다음목표는10회우승…시즌20,21조기탈락의아쉬움딛고이룬다전제15연승과우승ASL시즌22우승자'Soulkey'김민철(사진=김영찬기자)ASL최초로개인통산5회우승을달성한'Soulkey'김민철이다음목표로5회연속우승과10회우승을세웠다.SOOP이17일잠실롯데월드아이스링크에서개최한'구글플레이ASL시즌22'결승전에서'Soulkey'김민철이'Rush'유영진을4대3으로꺾고우승했다.김민철은경기를마친뒤기자실에서진행된단체인터뷰에참석했다.결승전은7세트까지승부를알수없는접전으로진행됐다.유영진이1세트와3세트를가져가며앞서갔지만김민철이4세트와5세트를연달아따내며경기를뒤집었기때문이다.유영진도6세트에서발키리전략으로3대3동점을만들며첫우승을노렸다.우승의향방은애티튜드에서열린7세트에서갈렸다.김민철은오버로드정찰로유영진의8배럭빌드를읽고벙커링을막아내며주도권을잡았다.이후디파일러로바이오닉병력의공세를버틴뒤울트라리스크체제로전환해경기를끝냈다.이번우승으로ASL에는새로운기록이생겼다.시즌16부터시즌19까지4연속우승을달성했던김민철이세시즌만에다시정상에오르며ASL최초로개인통산5회우승을기록했기때문이다.저그의연속우승기록도7시즌으로늘어났다.유영진을4대3으로꺾고트로피를들어올린김민철(사진=SOOPASL공식채널)Q.결승에다섯번올라모두우승했고,다전제에서도15연승을기록하고있다.큰경기에강한비결이있다면?신기하게도이런큰경기에서는지더라도정신적으로아무타격이없다.그래서다음경기에만집중할수있었고,멘탈적인부분에서전혀흔들림이없었던것같다.Q.오늘세세트를내줬을때도흔들리지않았는지,또승부처에서이길수있겠다는확신이든순간이있었다면언제였나?오늘은흔들림같은건전혀없었다.5세트아이올로스에서이겼을때'오늘우승하겠구나'라는생각을잠깐했다.그런데다음경기를지고나서는'이거혹시모르겠다'는생각이들었다.Q.그동안경기가재미없었다고말해왔다.이번시즌을치르며어떤부분에서성장하고발전했다고느꼈는지,시즌전체를평가한다면?이번시즌결승전무대가아이스링크라는얘기를듣고이번에는꼭결승에가보고싶다는생각이들었다.그때부터열심히했고결과도좋게나왔다.제일걱정했던건24강과16강이었다.다전제에가기전이가장위험하다고봤고,그때만넘기면자신있다고생각했다.마지막7세트울트라리스크체제로전환해승기를잡은김민철(사진=SOOPASL공식채널)Q.5세트아이올로스에서상대가꺼낸쓰리스타포트전략은예상했던것인지,어떻게대응했나?상대빌드는예상하고있었다.그에대한연습도충분히많이했고,그전략을쓸거라는생각이많이들었다.Q.시즌20과시즌21에서는이른라운드에서고배를마셨다.당시어떤생각이들었고,이를극복할수있었던마음가짐은무엇이었나?저번시즌과저저번시즌에빠르게떨어졌을때자존심이많이상했다.그걸계기로오늘우승까지하게된것같다.Q.결승전에맞춰방송일정을조정하고생체리듬도맞추며준비한것으로안다.어떤마음가짐으로결승을준비했나?평소에는늦게자다보니일찍일어나는패턴이잘맞지않는다.그래서일찍일어나는패턴을맞추고컨디션관리에더집중했다.컨디션만좋으면무조건이기겠다고생각했기때문이다.Q.다음시즌에대한동기부여는어떤상태인가?저는열심히만하면항상자신있는편이다.저번시즌처럼그렇게떨어질일은없을것같고,열심히하겠다.ASL시즌22우승자'Soulkey'김민철(사진=SOOP)Q.아이스링크결승소식을듣고꼭결승에가고싶었다고했다.이런큰외부무대가선수에게동기부여가되는지,다음시즌결승은어디서열렸으면하나?동기부여는충분히많이된다.더많은사람들앞에서더잘하고싶다는생각이들기때문에외부무대는항상좋다.이번에는관객이천명정도된다고들었는데,다음시즌에는2000명,3000명이들어올수있는무대에한번가보고싶다.Q.다섯번우승하면서다전제에서많은선수를상대해봤다.다음시즌위협적이라고생각하는선수를꼽는다면?지금당장유일하게라이벌이라고느끼는선수는박상현이다.앞으로도저희둘이스타에대한열정만가지고있다면둘이서우승을몇번더하지않을까생각한다.Q.결승을준비하며연습을도와준선수들에게한마디한다면?지성이,영재,성균이,영호,재호에게많은도움을받았다.고맙다고전하고싶다.Q.우승을몇번더하고싶다고했는데,구체적인목표횟수가있다면?ASL이언제까지열릴지는잘모르겠지만,예전에4회연속우승을했었다.이번시즌에우승하면서5회연속우승도한번해보고싶어졌고,우승횟수도10회까지채우고싶다.유영진을4대3으로꺾고트로피를들어올린김민철(사진=SOOPASL공식채널)Q.ASL무대에서꾸준히활동하며롱런하려면어떤마음가짐과준비,실력을갖춰야한다고생각하나?사실저도처음에는ASL무대를좀포기했었다.너무안풀리다보니마음편하게해야겠다고생각했는데,오히려그게더잘되더라.마음이편하면오히려잘되지않을까생각한다.Q.ASL은예전부터지금까지경쟁하는선수들의변화가거의없다.같은선수들과계속경기하며재미가없거나질린다는생각이든적은없었는지,있었다면어떻게극복했나?그런생각은없었다.누구와붙어서질린다기보다는4회연속우승을하고나니스타에대한열정이떨어졌을뿐이었고,그열정이이제다시생겼다.Q.마지막으로응원해준팬들에게한마디한다면?오늘응원해주신팬분들께너무감사드린다.오랜만에우승해서기분이좋고,앞으로도더좋은모습보여드리겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
유영진과7세트풀세트접전끝4대3승리…"목표는10회우승"(지디넷코리아=진성우기자)'철벽'김민철이SOOP이주최·주관한스타크래프트리그'ASL시즌22'정상에오르며스타크래프트1개인리그역사상최초로통산5회우승이라는대기록을세웠다.김민철은17일서울잠실롯데월드아이스링크특설무대에서열린'ASL시즌22결승전'에서유영진과마지막7세트까지가는풀세트접전끝에세트스코어4대3으로승리했다.이로써김민철은이번대회를비롯한총5번의결승전에서모두승리하며통산5번째우승트로피를품에안았다.김민철선수의우승세레머니장면.(영상=지디넷코리아)우승을향한여정은순탄치않았다.기선제압은유영진몫이었다.1세트(녹아웃)에서유영진은입구를막고앞마당을확보한뒤김민철의올인성저글링·히드라리스크공세를단단하게막아내며선취점을챙겼다.김민철은2세트(컬러리스페이트)에서반격에나섰다.테란의병력전환공백기를틈타8기이상의가디언을기습투입해시즈탱크라인을무너뜨리고1대1균형을맞췄다.이후팽팽한시소게임이이어졌다.3세트(백룸)에서유영진이기습적인7배럭벙커러시로드론다수를잡아낸뒤타이밍총공세를펼쳐다시앞서갔다.그러나김민철은4세트(옥타곤SE)에서진출하던테란병력을대규모저글링과뮤탈리스크로감싸며궤멸시켜2대2동점을만들었다.17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'구글플레이ASL시즌22'결승전현장.(사진=지디넷코리아)5세트(아이올로스)에서는김민철의위기관리능력이빛났다.유영진이3스타포트레이스라는깜짝전략을꺼내들었으나,김민철은빠른오버로드속업과스포어로피해를최소화했다.이후뮤탈리스크와러커로테란본진을장악하며3대2역전에성공했다.탈락위기에몰린유영진의저항도매서웠다.6세트(오디세이RE)에서유영진은3발키리와다수탱크를동원해상대하이브완성전정면언덕방어선을뚫어내며승부를7세트매치로끌고갔다.우승이걸린마지막7세트,유영진은8배럭에이은앞마당벙커러시로승부수를던졌다.하지만김민철이정교한드론컨트롤과저글링수비로벙커를무력화하며초반위기를넘겼다.유영진이드랍쉽으로상대11시해처리를파괴하며분전했으나,김민철은디파일러의다크스웜과플레이그를앞세운울트라리스크·저글링대규모부대로테란의전면수비선과멀티를차례로무너뜨리며마침표를찍었다.준우승한유영진.(사진=지디넷코리아)생애첫ASL우승에도전했던유영진은6세트를따내며3대3까지추격하는명승부를펼쳤으나마지막7세트의벽을넘지못하고준우승에만족해야했다.경기후진행된인터뷰에서김민철은"야외무대에서치른결승전이라기분이남다르다"며"오프라인무대에서는세트를내주더라도정신적인흔들림이전혀없었던것이좋은결과로이어졌다"고소감을밝혔다.이어"4연속우승이후열정이다소떨어졌던시기도있었지만이번결승을준비하며다시열정이살아났다"며"ASL5회우승에만족하지않고10회우승을채우는것을목표로다음시즌에도최선을다하겠다"고포부를전했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유영진과풀세트접전끝에4-3승…저그,7연속왕좌"5회우승달성했습니다"(서울=연합뉴스)김주환기자=김민철(저그)이17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'스타크래프트'e스포츠대회'ASL시즌22'결승전에서유영진(테란)을상대로우승을확정하고통산5회우승을상징하는손가락다섯개를들어보이고있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=국내정상급저그플레이어김민철이ASL시즌22왕좌에올랐다.김민철(저그)은17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'스타크래프트'e스포츠대회'ASL시즌22'결승전에서유영진(테란)을세트스코어4-3으로이겼다.김민철은이날우승으로개인통산ASL5회우승이라는신기록을세웠다.김민철의시즌16∼19우승,박상현의20∼21우승에이은저그의7연속우승이기도하다.'녹아웃'에서치러진1세트.유영진은경기초반김민철의저글링견제를안정적으로막아내며앞마당멀티를챙기고빠르게테크를올렸다.김민철은5분께저글링을모아유영진의본진을찔렀다.유영진은벌처로방어에나섰지만,김민철은미사일터렛이올라오지않은사이를노려저글링으로버로우시키고히드라리스크를뽑아총공세에나섰다.유영진은간신히뽑은시즈탱크1대를절묘한SCV컨트롤로지켜냈고,언덕위에시즈모드를올려방어를굳힌다음발키리를뽑아김민철의멀티확장을견제했다.유영진은정석적인마린-메딕과탱크조합을꺼내들어반격에나섰다.김민철은뮤탈리스크로병력을갉아먹으며역습찬스를노렸으나본진이뚫리며GG를선언,첫세트를내줬다.첫세트에서허를찔린김민철은2세트에서더거세게몰아쳤다.트로피들어올리는김민철(서울=연합뉴스)김주환기자=김민철(저그)이17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'스타크래프트'e스포츠대회'ASL시즌22'결승전에서유영진(테란)을상대로우승을확정하고트로피를들어올리고있다[email protected]유영진은본진을틀어막고방어에나섰지만,그사이멀티를늘린김민철은가디언을대량으로뽑아원거리에서조이기에들어갔다.세트스코어는1-1.유영진은3세트초반김민철의본진을발견하고곧장벙커링을시도,곧장GG를받아내지는못했지만상당한피해를주는데는성공했다.유영진은마린과메딕을다수모아유영진의본진앞마당을찔렀다.그대로승기를굳히는듯보였지만,김민철의뮤탈리스크가타이밍맞게나오며전선은다시교착상태로들어갔다.한차례정비타이밍을가진유영진은탱크와사이언스베슬로병력조합을보완해다시김민철에게싸움을걸었다.김민철은뮤탈리스크와러커조합으로맞섰으나,유의미한변수를만들지못하고GG를선언했다.자신감을얻은유영진은4세트에서공격적인러시를펼쳤지만,김민철의여유로운수비에가로막히며주도권을빼앗겼다.김민철은중앙주도권을바탕으로뮤탈리스크로유영진의병력을갉아먹으며본진을거듭찔렀고,빠르게GG를받아내며세트스코어를2-2원점으로돌렸다.이어진5세트에서두선수는초반러시보다는멀티확장에집중하며후반을기약했다.교착상태에서충분한자원을모은유영진은5분경상대몰래3개의스타포트를동시에올리며팬과해설진의탄성을자아냈다.ASL챔피언등극한김민철(서울=연합뉴스)김주환기자=김민철(저그)이17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'스타크래프트'e스포츠대회'ASL시즌22'결승전에서유영진(테란)을상대로우승을확정하고스폰서인구글플레이장현세글로벌총괄상무로부터상금을전달받고있다[email protected]유영진은빠르게레이스를뽑아김민철의뮤탈리스크와제공권경쟁을펼쳤고,바이오닉병력을뽑을시간을벌고자했다.하지만클로킹업그레이드가끝나기전패를너무빠르게노출한것이패착이었다.김민철은뮤탈리스크와함께다수의오버로드를끌고와유영진의본진을두들겼다.김민철은히드라리스크와러커를앞장세워전선을유영진의본진쪽으로밀었다.빌드대응이늦은유영진은그대로본진을내주며GG를쳤다.긴장감속에서시작된결전의7세트.유영진은상대앞마당에또다시벙커링을시도하며승부수를띄웠다.김민철은곧바로눈치채고저글링과드론을앞세워방어했고,본진을틀어막은다음레어,하이브까지빠르게올렸다.유영진은다수의배럭을지은다음마린을모아김민철의뮤탈리스크견제를물량으로밀어냈고,전선을중앙근처까지넓혔다.유영진은김민철의병력이모이기전드랍쉽을동원,7시본진과1시멀티에동시에병력을보내양동작전을펼쳤다.스타크래프트경기보러몰린구름인파(서울=연합뉴스)김주환기자=17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린'스타크래프트'e스포츠대회'ASL시즌22'결승전에서관람객들이유영진(테란)과김민철(저그)의대결을지켜보고있다[email protected]김민철은1시멀티에집중된유영진의연이은파상공세를힘겹게막아내며저글링으로반격찬스를노렸다.팽팽한대치속김민철은유영진의사이언스베슬에연달아플레이그를명중시키고뮤탈리스크로마무리하는'잭팟'을터트렸고,여세를모아울트라리스크를뽑아유영진을압박했다.19분인구수를200까지채워총공세에나선유영진.김민철은병력열세속에서도울트라리스크로1시멀티와앞마당을지켜냈고,분산된병력을각개격파해나갔다.자원줄이마른유영진의병력생산은눈에띄게느려졌고,김민철은중원을장악한유영진의주력을상대본진쪽으로밀어내며주도권을되찾았다.김민철은저글링과울트라리스크조합으로유영진의본진에난입,20여분간이어진장기전을승리로장식했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
임일빈·위영광SOOP본부장인터뷰(지디넷코리아=진성우기자)SOOP이'스타크래프트:리마스터(스타1)'기반신규e스포츠리그를연내공개하고종목의지속가능한생태계확장에나선다.기존최상위권중심의리그운영을넘어풀뿌리아마추어와스트리머,팬덤을잇는새로운무대를마련해스타1의롱런을견인하겠다는구상이다.SOOP의임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장과위영광콘텐츠제작본부장은17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린'구글플레이ASL시즌22'결승전1세트종료후지디넷코리아와만나e스포츠리그운영비전과향후계획을밝혔다.17일서울잠실롯데월드에서SOOP위영광콘텐츠제작본부장(오른쪽)과임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장이기념촬영을하고있다.(사진=지디넷코리아)임일빈본부장은20년넘게이어진스타1e스포츠의고질적인과제로'리그노후화'와'선수풀고착화'를꼽았다.임본부장은"현재상위티어랭커들이반복해서상위권에머무는구조는맞다"면서도"선수풀확대와생태계유지를위해두가지방향에서대응을준비하고있다"고밝혔다.이어"첫번째는오늘롯데월드아이스링크결승전처럼대형무대를꾸려선수들에게강력한동기부여를주고팬들에게보답하는것"이라며"두번째로는스타1을기반으로한새로운e스포츠리그콘텐츠를기획중이며,빠르면연내공식발표할수있을것"이라고설명했다.이를통해신규선수유입을촉진하고팬들의관심을다시한번환기하겠다는복안이다.17일잠실롯데월드에서열린'ASL시즌22결승전'1세트종료후SOOP임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장(왼쪽)과위영광콘텐츠제작본부장이인터뷰를진행하고있다.(사진=지디넷코리아)위영광본부장은플랫폼환경변화에발맞춘제작철학을강조했다.위본부장은"스타1전성기는지났지만,과거10대와20대에게임을즐기던세대가30~50대가됐다.이들이다시콘텐츠를소비하면서시청지표등에서뚜렷한반등세가나타나고있다"며"이제는단발성화제성이나스토리연출에치중하던과거방송시절과달리,스트리머와아마추어가자유롭게유입되는풀뿌리생태계를단단히다지는것이핵심"이라고짚었다.이어"SOOP합류후가장먼저그래픽과비주얼을전면개편해오래된게임이라는인상을지우고자했다"며"스타1을부모와자녀세대가함께즐길수있는'현재진행형매력적콘텐츠'로지켜나가는것자체가중요한확장"이라고덧붙였다.17일서울송파구롯데월드아이스링크에서스타크래프트이스포츠'ASL시즌22'결승전이개최됐다.(사진=지디넷코리아)향후결승전무대다변화에대한가능성도열어뒀다.스타1e스포츠의성지로꼽히는'광안리결승전'추진여부를묻는질문에임본부장은"광안리는스타크래프트에있어매우상징적인장소"라며"후원사와제반여건이충족된다면광안리를비롯해팬들이원하는장소에서결승무대를여는방안을지속해서검토하고노력할것"이라고답했다.아울러치솟는글로벌e스포츠중계권료경쟁국면에서SOOP만의차별화된무기로'플랫폼생태계와의연결성'을꼽았다.단순히외부판권을확보하는것에그치지않고,공식중계가스트리머들의2차창작및커뮤니티활성화로이어지는선순환구조를구축하는데역량을집중하겠다는전략이다.임본부장은"ASL이시즌22까지이어질수있었던가장큰힘은선수와팬사이의끈끈한교감과신뢰"라며"팬들의목소리를적극반영하고선수들이안정적으로경쟁할수있는장을지속해서제공하겠다"고강조했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
문어의다리가우리눈에는제멋대로움직이는것처럼보이지만,그속에는예상하지못한기능이숨어있다.게티이미지뱅크문어의여덟다리는쉴새없이움직인다.바닥을짚고이동하다가도순식간에먹이를낚아채고,좁은틈새를자유롭게더듬는다.그런데문어는이여덟개의다리를모두똑같이사용할까.우리눈에는제멋대로움직이는것처럼보이지만,그속에는예상하지못한기능이숨어있다.과학자들이문어의움직임과감각을들여다보면서여덟다리에관한흥미로운사실들이하나씩밝혀지고있다.●앞쪽4개는탐색,뒤쪽4개는이동…문어다리에도역할분담이있다문어는여덟개의다리를자유자재로움직이며먹이를찾고위험을피한다.한국에서는흔히'문어다리'라고부르지만,다양한물체를붙잡고조작하는기능을고려하면해부학적으로는'팔(arm)'에가깝다.그렇다면문어는여덟개의팔을상황에따라어떻게사용할까.첼시베니스미국플로리다애틀랜틱대해양과학연구소연구원팀은미국우즈홀해양생물학연구소연구진과함께야생문어의팔움직임을분석한결과를2025년9월11일국제학술지'사이언티픽리포츠(ScientificReports)'에발표했다.연구팀은2007년부터2015년까지대서양과카리브해,스페인연안등6개지역에서문어25마리의행동을촬영했다.관찰대상에는참문어와아메리카문어등3종이포함됐다.연구팀은문어가돌을움직이거나헤엄치고공격하는등15가지행동을할때어떤팔을사용하는지분석했다.이를바탕으로팔의움직임12가지와작동방식4가지를정리했다.분석결과,문어는여덟개의팔모두를휘거나비틀고수축·이완하는등다양한방식으로움직일수있었다.다만팔의위치에따라주로수행하는역할에는차이가있었다.앞쪽4개팔은주변환경을탐색하는데,뒤쪽4개팔은이동하는데주로활용됐다.문어의행동15가지와팔움직임12가지,팔의작동방식4가지를묘사한그림.Benniceetal.(2025)/ScientificReports제공문어가앞팔로주변을살피고뒷팔로이동한다고해서역할이완전히고정된것은아니다.여덟개의팔모두다양한움직임을수행할수있지만,실제야생환경에서는위치에따라특정행동에더자주활용된다는의미다.연구진은이러한움직임이유연한로봇팔개발에도활용될수있을것으로기대했다.미국해군연구처는이번연구를바탕으로재난현장의좁은틈을통과해고립된사람에게물이나음식을전달할수있는로봇기술개발을추진할예정이다.●빨판으로상한먹이를알아챈다…문어의'신선도감지센서'문어의팔이단순히움직이는도구만은아니라는사실은빨판에서도드러난다.문어의빨판은물체에달라붙거나먹이를붙잡는역할을하지만,동시에주변환경의화학물질을감지하는감각기관이기도하다.사람에게코와혀가있다면문어에게는빨판이먹이의상태를확인하는데중요한역할을하는셈이다.니콜라스벨로노미국하버드대분자·세포생물학과교수연구팀은문어가빨판을이용해유해한미생물의흔적을감지한다는연구결과를2025년6월17일국제학술지'셀(Cell)'에발표했다.연구팀은두점박이문어가자신이낳은알중일부를골라버리는행동에주목했다.버려진알을주사전자현미경으로관찰한결과,표면이미생물로덮여있었다.문어가먹이를살필때도비슷한행동이나타났다.빨판으로게를살펴본뒤박테리아가뒤덮인게를먹지않고버린것이다.연구팀은문어가미생물에오염된알과먹이를구별해버리는것으로해석했다.문어는빨판에있는'화학촉각분자'에있었다.이감각체계는미생물이만들어낸특정화학물질을감지하고,그정보를전기신호로바꿔뇌에전달한다.게티이미지뱅크그비밀은빨판에있는'화학촉각분자'에있었다.이감각체계는미생물이만들어낸특정화학물질을감지하고,그정보를전기신호로바꿔뇌에전달한다.문어가빨판으로먹이의표면을접촉하면서상태를확인할수있는이유다.연구팀은”장내에존재하는미생물은기분부터식욕까지다양한영향을미치는것으로잘알려져있다“며”문어가미생물을감지해부패한음식을가려낸다는것은몸밖에존재하는미생물역시동물의행동과생존에영향을미친다는의미“라고설명했다.●가짜다리를건드렸더니화들짝…문어도자기몸을착각할까문어의팔은주변환경을감지할뿐아니라자신의몸을인식하는과정에도관여할가능성이있다.이를보여주는흥미로운실험이일본에서진행됐다.이케다유즈루일본류큐대공학과학대학원교수팀은문어가사람에게서나타나는'고무팔착각(rubberarmillusion)'과유사한반응을보인다는연구결과를2025년7월21일국제학술지'커런트바이올로지(CurrentBiology)'에발표했다.고무팔착각은눈에보이는가짜팔과실제팔에같은자극을동시에가하면가짜팔을자신의신체일부처럼느끼는현상이다.예를들어진짜팔을가려놓고옆에놓인고무팔과실제팔을동시에쓰다듬으면,눈앞의고무팔을자신의팔처럼인식하는착각이일어날수있다.시각과촉각정보가결합하면서나타나는현상으로,사람이자기몸을어떻게인식하는지살펴보는데활용된다.연구팀은문어에게도비슷한실험을진행했다.수조에있는문어의팔하나를불투명한천으로가리고그위에가짜팔을고정했다.이후가짜팔과옆에있는진짜팔을동시에부드럽게쓰다듬은다음,가짜팔을핀셋으로집어당겼다.그러자문어는몸색깔을바꾸거나팔을움츠리고달아나는등방어행동을보였다.반면가짜팔만쓰다듬거나진짜팔과가짜팔을서로다른시점에자극했을때는이러한반응이거의나타나지않았다.두팔의위치가어긋난경우에도반응은미미했다.연구팀은시각과촉각자극이일치하는조건에서만문어가가짜팔에방어반응을보였다는점에주목했다.문어역시서로다른감각정보를결합해자신의신체를인식할가능성이있다는것이다.다만이실험만으로문어가사람과똑같은방식으로자기몸을느끼거나가짜팔을의식적으로자신의팔이라고믿는다고단정할수는없다.연구결과는인간과신경계구조가크게다른문어에게서도신체소유감과관련된것으로해석할수있는행동이나타났다는점에서의미가있다.●문어의여덟다리,알고보면더신기하다문어가바닷속을움직이는모습을보면여덟개의다리가서로얽히지않는것도신기하다.어떤다리는바닥을짚고,다른다리는주변을더듬거나먹이를붙잡는다.사람에게는손과발이따로있지만,문어는여덟개의팔로이모든일을해낸다.여기에눈으로보는것만큼이나중요한감각기능까지갖추고있다니,문어의다리는우리가생각했던것보다훨씬다재다능하다.문어는사람처럼뼈가있는팔을움직이지않는다.근육으로이뤄진유연한팔을구부리고비틀면서주변환경에맞춰움직인다.익숙한손발의움직임과는전혀다른방식으로세상을탐색하는셈이다.다음에수족관에서문어를만난다면여덟개의다리가어디를향하고무엇을하는지유심히살펴보자.무심코지나쳤던문어의움직임이전과는조금다르게보일지도모른다.※참고자료doi.org/10.1038/s41598-025-10674-ydoi.org/10.1016/j.cub.2025.05.017doi.org/10.1016/j.cell.2025.05.033ExternalLink[남상희에디터[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
중계권은연결성기준으로,내년엔오리지널e스포츠콘텐츠확대임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장,위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장(사진=김영찬기자)SOOP이오리지널e스포츠리그를늘려,대회를본시청자가스트리머방송과후속콘텐츠까지즐기는플랫폼생태계를만든다.SOOP은17일잠실롯데월드아이스링크에서열린'GooglePlayASL시즌22'결승현장에서공동인터뷰를진행했다.인터뷰에는위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장과임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장이참석해e스포츠사업방향에대한취재진의질의에답했다.e스포츠제작은SOOP의주요사업중하나다.올해직접제작한e스포츠콘텐츠는회당3~4시간분량으로700회가량이다.ASL과스타크래프트2GSL,GSTL을열었고,연말에는'SOOPLoL리그(SLL)'를새롭게선보인다.중계권확보에도SOOP만의기준이있다.LCK와OWCS를독점중계하고데마시아컵등해외대회도공급하는데,협상단계부터새시청자가SOOP으로유입되는지,이들이스트리머로이어져후속콘텐츠가나올수있는지를따진다.이러한연결성은중계권료경쟁속SOOP의경쟁력이다.플랫폼운영으로쌓은팬덤,스트리머와의소통경험이제작노하우와결합되고,기획부터송출까지내부에서처리할수있기때문이다.그래서SOOP은판권경쟁보다이강점을앞세운다.내년에는오리지널e스포츠콘텐츠를더늘린다.기존리그를확장하고게임사와협업해새리그를발굴하며,11주년을맞은ASL은결승을더큰무대로옮기는방안을검토한다.스타크래프트기반신규콘텐츠도빠르면연내공개된다.잠실롯데월드아이스링크특설무대에서열린'GooglePlayASL시즌22'결승전(사진=SOOP)Q.이번결승전은어떤콘셉트로준비했는가?위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장:오프닝세리머니에서보셨겠지만,SOOP에서ASL을시즌22까지진행하면서코로나19로관객과대면하지못하는시기도겪었다.ASL은가장오래된스타크래프트e스포츠대회이기도하다.그래서이번결승은롯데월드아이스링크에서여는단순한이벤트가아니라고생각한다.그동안팬들과함께한ASL의역사와결승전의역사,선수들의우승역사를함께담아SOOP과ASL커뮤니티,팬들에게하나의전환점이되는결승전이다.저희스튜디오도같은잠실롯데월드에자리하고있는만큼결승무대와스튜디오를연결했다.여기에시즌1부터시즌22까지의역사,그리고우승에도전하는선수들의이야기까지함께담아결승전을보여주는콘셉트로준비했다.Q.스타크래프트가오래된게임인만큼새로운선수유입이제한적이고경기력이떨어지는것아니냐는우려가있다.리그를만드는입장에서어떻게대응하고있는가?위영광:냉정하게말씀드리면스타크래프트는전성기가지난게임이다.하지만스타크래프트붐이다시올라올것이라고본다.10대,20대때스타크래프트를즐기던사람들이지금30대에서50대가됐고,이들이다시스타크래프트라는콘텐츠를즐기기시작했다는점이시청수치등여러지표로나타나고있다.콘텐츠자체의힘은충분하지만,말씀하신경기력이나신규선수유입이가능한지는고민하는부분이다.오히려ASL이그부분을지속가능하게만들려고노력하고있다고생각해주시면좋겠다.스타리그PD로일할때만해도스타크래프트리그가이렇게오래갈줄은상상하지못했다.제가스타리그를그만둘무렵리그오브레전드가나오면서스타크래프트의인기가사그라들었고,승부조작사건도있었다.그때제가맡았던일은아마추어가다시프로로올라올수있는풀뿌리를만드는작업이었는데,결과적으로실패했다.당시는방송중심이라리그가풀뿌리구조로전환되기에는시대가맞지않았다.지금은온라인환경에서프로선수뿐아니라스트리머와아마추어도충분히올라올수있다.지난시즌에는아마추어출신선수가우승하기도했다.아직잠재력이있다고보고,그역할을저희가잘해나가야한다고생각한다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장:말씀하신것처럼지금은상위티어에오르는선수들이반복되는것이맞다.새로운선수풀에대해두가지측면에서고민하고있다.첫번째는오늘롯데월드아이스링크특설무대처럼,ASL본선을기반으로결승을더확장성있게여는것이다.팬들이많이찾아오고,선수들도동기를얻어경기력과열정으로보답할수있는장을넓히려한다.내년에도이런형태로기획하고있다.두번째는ASL이시즌22까지오면서크고작은변화가있었다는점이다.e스포츠콘텐츠부서로서내년에도스타크래프트를기반으로한새로운콘텐츠를기획하고있고,빠르면연내에발표할수있을것같다.정리하면팬들에게더크게,더가까이다가가고새로운콘텐츠의가능성을여는것이다.이를통해팬들이다시관심을갖고,그관심속에서새로운선수들이유입될수있는콘텐츠와플랫폼환경을만드는관점에서보고있다.ASL시즌22결승무대에오른Rush유영진과SoulKey김민철(사진=SOOP)Q.내년광안리결승개최가보도됐다.확정된것인가?임일빈:오늘롯데월드아이스링크특설무대에서기존과다르게확장성있게개최한만큼,내년에도이를이어더확대하려한다.광안리는스타크래프트의상징적인장소중하나다.내년에좋은후원사와장소가정해진다면,광안리뿐아니라팬들이더좋아하고더많이찾을수있는장소에서개최하려고노력하고있다.다만광안리는아직결정된것이없다.Q.e스포츠사업에투자를많이하는것으로안다.그동안의성과와스타크래프트외의내년계획이궁금하다.임일빈:스타크래프트뿐아니라스타크래프트2도팬층이넓지는않지만,올해GSL과GSTL을개최하며해외팬들에게콘텐츠로보답했다.올해저희본부는회당3~4시간분량의콘텐츠를연간700회가량제작했다.PC온라인과모바일기반의e스포츠콘텐츠를굉장히많이생산했다.연말에는'SOOPLoL리그(SLL)'를작년보다새로운모습으로선보이기위해막바지기획중이며,조만간홍보실을통해관련내용을알릴예정이다.내년에는오리지널e스포츠콘텐츠에더집중할예정이다.기존오리지널리그를더확장하고,변화하는트렌드에맞춰게임사와협업하거나저희가직접발굴해새로운리그와e스포츠콘텐츠를계속늘려나가겠다.Q.중계권료가오르고경쟁사가자본력으로판권을가져가는상황에서,SOOP은중계권확보보다대회를직접만드는회사로나아가는인상이다.제작과사업측면에서어떤전략을가져갈계획인가?임일빈:중계권측면에서LCK뿐아니라OWCS도독점으로제공하고있고,최근끝난데마시아컵등해외의여러장르콘텐츠도팬들에게공급하고있다.유상이든무상이든중계권을확보할때는단순히플랫폼에콘텐츠를올리는것이아니라,플랫폼의연결성을항상중점에두고협상한다.가령그콘텐츠를가져왔을때신규유저나기존시청자가SOOP으로유입될수있는지,그시청자가공식방송을기반으로스트리머에게연결될수있는지,스트리머가그콘텐츠로사전,사후후속콘텐츠를만들수있는지를따진다.이런생태계관점에서중계권확보가어떤영향을미칠지사전협의단계에서많이고민한다.최근저희본부에서기획한LoL월즈이벤트프로모션도같은맥락이다.콘텐츠자체뿐아니라유저와스트리머의연결성에중점을두고운영하고있고,앞으로도이방향을이어갈예정이다.위영광:제작관점에서덧붙이면,SOOP은플랫폼회사라는특수성이있다.그동안e스포츠를비롯한콘텐츠를만들며쌓은팬덤과의소통,스트리머생태계와커뮤니티를활성화해온경험이제작노하우와완성도,안정성과결합된다.기획과콘텐츠확보부터제작,송출까지전부내부에서경험을바탕으로원활하게소통하며진행할수있다는것이SOOP의특징이자장점이다.중계권료가오르고경쟁이치열해지는상황에서단순히그경쟁에뛰어들기보다는,이런강점을오리지널콘텐츠와확보한중계콘텐츠에활용해야한다.시청자와팬들에게다가가는저희의무기로삼아야한다고생각한다.Q.과거스타리그에서는맵의지형과자원배치등으로종족밸런스를맞췄다.이번시즌에는프로토스에불리하다는의견이나왔고,실제로8강에프로토스가한명도오르지못했다.맵선정과정에서종족밸런스를어떻게고려하는가?위영광:먼저저도프로토스팬이라는점을말씀드리고싶다.프로토스는현재게임상에서다른종족에비해다소뒤처진종족이다.플레이하기힘들고,입문은쉽지만마스터하기는어렵다는이야기를많이한다.저도프로토스를플레이하고있다.지금은밸런스패치가더이상없기때문에맵으로밖에밸런스를조정할수없다.그런데프로토스에유리한맵을만들려면아이러니하게도테란을유리하게만들어야한다.테란이유리해야프로토스가살아남을수있는구조라,맵으로밸런스를잡는것은저희가할수있는방법이지만쉽지는않다.프로토스를살리려다다른종족이무너지는결과가나올수도있다.또다른원인은프로토스선수가더많이유입돼야한다는점이다.저도안타깝고,맵밸런스를어떻게맞출지는늘고민이다.맵하나로해결될거라고생각하지않아여러방안을고민하고있다.이를문제로인식하고밸런스를맞추기위해노력하고있다는점만말씀드리겠다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장,위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장(사진=SOOP)Q.온게임넷스타리그부터ASL까지제작을이어오고있다.스타리그시절과지금ASL은제작에서어디에중점을두는가?위영광:온게임넷에서스타리그를제작할때는시즌마다의색깔에많이중점을뒀다.가령가을이니박정석이'가을의전설'이될수있겠다든지,선수구성을보고한선수가왕좌를지키느냐빼앗기느냐같은구도로시즌마다콘셉트를잡았다.당시에는스폰서가계속바뀌었고리그가방송이었기때문에임팩트가훨씬크게전달될수있는환경이었다.벌써15년전쯤이야기다.지금은방송환경이아니라인터넷에워낙많은콘텐츠가있고플랫폼으로시청한다.또프로선수와아마추어,스트리머가섞여있는환경이다.그래서저변과커뮤니티를계속활성화하고팬덤이유지될수있는,지속가능한환경에더집중하고있다.ASL을생각하면일종의사명감도있다.예전스타리그는대회하나를띄우고임팩트있게흥행시키는데초점을맞췄다.지금ASL은얼마나오래이판을이어가고,스트리머든선수든팬이든커뮤니티가계속활성화될수있느냐에초점을맞추고있다.Q.ASL은국내시장을기반으로이어지는콘텐츠다.판을더키우는것이목적인가,지금의팬과이용자를붙잡는데중점을두는가?위영광:SOOP에합류해가장먼저바꾼것은단순하지만비주얼,즉그래픽이었다.10년,15년,20년전즐기던게임과같은게임이고즐기는사람도같을수있지만,이를더확장하고싶어서젊은분위기를입히고올드한느낌을없애는작업부터진행했다.가장먼저눈에띄는것이그래픽이기때문이다.냉정하게보면이게임이글로벌로확장되거나시장과팬이크게늘어나는것은쉽지않다고본다.하지만지금시점에서예전팬들을다시끌어들이고,새로유입되는시청자만있어도저희는큰성공이라고본다.현상유지아니냐고볼수도있지만그렇게보지않는다.15년전전국민이스타크래프트를알던시절의열정과감동을완벽히되찾을수있다고생각하지는않는다.하지만지금보다판을늘리고그때의팬들을다시끌어들이고,어른이된팬들이자녀와함께볼수만있어도그자체로큰확장이라고본다.그러려면ASL이엄마아빠가20년전에즐기던콘텐츠가아니라지금도현재진행형이고,지금봐도충분히즐길수있는매력적인콘텐츠로보여야한다.그것이저희의목적이다.임일빈:콘텐츠측면에서는해외의여러플랫폼과계속협의하고있다.과거에도해외의실력있는상위티어선수들이ASL예선에참가했지만통과하지는못했다.그래서스타크래프트와ASL에관심있는국가,플랫폼과협업콘텐츠나선수교류전같은형태를계속기획하고있다.시즌22까지오면서팬과선수간의교감이상당하다고생각한다.이교감을기반으로내년에도콘텐츠를확장하는전략을가져갈것이다.커뮤니티반응도꾸준히살펴미진한부분을보완하고,팬들의의견을반영하는리그가되도록하겠다.가장중요한것은SOOP이선수와팬모두에게신뢰를바탕으로안정적인리그와경쟁의장을제공하는것이다.선수와팬의기대에부응하는e스포츠콘텐츠를만들수있도록연말부터내년까지계속노력하겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
美노스웨스턴대학연구진개발(지디넷코리아=이정현미디어연구소)분당약14~20회깜빡이는눈의움직임에서에너지를얻어작동하는스마트안경이개발됐다.배터리없이도눈깜빡임과턱움직임등을감지해건강상태를추적할수있는것이특징이다.과학매체뉴아틀라스는미국노스웨스턴대학교연구진이얼굴의움직임에서발생하는에너지를활용해작동하는배터리없는스마트안경을개발했다고최근보도했다.전세계인구의절반가량인40억명이상이안경을착용하는만큼,일상적으로사용하는안경에건강모니터링기능을결합하면별도의웨어러블기기를착용하는번거로움을줄일수있다.또,배터리를충전하거나교체할필요가없다는점도장점이다.노스웨스턴대학연구진이배터리없이작동하는스마트안경을개발했다.(사진=노스웨스턴대학)이번연구를이끈노스웨스턴대학교의니베디타아로라교수는"사람의얼굴은건강데이터의보고이기때문에일상적으로착용하는안경은이상적인웨어러블기기가될수있다"며"일반적으로웨어러블기기는손목을통해심박수와같은건강데이터를추적하지만,사용자는기기를착용하고충전을위해벗어야한다는점을기억해야한다"고설명했다.이어"인구의절반가량이이미안경을착용하고있다는점에착안했다"며"사람들에게습관이나행동을바꾸도록요구하지않고도안경을웨어러블기기로활용할수있다"고덧붙였다.연구진이개발한시제품의이름은'글래스텐그(GlassTENG)'다.눈깜빡임뿐아니라미소짓기,턱을꽉다물기,눈썹올리기등얼굴의다양한움직임에서발생하는에너지를활용한다.센서는이러한움직임과맥박을감지해이갈이,피로,심혈관건강등과관련된정보를추적한다.이를위해연구진은마찰전기나노발전기(TriboelectricNanogenerator•TENG)라는센서를사용했다.이장치는서로다른물질이접촉했다가떨어질때발생하는정전기를활용해전기에너지를수확한다.풍선을머리카락에문지르면정전기가발생해머리카락에달라붙는것과비슷한원리다.글래스텐그에적용된유연한센서는여러겹의층으로구성돼있으며,얼굴이움직일때층들이서로눌렸다가분리된다.연구진은이러한움직임에서발생하는기계적에너지를센서작동에활용한다고설명했다.사진=노스웨스턴대학연구진은안경테에센서3개를장착했다.첫번째센서는콧등의각동맥(angularartery)인근에배치해맥박과눈깜빡임,눈썹움직임을감지한다.두번째센서는표층측두동맥(superficialtemporalartery)위쪽관자놀이에위치해맥박과턱의움직임을추적한다.세번째센서는귀가까이에장착해음식물을씹거나이를악무는동작을감지한다.얼굴동작감지해최대1.5V전력발생각동작은고유한전기신호를발생시킨다.실험에서가장약한신호였던맥박은50~100밀리볼트(mV)를생성했다.눈깜빡임과눈썹올리기는200~500밀리볼트,강한턱움직임은최대1.5볼트(V)에달했다.연구진은20명의참가자를대상으로수집한신호를기계학습알고리즘으로분석했다.다양한동작의패턴을학습한알고리즘은참가자의행동을식별하는데평균93.8%의정확도를보였다.이를부딪치는동작은99%,턱을꽉다무는동작은96%의정확도로감지했다.맥박측정성능은앉아서휴식을취한참가자10명을대상으로별도평가했다.기준장비인가슴착용형심박측정기와비교한결과,글래스텐그의맥박측정값은분당평균1.82회차이를보였다.다만아직개선해야할부분도있다.예를들어저녁식사중대화를나누면시스템이말하는동작을음식을씹는동작으로오인할수있다.말하기를정확하게식별한비율은55%에그쳤으며,37%는음식을먹는동작으로잘못분류했다.연구진은말하기와음식물섭취모두턱을움직이고머리옆쪽에있는측두근을사용하기때문에두동작의신호패턴이비슷하게나타날수있다고분석했다.현재글래스텐그는블루투스를통해스마트폰이나태블릿으로데이터를전송하나연구진은장기적으로외부기기에의존하지않고안경자체에서데이터를처리하는기능을구현하는것을목표로하고있다.아로라교수는"생리적변화를감지하고기기자체에서데이터를처리하는지능형기능을구현하면배터리없이도사용자에게즉각적인피드백을제공할수있다"며"예를들어턱을꽉다무는동작이감지되면사용자에게턱의긴장을풀도록즉시알릴수있다"고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부장(왼쪽)과위영광콘텐츠제작본부장이17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린‘ASL시즌22’결승현장에서취재진과만나질의응답을하고있다.e스포츠중계권료가치솟는상황에서SOOP이“얼마에사오느냐보다무엇으로잇느냐”를전략의기준으로언급했다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부장은17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린‘ASL시즌22’결승현장에서취재진과만나“유상이든무상이든중계권을확보할때는단순히플랫폼에서콘텐츠를제공하는게아니라플랫폼의연결성에항상중점을둔다”고말했다.또한임본부장은“콘텐츠를가져왔을때신규유저나기존시청자가숲으로유입될수있는지,그시청자가공식방송을통해스트리머에게연결될수있는지,그스트리머가사전·사후후속콘텐츠를만들수있는지를협상단계에서굉장히많이고민한다”고설명했다.SOOP은현재‘오버워치챔피언스시리즈(OWCS)’를독점중계하고있다.최근끝난LoL클럽대항전인데미시안컵등해외대회도공급하고있다.위영광콘텐츠제작본부장은제작역량을무기로꼽으며“숲은플랫폼회사라팬덤,스트리머와계속소통하며커뮤니티를활성화해온경험이있다”고평가했다.또한“이경험이제작노하우·완성도·안정성과결합해기획부터콘텐츠확보,제작,송출까지전부내부에서할수있다는게숲의특징이자장점”이라면서“단순히중계권료가높아지고경쟁하는것보다오리지널콘텐츠와확보한중계권을시청자에게전달하는데이점을무기로삼아야한다”고밝혔다.오리지널리그확대도예고했다.임본부장은“올해본부에서연700회정도를제작했다”며“연말‘숲롤리그(SLL)’를새로운모습으로선보이고내년에는오리지널e스포츠콘텐츠에더집중할것”이라고밝혔다.그러면서스타크래프트1기반신규콘텐츠도이르면연내공개할계획이라고덧붙였다.위본부장은‘스타크래프트1’를두고“냉정하게말하면전성기는지난게임”이라면서도“엄마아빠가20년전에즐기던콘텐츠가아니라지금도현재진행형이고지금봐도매력적인콘텐츠로보이게하는게목적”이라고말했다.내년결승개최지로거론되는부산광안리에대해임본부장은“결정된건아무것도없다”며“좋은후원사와장소가선정된다면팬들이더많이찾을수있는곳에서개최하려고노력하고있다”고전했다.아울러해외확장과관련해선“ASL에관심있는국가의플랫폼과협업콘텐츠든선수교류전이든기획을계속하고있다”고밝혔다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
잠실롯데월드서1000석규모결승전…직전시즌두배서수길CVO“코로나19로무산된개최약속실현”내년시즌엔부산광안리·서울시청광장결승전검토도누적시청자2억명…개인방송·정규리그연계로명맥유지17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전이열렸다.이진석기자“잠실롯데월드에서결승전을치르기로했던약속을6년만에지켰습니다.”(서수길SOOP(067160)최고비전책임자(CVO))11년간누적시청자수2억명을넘어선스타크래프트e스포츠리그‘ASL’이올해결승전의판을한층키웠다.과거프로리그종료이후에도전직프로게이머들의개인방송과정규대회를연계하며명맥을이어온데이어,최근에는새로운팬층까지유입되면서대회규모를확대하는모습이다.SOOP은내년부산광안리등상징적인장소에서결승전을개최하는방안도검토하고있다.SOOP은17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전을개최했다.테란유영진과저그김민철이맞붙는이번결승전은약1000석규모의특설무대에서진행됐다.시즌21결승전이플레이엑스포현장에서약500석규모로열린데이어두시즌연속으로기존대치동프릭업스튜디오를벗어나외부대형행사장에결승무대를마련한것이다.이날현장에는주최측추산1500여명의관객들이몰렸다.이번결승전은SOOP이6년전추진했다가무산됐던계획을실현했다는점에서도의미가있다.SOOP창업주인서수길CVO는이날취재진과만나“2019년부터약1년간공사를진행하면서롯데물산과논의했던구상이바로이곳아이스링크에서ASL결승전을개최하는것이었다”며“당초2020년2월말결승전을열계획이었지만코로나19사태로무산됐다”고당시를떠올렸다.이어“당시에는선수들만경기장에서경기를치를수밖에없었는데,6년만에이곳에서결승전을치르면서팬들과의약속을지키게됐다”고말했다.SOOP은내년결승전규모를한층확대하는방안도구상하고있다.과거스타크래프트전성기인2000년대초반부산광안리에대규모관중이운집했던것처럼,e스포츠역사에서상징성을지닌장소를결승전무대로활용하겠다는것이다.서CVO는“내년결승전개최장소로는부산광안리등을생각하고있다”며“서울시청광장에서개최하는것도의미있을것”이라고말했다.서수길SOOP최고비전책임자(CVO)가17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전에서우승트로피를들어올리고있다.사진제공=SOOPASL의기반이된스타크래프트는국내e스포츠산업의출발점으로꼽힌다.임요환을비롯해‘택뱅리쌍’으로불린김택용·송병구·이제동·이영호등유명프로게이머들이활약하며국내e스포츠시장의성장에영향을미쳤다.다만프로리그종료와게임단해체이후공식대회와선수들의활동무대는크게줄어들었다.SOOP은2015년플랫폼에서활동하던전직프로게이머들이참가하는‘대국민스타리그’를개최했고,이듬해이를ASL로개편했다.이후매시즌예선과본선,시드배정등운영체계를정비하며정규리그를유지해왔다.시즌21까지누적시청자수는2억명을넘어섰다.ASL이장기간유지될수있었던배경으로는개인방송과정규대회가맞물린구조가꼽힌다.전직프로게이머들은평소스트리머로활동하며팬들과소통하다가시즌이시작되면다시선수로나서본선진출과우승에도전한다.대회준비과정과선수간경쟁구도는개인방송의소재가되고,방송에서형성된이야기는다시정규대회로이어진다.과거프로리그와달리선수들의일상적인방송활동과공식경기가하나의콘텐츠흐름으로연결되는셈이다.17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전이열렸다.사진제공=SOOP신규시청자유입에는이른바‘스타대학’콘텐츠도영향을미쳤다.2021년부터SOOP에서확산된스타대학은스타크래프트경험이적은스트리머들이게임을배우고팀단위대결에참가하는콘텐츠다.특히여성스트리머등기존에스타크래프트를주력으로다루지않던방송인들이참여하면서게임을익히고실력을키우는과정자체가방송소재로활용됐다.이들을시청하던팬들이스타크래프트콘텐츠를접하면서관련시청지표도증가했다.스타대학콘텐츠가확산된2022년5월아프리카TV내스타크래프트콘텐츠의월평균시청자수는전년동기대비약두배늘었다.지난해열린‘SOOP스타대학리그’에는13개스타대학과약300명의스트리머가참가했다.박정석(오른쪽),이윤열전스타크래프트선수가17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전을관람하고있다.이진석기자스타크래프트를중심으로형성된기존e스포츠인맥도이어지고있다.이날결승전현장에는박정석과이윤열등과거스타크래프트프로리그에서활약했던선수들을비롯해전프로바둑기사이세돌9단도모습을드러냈다.SOOP은스타대학을통해새로운이용자들이스타크래프트를접할기회를제공하는한편,ASL을통해전직프로게이머들의공식경쟁무대를유지해왔다.매시즌전경기를실시간으로중계하고다시보기서비스를제공하는등콘텐츠유통도병행하고있다.주요경기와하이라이트는유튜브등외부채널에서도소비된다.전프로바둑기사이세돌(오른쪽두번째)9단이17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전을관람하고있다.이진석기자오프라인에서는대치동프릭업스튜디오를중심으로유관중경기를이어왔으며,최근에는결승전개최장소를대형행사장으로확대하고있다.장기간이어진대회운영은구글플레이등외부기업의후원으로도연결됐다.SOOP관계자는“선수들이계속해서경쟁하고콘텐츠를만들어갈수있는무대를제공하고,팬들이온라인과오프라인에서스타크래프트e스포츠를즐길수있도록리그를지속해나갈것”이라고말했다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
AI가계획·실행하고개발자는검토·통제집중…AI가코드생성할수록결정권자가치상승(지디넷코리아=남혁우기자)인공지능(AI)시대의새로운개발환경으로'앰비언트인텔리전스(AmbientIntelligence)'가제시됐다.AI에이전트가작업계획과실행,검증을맡고개발자는방향설정과결과검토·통제에집중하도록한다는구상이다.자연어로코드를생성하고시제품을만드는데주목한바이브코딩과달리에이전트를실제서비스개발흐름에통합하고개발자의검토와통제를함께중시한다는점이특징이다.17일마틴우드워드깃허브개발자관계부문부사장은공식블로그를통해차세대개발자인터페이스로앰비언트인텔리전스를소개했다.깃허브가AI시대집중력있는개발을위한도구로물리키패드를제시했다(이미지=로지텍)우드워드부사장은도구는달라졌어도개발자가명령어와단축키를익혀기계의방식에맞춰일하는관계는오랫동안이어져왔다고지적했다.그는AI가이런관계를바꾸고있다며"단지더빠른코딩이아니라명령을내리는것에서의도를실행가능하게만드는것으로의전환"이라고설명했다.핵심은에이전트가개발자가정한범위안에서작업하고,결과를개발자가검토할수있도록돌려준다는점이다.깃허브코파일럿코딩에이전트는이슈를받아격리된환경에서작업한뒤결과를곧바로코드에반영하는대신풀리퀘스트(PR)형태로제출한다.코드를반영할지는개발자가검토한뒤결정한다.앰비언트인텔리전스는이런에이전트활용을개발작업흐름전반으로넓히려는구상이다.개발자가작업을멈추거나별도의절차를거치지않고텍스트·음성·버튼등으로에이전트를호출해,작업방향을바꾸거나중단된작업을이어가도록하는방식이다.입력방식이달라져도프로젝트의맥락과규칙을바탕으로작업이이어지도록하는것이관건이다.우드워드부사장은이를위해세가지계층이필요하다고설명했다.텍스트와음성,물리적컨트롤등으로의도를전달하는입력방식(모달리티),이를바탕으로작업을계획하고수행하는실행체계(하네스),진행상황을확인하고방향을바꾸거나결과를승인하는통제수단(컨트롤플레인)이다.그는"가장좋은제품은통제권을내주지않으면서이세층을연결한다"고말했다.이런환경이필요한이유는에이전트가코드를생성하는것만으로실제개발업무가끝나지않기때문이다.에이전트가프로젝트맥락과규칙을파악해필요한도구를활용하고,개발자는그과정과결과를살펴필요한시점에개입할수있어야한다.이를위해모델컨텍스트프로토콜(MCP)은에이전트를도구·서비스와연결하고,저장소지침과스킬은프로젝트별규칙을전달하며,훅(hook)은작업전후에정책과검증절차를적용한다.반복적인도구조작은줄이면서도작업의방향과권한,검증은개발자가통제할수있어야한다는것이다.우드워드부사장은이런변화가개발자의역할을줄이지않고오히려키운다고강조했다.그는"AI에이전트는차한잔마시는사이에구현안세개를만들어낼수있다"면서도"그추상화가적절한지마이그레이션이안전한지테스트가의미있는지결과물이실제로문제를해결하는지는누군가결정해야한다"고말했다.이어"작업의기계적인부분이위임되더라도결과에대한책임은개발자에게남는다"며이를개발업무에서일어나는가장중요한변화로꼽았다.에이전트가코드를빠르게쏟아낼수록무엇을받아들일지가려내는판단력과취향이개발자의경쟁력이된다는설명이다.우드워드부사장은앰비언트컨트롤의사례로물리키패드를소개했다.깃허브는로지텍과약18개월간협력해키패드버튼에코파일럿세션시작·재개,매개변수가포함된프롬프트제출,IDE명령실행,여러단계의작업실행등을지정하는방안을마련했다.자주반복되는작업을버튼으로호출해불필요한조작을줄이고개발자가기획에집중할수있도록하려는취지다.그는"모든개발자에게책상위기기가하나더필요한것도모든방해요소에단축키가필요한것도아니다"라며"하지만이경험을통해개발자는어떤동작에단축키를줄지,언제키보드나명령팔레트,음성이더나은지스스로정할수있다"고설명했다.이어"핵심은작업흐름을유지하는데있다"며"우리의목표는개발자가집중력을유지할수있도록작업주변의마찰을없애는좋은인터페이스를제공하는것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리옥송이기자]다이슨과샤오미코리아가뷰티·웨어러블신제품을선보였다.다이슨은스타일링직후모발의열을낮추는탈착식쿨링파이프를적용한헤어스트레이트너‘코랄쿨샤인’을국내에출시했다.샤오미코리아는두께를줄이고수면과운동관리기능을강화한‘샤오미스마트밴드11’을내놨다.◆다이슨,쿨링파이프더한‘코랄쿨샤인’출시다이슨코리아는헤어스트레이트너신제품‘다이슨코랄쿨샤인’을국내출시했다.신제품은기존코랄헤어스트레이트너에탈착식쿨링파이프를추가했다.열판이지나간직후모발에남은열을흡수해열노출을줄이는방식이다.쿨링파이프는증류수가밀봉된구리소재로제작됐다.다이슨에따르면쿨링파이프를장착하지않았을때보다스타일링후모발온도를최대26%낮출수있다.자연건조한모발과비교하면윤기는최대154%높아진다는설명이다.모발형태에맞춰움직이는‘플렉싱플레이트’도적용했다.모발을고르게잡아스트레이트스타일링을돕고컬과웨이브연출도지원한다.온도는145도·165도·185도·210도등4단계로조절할수있다.예열시간은15초다.프리볼트를지원해해외에서도별도변압기없이사용할수있다.색상은세라믹핑크·로즈골드와재스퍼플럼2종이다.권장소비자가격은42만9000원이다.◆샤오미,수면·운동관리강화‘스마트밴드11’출시샤오미코리아는두께를줄이고건강관리기능을강화한‘샤오미스마트밴드11’을국내출시했다.신제품두께는9.99㎜로전작보다약9%얇아졌다.일반모델무게는스트랩을제외하고약15.58g이다.43.6㎜AMOLED디스플레이를탑재했으며고휘도모드기준최대1500니트,특정조건에서는최대2000니트의피크밝기를지원한다.러닝과걷기,사이클링등150가지이상의스포츠모드를제공한다.6가지운동은자동으로인식한다.최대산소섭취량과회복시간,훈련부하등운동데이터도확인할수있다.건강관리에는개선된광혈류측정(PPG)센서를적용했다.심박수와혈중산소포화도,스트레스등을모니터링한다.수면심박변이도(HRV)분석과개인맞춤형수면계획기능도새롭게추가했다.배터리용량은233mAh다.가벼운사용기준최대21일,일반사용기준최대10일사용할수있다.상시표시형디스플레이(AOD)를켜면최대6일이다.일반모델은미드나이트블랙·글레이셔실버·미스틱로즈3가지색상으로출시되며가격은7만6800원이다.펄화이트세라믹모델은10만4800원이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리구아현기자]인공지능(AI)이눈앞의사물을인식하는것을넘어행동이후발생할변화까지예측하는방향으로발전하고있다.이미지와영상을이해하는비전언어모델(VLM)과물리세계의움직임을예측하는'월드모델(WorldModel)'이피지컬AI의핵심기술로떠오르면서두기술의강점을결합하는연구도확대되고있다.두모델은모두시각정보를활용하지만역할은다르다.VLM이이미지와영상속사물이나주변상황을이해하는데강점이있다면월드모델은특정행동을했을때환경이어떻게변할지를예측한다.로봇이컵을알아보는것과컵을들어올렸을때주변물체에어떤영향을미칠지판단하는것은다른문제인셈이다.다만두기술은서로대체하는관계가아니다.시각정보를이해하는능력과미래를예측하는능력을결합하면로봇이현재상황뿐아니라행동결과까지고려해작업을계획할수있다.◆VLM은상황이해,월드모델은미래예측VLM은시각정보와언어를연결해이해하는AI모델이다.이미지나영상에등장하는사물을식별하고위치와관계를파악하거나사용자의질문에답할수있다.예를들어공장작업대의사진을보고부품의종류와배치상태를설명하는식이다.반면월드모델은현실세계의상태가시간에따라어떻게변하는지를학습한다.로봇이물체를밀거나들어올렸을때어떤움직임이발생하는지,특정행동이주변환경에어떤영향을미칠지를예측하는데초점을맞춘다.미래영상을직접생성하거나이미지·영상에서추출한특징의변화를예측하는등다양한방식으로구현할수있다.여기에비전언어행동모델(VLA)이더해지면인식과예측이실제행동으로연결될수있다.VLA는시각정보와언어지시를바탕으로로봇의행동을생성하는모델이다.VLM이주변상황을이해하고월드모델이행동결과를예측한다면VLA는이러한정보를활용해로봇이어떤동작을수행할지결정할수있다.다만실제AI시스템에서이들기능이반드시별도의모델로나뉘는것은아니다.최근에는환경인식과미래예측,행동생성을하나의모델에통합하려는연구도진행되고있다.월드모델연구는미래환경을단순히재현하는수준을넘어행동계획을세우고여러선택지의결과를미리검토하는방향으로발전하고있다.지난해9월메타기초AI연구소(FAIR)등이참여한공동연구진은'비전언어월드모델(VLWM)'연구를공개했다.델롱첸(DelongChen),테오무타카니(ThéoMoutakanni)등연구진이제안한VLWM은영상속상황과작업목표를이해하고,행동에따른미래상태의변화를언어로예측하는모델이다.즉각적으로다음행동을생성하는방식뿐아니라여러미래시나리오를검토해목표에적합한계획을선택하는방식을적용했다.연구진은자체인간평가인'플래너아레나(PlannerArena)'에서여러미래를검토하는계획방식이즉각적인행동생성방식보다엘로(Elo)점수기준27%개선됐다고보고했다.다만이는언어로추상화한행동계획평가로,실제로봇의물리적제어성능을검증한결과와는구분된다.◆시각이해에언어·예측결합…피지컬AI로확장최근에는월드모델의미래예측능력을언어이해와로봇행동에연결하거나,시각·언어모델자체에예측학습방식을도입하는연구도확대되고있다.대표적인사례가메타기초AI연구소(FAIR)가지난해6월공개한영상기반월드모델'V-JEPA2'다.이연구에는얀르쿤현AMI랩스CEO겸전메타수석AI과학자등이참여했다.V-JEPA2는100만시간이상의영상데이터를학습해물체의움직임과상호작용등시각적정보를이해하고미래상태를예측하도록개발됐다.메타는이모델을대규모언어모델(LLM)과결합해영상에관한질문에답하는기능도구현했다.80억매개변수규모의언어모델결합구성에서영상이해평가인'퍼셉션테스트(PerceptionTest)'84.0점,'템프컴퍼스(TempCompass)'76.9점을기록했다고밝혔다.로봇제어로도연구범위를넓혔다.메타는V-JEPA2에로봇의행동데이터를추가학습한'V-JEPA2-AC'를통해새로운환경에서물체를집어옮기는작업을시연했다.시각적이해와미래예측을로봇의실제행동계획에활용할수있음을보여준사례다.올해3월에는후속모델'V-JEPA2.1'을공개했다.얀르쿤등이참여한공동연구진은영상의전체적인의미뿐아니라물체의위치와움직임등세밀한공간·시간적특징을학습하도록모델을개선했다.연구진은실제로봇의물체잡기실험에서기존V-JEPA2-AC대비작업성공률이20%포인트높아졌다고보고했다.시각·언어모델에JEPA구조를직접적용한연구도있다.메타FAIR와홍콩과학기술대등공동연구진이지난해12월공개한'VL-JEPA'가대표적이다.기존비전언어모델(VLM)이문장을순차적으로생성하는방식과달리,VL-JEPA는이미지와영상에대응하는텍스트의의미표현을예측하도록설계됐다.연구진은동일한시각인코더와학습데이터를사용한비교실험에서기존방식보다학습가능한매개변수를50%줄이면서더높은성능을기록했다고밝혔다.다만VL-JEPA는로봇의행동결과나물리적환경변화를직접예측하는월드모델은아니다.시각·언어이해에JEPA의예측학습방식을적용한별도의연구다.이같은연구흐름은AI가현재상황을이해하는데그치지않고미래변화를예측해행동을계획하는기술로발전하고있음을보여준다.쿠엔틴가리도(QuentinGarrido)AMI랩스연구원은지난14일'피지컬AI테크위크'발표에서행동모델과월드모델의상호보완성을강조했다.행동모델이현재상황에따라빠르게다음동작을생성한다면월드모델은여러행동의결과를미리예측하고비교해적절한선택을돕는방식이라는설명이다.가리도연구원은언어를사람이AI에작업목표를전달하는수단으로활용할수있다고도설명했다.언어로물리세계의모든움직임을표현하기보다AI가물리적환경의변화를학습하고,언어는이러한모델과소통하는역할을맡을수있다는취지다.르쿤회장역시AI가현실세계에서안전하게행동하려면자신의행동이가져올결과를예측하는능력이필요하다고강조했다.월드모델의예측결과를바탕으로목표달성에필요한행동순서를계획할수있다는것이다.다만미래상태를예측하는능력이곧바로실제로봇의안전한행동을보장하지는않는다.여러행동의결과를검토하는과정에서연산비용이증가할수있고,잘못된예측은충돌이나작업실패로이어질수있기때문이다.결국VLM과월드모델은서로대체하기보다상호보완적으로발전하는기술이다.시각·언어정보를이해하는능력과미래행동결과를예측하는능력을결합하고,이를실제로봇의움직임으로연결하는것이피지컬AI구현의주요연구방향으로자리잡고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.