기고싶어도일단PVP에참여해야한다.RPG였던직전작품‘디시디아파이널판타지오페라옴니아’를즐기던이용자에게는부담스러운일일것이다.3D캐릭터가직접등장하거나메신저화면을띄워풀어내는메인스토리.각자의방식으로현대에적응중인캐릭터들이신선하다.하지만‘디시디아듀엘룸’의PVP는상당히캐주얼했다.상대팀의전멸이아니라보스를먼저처치하는승리조건덕분이다.기본적인룰부터그렇다.보스에게대미지를주려면전장에놓인크리스탈을정화해브레이브게이지를9999까지쌓고브레이브버스트를발동해야한다.브레이브버스트를사용하지않으면보스에게대미지를줄수없기에승리를위해서는상대팀의제거보다는크리스탈정화가우선일수밖에없다.물론,상대팀을제거해상대의브레이브게이지를빼앗을수도있으나팀전체의브레이브게이지를채워주는크리스탈정화에비해서는효율이떨어진다.여기에브레이브버스트를팀원과함께발동하면보스에게추가대미지가들어가는시스템도있는만큼,직접적인대결보다크리스탈의선점이승리에는더유리하다.보스의HP가팀별로따로설정돼막타만노리는플레이가원천차단된점도크리스탈정화중심의플레이를유도한다.브레이브버스트중일때만보스에게대미지를줄수있다.그렇지않은경우엔왼쪽처럼경고창이뜬다.그럼에도대인전이아예없는건아니다.여기에또부담을느낄수있는이용자를위해역할군이존재한다.역할군은근접,원거리,서포트,스피드로구분되며,근접과원거리는대인전,보스전에특화되어있고,서포트,스피드는팀의지원이나브레이브게이지수급에특화됐다.대인전이싫다면서포트,스피드를선택해뒤에서크리스탈을정화하거나팀에게버프,회복을주며팀을받쳐주는플레이를하면된다.그래픽최적화,간단한조작도Good!‘디시디아듀엘룸’은실시간대전게임에서매우중요한최적화도상당히잘되어있다.출시된지3년된갤럭시폴드5로도최대그래픽설정에60프레임설정으로끊기지않는쾌적한플레이를즐길수있었다.조작이밀리거나상대가갑자기순간이동하는등의네트워크이슈도겪어보지못했다.중간에전화가오거나이동중터널이나지하에들어가는등네트워크신호가끊기거나약해지는상황에서문제가발생해도게임에바로복귀할수있는기능도있다.게임한판이2~3분정도로워낙짧아미처복귀하지못하는경우가있기도하지만,그런경우외에는언제어디서든‘디시디아듀엘룸’을즐길수있는셈이다.조작방법은크게세가지.처음에정하지못해도연습모드를통해자신에게맞는조작법을찾으면된다.조작도간단하다.기본조작은화면하단부슬라이드로이동,상단부슬라이드로시점조작(혹은화면왼쪽면슬라이드로이동,오른쪽면슬라이드로시점조작)이가능하며,화면하단에놓인버튼으로일반공격과액티브어빌리티(스킬),브레이브버스트를사용하는식이다.시점조작의경우,캐릭터가이동하는방향과동기화하는설정+위에서아래로플릭해바로뒤를돌아보는조작이있어이동과공격에만집중할수도있다.설정할수있는스킬이5개나돼복잡해보이지만각스킬의쿨타임이평균20초정도로상당히길다.평소엔이동과시점전환,일반공격만조작하다가특정상황에서만스킬을사용하면되니손이꼬일일도없다.처음어떤스킬이어떤성능인지조금헷갈렸을뿐스킬사용자체는어떠한불편함도느끼지못했다.가벼운PVP게임을찾는다면추천‘디시디아듀엘룸’은대인전부담을줄인룰과뛰어난최적화,간단한조작성으로언제어디서나즐기는팀배틀을성공적으로구현한게임이다.‘무조건싱글플레이가있어야만한다’라는성향의게이머가아니라면,누구든언제나가볍게즐길수있는게임이라할수있다.PVP게임에흥미는있었지만시도는못하고있던이용자에게‘디시디아듀엘룸’은훌륭한PVP입문작이될것이다.다만,우려되는점이하나있기는하다.바로컨트롤러지원이다.‘디시디아듀엘룸’은듀얼센스,엑스박스컨트롤러,닌텐도스위치프로콘등현행콘솔기기의컨트롤러를지원하며인게임에서도연결된컨트롤러에맞는프로필을제공하는등쾌적한플레이를지원한다.듀얼센스를연결한모습.게임내버튼표시도듀얼센스에맞게바뀌었다.근데이게지나치게쾌적하다.기본적인이동,공격도그렇지만특히스킬조작에서정교한조작이가능해터치조작과는비교도안될정도로쾌적했다.친구와파티를맺어매칭하는기능을지원하는상황에서컨트롤러에따른실력차이까지발생한다면형평성문제가격화될수있다는생각이들었다.‘디시디아듀엘룸’이쾌적함과형평성사이에서어떻게균형을맞춰나갈지지켜볼필요가있을것으로보인다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.