[IT뉴스]AMD·구글 등 AI 가속기 표준개발 위해 제휴

미국반도체기업AMD와구글,MS,인텔등이AI가속기기술표준개발을위해손을잡았습니다.현지시간30일이들기업들은'울트라가속기링크(UA링크)프로모터그룹'이란새협력체를구성하고,AI학습과추론에특화반도체인AI가속기의기술표준개발에나선다고밝혔습니다.이그룹은데이터센터에탑재되는AI가속기간연결을원활하게만들어대규모AI시스템의속도를높이고지연을줄이기위한표준개발을목표로하고있습니다.이들기업은"AI와기계학습,고성능컴퓨팅(HPC),클라우드애플리케이션간인터페이스를표준화함으로써차세대AI데이터센터의성능을향상하는것이중요하다"고설명했습니다.당신의제보가뉴스로만들어집니다.SBSBiz는여러분의제보를기다리고있습니다.홈페이지=https://url.kr/9pghjn저작권자SBS미디어넷&SBSi무단전재-재배포금지Copyright©SBSBiz.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:12
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[IT뉴스]이더리움 1천만원 찍나?…블랙록, ETF 최종 서류 제출 [글로벌 뉴스픽]

[앵커]얼마전미국증권거래위원회,SEC의승인을받은이더리움현물상장지수펀드(ETF)가몇주내정식출시될수있다는기대감이흘러나옵니다.세계최대자산운용사블랙록이최종서류를제출했기때문인데요.현물ETF출시이후1억원을찍었던비트코인처럼이더리움도신고가를경신할지주목됩니다.이한나기자,이더리움이곧출시될것으로보인다고요?[기자]그렇습니다.블랙록이이더리움ETF거래시작을위한최종서류를제출했습니다.정확히는증권신고서(S-1)수정본을낸건데요.S-1제출은사실상ETF정식출시직전단계입니다.모든ETF는SEC로부터두가지서류를승인받아야미국증시에서거래될수있습니다.앞서비트코인현물ETF도두가지를승인받고출시됐습니다.이에에릭발추나스블룸버그ETF전문애널리스트는는"S-1승인이빠르면몇주내에도가능하다"고봤습니다.6월출시전망인건데,기존예상됐던시기보다두달이나앞섭니다.이처럼예상거래시기가앞당겨지면서이더리움가격도들썩일것이란기대감이나옵니다.[앵커]출시되면이러리움가격은어느정도일까요?[기자]비트코인이현물ETF출시이후1억원을넘겼듯이현재500만원대인이더리움이2배인1천만원을돌파할것이란전망이시장에서는흘러나옵니다.하반기기준금리가인하될것이란전망이이같은기대감을뒷받침하는데요.코인쉐어스는"미국연준의피벗으로이더리움이수혜를받을수있다"고봤습니다.[앵커]반면이더리움에대한부정론도제기되고있지않나요?[기자]현물ETF가출시되더라도수요가생각보다미미할것이란건데요.이더리움현물ETF수요는비트코인현물ETF의20~25%수준에그칠것이라는시각도있습니다.그러니까이더리움ETF가출시되더라도그영향은비트코인에비해훨씬작을것으로예상됩니다.[앵커]지금까지뉴스픽이었습니다.당신의제보가뉴스로만들어집니다.SBSBiz는여러분의제보를기다리고있습니다.홈페이지=https://url.kr/9pghjn저작권자SBS미디어넷&SBSi무단전재-재배포금지Copyright©SBSBiz.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:12
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[IT뉴스]'비욘드 코리아' 시동 거는 카카오게임즈…전략투자 결실

신생개발사투자·퍼블리싱으로IP다각화한상우대표지휘하에일본·대만등공략카카오게임즈가수년간공격적으로진행해온투자의결실을맺고있다.카카오게임즈는일찍이유망한개발사지분을매입하거나M&A(인수합병)를진행하면서다채로운게임라인업을확보했다.올해는경쟁력있는IP(지식재산권)를앞세워'비욘드코리아'전략에집중할전망이다.투자로쌓은포트폴리오'결실'초기카카오게임즈는직접게임을서비스하는'퍼블리셔'의정체성이강했다.펄어비스의'검은사막'과크래프톤의'배틀그라운드'등을서비스하며빠르게덩치를키웠다.카카오게임즈는이후탄탄한자금력을바탕으로신생개발사에투자하고,퍼블리싱우성협상권을확보하면서포트폴리오를다양화했다.라이온하트스튜디오,세컨드다이브,엑스엘게임즈,오션드라이브스튜디오,나인아크,레드랩게임즈,리얼리티매직,프로스트자이언트스튜디오등이다.세컨드다이브의MMORPG'아레스',나인아크의수집형RPG'에버소울',레드랩게임즈의'롬'(ROM)등이연타석흥행에성공했다.'알짜배기'개발사는추가로지분을확보해아예자회사로편입시켰다.MMORPG(다중역할접속수행게임)'오딘:발할라라이징'개발사라이온하트가대표적이다.오딘은핵심캐시카우로자리잡으며카카오게임즈의실적을이끌고있다.라이온하트는수집형RPG,루트슈터,오픈월드MMORPG,로그라이크까지여러장르의신작을준비중이다.카카오게임즈는지난해PC·콘솔개발력을강화하기위해오션드라이브의지분을추가로취득했다.오션드라이브는SRPG'로스트아이돌론스'의스핀오프작품인'로스트아이돌론스:위선의마녀',트윈스틱슈터'블랙아웃프로토콜',헌팅액션RPG'검술명가막내아들'을개발하고있다.'내수기업'꼬리표떼고글로벌공략카카오게임즈는국내매출의존도가높아성장성에한계가있다는지적을받았다.카카오게임즈의게임부문국내매출은1489억원으로전체게임매출(1783억원)의83.5%에달한다.넷마블(14.1%),크래프톤(5.5%)등타게임사와비교하면국내매출의비중이높다.카카오게임즈는'중국통'으로불리는한상우대표를중심으로탄탄한파트너십을바탕으로올해'비욘드코리아'로대표되는글로벌시장전략을본격화하고있다.한대표는아이나게임즈COO(최고운영책임자),텐센트코리아(한국지사)대표를거쳤으며2018년카카오게임즈에합류해국내외투자·사업포트폴리오확장을추진해왔다.카카오게임즈는에버소울,아키에이지워등주요IP의서비스권역을해외로확장한다는계획이다.에버소울은2022년부터일본서비스계획을밝히고고도의현지화를추진해왔다.지난29일출시한에버소울은현재구글플레이스토어무료순위최상위권을차지하고있다.자회사엑스엘게임즈가개발한아키에이지워또한올해2분기내대만,홍콩,마카오를비롯한9개국에출시한다.북미·유럽시장에서선호도가높은콘솔시장을적극공략한다.엑스엘게임즈는내년출시를목표로PC·콘솔게임'아키에이지2'를개발중이다.크로노스튜디오가PC,콘솔게임으로개발중인MMORPG‘크로노오디세이’퍼블리싱계약도체결했다.한대표는지난1분기컨퍼런스콜에서"점점치열해지는게임시장환경을고려,지속적인경쟁력강화를위해차별화된게임성을갖춘글로벌PC콘솔IP확보에집중할예정"이라며"글로벌시장에서보다완성도높은콘텐츠와서비스를제공하며국내외이용자만족도제고에최선을다하겠다"고밝혔다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:00
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[IT뉴스]“中 추격 막아라”… 삼성전자, 남미·인도에 보급형 스마트폰 잇달아 출시

퀄컴스냅드래곤·고해상도디스플레이적용삼성,1분기인도·남미·중동·아프리카점유율하락…中공세영향삼성전자가브라질에출시한갤럭시M355G./삼성전자제공삼성전자가올2분기남미·인도에보급형스마트폰모델을잇달아출시하고있다.올해초출시된‘갤럭시S24′를중심으로미국,유럽등프리미엄시장에서는성장세를보였지만,신흥국시장에서는중국의거센추격에고전하고있기때문이다.삼성전자는중저가에성능을높인보급형스마트폰에인공지능(AI)기능업데이트까지더해방어에나선다는전략이다.◇고사양게임도무리없이…통화잡음없애주고보안기능도31일업계에따르면삼성전자는지난27일브라질에470달러(약64만원)짜리‘갤럭시M355G’를출시했다.능동형유기발광다이오드(AMOLED)디스플레이패널로FHD(1080p)해상도를구현했고밝기를최대1000니트(nit,1니트는촛불하나의밝기)까지높일수있는게특징이다.후면에는5000만화소메인카메라를포함한트리플카메라가,전면에는1300만화소카메라가탑재됐다.256기가바이트(GB)저장용량과6000mAh(밀리암페어)배터리가적용돼2일간충전없이쓸수있다.삼성전자는이달말인도에3만2999루피(약54만원)짜리‘갤럭시F555G’를출시했다.FHDAMOLED패널에120Hz주사율을구현했고,‘비전부스터’기능으로햇빛아래서도또렷한화면을시청할수있다.퀄컴스냅드래곤71세대애플리케이션프로세서(AP)가적용돼고사양모바일게임도무리없이돌릴수있다.가죽디자인이적용된것도특징이다.삼성전자는지난달인도에‘갤럭시M155G’와‘갤럭시M555G’를내놓았다.갤럭시M155G에는미디어텍디멘시티6100+,M555G에는퀄컴스냅드래곤71세대AP를적용했다.두모델에는각각6000mAh,5000mAh배터리가들어갔다.가격은각각1만4499루피(약23만원)와3만2999루피(약54만원)수준이다.삼성전자는보급형전모델에통화시잡음을줄여주는‘보이스포커스’기능과보안기능인‘삼성녹스’를적용했다.삼성전자는갤럭시A시리즈등보급형모델에원UI6.1탑재를검토하고있는것으로전해졌다.업데이트가진행되면상대의말을실시간으로번역하거나사진에서불필요한요소를자동으로지우는등다양한AI기능을이용할수있게된다.올1분기남미스마트폰시장점유율./카운터포인트리서치제공◇삼성,남미·인도·아프리카등신흥국시장에서中공세에‘고전’삼성전자는보급형스마트폰수요가높은신흥국시장에서중국의거센추격을받고있다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면올1분기삼성전자의인도스마트폰시장점유율은17.5%로전년동기대비1.8%P(포인트)감소했다.같은기간샤오미의점유율은전년대비3%P늘어난18.8%를기록했다.비보는전년대비1.7%P증가한19.2%점유율로삼성전자를제치고1위에올랐다.올1분기중동·아프리카스마트폰시장에서도삼성전자의점유율은26%로전년대비4%P줄었다.같은기간샤오미의점유율은전년대비6%P늘어난15%,테크노의점유율은전년대비3%P늘어난16%를기록했다.올1분기남미스마트폰시장에서는삼성전자의점유율이31%로전년대비10%P감소했다.같은기간모토로라의점유율은전년대비1.4%P늘어난21.3%,샤오미의점유율은전년대비1.9%P증가한13.9%의점유율을달성했다.김종기산업연구원신산업실장은“중국기업들은신흥국소비자들을대상으로다양한프로모션과가격할인을진행하는데다,기기성능을끌어올리고있다”며“보급형제품을중심으로세계스마트폰출하량1위를기록하고있는삼성전자의자리가위태로워질수도있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:00
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[IT뉴스]코로나가 확 늘린 근시 어린이...야외 활동 모방한 기술로 예방한다

팬데믹동안실내활동늘면서근시도2배증가야외활동서접하는파장대빛으로대처코로나19대유행이후소아근시가급증했다.최근바깥에나가지않고실내에서도근시를막을수있는기술이개발되고있다.바깥처럼멀리보거나자연광,또는특정파장의빛을오래쬐는것이다./픽사베이야외활동이줄면가까운곳만보고근시가되기쉽다.최근실내에서도근시를막을수있는기술들이개발되고있다.바깥에서활동할때처럼먼곳을바라보거나야외에서접하는파장의빛을일부로제공하는방식이다.국제학술지‘네이처’는29일(현지시각)‘세계를휩쓴근시전염병을멈출기술들’이란제목의기사에서채광과조명,입체적인벽지등을이용해근시진행을예방할수있는기술들을소개했다.근시는가까운곳은잘보이나먼곳은또렷하게보이지않는현상이다.사물에서반사된빛이눈으로들어와망막에상으로맺혀야보인다.근시는상이그보다앞쪽에맺히면서일어난다.특히성장기에는안구가앞뒤로길어지면서근시가빠르게진행될수있다.근시를예방하는가장좋은방법은야외활동이다.하지만현대인들이야외활동시간을늘리기란쉽지않다.호주브라이언홀든비전연구소는근시인구가2000년대비2020년에는2배,2050년에는3배까지증가할것으로예상했다.특히코로나19대유행을지나면서소아근시가급증했다.홍콩중문대연구진의연구결과에따르면코로나19대유행전에비해6세어린이의근시발생률이2배나증가했다.과학자들은실내에서실외환경을재현해근시를예방하는기술을개발했다.중국안후이의대연구진은기존조명을더밝게하거나햇볕을실내로끌어오는채광으로근시발생률을10%줄일수있음을밝혀냈다.다만실내에서도야외만큼햇볕을받으려면건물천장을빛이통하는유리로만들어야한다.비용이나안전면에서실현이어렵다.호주퀸즐랜드공대연구진은햇빛중에서도청록색파장의빛을내는특수안경을개발했다.연구진은실험을통해이장치가일시적으로근시를억제할수있음을확인했다.하지만장기적인효과는명확하지않다고밝혔다.독일의료기기제조업체인도파비전(Dopavision)연구진은망막과시신경이연결되는부분에청색광을쬐는장비를개발해임상시험중이다.동물실험에서같은부위에청색광을쬐었더니도파민수치가높아졌다.이론상동물의안구뒤쪽에도파민수치가높아지면근시가억제된다.안구가길어지는현상을막기때문이다.하지만사람도도파민수치가높아졌을때근시가억제되는지는확인되지않았다.연구진은현재유럽에서어린이들을대상으로대규모임상시험을하고있다.일본도쿄게이오의대연구진은이보다파장이더짧은자색광이근시를억제하는효과가있다고주장했다.연구진에따르면생쥐와병아리에게자색광을쬐는실험을했더니실제로근시진행이느려지거나억제됐다.하지만6~12세근시어린이들을상대로한임상시험에서는효과를확인하지못했다.근시억제효과가동물과사람에서달리나타나는것은눈구조가다르기때문인것으로짐작된다.일본게이오대의대와함께연구했던리처드랭미국신시내티아동병원의료센터안과교수는네이처에“360~400㎚(나노미터·1㎚는10억분의1m)파장인자색광은쥐와달리인간의눈에서는전혀반응이일어나지않을수도있다”고말했다.래퍼엘그릿츠미국앨라배마대의대안과교수는“인간과시각적구조가유사한두더지(Tupaiabelangeri)에게자색광을쬐었더니400㎚보다짧은파장의빛이대부분걸러졌다”며“인간의눈도이와비슷할것”이라고설명했다.일부연구진은실제사람에서근시를예방하는효과를확인했다.중국홍콩이공대연구진은초등학생들에게적색광을쬐는실험을한결과,근시발생위험이다른어린이들보다절반가량낮아졌음을밝혀냈다.연구진은안구에서혈류가원활해져근시를억제하는효과가나타났다고분석했다.중국아이얼안과병원연구진은자연환경을입체적으로재현한벽지를개발했다.야외에서먼곳을바라볼때처럼눈이초점을맞춰근시를막는원리다.연구진은이벽지로도배한교실에서1년생활한어린이들이다른어린이들보다안구길이가훨씬짧다는사실을밝혀냈다.한국을비롯한동아시아에서는‘드림렌즈’와‘아트로핀’이인기다.드림렌즈는밤새각막을눌러줘낮동안일시적으로잘보인다.드림렌즈를오래끼면근시진행을늦추는효과도있다.아트로핀은동공을넓이는약물로원래1%로희석해치료나검사목적으로눈에넣는다.그보다10배(0.1%),20배(0.05%)로희석한저농도아트로핀을눈에넣으면하루나이틀정도동공이넓어지면서근시가교정된다.임한웅한양대병원안과교수는“드림렌즈와아트로핀모두근시진행을억제하는효과가있다”며“특히-6디옵터의고도근시인10세이하어린이에게효과가좋다”고말했다.그는“근시는성장기동안진행되다가20대초반에대개멈춘다”며“소아근시가심하거나고도근시가족력이있는경우에는이방법을많이쓴다”고설명했다.물론이런방법도단점이있다.성장기가끝날때까지5~10년동안드림렌즈를사용하기가여간불편할뿐아니라제대로관리하지않으면각막염을일으킬수있다.아트로핀은동공이커져눈이부시거나독서에집중하는데방해가될수있다.네이처는근시를예방하는가장좋은방법은역시야외활동이라고강조했다.임한웅교수도“야외활동이왜근시예방에좋은지아직명확하게밝혀지지않았지만바깥에서직접햇볕을쬐는것이눈건강에가장좋은것은확실하다”고말했다.일상에서눈에나쁜습관을교정하는것도좋다.임교수는“최근스마트기기를어릴때부터많이사용해소아근시위험이있다”며“책과스마트폰은눈으로부터30㎝이상멀리두고보는습관을가지라”고조언했다.참고자료Nature(2024),DOI:https://doi.org/10.1038/d41586-024-01518-2-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:00
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[IT뉴스]"유튜브서 게임까지."..빅테크 영토 확장, 게임사에 위협?

유튜브'플레이어블'예시.유튜브블로그제공[파이낸셜뉴스]구글이게임시장문을꾸준히두들기고있다.특히동영상스트리밍서비스유튜브를통해선캐주얼장르게임을제공,이용자들의애플리케이션(앱)체류시간을늘리는데힘쓸예정이다.이처럼유튜브뿐아니라넷플릭스등주요빅테크가게임을킬러콘텐츠로도입함에따라장기적으로기존게임사에도위협이될수있다는전망이나온다.앵그리버드도가능‥75종미니게임31일업계에따르면유튜브는공식블로그를통해무료게임모음'플레이어블'기능출시를공식화했다.플레이어블은유튜브가지난해6월온라인게임서비스를제공하기위한내부테스트에들어갔다고밝히며알려졌다.이어같은해11월유튜브는유료구독멤버십인프리미엄구독자를대상으로플레이어블기능을선보인바있다.서비스는순차적으로확대될예정이고,국내에도몇달내로서비스가시작될전망이다.플레이어블은별도의프로그램을설치하는형식이아니라유튜브웹사이트및앱기본홈페이지내'탐색'메뉴를통해제공된다.현재75개이상미니게임이공개됐다.이중'앵그리버드쇼다운'과같은친숙한인기타이틀도포함됐다.현재플레이어블은유료다운로드나인앱구매를통한수익창출은하지않는상황이지만,이후광고수익창출등수익화길은열려있다는전망이따른다.유튜브가게임서비스를품는이유는그만큼게임시장이성장할것으로기대되고있기때문이다.게임전문시장조사업체뉴주에따르면전세계게임시장은2021~2026년연평균1.3%성장해2026년에는2057억달러(약283조원)에이를것으로예상된다.이에이미유튜브의모회사인구글은게임시장을눈독들이고있었다.다만2019년클라우드비디오게임스트리밍플랫폼'스타디아'를출시했으나3년6개월만에서비스를중단하는등쓴맛을본바있다.유튜브,게임시장에미치는영향은이처럼글로벌월간이용자수가수십억명이넘는유튜브가게임시장에도전장을내밀었지만,국내외게임사에는직접적인영향을미치지못할것이란해석이지배적이다.앞서온라인동영상서비스(OTT)플랫폼넷플릭스도게임서비스를출시하고자체게임개발자회사도운영중이나그자체만으로는존재감이미미한상황이다.하지만이용자들의체류시간관점으로보면위협이될수있다는해석이나온다.이미게임사의경쟁상대는같은게임사뿐만아니라콘텐츠를제공하는모든기업들로영역이확장된상황이다.유튜브가캐주얼게임까지영역을확장할경우,콘텐츠를소비하려는이용자들이더몰릴수있다.특히국내게임사들이주력하는다중접속역할수행게임(MMORPG)와같은시간이오래걸리는게임에대한수요는더줄어들것이란분석이나온다.게임업계관계자는"이용자들이콘텐츠를즐길수있는시간은정해져있다.이제게임사간경쟁이아니라콘텐츠별경쟁이중요해진것"이라며"유튜브나넷플릭스등빅테크에즐길콘텐츠가많아질수록이용자들의게임플레이시간도줄어들수있다"고진단했다.#구글#게임#유튜브#플레이어블[email protected]임수빈기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:01
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[IT뉴스]"갤럭시 S24 이 정도였어?" 1Q 생성형AI 스마트폰 시장 휩쓸었다 [1일IT템]

"갤럭시S24이정도였어?"1Q생성형AI스마삼성전자최신스마트폰갤럭시S24시리즈가올해1·4분기전세계생성형인공지능(AI)스마트폰시장을지배한것으로나타났다.30일(현지시간)시장조사기관카운터포인트리서치에따르면올해1·4분기전세계생성형AI스마트폰시장에서갤럭시S24시리즈의판매점유율이절반이상을차지했다.삼성갤럭시S24울트라(30.1%),갤럭시S24(16.8%),갤럭시S24플러스(11.5%)가1~3위를휩쓸며총58.4%의점유율을보였다.카운터포인트리서치는삼성전자가갤럭시S24의생성형AI기능을강조한공격적인마케팅이주효했으며대화·회의녹음·정리,서클투서치,실시간번역기능등이좋은반응을얻은결과라고분석했다.삼성전자뒤를이어서는샤오미14(7.7%),비보X100(4.9%),샤오미14프로(4.0%),오포파인드X7(3.2%),원플러스12(2.7%),아너매직6(2.6%),구글픽셀8프로(2.2%)순이었다.10위안에중국제조사들제품이6개나이름을올렸다.중국업체들도AI생성형인물사진,AI지우개,가상어시스턴트등다양한생성형AI기능들을공격적으로선보이고자국시장에집중한결과중국이세계최대의생성형AI스마트폰시장으로성장한것으로조사됐다.전세계생성형AI스마트폰시장에서중국비중이3분의1에달할정도다.카운터포인트리서치는“생성형AI스마트폰이전체스마트폰시장에서비중이11%에이를것”이라며“미디어중심의기능과개인화된가상어시스턴트가도입의주요요인이될것으로보인다”고밝혔다.이어“하드웨어측면에서는주요반도체업체들이적당한가격에더많은생성형AI칩셋을선보이면서이분야성장을이끌것”이라며“올해말에는애플도2024년아이폰라인업과함께생성형AI부문에진입할것으로예상한다”고덧붙였다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-05-31 06:02
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[IT뉴스]'러시아산' 반도체 제조장비에 관심 쏠리는 이유는

/그래픽=김현정디자인기자국내반도체업계가중국파운드리(위탁생산)SMIC를주목한다.미국의지속제재에도선단(첨단)칩을자체개발하는등성과를올리더니,올해1분기미국·대만기업을제치고파운드리3위에오르면서삼성전자바로아래까지추격했다.수입이막힌서구권제조장비대신러시아제조장비에도눈독을들이면서글로벌파운드리시장재편을노린다.30일업계에따르면올1분기SMIC의매출은약2조3800억원으로,전년동기대비20%가까이증가했다.국제파운드리시장점유율은6%중후반으로,대만UMC(6%초반)와미국글로벌파운드리(5%)를근소한차이로제치고3위에올랐다.2위삼성전자(13%)의절반수준이지만,지난해5위~6위를맴돌았던것과비교하면실적과점유율이모두개선됐다.업계의이목이쏠리는것은자체기술개발에속도를내고있기때문이다.지난해SMIC가화웨이의신형스마트폰에공급한칩은7나노(nm)로,극자외선(EUV)장비반입이막혔지만독자개발에성공했다.다만아직수율이50%에도미치지않기때문에'반쪽성공'이라는지적이나온다.삼성전자가7나노양산을시작한것은2018년으로,90%이상의수율을확보한것으로알려졌다.중국업계가돌파구로삼는것은러시아산노광장비다.업계에따르면러시아는최근350나노공정에사용되는노광장비개발에성공했는데,2030년까지14나노장비를개발하겠다는목표를세웠다.중국과러시아반도체의연합관계가강화된다면우리반도체에도부담스럽다.이미러시아는자국반도체공급량의89%(2022년말기준)를중국기업으로부터공급받고있다.지난해IT(정보기술)시장부진에도SMIC의매출이증가한것역시중국내수·러시아시장등의영향이컸다.업계관계자는"러시아산노광장비의신뢰도만보장된다면저렴해진SMIC의칩을구매하려는고객이늘것"이라고말했다.SMIC가삼성전자파운드리와경쟁하기위해서는4~5년의기술격차를극복해야한다.글로벌대형고객사의확보나3나노이하최선단공정의도입,수율개선등과제도많다.하지만삼성전자가1위TSMC와의파운드리점유율격차가벌어지는상황에서새경쟁자의등장은우려스러운대목이다.우리업계도반도체제조장비경쟁력을끌어올릴필요가있다는지적도꾸준히나온다.한국반도체산업의소부장(소재·부품·장비)자립화율은30%수준으로,EUV장비등주요장비는전량수입에의존하고있다.반도체장비국산화를달성한다면공정소요비용을줄이고,리드타임(조립부터입고까지소요되는시간)을대폭단축할수있다.반도체업계고위관계자는"중국이64조원의투자기금을조성해반도체국산화를노리는한편,러시아등국가와의협력도확대하고있다"라며"우리반도체를직접적으로겨냥해첨단반도체시장재편을노리는만큼,우리도소부장-팹리스-디자인하우스-파운드리등반도체생태계전반의경쟁력강화에나서야한다"고말했다.오진영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-31 05:50
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[IT뉴스]법원, 엔씨 손 들어줬다···"리니지 2M 프로모션 손해배상 의무 無"

재판부"게임이용자의사결정자유침해안해"엔씨소프트"승소와별개로이용자분들께죄송"[서울경제]엔씨소프트(036570)의다중접속역할수행게임(MMORPG)‘리니지2M’과관련해게임사가유튜버에게방송을대가로프로모션(광고료)을지급하는관행이불공정한행위가아니라는법원판단이나왔다.부산지법민사8단독조현철부장판사는지난30일‘리니지2M’이용자339명이엔씨소프트를상대로제기한손해배상청구소송을원고패소로판결했다.재판부는“엔씨소프트나유튜버A씨가원고를포함한게임이용자들에게프로모션계약의조건이나보수에대해구체적으로공개하지않은사실은인정된다”면서도“피고가게임이용자의의사결정의자유를침해하거나표시광고법·전자상거래법·게임산업법을위반했음을인정했다고볼수없다”며이용자들의청구를기각했다.이번사건은‘리니지W’와‘리니지2M’방송을병행하던한유튜버가2022년7월‘'리니지W'방송을대가로프로모션을받았는데‘리니지2M’방송을해도방송횟수로인정받았다’는사실을방송도중공개하면서시작됐다.해당유튜버의발언을두고‘리니지2M’이용자들은‘'리니지W'를하기로계약한방송횟수에‘리니지2M’방송까지포함할경우사실상‘리니지2M’프로모션에해당한다’며반발했다.이에‘리니지2M’이용자들은엔씨소프트가게임약관을어기고게임생태계에개입해원고들이불필요한아이템을구매하도록유도함으로써의사결정의자유를침해했다며2022년9월소송을제기했다.이들은엔씨소프트가유튜버A씨와프로모션계약을체결한사실을숨겨게이머들을속였고,이런행위가표시광고법및전자상거래법위반이라고도주장했다.다만이에대해재판부는“엔씨소프트가A씨에게프로모션계약대가를지급한것은게임광고의대가로지급한것이고,이를게임에결제하도록의무를부과한적은없다”며“A씨는프로모션계약전부터자발적으로거액의결제를해왔고,오히려계약이전에비해상대적으로적은금액을썼다”며원고측주장을받아들이지않았다.또한“'리니지2M'의약관상으로도피고(엔씨소프트)에게게임에대한중립의무가있다거나,프로모션계약체결사실을이용자에고지할의무가있다고단정하기어렵다”고도판시했다.재판부는“프로모션계약이존재한다는사실이알려진후에도그로인해과금이감소했다는사정이분명하지않다”며“피고가프로모션계약존재와관련해이용자에게거짓답변을하거나과장된사실을알린사정도엿보이지않는다”고엔씨소프트가법률을위반하거나이용자를속이지않았다고봤다.이에대해엔씨소프트는“승소한것과별개로이용자분들과소송까지진행된점에대해매우죄송하게생각한다”며“앞으로소통을강화하고,게임서비스과정전반에서오해가없도록최선을다하겠다”고입장문을냈다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

24-05-31 05:31
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[IT뉴스]삼성전자 '갤럭시Z플립6', 배터리 성능 강화된다

삼성전자'갤럭시Z플립6'예상이미지./사진=온리스크삼성전자의차세대폴더블폰(접이식휴대폰)'갤럭시Z플립6'의배터리기능이전작보다개선될것이란분석이나왔다.인도정보기술(IT)매체'마이스마트프라이스'는지난29일(현지시각)최근미국연방통신위원회(FCC)데이터베이스에모델번호SM-F741U로등록된갤럭시Z플립6정보가발견됐다고전했다.보도에따르면갤럭시Z플립6에는모델번호EB-BF741ABY,EB-BF742ABY의듀얼배터리가들어가는데EB-BF741ABY의용량은197밀리암페어시(mAh)고EB-BF742ABY는2790mAh로두개의배터리를합치면정격용량은3887mAh다.외신들은삼성전자는갤럭시Z플립6의배터리용량을3900mAh또는4000mAh용량으로출시할수있다고내다봤다.예를들어삼성전자플래그십(최고급사양)스마트폰'갤럭시S24'의정격배터리용량은3880mAh이지만홍보용스펙등에기재되는일반용량은4000mAh으로기재됐다.이는전작과비교해약8.3%늘어난것이다.작년출시된갤럭시Z플립5는정격용량3591mAh,일반용량3700mAh인배터리를갖췄다.갤럭시Z플립6배터리용량이향상되고최대8기가바이트(GB)램과결합된퀄컴스냅드래곤83세대칩이탑재되면전작보다배터리수명이늘어날것으로기대된다.삼성전자는오는7월10일갤럭시언팩(제품공개)행사를열고갤럭시Z폴드6,갤럭시Z플립6를포함해최초의스마트반지'갤럭시링'와갤럭시워치7등을공개할전망이다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-31 05:32
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[IT뉴스]"네이버 단절대책 내라"... 日정부, 라인야후 압박

/사진=일본개인정보보호위원회일본정부가'라인'정보유출사고와관련,라인야후에네이버의기술지원등종료대책을6월말까지내놓으라고요구했다.라인야후지주사(A홀딩스)의50%주주인네이버를향해지분매각요구를노골화한일본정부가다방면에서압박수위를높이는모습이다.30일IT(정보기술)업계에따르면일본개인정보보호위원회(PPC)는라인야후의개선상황과대응방침등을담은중간보고서를지난22일발표하면서"6월28일까지개선책실시상황을보고하라"고요구했다.라인야후는지난달26일네이버클라우드데이터센터와의방화벽설치등을포함한개선책을보고했는데,일본PPC는일부긍정적평가를하면서도개선책은실시·완료시기를앞당겨야한다고압박한것이다.라인야후가보고한개선책대부분의핵심목표는네이버와의단절이다.일본PPC는정보유출사고와관련해"라인야후는네이버클라우드의라인야후네트워크및사내시스템에대한광범위한접속을허용함에도충분한보호조치를강구하지않았다"며네이버클라우드와의공동인증시스템분리와위탁업무축소등을요구했다.라인야후는이같은요구를반영해우선네이버그룹과연결된인증체계를분리하겠다고밝혔다.본사를시작으로국내외자회사들까지2026년분리를완료한다는계획이다.13일서울시내한라인프렌즈매장모습.2024.05.13./사진제공=뉴시스또라인야후와자회사시스템중네이버그룹과네이버클라우드가관리하는것은이용을정지하거나다른시스템으로이전한다고밝혔다.특히라인야후CEO(최고경영자)가위원장을맡는보안거버넌스위원회를조성하며,라인야후CISO(최고정보보호책임자)와주요그룹사CISO,옵저버로서소프트뱅크CISO로구성된'그룹CISO이사회'를구성하겠다고밝혔다.라인야후지주사의주주인네이버는철저히배제하는계획이다.앞서일본총무성은행정지도를통해라인야후에'자본관계재검토'를요구한바있다.이는소프트뱅크와네이버가절반씩보유한A홀딩스지분을소프트뱅크쪽으로기울도록조정해야한다는것이다.여기에일본PPC까지보안개선책을고리로네이버와의단절을요구하는등일본정부의압박수위가높아진다.변휘기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-31 05:33
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[IT뉴스]만리장성 넘는 K게임… 대표 IP 영토 확장 속도

한·중FTA2단계협상재개…판호발급확대등기대감넥슨'던파모바일'이어위메이드·엔씨·펄어비스도준비중넥슨의'던전앤파이터모바일'이흥행세를이어가면서중국진출을앞둔한국게임들에대한기대감도커지고있다.던전앤파이터모바일./사진=넥슨중국발한한령에주춤했던국내게임사들이다시금중국시장의문을두드리며실적반등에나서고있다.넥슨이최근출시한'던전앤파이터모바일'(던파모바일)의장기흥행에청신호가켜지면서중국진출을앞둔한국게임들에대한기대감도커지고있다.31일게임업계에따르면넥슨의던파모바일은지난21일출시이후부터현재까지일주일넘게중국애플앱스토어에서매출·다운로드수모두각각1위를유지하고있다.수년째중국최대인기게임자리를지켜온'왕자영요'은던파모바일에밀려2위에머물고있다.던파모바일은2008년중국에진출해전세계8억5000만명이넘는누적이용자수를기록한넥슨의대표작'던전앤파이터'지식재산권(IP)를기반으로제작된모바일액션역할수행게임(RPG)이다.던전앤파이터는중국에서로열티수익만연간1조원이넘는넥슨의핵심매출원이다.증권가에서는던파모바일의일매출을200억원이상으로내다보고있다.최근한국과중국이8년만에자유무역협정(FTA)2단계논의를재개하기로하면서국내게임사들의중국진출이탄력받을것이란기대감도커졌다.양국은문화·관광·법률분야에이르기까지교류와개방을확대하는논의를이어간단방침이다.중국판호(서비스허가권)를발급받은후발주자위메이드의'미르M:뱅가드앤배가본드'(미르M)과엔씨소프트의'블레이드앤소울2'(블소2)도현지퍼블리셔와함께출시를준비중이다.특히두회사모두중국에서흥행한적있는검증된대표지식재산권(IP)을내세운것이특징이다.미르M은위메이드의중국시장히트작'미르의전설2'IP를기반으로제작된게임이다.미르의전설2는2001년서비스를시작해국산온라인게임최초로중국내동시접속자35만명을기록했다.2005년에는세계최초로동시접속자수80만명을달성하는등게임한류돌풍을일으킨바있다.지난해현지서비스명'모광쌍용'으로판호를받은미르M은최근온라인및모바일게임회사'더나인'과중국퍼블리싱계약을체결했다.더나인은1999년중국에설립돼2004년미국나스닥(NASDAQ)시장에상장한게임사로,온라인게임에서블록체인과인공지능(AI)등으로사업을확장하고있다.엔씨소프트는중국에서사랑받은IP인'블레이드앤소울'을앞세워중국공략에나선다.지난해12월판호를발급받은블소2는하반기출시를위해막바지현지화작업중이다.블소2는지난4월부터중국에서사전예약을시작해이달약100만명을기록했다.이달9일부터1차비공개베타테스트(CBT)를시작했으며퍼블리셔인텐센트와수정작업및협업을거치고있다.홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는지난1분기실적발표컨퍼런스콜에서"수익모델(BM)을전면수정하고,자동사냥도제거했다"며"콘텐츠중심의빌드테스트를진행중인데차이나조이등현지게임행사등을적극적으로활용해마케팅을진행할예정"이라고밝혔다.올해출시10주년맞은펄어비스'검은사막'도중국현지퍼블리셔텐센트와함께판호발급및현지화작업에주력하고있다.텐센트는지난28일열린게임컨퍼런스'스파크2024'을통해검은사막서비스계획을밝혔다.이재현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-31 05:21
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