[IT뉴스]美 엔비디아 의존도 커지는 中 BYD·샤오미…현대차그룹은?

韓日,고성능차량용반도체독자개발…"美,中견제더세질수도"모터쇼에전시된BYD차량[AFP연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)한상용기자=중국전기차제조업체들의미국반도체기업엔비디아에대한의존도가갈수록커지는양상이다.9일자동차업계에따르면중국전기차1위업체BYD(비야디)는내년에양산할신차에엔비디아의차세대차량용반도체'드라이브토르'(DRIVEThor)를탑재할계획이다.이반도체는중앙처리장치(CPU)와그래픽처리장치(GPU)를결합한시스템온칩(SoC)으로,최대2천테라플롭스(TFLOPS)급연산성능을보유했다.1테라플롭스는1초당1조차례의연산을처리하는능력을의미한다.BYD에앞서중국샤오미가지난3월출시한전기세단'SU7'에도엔비디아자율주행칩'오린'(Orin)이탑재됐다.중국지리자동차의고급전기차브랜드지커가내놓은신차'믹스'에도같은엔비디아반도체가장착됐다.이처럼중국전기차제조업체가엔비디아반도체를사용하려는이유는자국소비자들의차량구매성향과관련이있기때문으로풀이된다.한국의'MZ세대'처럼중국에서'링링허우'(2000년이후출생자)로불리는중국젊은층이차량구매시자율주행기능과대형디스플레이탑재등을주요판단기준으로삼는경향이있기때문이다.또엔비디아의고성능자율주행반도체는주로대만TSMC를통해양산이이뤄지고있다.TSMC는엔비디아주문에따라양산한비메모리반도체에한국산메모리반도체를붙여패키징하는형태로완제품을만드는것으로전해졌다.결국중국입장에서는소비자들의니즈에따라엔비디아제품을사용하려는유인이강하지만,정작미국과그우방인한국,대만을거치지않고서는전기차용고성능반도체확보가쉽지않은상황이다.업계에서는오는11월예정된미국대선이후중국으로엔비디아반도체수출길이더좁아지거나막힐가능성까지거론된다.어느후보가당선되더라도중국반도체·전기차산업에대한미국정부의견제가더강력해질수있다는전망도나온다.현대차그룹,AI반도체스타트업텐스토렌트에투자2023년8월현대차그룹글로벌전략오피스(GSO)담당김흥수부사장(사진오른쪽)과텐스토렌트짐켈러최고경영자(CEO)가최근미국캘리포니아주산타클라라에서만나투자계약서에서명한뒤기념촬영을하고있다.[현대차그룹제공.재판매및DB금지]이에반해한국과일본은독자적차량용반도체기술력확보에집중하는모습이다.현대차그룹은지난해미국출신반도체엔지니어짐켈러가최고경영자(CEO)로있는인공지능(AI)반도체스타트업텐스토렌트와제휴를맺었다.현대차그룹은고성능반도체개발한필요한설계자산(IP)을확보하는차원에서5천만달러(약680억원)의전략적투자도단행했다.일본도지난3월도요타와닛산등완성차업체의차량용반도체연구개발(R&D)에10억엔(약90억원)을지원한다고발표한바있다.이들기업이개발한반도체양산은일본민관합작반도체기업인라피더스가맡을전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-06-09 06:32
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[IT뉴스]"애플TV+, 中 진출 협상"…中 빗장 풀리나

계약성사된다면中진출첫美스트리밍서비스[한국경제TV정경준기자]애플이자사스트리밍서비스애플TV플러스(+)의중국시장진출을추진하고있는것으로전해졌다.현지시간8일정보통신(IT)매체디인포메이션은애플이중국에서애플TV플러스를출시하기위해현지거대통신사인차이나모바일과지난해말협상을진행했다고보도했다.계약이성사된다면애플TV+는중국에진출한유일한미국스트리밍서비스가된다.이매체에따르면,중국법은일반적으로미국스트리밍서비스들이콘텐츠를직접배포하는것을금지하고있어미국업체의진출이쉽지않았다며이에차이나모바일이애플TV플러스를월정액에이용자들에게제공하고셋톱박스에서애플TV플러스콘텐츠를우선표기하는제안이오간것으로전해졌다.여기에는애플과차이나모바일이벌어들이는수익을나누는내용도포함됐다.콘텐츠구독서비스의경우많은다른이머징시장과마찬가지로대개중국에서는미국보다훨씬저렴한가격에제공되는데,법적인문제등이해결되고계약이체결된다면중국인구덕분에매출이많이늘어날수도있다고이매체는전망했다.애플뮤직의경우미국은월10.99달러인데반해중국은월2달러도채되지않는다.애플은또게임구독서비스인애플아케이드와같은다른서비스도중국에서출시하는방안을추진하고있는것으로알려졌다.(사진=연합뉴스)정경준기자[email protected]©한국경제TV.무단전재및재배포금지.

24-06-09 06:09
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[IT뉴스]"TSMC 추격하려면 이 기술" '첨단 패키징' 따라잡기 박차

정부,첨단패키징고급인력양성·원천기술개발에속도반도체첨단패키징공정이미지[소재부품장비표준화포럼웹사이트캡처.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조성미기자=정부가최근반도체기술경쟁의새화두로떠오른'첨단패키징'분야의전문인력양성을본격화하며이분야에서이미한발앞서있는대만,미국추격에나섰다.여러칩을연결하거나개별칩을높게쌓는후공정을일컫는첨단패키징은AI붐과함께주목받고있다.엔비디아의그래픽처리장치(GPU)를대만TSMC가AI가속기로생산할때고대역폭메모리(HBM)와같은고성능D램과GPU가한몸처럼작동하도록하는기술이기도하다.메모리반도체에서회로선폭을줄이며경쟁력을올리던'스케일다운'기술이한계에다다른상황에서반도체초격차를결정지을분야로여겨지며TSMC는물론인텔,ASE등해외업계가앞다퉈공격적인투자에나서고있다.9일정보기술(IT)당국과업계에따르면과학기술정보통신부는지난달말반도체첨단패키징전문인력양성사업공모를시작했다.올해부터2031년까지예산총240억원을투입해설계·시뮬레이션,소부장(소재·부품·장비),공정·시스템,신뢰성테스트·분석등첨단패키징분야별고급인력을길러내는사업으로,올해부터2027년까지석·박사졸업생을30명이상,2028∼2030년60명이상배출하는것이목표다.파운드리와조립검사(OSAT)분야에서경쟁력을갖춘대학·기업·연구소또는컨소시엄을선정,첨단패키징전문인력양성센터를올해와내년각각1곳씩설립할계획이다.기업체에취업연계할인원을추가정원(TO)으로배정하는계약정원제를활용해신입생과기업이채용·인턴십·장학금협약을맺고첨단패키징연구에몰두할수있도록한다는구상이다.정부는인력양성뿐아니라첨단패키징과관련한핵심기술개발에도490억원을투입한다.3차원(3D)적층,고효율·미세피치패키징,고방열패키징구조,차세대인터포저,초미세기판및기판공정원천기술등을확보하며,이종집적(HI)과팬아웃기술등첨단후공정기술발전에대응하는초고밀도첨단기판기술개발을지원한다.또차세대반도체장비원천기술개발을목표로3D공정실현의핵심요소인패키징스택,대면적·고심도계측및검사용전자현미경(SEM)기술개발에나선다.아울러반도체첨단패키징연구개발이늘어나는추세에맞춰연구개발과실증을함께수행할수있는공공인프라를구축하기로했다.미국,대만,일본,유럽은이미12인치수준첨단패키징공공인프라를구비하는등상당한공을들이고있다.미국은첨단후공정패키징제조기술프로그램신설에25억달러(약3조4천억원)를배정한바있다.미국은후공정공급망강화를목적으로상무부산하에국립첨단패키징제조연구소를설립했고대만국립칭화대학교는TSMC등국내외첨단기업과협력한'반도체연구학원'을세웠다.네덜란드도정부·기업·기관이연계한차세대패키징전문가육성프로그램을진행하고있다.반면,지금까지우리정부가지원하는반도체인력양성사업의대부분은설계와전공정에집중된형편이었다.정보기술당국관계자는"첨단패키징기술이최근AI반도체경쟁에서빛을발하며중요성이더욱부각되고있어투자와지원에나설적기"라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-06-09 06:02
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[IT뉴스]한국인이 네이버보다 자주·오래 쓰는 인스타…격차 확대

5월사용시간네이버보다4천642만시간·실행34억6천만회많아국내외대형온라인플랫폼(PG)[장현경제작]일러스트(서울=연합뉴스)최현석기자=올해들어국내에서'오래사용하는앱'과'자주사용하는앱'부문에서네이버를제친인스타그램이지난달격차를큰폭으로확대했다.9일앱·리테일분석서비스와이즈앱·리테일·굿즈(와이즈앱)가스마트폰사용자를표본조사한결과5월인스타그램사용시간은3억8천993만7천341시간으로유튜브(18억210만8천742시간),카카오톡(5억6천587만7천442시간)에이어'오래사용하는앱'3위를기록했다.인스타그램사용시간은지난3월네이버에이어4위였지만4월3.3%증가한3억4천787만3천865시간을기록하며0.8%감소한네이버를1천386만1천509시간차이로제치고3위로올라선뒤두달째순위를유지했다.지난달네이버와격차는전월의3.3배수준인4천641만8천705시간으로커졌다.인스타그램은'자주사용하는앱'부문에서도네이버와격차를키웠다.지난달국내인스타그램실행횟수는178억5천524만6천930회로카카오톡(787억6천736만1천94회)에이어2위였다.네이버는143억9천131만1천518회로3위,유튜브는139억7천395만1천681회로4위였다.인스타그램은작년11월실행횟수131억6천934만2천673회로5위였지만12월네이버와유튜브를제치고두계단뛰어오르며2위로등극했다.실행횟수측면에서네이버와격차는지난1월3억2천844만571회에서2월4억3천21만7천664회,3월16억5천708만1천604회,4월19억4천688만19회로벌어졌고지난달에는1.8배수준인34억6천393만5천412회로확대됐다.인스타그램사용시간과실행횟수의이같은증가세는2021년출시된숏폼(짧은영상)서비스'릴스'가젊은층사이에서큰인기를끌고있기때문으로풀이된다.네이버도작년8월숏폼인'클립'을출시했지만아직사용시간이나실행횟수증가에크게도움이되지않고있는것으로풀이된다.지난달네이버사용시간은작년8월(4억400만3천421시간)에비해15%급감했고,실행횟수는6.4%감소했다.네이버가조만간정부부처와공공기관공식사이트검색결과에서인스타그램과유튜브,페이스북,엑스(X·옛트위터)등소셜미디어(SNS)콘텐츠연동을종료하기로한것도경쟁외국계플랫폼으로부터이용자수를지키려는노력의일환이라는관측도나온다.네이버는이달중정부및공공기관공식사이트검색시SNS링크등을제공하던'최신콘텐츠'를폐지하고보도자료등콘텐츠로변경한다며공공정보최신성과신뢰도강화목적이라고최근공지했다.IT업계관계자는"국내플랫폼도인스타그램릴스와유튜브쇼츠처럼이용자가자주접속하고오래머무를수있는숏폼콘텐츠를강화할필요가있다고말했다.[네이버캡처·연합뉴스자료사진][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-06-09 06:03
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[IT뉴스]"프랑스 파리 센강에 거대 상어가 나타났다" [위클리콘]

넷플릭스,6월첫째주신작공개…센강아래·위대한쇼맨·히트맨등매일같이쏟아지는콘텐츠소식.영화부터드라마,다큐멘터리,게임,심지어정부홍보영상까지콘텐츠라면장르를가리지않고소개합니다.주말에만나는위클리콘!지금시작합니다.[편집자][아이뉴스24안세준기자]2024파리올림픽이다음달26일개막한다.글로벌온라인동영상서비스(OTT)넷플릭스가이곳을배경으로한상어스릴러영화등을공개해주목된다.9일업계에따르면넷플릭스6월첫째주신작은△센강아래△위대한쇼맨△히트맨△스위트투스:사슴뿔을가진소년시즌3△하이라키5종등이다.스릴러를비롯한뮤지컬,판타지등다양한장르콘텐츠가이름을올렸다.◇센강아래(UnderParis)센강아래(UnderParis)[사진=넷플릭스]'센강아래'는국제스포츠대회를앞둔파리의센강에서거대상어가나타나고,유혈사태를막고자고군분투하는한과학자의이야기를그린넷플릭스영화다.파리시가센강에서처음으로철인3종세계대회를개최하는2024년여름,과학자소피아는환경운동가미카로부터강아래에대형상어가헤엄치고다닌다는이야기를듣게된다.베레니스베조가소피아역을,나심리에스가소피아와힘을합치는수상경찰지휘관아딜역을각각맡았다.파리한복판의상어를소재로한센강아래는넷플릭스에서시청할수있다.◇위대한쇼맨(TheGreatestShowman)위대한쇼맨(TheGreatestShowman)[사진=넷플릭스]'위대한쇼맨'은무일푼으로시작했지만화려한쇼를만들어전세계를매료시킨남자바넘의이야기에서영감을받아탄생한오리지널뮤지컬영화다.바넘은가난한어린시절을보냈다.주위의날카로운시선속에서도세기의엔터테인먼트쇼를만들어내기위해험난한과정을견디며나아간다.미녀와야수제작진과라라랜드작사팀이비주얼과스토리,음악을선보인다.'우리는누구나특별하다'는메시지로시청자들에게재미와감동을선사한다.◇히트맨(HitMan)히트맨(HitMan)[사진=넷플릭스]'히트맨'은경찰의의뢰로살인청부업자행세를하는교수게리가한의뢰인에게마음을뺏기며여러문제를겪게되는이야기를그린넷플릭스영화다.게리는위장술을활용해부업으로살인청부업자행세를하고있다.어느날자신을찾아온의뢰인매디슨에게끌리기시작하며도덕적딜레마에빠진다.실화를바탕으로한로맨스코미디히트맨은넷플릭스에서만시청할수있다.◇스위트투스:사슴뿔을가진소년시즌3(SweetToothSeason3)스위트투스:사슴뿔을가진소년시즌3(SweetToothSeason3)[사진=넷플릭스]스위트투스:사슴뿔을가진소년은반은인간,반은사슴인하이브리드소년거스가가족을찾아모험을떠나는이야기를그린넷플릭스시리즈다.시즌3로돌아왔다.애벗장군과싸워이긴거스와친구들은거스의엄마버디를찾아알래스카로향한다.그과정에서싱박사가합류하고,거스와친구들은위험한동행을시작한다.헬런장과로지모녀,늑대소년들은하이브리드가아닌순수한인간을다시탄생시키기겠다는야심을품고자신들의계획을실현할수단으로거스를노리기시작한다.그들의최후의여정은넷플릭스에서확인할수있다.◇하이라키(Hierarchy)하이라키(Hierarchy)[사진=넷플릭스]하이라키는상위0.01%소수가질서이자법으로군림하는주신고등학교에비밀을품고입성한전학생의이야기를담은넷플릭스시리즈다.자신들이세상의중심이라고믿는주신고등학교학생들은전학생강하로인해예상치못한변화를맞닥뜨리게된다.청춘사랑과우정,복수와연민을그려낸하이라키는넷플릭스에서시청가능하다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

24-06-09 05:55
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[IT뉴스]다시 '中·日' 간다… 해외 상륙 본격화한 국내 게임사들

국내게임업계가핵심수출상대국인중국과일본시장진출을확대하고있다.펄어비스검은사막./사진=펄어비스국내게임시장의성장세가꺾이면서고전하고있는게임사들이중국과일본등글로벌시장으로눈을돌리고있다.중국진출을앞둔국내게임들이기존K-게임흥행작의인기를이어갈수있을지주목된다.8일게임업계에따르면국내게임사들은최근핵심수출상대국인중국과일본시장을공략해성과를거두고있다.한국콘텐츠진흥원이지난3월발간한'2023대한민국게임백서'에따르면2022년기준국내게임의수출국가별비중은중국이30.1%로가장높고이어일본이14.4%로2위에올랐다.동남아14.2%,대만12%,북미11.5%,유럽9.8%등이뒤를이었다.국내게임사의중국진출에도청신호가켜졌다.중국국가신문출판국(NPPA)은지난5일해외게임15개를대상으로신규판호(서비스허가권)발급을재개했다.중국출시를준비중인펄어비스의게임'검은사막'(중국서비스명黑色沙漠)도목록에포함됐다.검은사막의중국서비스는현지최대IT·게임기업인텐센트가맡을예정이다.텐센트는지난달28일열린게임컨퍼런스'SPARK(스파크)2024'에서검은사막을공개하면서중국서비스를예고한바있다.앞서넥슨이글로벌게임사텐센트게임즈를통해지난달22일중국시장에출시한'던전앤파이터모바일'은애플앱스토어에서매출순위1위를안정적으로유지하는등장기흥행의신호탄을쐈다.중국시장내던파모바일의흥행을이어가기위해국내게임사들도중국시장진출에속도를내고있다.지난해중국판호를발급받은위메이드의'미르M:뱅가드앤배가본드'(미르M)와엔씨소프트의'블레이드앤소울2'(블소2)도현지퍼블리셔와함께출시를위한현지화작업을진행중이다.국내게임사들은한국게임이용률이높지않은일본시장공략에도다시금나서고있다.한국국제문화교류진흥원이지난달발표한'2024해외한류실태조사'에따르면일본인1000명중한국게임을이용한적이있다고답한비율은26.1%에불과,조사대상26개국중가장낮은수치를기록했다.또1인당월평균한국게임이용시간을비교한결과일본은6.9시간을기록해가장낮은캐나다(5.9시간)의뒤를이었다.한국게임유료이용의향국가별비교에서도일본이용자들의50.9%는'의향없음'을선택해26개국중카자흐스탄(57.1%)에이어두번째로높았다.국내게임사들이일본에주목하는이유는미국,중국과함께세계3대게임시장을형성하는일본시장규모가꾸준히성장할것으로예상되기때문이다.일본게임시장규모는2027년까지3.9%의성장률을유지해,약226억3200만달러에이를것으로예측된다.카카오게임즈는지난달29일나인아크가개발한서브컬처(일본애니메이션풍)수집형역할수행게임(RPG)'에버소울'의일본정식서비스를시작했다.에버소울은일본유명성우를기용한풀더빙지원은물론지난2월현지이용자테스트를통해현지화작업을진행했다.위메이드플레이도신작모바일퍼즐게임'애니팡매치라이크'를지난달일본시장에선보였다.지난3월부터대만현지에서서비스중인애니팡매치라이크는일본출시에이어이르면3분기국내및글로벌출시도준비중이다.데브시스터즈는해외게임사요스타와이달26일글로벌출시를앞둔'쿠키런:모험의탑'의일본지역퍼블리싱계약을맺었다.일본사용자에맞춘최적게임서비스와현지화콘텐츠를제공하는요스타와손잡고쿠키런:모험의탑의안정적인서비스전략을수립할예정이다.이재현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-06-09 05:51
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[IT뉴스]대형 게임사 눈길 사로잡은 K-인디게임의 반란

[앵커]개인이나소규모인원이개발한한국의인디게임이최근주목할만한성과를거두고있습니다.이에따라대형게임사가인디게임에관심을두고지원에나서고있습니다.심관흠기자가취재했습니다.[기자]폐허가된서울을달리는소녀.운석충돌로종말까지6개월이남은서울을배경으로한게임입니다.삶을포기하려던주인공이우연히우주로대피하는방법이적힌기밀문서를입수하면서벌어지는일을다루고있습니다.이게임은놀랍게도한명이만들었습니다.[김진호/'안녕서울'개발자:혼자서해보고싶은거진짜다해보고싶다는생각이,욕심이좀있었기때문에1인개발을하게된것같습니다.]이렇게한명이나소규모인력으로제작한인디게임이최근게임계의화제를모으고있습니다.마니아층이형성되기시작한데다,전세계적으로200만장이상팔린소위'대박'인디게임까지등장했기때문입니다.대형게임사들도저비용·고효율의인디게임에주목하기시작했습니다.국내대형게임사중하나인네오위즈는'안녕서울','스컬','산나비'등인디게임을발굴·지원하고있습니다.인디게임개발자에게개발장소를제공해주는게임사도있습니다.스마일게이트는'토끼굴'이라는독특한장소를조성해인디게임개발자에게무상으로지원하고있습니다.[조병훈/인디게임사대표:개발에집중할수있는여러지원을잘해주고,근본적인해결을해주려고노력하는게참인상깊었습니다.][신선호/스마일게이트창작생태계지원팀장:저희는이렇게인디게임을지원하면전체적인게임산업과시장이더커질수있다고믿기때문에인디게임을지원하고있습니다.]반면유명게임사의인디게임지원에우려의목소리도나옵니다.[이경혁/게임평론가:우리가얼마를투자했으니이만큼은기대할수있지않아?"라고이야기하는순간,수익이라는것으로부터독립적이지못한아이디어가나올수밖에….]'인디'의어원이자본으로부터의독립인데대기업으로부터지원받으면그영향력에서자유로울수없다는겁니다.대형게임사의인디게임지원이경제적인의도없이,사회적지원으로이어져야한다는지적이나오는이유입니다.대형게임과인디게임이공존하며다양성과혁신을추구하는건강한게임생태계구축이가능할지주목됩니다.YTN심관흠입니다.YTN심관흠([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

24-06-09 05:37
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[IT뉴스]넥슨 트리플A 신작 '퍼스트 디센던트' 7월 2일 글로벌 출시

넥슨게임즈루트슈터기대작글로벌플랫폼'찜하기'6위NC,배틀크러쉬27일출시[서울경제]넥슨이올해하반기최고기대작으로꼽히는'퍼스트디센던트'를다음달2일출시한다.넥슨은8일오전(현지시간)미국로스앤젤레스(LA)에서개막한SGF2024에서'퍼스트디센던트'신규트레일러를선보이고이같이밝혔다.이날넥슨이공개한약3분분량의트레일러에는게임의대략적인세계관과정식버전에서선보일신규캐릭터의모습등이담겼다.넥슨게임즈(225570)가개발한퍼스트디센던트는PC와플레이스테이션·엑스박스플랫폼으로전세계에동시출시될예정이다.퍼스트디센던트는넥슨이최초로선보이는공상과학(SF)루트슈터장르게임이다.루트슈터는캐릭터성장과아이템수집이중요한역할수행게임(RPG)요소와총기를이용한전투를즐기는슈팅게임요소의시너지덕분에주류장르로떠오르고있다.여러장르가합쳐진만큼개발난이도가높은것으로꼽힌다.때문에팬층은두텁지만장기흥행에성공한게임은적다.미국번지의'데스티니가디언즈’나중국텐센트의캐나다자회사디지털익스트림의'워프레임’가대표적이다.9일글로벌PC게임플랫폼스팀에따르면퍼스트디센던트는출시예정작‘찜하기'순위6위를기록중이다.이는스팀에출시예정인한국산게임중에서가장높다.지난해9월진행된오픈베타테스트에는약200만명의이용자들이참여했다.기세를이어간다면장기흥행에성공할가능성도나온다.이범준넥슨게임즈PD는“개발기간동안아낌없이응원해주신이용자분들덕분에마지막단계까지올수있었다”라며“정식출시전까지다양한게임정보를공개할계획이며,출시이후에도‘퍼스트디센던트’를통해끊임없는재미를제공할수있도록최선을다할예정이니많은기대부탁드린다”라고말했다.한편넥슨의해외소재자회사엠바크스튜디오도이날SGF에서'더파이널스'시즌3업데이트내용을공유했다.엔씨소프트(036570)도SGF에난투형대전액션게임'배틀크러쉬'트레일러를출품했다.배틀크러쉬는이달27일PC,닌텐도스위치,안드로이드·iOS플랫폼으로전세계100여국에서얼리액세스(사전서비스)에들어갈예정이다.미국게임유통사2K는인류역사를다룬시뮬레이션게임'문명'시리즈의최신작'시드마이어의문명7'을공개하고,내년PC와콘솔플랫폼으로출시한다고밝혔다.내년기대작'몬스터헌터와일드'를출품한일본게임사캡콤은츠지모토료조(辻本良三)프로듀서가직접행사에출연해"오는8월독일에서열리는게임스컴2024에서처음으로게임을일반에시연할예정"이라고말했다.블리자드에서'스타크래프트2'를만든제작진을주축으로설립된중국텐센트계열게임사'언캡드게임즈'도데이비드김프로듀서가출연해이날신작전략시뮬레이션(RTS)게임'배틀에이시즈'를새롭게공개했다.라이엇게임즈는PC로앞서선보인1인칭슈팅게임(FPS)'발로란트'를플레이스테이션과엑스박스플랫폼으로도선보인다고발표했다.김성태기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

24-06-09 05:30
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[IT뉴스]대형 게임사 눈길 사로잡은 K-인디게임의 반란

[앵커]개인이나소규모인원이개발한한국의인디게임이최근주목할만한성과를거두고있습니다.이에따라대형게임사가인디게임에관심을두고지원에나서고있습니다.심관흠기자가취재했습니다.[기자]폐허가된서울을달리는소녀.운석충돌로종말까지6개월이남은서울을배경으로한게임입니다.삶을포기하려던주인공이우연히우주로대피하는방법이적힌기밀문서를입수하면서벌어지는일을다루고있습니다.이게임은놀랍게도한명이만들었습니다.[김진호/'안녕서울'개발자:혼자서해보고싶은거진짜다해보고싶다는생각이,욕심이좀있었기때문에1인개발을하게된것같습니다.]이렇게한명이나소규모인력으로제작한인디게임이최근게임계의화제를모으고있습니다.마니아층이형성되기시작한데다,전세계적으로200만장이상팔린소위'대박'인디게임까지등장했기때문입니다.대형게임사들도저비용·고효율의인디게임에주목하기시작했습니다.국내대형게임사중하나인네오위즈는'안녕서울','스컬','산나비'등인디게임을발굴·지원하고있습니다.인디게임개발자에게개발장소를제공해주는게임사도있습니다.스마일게이트는'토끼굴'이라는독특한장소를조성해인디게임개발자에게무상으로지원하고있습니다.[조병훈/인디게임사대표:개발에집중할수있는여러지원을잘해주고,근본적인해결을해주려고노력하는게참인상깊었습니다.][신선호/스마일게이트창작생태계지원팀장:저희는이렇게인디게임을지원하면전체적인게임산업과시장이더커질수있다고믿기때문에인디게임을지원하고있습니다.]반면유명게임사의인디게임지원에우려의목소리도나옵니다.'인디'의어원이자본으로부터의독립인데대기업으로부터지원받으면그영향력에서자유로울수없다는겁니다.[이경혁/게임평론가:우리가얼마를투자했으니이만큼은기대할수있지않아?"라고이야기하는순간,수익이라는것으로부터독립적이지못한아이디어가나올수밖에….]대형게임사의인디게임지원이경제적인의도없이,사회적지원으로이어져야한다는지적이나오는이유입니다.대형게임과인디게임이공존하며다양성과혁신을추구하는건강한게임생태계구축이가능할지주목됩니다.YTN심관흠입니다.YTN심관흠([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN.무단전재및재배포금지.

24-06-09 02:28
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[IT뉴스]'삼식이삼촌' '더에이트쇼'도 누누티비에? 방심위 집중 차단한다

방심위2024년저작권침해정보3058건차단도메인우회대응에집중심의로대응[미디어오늘금준경기자]▲제2의누누티비를표방하는한사이트갈무리방송통신심의위원회가불법동영상스트리밍사이트누누티비를끝까지추적하겠다고밝혔다.통신사를통해인터넷사이트링크를차단하는통신심의방식은도메인을우회하면제재가무력화되기때문에집중적으로심의해대응하겠다는것이다.방심위는지난5일보도자료를내고“누누티비등이URL만바꾼대체사이트들을만들어접속차단회피를시도하고있으나집중모니터링을통해추적해내고있다”며“끝까지추적해차단하겠다”고밝혔다.방심위는주2회통신심의소위원회에상정해관련안건을신속하게처리하고있다는입장이다.지난5월부턴새로운사이트의저작권침해확인절차를간소화해처리기간을최대5일줄이고있다고했다.방심위에따르면올해들어영화,드라마,웹툰등K-콘텐츠등저작권침해정보에3058건(5월말기준)을'접속차단'했다.불법스트리밍으로논란이된누누티비는지난해경찰수사등이이어지자사이트를폐쇄했다.그러나이후유사사이트들이제2,제3의누누티비를표방하며버젓이운영하고있다.저작권자들의반발도이어졌다.지난2월영화서울의봄투자배급사플러스엠엔터테인먼트와제작사하이브미디어코프는공동입장문을내고“일부온라인이용자들이특정플랫폼과링크를활용해'서울의봄'영상파일을공유하고있는정황을확인했다”며“불법행위로인해발생한피해에대한법적책임을묻고강력하게대응하겠다”고밝혔다.지난해방송사,OTT사업자등으로구성된영상저작권보호협의체는누누티비를형사고소하기도했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

24-06-08 22:45
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[IT뉴스]시험비행 성공 머스크 스페이스X, 다음은 로봇팔로 로켓 회수?[우주이야기]

스타십네번째시험비행성공달착륙선활용탄력,발사대로로켓회수시도가능성[이데일리강민구기자]일론머스크가설립한미국의우주탐사기업스페이스X가스타십의네번째시험비행에성공했습니다.인류최강로켓을활용할가능성을높인가운데다음에는로켓추진체발사대회수까지시도할지관심입니다.스타십발사장면.(사진=스페이스X중계영상갈무리)스타십은지난6일오전7시50분(미중부시간)텍사스주남부보카치카해변의우주발사기지‘스타베이스’에서발사됐습니다.스타십은1단로켓인‘수퍼헤비’와2단로켓이자우주선인‘스타십’으로구성됩니다.발사이후1단로켓이분리돼멕시코만에연착륙했고,스타십우주선은지구궤도항로를비행한뒤대기권에재진입해인도양에착수(스플래시다운)했습니다.스타십이대기권에재진입하는과정에서극심한열과압력을뚫고비행하면서일부파편이떨어져나간것으로추정됩니다.하지만결국해상착수에성공하며시험비행성공을알렸습니다.이번비행으로달,화성으로향한머스크의계획이탄력을받게됐습니다.업계에서도미국이준비하는반세기만의유인달탐사계획이진전될계기를마련했다고평가했습니다.빌넬슨미항공우주국(NASA)국장은“스페이스X스타십의시험비행성공을축하한다”라며“우리는아르테미스를통해인류를달로되돌린다음화성을바라보는데한걸음가까워졌다”라고말했습니다.일론머스크는로봇팔을이용한로켓부스터발사대회수가능성을시사했다.(자료=X갈무리)스페이스X는이번시험비행에성공한만큼추진체를발사대에있는로봇팔로잡아회수를시도할것으로보입니다.일론머스크설립자는지난4월프레젠테이션에서4번째비행에서추진체를멕스코만의‘가상타워’에착륙시킨다면다음비행에서는발사타워의메카질라로봇팔로‘수퍼헤비로켓’을잡아발사대에세우겠다는계획을시사한바있습니다.우주에서귀환하는우주선과로켓을거대한로봇팔로잡아발사대에세운다면해상과달리회수와운송절차없이빠르게로켓을정비해다시우주로쏘아보낼수있습니다.스타십의탑재중량은100톤에서150톤사이인데완전히재사용가능한만큼앞으로공중에서추진체를낚아채정비해하루안에발사할수도있게될전망입니다.일론머스크는X(옛트위터)를통해“다음비행에서는메카질라로봇팔로추진체를잡아야할것으로보인다”라고전했습니다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-06-08 22:30
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[IT뉴스]"중국서도 흥행 돌풍"…출시 6시간 만에 1위 갈아치웠다

넥슨'던파모바일'중국앱스토어매출1위달성넷마블,대박신작'나혼렙'이어'레이븐2'순항넥슨던전앤파이터(地下城与勇士)모바일이미지/사진=넥슨제공게임업계불황에도국내대표게임업체넥슨과넷마블이올해상반기내놓은신작이연이은흥행을이어가고있다.신작효과로장기간이어진보릿고개를벗어날수있을지업계안팎의관심이쏠리고있다.7일업계에따르면넥슨이지난달21일중국시장에출시한'던전앤파이터모바일'(중국명:지하성의용사)이현지시장초기흥행몰이에성공했다.던파모바일은출시6시간만에중국부동의1위국민게임인'왕자영요'를제치고애플애플리케이션(앱)스토어게임매출1위에올랐고,이날까지그순위를유지중이다.모바일데이터분석기업센서타워스토어인텔리전스집계에따르면던전앤파이터모바일은출시이후일주일간애플앱스토어에서만누적다운로드수440만건이상을기록했고매출또한1억1600만달러(약1586억원)의호실적을낸것으로추정된다.블룸버그도시장조사기관니코파트너스의분석자료를인용해출시첫주추정매출액이1억4000만달러(약1914억800만원)에이를것이라보도했다.업계에서는중국시장에서의던파모바일의흥행은예견된결과라고입을모았다.서비스시작1시간만에중국이용자들이몰려들며서버과부하로인해게임이일시중단될정도로기대작이었기때문이다.출시전날에는사전다운로드로만인기게임1위에올랐다.넷마블MMORPG레이븐2/사진=넷마블제공.넷마블은'레이븐2','나혼자만레벨업','아스달연대기',등상반기에출시한신작3종이모두연달아흥행했다.지난달29일출시한넷마블의상반기3번째대형신장다중역할수행게임(MMORPG)레이븐2는출시2일만에애플앱스토어매출2위를기록하며순조롭게출발했다.출시일주일만인지난4일한국구글플레이스토어매출3위를기록했다.레이븐2는출시40일만에일일사용자수(DAU)100만명돌파등의기록을세운액션RPG'레이븐1'의후속작인만큼출시전부터사전등록자수100만명을돌파하며많은기대를모았다,올해5월출시한'나혼자만레벨업:어라이즈'도순항중이다.글로벌전역에서진행사전등록자수가1500만명을돌파한이후기세에힘입어78개애플앱스토어인기게임순위1위,구글플레이스토어기준66개국에서인기게임순위1위에올랐다.론칭후24시간일간활성화이용자수(DAU)500만명,첫주매출350억원으로기대에부응하는좋은성적을냈다.현재빅데이터플랫폼모바일인덱스에따르면나혼렙과레이븐2의경우애플앱스토어매출순위는각각8위,9위구글플레이매출순위는5위와3위로TOP10을유지하고있다.상반기신작3종중가장먼저출사표를던진아스달연대기의경우한국,홍콩,대만,마카오등에서사전등록자수200만명을기록하며초반흥행에성공했고출시다음날애플앱스토어매출5위,8일후구글플레이스토어매출4위에오르며흥행에청신호가들어왔다.초반기세가한풀꺾여현재애플앱스토어23위,구글플레이스토어30위를기록중이나여전히중상위권을유지중이다.넷마블관계자는"레이븐1이나왔던9년전과는다르게모바일시장자체가상향평준화됐고더치열해졌기때문에이번레이븐2의성적이매우유의미하다고생각한다"며"나혼렙을포함해올해상반기출시한신작3종이긍정적인성과를내고있고계속견조한성적을유지중이라내부적인반응도좋은상황"이라고말했다.업계에서는2분기실적에신작효과가반영될것이란관측이다.넥슨은올해2분기실적전망치로예상매출923억~1047억엔(약8118억~9208억원),예상영업이익173억~277억엔(1521억~2436억원을제시했다.전망치상단기준으로매출은지난해2분기보다10.9%,영업이익은0.4%늘어난수치다.넷마블의올해2분기영업이익은흑자전환이기대된다.김현용현대차증권연구원은"넷마블의신작효과로2분기매출은31.8%증가한7954억원,영업이익은516억원으로시장전망치를20%상회할것"이라고분석했다.넥슨과넷마블은이기세를이어가기위해하반기신작라인업을탄탄하게준비하고있다.넥슨은하반기'일곱개의대죄키우기','킹아서:레전드라이즈','RF온라인넥스트','데미스리본'등신작4종을순차적으로선보이며올해강조한'속도감'전략을이어갈방침이다.넥슨은넥슨게임즈에서개발중인차세대루트슈터게임퍼스트디센던트를하반기기대작으로점찍은뒤올여름출시를앞두고최근파이널테스트를마무리했다.또한넥슨의대표지식재산권(IP)인'마비노기'의모바일버전도연내내놓을계획이다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

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