최근펄어비스가'붉은사막'을흥행하며시총도4조원을넘어섰다./게임화면갈무리시사위크=조윤찬기자펄어비스가신작'붉은사막'흥행에성공하며판매량신기록을세웠다.국내외이용자들은'붉은사막'콘텐츠에호평하고,게임업계에서는'붉은사막'이연일회자되는중이다.게임업계는'붉은사막'이국내게임의콘솔시장진출을주목하게만들었다고평가했다.◇'붉은사막',GOTY'클레르옵스퀴르'보다빠른판매기록최근펄어비스가'붉은사막'을흥행하며시총도4조원을넘어섰다.지난해하반기3만원대였던펄어비스주가는3월'붉은사막'출시이후현재6만원대로올랐다.국내상장게임사시총은지난2일기준△크래프톤11조7,330억원△엔씨4조5,889억원△펄어비스4조2,532억원△넷마블4조161억원으로,펄어비스가넷마블과시총순위다툼을하고있다.'붉은사막'은해외커뮤니티를중심으로자유도높은탐험경험과플레이가공유되면서긍정적인평가가우세해졌다.펄어비스는게임업데이트를통해캐릭터반응등을개선하며서비스초기조작불편에대응했다.'붉은사막'의판매량증가세는가파르다.펄어비스는지난달20일'붉은사막'서비스를시작하고12일만에400만장을팔았다.해외유명게임과비교해도빠른속도로판매량이증가한점을알수있다.지난해글로벌시상식TGA에서GOTY(올해의게임)를수상한'클레르옵스퀴르:33원정대'는서비스33일간330만장이판매됐다.기존국내싱글플레이게임도400만장판매기록을세웠지만속도는'붉은사막'만큼은아니었다.넥슨'데이브더다이버'는2023년6월출시되고11일만에100만장이판매됐다.400만장이판매되기까지는1년이걸렸다.'데이브'는현재800만장이판매된대표스테디셀러다.넥슨,네오위즈에이어펄어비스가PC·콘솔패키지게임으로흥행하며게임업계에자신감을불어넣었다./펄어비스아직까지국내에서는1,000만장이판매된싱글플레이게임이없는상태다.이에'붉은사막'의1,000만장판매기대가따라온다.멀티플레이게임으로는국내게임도1,000만장판매기록이있다.'아크레이더스'는'붉은사막'처럼서비스12일차에400만장이판매됐으며,서비스3개월누적1,400만장이판매된멀티플레이게임이다.'붉은사막'의성공은콘솔시장을다시바라보게만들었다.넥슨,네오위즈에이어펄어비스가PC·콘솔패키지게임으로흥행하며게임업계에자신감을불어넣었다.게임업계는'붉은사막'의성공으로한국게임에대한글로벌이용자들의관심이높아질것을기대했다.개발중인PC·콘솔게임으로는넷마블'이블베인',엔씨'신더시티',카카오게임즈'아키에이지크로니클'등이있다.향후국내게임업계의PC·콘솔게임개발력이전반적으로향상될것이란기대도나온다.게임사간개발인력이동이활발하기에여러흥행작이차례로나오는일이확산할것이란전망이다.이에최근에는게임업계에서'붉은사막'의흥행에응원을보내는모습을쉽게볼수있었다.한편,모바일·PC매출이대부분인국내게임업계는북미·유럽콘솔시장으로의확장을중요하게본다.콘솔시장은PC게임시장보다크기때문이다.'2025대한민국게임백서'에따르면2024년플랫폼별세계게임시장규모는△모바일1,085억9,000만달러△콘솔537억1,200만달러△PC383억6,200만달러순이다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
교통정책ㆍ모빌리티전략최고권위자이창운박사,조직위앰버서더로동참K-모빌리티패러다임시프트큰관심부처별접점잇는‘정책등대’역할기대이창운(오른쪽에서두번째)전한국교통연구원장이최근제주신화월드에서열린e모빌리티엑스포에서김영태(오른쪽에서세번째)ITF사무총장등관계자와만나단체촬영을하고있다.[헤럴드경제=김영상기자]대한민국교통정책과모빌리티전략의최고권위자인이창운박사(전한국교통연구원장)가‘K-모빌리티’와‘지능형서비스’의결합을통해대한민국산업의글로벌영토를확장하기위해FAMS2026조직위원회에전격합류했다.사단법인한국미래친환경차서비스협회(KFMSA,회장이석구)와코리아헤럴드(대표최진영)는지난2일서울송파구교통회관에서열린‘미래AI모빌리티서밋(FutureAIMobilitySummit2026,이하FAMS2026)’공식발대식에서이창운박사를‘K-모빌리티서비스글로벌앰배서더(K-MobilityServiceGlobalAmbassador)’겸전략자문으로위촉했다고3일밝혔다.이번이창운글로벌앰배서더의합류는그동안하드웨어제조(산업통상자원부영역)에편중됐던모빌리티산업구조를지능형서비스와정책인프라(국토교통부영역)중심으로융합하려는FAMS2026의핵심전략을상징하는일이어서의미가크다는게중론이다.이앰배서더는한국교통연구원장재임시절쌓아온국가교통망설계경험과정책통찰력을바탕으로,대한민국의정교한모빌리티서비스운영노하우를글로벌표준으로정립하는‘K-모빌리티서비스로드맵’수립을진두지휘할계획이다.단순한차량수출을넘어,운영시스템과유지보수,AI서비스가결합된‘K-모빌리티토털솔루션’의세계화를이끄는것이핵심이다.“K-모빌리티서비스,글로벌시장의새게임체인저”이창운글로벌앰배서더는위촉소감을통해“대한민국모빌리티산업이진정한글로벌리더로도약하기위해서는제조기술력위에독보적인서비스경쟁력과정책시스템을입히는‘서비스중심의혁신’이필수적”이라며“미래시장에서AI와서비스가결합된한국형모빌리티모델은국가경쟁력을결정짓는강력한무기가될것”이라고말했다.그는“FAMS2026을통해인도,중동,중국등거대시장에단순한이동수단이아닌,대한민국특유의고도화된서비스소프트웨어가탑재된시스템전체를수출하는비즈니스모델을완성하는데일조하겠다”고덧붙였다.이앰배서더의합류로FAMS2026은정책적공신력과전략적깊이를한층강화하게됐다.조직위는오는6월30일대한상공회의소국제회의장에서열리는본서밋행사에서이앰배서더의자문을바탕으로설계된‘지능형모빌리티서비스표준모델’을전세계VVIP및투자자들에게공개할예정이다.특히UAE알살라그룹(AlSalaGroup),오바이드그룹등중동지역VVIP들이한국의모빌리티운영및자동화서비스기술에높은관심을보이는만큼,이번서밋은국내기업들이글로벌무대에서실질적인정책협력과기술라이선싱을성사시키는결정적인전초기지가될것으로전망된다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
헬스케어인사이드자가검사키트식약처허용결정1.5~2㎝만가볍게문질러검사가능해져체외진단기술정확도향상덕분인플루엔자(독감)검사를떠올리면먼저생각나는장면이있습니다.기다란면봉을코안쪽깊숙이찔러넣으면,눈물이핑돌만큼얼얼한순간말입니다.코로나19유행을거치며자가검사키트에익숙해진지금도,독감검사만큼은여전히‘병원에가서아프게받아야하는검사’라는인식이남아있습니다.특히어린아이를둔부모님이라면독감유행철마다검사를무서워하는아이를달래느라진땀을뺀경험이한번쯤있을겁니다.GettyImagesBank앞으로는이런검사의두려움에서조금은해방될수있을전망입니다.식품의약품안전처가성병,마약과함께독감감염여부를집에서직접확인할수있도록자가검사키트허용품목을확대하기로했기때문입니다.가장반가운소식은전문가용검사처럼면봉을코10cm안팎깊이의‘비인두’까지억지로밀어넣지않아도된다는점입니다.추후허용될독감자가검사키트는콧구멍안쪽1.5~2㎝깊이인코앞쪽(비강)만가볍게문질러검체를채취할수있도록했습니다.올바른사용법만숙지한다면누구나집에서쉽게검사할수있습니다.검사방법은코로나19자가검사키트와거의비슷합니다.손을씻은뒤면봉으로콧구멍안쪽을부드럽게10회정도문질러검체를채취하고,이를추출액이담긴튜브에넣어저어준뒤검사기에세방울정도떨어뜨리면됩니다.15분후‘C’(대조선)에만줄이생기면음성,‘T’(시험선)까지두줄이생기면양성으로판독합니다.‘코앞만살짝찌르는데과연정확할까?’의문이들수있습니다.과거식약처가일반인용독감검사키트도입에신중했던이유역시,얕게채취했을때정확도가떨어질수있다는우려때문입니다.하지만최근체외진단기술이비약적으로발전하면서상황이달라졌습니다.검사키트내시약의바이러스감지능력이크게향상돼적은양의바이러스만으로도감염여부를정확히짚어낼수있게된것입니다.해외상황도비슷합니다.미국,유럽,캐나다등주요국에서는자가검사용독감검사키트가다수허가돼사용되고있습니다.또한,미국질병통제예방센터(CDC)에서는독감진단에활용할수있는검체유형중하나로비강검체를제시하고있습니다.지난해8월에는비강검체를사용하는독감단독자가검사용키트가승인되기도했습니다.눈물쏙빼도록코깊숙이면봉을찔러넣던고통대신,기술의진일보가가져다준간편한자가검사가유행철마다북적이는병원대기석의풍경을어떻게바꿔놓을지기대됩니다.이민형기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
명의를만나다이상학강동경희대병원정형외과교수정교한연골판수술세계최다수행경험눈문게재만100여편의사들가르치는가이드라인제작도줄기세포이용한치료성과향상연구이상학강동경희대병원정형외과교수(왼쪽앞에서두번째)가무릎손상환자수술을집도하고있다.강동경희대병원제공의학은교과서가끊임없이바뀌는학문이다.사람을살린다는본질을제외하면진단과치료법은계속진화한다.의사들이모인국제학회에서수시로만들어공개하는의학학술지와진료가이드라인은그시대가장효과적인치료법을정의한‘교과서’다.이상학강동경희대병원정형외과교수(사진)는무릎환자를보는세계의료진을위한교과서를만들고있다.그동안국제학술지에실린논문만100편이넘는다.‘한땀한땀’꿰매는정교한연골판수술은세계적으로도가장많이했다.그는“십자인대나반월상연골판손상환자는나이와상태,평소활동범위에따라치료법이달라진다”며“적절한치료를설계해추후인공관절수술로이어지지않도록돕는게목표”라고했다.◇십자인대·반월판수술전문가십자인대는무릎관절앞뒤로교차해십자모양을이루는전·후방인대다.여러고무줄이뭉쳐져다발을만드는것처럼탄탄하고질긴섬유끈이뭉쳐져무릎안정성을높여준다.반월상연골판은무릎위아래관절사이에말발굽모양으로스펀지처럼붙어있는보호조직이다.안쪽(내측)과바깥쪽(외측)두개연골판이관절충격을줄여준다.무릎질환자는대부분고령층이다.나이들어관절염이악화해인공관절로대체하는수술을받는환자가흔하다.이교수환자는이들보다젊다.태어날때부터연골판기형이있거나운동을하다가인대가끊어진환자다.젊은환자가많다보니치료목표는분명하다.긴여생동안최대한환자무릎을보존해인공관절수술시기를늦추는것이다.연골판손상환자라면수술로정상모양을만들어야한다.파열이많이진행되면그만큼많은부위를도려낸다.손상을방치하다가연골판을모두잘라내야할정도로망가져병원을찾는환자도있다.이교수는“일찍치료하면좋은결과를얻을수있다”며“무릎에문제가있다는신호가있었는데도이를놓쳐병원을늦게찾는환자를보면안타깝다”고했다.성과주의에매몰돼유소년스포츠선수가치료적기를놓치는것도그에겐가장안타까운장면이다.◇연골판봉합술기술은‘세계최고’콜라겐구조물인연골판은한번망가지면스스로회복하지않는다.이교수는흡수성실로망가진연골판을한땀씩꿰매는정교한봉합술로치료성적을높이고있다.난도가높아구사하는의사가많지않다.일정량의수술을시행하는‘러닝커브’를쌓아야속도와실력을높일수있지만이단계까지버티는의사가드물다.그의수술법을배우기위해프랑스,호주,스페인등에서도의사들이찾아오는이유다.이교수는반월상연골판국제치료가이드라인을만드는작업에아시아대표로참여하고있다.유럽관절경학회학술대회에선세션좌장을맡을정도의권위자로인정받았다.최근엔줄기세포로치료성적을높이는연구도시작했다.이교수를찾는소아환자가흔히앓는병은연골판기형이다.말발굽모양이어야할연골판이원판모양으로태어난‘원판형연골’수술만900건넘게했다.세계적으로도가장많은수다.한국등동아시아엔이런기형을갖고태어나는아이가서구권의10배에이른다.국내출생아의3%가량이기형을갖고있을것으로추정된다.그의가장큰보람은이런아이들에게‘일상생활’을선물하는것이다.달리기는엄두도못내고절뚝거리며엄마손을잡고10년전진료실로찾아왔던세살여자아이는양쪽무릎수술을받은뒤학교에서또래와뛰어놀며‘체육수업’을받게됐다.기형이있어도제때적절한수술을받고6개월만지나면95%이상은문제없이생활할수있다.아이무릎에서‘뚝뚝’거리는소리가계속난다면의심해야한다.무릎이아프다고밤마다우는아이도마찬가지다.걸을때절뚝거리거나다리가잘펴지지않는것도연골판기형의증상이다.정밀검사를받아야한다.◇스스로운동수준잘파악해야무릎앞쪽의전방십자인대부상은선진국병,후방십자인대는후진국병으로불린다.후방인대는오토바이등을타다다치는것처럼사고로많이망가진다.전방인대는스포츠손상이많다.과거엔국내도후방인대부상이많았지만최근엔전방인대부상이늘고있다.전방인대부상자유형은‘운동트렌드’를파악할수있는바로미터다.최근겨울철엔스키부상이늘고있다.스노보드를타다다치면상대적으로손이나팔등상지부상을입는다.스키는십자인대등하지부상이많다.그간스노보드가유행하면서겨울에이교수를찾는무릎질환자는줄어드는분위기였다.최근1~2년새다시스키인구가늘면서무릎부상자도많아졌다.계절에상관없이무릎을다치는가장흔한스포츠는축구와농구다.그는“여성은최근들어클라이밍,테니스등을즐기다다치는사례가늘었다”고했다.스스로‘운동수준’을잘파악해야부상을줄일수있다.준비운동으로몸을풀고스키등은상급코스진입전연습을통해실력을키워야한다.이교수는“스키초급자는넘어질때장비가잘풀리도록세팅하는것도중요하다”며“대개장비대여업체에서이를조정하는데부츠와스키가너무강하게붙어부상을입는사례도있다”고했다.그에게인공관절수술을막는관절관리법을물었다.“무릎에하중이가는동작을피해라.주변근력을강화해라.소염제등으로염증을적극조절해라.연골판손상은제때수술해관절염진행을막아라.”명의가내놓은네가지원칙이다.이지현기자■약력2000년중앙대의대졸업2011년~강동경희대병원정형외과교수강동경희대학교병원관절센터장2014년북미관절경학회및국제관절경학회학술지편집위원2017~2018년미국캘리포니아샌디에이고스크립스헬스방문교수Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.
"클립(숏폼)증가,1030대이용자가야구테마카페페이지뷰(PV)의60%이상""오픈톡방문자개막2주전대비256%증가⋯일간메시지도316%급증"[아이뉴스24정유림기자]네이버는2026프로야구가개막하면서야구팬덤이클립(숏폼·짧은영상),카페,오픈톡,스포츠등다양한서비스에모여응원문화를즐기고있다고3일밝혔다.네이버숏폼(짧은영상)서비스클립화면예시[사진=네이버]네이버에따르면KBO정규시즌개막일인지난3월28일부터4일간스포츠카테고리클립일평균생산량은이전같은기간대비30%증가했다.개막당일기준으로스포츠카테고리의클립생산량도전날대비35%늘었으며이후에도경기진행일마다상승세를이어가고있다.팬들이응원장면과관람경험을기록하고공유하는문화의확산이시너지를내는것으로분석된다.네이버카페에서도10개구단팬카페를중심으로야구팬들이활발히교류하고있다.지난해(2025년)기준야구테마카페의페이지뷰(PV)는2023년대비2배이상증가한것으로집계됐다.1030대이용자가전체PV의60%이상을차지하는것으로나타났다.네이버측은"젊은세대사이에서야구라는공통관심사를중심으로팬덤활동을할수있는커뮤니티로서카페의존재감이더커지고있는모습"이라고자평했다.익명으로대화를나누는커뮤니티채팅서비스인스포츠오픈톡에도야구팬들의참여가확대되고있다.10개구단별톡방과야구응원톡방에서는실시간으로경기를보며다른팬들과의견을주고받고경기전후로는팀분석이나선수정보,각종응원메시지를나누는모습이다.지난3월28일부터31일까지야구관련오픈톡에방문한이용자수는개막2주전(3월14일~27일)대비246%증가했으며일간메시지건수는같은기간대비316%상승했다.스포츠(야구)페이지에서는당일경기정보·라인업,야구관련많이본클립부터승부예측과응원톡까지한눈에확인할수있다.네이버에따르면10개구단을마이(MY)팀으로추가한누적이용자수는약336만명에달한다.야구팬임을인증하는'마이티켓'발급량은지난1일기준61만건을돌파했다.마이티켓은발급과함께경기페이지에응원하는팀의스킨이적용되고응원톡에응원팀로고가생성되는등각구단팬의몰입감을한층높이는기능이다.네이버관계자는"다양한서비스에서의시너지를통해팬들이선호하는각자의방식으로응원하고다른팬과함께즐기는모습"이라며"앞으로도이용자가네이버안에서유기적으로야구관련콘텐츠를즐기고다채로운응원문화에참여할수있도록지원할것"이라고밝혔다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
고려대25년정보보호교육역량집대성한핵심거점,평가·인증생태계확립박차원천기술연구부터정책및표준화까지아우르는4대핵심전략로드맵공개[보안뉴스조재호기자]“고려대학교는기술과검증,정책,산업,교육생태계를빈틈없이연결하는통합플랫폼으로진화해대한민국을AI신뢰1위국가로이끌겠습니다.단순한학술연구를넘어누구나AI를믿고맡길수있는안전한미래를위한보안생태계를구축하겠습니다.”▲AI보안연구소개소식주요참석자들이기념촬영을하고있다.[출처:보안뉴스]고려대학교정보보호대학원이3일‘AI보안연구소’(AISRI)개소식및기념토론회를개최하고AI시대의핵심과제인‘신뢰(Trust)’를확보하기위한본격적인행보에나섰다.이상근초대AI보안연구소장은신뢰할수있는AI구현과회복탄력성(CyberResilience)확보라는두축을제시하며,산·학·연·관을아우른기술생태계의허브역할을수행하겠다고선언했다.연구소출범은최근중국의사이버공격작전수행건수가전년대비150%증가하고,다크웹에서AI를활용한자율공격도구거래가성행하는등무기화된AI의위협이현실화된데따른국가적대응의일환이다.정익래고려대정보보호대학원장은환영사를통해“정보보호대학원은AI시대의보안패러다임변화에대응하고이에부합하는교육과연구체계를갖추기위해준비를이어왔다”며“앞으로산업계와의긴밀한협력을통해연구성과가현장에실질적으로적용될수있도록노력하겠다”고밝혔다.이날행사에는임종인고려대정보보호대학원초대원장과박상원금융보안원장,홍진배정보통신기획평가원장등이참석해축사를전하며연구소출범을축하했다.▲이상근AI보안연구소장이연구소의비전을발표하고있다.[출처:보안뉴스]이어이상근초대연구소장의비전발표가이어졌다.이상근소장은“대한민국의AI경쟁력은더안전하고,더공격에강하고,더신뢰할수있는AI가되어야한다”며“신뢰할수있는AI를만들고,AI로안전한사회를만드는것이우리연구소의두가지미션”이라고강조했다.이를위해연구소는△원천기술연구(적대적공격,백도어등)△평가·검증(레드팀,인증·보증)△정책·표준(가이드라인,규범·법제도)△생태계확산(산업이전,인력협력)이라는4대전략을수립했다.또AI기술,사이버공격,악용시나리오등을다차원적으로엮은연구매트릭스를기반으로산업특화AI보안연구와시험평가체계를정립해나갈계획이다.이상근소장은2026년부터2030년까지이어지는3단계(Build-Connect-Lead)로드맵을공개하며,국가평가체계와가이드라인을주도하는글로벌협력거점으로거듭나겠다는청사진을제시했다.1년차인올해주요활동으로는AI공격및방어원천기술개발,공공·민간업무협약(MOU)체결,산업보안가이드라인초안작성등을꼽았다.기념토론회에서는김명주AI안전연구소장의‘지속가능한AI안전생태계구축’과김창오과학기술정보통신부정보보안PM의‘AI보안어떻게준비해야하나?’를주제로특별강연이진행됐다.두연사모두고도화·자동화된AI위협에맞서지속가능한AI혁신을위해AI보안의중요성을역설했다.이어‘어떻게AI신뢰1위국가가될것인가’를주제로권태경한국정보보호학회AI보안연구회위원장,이원태국가AI전략위원회보안특별위원회위원장,전병욱한국자동차연구원소장,정현철한국인터넷진흥원(KISA)연구위원이참여한심도있는토론회가진행됐다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
2년걸리던데이터센터건설,6개월로단축AI인프라구축속도전에각광받는모듈형시장8년뒤4배성장전망LGCNS,부산에대규모‘AI박스’캠퍼스구축부산글로벌클라우드데이터센터부지에구축하게될LGCNSAI박스캠퍼스구상도/LGCNS제공기존에2년이상걸리던데이터센터건설기간을6개월로단축한모듈형데이터센터가인공지능(AI)인프라시장의새로운대안으로떠오르고있다.AI수요가급증하면서수년을들여데이터센터를통째로구축하는대신공장에서미리제작한소형데이터센터모듈을레고블록처럼조립해빨리짓는방식이각광받기시작한것이다.모듈형데이터센터가주목받으면서관련사업에뛰어드는기업도늘고있다.3일시장조사업체포춘비즈니스인사이트에따르면전세계모듈형데이터센터시장규모는올해약422억달러(약63조원)에서2034년1676억달러(약253조원)로연평균18.6%성장할전망이다.데이터센터구축기간을획기적으로줄여준다는점이모듈형데이터센터의최대강점이다.AI시장에서는인프라구축속도가경쟁력을좌우하는핵심요소인만큼,데이터센터확보가늦어지면기업의수익성과시장입지도타격을받을수있다.전통적인데이터센터는건축인허가부터건설까지평균2~3년이걸려폭증하는AI수요에대응하는데한계가있다는지적이나온다.모듈형데이터센터는공장에서사전에제작한컨테이너형태의소형데이터센터모듈을현장에서조립하는방식이다.각모듈은전력·냉각·IT장비등핵심설비를탑재한표준화된제품으로,크기가작아트럭에실어신속하게데이터센터부지로옮길수있다.부지에건물을올릴필요가없어데이터센터구축기간을3~6개월로줄이는게가능하다.현장에콘크리트패드(바닥)를시공한뒤트럭으로운반해온모듈을원하는위치에배치하고네트워크로연결하면된다.모듈형데이터센터는건물이아니라장비로분류되기때문에건축인허가등의제약을받지않는다는점에서규제에서도비교적자유롭다.데이터센터건설의최대걸림돌로꼽히는전력확보문제에도보다유연하게대응할수있다.국내에서는LGCNS가모듈형데이터센터사업에진출했다.LGCNS는데이터센터운영에필요한핵심인프라를컨테이너에집약한소형AI데이터센터‘AI박스’를올해부산글로벌클라우드데이터센터부지에구축할예정이다.컨테이너하나에서버전력(IT로드)1.2메가와트(MW),그래픽처리장치(GPU)576장을수용할수있다.LGCNS관계자는“단일컨테이너단위로운영할수있고,수십개컨테이너를단계적으로결합해하이퍼스케일급AI데이터센터로확장도가능하다”고말했다.LGCNS는향후대형부지에AI박스약50개를집적한대규모캠퍼스를조성해국내AI인프라수요에대응하고,향후동남아시아,북미등글로벌시장으로사업을확대해나간다는계획이다.토종AI기업엘리스그룹도서버,전원,냉각장치등을컨테이너안에일체화한‘이동형모듈형데이터센터(PMDC)’를자체개발해판매하고있다.PMDC는현재회사매출의약40%에육박할정도로빠른성장세를보이고있다.이밖에슈나이더일렉트릭,화웨이,버티브등글로벌기업들도모듈형데이터센터사업을전개중이다.현재선두기업인독일슈나이더일렉트릭은프랑스,인도,미국등에마련한모듈형데이터센터생산거점에서데이터센터운영에필요한핵심설비의90%이상을갖춘소형데이터센터모듈을제작하고관련통합솔루션도제공하고있다.SK텔레콤은최근슈나이더와손잡고AI데이터센터구축기간과비용을줄이는‘프리팹모듈러’방식의통합솔루션을공동개발하기로했다.SK텔레콤관계자는“이를기반으로글로벌빅테크고객들의AI데이터센터구축수요에선제적으로대응하겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
드루이드사라지자올주문악사,용전사,예고술사,예고도적메타형성블리자드'하스스톤'35.0.3밸런스패치를기점으로메타가다른국면에들어섰다.한동안메타를지배하던드루이드가핵심카드너프로직격탄을맞으며상위권에서사실상자취를감췄고,그자리를둘러싼경쟁구도가빠르게재편되고있다.호랑이가사라진자리에서는곧바로변화가감지된다.기존에드루이드에가려빛을보지못했던올주문악사,용전사,예고술사,예고도적등이일제히고개를들며상위권경쟁에뛰어들었다.복수의강력한덱이서로견제하는'다극화메타'가형성되면서게임양상도한층복잡해졌다.여기에더해게임템포역시눈에띄게달라졌다.초반부터승부가갈리던빠른전개대신,턴을주고받으며자원을교환하는흐름이늘어나면서평균게임길이도소폭증가하는추세다.■드루이드공백이만든기회"중위권덱의집단부상"연마드루이드가너프의직격탄을맞고메타에서사라졌다(사진=HSguru)드루이드가물러난자리에는곧바로새로운경쟁자들이등장했다.기존환경에서상위권진입에어려움을겪던덱들이'호랑이'가사라지자귀신같이메타상위권에진입했다.올주문악사,용전사,예고술사,예고도적등이그예시다.패치첫날,올주문악사는가장눈에띄는성과를보여주는덱이다.하수인을최소화하고주문중심으로게임을풀어가는이덱은안정적인제거와게임중반필드장악력을바탕으로점유율17.3%,승률59.4%라는우수한성적을기록중이다.올주문악사는이전환경에서는드루이드의빠른전개에대응하기어려웠지만,메타속도가완화되면서본래의강점이온전히드러나고있다.용전사역시비슷한맥락에서재평가됐다.꾸준한필드장악력과중반이후의압박능력을갖춘이덱은,극단적인속도경쟁이완화된현재환경에서더욱안정적인운영이가능해졌다.예고술사와예고도적또한빼놓을수없다.두덱모두특정타이밍에폭발적인전개를만들어내는구조를갖고있지만,이전에는드루이드의일방적인속도에밀려빛을보기어려웠다.그러나현재는다양한덱과의상성싸움속에서충분한경쟁력을확보하며,메타내입지를확고히다지고있다.■느려진게임템포"최소1턴이상은느려졌다"어그로인핸파냥을제외하면평균적인턴수가증가했다(사진=HSguru)35.0.3패치이후가장체감되는변화중하나는게임속도의완만한감소다.드루이드가주도하던초반폭발적인전개가사라지면서,게임은이전보다한템포느린흐름으로전개되고있다.핸드리스냥꾼을제외한주요상위권덱들의평균턴수는8턴이상으로증가했다.이전패치까지만하더라도연마드루이드의평균게임턴수는7.4턴,검투사전사는8.5턴,올주문악사8턴,핸드리스냥꾼은7.3턴으로상당히짧은편에속했다.게임템포에있어확실히차이가나고있다는걸확인할수있는대목이다.플레이양상자체가지난패치와달라졌다는의미기도하다.즉흥적인폭발력보다는자원관리와교환효율이상대적으로중요해졌다.과거에는특정턴에게임이사실상결정되는경우가많았다면,현재는여러턴에걸친선택이누적되는비중이늘었다.물론상대적으로게임이느려졌다고해서미드레인지나컨트롤계열덱이다시주목받는건아니다.여전히템포계열의덱이강세다.그럼에도전반적으로는'지나치게빠른게임'에서벗어나균형잡힌템포를회복했다는점에서긍정적인평가가따를것으로보인다.■상성중심메타재편"물고물리는상성"용전사는악사와기사에유독약한모습이다(사진=HSguru)패치직후이기때문에단언하긴이르지만,올주문악사를제외하면대부분복수의강력한덱이서로견제하는형태를띄고있다.표본수가적지만올주문악사가현재메타상위권덱상대로승률50%이상의모습을보이며현재가장강력한모습을보이고있다.하지만용전사는악사와기사를상대로승률5할미만이고,예고술사는악사와냥꾼을상대로불리한대면을형성한다.예고도적역시어그로덱인핸드리스냥꾼에게승률39.6%를보이며'하드카운터'가존재한다는걸알수있다.연마드루이드가모든덱을상대로'극강'의모습을보이던지난패치와달리,특정덱하나로모든상황을해결하기어려워졌다고할수있다.그날의유저성향과매칭운에따라덱을픽하는게꽤중요하게작용할것으로보인다.결과적으로35.0.3패치는완벽한균형을만든패치라기보다는,균형을향한출발점에가깝다.드루이드라는절대강자가사라진현재,하스스톤은'지배자는없지만경쟁은더치열해진'상태에들어섰다.예고술사역시악사와냥꾼에약하다(사진=HSguru)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
KDS-KFMSA전략적업무협약(MOU)K-서비스표준화선도위해협력키로전승훈이사장“글로벌공공행정표준화”개도국경제협력노하우모빌리티접목‘디지털모빌리티거버넌스’구축역할전승훈(가운데)한국개발전략연구소이사장이지난2일열린FAMS2026발대식에서한국미래친환경차서비스협회(KFMSA,회장이석구,오른쪽)와MOU를체결한뒤포즈를취하고있다.임세준기자[헤럴드경제=김영상기자]국제개발전문컨설팅기관인한국개발전략연구소(KDS,이사장전승훈)가대한민국AI모빌리티서비스의글로벌영토확장을위해두팔을걷고나섰다.KDS는지난2일서울송파구교통회관에서열린‘미래AI모빌리티서밋(FutureAIMobilitySummit2026,이하FAMS2026)’공식발대식에서(사)한국미래친환경차서비스협회(KFMSA,회장이석구)와전략적업무협약(MOU)을체결하고,AI모빌리티서비스의글로벌표준화및공공정책수립을위한포괄적협력을선포했다.‘K-모빌리티서비스’단순수출넘어글로벌정책표준으로이번협약의핵심은대한민국이강점을가진AI기반모빌리티서비스(배터리케어,정비,재제조등)시스템을국제개발협력모델과결합하는데있다.KDS는그동안전세계140여개국에서수행해온경제개발컨설팅경험과국제기구네트워크를활용,한국형모빌리티서비스가각국정부의공식정책으로채택될수있도록‘디지털모빌리티거버넌스’구축을지원키로했다.전승훈KDS이사장은“그동안의모빌리티산업이차량제조와판매라는1차원적수출에집중했다면,앞으로는해당국가의인프라와안전을책임지는‘서비스표준’이시장을지배할것”이라며“KDS의정책설계역량을투입해FAMS2026이지향하는AI모빌리티생태계가글로벌공공행정의표준이되도록힘쓰겠다”고했다.인도~중동~아시아잇는‘모빌리티실크로드’브레인역할KDS는이번MOU를기점으로FAMS2026조직위원회내에서국제협력로드맵수립을주도키로했다.특히오는6월30일개최되는본서밋행사에맞춰몇가지핵심과제를추진키로했다.바로▷글로벌표준정립(AI기반의전기차배터리안전진단및정비SOP(표준작업절차)를국제표준모델로규격화)▷개도국맞춤형모델개발(인도,아세안등신흥경제국의인프라수준에최적화된모빌리티서비스패키지설계)▷국제기구협력창구화(OECD산하국제교통포럼(ITF)등국제기구와협력해K-모빌리티서비스의공신력확보)등이다.이날발대식에는국제교통포럼(ITF)김영태사무총장,국토교통부박준형국장등국내외주요인사들이참석한가운데,KDS는7개전략기관중정책및개발협업분야의핵심파트너로주목받았다.FAMS2026조직위원장인이석구KFMSA회장은“KDS의참여는팸스2026이단순한서밋을넘어,전세계국가들의모빌리티정책을변화시키는‘글로벌싱크탱크’로도약하는계기가될것”이라고기대를표했다.한편KDS는이번발대식을시작으로오는6월29일VIP갈라쇼와6월30일대한상공회의소에서열리는본행사에서글로벌사절단및주요국정부관계자들을대상으로‘미래모빌리티서비스의국가적도입전략’에대한구체적인비전을제시할예정이다.■한국개발전략연구소(KDS)=한국개발전략연구소(KoreaInstituteforDevelopmentStrategy)는대한민국의경제발전경험을세계와공유하기위해설립된민간싱크탱크.공공행정,산업경제,교육,보건,농업,기후변화및환경등다양한분야에서국제개발협력(ODA)컨설팅및정책자문을수행하고있다[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
인디게임시장에서는익숙한장르의규칙을비틀어새로운재미를만들어내는작품들이꾸준히등장하고있다.프랑스의인디게임개발자블루쿨렐레(Blukull)가개발중인감보난자(Gambonanza)역시그런작품중하나다.체스라는누구나알고있는고전적인전략게임위에로그라이크구조와다양한상호작용을더해,익숙하면서도예상치못한전략경험을만들어내는작품이다.장난스럽고실험적인시스템을좋아하는개발자블루쿨렐레는약1년전부터감보난자를개발해왔으며,이작품을단순히체스를변형한게임이아니라체스가가진우아함과깊이를유지하면서도더직관적이고즉각적인재미를느낄수있도록재해석한게임이라고전했다.감보난자내가늘플레이하고싶었던체스감보난자를한문장으로설명해달라는질문에개발자는“내가늘플레이하고싶었던체스게임이다”라고답했다.그에게감보난자는체스의깊이와구조를유지하면서도,더빠르게재미를느낄수있는게임이다.전통적인체스가긴전략적계획과계산을요구한다면,감보난자는로그라이크구조를통해다양한변수와조합을만들어내며매플레이마다새로운전략을경험할수있도록설계됐다.프랑스인디게임개발자블루쿨렐레드라마와카드게임에서시작된아이디어게임아이디어의출발점에는넷플릭스드라마‘퀸스갬빗’이었다.그러나더결정적인계기가된것은카드게임'발로라트'였다.단순한규칙이서로결합하며예상치못한깊이를만들어내는시스템설계를보며새로운영감을얻었다고한다.또다른영향은자동체스개념을실험하던개발자Kindanice였다.체스말을서로합치는아이디어를보며기존체스의엄격한규칙을더유연하게바꿔볼수있겠다는생각이떠올랐다고말했다.여기에하이퍼캐주얼모바일게임개발경험도영향을미치며복잡한시스템을직관적으로보이게만들고누구나쉽게이해할수있도록설계하는접근방식이게임디자인에자연스럽게녹아들었다.감보난자의시작은작은체스퍼즐게임에가까웠다.작은체스판위에서전투를이기고새로운말을선택하며다음전투로이어지는간단한구조를가지고있었는데테스트과정에서플레이어들이자연스럽게퀸만모으려한다는사실이드러났다.이는체스에서퀸이가장강력한말이기때문이기도하지만동시에게임의밸런스문제를보여주는신호이기도했다.개발자는퀸을약화시키는대신다른질문을던졌다.“모든체스말이각자흥미로운역할을가질수는없을까?폰,나이트,비숍각각이특별한전략을만들수있다면어떨까?”이질문이바로게임의핵심시스템인'갬빗(gambit)'으로이어졌다.퀸스갬빗에서영감을받아개발하게됐다체스말이아니라조합을만드는게임감보난자의핵심은서로다른시스템이충돌하며예상치못한전략을만들어내는데있다.갬빗은체스말의능력을바꾸고,특정타일은이동규칙을변화시킨다.이요소들이결합되면익숙한체스말도완전히다른전략의중심이될수있다.개발자는플레이어가“이건원래안될것같은데왜되지?”라고느끼는순간이바로게임이가장재미있는순간이라고설명했다.감보난자에서는정해진전략없이플레이어는혼란속에서자신만의전략을만들어간다.평범한폰이강력한전략의중심이되기도하고,비숍이예상치못한방식으로게임을지배하기도한다.각플레이는작은실험처럼진행되어어떤시도는실패하고,어떤시도는완벽하게맞아떨어지며플레이어에게강한만족감을준다.체스말의조합이중요하다혼자만들지만혼자만든게임은아니다블루쿨렐레는자신을완전한의미의솔로개발자로생각하지않는다.감보난자를전업으로개발하는사람은블루쿨렐레혼자지만,게임은다양한사람들의도움속에서만들어지고있기때문이다.사운드와음악작업에는외부창작자들이참여했고,게임의개발과출시준비과정에서도여러협력파트너들이함께하고있으며플레이어커뮤니티역시게임을발전시키는중요한역할을하고있다.그는인터뷰후“게임의시스템에영향을준개발자와개발을지원해준협력파트너들이기사에서충분히언급되지못한것이조금아쉽다”고덧붙이며특히자동체스실험으로영감을준개발자와프로젝트를지원해준여러협력자들이감보난자가현재의형태로성장하는데중요한역할을했다고설명했다.평범한체스말이전략의핵심이될수도있다커뮤니티와함께만드는게임감보난자의개발과정은커뮤니티와함께진행되고있다.플레이테스트와데모를통해1만명이넘는디스코드커뮤니티가형성됐고,이커뮤니티는게임개발에적극적으로참여하고있다.새로운버전이공개되면플레이어들이직접플레이하며버그를제보하고밸런스에대한의견을공유한다.개발자는이를바탕으로게임을수정하고다시새로운버전을공개하는이러한반복적인과정속에서게임은커뮤니티와함께발전하고있다.커뮤니티피드백을적극적으로받아들이고있다스팀넥스트페스트에서확인한반응감보난자는스팀넥스트페스트기간동안많은플레이어의관심을받았다.수천개의데모중에서도높은플레이수를기록하며예상보다큰반응을얻었다.하지만개발자에게가장인상적인것은플레이수가아니라플레이어들의반응이었다.플레이어들이전략을토론하고새로운조합을발견하며서로팁을공유하는모습이특히흥미롭게느껴졌다고한다.어릴적포켓몬공략잡지를읽으며다른플레이어들의전략을배우던기억이있었는데,지금은사람들이감보난자를두고비슷한이야기를나누고있다는점이매우특별하게느껴졌다고전했다.스팀넥스트페스트에서호평받았다한국플레이어와의만남에대한기대개발자는감보난자가앞으로한국을포함한다양한국가의플레이어들에게도도달하기를기대하고있다.특히한국은게임문화가매우활발하고전략게임에대한이해도가높은플레이어들이많다고느끼고있으며,이런시장에접근하기위해서는충분한준비와존중이필요하다고설명했다.현재는글로벌출시를목표로게임완성도를높이는데집중하고있으며,향후이벤트나협업등을통해한국플레이어들과도만날기회가있기를기대하고있다.한국플레이어들의다양한전략을기대하고있다“영리하고놀라운게임으로기억되길”블루쿨렐레는감보난자가거대한작품이되기를바라기보다플레이어에게놀라움과발견의즐거움을준게임으로기억되기를바란다고말했다.누군가게임을플레이하다예상치못한조합을발견하고친구에게“이것좀봐”라고말하는순간이있다면그것만으로도충분히의미있는경험이라는것이라설명했다.그리고그는마지막으로이렇게덧붙였다.“만약이혼란스러운체스게임에서누군가최고의비숍전략이무엇인지를두고진지하게토론을벌이게된다면,그걸로저는이미큰승리를거둔셈일겁니다.”기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
'AI슬롭골드러시'본격화#스마트폰화면을위로쓸어올리자땀에젖은유니폼을입은젊은여성배구선수가스파이크를때리는숏폼영상이나타난다.화면을한번더넘기자,이번엔몸에딱붙는경기복을입은여성육상선수가출발선에서몸을푸는모습이클로즈업된다.카메라앵글은노골적으로이들의특정신체부위를부각한다.영상속인물들은모두이세상에존재하지않는다.#유튜브검색창에'AI'라는단어를치면가장먼저자동완성되는연관검색어중하나는'AI란제리룩북(Lookbook)'이다.본래패션브랜드의화보나스타일링을보여주던룩북콘텐츠가선정적인영상으로변질된모습이다.화면속인공지능(AI)여성들은비현실적인체형을과시하며속옷이나수영복,혹은몸에딱붙는오피스룩으로갈아입는다.AI로만든드래곤볼영상.유튜브AI.M.ART캡처AI가찍어낸'디지털쓰레기',이른바'AI슬롭(Slop)'의전형이다.이러한콘텐츠들은현재숏폼플랫폼피드에서거대한트래픽을만들어내는디지털암시장의주력상품이다.과거조악한합성사진수준에머물렀던AI기술은땀방울,근육움직임까지초고화질영상으로구현해내는수준에이르렀다.과거에는영상을만들기위해기획,촬영,편집이라는인간의노동이필요했다.하지만최근들어생성AI기술이빠르게보편화하면서판도가완전히바뀌었다.'슬로퍼(Slopper)'라불리는콘텐츠제작자들은프롬프트몇줄로하루에수백개에달하는영상을찍어내고있다.슬롭콘텐츠에선맥락도,서사도,진실도필수가아니다.대신알고리즘의간택을받기위한자극적인주제를선정하는것이핵심이된다.AI슬롭은애초부터트래픽파밍을위해설계됐기때문에인간의가장원초적인본능과불쾌감등을타깃으로삼는다.철저하게인간의분노와혐오등감정자극을노리는것이다.성적대상화콘텐츠뿐만아니라기괴하거나공포를자극하는영상이잘팔린다.글로벌지식재산권(IP)도AI슬로퍼의먹잇감이되고있다.최근유튜브쇼츠와인스타그램릴스등에는'포켓몬스터'의피카츄나'드래곤볼'의손오공등전세계적으로사랑받는캐릭터들을AI로무단학습시켜변형한슬롭영상이범람하고있다.슬로퍼들이슬롭영상을만드는것은돈이되기때문이다.업계에따르면인도의'반다르압나도스트(BandarApnaDost)'채널의연간추정수익은약425만달러(약60억원)에달한다.이채널은원숭이가사람처럼행동하는드라마틱한상황을연출한영상을주로올린다.제작비를획기적으로줄인AI영상이수십억원의광고수익을버는구조가만들어진셈이다.크리에이터업계에서는'슬롭골드러시'가시작됐다는분위기도감지된다.특히한국은'슬롭'을가장많이생산·소비하는국가중하나로손꼽힌다.글로벌동영상제작플랫폼카프윙의'AI슬롭보고서'에따르면한국기반AI슬롭유튜브채널11개의누적조회수는약84억5000만회에달했다.이는2위인파키스탄(53억4000만회)의1.6배,3위인미국(33억9000만회)의2.5배에달하는압도적인수치다.한국은조회수가높은AI콘텐츠를가장많이생산·소비하는국가이기도하다.보고서에따르면조회수가가장많은인기AI콘텐츠채널10개중5개는한국에기반을둔것으로나타났다.이집트,브라질등이순위권에올랐다.업계에서는한국이'AI슬롭강국'이라는오명을쓰게된이유로△숏폼중독현상△'사이버레커'문화의진화△플랫폼사각지대와방임등을꼽고있다.세계최고수준의인터넷속도와스마트폰보급률을자랑하는한국의경우역설적으로숏폼콘텐츠의휘발성소비를부추기는최적의환경이갖춰졌다는분석이다.자극적인이슈를돈벌이로삼던'사이버레커'들이AI라는날개를달았다는우려도있다.자동화된AI슬롭채널은수익측면에선그야말로'황금알을낳는거위'가될수있다.올해더많은슬롭채널이쏟아져나올것으로예상되는이유다.플랫폼의사각지대와방임도문제다.국내트래픽을장악한유튜브등해외플랫폼들이한국어뉘앙스를완벽히필터링하지못하는사이,낚시성섬네일과AI보이스로무장한슬롭들이추천알고리즘을장악했다는지적이다.글로벌동영상제작플랫폼카프윙은"AI관련허위정보나잘못된정보를퍼뜨리는영상들의주된목적은시청자의관심을끄는것"이라면서"이러한유형의콘텐츠를피하기는점점더어려워지고있다"고진단했다.최근유튜브등대형플랫폼들이슬롭채널과콘텐츠영구삭제등제재에나서고있지만새로운채널이만들어지는속도를따라가지못하고있다는지적이다.실제로매일새롭게등장하는익명의공장형슬롭채널들은필터링사각지대를교묘히파고들고있다.단기적트래픽과체류시간이곧광고수익이되는구조적모순이계속되는한슬롭의진화속도를따라잡지못할것이라는전망이지배적이다.인간이주춤한사이AI슬롭은진화를거듭하고있다.정보기술(IT)업계에서는앞으로인간슬로퍼가아닌AI가콘텐츠를완전히생산하는시대가열릴것으로보고있다.현재기술발전속도를감안하면머지않은미래에벌어질수있는일이다.자율형AI에이전트들이스스로트렌드를분석해영상을만들고봇(Bot)들끼리댓글을주고받으며트래픽을증폭시키는이른바'에이전틱웹(AgenticWeb)'생태계의등장이다.AI영상플랫폼생태계의지형변화도주목할부분이다.오픈AI는최근동영상생성도구'소라'서비스를공개2년만에종료한다고밝혔다.소라는지난해9월출시이후닷새만에100만명의사용자를끌어모으며'챗GPT'보다빠른속도로성장해왔지만동시에저작권침해와딥페이크확산논란등비판을받아왔다.그사이중국콰이서우의'클링'이약진하고있다.최신버전인'클링3.0'은최대4K해상도로15초길이의초고화질영상을비롯해롱테이크와다중반전등고난도시퀀스까지AI로손쉽게구현했다.저렴한비용에빅테크플랫폼을압도하는영상생성퀄리티,느슨한저작권필터링등이클링의경쟁력으로꼽힌다.오픈AI등미국플랫폼들이IP보호와윤리적가이드라인이라는족쇄를차고있는반면중국기업들은자국내정치적검열에만민감할뿐해외저작권보호에는상대적으로관대하다는평가가지배적이다.이때문에클링은슬로퍼들의인프라로자리매김하고있다는분석이다.클링의월간활성이용자수(MAU)는올해초1200만명을돌파한것으로추산된다.시장조사업체센서타워에따르면클링은작년12월한달동안매출2000만달러이상을기록했고,올해엔총1억4000만달러의매출을기록할것으로예상된다.AI슬롭(Slop)가축에게주는묽은죽이나오물을뜻하던단어로,최근에는오직트래픽수익만을목적으로인간의검수나서사없이AI가공장식으로생산하는저질디지털콘텐츠를지칭한다.'더인플루언서'는유튜브,인스타그램등에서활동하며트렌드의최전선에서있는인플루언서들을발굴·소개하고크리에이터생태계변화를조명하는코너다.2021년2월부터100여명에달하는인플루언서를인터뷰했다.크리에이터의전문성,성장잠재력,선한영향력등을다각도로평가·선별해미래의별들을매경독자들에게우선소개할방침이다.[황순민기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
3월MAU1591만명…역대최대경신[뉴스토마토이지은기자]글로벌온라인동영상서비스(OTT)넷플릭스가지난달국내이용자수1600만명에육박하며역대최대치를경신했습니다.방탄소년단(BTS)컴백공연효과가반영된결과로분석됩니다.3일아이지에이웍스모바일인덱스에따르면넷플릭스의지난3월국내월간활성이용자수(MAU)는1591만6943명을기록했습니다.전월대비64만9814명(4.3%)증가한수치로,지난해12월기록했던1559만명을넘어역대최고치를갈아치웠습니다.넷플릭스는지난달21일광화문에서BTS컴백공연을생중계하며이용자유입을끌어올렸습니다.공연전후인3월16일부터22일까지주간신규앱설치건수는13만6400건으로,전주(7만322건)대비두배가까이증가했습니다.글로벌흥행을이어가고있는BTS의영향력이국내플랫폼이용에도직결된셈입니다.다른조사에서도1위는공고했습니다.와이즈앱·리테일기준3월넷플릭스MAU는1509만7847명으로전월대비1.4%증가하며역시역대최고치를기록했습니다.BTS가지난3월21일서울종로구광화문광장에서컴백을기념해'BTS컴백라이브:아리랑'공연을선보이고있다.(사진=빅히트뮤직,넷플릭스)넷플릭스에이어쿠팡플레이,티빙,웨이브,디즈니플러스순으로이용자규모가형성됐습니다.쿠팡플레이는양대조사기관기준모두900만명대를넘기며2위를유지했습니다.와우멤버십을통한무료시청구조에더해SNL코리아시즌8,K리그·프리미어리그·NBA등스포츠콘텐츠가이용자유입을견인한것으로분석됩니다.티빙은이용자증가세가두드러졌습니다.와이즈앱·리테일기준598만명,모바일인덱스기준802만명을기록하며각각전월대비8.3%,9.5%증가해주요OTT가운데가장높은성장률을보였습니다.월드베이스볼클래식(WBC)과KBO리그개막효과가반영된결과로풀이됩니다.웨이브는모바일인덱스기준377만6005명으로전월대비0.5%증가하는데그치며정체흐름을보였고,디즈니플러스는384만8761명으로5.3%감소하며주요OTT가운데유일하게역성장을기록했습니다.업계에서는글로벌콘텐츠경쟁력과스포츠·라이브이벤트확보여부가OTT이용자지표를좌우하는흐름이뚜렷해지고있다는분석이나옵니다.특히넷플릭스는BTS와같은대형지적재산권(IP)을기반으로이용자규모를빠르게확대하며국내시장지배력을더욱강화하는모습입니다.이지은기자[email protected]