KAIST-한의학연,피부에붙이는‘마이크로니들전극’개발피부에전기자극안정적전달,IoT기술적용해스마트폰원격조절피부에붙이는웨어러블전자약플랫폼기술개념도를AI로생성한이미지.KAIST제공.피부에붙여전기자극으로통증을조절하고,스마트폰으로원격제어할수있는전자약플랫폼기술이개발됐다.환자몸상태에따라전자약이자동작동이가능해병원을방문하지않고집이나일상생활에서원격통증관리기술로활용할수있을전망이다.KAIST는정재웅전기및전자공학부교수팀과이상훈한국한의학연구원박사연구팀이공동으로피부에붙이는미세바늘(무선마이크로니들)전자약과사물인터넷(IoT)기반원격제어기술을결합한‘웨어러블전자약플랫폼’을개발했다고13일밝혔다.만성통증치료에는진통제가널리사용되고있지만장기간약물복용에따른부작용우려가있다.이때문에약물대신전기자극으로통증관련신경활성을조절하는‘전자약’이새로운대안으로연구되고있다.하지만기존전자약은몸에기기를심기위해수술을해야하고,피부에붙이는전극이땀이나각질등피부상태에따라전기가제대로전달되지않는문제가있다.특정부위에전류가몰리면피부온도가올라가거나화상을입을위험도있다.연구팀은온도에반응하는전도성·접착성마이크로니들전극을개발했다.이전극은미세한바늘이전기저항이높은각질층을통과하기때문에땀이나각질등의영향을줄여전기자극을안정적으로전달할수있다.하이드로젤(물을많이머금은젤형태의소재)을전극에코팅해전류가바늘끝에몰리지않고고르게퍼지도록했다.피부온도가비정상적으로올라가면전극이스스로피부에서떨어지도록설계해피부화상위험을줄일수있다.KAIST가개발한‘전도성·접착성마이크로니들전극’모습.KAIST제공.연구팀은마이크로니들전극에IoT기술을결합해의료진이환자와멀리떨어져있어도전자약의작동시간과전기자극을실시간또는예약방식으로제어할수있도록구현했다.이를토대로한국과미국처럼국가간거리가먼환경에서스마트폰과클라우드서버를이용해기기를원격제어하는데성공했다.연구팀은나아가광혈류센서를이용해통증과관련된스트레스상태를감지하고,이를바탕으로전기자극을자동으로작동시키는폐루프치료기능을구현하는등환자몸상태에따라전자약이자동작동하도록했다.마이크로니들은동물실험에서기존젤전극보다뛰어난통증완화효과를보였다.연구팀은만성통증환자를대상으로치료효과와장기간사용에따른안전성을확인하기위한추가임상연구를진행할계획이다.정재웅KAIST교수는“안정적인피부인터페이스기술과IoT기반원격관리기술을결합해웨어러블전자약을일상에서활용할수있는가능성을높였다”며“앞으로임상검증을거쳐환자상태에따라통증을관리하는개인맞춤형디지털헬스케어플랫폼으로발전시켜나가겠다”고말했다.이상훈한의학연박사는“이번연구가향후웨어러블침치료기술과융합돼전기자극으로경혈을자극하는새로운비약물성통증관리기술로발전했으면한다”고기대했다.연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’지난달28일에게재됐다.이상훈(왼쪽시계방향으로)한의학연박사,방세권한의학연박사,김희수KAIST박사과정,정재웅KAIST교수.KAIST제공.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
영화'오디세이'속항법의비밀…그리스인은큰곰자리,페니키아인은작은곰자리별자리가밝힌오디세우스이타카섬복귀일,기원전1178년4월16일?호메로스서사시속천체위치역산…개기일식예언과일치하는과학적가설[AP/뉴시스]유니버설픽처스가공개한영화'오디세이'의한장면에서오디세우스역의맷데이먼.2026.09.11.[서울=뉴시스]윤현성기자="북두칠성을오른쪽에둬."최근1000만관객을넘어서며대흥행을기록중인크리스토퍼놀란감독의영화'오디세이'에서주인공오디세우스(맷데이먼분)는망망대해위에서밤하늘의별을길잡이삼아고향이타카로향한다.위성항법장치(GPS)는물론나침반조차존재하지않던고대그리스시대,밤하늘의별자리는뱃사람들의목숨을건항해를책임지던가장선진적인항법도구였다.이장면은거장의영화적연출을넘어약2800년전쓰인호메로스의원전서사시'오디세이아'의고증에정확히기반을두고있다.오디세우스가플레이아데스성단과목동자리,큰곰자리를살피며바다를건너는대목이나온다.현대연구자들은이천문기록을역산해작품속사건이벌어진날짜까지추적했다.그리스인은큰곰자리,페니키아인은작은곰자리…고대의GPS'별'별자리·금성·달을거꾸로돌려보니…기원전1178년4월16일행해진'복수'유니버설픽처스가공개한영화'오디세이'의한장면에서오디세우스역의맷데이먼의모습.(사진=유니버셜픽쳐스공식예고편캡처)2026.09.11.*재판매및DB금지국제학술지'저널오브메리타임아케올로지'에게재된키아라마리아마우로연구팀의논문에따르면,고대지중해선원들은밤에도바다를건넜으며주극성(밤새지평선아래로지지않는별)인큰곰자리와작은곰자리를활용해북쪽을파악했다.당시그리스선원들은찾기쉽고밝은큰곰자리(북두칠성을포함)를,페니키아선원들은상대적으로찾기는어렵지만천구의북극에더가까운작은곰자리를주로활용했다.우리나라에서도익숙한북두칠성은큰곰자리가운데국자모양을이루는일곱별을뜻한다.반면작은곰자리는북쪽을보다정확히가늠할수있었다.오디세이아원전5권에도이런항법이구체적으로묘사된다.칼립소의섬오기기아를떠난오디세우스는플레이아데스와늦게지는목동자리,큰곰자리를바라보며뗏목을몬다.원전에서는칼립소가큰곰자리를왼쪽에두고항해하라고알려준다.북쪽하늘의큰곰자리를왼쪽에둔다는것은배가동쪽으로나아간다는뜻이다.영화에서는큰곰자리를'오른쪽'에두라고한것과반대지만모순은아니다.이는항해의출발지와목적지가반대였기때문이다.영화속장면은트로이(동쪽)를떠나서쪽의고향이타카로나아가는여정이다.서쪽을바라볼때북쪽하늘(큰곰자리)이오른편에위치한다.반면원전에서오디세우스는지중해서쪽끝오기기아섬에서동쪽스케리아로향하므로북쪽이왼편에놓이게된다.출발방향에따른당연한반대배치인셈이다.별은방향뿐아니라계절을읽는표지이기도했다.플레이아데스와목동자리는계절에따라뜨고지는시각이달라진다.학계에서는오디세우스가두천체를함께관측했다는묘사가항해시기를늦겨울에서초봄으로좁히는단서가될수있다고봤다.밤하늘이나침반이자달력역할을한셈이다.육지가보이지않는원거리항해자체도당시실제로이뤄졌다.연구진은이스라엘아슈켈론해안에서약48㎞떨어진곳에서발견된기원전8세기난파선'타니트'와'엘리사'등을원거리항해의고고학적근거로제시했다.2019년국제학술지'안티크톤(Antichthon)'에실린연구도'오디세이아'의항해장비와항로,난파묘사등을실제항해관행과비교했다.연구진은작품의구체적인묘사가고대지중해뱃사람들의현실적인경험에서영향을받았을가능성을제시했다.천문학은여기서한발더나간다.별과행성은일정한법칙에따라움직이는만큼천체의위치를과거로되돌려계산하면작품이묘사한밤하늘이언제나타났는지추정할수있다.콘스탄티노바이쿠지스와마르셀로마냐스코연구팀은2008년미국국립과학원회보(PNAS)에'오디세이아에일식이묘사돼있는가'라는논문을발표했다.연구팀은'오디세이아'에명시된플레이아데스성단,목동자리,금성,초승달의위치관계를기원전1250~1115년사이의천문데이터와대조해역산했다.그결과모든천문적조건이유독한날짜로귀결됐다.바로기원전1178년4월16일이다.이날정오무렵이오니아제도일대에서는개기일식이일어난것으로시뮬레이션된다.이는오디세이아20권에서예언자테오클리메노스가구혼자들의죽음을예고하며"태양이하늘에서사라지고어둠이세상을뒤덮는다"고외친묘사와정확히일치한다.연구진의시간표상오디세우스가이타카에도착한날은그보다닷새앞선4월11일이며,피의복수극을완성한날이바로4월16일이다.물론이는문학적묘사를천문현상으로해석한과학적가설이다.연구진도테오클리메노스의말이실제일식을뜻하는지를두고회의론이크다고밝혔다.작품속표현을특정천문현상으로본해석이틀리면날짜계산도성립하지않고,계산이맞더라도오디세우스가실존했거나서사속사건이실제이날벌어졌다는증거는아니다.그러나3000년전서사시속밤하늘이현대천문학의계산을거쳐구체적인시간의기록으로재탄생한다는점은시사하는바가크다.고대오디세우스에게별이바다위길을밝히는GPS였다면,현대학자들에게별은고대서사속에담긴시간을되짚어가는정밀한이력표가되어주고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
원작의거대한줄기를훼손하지않는선에서이면에숨겨진새로운이야기풀어낼예정아나레센데즈수석소프트웨어엔지니어(사진=최은상기자)블리자드가'월드오브워크래프트:포에버(이하와우포에버)'를통해'하이잘전투'등IF스토리기반독자레이드를지속출시하며원작의이면에숨겨진독자적인평행세계탐험에나선다.현지시간13일블리즈컨2026미디어인터뷰에참여한아나레센데즈수석소프트웨어엔지니어는와우포에버의기획의도,부제에담긴의미,그리고기존클래식과차별화되는포인트등에대해공유했다.수많은와우저들이상상속에서만그려왔던'역사의이면'과다채로운가능성이마침내오피셜서사로구현된다.이번블리즈컨2026현장에서공개된신규프로젝트와우포에버는단순한과거의재탕이나추억팔이에그치지않고,2004년클래식오리지널이시작된그시절의감성과타임라인을그대로이어받은채완전히새로운모험의지평을열준비를마쳤다.개발진은원작의거대한역사적줄기를훼손하지않기위해'타임버블'이라는참신한서사기법을도입했다.부모님의젊은시절사진을꺼내보며미처알지못했던이야기를깊이있게파헤쳐나가듯,기존정통세계관을지키는선에서그동안베일에싸여있던신규종족'스카이본'과독자적인20인공격대콘텐츠를끊임없이확장해나간다는구상이다.나아가'언데드성기사'와같이전통적인클래식설정에서는보기힘들었던종족·직업조합을점진적으로해금하여플레이어들의자유도를대폭넓혔다.여기에클래식고유의커뮤니티감성을살리는편의성개편과초보자를위한진입장벽완화장치까지갖추며완벽한체질개선을시도하고있다.Q.이번에새롭게추가되는신규종족'스카이본'은서사및게임내적으로어떤의미를지니고있으며,리테일이나기존클래식버전에도영향을주는지,아니면평행세계의역사로만다뤄지는가?스카이본은와우클래식오리지널이시작된2004년당시의타임라인을그대로이어가며,아직다뤄지지않은숨겨진스토리와새로운지역,그리고새로운종족을에코시스템에자연스럽게녹여내기위해기획된종족이다.기존리테일이나클래식본편의타임라인에직접적인영향을주기보다는,와우클래식세계관안에서새롭게확장되는평행세계의서사로다뤄진다.팀내부에서는이를완전히새로운시도가아니라,원래부터존재했지만아직살펴보지못했던영역을찾아가는과정으로보고있다.Q.스카이본의등장이기존모던이나클래식와우의흐름과연관성이있는지,아니면와우클래식만의독자적인콘텐츠로진행되는가?모던이나클래식본편과직접적인스토리연동계획은없으며,스카이본은와우클래식만의독점적인콘텐츠로선보일예정이다.다만아트팀과개발진이모두한팀이기때문에긴밀하게소통하며영감을주고받고있다.몇달전모던와우의하우징시스템에서스카이본의상징적인푸른빛계열색상팔레트가먼저적용된것처럼,개발과정에서의비주얼적영감은서로공유하고있다.아이언포지로들어가지않은IF세계선(사진=월드오브워크래프트유튜브)Q.이번확장및프로젝트명에'포에버'라는부제가붙은이유와담고있는의미는무엇인가?'포에버'는플레이어들에게드리는일종의약속이자,이세계가플레이어들의진정한영원한고향이될수있도록하겠다는다짐이다.디스커버리시즌등을통해거친실험과도전을바탕으로,플레이어들이언제든편안하게돌아와오랫동안머물수있는공간을제공하고자하는의도를담았다.또한,2004년부터시작된원작의타임라인과향후확장방향성을관통하는핵심가치이기도하다.Q.언데드성기사처럼기존설정에서는보기힘들었던클래스들이등장하게된배경은무엇인가?과거클래식초기와달리,플레이어들이특정진영이나종족선택에얽매이지않고자신이원하는플레이스타일과직업을즐길수있도록선택지를넓히는방향으로개발을진행하고있다.와우의판타지를강화하면서도플레이어의편의와선택권을존중하는것이개발진의핵심목표중하나다.여러프랜차이즈와클래스의역사를재해석하는과정에서얻은영감에서출발했다.플레이어들이오랜시간게임을즐기며쌓아온니즈를반영하고,각종족과직업간의경계를유연하게확장하여더다채로운플레이경험을제공하기위함이다.다만시즌오브디스커버리에서선보였던극단적인변화와는달리,전체적인틀을심하게해치지않는선에서점진적이고조심스럽게확장해나가고있다.Q.하이잘20인공격대처럼와우포에버IF스토리고유의사건을다루는공격대를계속추가해나갈게획인지도궁금하다.개발진이가장경계하는부분중하나가기존원작의굵직한스토리라인을해치는것이다.이를해결하기위해'타임버블'이라는개념을도입하고있다.부모님의젊은시절사진을꺼내보며그시절의몰랐던이야기를깊이있게알아가는것처럼,원작의거대한줄기를훼손하지않으면서그이면에숨겨진새로운지역과레이드,세부적인이야기를탐험하는방식으로서사를확장하고있다.하이잘정상전투역시새로운지역과레이드가함께추가될예정이며,타임버블과원작존중의기조위에서개발되고있다.플레이어들이익숙하면서도새로운모험을즐길수있도록철저한고증과창의적인허용사이의균형을지키는것이목표다.큰틀을벗어나지않는선에서플레이어들에게탐험의즐거움을선사할수있는콘텐츠들을꾸준히선보일예정이다.아키몬드와의전쟁이후다시한번하이잘정상에서전투가펼쳐진다(사진=월드오브워크래프트유튜브)Q.기존클래식의파티찾기방식대신별도의공격대자동매칭시스템을지원하는지,그리고'레이스투월드퍼스트(RWF)'에대한별도의공식운영계획이있는가?클래식특유의커뮤니티형성과소통의재미를보존하기위해모던와우방식의자동공격대매칭시스템도입은경계하고있다.대신하이잘산등신규20인공격대콘텐츠를준비하면서플레이어들이보다쉽게파티를구성하고진입할수있도록파티찾기도구의편의성을개선하는데집중하고있다.RWF역시공식적인지원은하지않겠지만,커뮤니티에서구성원들이함께즐길수있도록하려고한다.Q.기존숙련자외에새롭게진입하는초보자나신규플레이어가게임에쉽게적응할수있도록마련된시스템적지원장치가있는가?우선2004년와우의첫단추부터새롭게시작한다는점에서신규유저입장에서부담이크게완화될것이라고본다.전투시각효과와카운팅시스템을개선하여판독성을높이고게임접근성을크게다듬었다.또한기존클래식의엄격했던진영및직업제약을완화해초보자들이원하는스타일을자유롭게선택할수있도록설계했다.와우의이야기를처음부터다시시작한다는것자체가신규유저들의접근성을높인다(사진=최은상기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
'공허의유산'70년후무대로한오픈월드슈터…시즌제배제한스토리중심완결형패키지지향(지디넷코리아=정진성기자)블리자드엔터테인먼트가12일(현지시각)미국애너하임컨벤션센터에서개막한'블리즈컨2026'을통해스타크래프트세계관을바탕으로한신작AAA오픈월드슈터를발표했다.'스타크래프트2:공허의유산'으로부터70년이지난코프룰루구역을무대로,2030년출시를목표로개발중이다.'블리즈컨2026'이개막한미국애너하임컨벤션센터에서12일(현지시각)블리자드엔터테인먼트의댄헤이스타크래프트총괄과폴리선임프로듀서,애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저를만나'스타크래프트'IP오픈월드신작방향성을들어봤다.댄헤이총괄은"하늘에서전장을관망하던기존RTS(실시간전략)와달리,신작은플레이어를땅으로끌어내려실전에투입된신병의긴장감과절박함을직접느끼게하는데집중했다"고개발방향을밝혔다.(좌측부터)폴리선임프로듀서,댄헤이스타크래프트총괄,애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저.(사진=지디넷코리아)신작은스타크래프트특유의거칠고투박한'스페이스웨스턴'감성을유지하면서도,전작이후70년이라는시간을건너뛰어새로운이야기의판을깔았다.댄헤이총괄은"기존의완벽했던세계관을훼손하지않으면서새로운모험과정치적갈등을그려내기위해70년의시간적여백이라는예술적허용을택했다"며"세월이흐르며변모한진영간의대립이핵심스토리가될것"이라고설명했다.개막식티저영상에서저그만두드러졌던점에대해서는프로토스의참전을확언했다.그는"영상이워낙빠르고밝아놓치기쉽지만,배경의건축물구조를보면테란이나저그가아닌프로토스의흔적이분명히존재한다"며"이념과자원을두고갈등하는저그,테란,프로토스3종족특유의비대칭적갈등구조는신작에서도핵심요소로이어질것"이라고강조했다.스타크래프트오픈월드슈터신작.(사진=지디넷코리아)게임의최종형태를묻는질문에는라이브서비스중심의'시즌제'루트슈터가아닌,기승전결이확실한'패키지(Box)게임'임을분명히했다.댄헤이총괄은"플레이어는고유한이름을가진단일캐릭터가되어뚜렷한엔딩이있는서사를경험하게된다"며"오픈월드를기반으로하되,끝없는시즌업데이트가아닌하나의완결된패키지로선보일것"이라고선을그었다.선형적인스토리미션과자유로운오픈월드의결합은'온탕(Hottub)과수영장(Pool)'에비유했다.그는"다이빙이금지된온탕처럼규칙과긴장감이흐르는묵직한스토리미션을즐기다가도,언제든넓은수영장같은오픈월드로빠져나와자신의속도에맞춰탐험과성장을즐길수있도록두가지맛을모두담았다"고부연했다.(좌측부터)폴리선임프로듀서,댄헤이스타크래프트총괄,애나리헤르틀링개발운영어소시에이트매니저.(사진=지디넷코리아)최근공식웹사이트를통해진행된미스터리한ARG(대체현실게임)마케팅역시오픈월드의핵심인'발견과교란'을체감하게하려는의도였다.애나리헤르틀링어소시에이트매니저는"개발팀이프로젝트에가진막대한열정을커뮤니티와나누고,플레이어스스로단서를찾고논의하며기대감을형성하길바랐다"고덧붙였다.폴리선임프로듀서는한국시장에서의흥행가능성에대해서도강한자신감을내비쳤다.그는"한국시장이RTS와라이브서비스게임을선호하는경향이있으나,최근P의거짓,스텔라블레이드,붉은사막,데이브더다이버등강력한내러티브를앞세운한국산패키지게임들이큰성공을거두고있다"며"세대와장르를초월해사랑받아온스타크래프트의훌륭한서사와갈등구조를온전히담아내글로벌과한국유저모두를만족시킬것"이라고포부를전했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
13일오후2시KSPO돔서결승올해맞대결은젠지5승1패우위젠지선수단.ⓒ라이엇게임즈젠지와한화생명e스포츠가13일오후2시서울송파구올림픽공원KSPO돔에서2026리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)왕좌를놓고맞붙는다.두팀의LCK결승맞대결은2024년서머와지난해에이어세시즌연속이다.앞선두차례결승에서한번씩우승컵을나눠가진만큼이번경기에서최근3년간의우위를가리게된다.먼저결승에오른팀은젠지다.젠지는정규시즌을19승7패로마치며한화생명과승패와세트득실에서동률을이뤘지만상대전적에서앞서1위를차지했다.플레이오프2라운드에서는KT롤스터를3대0으로제압했고,지난5일결승직행전에서는한화생명을3대1로꺾었다.당시한화생명이1세트를먼저가져갔지만젠지는2세트장기전에서'쵸비'정지훈과'기인'김기인의과감한본진공략으로승부를뒤집은뒤3·4세트까지연달아따냈다.이승리로젠지는2022년스프링부터이어진결승진출기록을8회로늘렸다.LCK최초의8회연속결승진출이다.한화생명은12일같은장소에서열린결승진출전에서T1을3대1로꺾었다.플레이오프2라운드에서T1에1·2세트를먼저내준뒤3대2역스윕을거둔데이어두번째맞대결에서도T1을무너뜨리며결승행을확정했다.한화생명e스포츠선수단.ⓒ라이엇게임즈결승에서다시만난젠지와한화생명의지난2년결승성적은정확히1승1패다.2024년서머결승에서는한화생명이풀세트접전끝에젠지를3대2로꺾고우승했다.젠지는지난해단일시즌으로개편된LCK결승에서한화생명을3대1로제압하며설욕했다.올해한화생명이이기면2년만에왕좌를되찾고,젠지가승리하면단일시즌체제에서2년연속우승을차지한다.올시즌맞대결전적만보면젠지가앞선다.젠지는한화생명을상대로5승1패를기록했다.LCK컵에서3대0으로이겼고정규시즌1라운드에서패한뒤2~4라운드를모두가져갔다.플레이오프결승직행전에서도3대1승리를거뒀다.윤성영한화생명감독은젠지와의결승을앞두고"모든라인에서완벽한플레이가요구된다"며각오를다졌다.한화생명탑라이너'제우스'최우제는승부처로미드를지목했다.최우제는"'쵸비'정지훈선수와'제카'김건우선수둘다잘풀렸을때팀의혈이뚫리는경우가많아미드라인이가장중요할것같다"며"3대1로우승하겠다"고말했다.세번째결승에서한화생명이최근열세를끊고다시왕좌를탈환할지,젠지가올시즌상대전적우위를마지막경기까지이어갈지이날오후결정될예정이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
배충식KAIST총장(왼쪽)이11일(금)KAIST에서열린'LOTTE×KAISTR&DCENTER'준공식에서신동빈롯데그룹회장에게감사패를전달한뒤함께들어보이고있다.한국과학기술원(KAIST·총장배충식)과롯데그룹이기후변화및탄소중립등'지속가능성문제'해결에손을맞잡았다.연구거점을함께마련해연구개발(R&D)에서부터실제기술사업화까지의고속도로를구축했다.KAIST는11일대전본원에서신동빈롯데그룹회장을비롯한롯데그룹관계자와KAIST주요보직자,생명화학공학과교수및관계자등이참석한가운데'LOTTExKAISTR&DCENTER'준공식을개최했다.LOTTExKAISTR&DCENTER는롯데그룹이지원한건축기부금100억원과KAIST생명화학공학과의자체기금등을바탕으로조성됐다.미래기술의기초·원천연구부터실험,시제품제작,기술사업화까지연구개발전과정을아우르는산학협력형연구거점으로운영될예정이다.특히대학의연구역량과기업의산업·사업화경험을하나의공간에서연결해기존산학협력의경계를넘어선'초경계협업'의새로운모델을제시한다는점에서의미가있다.대학과기업이연구결과를주고받는데그치지않고,미래의문제를함께발굴하고연구해그성과를산업과사업화로연결하는협력체계를구축한다는구상이다.이는배충식총장이추진하는'BeyondLaboratory'전략과도맞닿아있다.KAIST는연구성과가연구실과논문에머물지않고산업과사회의혁신으로이어질수있도록기업과문제발굴단계부터함께하는공동연구를확대하고,기초·원천연구에서실증·사업화까지연결되는연구생태계를강화하고있다.센터는지하1층,지상6층,연면적약4298㎡(약1300평)규모다.센터에서는'바이오지속가능성(Bio-Sustainability)''탄소중립에너지·소재·공정(Carbon-NeutralEnergy,MaterialsandProcesses)''첨단식품·헬스케어(AdvancedFoodandHealthcare)'분야연구가이뤄진다.센터에는롯데와KAIST연구진이공동으로활용할수있는협업연구공간과함께연구자간소통과교류를위한'신동빈홀'도마련됐다.신동빈롯데그룹회장은“R&D센터가학교와기업의경계를넘어더큰가능성을만들어나가는산학협력의거점으로자리잡기를기대한다”며“교수진과학생들이실패를두려워하지않고자유롭게연구하고도전할수있도록롯데가든든한동반자로함께하겠다”고말했다.배충식KAIST총장은“오랜기간KAIST의인재양성과연구에함께해온롯데의지원과협력에깊이감사드린다”며,“오늘의준공은건물의완성이아니라새로운협력의시작이다.KAIST의연구역량과롯데의산업·사업화역량을결합해연구실의아이디어와기술을산업현장의실제가치로연결하고,대한민국의새로운성장동력과지속가능한미래의해법을함께만들어가겠다”고말했다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
신규종족'스카이본'과하이잘산등확장…게임패드지원및낭만시스템으로진입장벽완화(지디넷코리아=정진성기자)[애너하임(미국)=정진성기자]블리자드엔터테인먼트가미국애너하임컨벤션센터에서개막한'블리즈컨2026'을통해오리지널의정통성을재해석한신작MMORPG'월드오브워크래프트:포에버(이하와우:포에버)'를전격공개했다.2004년시작된아제로스의클래식세계관을수평적으로확장해새로운지역과신규종족,독자적인엔드게임콘텐츠를선보인다는구상이다.12일(현지시각)블리즈컨2026현장에서진행된인터뷰에서아나레센데즈블리자드엔터테인먼트소프트웨어엔지니어는"와우:포에버는2004년오리지널의정통성을충실히계승하면서도플레이어들에게영원히머물수있는안식처를제공하겠다는약속"이라며"시간선을억지로밀어붙이기보다그시절아제로스에숨겨진이야기들을풍성하게채워넣음으로써진정한모험의낭만을되살리고자했다"고밝혔다.아나레센데즈블리자드엔터테인먼트소프트웨어엔지니어.(사진=지디넷코리아)부제인'포에버'에는개발팀의철학과지속성에대한의지가반영됐다.과거실험적인시도로호평받았던'디스커버리시즌'이기간한정이벤트에머물렀던것과달리,와우포에버는영구적인서비스공간을지향한다.아나엔지니어는"플레이어들이언제든편하게돌아올수있는고향을만드는것이핵심"이라며"스토리를미래로전개하지않고2004년시점의세계관내에서수평적확장을이어가는영원성을담았다"고설명했다.새롭게합류하는신규종족'스카이본'은고대왕국에서추방된하이엘프망명자라는설정을지녔다.얼라이언스와호드중원하는진영을자유롭게선택할수있으며,기존역사와충돌하지않도록치밀하게배치됐다.아나엔지니어는"기존생태계에자연스럽게녹아들도록구성해'원래존재했으나위를올려다보지않아보이지않았던존재'라는느낌을주고자했다"며"모던와우의하우징색상이나탈것등에영감을주고받았지만,종족자체는포에버독점으로운영된다"고못박았다.진영의제약을깬'포세이큰성기사'와'드워프주술사'의등장배경도공개됐다.클래식초기얼라이언스의성기사,호드의주술사로고정됐던틀을깨고이용자들의오랜갈증을해소하기위한결정이다.월드오브워크래프트:포에버.(사진=지디넷코리아)그는"디스커버리시즌에서시도했던마법사힐러같은파격적인변화는지양하고,원작의정통성과판타지적설정을훼손하지않는선에서이용자선택권을넓히는데집중했다"고부연했다.신규지역으로추가되는'하이잘산'과신규20인공격대는색다른서사방식을선보인다.아키몬드처치후정상의힘이빠져나가는사건을다루며,독자적인타임버블구조를채택했다.아나엔지니어는이를'부모님의젊은시절사진첩(FoundPhotographs)'에비유하며"이미결말을알고있는부모님의어릴적사진을보듯,모던와우의정사를뒤흔들지않는선에서아제로스의숨은이야기를재발견하는예술적허용을부여했다"고짚었다.공격대(레이드)콘텐츠는10인과20인고정규모로설계됐으며,탄력적공격대는적용되지않는다.직업이나전문화의제한없이친구들과함께도전할수있도록밸런스를맞췄다.특히파티찾기도구와이용자검색명령어기능을개편하되자동매칭은배제했다.아나레센데즈블리자드엔터테인먼트소프트웨어엔지니어.(사진=지디넷코리아)그는"사람과사람이직접대화하고조율하며발생하는마찰과소통이야말로와우의핵심가치"라며"공식월드퍼스트레이스(WFR)지원은없지만커뮤니티중심의자발적인도전을기대한다"고전했다.신규및복귀이용자의안착을돕는시스템적배려도갖췄다.최고레벨은60으로고정되며,계정단위보상을제공하는'낭만시스템'을통해부캐릭터육성을적극장려한다.아나엔지니어는"엔드게임뿐만아니라레벨링여정자체의가치를높여신규이용자가언제시작하더라도주변에함께할모험가가존재하도록설계했다"며"컨트롤러및게임패드공식지원과소셜모닥불기능등을더해조작과소통의문턱을크게낮췄다"고진단했다.전역조명과입체적인안개,물반사효과등한층진일보한그래픽엔진을적용해시각적깊이감도끌어올렸다.아나엔지니어는"내부개발진조차플레이도중감탄하며스크린샷을찍을만큼장엄하고아름다운아제로스를구현했다"며"지금까지와우를경험해보지못한게이머들에게도포에버는모험을시작하기에가장완벽한타이밍이될것"이라고강조했다.와우:포에버는활성화된와우게임시간을보유하고있다면누구나즐길수있으며,사전에디션구매자를대상으로오는9월17일부터베타테스트에돌입한뒤11월4일정식출시될예정이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스타크래프트신작스틸컷블리자드엔터테인먼트가대표지식재산(IP)'스타크래프트'신작을2030년선보인다.오랜기간명맥이끊겼던스타크래프트신작개발을공식화하며대표IP부활에나선다.블리즈컨에서는오버워치와하스스톤등기존주요게임의향후업데이트계획도공개했다.블리자드는12일(현지시간)미국캘리포니아주애너하임컨벤션센터에서열린'블리즈컨'에서스타크래프트신작을비롯한주요게임의향후계획을발표했다.스타크래프트는1998년첫작품출시이후국내PC방과e스포츠산업성장에큰영향을미친블리자드의대표실시간전략(RTS)게임IP다.2010년'스타크래프트2:자유의날개'를시작으로'군단의심장','공허의유산'이이어졌지만이후오랜기간새로운본편이나오지않았다.블리자드가2030년을목표로신작개발을공식화하면서스타크래프트IP가다시전면에나서게됐다.다만구체적인장르와플랫폼,게임방식등세부정보는향후순차적으로공개될전망이다.최근국내에서제기된넥슨과의공동개발설에는선을그었다.모니카오스틴블리자드최고마케팅책임자(CMO)는블리즈컨현지인터뷰에서“새로운스타크래프트를개발하고있으며현재로서는우리가유일한개발사”라고밝혔다.블리즈컨2026앞서국내일부매체에서는넥슨이블리자드와협력해스타크래프트IP기반신작개발에참여할것이라는관측이제기됐다.넥슨이최근블리자드의1인칭슈팅(FPS)게임'오버워치'한국퍼블리싱계약을체결하면서양사협력이다른IP까지확대될가능성이거론됐다.블리즈컨현장에는김정욱넥슨코리아공동대표도참석했다.그러나블리자드설명대로라면적어도현재스타크래프트신작개발에는외부공동개발사가참여하지않고있다.블리자드는다른주요IP의업데이트계획도공개했다.오버워치5시즌에는신규지원영웅'독트린(Doctrine)'과신규전장'감시기지:그림스뵈튼'을추가하고솜브라와로드호그를대규모개편한다.오버워치월드컵에서는요아소비(YOASOBI)가e스포츠하프타임쇼를펼치며르세라핌(LESSERAFIM)도메인스테이지공연과게임내협업콘텐츠로참여한다.'하스스톤'에는2027년약6년만의신규직업'수도사(Monk)'가등장한다.다음확장팩'검은제국의지배'와카드두장을하나로합치는신규키워드'조합(Assemble)',신규전장하수인유형'돌연변이(Aberrations)'등도선보인다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
오는15일'E마케팅인사이트서밋2026'에연사로참여생성형AI확산에검색시장‘위기론’재점화강센터장“새기술은기존서비스영역넓혀”AI경쟁력핵심은데이터…“장비·기술자는돈으로살수있지만데이터는달라”[이데일리윤정훈기자]네이버가생성형인공지능(AI)을앞세운글로벌빅테크의공세속에서검색시장의주도권을지키기위한해법으로‘데이터’와‘서비스완결성’을내세웠다.검색결과를단순히보여주는것을넘어사용자가원하는정보를찾고과업까지해결할수있도록서비스를고도화하고,네이버만이가진콘텐츠와데이터를경쟁력으로삼겠다는전략이다.이데일리는최근네이버의검색모델과인공지능(AI)거버넌스및서비스를총괄하는강인호퓨처AI센터장을만나AI시대검색기업의전략을들었다.강센터장은인공지능스피커‘클로바’의음성·검색엔진개발부터시작해최근초대형언어모델(LLM)‘하이퍼클로바’데이터설계등을맡아온AI전문가다.강인호퓨처AI센터장(사진=네이버)“모바일·유튜브부상때도늘위기...영역확장과정”강센터장은최근불거진MAU(월간활성이용자수)감소및위기론에대해기술환경변화에따른자연스러운과정이라고밝혔다.강센터장은“20년가까이네이버에있으면서매번위기라는말을들었다”며“처음에는모바일로전환될때PC중심네이버가힘들것이라했고,페이스북같은소셜네트워크나유튜브,최근의생성형AI가등장했을때도마찬가지였다”고전했다.이어그는“생성형AI가기존시장을완전대체한다면어렵겠지만,지금까지는기존환경을보완하면서영역이더넓어지는식으로가고있다”며“지금은살아남을수있는길을찾아내고AI시대에맞게새로운형태로서비스를발전시켜나가는과정”이라고덧붙였다.강센터장은글로벌빅테크와의경쟁에서승패를가르는핵심요인으로AI모델의규모나자본력보다‘데이터자산’을꼽았다.그는“장비나기술자는돈을주고확보할수있지만,가장구하기어려운것은결국데이터”라며“유명식당이회전율이높아신선한재료를대량으로쓰듯,노하우와데이터를갖춘곳이어야그재료를가지고모델과서비스를잘만들수있다”고설명했다.현재글로벌빅테크들이막대한자본을투입해생성형AI서비스를고도화하고있지만,강센터장은AI의성능을지속적으로높이려면새로운데이터가계속필요하다는점에서데이터가장기적인경쟁력이될수있다고봤다.강센터장은“글로벌AI기업들이자본력을바탕으로공격적인투자를하더라도,결국이길수있는원동력은차별화된데이터”라며“사용자가원하는가려운곳을긁어줄수있는서비스완결성과데이터싸움으로가야한다”고강조했다.‘AI탭’MAU1000만돌파...창작자선순환생태계구축이숙제네이버는이같은데이터경쟁력과서비스경험을결합해검색환경을고도화하고있다.월간활성이용자수(MAU)1000만을넘어선‘AI탭’이대표적이다.강센터장은“AI요약(브리핑)이검색결과에서완결성있게답을뽑아주는형태라면,AI탭은AI에이전트와함께사용자가원하는과업(테스크)을수행해가는과정”이라며“독자파운데이션모델개발이후업그레이드해버전을크기와품질,속도를최적화해운영하고있다”고밝혔다.다만AI가답을요약·제공하는방식이확산됨에따라블로그,카페등원천콘텐츠창작자들의입지가줄어들수있다는우려에대해서는플랫폼차원의지속적인고민이진행중이라고답했다.그는“좋은콘텐츠를공급해주는창작자들이어려워지면플랫폼역시함께어려워질수밖에없다”며“AI가쉽게대체할수없는창작자의경험과오리지널리티를발굴하고,인용이나노출기회를늘려창작자와플랫폼이함께선순환하는환경을조성하는것이중요한숙제”라고전했다.마지막으로강센터장은네이버만의차별화된해법을제시하겠다는뜻을내비쳤다.강센터장은“기술적격차는점차줄어들고있는만큼,결국사용자중심의서비스경험과데이터완성도가중요하다”며“전체시장의정답이아닌,네이버만의답을찾아서비스완성도를높여가겠다”고말했다.강센터장은이데일리가오는15일서울여의도FKITOWER그랜드볼룸에서개최하는‘E마케팅인사이트서밋(EMIS)2026’에연사로참여한다.‘AISearch시대,콘텐츠는어떻게발견되는가?검색에서탐색까지,끝까지완결되는AI경험의조건’을주제로AI시대네이버의검색전략을들려줄예정이다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
앤트로픽,최근AI기술안전위협보고서발표오픈AI올해IPO계획없어…안전부터앤트로픽·오픈AI·스페이스X·구글딥마인드등글로벌인공지능(AI)기업수장들이잇따라AI개발속도를조절해야한다는데한목소리를냈다.AI가스스로차세대AI개발을돕는‘재귀적자기개선’단계에진입하면서기술발전속도가인간의안전장치구축능력을앞지를수있다는우려가커지면서다.다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)./WEF영상캡쳐다리오아모데이앤트로픽최고경영자(CEO)는12일(현지시각)개인웹사이트에‘프론티어(최첨단)속도를조절해야한다(WeMustPacetheFrontier)’는글을통해“AI기업들이최첨단모델의성능을높이는속도를의도적으로늦춰야한다”고밝혔다.AI개발자체를중단하자는것이아니라,AI의능력향상속도를안전성확보와검증이따라갈수있는수준으로조절해야한다는것이다.특히그는앞으로6~12개월내AI에이전트가대규모로결합할경우인터넷을장악해막대한피해를줄가능성도우려했다.그가속도조절의필요성을주장한가장큰이유는AI가스스로차세대AI개발을돕는‘재귀적자기개선(RecursiveSelf-Improvement·RSI)’이현실화하고있다는판단이다.아모데이는최근AI발전속도가크게빨라졌으며,그배경에AI가다음세대AI를만드는능력이자리잡고있다고설명했다.이속도가통제되지않을경우AI시스템을이해하고통제하는인간의능력을앞지를수있다는것이다.최근발생한AI에이전트의집단행동사례도위험신호로지목했다.아모데이는오픈AI와허깅페이스사이에서발생한이른바‘OAI-HF사건’을언급하며,당시AI에이전트집단이주어진과제와무관한대상을공격하고성능평가시스템을해킹하려했다고주장했다.아모데이CEO는허깅페이스해킹사건에대해“수많은AI에이전트가광신도집단처럼행동했다”며“능력치가더높았더라면같은상황에서더재앙적인결과가나왔을것”이라고했다.아모데이CEO는AI가일으킬수있는위협으로▲AI시스템통제력상실▲사이버공격및생물테러에AI악용▲심각한경제적혼란을언급했다.그는해법으로▲제3자안전평가기관의상시감독▲주요AI기업간공통안전기준마련▲민주주의국가와권위주의국가정부간협력을제시했다.AI의해석가능성,정렬(alignment),평가·보안역량을강화하는데발전속도를늦춘시간을활용해야한다는주장이다.아모데이CEO는“AI의발전을멈추자는것이아니라더안전하게발전시키자는것”이라며AI가가져올긍정적효과에대해서는여전히낙관적인입장을보였다.최근앤트로픽은AI기술안전성우려를담은위협정보보고서를발표했다.보고서는무기개발,사이버작전,감시,사기행위등에앤트로픽의‘클로드’모델이어떻게악용됐는지를자세히다뤘다.최근제이콥콕슨앤트로픽연구원이X에AI가10년안에인류를파멸시킬수있다고경고하며퇴사하기도했다.샘올트먼(SamAltman)오픈AICEO./뉴스1샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가다리오아모데이앤트로픽CEO의‘AI발전속도를늦춰야한다’는주장에동의했다.올트먼은X(옛트위터)에아모데이CEO의글을공유하며“프런티어AI의발전속도를조절해야한다는다리오의의견에동의한다”고밝혔다.이어“이는최근몇주간오픈AI에서논의해온주요주제”라며“독립적인평가기관이직원과유사한수준의접근권한을갖도록하는것은좋은아이디어이며,우리도같은조치를취할것”이라고했다.최근오픈AI역시AI안전을강조하는행보를이어가고있다.올트먼CEO는12일공개된미경제지포천과의인터뷰에서AI안전에대한우려를고려하면올해기업공개(IPO)를추진하는것은적절하지않다고밝혔다.오픈AI는최근차세대AI의사이버보안위험을이유로일부개발과출시일정을늦추기도했다.올트먼CEO는올해상장여부에대해“2026년은아닐것”이라며“안전과관련해벌어지는상황을고려하면지금은상장하기에적절하지않은시기다.상장압박을느끼고있지않다”고했다.오픈AI는6월미국증권거래위원회(SEC)에IPO신청서를제출하며상장절차를밟아왔다.하지만기업이상장하면투자자수익률에대한압박이생겨나는만큼,강력한모델출시와안전성검증이충돌할수있어안전을먼저정비하겠다는뜻으로풀이된다.오픈AI는지난9일에도독립적인AI안전평가와국가차원의안전규제를지지한다고밝히며AI의역량이커질수록안전에대한확신이AI발전속도를결정해야한다고했다.일론머스크스페이스X최고경영자(CEO)./연합뉴스여기에일론머스크스페이스XCEO도“그의말이맞다”고화답했다.데미스허사비스구글딥마인드CEO역시“아모데이의방향에동의한다”면서도“세부적인부분은다듬어야한다”고말했다.강력한모델을내놓기위해거대자금을투입하며경쟁한오픈AI의전·현직수장과최대경쟁사CEO가AI개발속도를늦추자는데한목소리를낸것은이례적이다.워싱턴에서도AI의급격한발전에따른위험을우려하며정부차원의규제와안전장치마련을요구하는목소리가커지고있다.미국의회에서는AI기업의안전성평가와투명성강화를요구하는움직임이이어지고있으며,AI가사이버공격이나생물학적위협등에악용될가능성에대한경고도나오고있다.특히AI기업의자율적인안전대책만으로는한계가있다는지적과함께정부가일정한안전기준을마련해야한다는요구가힘을얻고있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
미국연구환경변화속채용·연구분야·근무환경질문이어져NST·출연연13곳참여…7년만에해외공동채용설명회출연연공동채용설명회[NST제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=11일(현지시간)미국로스앤젤레스다운타운내더블트리바이힐튼호텔.한국정부출연연구기관연구자로일할기회를알아보려는LA지역한인연구자들이하나둘모여들었다.미국대학학부생부터박사후연구원까지50여명이참가해출연연이어떤곳인지부터대학이나기업과무엇이다른지,한국으로돌아간다면어떤연구를할수있는지꼼꼼히물었다.7년만에LA찾은출연연…학부생부터포닥까지50여명몰려국가과학기술연구회(NST)는이날NST와국가과학기술인공지능(AI)연구센터(NAIS),NST산하출연연13곳이참여하는공동채용설명회를열었다.해외에서NST주최출연연공동채용설명회가열린것은2019년이후7년만이다.이번설명회는출연연별인사담당자에미국대학출신출연연연구자등현장실무진을행사에참여시켜현지연구자들과접점을넓히는데초점을맞췄다.한국전기연구원소개부스에서설명하는폴살바짓선임연구원(오른쪽)[NST제공.재판매및DB금지]한국전기연구원첫외국인연구자로이번행사에참여한폴살바짓선임연구원은"외국에서출연연에왔을때문화같은것들을설명해주려하고있다"고말했다.참가자들은출연연별부스를돌며채용절차와연구분야,근무환경등에대해질문했다.민정윤서던캘리포니아대(USC)박사과정생은"미국에서연구하고싶어넘어온건맞지만다시되돌아갈수있는방법을막연하게고민했는데좋은기회가열려참여했다"고말했다.허수만USC방문연구원도"미국상황이과제삭감도많고포닥으로남아있을기회도적어좋지는않은것같다"며여러곳에면담신청했다고소개했다.NST설명듣는채용설명회참가자들[NST제공.재판매및DB금지]아직채용을준비하지않는연구자들도참여해출연연에대한관심을보였다.미국에서는상대적으로접근이힘든출연연정보를얻으면서향후진로와연구방향에대한상담까지다양한관심을보였다고참석자들은전했다.현재일리노이대어배너-섐페인(UIUC)방문연구원인서상재한국과학기술정보연구원(KISTI)팀장은"학생들이채용외에도출연연의특성에관해서묻고진로에대해서궁금해하는경우도많았다"고말했다.행사에서는미국에서연구한뒤한국으로돌아온연구자들이자신의사례를설명하고질문에도답하는'선배와의대화'도열렸다.선배연구자들은출연연이국가가원하는프로젝트를담당하는경우가많지만,상대적으로자유롭게연구할수있는환경또한열려있다고소개했다.이병철한국과학기술연구원(KIST)책임연구원은"회사에서는회사가원하는것만하고대학은자유로운데,출연연은중간에걸쳐있다"며"겸임교수를할수도있고연구하는기회를가질수도있다"고설명했다.선배와의대화진행하는출연연연구자들[NST제공.재판매및DB금지]해외학력신입10%→3%대…포닥·전문연카드로인재유치NST는전략기술분야박사후연구원에연간인건비9천만원,연구비1억원을3년간지원하는'국가포스닥펠로우십'(NPF)등지원프로그램을소개했다.또내년시범운영되는출연연전문연구요원규모75명을신청했고내년부터선발할계획이라고소개했다.이번행사는최근정부가해외우수인재유치정책을추진하는가운데출연연의우수연구인력을확보하고해외에서출연연의인지도를높이기위해마련됐다.출연연신입연구자가운데외국학력을가진연구자의비율은10년전10%수준에서지난해3%대로줄어든상황이다.NST와출연연은이번행사를계기로해외연구자들과의접점을넓히고정례적인인재유치활동을이어간다는계획이다.NST와출연연은현지시간12일미국로스앤젤레스캘리포니아대(UCLA),14일샌디에이고캘리포니아대(UCSD)를직접찾아후속채용설명회를이어간다.출연연공동채용설명회[NST제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
2030년돌아오는스타크래프트…이번엔오픈월드슈팅게임블리자드“현재유일한개발사”…넥슨공동개발설엔선그어한국PC방문화를태동한전략시뮬레이션(RTS)게임‘스타크래프트’가2030년오픈월드슈팅게임으로돌아온다.다만국내에서제기됐던넥슨과의공동개발가능성에대해블리자드는“현재로서는우리가유일한개발사”라며선을그었다.블리자드엔터테인먼트는12일(현지시간)미국캘리포니아주애너하임컨벤션센터에서열린‘블리즈컨2026’개막행사에서스타크래프트세계관을활용한신작을2030년출시한다고발표했다.게임'스타크래프트'신작트레일러.블리자드유튜브갈무리이날공개된약3분분량의영상에는테란자치령소속해병이훈련을거쳐전장에투입된뒤저그와의전투끝에전사하는과정이묘사됐다.실제게임플레이화면이나구체적인시스템은공개되지않았다.신작개발을이끄는댄헤이프로듀서는무대에올라이번작품을기존RTS와달리플레이어가전장에직접뛰어드는오픈월드슈팅게임으로소개했다.그는오픈월드1인칭슈팅게임(FPS)‘파크라이’시리즈3∼6편을유비소프트에서총괄한인물이다.헤이프로듀서는“하늘에서내려다보는것이아니라지상에서한걸음한걸음을직접쟁취하는게임”이라며스타크래프트특유의세계관과분위기를계승하면서도새로운장르에도전하겠다는뜻을밝혔다.스타크래프트세계관을전면에내세운공식슈팅게임이실제출시되는것은이번이처음이다.블리자드는과거‘스타크래프트:고스트’라는콘솔용액션게임을개발했으나장기간표류끝에출시하지못했다.스타크래프트시리즈의신규작품발표도오랜만이다.블리자드는1998년첫스타크래프트를출시했고,2010년‘스타크래프트Ⅱ:자유의날개’를시작으로‘군단의심장’,‘공허의유산’등을선보였다.2016년에는추가캠페인콘텐츠인‘노바비밀작전’을내놨다.관심을모았던넥슨과의공동개발가능성에대해서는블리자드가일단부인했다.모니카오스틴블리자드최고마케팅책임자(CMO)는이날현장에서“우리가새로운스타크래프트를개발하고있으며현재로서는우리가유일한개발사”라고밝혔다.앞서국내게임업계에서는넥슨이블리자드의지적재산(IP)을활용한콘텐츠개발에참여할가능성이있다는관측이제기돼왔다.넥슨이최근블리자드의1인칭슈팅게임(FPS)‘오버워치’국내퍼블리싱계약을맺으면서양사의협력범위가스타크래프트로확대될수있다는전망도나왔지만블리자드측이선을그은셈이다.다만블리자드는스타크래프트신작개발과는별개로한국시장에서넥슨과의협업을확대하겠다는뜻을내비쳤다.오스틴CMO는“한국플레이어들이무엇을원하는지깊이있게이해하려하고있다”며“한국이용자들이만족할수있도록넥슨과긴밀하게협력하려한다”고말했다.그는한국시장에대해“전세계에서가장경쟁적이고게임에대한이해도가높은시장중하나”라고평가하며,스타크래프트신작역시한국이용자들과강하게연결되기를기대한다고밝혔다.블리자드로서는스타크래프트의장르전환이세대교체를위한시험대가될전망이다.스타크래프트와디아블로,월드오브워크래프트등대표IP의이용자층이고령화하는가운데기존팬층을유지하면서새로운이용자를끌어들여야하기때문이다.블리자드는이를위해기존IP를새로운장르와콘텐츠로재해석하는전략을강화하고있다.오스틴CMO는스타크래프트신작에대해“기존작품과의연결성을충분히확보하려한다”고말했다.임성균기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.