[IT뉴스]카이스트, 신경세포 'RNA 택배' 배송 원리 규명…뇌질환 새 치료전략 기반 마련

카이스트생명과학과구본상(왼쪽부터),황희선,박민영학생과윤기준교수[사진=카이스트]카이스트(KAIST)생명과학과윤기준교수연구팀이신경세포가특정리복핵산(RNA)을축삭끝까지정확히운반하는분자적원리를밝혀냈다.RNA에붙는화학적표지'm6A'가필요한RNA를골라내는'배송표지'역할을하는것으로확인됐다.14일카이스트에따르면연구팀은RNA에붙는화학적변형인m6A가신경세포의긴통로인축삭)끝까지특정RNA를운반하는과정에관여한다는사실을규명했다고밝혔다.연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에지난7월30일게재됐다.신경세포는세포체에서길게뻗어나온축삭과수상돌기로다른신경세포와연결된다.뇌가정상적으로발달하고기능하려면세포중심에서만들어진RNA가멀리떨어진신경세포끝까지정확히전달돼야하지만,어떤RNA를어떻게선별해운반하는지는충분히밝혀지지않았다.연구팀은m6A를RNA에붙이는메틸화효소가작동하지않는실험용생쥐를분석한결과신경돌기가제대로성장하지못하는현상을확인했다.이어정밀분석기술'm6A-SAC-seq'을활용해생쥐뇌RNA에서m6A가붙은위치를염기단위까지확인하는고해상도지도를제작,축삭성장에필요한RNA에도m6A가표지돼있음을확인했다.연구팀은이표지를인식해RNA를실제로이동시키는과정도규명했다.단백질'YTHDF2'가m6A가붙은RNA를인식하고,'FMRP','KIF5C'단백질과함께RNA를신경세포끝까지운반하는것으로나타났다.YTHDF2는그동안주로불필요한RNA의분해를돕는단백질로알려졌으나,이번연구를통해RNA운반에도관여한다는새로운기능이확인됐다.YTHDF2와m6A조절이상은자폐증등신경발달질환,알츠하이머병등퇴행성뇌질환과의연관성이선행연구에서보고된바있다.연구팀은이번에밝힌'RNA배송오류'개념을통해정상적으로만들어진RNA가필요한위치까지전달되지않는현상과뇌질환의관련성을규명하는후속연구를진행할계획이다.연구팀은현재인간신경세포와환자유래iPSC,뇌오가노이드에서도유사한m6A지도를구축하고있다고밝혔다.이번연구에는카이스트생명과학과구본상·황희선학생과아지트쿠마르박사가공동제1저자로참여했다.연구는과학기술정보통신부한국연구재단(NRF)신진연구사업과포스코청암재단,서경배과학재단의지원을받아수행됐다.

26-09-14 08:27
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[IT뉴스]"35g 차이가 선택을 바꿨다"… 프리미엄폰 전쟁, 무게가 변수로

가변조리개vs듀얼망원,1,299달러양강의기술격돌결국생태계와'필요'에의한결정디자인이주는선택보다실리가주는편안함이우선되고있다.(사진=생성형AI)10년째아이폰을사용하고있는박모(48세)씨는새스마트폰을고르다고민에빠졌다.5년쓴아이폰13프로를교체할시점이었다.아이폰18프로맥스가당연한선택지였지만,매장에서실물을들어본순간망설여졌다."249g이이렇게무겁게느껴질줄몰랐어요.옆에있던갤럭시S26울트라는확실히가볍더라고요."실제로갤럭시S26울트라는214g이다.35g차이.계란한개보다약간가벼운무게지만,하루종일손에들고다니는기기라면얘기가다르다.통화,메신저,웹서핑,사진촬영까지더하면누적사용시간이3~4시간을넘는다.손목에가해지는부담은생각보다크다.애플과삼성은올가을각각1,299달러로같은가격표를붙였다.6.9인치대화면,최신칩셋,프로급카메라시스템까지스펙시트만보면큰차이가없어보인다.그런데막상두제품을나란히놓으면선택이쉽지않다.무게뿐아니라두께에서도갤럭시가앞선다.아이폰18프로맥스는8.8mm,갤럭시S26울트라는7.9mm다.■f/1.48조리개,스마트폰에온전문가영역아이폰18프로맥스를둘러싼가장큰화제는가변조리개다.메인카메라에들어간소니IMX905센서는f/1.48부터f/4.0까지조리개를물리적으로조절한다.6개의블레이드가움직이며빛의양을제어하는구조다.대부분스마트폰이고정조리개를쓰는것과달리,촬영환경에따라조리개를바꿀수있다는건꽤의미있는변화다.낮에는조리개를좁혀과다노출을막고,밤에는조리개를열어더많은빛을받아들인다.미러리스카메라에서나가능했던기능이다.특히영상촬영시노출변화를자연스럽게처리할수있어서유튜버나영상작가들사이에서관심이높다.4K120fps촬영에돌비비전까지지원하니영상퀄리티를따지는사용자에겐매력적이다.카메라구성은트리플48MP시스템이다.메인광각,초광각,망원렌즈모두48MP로맞췄다.망원은100mm4배광학줌을지원하는48MP센서를쓰고,여기에200mm8배까지확대할수있는12MP디지털줌이더해진다.TOF3DLiDAR스캐너도들어가초점정확도를높였다.삼성은해상도로승부를걸었다.200MP메인카메라가핵심이다.F1.4조리개에1/1.3인치센서를조합했다.해상도가높으니크롭해도화질손실이적다.50MP초광각렌즈는F1.9조리개로어두운곳에서도쓸만하다.주목할부분은듀얼망원시스템이다.10MP3배망원(F2.4)과50MP5배망원(F2.9)을동시에넣었다.10배까지는광학줌수준으로커버한다.줌영역이넓어지니원거리촬영에서유연하게대응할수있다.8K비디오도찍을수있다.아직8K가대세는아니지만,영상크롭이나후반작업을고려하면쓸모가있다.■2나노칩과3나노칩,체감차이는미미하다아이폰18프로맥스에는A20Pro칩이들어갔다.애플이스마트폰에처음적용한2나노공정칩이다.TSMC의N2공정으로만들어졌고,6코어CPU(슈퍼코어2개+효율코어4개)와7코어GPU를탑재했다.듀얼16코어뉴럴엔진도추가됐다.애플발표에따르면이전세대보다성능이약20%빨라졌고,전력효율은25~30%개선됐다.12GBRAM에최대2TB저장공간을제공한다.갤럭시S26울트라는스냅드래곤8엘리트Gen5를썼다.TSMCN3P3나노공정칩이다.퀄컴오리온(Oryon)CPU3세대가들어가고,최대클럭은4.74GHz다.긱벤치6테스트에서싱글코어3,027점,멀티코어10,438점을기록했다.일부멀티코어항목에서는A19Pro와비슷하거나약간앞서는결과가나오기도했다.RAM은12GB또는16GB,저장공간은최대1TB까지선택할수있다.성능차이는크지않다.게임,영상편집,AI작업모두두칩셋다무리없이처리한다.다만장기적으로보면2나노공정의전력효율이유리할가능성은있다.배터리수명이나발열관리측면에서차이가나타날수있다는얘기다.■배터리,mAh보다중요한건효율이다아이폰18프로맥스는배터리용량을공개하지않았다.다만GSMArena같은외부분석에따르면eSIM전용모델은5,567mAh,나노SIM모델은5,391mAh로추정된다.애플공식사이트에는비디오재생최대45시간,스트리밍재생40시간이라고적혀있다.유선충전은60W,MagSafe2와Qi2무선충전은25W를지원한다.갤럭시S26울트라는5,000mAh배터리를탑재했다.유선충전60W,무선충전15W다.비디오재생시간은최대31시간으로발표됐다.용량만보면아이폰이500mAh이상많지만,실사용시간은단순비교가어렵다.iOS와안드로이드의전력관리방식이다르고,디스플레이밝기나칩셋효율도변수다.디스플레이밝기를보면아이폰이우세하다.LTPO슈퍼레티나XDROLED는일반모드1,000nits,HBM1,600nits,최대3,000nits까지올라간다.갤럭시는다이나믹AMOLED2X로최대2,600nits다.야외에서화면을볼때아이폰이더선명하겠지만,그만큼배터리도빨리소모된다.■S펜이만드는차별화갤럭시S26울트라의가장큰무기는S펜이다.본체에수납되는스타일러스지만,이번세대부터블루투스기능이빠졌다.에어액션(AirActions)같은제스처기능은쓸수없게됐다는뜻이다.삼성커뮤니티에서는이부분에대한불만이나오고있다.그래도정밀한필기,드로잉,이미지편집,PDF주석작업은여전히가능하다.원격셔터기능도남아있어서사진촬영시활용할수있다.업무중빠른메모나스케치가필요한사용자에게는S펜이유용하다.아이폰에서비슷한경험을원한다면2,799달러짜리아이폰듀오를사서애플펜슬을써야한다.가격차이가1,500달러다.프라이버시디스플레이기능도갤럭시만있다.설정에서활성화하면화면시야각을제한해옆사람이화면을엿보기어렵게만든다.금융앱이나민감한문서를다룰때도움이된다.아이폰은FaceID의빠른인증과다이나믹아일랜드의직관적인UI를내세운다.갤럭시는화면내장지문센서를쓴다.■시장점유율,시장별로엇갈린선호도스마트폰의특색에따라시장점유율이달라지고있다.(사진=생성형AI)2026년2분기전세계스마트폰판매순위를보면아이폰17이6%점유율로1위를차지했다.갤럭시S26울트라는안드로이드진영에서가장많이팔렸다.삼성은1분기글로벌점유율을전년20%에서24%로끌어올렸고,애플은17%에서20%로올렸다.프리미엄시장에서두회사가양강구도를굳혔다는평가다.국내시장변화는흥미롭다.2026년조사에서한국소비자의삼성스마트폰점유율이81%로나타났다.4년전보다격차가벌어졌다.반면미국시장에서는여전히아이폰이강하다.생태계충성도와브랜드선호도가지역마다다르게나타난다.프리미엄스마트폰비중도커지고있다.2026년상반기전체스마트폰판매중프리미엄기기비중이29%에달했다.2025년상반기25%,2022년상반기20%와비교하면꾸준히늘었다.소비자들이더비싼제품을선택하고있다는뜻이다.■생태계와필요가답이다두제품모두2026년기준최고수준하드웨어를갖췄다.아이폰18프로맥스는가변조리개,2나노칩셋,높은디스플레이밝기로차별화를시도한다.갤럭시S26울트라는가벼운무게,듀얼망원시스템,S펜,200MP카메라로맞선다.선택기준은명확하다.에어팟,애플워치,맥북을이미쓰고있다면아이폰이자연스럽다.생태계연동이편하다.반대로펜입력이중요하거나줌촬영을자주한다면갤럭시가합리적이다.iOS의단순함과안드로이드의커스터마이징중어느쪽을선호하는지도중요하다.박씨는결국갤럭시S26울트라를샀다.무게와S펜이결정적이었다.회의중빠른스케치가필요한업무특성상펜이있는게유리했다.그의동료영상PD는가변조리개하나만보고아이폰을골랐다.2026년프리미엄스마트폰시장에정답은없다.각자필요와환경에맞는선택지가있을뿐이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지

26-09-14 08:27
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[IT뉴스]위드네트웍스 '호크아이', 와이파이 AP를 AI 보안센서로…무선 위협 실시간 대응

와이파이7AP에서무선·네트워크계층36종위협탐지…AI가공격여부판정탐지부터분석·리포트·단말차단까지연계…외부클라우드없는온프레미스방식기업업무환경이무선중심으로빠르게전환하면서와이파이액세스포인트(AP)가인터넷연결장비를넘어보안센서역할까지맡고있다.위드네트웍스(대표안종업)는통합무선관리·보안솔루션'에어릭스(AiriX)'의AI보안기능'호크아이(HawkAI)'를앞세워기업무선망의접속이후보안시장공략에나선다고13일밝혔다.호크아이는와이파이7AP자체를침입탐지시스템(IDS)센서로활용해무선망에서발생하는위협을실시간으로탐지하고인공지능(AI)이실제공격여부를판정하는솔루션이다.위협으로판단되면정책에따라단말차단과격리까지연결한다.기업보안은그동안인터넷과내부망이만나는관문이나주요서버등유선망을중심으로구축돼왔다.반면노트북과스마트폰,태블릿,IP카메라,사물인터넷(IoT)기기등이대거접속하는무선구간은아이디와비밀번호등접속인증에상대적으로의존해왔다.정상적인인증정보를확보한공격자가사내와이파이에들어올경우접속자체는정상으로인식될수있어이후발생하는이상행위를지속적으로관찰하는체계가필요하다는위드네트웍스의설명이다.호크아이는이같은무선보안의공백을AP에서보완하는데초점을맞췄다.AP는공중의무선신호를직접수신하는동시에단말의통신이기업내부유선망으로넘어가기전거치는길목이다.별도보안센서를추가하기보다이미설치된AP를보안관측지점으로활용하는방식이다.호크아이는와이파이7AP에서무선과네트워크계층을아우르는36가지위협을실시간탐지한다.단순히이상징후를경보로전달하는데그치지않고AI가개별이벤트의앞뒤맥락과행위연관성을분석해실제공격여부를판단한다.보안관리자가다수의경보를일일이분석해야하는부담을줄이기위해AI판정근거를담은리포트도자동생성한다.위협으로판정되고보안정책을적용할수있는대상은단말차단이나격리로이어진다.탐지와분석,판정,리포트생성,대응까지하나의무선관리·보안체계에서처리하는구조다.특히AI분석을포함한전과정이외부클라우드에의존하지않고온프레미스환경에서이뤄진다.내부데이터를외부로전송하기어려운공공·국방·금융기관등의망분리·폐쇄망에서도적용할수있도록한것이다.무선망을우회통로로활용하는사이버공격이실제등장하면서접속이후단말행위에대한관측필요성도커지고있다.2024년알려진이른바'이웃집공격'에서는러시아해킹그룹이다중인증(MFA)으로보호된표적기관의인터넷관문을직접공격하는대신인근조직을먼저침해한뒤해당조직PC의무선기능을이용해표적의사내와이파이에접근하는수법이사용됐다.성영삼위드네트웍스전무는“앞으로네트워크의경쟁력은단순히얼마나빠른지뿐아니라접속이후의단말까지관측하고수많은경보가운데실제위협을판단할수있느냐에달려있다”며“특히공공·국방·금융처럼데이터가외부로나갈수없는환경에서는이러한판단이내부에서완결되는것도중요하다.업무의기반이무선으로이동한만큼네트워크를선택하는기준에서도보안이핵심요소가될것”이라고말했다.성영삼위드네트웍스전무권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-14 08:17
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[IT뉴스][AI & LAW] 국내대리인 역할은 무엇?

국내대리인제도와해외빅테크에닿는손[아이뉴스24정종오기자]낯설게들리는‘국내대리인’이라는이름은사실정보통신망법,전기통신사업법,개인정보보호법을거치며이미몇년째한국법제안에자리잡아온도구다.2026년1월22일시행된AI기본법은이익숙한도구를AI분야에도그대로옮겨왔다.다른점이있다면,이번에는그손이닿는대상이AI시스템을개발하고이용하는해외빅테크라는사실이다.AI기본법은국외에서이뤄진행위라도국내시장또는이용자에게영향을미치면적용된다는역외적용원칙을분명히한다(법제4조).국내에서버도,사무실도두지않은채한국어인터페이스로서비스를제공하거나한국이용자를상대로매출을일으키는해외사업자도이법의적용을피할수없다는뜻이다.문제는그다음이다.규제대상이애초에한국에없다면,정부는무엇을근거로이행을확인하고위반에대응할것인가.그공백을메우는장치가국내대리인이다.기업이확인해야할질문은셋으로정리된다.이수경변호사.[사진=법무법인화우]첫째,우리회사는지정대상인가법제36조제1항은국내에주소또는영업소가없는인공지능사업자로서이용자수,매출액등이대통령령으로정하는기준에해당하는자에게국내대리인지정의무를지운다.시행령제29조는그기준을네가지로구체화한다.전년도매출액이1조원이상이거나,인공지능서비스부문전년도매출액이100억원이상이거나,전년도말기준직전3개월간국내이용자수가1일평균100만명이상이거나,제43조제1항제3호에따른과태료를부과받은사실이있는경우다.넷중하나만충족해도지정의무가발생하므로,매출규모가크지않은서비스라도국내이용자수가많다면안심할수없다.매출액은전년도(법인은전사업연도)평균환율로원화환산한금액이기준이되므로,환율변동만으로지정여부가바뀔수있다는점도유의해야한다.둘째,국내대리인은무엇을대신하는가국내대리인의업무는세가지로한정된다.최첨단인공지능사업자의안전성확보조치이행결과제출(제32조제2항),고영향인공지능해당여부확인의요청(제33조제1항),그리고고영향인공지능사업자의안전성·신뢰성확보조치이행에필요한지원으로여기에는관련문서의최신성·정확성점검까지포함된다(제34조제1항).국내대리인은단순히우편물을수령하는창구가아니라,본사를대신해정부와실질적으로소통하고서류의정확성까지점검하는위치에서게된다는뜻이다.그렇다면그자격은어떠한가?국내에주소나영업소가있는자연인또는법인이어야한다.인공지능기본법지원데스크자료에따르면국내대리인의국적이반드시한국인일것을요하지는않으나,국내이용자와소통,규제기관에정확한자료제출등이가능하여야하므로한국어로원활히의사소통이가능할필요가있다고한다.국내대리인의성명과주소,전화번호,전자우편주소를명시해과학기술정보통신부에공문으로신고해야하며,같은정보를인터넷사이트에도공개해야한다.복수의대리인을지정한경우에는모든대리인의정보를동일하게기재해야하고,대리인이변경되면지체없이신고내용을수정해야한다.셋째,지정하지않으면어떻게되는가국내대리인이위업무와관련해법을위반하면,그행위는대리인을지정한인공지능사업자가한행위로간주된다(법제36조제3항).대리인뒤에숨어책임을분산시킬수없다는의미다.국내대리인지정의무를이행하지않으면법제43조제1항제2호에따라과태료대상이되는데,시행령별표2는위반횟수와관계없이1차위반부터3차이상위반까지일률적으로2000만원을부과하도록정하고있다.통상의과태료부과기준이위반횟수에따라금액을가중하는것과달리,처음지정을누락한시점부터이미상한에가까운금액이고정되어있다는점에서사업자입장에서는‘가벼운첫위반’이라는여지가사실상없다고보아야한다.해외규제와나란히놓고봐야한다유럽연합(EU)AIAct역시역외사업자를규율하는구조를갖추고있다.고위험AI시스템의공급자와범용인공지능모델(GPAI)제공자는EU내대리인을지정해야하는의무를부담한다.국내대리인은해외빅테크의손이닿지않던자리에놓인정부의손이자,동시에정부의손이닿지않던해외빅테크에다가서는이용자의손이기도하다.그래서마지막질문은이것이다.“우리회사의국내대리인은,실제로그손을잡을준비가되어있는가?”이수경변호사(법무법인화우)[email protected]/정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-14 08:07
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[IT뉴스][인터뷰] 조해나 패리스 블리자드 대표 "앞으로도 계속 히오스 개발 지원할 것"

조해나팰리스CEO가말하는블리즈컨2026평가,새로운개발기조,그리고블리자드IP미래와향후방향성조해나패리스블리자드대표(사진=최은상기자)지난2024년2월블리자드의수장으로취임한조해나패리스대표에게'블리즈컨2026'은여러모로특별한자리다.3년만에오프라인으로돌아온이번행사는그녀가CEO로취임한이후처음으로직접이끄는블리즈컨이기때문이다.여기에블리자드창립35주년,'디아블로'시리즈30주년,그리고'오버워치'10주년이라는역사적인순간들이겹치며글로벌팬들과미디어의시선은"과거의영광을넘어,새리더십아래블리자드는어떤미래를준비하고있는가"라는하나의질문으로모였다.이번블리즈컨은그평가에답하는블리자드의답지였다.현장에서는'디아블로5'와'스타크래프트'IP기반신작등파격적인장르·서사적도전과제들이대거베일을벗었으며,팬들이오랜기간기다려온'히어로즈오브더스톰'의새로운영웅'잘아타스'공개소식까지이어지며개막식장을열광의도가니로만들었다.NFL슈퍼볼에서영감을받은'미디어빌리지'도입부터내부조직의협업시너지창출까지,조해나패리스CEO가구상하는블리자드의체질개선작업은이미현장곳곳에서구체적인결실로드러나고있었다.현지시각13일조해나패리스CEO가바라보는IP확장전략의솔직한평가와트랜스미디어구상,그리고블리즈컨이라는브랜드가갖는궁극적인본질은무엇일까?블리즈컨2026현장에서진행된조해나패리스CEO와의공동인터뷰에서행사에대한평가,새로운개발기조,블리자드IP의미래와앞으로의방향성등여러이야기를들어봤다.CEO취임이후처음으로직접이끄는블리즈컨2026(사진=블리자드제공)Q.블리즈컨2026개막식이전세계에생중계됐고,발표에대한반응도다양하게나오고있다.기대했던반응을얻었다고생각하나?이번블리즈컨에서받아보게된반응은기쁜마음으로받아들이고있다.진심을다해프레젠테이션을진행했기에좋은모습을보여줄수있었고,현장역시즐거움이만연한자리였다.이번에선보이게된프로젝트들에대해서도자랑스러운마음을가지고있다.주말내내이러한에너지를채널링하며커뮤니티분들의열정을공유하고소통하며다양한이야기를창출해냈는데,이과정자체가큰즐거움이자좋은기회였다.도움이되는피드백이많았으며,이를앞으로어떤방식으로녹여낼지논의하고있다.블리즈컨은매우중요한이벤트다.사람들과유대감을맺고소통하며,프로젝트를사람들에게선보여인게이지먼트를끌어올리는뜻깊고의미있는행사다.Q.올해는블리자드35주년과디아블로30주년,오버워치10주년등상당히기념비적인해인데,전세계가주목한이번블리즈컨2026에서어떤모습을보여주고싶었는가?이번블리즈컨을통해자신감과게임개발에대한영감을보여주고싶었다.블리즈컨의귀환을기다려온유저들의큰관심에대해잘알고있었기에강렬한방식으로메시지를전달하고싶었고,각개발팀모두그렇게해냈다고생각한다.이번행사에서미래를보여주고싶었다.지나온역사를기리는데그치는자리가아니라,조직으로서어떤비전과야망을가지고있는지를보여주고자했다.관람객분들의의사를존중하고새겨들으며,앞으로어떤방향으로나아갈지에대한의미있는레슨을받았다고본다.Q.게임출시까지4년이상걸리는게처음은아니지만,예전블리자드의'준비되면출시한다'는기조와달리이번에는구체적인출시목표연도를밝혔다.내부기조에변화가있었는가?높은퀄리티의프로덕트를지속적으로보여드리기위해서는명확한계획이주효하며,이는각팀내시너지를내는데도매우중요하다.이번에는출시작이나출시일에대해많은정보를제공함으로써자신감을보여주고자했다.특정게임을특정연도에공개하겠다고밝힌것은야망과자신감을드러내는동시에,지속적으로유저들과소통하려는일환이다.아울러내부기조자체에도변화가있었다.특정발언을함에있어구체적인날짜와타임라인을드리는것이예전방식과다르다는점을인지하고있다.팬분들이재밌고멋진트레일러를봤을때"과연언제플레이할수있을까?"에대한고민을하신다는점을잘알고있다.따라서스스로다짐하며타임라인과목표를가지고보여드리는방향으로기조를바꿨다.내부개발팀역시유저분들과의약속을지킬수있도록충분한시간과공간,창의적인영감을마련하는데깊은책임감을느끼고있다.결국이번결정은의도적이었다.동시에블리자드라는조직이과거와조금다른방식으로계획하고있다는사실을보여주는것이기도하다.이례적으로구체적인출시일을공개한블리자드5(사진=블리자드제공)Q.스타크래프트장르변화나디아블로5와같은서사변화등준비해온결과물들이본격적으로모습을드러냈는데,지금돌아봤을때조직변화와IP성장전략이의도한방향으로가고있다고보는지?지금다양한팀들이협업하는모습에대해매우자랑스럽게생각한다.이러한요소들이바탕이되어높은퀄리티의게임IP를강한자신감으로선보일수있게된다고본다.이과정자체가하나의여정이다.많은준비과정속에서무엇이필요한지,어떤역량이필요한지에대한논의가진행되어왔다.이를통해팀들이더큰창의적비전을갖고긴호흡으로임할수있도록트레이닝되었으며,앞으로전략적인접근을취하게될것이다.5년,10년동안어떤그림을그려나가야할지내부적으로많은논의를거쳤다.단기적인과제로서라이브서비스게임에좋은콘텐츠를제공하는것도중요하지만,이것이미래에어떻게작동하고연결될지,그리고여전히플레이어와공감대를형성해함께나아갈수있을지가핵심이다.새로운IP역시그래서중요하다.보유한스토리와내러티브를앞으로어떻게이끌어갈것인지에대해계속해서좋은논의가오가고있다.이논의들을실제로구현해냄으로써,많은팀이미래에더욱발전적인모습을보여드릴수있을것이다.Q.오프닝세레머니에서팬들을직접대면하며커뮤니티화합을강조했는데,블리자드에있어블리즈컨이갖고있는의미는무엇인가?블리즈컨이갖고있는본질은'커뮤니티와의연결'이다.이번행사에서도처음부터이점을가장강조하고싶었다.블리즈컨은매우특별한행사다.이러한연결은블리자드의뿌리에깊이내린요소이며,게임전체에있어서도본질적으로중요한의미를갖는다.단순한컨퍼런스이상의의미를지닌다.기존IP를되돌아보는특별한경험을할수있는공간이자,개발자도플레이어와함께하는자리이기에더욱뜻깊다.한공간에서이야기를나누고교류하는문화가바로블리자드를특별하게만드는핵심요소다.이는앞으로올블리즈컨에도동일하게적용될것이다.플레이어를최우선으로생각한다면이는지속적인성공요소가될것이다.다만,이모든과정에서'진심'을담아야한다는점을강조하고싶다.소통과교류를권장하더라도진정성이없다면결코이뤄질수없다.이러한에너지와진실된소통을잘융합한다면앞으로나아가는데있어엄청난자원이될것이다.Q.'히어로즈오브더스톰'이다시모습을드러냈다.잘아타스공개를넘어앞으로도히어로즈오브더스톰을계속지원하고발전시켜나갈계획이있는가?잘아타스를공개한것이상으로히어로즈오브더스톰의미래가어떤모습이될수있을지조직차원에서계속이야기하고아이디어를나누고있다.다만,개발팀이자유롭게여러가능성을고민하고즐겁게만들어갈수있는공간도충분히주고싶다.동시에이게임을지지해온커뮤니티에는우리가앞으로도계속히어로즈오브더스톰을지원할것이라는점을알아주셨으면한다.이번에히어로즈오브더스톰을다시선보일수있어기쁘고,긍정적인반응을보내주신것도정말기쁘다.잘아타스뿐만아니라앞으로플레이어들이다양한방식으로게임을경험하고피드백을보내주기를기대하고있다.잘아타스가히어로즈오브더스톰에합류한다(사진=블리자드제공)Q.디아블로넷플릭스협업처럼게임IP의애니메이션및영상화등트랜스미디어프로젝트논의가본격화되는것으로보인다.글로벌미디어시장에서블리자드IP가치를극대화하기위한단기,혹은장기적인구상은무엇인가?계획이있다.어제말씀드린내용의연장선상에서볼수있는데,디아블로를넘어다양한파트너십을다각도로살펴보는중이다.가장중요한것은'창의성'과'우리의스토리'다.파트너팀들역시각IP를다방면에서,다양한시각으로바라보며최선의스토리를이끌어내는데집중하고있다.제대로된과정을거쳐대중의공감을이끌어내는것을최우선으로한다.이러한과정을통해새로운팬과플레이어에게블리자드의IP를소개하고,함께여정을떠날수있도록만드는것도중요한목표다.다양한매체와이니셔티브를통한IP확장은게임문화전반에큰의미를갖는다.현재관련해서팀내부에서도매우적극적인검토가이뤄지고있다.동시에이에대한책임감도크게느끼고있다.개인적으로도이런프로젝트들이진행될수있도록하는것을중요한우선순위로두고있다.스토리가다양한매체와플랫폼에서여러방식으로매력있게보여질수있도록세심하게신경쓰며발전시켜나가겠다.앞으로이분야에서더많은것을기대해도된다.다만,실제발표까지는굉장히많은준비가필요하다.너무일찍발표해서도안되고,그렇다고너무늦어서도안된다.책임감을가지고공개할수있는시점을찾는것이중요하다.추후세부적인내용을공개할수있는시점이오면자세히밝히겠다.앞으로더많은미디어협업을기대해도좋을듯하다(사진=블리자드제공)Q.개막식에서정보가많이쏟아졌는데,내년에는블리즈컨이없는것인지,아니면3년단위로개최주기시스템이바뀌는것인지?정해진개최주기가따로존재하는것은아니다.핵심은"언제개최해야최고의행사를보여줄수있는가"에대한논의다.미래를위해꾸준히투자할계획이다.블리즈컨을준비하는과정에서많은직원과깊이있는대화를나눠본결과,매년행사를개최하는것이개발팀과조직에큰부담을줄수있다는의견이있었다.대규모발표를매년준비하는과정이상당한압박이될수있다는점을인지했고,이는크게다가온인사이트였다.따라서특정주기를무조건따르기보다는,개최할때마다얼마나큰의미와가치를전달할수있는지가훨씬중요하다.많은플레이어분께서소중한시간과자원을들여현장에찾아오시는만큼,그에걸맞은최고의퀄리티를보여드리는것이무엇보다중요하다고생각한다.Q.부임이후실제로조직이나행사를어떤모습으로바꾸고자했는지구체적인설명부탁드린다.콘텐츠가전세계적으로어떻게전달되고플레이어들에게어떻게경험되는지에가장큰초점을맞췄다.열정적인커뮤니티는물론,미디어파트너분들과의관계도중요하기에전략적이고체계적인파트너십을지속적으로강화하고자했다.특히글로벌미디어가블리즈컨현장에오셨을때활용할수있는'미디어빌리지'를선보였는데,이는과거NFL슈퍼볼현장을보며얻은영감에서시작되었다.각미디어가충분한시간과물리적공간을확보하여취재에몰입하고유대감을형성하며소통할수있도록지원하는공간을제공하고싶었다.글로벌미디어가IP를깊이있게다룰수있는환경을만들어드리고자한결과다.내부적으로는직원들이이루고자하는방향과가고자하는목적지에대해어떻게생각하는지,보완할점은없는지진솔한대화를나누는데집중했다.이러한방향성을내부적으로정렬하고,팀동료로서서로기여하는조직문화를만드는것이중요하다고본다.서로간의시너지와협업에포커스를맞추는것이야말로각IP가품고있는야망과미래계획을성공시키는진정한원동력이며,이는이미각직원분들내면에내재되어있다고믿는다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-09-14 08:07
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[IT뉴스][게임사 구조조정]오븐스매시로 '삐끗'한 쿠키런, 크럼블로 다시 달리나

데브시스터즈,오븐스매시실패로위기크럼블로반등기대…경영정상화는'아직'데브시스터즈가경영부진탈출을위해고강도쇄신을진행중이다.하반기출시한방치형신작게임에더해쿠키런지식재산권(IP)을활용한사업다각화를새로운성장축으로삼는다는계획이다.하지만시장에선연간기준적자가불가피해데브시스터즈의긴축경영이당분간지속될것으로전망하고있다.오븐스매시실패'후폭풍'…무보수·희망퇴직까지데브시스터즈는신작'쿠키런:오븐스매시'와주력게임'쿠키런:킹덤'5주년업데이트로올해를야심차게열었지만이용자반응은냉랭했다.오븐스매시는최적화문제와브롤스타즈등유사장르게임과의차별성부족으로이용자들에게외면당했다.그결과올해1분기매출은585억원으로전년동기대비34.4%급감했고영업손익에서도174억원으로적자를기록했다.데브시스터즈는강도높은경영쇄신카드를꺼냈다.조길현대표와이지훈·김종흔이사회공동의장등주요경영진은경영안정화때까지무보수경영을선언했고,주요임원진도보수50%를반납하기로했다.신규채용도중단하고전직원대상희망퇴직프로그램을실시했다.대표직속으로비용관리태스크포스(TF)를신설하고,사업포트폴리오도수익성과성장성중심으로전면재검토하기로했다.▷관련기사:'빨간불'데브시스터즈,희망퇴직실시…경영진무보수선언도(2026년5월11일)데브시스터즈반기보고서에따르면이사·감사보수총액은지난해상반기12억2100만원에서올해상반기7억8500만원으로35.7%줄었고,보수총액이5억원이상인이사·감사는아예없었다.조대표가지난해10억2000만원을받았던것과비교하면무보수경영선언후실제지급된보수가크게줄어든셈이다.희망퇴직으로는전체임직원의11%가량이회사를떠났다.이로인해발생한비용이2분기에반영,인건비가213억4400만원으로지난해같은기간보다24%늘었다.오븐스매시흥행실패에일회성인건비부담까지겹치면서2분기역시매출액527억원,영업손실160억원으로시장기대치를밑도는성적을냈다.데브시스터즈는조직정예화에따른구조적비용절감효과가3분기부터본격화될것으로보고있다.희망퇴직에따른인력공백은인공지능(AI)기반업무생산성향상으로보완한다는방침이다.경영쇄신으로비용절감…'크럼블'돌파구될까고강도경영쇄신을통한비용절감을기반으로데브시스터즈는점진적인경영정상화를구상하고있다.기존게임들의업데이트로기초체력을다지는한편신작에도기대를걸고있다.데브시스터즈는모바일방치형역할수행게임(RPG)'쿠키런:크럼블'로반등을노리고있다./자료=데브시스터즈지난7월30일출시한방치형역할수행게임(RPG)'쿠키런:크럼블'이중심에있다.출시한달이채지나지않아전누적매출200억원,누적이용자250만명을넘어섰다.해외로서비스를확대한'쿠키런클래식'도힘을보태고있다.이게임은한달만에누적매출100억원을달성했고,태국앱스토어매출상위권을유지하고있다.이를기반으로하반기에는실적반등이가능할것으로시장은전망하고있다.이승훈IBK투자증권애널리스트는"상반기일회성비용반영이마무리돼고정비부담이낮아질것"이라며"3분기쿠키런크럼블과쿠키런클래식매출이온전히합산돼실적반등을확인할수있는시점으로본다"고설명했다.이와함께쿠키런IP를활용한사업다각화도추진한다.카드게임(TCG)사업은지난해7월미국진출후카드누적유통량이5000만장을넘었고,내년1월유럽진출을계획하고있다.로블록스플랫폼을겨냥한신작'쿠키런:카드컬렉션'은온라인에서도카드수집의재미를느낄수있도록해이용자를사로잡겠다는전략이다.이를바탕으로독자적인이용자풀을구축해TCG를독립된게임사업으로성장시키겠다는구상이다.다만상반기부진의골이깊었던탓에연간기준으로는영업적자가예상된다.데브시스터즈관계자는"주력게임확대와지속적인비용통제로재무구조안정성을높여갈계획"이라며"경영정상화에대한판단은연간실적이마무리된후시장과주주반응까지종합적으로보고판단해야할것"이라고말했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:47
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[IT뉴스]브래드 찬 매니저 "워크래프트3 향한 진심…'포세이큰 왕국'으로 20년 약속 잇는다"

23년만의신규캠페인으로와우공백메워…언더시티입체적구현과래더혁신예고(지디넷코리아=정진성기자)미국애너하임컨벤션센터에서진행중인'블리즈컨2026'현장에서실시간전략(RTS)게임'워크래프트3:리포지드(이하워크래프트3)'가23년만의신규캠페인'포세이큰왕국'과3.0데피니티브에디션업데이트를발표하며부활의신호탄을쏘아올렸다.13일(미현지시각)행사장에서만난브래드찬블리자드엔터테인먼트워크래프트RTS선임매니저는이번신규캠페인이지닌서사적의미와함께,커뮤니티와호흡해온지난개발과정을진솔하게풀어냈다.이번'포세이큰왕국'캠페인은과거'워크래프트3'의결말과'월드오브워크래프트(WoW)'오리지널사이에존재했던4년의서사적공백을정조준한다.브래드찬블리자드엔터테인먼트워크래프트RTS선임매니저.(사진=지디넷코리아)찬매니저는"리포지드출시이후꾸준히패치를진행해오며더큰규모의도전을고민해왔다"며"로데론의유서깊은알현실아래언더시티가어떻게자리잡게됐는지그비어있는4년을메워보자는구상에내부개발진모두가크게공감했다"고기획배경을전했다.특히대규모군단전위주였던기존RTS캠페인과달리,이번작품은RPG문법을적극차용해눈길을끈다.이에대해찬매니저는오리지널시절의렉사르캠페인을언급하며"왕이나왕자같은거대한영웅대신,도시를지키는경비병처럼발밑의평범한인물들이겪어낸현실적인이야기를밀도있게전하고자했다"며"이러한캐릭터중심의서사를풀어내는데는RPG스타일이가장적합하다고판단했다"고설명했다.언더시티의형성과붉은십자군과의대립을시각화하는과정에서는원작고증과RTS본연의시각적직관성을맞추는데주력했다.찬매니저는"와우의세계관설정을철저히따르면서도쿼터뷰아이소메트릭시점에서유닛과지형의가독성을확보하도록워크래프트3스타일에맞춰재해석했다"며"상층부와하층부를아우르는수직적공간감속에서,1장과2장을거치며인간의도시가점차포세이큰의언데드요새로변모하는과정을생생하게체감할수있을것"이라고강조했다.브래드찬블리자드엔터테인먼트워크래프트RTS선임매니저.(사진=지디넷코리아)24개유닛동시부대지정,시야줌아웃,신규영웅도입등3.0패치로인한래더밸런스변화에대해서도신중한태도를견지했다.찬매니저는"사소한수치변화나시스템조정도래더생태계에는결정적인파장을일으킨다"며"프로선수들과긴밀하게직접소통하며피드백을수집하고있는만큼,정밀한테스트와데이터검증을거쳐지속적으로시스템을다듬어나가겠다"고밝혔다.신규이용자의진입장벽을낮추면서도클래식RTS본연의도전적가치를지키겠다는원칙도분명히했다.찬매니저는"스토리에집중하고싶은초보이용자를위해'스토리모드'를신설했지만,기존팬들을배려해게임을인위적으로쉽게타협하지는않았다"며"스타크래프트를능숙하게플레이하는게이머라할지라도워크래프트3의'보통'난이도는상당한긴장감을안겨줄것"이라고덧붙였다.실제로20년넘게워크래프트3를즐기며래더1위를달성했던헤비이용자출신인찬매니저는인터뷰를마무리하며팬들을향한깊은애착을드러냈다.그는"리포지드가지나온부침속에서도커뮤니티를결코포기하지않고함께호흡해준개발팀에이용자들이건넨감사의말들이가장큰감동이었다"며"이용자들이게임을즐겨주는한,앞으로의20년도워크래프트3의곁을지키며지원을이어가겠다"고다짐했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:37
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[IT뉴스]보안기업 역량 총집결… 데이터 확보부터 제품화·실증까지 [K-미토스②]

악성코드·다크웹·클라우드데이터결합…훈련·검증환경도구축메일·망연계·클라우드등제품에AI적용해7대분야실증국내기업들이정부지원하에국내보안환경에특화한인공지능(AI)파운데이션모델개발에나섰다.기업·대학·공공기관33곳이참여한네이버클라우드컨소시엄은국산AI모델과보안데이터를결합해개발한결과물을국내보안제품과산업현장에적용할계획이다.일명'K-미토스'로불리는보안특화AI의개발방식과참여기관의역할을두차례에걸쳐살펴본다.[편집자주]네이버클라우드컨소시엄은악성코드·다크웹·네트워크·클라우드등서로다른보안분야의데이터와기술을모아국산보안AI를개발한다.보안기업들이축적한위협정보에취약점탐지·검증기술과산업별실증환경을결합해모델의학습범위와실제보안업무수행능력을함께높인다는구상이다.개발기반은네이버클라우드의'하이퍼클로바X'와LG경영개발원AI연구원의'엑사원'이지만위협데이터의다양성을확보하고실제보안업무에쓸수있는모델을만들기위해분야별전문기업과대학,공공기관등이대거참여했다.대규모협력을통해개발되는보안특화AI모델은국내보안기업의메일·망연계·접근제어·보안관제제품에적용되며,산업현장에서도성능을검증할계획이다.네이버클라우드가주관하는33개기관이분야별보안데이터를모아엑사원기반공격AI와하이퍼클로바X기반방어AI를학습·검증하는모습을그린이미지/챗GPT생성악성코드·다크웹·클라우드데이터결합네이버클라우드컨소시엄에는국내다양한분야의보안기술기업이참여했다.김진휘네이버클라우드전무는"주관기관을제외한32개기관을역할별로나눴다"며"검증된기술로개발하고공공·민간환경에서검증한뒤,만들어진모델과서비스를산업생태계전체로확산하는것이3대추진전략"이라고설명했다.먼저이스트시큐리티는백신'알약(ALYac)'등엔드포인트보안제품을운영하며확보한악성코드와사이버위협인텔리전스를학습데이터로제공한다.PC·서버등단말에서발생하는위협과침해사고를분석한결과와악성코드분석노하우등도모델개발에활용한다.이스트시큐리티는정부독자파운데이션모델사업을통해LGAI연구원이개발한'K-엑사원'을적용해최근'알약에이전틱EDR'제품을출시한경험도있다.EDR(엔드포인트탐지·대응)은단말의행위를분석해위협을탐지하고대응하는기술이다.여기에이번사업에서개발한국산보안모델을자사AI보안제품과국산AI가속기에도적용한다는계획이다.빅데이터분석AI기술력을보유한에스투더블유(S2W)는다크웹과텔레그램등에서위협정보를수집·분석한다.랜섬웨어조직과해킹그룹,유출계정,공격대상과수법을연결한위협인텔리전스가주력이다.S2W는최근삼성SDS에이어오픈AI의보안이니셔티브인'데이브레이크(Daybreak)'에합류한국내두번째기업이되기도했다.자체개발한AI기반사이버위협인텔리전스플랫폼'CTX'를운영하는샌즈랩도악성코드와공격그룹,침해지표사이의관계를분석하는데힘을보탠다.개별악성코드의동작과함께이를사용하는공격자의활동을파악하는데필요한정보다.에이아이스페라는인터넷에노출된IP주소와도메인,서버등의위험을분석하는'크리미널IP'를운영한다.외부에노출된자산과공격에쓰이는서버등을식별하는기술은모델이공격경로와위험을판단하는데활용될수있다.윈스테크넷은침입방지시스템(IPS)과네트워크보안기술을보유했다.단말내부의악성코드를분석하는기술과달리,네트워크를오가는데이터인패킷과보안이벤트에서공격행위를찾는다.로그프레소는서버와보안장비의로그를통합분석하는보안정보·이벤트관리(SIEM)와보안오케스트레이션·자동화·대응(SOAR)솔루션이주력이다.개별장비가탐지한흔적을모아사고의전후맥락을파악하는분야다.AI가여러보안장비의경보를연결해침해사고를분석하고대응절차를실행하는데활용할수있다.테이텀시큐리티는클라우드네이티브애플리케이션보호플랫폼(CNAPP)과보안위협분석기술을제공한다.CNAPP는클라우드의설정오류와취약점,과도한권한,실행중인서비스의위협을통합점검하는플랫폼이다.자체위협탐지알고리즘과데이터분석역량을파운데이션모델에결합하고,개발결과는자사클라우드보안솔루션의AI기능을강화하는데활용할계획이다.티오리,취약점찾고검증하는환경구축컨소시엄내핵심역할을맡는보안기업가운데하나가티오리한국이다.미국에본사를둔오펜시브보안전문기업티오리는앤트로픽의폐쇄형보안협력체'프로젝트글래스윙(ProjectGlasswing)'이나오픈AI의'데이브레이크'와같은협력을국내에서도확산하기위해민간공익AI보안이니셔티브'프로젝트캐노피(ProjectCanopy)'설립을주도했다.현재박세준대표가프로젝트캐노피위원장을맡고있다.티오리한국은컨소시엄에서AI가보안도구를사용해취약점을찾고재현·검증할수있도록하는훈련환경을맡는다.자율형AI보안솔루션'진트(Xint)'를개발하며확보한에이전트기반취약점탐지·검증기술을사업에적용한다.AI모델과코드분석기,디버거,취약점점검도구등을연결하는'하네스(Harness)'도구축한다.하네스는AI가도구를실행하고그결과를받아다음작업을이어가도록연결하는체계다.실제해킹시나리오를활용한지도학습미세조정(SFT)과검증가능한결과를보상으로활용하는강화학습(RLVR)환경도티오리가전담한다.SFT는전문가가작성한모범답안과작업절차를학습시키는방식이다.RLVR은AI가취약점을제대로발견·재현했는지확인할수있는결과를보상으로활용해모델을개선한다.박세준티오리대표는"사이버보안AI에서중요한것은모델이보안지식을얼마나많이알고있느냐만이아니라,실제환경에서취약점을찾아내고검증할수있느냐는것"이라고밝혔다.오픈소스를포함하는소스코드와웹애플리케이션의취약점을분석하는기업인스패로우도컨소시엄에참여한다.개발단계에서취약한코드를찾고수정안을제시하는기술을보유하고있어,모델이코드의어떤부분을점검하고어떻게개선해야하는지판단하는데역할을할전망이다.보안AI자체의안전성진단·평가를맡은비드래프트도주목된다.자체개발한AI안전성진단시스템'AX-RAY'를적용해117개항목으로모델내부의위험행동가능성과취약성을살피고,모델을실제운영하는인프라까지점검한다.공격·방어능력을학습한보안모델에취약점이나정보유출가능성이남아있는지도평가한다.비드래프트는모델안전성학습에활용할약330MB규모의데이터셋도컨소시엄에제공했다.학계에서는고려대디지털포렌식연구실과AI연구실을비롯해대구대,서울대,중앙대,포항공대,한국과학기술원(KAIST),한국에너지공대가참여한다.대학연구진은데이터정제와학습방법,디지털포렌식,공격·방어성능평가등을지원할예정이다.사이버보안특화AI파운데이션모델개발사업자에선정된네이버클라우드컨소시엄구성/과학기술정보통신부자료챗GPT편집기존보안제품에적용해7대분야실증이번사업에서개발한AI보안모델은참여기업의기존보안제품에시범적용한뒤현장검증까지이어갈예정이다.지란지교시큐리티는메일과문서,모바일보안제품을보유하고있다.피싱메일과악성첨부파일,문서내민감정보를분석하는분야에AI보안모델을적용할수있다.디지털저작권관리(DRM)와문서보안,위변조방지기술을보유하고있는마크애니도컨소시엄에서보안기술을제공하고제품적용을지원한다.피앤피시큐어는데이터베이스(DB)와서버접근제어,계정관리가주력이고,휴네시온은망연계와자료전송분야기업이다.각각계정의이상행위와망사이를이동하는파일의위험을분석하는업무에서AI를활용할수있다.네이버클라우드도망연계와웹방화벽,메일보안을주요적용분야로제시했다.개발한AI모델은특히전력·금융·과학기술·통신·반도체·방위산업·항공우주등7대분야에서실증할예정이다.컨소시엄참여기업인한국항공우주산업(KAI)과한국수력원자력,한전KDN,금융보안원,한국과학기술정보연구원(KISTI)등이산업별데이터와실증기반을제공한다.이들기관은주로외부인터넷접속이제한된국가핵심시설이많은만큼,AI모델을원활히사용할수있도록폐쇄망운영기술도개발한다.국내보안기업의기술로학습·검증한모델이산업별운영환경에서도실제로작동하는지를확인할예정이다.학습이후추론단계에서는국산AI반도체의활용가능성도검증한다.컨소시엄참여사인하이퍼엑셀은거대언어모델(LLM)추론에특화한언어처리장치(LPU)를개발한다.네이버클라우드는하이퍼엑셀과외부협력사리벨리온의AI반도체에개발모델을배포해성능을확인할계획이라고밝혔다.이에더해국산모델과국산AI반도체를함께해외에공급할수있는지도검토할예정이다.개발된모델은상업적으로활용할수있는오픈소스로공개한다.네이버클라우드는다른프로그램에서모델을호출하는응용프로그램인터페이스(API)와소프트웨어개발도구(SDK),보안에이전트를제공할계획이다.중소기업에는취약점과사이버공격탐지무상점검서비스를제공한다.참여기업이개발한AI보안서비스의네이버클라우드마켓플레이스상용화도지원한다.김유원네이버클라우드대표는"국가핵심인프라를지키는AI를국내기술로만들어낸다는책임감을갖고사업에임해,대한민국을대표하는국가보안AI모델과생태계를만들어가겠다"고밝혔다.정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:17
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[IT뉴스]클라우드 영상 감시, 대역폭·보안이 관건… 시놀로지가 택한 해법은

‘서베일런스365’로클라우드영상감시확장로컬저장·직접연결로네트워크부담낮춰이제'영상감시'는다양한이유로일상에필수적인기술이됐다.하지만시스템에수집되는정보의민감성이나시스템전반의안정성등의이유로,클라우드시대에도영상감시는제법고가의설치형온프레미스시스템이주로사용된다.시놀로지도영상감시시장에서스토리지플랫폼역량을기반으로2008년서베일런스스테이션(SurveillanceStation)을선보인이후,현재는전세계적으로300만대이상의카메라를관리할정도로영상감시포트폴리오와생태계를지속적으로확장해왔다.시놀로지는이제'서베일런스365(Surveillance365)'로영상감시포트폴리오를클라우드까지확장한다.'서베일런스365'는시놀로지의카메라가클라우드서비스에직접연결되는구조로,기존온프레미스설치형시스템보다초기구축부담이적다는점이장점이다.단순히온프레미스솔루션을클라우드로옮긴것을넘어,카메라에서클라우드에이르는시스템구조전반에걸쳐네트워크부담을줄이고보안을강화하기위한기술도적용했다.클라우드로시작한뒤필요에따라온프레미스환경으로전환할수있는유연성도갖췄다.린리시놀로지영상보안감시사업부부사장/시놀로지클라우드에서도안정적인영상감시위한구조갖춰지금까지시놀로지의영상감시시스템포트폴리오는근거리네트워크와온프레미스스토리지를중심으로확장돼왔다.새로운클라우드기반영상감시서비스'서베일런스365(Surveillance365)'는이러한시놀로지가지난18년간의기술력과경험을기반으로만들어졌다.하지만이'서베일런스365'는기존온프레미스중심의'서베일런스스테이션'을단순히클라우드로옮긴서비스는아니다.온프레미스와클라우드기반영상감시서비스가요구하는점들이제법다르기때문이다.린리(Linli)시놀로지영상보안감시사업부부사장은"지난18년간스토리지와영상관리,사이버보안,권한관리,멀티사이트운영,AI분석분야에서축적해온기술력이있었기때문에서비스형영상감시(VideoSurveillanceasaService,VSaaS)영역까지자연스럽게확장할수있었다"고설명했다.이어"시놀로지가곧바로VSaaS시장에뛰어든것은아니다.먼저'서베일런스용C2백업(C2BackupforSurveillance)'등온프레미스에서녹화한영상을클라우드에백업하는서비스부터경험을축적해왔다"고말했다.클라우드기반영상감시서비스는단순히온프레미스시스템을클라우드로옮기는것만으로는완성되지않는다.가장현실적인문제는카메라에서촬영된영상을클라우드로전송하는데필요한네트워크대역폭과비용이다.데이터센터까지데이터를전송하는장거리인터넷비용은내부네트워크보다비용부담이크고,실시간으로영상을송출하기에는속도의지속성,연결의신뢰성도확보해야한다.네트워크트래픽을줄이고,연결이끊겼을때에도녹화를이어갈수있는대비도필요하다.내부망에별도서버를두지않고카메라가클라우드서비스에직접연결되는구조에서가장먼저우려되는부분은카메라의영상이클라우드서비스로올라가는과정에서의'네트워크대역폭'이다.특히네트워크환경이열악한원격사업장이나임시관제거점,다수의카메라가밀집된환경에서는영상업로드가원활하지않아시스템자체가제몫을못할수도있다.시놀로지는'서베일런스365'에서이러한문제를기존과는다른방식으로해결했다.우선카메라에녹화된영상은실시간으로클라우드에올리지않는다.카메라의원본녹화영상은카메라에장착된'마이크로SD'카드에저장하고,사용자가영상을조회하거나클라우드백업을수행할때만데이터를전송한다.모든카메라가동시에실시간업로드를하는게아니라서네트워크를보다유연하게활용할수있고,인터넷연결이원활하지않아도영상녹화자체는이어진다.사용자가웹인터페이스나모바일애플리케이션에서영상을확인할때는서비스가사용자의단말과카메라를직접연결해보여주는것도특징이다.이런방식은사용환경에서카메라가늘어나더라도중계서버나네트워크대역폭을카메라수만큼확장해야하는부담을줄인다.영상비트레이트를최적화해데이터전송량을줄이는'저대역폭모드'와,카메라에서특정이벤트가감지됐을때만관련영상을클라우드로올리는'이벤트모드'를제공해클라우드영상감시시스템에서네트워크부담을낮췄다.시놀로지의영상감시솔루션구성/IT조선온프레미스와클라우드어디서나,데이터는사용자만볼수있게시놀로지의영상감시시스템은클라우드와온프레미스간전환도쉽게할수있도록구성됐다.핵심은'카메라'다.시놀로지는클라우드서비스전용카메라를별도로두지않고,같은카메라가클라우드와온프레미스환경을모두지원하도록설계했다.처음에는시놀로지카메라를클라우드서비스에연결해사용하다가규모가커지면온프레미스에NAS를설치해카메라를온프레미스환경으로전환할수있다.반대로온프레미스환경에서클라우드기반환경으로옮기는것도가능하다.시놀로지는향후영상감시시장이클라우드와온프레미스,하이브리드환경이필요에따라공존하는형태로발전할것으로전망한다.기업마다네트워크규모와환경,보안정책,영상보존기간,AI분석요구사항등이다른만큼하나의구축방식만으로모든상황에대응하기어렵기때문이다.시놀로지는사용자가동일한제품생태계안에서필요에따라클라우드와온프레미스환경을선택하고전환할수있도록지원한다는전략이다.린리부사장은"클라우드자체가최종목적지는아니다.중요한것은각각의현장이자신에게가장적합한영상감시방식을선택할수있도록하는것"이라며"시놀로지는이미영상감시에필요한기술기반을갖추고있다.이를바탕으로실제영상감시환경에적합한클라우드아키텍처를새롭게설계할수있었다"고설명했다.클라우드기반영상감시시스템을선택하는데있어우려되는부분중하나는'보안'이다.영상감시데이터에는시설내부와임직원,자산등민감한정보가포함될수있어기업들은영상감시데이터가시설외부로나가는것자체를선호하지않는다.시놀로지는'서베일런스365'에서클라우드환경에서도온프레미스에준하는데이터보안을제공해이러한우려를없앴다고설명한다.시놀로지는클라우드기반영상감시시스템의보안측면에서도사용자만알고있는별도의암호화키와전송구간암호화,다중인증(MFA),중앙집중식사용자권한관리등일관된보안관리체계를제공한다.특히사용자만알고있는별도의암호화키를적용해,계정정보가유출되더라도암호화키가없다면영상정보를확인할수없게했다.서비스를운영하는시놀로지도암호화키가없으면고객의데이터에접근할수없는구조다.대규모조직에서는사용자권한관리도보안에중요한영향을미친다.시놀로지는'서베일런스365'에서관리자가사용자권한을중앙집중식으로관리하고,조직변경시필요한권한을즉시부여,회수할수있게했다.서비스인프라측면에서도보안과규정준수부분을고려했다.서비스의기반이되는시놀로지C2클라우드데이터센터는ISO27001및SOC2TypeII인증을획득했으며,시놀로지의카메라는NDAA(미국국방수권법)및TAA(미국무역협정법)요구사항을충족한다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:07
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[IT뉴스]아직도 '바다이야기'서 허우적대는 게임정책 [기자수첩-ICT]

콘텐츠수출57.7%게임에서발생…지난해86억달러수출대통령지원약속에도제작비세액공제또제외…해외와정책격차이재명대통령이제21대대통령선거후보시절인지난해5월17일광주이스포츠경기장에서열린e스포츠산업현장간담회에서라이엇게임즈의‘리그오브레전드’를체험하고있다.ⓒ연합뉴스'이것'만접하면멀쩡히공부열심히하던아이가폐인이된다.이것에빠진아동은반사회적인물로성장할확률이높고,여과되지않은폭력성에노출돼흉악한범죄자가될수있다.알콜·마약·도박과같은중독성을지닌만큼노출될환경자체를최소화해야한다.묘사만보면흡사사람의뇌에작용하는1급유해물질이다.그런데이런무시무시한물질,동네PC방만가도빠져사는아이들이많다.이무슨말세란말인가.당장말려죽여야마땅하다.불과수년전까지기성세대와정치권이'게임'을바라보는시각이이랬다.2006년'바다이야기'사태는한국사회에'게임'이라는단어를사행성과중독의이미지로각인시켰다.엄밀히말하자면게임의탈을쓴'도박'이었으나,게임주소비층인청소년들보다는학부모유권자표가중요한'높으신분들'께그런건중요치않았다.기다렸다는듯게임산업전체에규제의올가미가씌워지기시작했다.'셧다운제'로미래고객들의게임유입을차단하고,게임중독을질병으로분류하려는시도가이어졌다.여야를막론하고10년이넘도록정치권에서게임은지원보다는때려잡아야하는대상으로여겨졌다.그러던중코로나19팬데믹이터졌다.세계적으로야외활동이제한되면서사람들은자연스레게임을찾기시작했다.한국게임산업역시외형적급성장을이뤘다.펜데믹이전2019년66억5778만달러(약8조9000억원)였던게임산업수출액은지난해85억9984만달러(약11조5700억원)까지약29.1%성장했다.여기에지난해전체콘텐츠수출액의57.7%를게임이홀로책임졌다.음악은23억8505만달러(약3조2100억원),방송·영상은13억4952만달러(약1조8200억원)다.사실상K-팝과K-드라마이전에K-게임을논해야하는상황이다.돈냄새가풍기니높으신분들의태도도달라졌다.현정부들어서는본격적으로게임정책지원안을내놓기시작했다.이재명대통령은후보시절공약으로중소·인디게임제작비세액공제,게임전문모태펀드운용등금전지원책을제시했다.김민석더불어민주당대표는국무총리시절펄어비스'붉은사막'500만장판매를축하하며게임지원을약속하기도했다.그렇다면정말게임업계에볕들날이왔을까?현실은그리아름답지않다.정부가지난달내놓은2026년세제개편안에서게임제작비세액공제는또빠졌다.사실게임사도일반연구개발(R&D)세액공제를받을수는있다.원칙적으론그렇다.그러나R&D공제는엔진과인공지능(AI),서버·네트워크기술처럼다른프로젝트에도활용할수있는기술개발을중심으로설계돼있다.스토리와세계관작성,캐릭터·배경아트,레벨디자인,사운드제작,외주비처럼특정게임을완성하는데들어가는비용은공제대상으로인정받기어렵다.업계는이런정책과현실의괴리를해결해달라호소해왔으나,올해도뒷전으로밀려난것이다.그나마앞선정부들처럼규제확대를천명한게아니라단순히약속만지키지않은것이니불행중다행이라고해야할지모르겠다.게임은사람과시간이곧원가인산업이다.수십~수백명의개발자가수년간달라붙어도출시후흥행을장담할수없다.실패하면개발비대부분이그대로손실로남는다.자금력이약한중소·중견사는장기프로젝트를접고짧은기간에만들수있는작품으로밀려날가능성이커진다.산업경쟁력은어느날갑자기무너지는게아니다.이런식으로개발경험과인력,IP가조금씩부스러지며퇴화한다.업계가요구한세액공제는성공한기업에상을주는제도라기보다실패가능성을감수하고다음작품을만들여력을남기는'안전판'을만들어달란취지였다.그런와중에정부는영상과웹툰에는제작비용세액공제의점감구간을신설하면서게임이차별받는서자임을절감케해줬다.돈은더벌어오는데,취급은뒷전인서러운신세다.해당이미지는AI로제작됨.해외는다르게움직인다.영국은적격게임제작비에34%의지출세액공제를,프랑스는개발비의30%를세액공제로인정한다.호주도적격개발비의30%를돌려주는게임전용제도를운영한다.지난달독일게임스컴에는프랑크발터슈타인마이어연방대통령이국가원수로는처음현장을찾았다.독일정부는2024년이후연방게임산업지원금을두배이상늘렸다고공개했다.게임을문화뿐아니라AI,그래픽,네트워크와실시간렌더링기술이모이는디지털산업으로보는것이다.후보시절게임산업육성을공언한이대통령은지난해당선이후열린국내최대게임축제지스타에전혀관심을보이지않았다.이행사에는문체부장관은커녕국장급마저코빼기도안비쳤다.마침올해는지스타가국내대표게임쇼라는말이무색하게참가사확보에실패하며벼랑끝에몰린상황이다.과연올해는'높으신분'들이'친림'하시어분위기반전에기여하려는노력이라도보여줄것인가.업계가바라는것은크지않다.게임을최대콘텐츠수출산업으로인정해달라는것.그산업의체급에맞게대우해달라는것.게임인구감소와중국의게임공세로고사직전까지몰린시장이다.무관심의끝에는어느덧'공공의적'역할조차하기어려울정도로무너진산업만남을뿐이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:07
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[IT뉴스][아이!써치] ① 스마트폰에 300만원 지출? 소비자 99% "그건 좀.."

폴더블최대지불액150만원미만68%구매망설이는이유'비싼가격'62%[아이뉴스24박지은기자]폴더블스마트폰을구매할때300만원이상을지불할의향이있는소비자가100명중1명에그친것으로나타났다.주요업체들이300만원을넘는폴더블스마트폰을내놓고있지만소비자가지불할의향이있는금액과는상당한차이가있었다.폴더블스마트폰구매시최대지불의향에대한조사결과.[사진=아젠다북]14일아이뉴스24가아젠다북에의뢰해전국만18세이상성인남녀1052명을대상으로실시한설문조사에따르면,'폴더블스마트폰을구매한다면최대얼마까지지불할의향이있습니까'라는질문에'300만원이상'이라고답한응답자는1%에불과했다.'100만~150만원미만'이35%로가장많았고'100만원미만'이33%로뒤를이었다.응답자의68%가최대150만원미만까지지불할의향이있다고답한셈이다.'150만~200만원미만'은17%,'200만~250만원미만'8%,'250만~300만원미만'3%였다.가격과관계없이구매할의향이없다는응답도3%였다.연령별로는젊은층의지불의향이상대적으로높았다.18~29세는'150만~200만원미만'이32%,30대는28%였다.반면60대이상에서는'100만원미만'이49%로가장많았다."폴더블스마트폰구매를망설이게하는가장큰이유는무엇입니까"에대한응답결과.[사진=아젠다북]최근주요제조사들의폴더블스마트폰출시가격은이보다높다.애플이지난9일공개한첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'는국내에서256기가바이트(GB)기준329만원부터시작한다.최고용량인2테라바이트(TB)는509만원이다.애플이공개한국내공식가격이다.삼성전자제품도고용량모델은300만원을넘는다.국내출고가기준갤럭시Z폴드81TB는315만2600원,갤럭시Z폴드8울트라1TB는345만1800원이다.256GB모델은각각227만8100원,257만7300원이다.애플의폴더블스마트폰'아이폰듀오'[사진=연합뉴스]갤럭시Z폴드8,갤럭시Z폴드8울트라,갤럭시Z플립8.[사진=삼성전자]높은가격은소비자들이폴더블폰구매를망설이는가장큰이유이기도했다.'폴더블스마트폰구매를망설이게하는가장큰이유는무엇입니까'라는질문에62%가'일반스마트폰보다비싼가격'을꼽았다.이어'접히는화면의주름'33%,'접히는화면·힌지의내구성우려'28%,'무겁고두꺼운크기'22%,'배터리사용시간'12%순이었다.구매를망설이지않는다는응답은1%였다.폴더블스마트폰을선택할때가장중요하게고려하는요소에서도가격이52%로1위를차지했다.브랜드·제조사가43%로뒤를이었고접히는화면·힌지의내구성29%,화면크기와화질21%,무게와두께20%순이었다.이번조사는전국만18세이상성인남녀1052명을대상으로온라인방식으로진행됐으며표본오차는95%신뢰수준에서±3%포인트다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-14 07:07
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[IT뉴스][아이!써치] 폴더블 대중화 기대 커졌지만…300만원대 가격은 '장벽'[종합]

소비자63%"폴더블대중화될것"…관심·구매의향도55%긍정300만원이상지불의향은1%…구매망설이는이유1위'가격'[아이뉴스24박지은기자]애플까지폴더블스마트폰시장에뛰어들면서폴더블폰대중화에대한소비자기대가커지고있다.소비자10명중6명이상은애플과삼성전자의신제품출시로폴더블폰이지금보다대중화될것으로내다봤다.다만실제구매까지이어지기위해서는가격이가장큰장벽으로꼽혔다.폴더블폰에300만원이상을지불할의향이있다는소비자는1%에불과했다.시장확대에대한기대와실제구매가격사이에는간극이있는셈이다.폴더블폰대중화에대한응답.[사진=아젠다북]14일아이뉴스24가아젠다북에의뢰해전국만18세이상성인남녀1052명을대상으로실시한설문조사에따르면,애플과삼성의연이은신제품출시로폴더블폰이지금보다대중화될것으로보는응답자는63%였다.이가운데'어느정도대중화될것'이라는응답이49%,'매우대중화될것'은14%였다.'지금과크게달라지지않을것'은30%,'오히려대중화가어려울것'은2%였다.신제품출시는소비자의관심과구매의향에도영향을미친것으로조사됐다.삼성·애플·화웨이등제조사들의연이은폴더블폰출시에따른관심또는구매의향을묻자'다소긍정'43%,'매우긍정'12%로긍정응답이55%를차지했다.특히18~29세와30대의긍정응답은각각63%,62%로나타났다.40대58%,50대54%,60대이상49%로젊은층에서상대적으로높았다.존터너스애플CEO가9일(현지시간)미국캘리포니아주쿠퍼티노애플본사에서신제품폴더블'아이폰듀오'를직접소개하고있다.[사진=연합뉴스]이번조사는애플이지난9일첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를공개한직후인10~11일진행됐다.올하반기삼성전자에이어애플이폴더블신제품을선보였고중국화웨이와샤오미도신제품을공개하면서폴더블폰시장에대한관심이높아진시점이다.화웨이와샤오미신제품의국내출시여부는아직정해지지않았다."다음제품이모두국내에서판매된다고가정할때가격관계없이가장구매하고싶은폴더블스마트폰은무엇입니까"에대한응답결과.[사진=아젠다북]가격을고려하지않고가장구매하고싶은폴더블폰으로는삼성전자'갤럭시Z폴드8'이72%로가장많은선택을받았다.애플'아이폰듀오'는13%였고구매하고싶은폴더블폰이없다는응답은8%였다.시장확대에대한기대와달리실제구매에서는가격부담이컸다.폴더블폰을구매한다면최대얼마까지지불할의향이있는지를묻자'100만~150만원미만'이35%로가장많았고'100만원미만'이33%였다.응답자의68%가최대150만원미만까지지불할의향이있다고답했다.반면'250만~300만원미만'은3%,'300만원이상'은1%에그쳤다."폴더블스마트폰을구매한다면최대얼마까지지불할의향이있습니까"에대한응답결과.[사진=아젠다북]실제신제품가격과는차이가크다.아이폰듀오는국내에서256기가바이트(GB)기준329만원부터시작한다.삼성전자갤럭시Z폴드81테라바이트(TB)는315만2600원,갤럭시Z폴드8울트라1TB는345만1800원이다.소비자들도가격을폴더블폰구매의가장큰걸림돌로꼽았다.구매를망설이는이유로'일반스마트폰보다비싼가격'을선택한응답자가62%로가장많았다.'접히는화면의주름'33%,'접히는화면·힌지의내구성우려'28%,'무겁고두꺼운크기'22%순이었다.제품을선택할때도가격이52%로가장중요한고려요소였다.브랜드·제조사43%,접히는화면·힌지의내구성29%,화면크기와화질21%,무게와두께20%가뒤를이었다."폴더블스마트폰을선택할때가장중요하게고려하는요소는무엇입니까"에대한응답결과.[사진=아젠다북]이번조사에서는주요제조사의신제품출시로폴더블폰이대중화될것이라는기대와높은가격에대한부담이동시에확인됐다.폴더블폰에대한관심이실제구매로이어지기위해서는제품가격이주요변수로작용할것으로보인다.이번조사는아이뉴스24의뢰로아젠다북이지난10일부터11일까지전국만18세이상성인남녀1052명을대상으로온라인방식으로진행했다.표본오차는95%신뢰수준에서±3%포인트다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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