친구모아시리즈에서기대하는것이뭐냐고묻는다면필자는아침드라마같은‘막장’의재미를꼽는다.뜬금없는만남,예상못한갈등요소,금단의사랑과어쩔수없는이별등예측불가한전개말이다.그런의미에서이번신작‘친구모아아일랜드두근두근라이프’는조금실망스러운구석이있는게임이었다.친구모아아일랜드두근두근라이프이번에발매된친구모아아일랜드두근두근라이프(이하친모아)는전작으로부터13년이라는오랜공백이후등장한친구모아시리즈의신작으로,기존의인간관계중심시뮬레이션구조에섬꾸미기와커스터마이징요소를대폭강화한것이특징이다.게임은섬의관리자가되어생성한미(Mii,캐릭터)들을지켜보며생활을관리하는방식으로즐길수있다.이용자는미의고민을해결해주고,섬의레벨을올려주는‘기분구슬’과재화를얻는다.또한미와미를만나게하면서관계를발전시키는구조도그대로유지되어있다.관계가세분화됐다그중에서도이번친모아에서눈에띄는변화는인간관계의시작단계다.전작에서는‘친구’에서출발했다면이번작품은‘면식있음’이나‘조금아는사이’같은더낮은단계에서시작한다.여기에친구이상연인미만인‘짝사랑’단계가추가되면서관계의세분화가이뤄졌다.미들이전부'금사빠'다문제는관계의속도다.미들이지나치게쉽게사랑에빠진다.위험상황에서도움을받거나,대화를몇번나누는것만으로도곧바로‘반함(짝사랑)’상태로이어지는경우가많다.관계이벤트의상당수가로맨스로귀결되다보니“또사랑이냐”는생각이들정도로반복되는패턴에지루함이쌓인다.사랑에빠지는빈도는높은데,갈등이나이별같은이벤트는거의발생하지않는것도아쉬운부분이다.실제로약30시간플레이동안싸우거나헤어지는커플을거의보지못했다.인원16명기준으로커플이4쌍형성되고,나머지캐릭터들도대부분짝사랑상태에들어가면서섬전체가‘연인’이라는관계하나로만채워지는느낌이었다.육아는컷씬이지나가는것으로대체됐다그렇다고연애관련콘텐츠가다양한것도아니다.커플수가많아질수록동일한이벤트가반복되며신선함이빠르게떨어진다.특히연인미들은관계가깊어지면결혼을하고아이를낳기도하는데,전작에있었던‘육아’요소가단순컷씬나열로변하면서연애와결혼이후이어지던재미도크게줄어들었다.전작에있었던여러건물이사라진것도아쉬운부분이다.원하는대로가사를붙여미들이노래를부르게할수있었던‘음악당’,미사이의궁합을확인할수있었던‘상성테스터’,각종랭킹을확인할수있었던‘랭킹게시판’등소소하지만확실한재미를주던콘텐츠들이빠지면서게임을즐길수있었던여러방식이축소되는느낌을받았다.커스터마이징기능은확실히자유로워졌다하지만이러한아쉬움을달래주는것이압도적으로자유로워진커스터마이징기능이다.얼굴파츠의다양성이크게늘었고,불필요한요소를제거해원하는이미지를세밀하게만드는것도가능하다.특히‘페이스페인팅’기능은사실상간단한그래픽툴수준으로,흉터나주근깨는물론헤어스타일까지직접그려낼수있을정도다.이기능을활용하면아이돌,애니메이션캐릭터,게임캐릭터등을거의그대로구현할수있다.미에게주는아이템도커마가가능하다!게임안에좋아하는게임을넣어봤다그리고이런커스터마이징의자유도는캐릭터에만그치지않는다.각종건물의외관,벽지,가구배치,바닥타일등은물론이고조형물까지활용해섬전체를원하는형태로꾸밀수있다.개인적으로인상깊었던부분은건물외관을맨홀뚜껑으로만들어서지하에사람이사는것처럼꾸미거나,블록스타일의텍스처를그린뒤에마인크래프트‘동굴’속에서미가사는것처럼꾸미는식의활용이었다.QR등으로만든작업물을쉽게공유하기어려운것이유일한단점으로느껴질정도다.미들의기분구슬을모으면레벨이오르면서각종구조물과상호작용아이템을추가할수있다또한미들간관계의변수와사건성은줄어든느낌이지만,대신각종건물과구조물과의상호작용요소는크게늘어났다.이번작품에서는미를직접집어이동시키거나특정구조물과상호작용하도록유도할수있고,각시설마다고유한반응과랜덤이벤트가준비되어있다.섬레벨을올리고새로운구조물을해금해하나씩배치해보는재미가쏠쏠했다.가게이벤트가뜬모습꿈이벤트가뜬모습이외에도미들에게옷을입히거나,음식을먹이고,아이템을선물하며반응을확인하거나가벼운미니게임을즐기는등기본적으로기대하는미와관리자와의상호작용요소는충실하게구현되어있었다.물론미니게임들도있다종합하면이번작품은인간관계시뮬레이션으로서의깊이는아쉽게느껴지는구석이있었지만,커스터마이징과공간연출에서강점을보이는작품이다.미들의예상못한상호작용이나‘음악당’,‘상성테스터’등과거부가시설콘텐츠를기대한입장에서는실망할수있지만,좋아하는연예인이나캐릭터를만들고섬을꾸미는데서재미를찾는이용자라면충분히킬링타임용으로만족스러운게임이되지않을까싶다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
인도네시아"유튜브·메타등,16세미만SNS차단준수"로블록스[로이터연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](하노이=연합뉴스)박진형특파원=세계최초로청소년소셜미디어계정차단을도입한호주정부가이번에는로블록스·마인크래프트등인기온라인게임플랫폼이아동대상성범죄등에이용되고있다면서방지대책을주문했다.23일(현지시간)호주의온라인안전규제기관e세이프티에따르면이기관은전날로블록스,마인크래프트,포트나이트,스팀등4개게임플랫폼을상대로성범죄나극단주의세뇌시도등에대한아동보호대책을설명하라고요구하는통지서를발송했다.줄리인먼그랜트e세이프티위원장은대다수호주아동이온라인게임을즐긴다면서"악의적인성인들은이사실을알고아동을대상으로그루밍(길들이기)을하거나게임플레이에테러·폭력적극단주의관련내용을심어놓는방식으로접근한다"고밝혔다.이어"이네가지플랫폼모두에서그루밍이발생하고테러·폭력적극단주의를주제로한게임플레이가이뤄지고있다는수많은언론보도를접했다"고지적했다.또이들게임플랫폼에서총기난사사건이나제2차세계대전당시의강제수용소를게임으로재현하는사례들도있었다고언급했다.e세이프티는이들게임플랫폼에안전시스템·인력배치등에대해자세한정보를요구했으며,30일안에답하지않는기업에는지연기간1일당87만5천호주달러(약8억7천300만원)의벌금이부과될수있다.이에대해로블록스는인공지능(AI)을이용해극단주의선동콘텐츠나폭력적인콘텐츠를적발해차단하고있다면서호주어린이들의안전을지키기위해e세이프티와긴밀히협력하겠다고밝혔다.로블록스는작년4분기기준일일활성이용자(DAU)가세계적으로1억4천400만명에이르는등아동·청소년들로부터큰인기를끌고있는게임플랫폼이다.하지만이들을노리는아동성범죄자등이로블록스를이용해접근하는사례도끊이지않고있다.지난21일미국앨라배마주·웨스트버지니아주가아동보호실패책임을물어서로블록스에낸소송과관련해이회사는2천300만달러(약341억원)이상을지급하고어린이들이게임·채팅기능에접근하는방식을변경하기로합의했다고로이터통신이전했다.로블록스는이밖에도아동성착취를조장했다는혐의로미연방법원에서만140건이넘는소송에직면한상태다.국내에서도5·18광주민주화운동과12·3비상계엄사태를왜곡한'그날의광주','그날의국회'같은이용자제작게임이로블록스에올라왔다가삭제된바있다.로블록스는최근계정을나이대별로5∼8세'로블록스키즈',9∼15세'로블록스셀렉트',16세이상'로블록스'로구분하고키즈,셀렉트계정에대해각종보호조치를강화하는조치를도입했다.한편전날인도네시아통신디지털부는최근도입한16세미만소셜미디어계정제한조치를유튜브가준수하기로했다고밝혔다.무티아하피드통신디지털부장관은유튜브가16세미만계정을비활성화하고아동·청소년대상광고를삭제하는계획등을담은서한을제출했다고말했다.또유튜브와함께규제대상인메타,틱톡,엑스(X·옛트위터)등도이미관련규정을준수하고있다면서로블록스도곧뒤따를것으로예상한다고덧붙였다.인도네시아당국은지난달18일호주에이어세계2번째로16세미만소셜미디어계정차단조치를시행한뒤유튜브모기업구글,메타가이를이행하지않는다면서두차례소환통보를한바있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
수출예측·공급망대응고도화기대(KISDI제공)(서울=뉴스1)나연준기자=정보통신정책연구원(KISDI)은반도체시장의구조적변동과주요이슈를분석하고수출전망모형및시장위험지수를개발한정책자료'정형/비정형데이터기반반도체시장이슈분석및예측모형개발연구'보고서를발간했다고23일밝혔다.이번연구는AI대전환에따라수요가급증하고있는반도체산업을대상으로,최신딥러닝알고리즘과뉴스텍스트마이닝을결합해수출전망모형과시장·정책·외교위험지수를구축하고,실제기업간거래데이터를활용한공급망네트워크를실증분석한성과를담고있다.딥러닝기반TFT모형으로분석한결과,D램수출은2026년상반기까지지속상승할것으로전망됐으며,예측추세선의기울기는과거10년내상승사이클의평균기울기를상회하여과거호황기에준하는실적달성가능성이높은것으로전망됐다.또한전통적계량모형이과소예측했던AI수요확대에따른반도체수요증가흐름을효과적으로반영하는것으로나타났다.모형의변수중요도분석에서는본연구에서구축한반도체시장위험지수가환율·GDP등전통거시변수에버금가는높은설명력을보였다.뉴스텍스트기반반도체시장위험지수는'평시100,고위험130(상위1%)'의로그정규규격화스케일을적용해시점·산업·요인이달라져도일관된해석이가능하도록설계됐다.지수를정책·외교·시장·거시경제·외부충격등5대요인별로분해한결과,2019년메모리가격조정및일본수출규제국면에서는메모리·파운드리핵심기업군에서위험도가높게나타났다.반면2024∼2025년AI수요확대와관세불확실성국면에서는중견·후발기업군과장비·도매산업에서상대적으로위험이더두드러지게포착됐다.또한NICE평가정보기반의실제거래데이터를활용해2016·2020·2024년3개시점의반도체공급망네트워크를구축함으로써기존뉴스기반관계망분석의한계를보완했다.장재영연구위원은"반도체산업은단순한경기순환을넘어AI라는새로운기술패러다임이견인하는새로운국면에진입했다"며"향후수출전망과정책수립은과거데이터의관성적연장이아닌,시장의구조적변화와잠재리스크를실시간으로학습할수있는고도화된예측시스템에기반해야한다"고말했다.한편KISDI정책자료는KISDI홈페이지에서내려받을수있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
구독수익의80%해외본사이전…영업이익급감해법인세낮춰업계"세금회피시도"넷플릭스한국법인실적,2025년구독수익/그래픽=임종철넷플릭스가한국시장진출9년만에연매출1조원시대를열었다.국내OTT(온라인동영상서비스)시장에서압도적인1강체제를굳히며가파른성장세를이어간덕분이다.그러나수익대부분을해외본사로이전해국내에내는세금은미미하다는지적이나온다.23일금융감독원전자공시시스템에따르면넷플릭스서비시스코리아의지난해매출은1조542억원,영업이익은203억원을기록했다.이는전년대비각각17%증가한수치로,2016년국내서비스시작이후역대최대실적이다.같은기간티빙은매출이7%,웨이브는19%(연결기준)감소해넷플릭스만나홀로성장했다.감사보고서를처음제출한2020년과비교하면매출과영업이익모두2배이상급증했다.강력한콘텐츠경쟁력과요금제다변화가실적성장을견인했다.지난해'폭싹속았수다','오징어게임시즌3','케이팝데몬헌터스'등오리지널콘텐츠가잇따라흥행에성공한데다,저렴한광고형요금제확대로진입장벽을낮춰이용자를대거끌어들였다.실제모바일인덱스에따르면지난해12월넷플릭스의월간활성이용자수(MAU)는전년동기대비20%증가한1559만명으로역대최고치다.2위인쿠팡플레이(843만명)와약2배차이다.그러나눈부신외형성장과달리,영업이익률은6년째2%안팎이다.넷플릭스한국법인이벌어들인구독료수익의80%이상을'구독멤버십구매대가'명목으로글로벌본사에보내고있어서다.지난해기준국내매출의약81%인8539억원이본사로송금됐다.이에넷플릭스가한국에내는법인세규모도미미하다.지난해넷플릭스가낸법인세는66억원으로,매출액대비0.6%에불과하다.기업데이터연구소CEO스코어에따르면2022~2024년외국계기업1583곳의매출액대비법인세비중은평균1.1%였다.이와비교하면넷플릭스는외국계기업중에서도평균이하의법인세를내는셈이다.업계에선넷플릭스가국내영업이익을의도적으로낮춰세금부담을피하고있다고지적한다.감사보고서에따르면넷플릭스서비시스코리아는본사와의멤버십유통계약에따라멤버십구매대가를본사에지불한다.영업이익역시넷플릭스그룹의이전가격(Transferprice)정책에의거한다.즉,구독권대가(매출원가)를본사와지사간'합의'로책정하기때문에이를임의로올려잡아영업이익을축소하는게가능하다는것이다.넷플릭스는"한국법인은글로벌본사를대신해구독멤버십을재판매하는역할"이라며"넷플릭스그룹의이전가격정책에의거한정상영업이익"이라고설명했다.또글로벌본사에서2023년부터지난해까지한국콘텐츠에3조3000억원을투자하는등국내창작생태계에기여하고있다고강조했다.윤지혜기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
강연과체험을위해동아사이언스본사에방문한어린이우주기자단.어린이과학동아제공[편집자주]동아사이언스가발행하는과학잡지<어린이과학동아>는초등학생에게우주에대한꿈과도전정신을심어주기위해2024년부터어린이우주기자단을운영하고있습니다.2025년1832명의초등학생이우주기자단으로서40여건의우주미션을수행했고최종어린이우주인으로선발된2명은미국항공우주국(NASA)에다녀왔습니다.국내주요우주기관과기업을탐방하며미래의우주인재로성장하는3기어린이우주기자단의취재기를‘스페이스버드(spacebud)’연재로소개합니다.“우주에서인공위성끼리부딪히면어떻게될까요?”허현오스페이스맵박사가화면에지구주변을빼곡히채운인공위성과우주쓰레기를띄우며질문하자어린이우주기자단의시선이일제히화면으로쏠렸다.지난4월15일어린이우주기자단의첫번째현장미션이서울서대문구동아사이언스본사에서열렸다.미션에참여하게된15명의어린이우주기자단은우주교통관리기업‘스페이스맵’허현오박사의특별강연을듣고스페이스맵이개발한우주교육플랫폼‘42SAGA’를이용한체험에참여했다.이번미션은미래우주산업의핵심인우주교통관리의중요성을배우고,어린이들이직접가상우주공간에서위성을운용해보는기회를제공하기위해마련됐다.스페이스맵은2021년9월김덕수한양대기계공학부교수가창업한우주상황인식및우주교통관리전문기업이다.김덕수교수는우주에떠있는인공위성,우주쓰레기등의위치를실시간으로계산해인공위성이다른인공위성이나우주쓰레기또는발사체와우주에서서로충돌하지않도록돕는우주교통관리용‘플랫폼’을창업이전부터운영해왔다.플랫폼은미국우주군(USSpaceForce)이공개하는위성데이터를기반으로하여김덕수교수가연구한보로노이다이어그램을이용해충돌가능성을예측한다.보로노이다이어그램이란공간에서여러점사이에수직이등분선을연결해영역을나누는구조로각위성이차지하는공간영역의범위를파악할수있다.스페이스맵은이원리를3차원우주공간에서빠른속도로움직이는물체들에적용해위성의충돌가능성을기존보다빠르게예측한다.스페이스맵은지난1월CES2026에서는실시간우주시뮬레이션을바탕으로한교육플랫폼‘42SAGA’도공개했다.42SAGA에서는디지털트윈에서우주를관찰하며학습하는한편자신만의아바타위성을만들어실제위성과의충돌가능성분석과궤도변경,위성사진촬영도해볼수있다.또한아폴로11호,아르테미스임무와같은다양한시나리오를탑재하는등,우주에서의다양한경험을포함한콘텐츠를일반인과학생들에게제공하고있다.스페이스맵의42SAGA화면.스페이스맵제공허현오박사는이날강연에서“우리가스마트폰에서다양한지도앱을쓰는것처럼,우주에도지도가필요하다”고설명했다.이어“우주과학은처음에는어렵게느껴질수있지만하나씩직접해보며원리를깨닫다보면점차익숙해지는분야”라며“42SAGA를통해여러궤도를자유롭게시뮬레이션해보는경험을통해미래세대가우주와더욱가까워지길바란다”고전했다.우주교통관리의필요성에대해강연하는허현오박사.어린이과학동아제공어린이우주기자단은먼저플랫폼을이용해우주공간의수많은인공위성과우주쓰레기를살펴봤다.그다음42SAGA의튜토리얼(Tutorial)기능을이용해NASA의유인달탐사계획인‘아르테미스프로그램’을학습하는활동으로진행됐다.어린이우주기자단은튜토리얼을통해지난2022년발사됐던아르테미스1호의우주선,오리온호의궤도를확인했다.체험에참여한최윤솔어린이기자는“오리온호가어떻게달을돌고지구로돌아왔는지알게되었다”고소감을전했다.다음으로는자유체험프로그램인아레나(Arena)기능을이용해자신만의인공위성을직접제작해보는시간이이어졌다.어린이우주기자단은위성의구체적인미션과궤도를설정하고,이를통해지구사진을촬영하는임무를수행했다.인공위성의이름을직접짓고전파를송수신하거나지표면을관측하는등역할을부여하는과정에서어린이우주기자단각자의개성이담긴위성을탄생시켰다.시뮬레이션속위성이지구위를돌며전송해온사진에는푸른바다와눈밭등이담겼다.김재이어린이기자는“직접위성을만들어사진을찍어보는것이신기하고재미있었다”고전했다.42SAGA를이용해나만의인공위성을만들어보고있다.어린이과학동아제공김래오어린이기자는“스페이스맵은인공위성들의위치와움직임을보여주고충돌을막아주는우주지도같은역할을하는것같았다”고말했다.또한이재희어린이기자는“직접위성을만들어지구의사진을찍으니신기하다”며“다음미션에도꼭참여하고싶다”고소감을전했다.한편제3회어린이우주인선발대회는코오롱과우주항공청,한국항공우주연구원,한국항공우주산업주식회사,텔레픽스,국립대구과학관,광주과학기술원,KAIST우주연구원,스페이스맵,이노스페이스,국립광주과학관등이후원한다.우수하게미션을수행한최종어린이우주인은오는11월NASA를비롯한미국우주기업견학및취재기회를얻는다.'어린이과학동아'와함께다양한우주미션을수행하고최종어린이우주인에도전하세요!▼어린이우주기자단신청하기https://www.popcornplanet.co.kr/astronaut[김도현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
SK하이닉스2026년1분기응용처별매출현황(출처=SK하이닉스)SK하이닉스는고부가가치제품을앞세워하반기에도인공지능(AI)메모리호황의수혜를이어가겠다는각오다.321단QLC낸드와HBM4E등차세대제품경쟁력을앞세워기술초격차자신감도내비쳤다.김우현SK하이닉스재무부분장(CFO)은23일1분기실적컨퍼런스콜에서“1분기는수요가탄탄한고대역폭메모리(HBM)와128GB이상고용량서버모듈판매에적극대응했다”며“D램과낸드전반의가격상승,고부가가치제품비중확대가맞물리면서실적이상승했다”고말했다.SK하이닉스는1분기D램평균판매단가(ASP)가60%대중반,낸드는전제품가격상승에힘입어70%대중반뛰었다고설명했다.또이같은우호적가격환경이당분간이어질것으로보고있다.김CFO는“고성능메모리수요는높아지지만공급은제한적”이라며“고객들이가격보다물량확보를최우선과제로두고있는만큼가격환경의우호적기조는이어질것”이라고말했다.회사는실적자신감의배경으로차세대메모리경쟁력도제시했다.김CFO는“이달세계최초로321단QLC를개발하고고객인증을완료해기술초격차를확보했다”며“연말까지국내낸드생산량의50%이상을321단으로전환할것”이라고말했다.이어“176단에서321단으로의2단계전환은생산성측면에서매우유의미한효과가기대된다”며“AI시장성장에따라낸드시장내영향력을지속확대해나갈계획”이라고덧붙였다.QLC는셀하나에4비트데이터를저장하는낸드기술이다.3비트를저장하는TLC보다같은면적에서더많은용량을구현할수있어고용량저장장치경쟁력을높일수있다.HBM4E개발·양산로드맵도제시했다.김기태SK하이닉스HBM세일즈&마케팅담당은“HBM4E는출하일정과제품스펙에대해고객사와긴밀히협의하며준비중”이라며“하반기샘플공급을계획하고있으며,2027년양산을목표로개발중”이라고말했다.이어“고객의높아진성능요구에대응하기위해1c나노기반으로업계최고수준성능을입증했고,지난해말부터양산을시작했다”며“수율과양산성도성숙단계에진입해안정적인성능의HBM4E를공급할수있을것”이라고덧붙였다.터보퀀트,KV캐시등최근주목받는메모리효율화기술이오히려시장확대요인이될수있다는시각도내놨다.송창석SK하이닉스낸드마케팅담당은“이기술은개별기기의메모리사용량을줄이는것처럼보이지만,실제로는동일메모리를더효율적으로사용해더긴문맥을처리하고더많은동시추론을가능하게한다”며“결국AI서비스확산과정에서더많은메모리가필요해질수있다”고말했다.중장기수요대응을위한생산인프라투자도앞당긴다.SK하이닉스는용인반도체클러스터클린룸개소시점을내년5월에서2월로3개월앞당기기로했다.김CFO는“용인팹일정은계획대로차질없이진행중”이라며“용인클러스터는역대최대규모최첨단생산단지로회사의중장기운영에핵심거점이될것”이라고말했다.박유민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
유태준마음AI대표(한국피지컬AI협회회장)“향후3~5년내인공지능(AI)이화면속이아니라현실공간에서실제일을수행하기시작할것입니다.AI가'생각하는존재'에서'행동하는존재'로전환되는것입니다.이러한변화는산업현장에서먼저체감될것입니다.”유태준마음AI대표겸한국피지컬AI협회장은“현재텍스트기반거대언어모델(LLM)시장이빠르게범용화되면서글로벌빅테크중심의규모경쟁으로재편돼단순텍스트생성만으로는경쟁력을확보하기어려워졌다”면서AI가텍스트를넘어현실세계에서직접판단하고행동하는'피지컬AI'시대로진입하고있다고진단했다.유대표는회계사출신으로삼일PwC에서20년간정보기술(IT)분야컨설팅업무를맡다가삼일이2014년보광그룹,한국전자통신연구원(ETRI)과함께마음AI전신인마인즈랩을설립하면서대표이사로선임됐다.2015년마인즈랩경영권을인수한후사명을마음AI로바꾸고AI사업을시작했다.행동하는AI로나아가기위한차별화전략으로마음AI는로봇과하드웨어를제어하는시각·언어·행동모델(VLA)모델에집중하고있다.VLA는시각·언어·행동을통합해실제환경에서동작하는AI로,기존LLM을물리적세계로확장하는핵심기술이다.최근공개한사족보행로봇'진도봇'은마음AI피지컬AI전략의집약체라고할수있다.마음AI는진도봇을단순잘걷는로봇이아닌'소프트웨어중심으로기능이정의되는로봇(SDR)'플랫폼으로정의했다.그는“SDR은동일한하드웨어로도소프트웨어업데이트만으로감시,정찰,순찰,운반등다양한역할수행이가능하다”면서“클라우드의존을최소화하고엣지환경에서AI가직접상황을판단하는구조를갖춰통신이제한된환경에서도로봇이스스로인식·판단·행동할수있다는점이핵심경쟁력”이라고설명했다.유대표는SDR이로봇산업의패러다임을바꿀것으로봤다.궁극적으로로봇산업이스마트폰같은구조로진화해야시장이커질수있다는진단이다.그는“앞으로로봇은스마트폰처럼기기는공통플랫폼이되고기능은소프트웨어로확장되는구조로재편될것”이라면서“이구조가정착되면로봇산업의가치사슬이재편되고제조업중심에서플랫폼과서비스중심으로한단계진화하게된다”고전망했다.유대표는지난해피지컬AI산업활성화를위해민간주도로출범한한국피지컬AI협회초대협회장을맡아정책제안,산업표준화,생태계구축도이끌고있다.올해는피지컬AI의산업적용을가속화하기위한기반인프라와인재양성에초점을맞추고있다.특히대표사업으로'피지컬AI데이터팩토리'확산에박차를가하고있다.유대표는“판교에1호데이터팩토리를구축했고연내10개소확대를목표로하고있다”며“실제환경데이터와시뮬레이션데이터를동시에축적하고학습까지연계하는통합인프라로농업·국방·제조등다양한산업에적용가능한핵심기반으로자리매김할것”이라고기대했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
SK하이닉스CFO"공급업체다변화이미완료,생산능력에미치는영향제한적"경기이천SK하이닉스본사모습./사진=뉴스1중동발공급망리스크가확산되는가운데SK하이닉스가핵심원자재와에너지확보에문제가없다고재확인했다.헬륨·브롬·텅스텐등주요소재의재고가충분하다는설명이다.김우현SK하이닉스CFO(최고재무책임자)는23일열린1분기실적발표에서"헬륨·브롬등주요공업가스를포함한원자재에대해이미공급업체다변화를완료했다"며"재고도충분한양을확보해생산능력에미치는장단기영향은매우제한적일것"이라고밝혔다.헬륨은반도체제조공정의핵심소재다.웨이퍼온도를빠르게조절하고체임버내부의초고진공상태를유지하는데사용되고레이저절삭과식각공정에도활용된다.천연가스에서추출되며미국과카타르등일부국가에생산시설이집중돼있다.최근중동전쟁여파로카타르최대헬륨산업단지가동이중단되면서업계에서는반도체생산차질우려가있었다.한국의카타르산헬륨의존도는약65%(2025년기준)에달한다.실제지난3월헬륨수입량은12만4117kg으로지난해같은기간대비21.2%감소했다.특히카타르산물량은약30%줄었다.3월헬륨수입량비교/그래픽=김다나일부에서공급불안우려가나왔지만SK하이닉스는재고가충분하다고선을그었다.미국산등으로공급망다변화도진행중이다.미국은글로벌헬륨생산의42.6%를차지해카타르(33.2%)보다비중이높다.김정관산업통상부장관도앞서"6월말까지는미국산으로대체를해놓은상황"이라고밝힌바있다.브롬화수소의원재료인브롬역시이스라엘의존도가높은품목으로수급우려가제기됐지만큰문제없다는게업계의반응이다.올해1~3월브롬수입량은40만6706kg으로전년대비66.1%증가했다.지난3월에도전월수준을유지했다.텅스텐도변수로거론됐으나문제가없다는입장이다.육불화텅스텐(WF6)은반도체증착공정에사용되는핵심원료다.중국의대일(對日)수출규제로일본업체들이감산을예고하면서공급불안문제가거론됐다.일본은글로벌WF6공급의약25%를담당한다.김CFO는"텅스텐의경우지정학적이슈등으로가격상승이있으나재고가충분히확보돼있고수급에도차질이없어생산에미치는영향은없다"고말했다.아울러에너지비용상승에대해서도"원유와LNG(액화천연가스)수출지연으로에너지가격이상승했지만LNG는장기계약을통해확보하고있다"며"가격변동성이제한적이어서사업에미치는영향은크지않을것"이라고예상했다.그러면서"과거국제분쟁을겪으며원자재및에너지수급리스크에대한대응체계를구축해왔다"며"지정학적변화에대비한대응책도이미마련된상태"라고덧붙였다.김남이기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
LG전자AI홈허브'LG씽큐온''오늘날씨어때?'라는질문에기온과강수확률만답하는시대는지났다.'LG씽큐온'은같은질문에“오후부터비소식이있어요.빨래는내일로미루거나건조기코스를미리설정해둘까요?”라고답했다.단순한정보전달을넘어사용자다음행동을고민하는인공지능(AI)비서가집안으로들어온순간이었다.◇'말귀알아듣는진짜비서'…생성형AI가가져온변화LG씽큐온과'LGIoT디바이스'를집에설치하고약3주간사용했다.씽큐온은집안가전과사물인터넷(IoT)기기를하나로연결·제어하고,통합서비스를제공하는AI홈허브다.어느공간에둬도잘어울리는심플한원통형디자인을갖췄다.IoT디바이스는LG전자스마트홈플랫폼'씽큐'애플리케이션으로제어할수있는기기다.△스마트도어락△스마트플러그△스마트버튼△스마트조명스위치△온·습도센서△공기질센서△모션·조도센서△도어센서△보이스컨트롤러등9종이다.LG전자IoT기기별가전연동시나리오기존AI스피커가단답형답을제공하는음성리모컨수준이었다면,씽큐온은대화맥락을짚어내는능력이탁월했다.일상대화로편하게소통하면서AI홈을구현할수있다.퇴근후거실에들어서면서“하이LG,오늘초여름처럼덥네”라고말하면,거실온·습도센서데이터를확인한뒤“실내온도가27도로높네요.쾌적한환경을위해에어컨을가동할까요?”라고먼저제안한다.과거에는가전을제어하기위해“에어컨켜줘”라고명령한것과대비된다.이는LG씽큐온에생성형AI가탑재돼사용자와대화하며맥락을이해하기때문이다.생활패턴을학습·예측해최적의주거환경도제공한다.오전에“하이LG,오늘운동갈거야”라고말한뒤저녁에“나들어왔어”라고얘기하면LG씽큐온은“운동수고하셨어요.운동복세탁을위해기능성의류코스를준비할까요?”라고묻는다.사용자일상을학습해가전을손쉽게운용할수있을뿐만아니라정서적유대감까지제공한다는점이기존스마트홈기기와차별화포인트였다.집에설치된모션·조도센서◇센서·스마트플러그로'더똑똑하게'LG씽큐온을활용한스마트홈솔루션편의성은집에설치된센서를통해극대화됐다.센서가집안데이터를실시간수집하면LG씽큐온은이를기반으로가전을스스로작동시켰다.공기질관리가대표적이다.주방에서요리를해이산화탄소농도가상승하면공기질센서가이를감지하고,LG씽큐온이공기청정기를자동으로가동했다.이에그치지않고오염도에맞는최적풍량으로자동전환하고,이산화탄소농도가낮아지면공기청정기전원을차단했다.또,가전에너지사용량을실시간으로모니터링해효율적인사용을유도한다.예를들어,에어컨을많이틀어전기요금이평소보다많이나오면경고알림을띄워데이터기반능동적가사관리를돕는다.에너지사용량과제품사용기록은스마트폰에설치한씽큐앱으로손쉽게확인할수있다.LG씽큐온과씽큐IoT는스마트기능이없는구형가전도AI홈영역으로끌어들였다.선풍기나헤어드라이어를스마트플러그에연결하면전원을켜고나와도LG씽큐앱으로파워를차단할수있다.소비자가AI홈을구축하기위해모든가전을한꺼번에교체할필요가없다는점에서실질적인구매유인이될것이란생각이들었다.스마트버튼과스마트루틴기능도유용했다.스마트버튼을누르면모든가전과조명제어가가능해외출시편리했다.생활패턴에따라설정할수있는나만의루틴은일상의번거로움을줄일수있었다.새벽6시기상시간에맞춰조명을켜고,오늘의날씨를알려주는루틴은바쁜아침에출근준비시간을여유롭게만들었다.LG전자'씽큐'앱으로온·습도를확인하고스마트조명을제어할수있다.◇생활플랫폼으로진화하는'씽큐온'LG전자에따르면LG씽큐앱국내누적가입자수는900만명이상으로,월간활성이용자수는평균200만명수준이다.이중LG씽큐온보유자절반이상이10개이상가전을연결해사용중인것으로집계됐다.다양한가전제품을씽큐온과연동해폭넓게활용하고있는셈이다.LG씽큐온의가능성은무궁무진하다.음성제어기반으로최적의생활환경을조성하는것을넘어시니어케어나에너지관리등사회적가치를창출하는영역으로확장할수있다.일정시간움직임이감지되지않는독거노인가구에씽큐온이말을걸어상태를확인하거나,실시간전력사용량을분석해전기요금누진제를피할수있는서비스등이대표적이다.AI홈솔루션으로차별화된가치제공이가능할것으로예상된다.집은더이상물리적인거주공간에머물지않는다.진정한휴식과다채로운여가를즐기는공간으로,거주자상태를이해하고필요한서비스를제공하는AI홈솔루션은이제선택이아니라삶의필수적인요소가되고있다.향후연동기기와서비스범위확대가뒷받침된다면,LG씽큐온은주거경험의질을혁신하는생활플랫폼으로자리매김할수있을전망이다.집안가전과IoT기기를24시간연결상태로유지하며최적환경을조성하는'LG씽큐온'제품이미지LG전자‘씽큐’애플리케이션이용현황이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
요즘은여러장르의장점을결합시킨복합장르의신작들이많이등장하고있다.똑같은스타일로는기존인기게임을넘어서기힘든만큼,다른장르의강점을가져와서차별화된재미를선사하겠다는전략이다.인디게임시장에서로그라이크게임들이폭발적인인기를얻으면서유사게임이쏟아져나오자,여기에카드덱빌딩으로전략성을더욱강화한신작들이많이나오게된것이이같은흐름을보여주는결과다.퍼즐장르는이런변화추구가절실한장르다.기존에는여러방식의퍼즐게임들이존재했지만,요즘은3매치게임이시장의대부분을차지하고있으며,심지어캔디크러시사가,꿈의정원등기존인기게임들의생명력도엄청나게길어서,신작들이뚫고올라갈길이안보인다.다크로드사가이런퍼즐장르에지난2018년설립돼지금까지모바일게임외길을걷고있는앤유소프트가신작‘다크로드사가’로도전장을던졌다.요즘은찾기힘든한붓그리기퍼즐에RPG요소를더해플레이지속성을강화한게임이다.이게임은금지된마법의대가로모든힘을잃고꼬마가된마왕‘에리스’가잃어버린힘을되찾기위해여정을떠난다는내용을담고있다.마왕답지않게귀여운모습으로변하게된에리스는힘도약해져서,예전에는한손가락으로도날려버렸을괴물들과싸우기위해,전략적인고민이필요한한붓그리기퍼즐을풀어야한다.길게연결할수록공격력이강해지는한붓그리기퍼즐게임규칙은기존에한붓그리기퍼즐게임을즐겨봤다면금방이해할수있다.같은모양의블록들을최대한길게이어서,상대해야하는몬스터까지도달하면적을공격하게되고,모든체력을소진시키면스테이지를클리어하게된다.기존한붓그리기퍼즐은화면전체에서가장길게연결할수있는블록지점을찾는것이주된플레이였지만,이게임은RPG이기때문에최대한빠르게적에게다가가서적을공격해야한다는차이가있을뿐이다.물론이과정에서재미를위해여러가지장치를마련해뒀다.블록을길게연결할수록공격력이강해지며,10콤보이상연결할경우색깔변화블록이등장해서,이를활용하면다른색깔의블록까지연결할수있게된다.블록상황에따라적에게도달할수없을경우적의공격범위를피해도망가는플레이도필요하며,주변블록을모두파괴하는스킬이나,특정블록위치로순간이동하는등의스킬을활용해야할때도있다.콤보크리스탈을활용하면다른블록까지연결할수있고,스킬도있다한붓그리기로블록을길게연결하는것이전투의핵심이긴하지만,기본적으로RPG인만큼,캐릭터의성장도중요하다.스테이지를클리어하면서얻은재화를써서캐릭터의능력치를강화하고,각종장비를강화해서기본적인공격력과체력을올려야만,퍼즐실력이제대로된위력을발휘하게된다.기존에RPG개발경험이많은개발진이만든게임답게,성장시스템은물론,각종재화를획득할수있는특수던전,그리고플레이하지않는시간에도재화를획득할수있는방치형요소등이충실하게구현되어있어,후반부로갈수록같은패턴반복으로지루함을느끼게되는퍼즐게임특유의약점을보완했다.RPG요소,방치형요소도잘갖춰져있다RPG인만큼장비뽑기등이추가되어있어기존퍼즐게임보다과금부담이있기는하나,모든과금콘텐츠마다인앱광고들이붙어있으며,각종퀘스트를통해유료재화도풍족하게지급되기때문에,빨리진행하고싶은욕심만부리지않는다면무과금으로도충분히즐길수있을것으로보인다.요즘모바일RPG라고하면방치형게임들이대부분이다보니,직접조작하는재미를느낄기회가많지않다.‘다크로드사가’는화려한액션과는다소거리가있기는하나,보스까지도달하는경로를설계하는전략적인재미와블록을격파할때마다스트레스를해소시켜주는손맛이3매치퍼즐게임에질린이들에게색다른재미를선사할것으로기대된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
한국AI클라우드산업협회주최'AI-클라우드리더스포럼'김봉균한국AI클라우드산업협회장김봉균한국AI클라우드산업협회장(KT클라우드대표)은23일서울양재엘타워에서개최된'AI-클라우드리더스포럼'에서인사하고있다.[한국AI클라우드산업협회제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)권하영기자=국내공공부문의민간클라우드이용률이10%대에머물며인공지능(AI)시대의핵심기반인클라우드산업경쟁력을높여야한다는지적이제기됐다.정부는공공기관경영평가에클라우드도입성과를반영하는등민간클라우드전환을전면화한다는방침이다.김봉균한국AI클라우드산업협회장(KT클라우드대표)은23일양재엘타워에서개최된'AI-클라우드리더스포럼'에서"AI-클라우드는단순기술트렌드를넘어산업구조와경쟁방식을변화시키는근본적전환점"이라고강조했다.그는"AI구현과확산의핵심기반인클라우드경쟁력이곧기업과국가경쟁력으로직결된다"며"협회는산업계의생생한목소리를담아내는플랫폼으로써현장의의견이정책에반영될수있도록적극적인소통을이어가겠다"고말했다.이날포럼에서는용인호과학기술정보통신부AI데이터진흥과사무관이AI시대클라우드정책방향을발표했다.과기정통부가발표한'클라우드산업실태조사'에따르면국내클라우드시장규모는2019년3조3천700억원에서2024년9조3천억원으로연22.5%씩성장했다.그러나아시아개발은행연구원(ADBI)에따르면한국의GDP대비클라우드관련총지출은0.51%로,싱가포르(1.75%),호주(1.29%),일본(1.24%)등아시아주요국대비낮은수준으로집계된다.특히공공부문의민간클라우드이용률은지난해기준11.8%에그쳤으며,클라우드관련총지출가운데공공부문비중도14.0%로저조했다.용사무관은AI시대를위한클라우드정책설계필요성을강조하며공공부문을비롯한클라우드도입전면화,AI반도체·데이터센터등전후방가치사슬구축,민간주도생태계활성화를주요과제로꼽았다.특히공공부문의민간클라우드전환을위해'정부혁신평가'와'공공기관경영평가'등국가기관평가에클라우드도입성과를포함하고,AI융합서비스수의계약허용등디지털서비스이용절차개선을진행중이라고밝혔다.한편,한국AI클라우드산업협회가주최한이번포럼에서는정부발표외에도감철웅KT클라우드상무가AI서비스확산을위한클라우드인프라방향을제시했으며,이호석아마존웹서비스(AWS)이사가글로벌클라우드·AI도입을통한디지털혁신사례를공유했다.함재춘AI-클라우드리더스포럼간사는"AI확산과함께클라우드의전략적중요성이더욱커지고있는시점"이라며"정책과산업을연결하는의미있는교류의장으로서앞으로도생태계활성화에기여하겠다"고전했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
23일평택서결의대회..."생산차질·손실숫자로보여줄것"(지디넷코리아=전화평기자)"투명하게바꾸고,상한폐지실현하자!"23일경기평택시삼성전자평택캠퍼스앞도로는삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부조합원들이입은검은색조끼로가득채워졌다.주최측추산4만명여명이모인현장에는하얀색깃발이나부꼈고,조합원함성이캠퍼스주변에울려퍼졌다.초기업노동조합삼성전자지부.(사진=지디넷코리아)대형무대전면에설치한전광판에는'4.23투쟁결의대회'란문구와함께'성과급투명화,상한폐지제도화'란요구사항이걸렸다.결의대회에참석한조합원들의불만은불투명한성과급산정방식에집중됐다.조합원들은최근반도체실적개선에도불구하고,현장노동자에게주어지는보상수준이미흡하다고지적했다.이들은사측이제시하는임금인상률에반발하는한편,성과급기준의전면적개편을요구했다.노조는산식이복잡하고불투명한현행경제적부가가치(EVA)대신,다른기업들처럼직관적인영업이익을기준으로성과급을투명하게지급해야한다는입장을고수하고있다.최승호초기업노조삼성전자지부장이크레인에올라발언하고있다.(사진=지디넷코리아)최승호초기업노조삼성전자지부장은사측교섭태도를비판하며쟁의행위정당성을강조했다.최지부장은"사측은'성과급상한폐지와투명한제도화'(를바라는노조요구)는외면한채일회성보상명목으로교섭을마무리하려한다"며"경영진은직원들의땀과노력은배제하고오직시황만이회사성과를결정한다고말하며,삼성의'인재제일'경영원칙을훼손했다"고목소리를높였다.이어반도체생산현장에서조합원들의기여도를부각하기도했다.그는"매년위기라고경고하는상황에서도반도체세계1위를만들고,공정을개선하며밤을새워수율을높인것은경영진이아닌현장조합원들"이라며"회사가헌신하는조합원을단순히숫자로취급한다면,우리역시파업으로발생할막대한생산차질과손실을숫자로보여주겠다"고경고했다.삼성전자초기업노조가23일평택캠퍼스에서결의대회를개최했다.(사진=지디넷코리아)외부비판적시각도정면반박했다.최지부장은"이번투쟁은'이미많이받으면서더달라고하는것'이아니라,잘못된제도를바꾸고대한민국이공계미래를지키기위한싸움"이라며"국가핵심산업인반도체현장인력에게정당한보상이없다면우수한인재들은결국다른기회를찾아떠날수밖에없다"고지적했다.그는"성과에따른정당한보상으로인재제일원칙을되살려이공계처우를개선하고국가경쟁력을찾아야한다"며"정당한요구가관철될때까지투쟁을멈추지않겠다"고밝혔다.초기업노조는이번평택캠퍼스결의대회를시작으로,사측이실질적인전향안을제시하지않으면5월파업을진행할계획이다.초기업노조는성과급재원으로영업이익15%(약40조원),성과급상한폐지등을요구하고있다.삼성전자초기업노조가23일평택캠퍼스에서결의대회를개최했다.(사진=지디넷코리아)전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.