[디지털데일리채성오기자]공간대여플랫폼스페이스클라우드가지난11일카카오의'챗GPT포카카오'내인공지능(AI)에이전트서비스'카카오툴즈'파트너사로합류했다고14일밝혔다.이번파트너십으로스페이스클라우드의공간대여서비스를챗GPT포카카오에서이용할수있게된다.스페이스클라우드는카카오의AI서비스챗GPT포카카오내AI에이전트카카오툴즈파트너로참여해AI대화로공간을찾는추천서비스를공식오픈했다.카카오툴즈는챗지피티포카카오내AI에이전트서비스로카카오내외부의다양한서비스와연동된다.스페이스클라우드는게스트(공간이용자)와호스트(공간제공자)를잇는공간대여플랫폼으로연습실과촬영스튜디오,회의실,파티룸등다양한목적의공간을등록·예약할수있는서비스를운영해왔다.이번챗GPT포카카오입점은그간축적한공간데이터를AI에이전트환경으로확장하는사례로,이용자가필요에따라다양한채널에서스페이스클라우드의공간을만날수있는접점을넓히는데의미가있다.이번연동으로카카오톡이용자는챗지피티포카카오에서스페이스클라우드에입점한공간을추천받을수있게됐다.연습실,촬영스튜디오,회의실,파티룸등공간카테고리는물론위치,이용일자,가격대,후기까지조건을대화로입력하면스페이스클라우드의데이터를기반으로공간을추천받을수있다.단순히공간의유형뿐아니라독서모임,브라이덜샤워,가족모임등모임의목적에맞춰서도다양한공간을추천받을수있는것이특징이다.예를들어"9월10일홍대에서리뷰높은회의실검색해줘","성수동에서6명이놀PC파티룸찾아줘"와같이질문하면AI가스페이스클라우드내공간데이터를기반으로조건에맞는공간을추천해준다.이번협력은사이트내에서직접검색해공간을찾던방식에서AI와대화하며나에게맞는공간을추천받고찾는경험으로이용방식을확장한사례다.스페이스클라우드는카카오톡기반AI에이전트환경에서공간예약·대여서비스의접근성을높이는동시에모델콘텍스트프로토콜(MCP)기술을활용한AI서비스생태계확장에도속도를낼방침이다.스페이스클라우드관계자는"대화를통해나에게꼭맞는공간을추천받는경험을제공하게됐다"며"앞으로도다양한AI채널과의연동을통해이용자가언제어디서든편리하게공간을찾고예약할수있는환경을만들어가겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
10월7일까지매일정오인스타그램서비밀코드공개24일간매일2명즉석당첨…DAY1·2초대권랜덤증정친구와보너스미션참여시호텔숙박패키지도제공[이데일리이소현기자]멜론이오는11월열리는‘2026멜론뮤직어워드(MMA2026)’를앞두고팬참여형이벤트를시작한다.매일정오인스타그램에공개되는비밀코드를입력하면MMA2026현장초대권을받을수있는방식으로,양일개최를앞둔시상식열기를끌어올린다는계획이다.멜론,MMA2026여는비밀코드공개‘CODEDROP’이벤트진행(사진=카카오엔터)카카오엔터테인먼트의뮤직플랫폼멜론은MMA2026특별이벤트‘코드드롭(CODEDROP)’을오는10월7일까지진행한다고14일밝혔다.이번이벤트는매일낮12시멜론공식인스타그램계정에공개되는5글자비밀코드를확인한뒤,멜론내MMA2026이벤트페이지에입력하는방식으로참여할수있다.비밀코드는공개당일하루만유효하다.이벤트는이날부터10월7일까지총24일간진행된다.매일2명이즉석당첨되며,당첨자에게는MMA2026초대권이제공된다.초대권은DAY1과DAY2중랜덤으로증정된다.응모기회는하루1번이다.친구와참여하면호텔패키지도멜론은보너스이벤트도함께진행한다.친구와함께멜론공식인스타그램을팔로우한뒤,두사람의팔로우인증샷2장을캡처해이벤트페이지댓글로남기면응모할수있다.보너스이벤트당첨자중4명에게는MMA2026초대권2매와호텔숙박패키지를제공한다.20명에게는MMA2026초대권2매와올리브영2만원권2매를증정한다.멜론관계자는“‘코드드롭’은매일정오오늘의비밀코드를찾는설렘과함께MMA2026을향한기대감을키워가는이벤트”라며“K팝팬들에게올한해가장뜨거웠던스타들을무대위에서직접만나는특별한순간을선물할것”이라고말했다.첫양일개최…글로벌TOP10신설MMA2026은오는11월14일부터15일까지서울고척스카이돔에서열린다.카카오뱅크가타이틀스폰서로참여하며,MMA사상처음으로양일공연으로확대개최된다.올해행사는‘연결(Connect)’을핵심키워드로한메인슬로건‘K-POPCONNECT:TheNewPulse’아래전세계팬들이K팝을통해하나가되는무대로꾸며질예정이다.멜론은텐센트뮤직,라인뮤직과함께론칭한한·중·일통합지표‘글로벌-K차트(Global-KChart)’와연계한신설부문‘글로벌TOP10’도선보인다.이를통해국내를넘어글로벌K팝팬들의반응을시상결과에반영한다는계획이다.코드드롭이벤트참여방법과당첨자발표등자세한내용은멜론공식인스타그램과MMA2026이벤트페이지에서확인할수있다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
미군WGS규격충족X·Ka밴드단말기공급…지상국방위성통신첫수주GEO·MEO·LEO다중궤도추적지원…유럽·미국등글로벌안보시장공동공략인텔리안테크가409억원규모위성통신단말기공급계약을따내며글로벌지상국방위성통신시장에본격진출한다.해상용위성통신안테나에서축적한기술을지상전장으로확대하고정지궤도(GEO)부터저궤도(LEO)까지연결할수있는다중궤도·다중밴드기술을앞세워글로벌국방·안보시장을공략한다.위성통신솔루션기업인텔리안테크놀로지스(대표성상엽)는글로벌위성통신전문기업네트워크이노베이션스(NI·NetworkInnovations)와글로벌국방·안보시장용위성통신단말기개발·공급계약을체결했다고14일밝혔다.계약규모는409억원(약3060만달러)이다.양사합의에따라향후계약규모가추가확대될수있다.인텔리안테크가글로벌지상국방위성통신시장에서확보한첫수주로그동안축적한미군광대역글로벌위성통신(WGS)연동기술을실제공급계약으로연결했다.공급제품은1.3m와2.4m급X·Ka밴드군운반용위성통신단말기'플라이어웨이(Flyaway)'다.플라이어웨이는작전지역으로운반해현장에서신속하게설치·운용할수있는이동형위성통신장비다.제품에는미국국방부핵심위성통신망인WGS운용규격을충족하는기술이적용됐다.X-밴드와Ka-밴드를자동으로전환할수있어작전환경과이용가능한위성망에따라통신방식을바꿔사용할수있다.필요하면X-밴드전용제품으로도구성해휴대성과운반편의성을높일수있다.하나의단말기로여러위성궤도와주파수대역에대응할수있는것도특징이다.GEO와중궤도(MEO),LEO를아우르는다중궤도추적기술을적용하고WGS군용Ka-밴드(Mil-Ka)와X-밴드를지원하는다중밴드RF기술을탑재했다.인텔리안테크는이러한기술을기반으로WGS의기술·보안기준을충족해NI의차세대군운반용위성통신단말기최종파트너로선정됐다고설명했다.특히저궤도위성통신을활용하면원격작전지역에서도광대역통신망을구축할수있다.여러궤도와주파수대역을활용함으로써특정위성에장애가발생하거나전파교란등으로통신환경이악화됐을때다른통신망을활용할수있어군통신망의복원력을높이는데유리하다.지휘소를비롯한원격작전환경에서안정적인통신망을확보하는용도로활용할수있다.이번계약은인텔리안테크가해상중심의국방위성통신사업을지상으로확대한다는점에서도의미가있다.회사는미국해군에납품한해상용안테나'ARCM4-B1'등을통해확보한국방분야운용경험과신뢰성을지상용위성통신단말기로확장할계획이다.NI와의글로벌시장공동공략도본격화한다.양사는위성통신체계현대화를추진하는유럽연합(EU)을비롯해미국,캐나다,일본,호주등주요국방·안보시장을대상으로사업을확대할방침이다.특히국방분야에서통신망생존성과복원력확보가중요해지면서여러위성궤도를동시에활용할수있는위성통신안테나수요증가에대응한다.인텔리안테크관계자는“이번계약은당사의다중궤도안테나기술력과글로벌위성통신시장대응역량을보여주는의미있는성과”라며“완벽한제품개발과성공적공급을통해NI와파트너십을더욱공고히하고글로벌정부·국방시장에서인텔리안테크의영향력을지속적으로확대하겠다”고말했다.권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
블리즈컨서공개된신작'스타크래프트'…2030년봄출시[아이뉴스24문영수기자]한국에서선풍적인인기를끈실시간전략게임'스타크래프트'가오픈월드슈터로돌아온다.원작IP의인지도에힘입어흥행에성공할지주목되고있다.14일게임업계에따르면블리자드는지난13일(한국시간)미국캘리포니아애너하임컨벤션센터에서열린블리즈컨2026에서오픈월드슈팅게임'스타크래프트(STARCRAFT)'를첫공개했다.출시목표시점은오는2030년봄이다.[사진=블리자드]이번신작은실시간전략(RTS)게임'스타크래프트2:공허의유산'이후70년뒤를배경으로한다.블리즈컨에서공개된트레일러영상에서는자치령에서훈련받은테란해병들이저그와의참혹한전투를벌이는모습이묘사돼이목을끌었다.기존스타크래프트시리즈가사령관의입장에서유닛들을지휘하며전쟁을벌이는게임이라면신작스타크래프트는직접유닛의입장에서전투를수행하는재미에초점을맞췄다.회사측은신작스타크래프트를스토리중심의오픈월드슈팅게임이라고강조하기도했다.다만구체적인게임성은여전히베일에가려졌다.블리자드는블리즈컨2026개막식에서트레일러영상외에다른정보는소개하지않았다.추후열릴블리즈컨등에서순차적으로스타크래프트관련소식어전해질것으로보인다.스타크래프트개발을지휘하는댄헤이블리자드총괄은외신인터뷰를통해"정말많은사람들이사랑하고깊은애정을갖고있는작품을맡아작업할기회를얻었다는것자체가영광"이라며"정말훌륭한사람들이만들어놓은바통을이어받게됐다"고강조했다.댄해이총괄은앞서유비소프트의간판오픈월드FPS인'파크라이'시리즈를만든핵심프로듀서이자디렉터다.2022년말블리자드에합류해미공개게임인'프로젝트오디세이'를이끌다가이번스타크래프트신작개발을주도하게됐다.게임업계는추후출시될신작스타크래프트가한국에서도원작의인기를재현할지주목하는분위기다.1998년출시된스타크래프트는테란과저그,프로토스3개종족의대립을그린실시간전략게임으로PC방산업과이스포츠붐을이끈핵심원동력으로꼽힌다.출시30년을목전에둔지금까지도국내PC방인기순위톱10(게임트릭스기준)을유지할정도로인기를이어오고있다.한편블리즈컨에개막에앞서넥슨이블리자드와스타크래프트IP신작을개발중이라는소문에대해모니카오스틴블리자드최고마케팅책임자(CMO)는블리즈컨현지인터뷰에서"스타크래프트차기작개발은우리가유일한개발사"라고선을그었다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
GIST,4996개이미지로AI'변화이해력'평가…GPT-5.25.72점·인간7.45점인공지능(AI)은사람보다자연스러운문장을만들어냈지만,두사진사이에서무엇이달라졌고어떤변화가중요한지를파악하는능력은여전히인간에크게못미치는것으로나타났다.재난감시나자율주행처럼단순히사물을알아보는것을넘어'상황에맞는변화'를판단해야하는AI의한계를측정할새로운평가기준도나왔다.C3-Bench개요.자연장면,원격탐사영상,이미지편집,이상탐지의4개분야아래도로·건설·재난·자원개발·제품결함등51개변화맥락을구성하고,각맥락에맞는변화설명능력을종합적으로평가한다.연구팀제공광주과학기술원(GIST)은김의환AI학과교수연구팀이AI가두장의이미지를비교해주어진상황에서중요한변화를찾아정확하게설명하는지를평가하는'C3-Bench(Context-AwareChangeCaptioningBenchmark)'를개발했다고14일밝혔다.C3-Bench는AI가이미지에서얼마나많은차이를찾아냈는지가아니라'지금무엇을살펴봐야하는지'를이해하고그에맞는변화를골라냈는지평가하는일종의'AI변화이해력시험'이다.예컨대같은철도사진두장을비교하더라도목적에따라정답은달라진다.날씨변화를살피는상황이라면눈이쌓이거나구름이줄어든것이중요하다.반면철도안전을점검한다면선로에새로나타난열차가핵심이고날씨변화는중요하지않을수있다.맥락에따라달라지는‘정답변화’의예.같은철도이미지쌍에서도날씨관점에서는눈과구름의변화가,철도안전관점에서는선로에나타난열차가핵심변화가된다.연구팀제공기존평가데이터는특정장면이나변화에집중하거나상황별로무엇을중요하게봐야하는지가명확하지않아,특정시험에서높은점수를받은AI가실제환경에서도필요한변화를제대로찾아낼수있는지판단하는데한계가있었다.51개상황으로AI'진짜이해력'시험연구팀은자연장면과위성·항공등원격탐사영상,이미지편집,이상탐지등4개분야에서51개현실적인상황을선정했다.사람이직접변화내용을설명한4996개의이미지쌍을모아C3-Bench를구성했다.각상황에는AI가찾아야할변화와무시해야할차이,변화를설명할때지켜야할기준을따로정했다.같은사진을보고눈에띄는차이를무작정나열하는것이아니라주어진목적에맞는변화를제대로골라냈는지를따지는방식이다.평가방법도바꿨다.기존처럼AI의답과정답문장에같은단어가얼마나포함됐는지를비교하는데그치지않고내용의정확성과구체성,문장의자연스러움,상황관련성을종합적으로평가했다.연구팀이개발한평가방식은기존자동평가방식보다사람이직접내린평가와더가까운결과를보였다.최신AI(GPT-5.2)의대표오류사례.왼쪽부터물체나속성을놓치는지각오류,위치관계를잘못이해하는공간오류,이미지순서를뒤집었을때설명이서로맞지않는불일치오류,한방향에서만변화를인식하는변화붕괴오류를보여준다.빨간글씨는잘못된설명부분이다.연구팀제공글은자연스러웠지만'변화이해력'은인간에뒤져연구팀은이기준으로400개이미지쌍을사람과GPT-5.2에각각보여주고변화를설명하도록했다.정확성·구체성·자연스러움·상황관련성을종합한10점만점평가에서인간은평균7.45점,GPT-5.2는5.72점을기록했다.1.73점차이다.흥미로운점은문장의자연스러움이었다.이항목에서는GPT-5.2가8.53점으로사람의8.32점보다오히려높았다.AI가그럴듯하고자연스럽게설명하는능력과실제장면에서중요한변화를제대로이해하는능력은별개일수있다는의미다.사진순서를뒤집는실험에서는격차가더벌어졌다.첫번째사진에서없던물체가두번째사진에나타났다면AI는'물체가생겼다'고설명해야한다.두사진의순서를바꾸면같은변화를'물체가사라졌다'고표현해야한다.연구팀이이를'가역성(Reversibility)'이라는지표로측정한결과인간은93%를기록했지만GPT-5.2는61%에그쳤다.AI가사진속변화를찾아내더라도변화의방향까지일관되게이해하는데는한계가있다는것이다.연구팀사진.(왼쪽부터)김의환AI학과교수,김재우석·박사통합과정생.GIST제공AI가틀리는가장큰원인은기본적인시각인식이었다.전체오류의63.3%가사진속물체를제대로알아보지못하거나종류와특성을잘못파악한데서발생했다.중요하지않은차이를중요한변화로판단하거나변화의의미와위치관계를잘못설명하는경우도있었다.김교수는"이번연구는AI가'자연스럽게설명하는능력'과'상황에맞는변화를정확하게이해하는능력'이반드시같지는않다는점을체계적으로보여줬다"며"C3-Bench가재난·사고현장의변화감시와위성·항공영상을활용한원격탐사,자율주행,이상탐지등다양한현실환경에서AI의변화이해능력을평가하고개선하는공통기반으로활용되기를기대한다"고말했다.김교수의지도로김재우석·박사통합과정생이제1저자로참여한이번연구는컴퓨터비전·머신러닝분야주요국제학술대회인'유럽컴퓨터비전학회(ECCV)2026'에채택됐다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
"디아블로4를위해준비중인콘텐츠가아직많이남아있다"브렌트깁슨게임디렉터(좌),댄탕구에이라이브서비스디자인디렉터(사진=최은상)블리자드'디아블로4'가새로운분기점을맞이했다.메피스토와의거대했던대립이마무리되면서성역의서사는성패를가를전환점에섰고,개발진은새로운축을중심으로게임의내러티브와라이브서비스구조이어가겠다는포부를밝혔다.현지시각13일블리즈컨2026미디어인터뷰에참여한브렌트깁슨게임디렉터와댄탕구에이라이브서비스디자인디렉터는디아블로4의향후라이브서비스업데이트방향성과차기작연계에대한비전을공유했다.많은유저들의시선이쏠린대목은단연디아블로5발표이후불거진내러티브적허무함과향후라이브서비스의지원방향이었다.차기작의배경이4편이후100년뒤로설정되며플레이어들이이뤄낸성과가무의미해진것아니냐는우려가쏟아졌지만,개발진은100년이라는긴세월속에성역을위협할수많은파생위협과서사적분기점이얽혀있음을밝혔다.성역의번영을지켜내기위한플레이어의선택과액션은여전히진행형이라는메시지다.이와함께'아마존'클래스의추가와과거프랜차이즈의명장면을재해석하는'지옥의유산'시즌등올드팬과신규유저모두를매료시킬콘텐츠들이대거윤곽을드러냈다.투창과방패를활용한다재다능한액션아키타입은물론,디아블로1~3편과이모탈,외전에이르기까지디아블로세계관전반을아우르는헌사적콘텐츠가성역에재현될예정이다.여러모로충격적이었던디아블로5발표(사진=블리자드제공)Q.앞서진행된인터뷰내용이국내커뮤니티로퍼지며파장이일었다.앞으로확장팩이없다는발언의진위여부와향후업데이트방향에대해밝혀달라.브렌트깁슨게임디렉터:저희가매우자랑스럽게생각하는것중하나는'증오의시대'스토리가막을내렸다는점이다.메피스토를처치했고,그패배가성역에미친영향은매우서사적인방식으로마무리됐다.이제디아블로4가'공포의시대'에집중하게되어매우기쁘다.앞으로도오랫동안디아블로4의콘텐츠를계속개발해나갈것인데,이것이무엇을의미하는지는저희가지속적으로탐구하고있는부분이다.앞으로새로운시즌이계속될것이고,그과정에서아마존과같은신규클래스추가도이루어진다.디아블로4를위해준비중인콘텐츠가아직많이남아있으며,앞으로아주오랫동안지원을이어갈것이다.댄탕구에이라이브서비스디자인디렉터:덧붙이자면,확장팩은플레이어들에게새로운경험을전달하는여러방법중하나일뿐이다.클래스팩도또다른방법이며,이번에아마존클래스팩을발표했다.저희는시즌과클래스팩을하나로묶어결합함으로써,확장팩에서기대할수있는드라마틱한순간과감정들을디아블로4스토리내에서여전히창조해낼수있는새롭고혁신적인방법을찾고있다.Q.디아블로5의내용이디아블로가승리한피날레를보여주다보니까,그동안디아블로4를즐겨왔던유저들은자신들이했던노력들이아무런의미가없어졌다고허무함을드러내는유저들이꽤많다.앞으로남아있는디아블로4라이브서비스기간동안유저들의허무함을달래줄수있는메시지나내러티브적진행방향에대해말씀해주실수있는가?브렌트깁슨:디아블로시리즈의스토리를만들때저희는플레이어가행한모든행동의인과관계에대해매우세심하게고려한다.디아블로5는증오의군주사건으로부터100년후를배경으로한다.공포의군주는그동안일어난일들로부터몇가지교훈을얻었다.100년이라는시간은긴시간이며,그렇기때문에앞으로우리가지원할수많은시즌에걸쳐다양한스토리를풀어낼수있는충분한여지가있다.어디로나아가야할지목표는명확하지만,팬들이기대하는바를반영하고함께창의적으로풀어나갈여지도여전히많이남아있다.댄탕구에이:또한가지말씀드릴것은,대악마들만이성역을위협하는유일한거대한위협은아니라는점이다.시즌14'죽음의각성'시즌부터구축하기시작한스토리는아마존의출시와함께매우드라마틱한결말을향해달려갈것이다.플레이어들은새로운'죽음의면모'와맞닥뜨리게된다.메피스토가패배했음에도여전히성역을위협하는요소들은존재하며,성역은아직완전히안전하지않다.앞으로찾아올평화와번영의시대를확보하는것은바로플레이어의몫이다.Q.아마존이추가되면서창이나투창스킬을사용하는직업군으로서어떤차별화포인트를두려고했는가?브렌트깁슨:투창은아마존에게있어매우특별한무기다.저희가집중한부분중하나는이전사형클래스가투창이라는무기를통해어떻게다재다능함을발휘할수있게만드느냐였다.투창은던질수있는원거리무기이기도하지만,한손무기이기때문에방패와함께장착할수도있다.방패와조합하면근접전투에서도활용할수있는다양한기회가열린다.기존디아블로시리즈에서아마존이보여준향수어린빌드아키타입들을가져올뿐만아니라,그키트를확장하여플레이과정에서다양한커스터마이징이가능하도록할예정이다.창과방패를중심으로다양한커스터마이징을선보일계획이다(사진=블리자드제공)Q.디아블로1편이나2편의장면들을디아블로4에서다시체험할수있는콘텐츠가들어간다고공개됐는데.혹시디아블로3의콘텐츠들도등장하는가?댄탕구에이:물론이다.디아블로3에서가져온순간들도다시경험하실수있게될것이다.많은언론과패널들이저희가대악마들을다시불러왔다는점에초점을맞추었지만,세월이흘러도저희팀과팬들이기억하고좋아하는디아블로시리즈의명장면들은그외에도아주많다.디아블로3도당연히포함된다.몇가지예를들자면,바알과의전투로이어지는궁전의모습을원래형태대로다시체험할수있으며,혼돈계의일부도다시경험해볼수있다.디아블로1이나2에만국한되지않고,디아블로이모탈이나디아블로:헬파이어같은타이틀까지포함하고있다.Q.앞으로디아블로4의이야기는확장팩과는다른방식으로전개되는것인지?그리고시즌에서다룬이야기역시정식서사의일부로편입되는지도궁금하다.브렌트깁슨:지난3년간디아블로4는다양한방식으로이야기를전달해왔다.그리고그모든이야기는정사다.대악마에게벌어지는일이든성역어딘가에서벌어지는일이든모두같은세계위에서쌓여가는이야기다.우리는성역을수많은이야기를할수있는거대한세계로보고있다.모든이야기가반드시메피스토나바알,디아블로에관한것일필요는없다고생각한다.이야기를만들어가는과정에서어떤것은다른이야기로다시연결되기도한다.반대로어떤이야기는그자체로사랑받은뒤그자리에서끝나기도한다.지금당장은이모든이야기가최종적으로어떻게연결될것인지이야기할수없다.하지만우리가만들어가는각각의이야기는현재디아블로4에서하고있는모든일의중요한일부다.Q.게임타이틀은'디아블로4'이지만,디아블로를제대로만나지못했다는지적도꾸준히있었다.지옥의유산에서디아블로와관련된서사가본격적으로이어질가능성도있나?아니면디아블로5까지기다려야하나?브렌트깁슨:이번'지옥의유산'시즌을통해디아블로와바알,메피스토를어떤방식으로다시소개하는지에대해굉장히기대하고있다.하지만현재로서는그이후의추가적인스토리콘텐츠에대해서이야기하고있지않다.우리가디아블로를다시등장시킨방식을팬들이어떻게받아들일지정말기대하고있다.디아블로와바알,메피스토가재등장할가능성이있다(사진=최은상기자)Q.디아블로4는온라인접속을전제로플레이가진행됐지만,스위치2의플레이환경을고려하면오프라인플레이가들어가야할것같다.오프라인플레이를스위치2에서지원하는가?브렌트깁슨:닌텐도스위치2에서최선의온라인경험을제공하는것에맞춰져있다.처음부터이야기해왔듯저희는휴대용환경을매우좋아하며,저역시스위치로디아블로3를정말많이플레이했다.마침내이플랫폼에디아블로4를선보이게된것은오랫동안기다려온순간이다.아쉽게도오프라인플레이는지원되지않는다.Q.디아블로5에서서부대륙이주목받고있다.그에반해현재디아블로4는스코보스제도를포함해대부분동부대륙에집중돼있다.서부원정지나트리스트럼,아리앗산등서부지역의현재상황은파편적인정보로만전해지고있다.디아블로4의라이브서비스를통해서부지역의모습을확인할기회가있을까?브렌트깁슨:우리가지금이야기하고있는것은동부대륙에서벌어지는이야기다.그리고그것은디아블로5에서앞으로확장해나갈내용과굉장히흥미로운관계를만들어낸다.현재디아블로5는아직개발초기단계이고,우리는앞으로도수년동안디아블로4를계속개발한다.그렇기때문에두이야기사이의점들을연결할수있는기회가굉장히많을것이라고생각한다.하지만오늘이자리에서구체적으로이야기할수있는내용은없다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
한국기업AI지속활용58%…업무수행형에이전트로관심확대AI가실행하고사람은목표·판단·책임…에이전트운영기준제시"인공지능(AI)에이전트가상품가격과공급을정하고고객에게환불하며필요한데이터를구매하는시대가오고있습니다.AI에이전트가거래와업무수행에직접참여하면기업의생산비용뿐아니라조직의경계와거래단위,신뢰의방식,인간의역할까지달라질수있습니다."오순영아마존웹서비스(AWS)수석솔루션즈아키텍트는11일서울강남구AWS코리아오피스에서열린'2026년한국의AI잠재력발현'기자간담회에서이같이말했다.오수석은'에이전트경제,비즈니스를바꾸는여섯가지전환'을주제로기업이AI에이전트를도입할때달라지는비용과거래,조직운영,보안,사람의역할에대해설명했다.오순영AWS수석솔루션즈아키텍트/정종길기자AWS가스트랜드파트너스(StrandPartners)에의뢰해국내기업리더1000명을조사한결과,AI를지속적으로활용하는기업은지난해48%에서올해58%로늘었다.AI를도입한기업의81%가생산성이향상됐으며,AI를활용해주당평균14시간을절약했다고답했다.닉본스토우(NickBonstow)스트랜드파트너스파트너는"한국의AI도입은이제대세로자리잡았고,다음과제는빠른도입을경제전반의실질적인전환으로연결하는것"이라고말했다.반면에이전틱AI는아직초기단계다.에이전틱AI를알고있다고답한기업은37%였고,이가운데전면도입한곳은8%에그쳤다.이에오순영수석은향후AI에이전트가실제업무와거래에참여하면기업의비용과조직운영방식이달라지는만큼권한과책임을함께설계해야한다고강조했다.AI가실행하고사람은판단…개발기간단축AI에이전트가업무실행에참여하면먼저달라지는것은업무에드는시간과비용이다.오수석은AI가어떤일을할수있는지와함께,같은일을얼마의비용으로반복할수있는지를따져야한다고설명했다.AWS에따르면아마존베드록개발팀은개발자30명이12~18개월걸릴것으로예상한AI모델추론엔진재구축작업을선임엔지니어6명이AI에이전트와함께76일만에마쳤다.다수의AI에이전트가코딩과테스트,오류수정을병렬로수행했고,사람은목표와설계기준을정하고결과물의품질을검증했다.오수석은"업무의병목이'실행하는손'에서'문제를정의하고검증하는판단'으로옮겨가고있다"고말했다.사람이맡던업무를AI가맡게되면비용계산기준도바뀔수밖에없다.AI에이전트가필요한데이터나응용프로그램인터페이스(API)를직접찾아구매하면각각의행동에서비용이발생하게된다.이에대해오순영수석은"토큰사용량보다업무한건을끝내는데들어간전체비용을따져야한다"고설명했다.고객문의나환불한건을처리하는데사용한추론비용과데이터·API이용료,실패·재시도,사람의검수,보안·감사비용을합산하는방식이다.AWS가코인베이스·스트라이프와프리뷰로공개한'아마존베드록에이전트코어페이먼츠'는이런기계간거래를지원한다.AI에이전트가웹콘텐츠와API,외부도구·데이터연결표준인모델콘텍스트프로토콜(MCP)서버등을찾고소액결제규격'x402'로이용료를지급한다.데이터와API제공자는에이전트의요청한건마다가격을매길수있다.업무나눈만큼권한과책임도나눠야여러에이전트가업무를나눠수행하는구조에서조직의처리속도는기존보다빨라진다.AWS에따르면알리안츠테크놀로지는보험금청구과정을보장확인,서류추출,규정검토,사기탐지,손해산정,지급실행,고객통지로나눠7개전문에이전트에맡겼다.이에따라처리기간이100일에서20일로줄었다.문제는사람의판단을거치지않고에이전트의판단만으로실제보험금지급까지가능하다는데있다.AI에이전트가고객정보를잘못읽거나사기여부를잘못판단하면이후손해산정과지급결과까지잘못될수있다.따라서어떤에이전트가어느데이터와도구에접근하고,얼마까지지출하거나결정할수있는지,사람의승인은어느단계에서받아야하는지를정해야한다.이런통제문제를해결하기위해AWS는운영기반으로'아마존베드록에이전트코어'를제시한다.사용자와AI에이전트의신원을연결하고,AI가접근가능한도구와지출한도를정책으로제한한다.AI에이전트가어떤판단을거쳐도구를호출했는지를기록하고결과의정확성과안전성도평가한다.업무를수행하는동안권한을벗어나지않는지를확인하고,문제가생겼을때는원인까지추적하기위한기능이다.AI에이전트시대에는반복적인실행업무를AI가맡고,사람은목표와허용범위를정해결과를검증하고책임지는역할을맡는다.오순영수석은"자율성은시스템에부여할수있지만책임은조직과인간에게남는다"며"가장많은AI에이전트를가진조직이아니라,무엇을위해행동해야하는지가장선명하게정의한조직이새로운경제질서를주도할것"이라고말했다.정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
10월21일청주OSCO서‘MAKEYOURBRAND!’개최자사몰운영·스마트공장·물류·채용지원전략공유우정사업본부·이노비즈협회등유관기관참여[이데일리이소현기자]카페24(042000)가제조기업의온라인판로확대와자사몰기반브랜드성장을지원하는대규모행사를연다.생산중심의제조기업이소비자와직접만나는판매채널을구축하고,스마트공장·물류·채용등사업성장에필요한지원프로그램까지한자리에서확인할수있도록한다는구상이다.카페24,제조기업온라인판로확대지원…‘MAKEYOURBRAND!'개최(사진=카페24)글로벌전자상거래플랫폼카페24는오는10월21일오후1시충북청주OSCO그랜드볼룸홀에서‘MAKEYOURBRAND!제조에서브랜드로,창업에서성장으로’를개최한다고14일밝혔다.이번행사는카페24가추진중인‘K-제조스마트이커머스혁신프로젝트’의일환이다.제조기업의소비자직접판매(D2C)전환과자사몰기반브랜드성장을돕기위해마련됐다.행사에는우정사업본부,이노비즈협회,충남경제진흥원,충청북도기업진흥원,스마트제조혁신협회등공공기관과유관기관이참여한다.이들은제조기업을위한주요정책과지원사업을소개할예정이다.카페24는올해두차례관련컨퍼런스를열고제조기업의자사몰기반D2C전환과브랜드운영전략을공유해왔다.지난6월첫행사에는모집정원의두배에가까운참가신청이몰렸고,7월행사에는350명이참석했다.카페24는제조기업의높은관심과지역개최요청을반영해이번행사를충청권인청주에서열고,참가규모를1000명으로확대했다.자사몰부터스마트공장까지실무전략공유이번컨퍼런스는기존D2C·브랜드운영전략에서제조기업의사업전반으로주제를넓힌것이특징이다.생산현장의디지털전환,자사몰구축과운영,물류,고객확보·관리등제조기업성장과정에서필요한실질적인방안을다룬다.카페24는자사몰구축과운영,브랜딩,데이터기반마케팅,글로벌판매,고객응대등제조기업이온라인사업역량을키우는데필요한실무전략을공유한다.유관기관강연도이어진다.충남경제진흥원은제조업환경변화와지역제조기업의주요과제를짚고,스마트제조혁신협회는스마트공장과제조데이터활용을중심으로생산현장의디지털전환방향을제시한다.우정사업본부는변화하는유통환경에맞춰국내외배송경쟁력을높일수있는방안을소개한다.자사몰중심판매구조를구축한제조기업사례도소개된다.프리미엄치즈브랜드‘앙투어솔레’는카페24와협업한이후5주년이벤트에서방문자수90%,주문건수92%,첫구매고객수83%증가성과를거뒀다.물류·채용·콘텐츠제작지원도제공행사장에는제조기업이사업단계별로활용할수있는지원프로그램상담부스도마련된다.카페24와스마트제조혁신협회는참가제조기업중선착순50개사를대상으로스마트공장수준확인사업연계를지원한다.관련비용은전액국비로지원된다.카페24는참가기업중3개사를선정해구독자100만명이상유튜브채널과함께제조과정과브랜드이야기를담은다큐멘터리형콘텐츠를제작·홍보할수있도록지원한다.우정사업본부는자사몰을운영하는참가기업을대상으로국내·국제배송특별할인과물류·금융·고객서비스(CS)운영관련혜택을안내한다.이노비즈협회는청년채용지원제도를소개한다.충남경제진흥원과충청북도기업진흥원은판로개척,일자리·창업,경영안정등지역기반지원정책을공유한다.참가신청은카페24홈페이지와이벤터스를통해할수있다.이재석카페24대표는“제조기업들이이제는D2C전환의필요성을인식하는데서나아가자사몰운영과고객확보를실제사업에어떻게적용할지에대한관심이커지고있다”며“제조기업이생산에집중하면서도온라인판매와고객관리역량을키워브랜드를성장시킬수있도록지원하겠다”고말했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
캠핑과계정공유성장시스템‘유산’도입직업별특성과장비능력치개편,형상변환선택기능지원블리자드는한국시간14일미국애너하임컨벤션센터에서열린블리즈컨2026에서'월드오브워크래프트:포에버-심층탐구'패널을진행했다.클레이스톤부프로덕션디렉터와조쉬그린필드선임게임디자이너,크리스지어허트수석게임디자이너등이참석해캠핑과유산시스템,장비와직업개편등포에버의세부콘텐츠를소개했다.캠핑과유산으로달라지는성장과정함께휴식하며버프를얻는캠핑기능(사진=블리자드유튜브)포에버에는필드에서유저들이함께쉴수있는캠핑기능이추가된다.기존요리용모닥불을대신하는캠프파이어에서상인과수리,전문기술작업공간을이용할수있다.능력치버프를받으려면불옆에잠시앉아있어야하며,효과는1시간동안유지된다.캠프파이어에는전문기술별제작물을1인당1개,최대3개까지배치가능하다.제작물은힘과지능등을높이지만같은효과의직업버프와중첩되지않는다.제조법도600종이상추가되며,대부분의제작음식에능력치와경험치증가효과가적용된다.캐릭터육성에는계정성장시스템인'유산'이도입된다.직업별레벨이나전문기술숙련도가일정수준에도달하면도전과제보상으로점수를받을수있다.획득한점수는계정내캐릭터가공유하며,캐릭터의성장방식에맞춰따로배분하는구조다.캐릭터육성과정에보상을더하는유산시스템(사진=블리자드유튜브)유산특성은모험과전문기술,자원활용의세분야로나뉜다.휴식경험치의축적속도와상한을높이거나채집재료를늘리는효과가제공된다.직업기술의재료소모를없애는효과도있지만,많은점수가필요하므로투자방향을선택해야한다.출시시유산점수는최대65점까지획득가능하며,특성투자는16점으로제한된다.모든과제의완료를강요하지않고,신규이용자의점수획득부담도줄이기위한조치다.추가도전으로받는애완동물등은전투성능에영향을주지않는다.형상변환선택부터서버규칙까지형상변환표시여부에따라달라지는장비외형(사진=블리자드유튜브)형상변환은장비외형을바꾸는기능으로,표시여부를선택할수있다.NPC를통해표시를끄거나첫접속때클래식모드를고르면다른캐릭터의형상변환이표시되지않는다.표시를꺼도자신의외형설정과투구,망토숨기기는이용가능하다.던전에서획득시귀속되는고급,희귀장비는전리품획득자격이있는이용자모두에게외형이등록된다.외형만얻으려고장비획득경쟁에참여할필요가없도록한조치다.다만공격대의영웅장비는획득해귀속한캐릭터에게만외형이제공된다.외형변경은같은장비종류에만적용되며,낮은레벨에서는고레벨장비의외형을사용할수없다.최고레벨이면레벨제한이해제되지만PvP계급조건은유지된다.장비교체에대비해설정에부위별로여러방어구종류를저장하는기능도지원한다.개별서버선택을없애는포에버의서버개편(사진=블리자드유튜브)일반과PvP,역할극을지원하며하드코어는추후추가된다(사진=블리자드유튜브)접속시개별서버대신일반과PvP,역할극등의플레이규칙을선택하게된다.던전과공격대파티는같은규칙과진영의이용자끼리구성해야한다.필드에서는같은언어의이용자나이전에만난캐릭터와다시마주치도록해교류가이어지게한다.하드코어는출시이후추가되며,사망한캐릭터는PvP를포함한다른규칙으로이전할수있다.하드코어에서얻은수집품과유산은다른규칙에서도활용가능하지만반대방향의공유는제한된다.이외규칙간에는수집품과유산이계정단위로공유된다.적중과치명타통합,장비능력치개편적중과치명타통합등능력치개편이적용된장비(사진=블리자드유튜브)적중과치명타능력치는근접,원거리,주문공격에공통으로적용된다.적중은도적의독과사냥꾼의덫,전사의도발에도영향을준다.무기숙련도는장비하나에서얻는수치가줄어들며,적의무기막기와회피확률을낮추는능력치도추가된다.치유장비에는치유량과함께공격피해를높이는효과가적용된다.치유용장비로도퀘스트와필드전투를진행할수있도록한변경이다.주문시전자용무기도10레벨부터주문피해와치유량을높여육성과정에서무기교체의효용이커진다.장신구는상황에따라골라쓸수있도록효과가세분화된다.여기에산과사막,도시,동굴등특정지역에서작동하거나효과가강해지는장비가추가된다.적의종류에따라추가피해를주는장비도마련돼장소와상대에맞춰장비를선택할수있다.던전우두머리의전리품은희귀등급으로상향된다.기존인기장비가유지되는가운데성능이부족했던장비가개선되고새전리품도추가된다.필드에서획득하는영웅장비역시성능이강화되며,새로운투척무기등장비종류도늘어난다.퀘스트보상에는여러직업이사용할장비가추가된다.양손도검을주던퀘스트에서주문피해를높이는반지도선택할수있고,활과석궁을주던퀘스트에도다른무기가제공된다.힘과주문피해가필요한징벌성기사등복합역할용장비도늘어난다.클래식전투를계승하는종족과직업개편직업별개성과군중제어,위협수준관리를강조하는전투설계(사진=블리자드유튜브)포에버의전투는클래식의속도와직업별개성을유지하는방향으로설계된다.각직업은이해하기쉽게구성하되활용의깊이를갖추고,고유한강점과약점을유지한다.몬스터한마리를혼자처치하는시간은약15초를기준으로삼는다.파티전투에서는군중제어기술과위협수준관리가중요하다.탱커가위협수준을확보할대상은3~4마리정도로제한되므로,변이와덫등으로나머지적을통제해야한다.적을한꺼번에몰기보다파티가감당할수있는수를상대하도록설계된다.종족마다사용능력2개와지속효과2개가제공되며,공격과생존능력이바뀐다.드워프의석화는방어도증가대신물리피해를줄이고,언데드의시체먹기는마나도회복한다.언데드성기사와노움사제등조합6개도추가돼직업선택이늘어난다.직업별특성은3개트리와7줄구성을유지하며,각트리의16포인트구간에핵심특성이추가된다.강화된버프를제공하던일부특성은직업기본능력으로전환되고그자리에전투방식을바꾸는특성을배치해총27개트리의활용도를높인다.신규공격기술과도발을지원하는문장등성기사변경사항(사진=블리자드유튜브)성기사는6레벨부터무기로신성피해를주는기술을배울수있으며,심판을사용해도문장이소모되지않는다.신성화는범위내적에게약한피해를주고처음4명에게더큰피해를준다.다수의적을상대할때는대상별위협수준을관리해야한다.보호성기사에게는공격시피해와보호막을제공하는문장이추가되며,이문장의심판으로도발이가능하다.방어시마나를회복하는특성과심판의재사용대기시간을초기화하는특성도추가된다.장기전에대응하거나도발실패시다시시도할수있다.신성성기사는정신력으로전투중마나를회복하고,신성충격을활용해파티를치유할수있다.먼저아군에게새강화효과를적용해야하며,이후신성충격을사용하면대상의파티가함께회복된다.이때신성충격의재사용대기시간도초기화된다.징벌성기사에게는문장교체시이전문장의효과도함께적용받는특성이추가된다.지능으로주문성능을높이고신성특성의신성충격을결합하는방식도선택가능하다.다만주문차단과감속기술은제공되지않아,개편후에도약점은유지된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
생성형AI·센서·코딩활용한해커톤진행LG유플러스로고.(LG유플러스제공)(서울=뉴스1)신민경기자=LG유플러스(032640)가국방부와손잡고군장병자녀들의인공지능(AI)역량강화에나선다.생성형AI체험부터센서·코딩을활용한로봇제작까지직접경험할수있는교육캠프를마련했다.LG유플러스는국방부와함께경기도광주시곤지암리조트에서가족초청행사'아이드림챌린지LGU+AIPlus캠프'를연다고14일밝혔다.이번캠프는군장병자녀들이인공지능(AI)을올바르게이해하고활용하는경험을통해미래디지털역량을키울수있도록마련됐다.행사의주제는'특명!엄마아빠를지켜라,리틀AI가디언즈'이며,초등학교4~6학년학생110명과보호자193명등303명이참여한다.참가학생들은생성형AI를활용한마술공연과다양한AI체험프로그램에참여한뒤,캠프의핵심프로그램인AI해커톤을수행한다.해커톤에서는멘토의도움을받아센서와코딩을활용한'가디언로봇'을직접제작하고,AI를활용해발표자료를만든뒤결과물을발표한다.이를통해AI기술을단순히소비하는것이아니라직접활용하고문제해결에적용하는경험을쌓게된다.행사장에는AI포토부스,AI모션트래킹존,AI웹툰제작,AI보이스체험등다양한AI체험부스도마련된다.참가자들은일상속AI기술을쉽고재미있게경험하며미래기술에대한이해를높일수있다.보호자를위한프로그램도함께운영된다.부모들은'AI시대자녀교육'을주제로한특강에참여해생성형AI시대의교육환경변화와올바른AI활용방법을배우고,자녀가해커톤에참여하는동안휴식과가족체험시간을보낼수있다.이번캠프는LG유플러스와국방부가군장병자녀들의교육·문화격차해소를지원하기위해운영하는사회공헌프로그램'아이드림챌린지'참여가정을대상으로진행한다.코로나19시기에도비대면교육프로그램을통해군인가족지원을이어왔으며,최근에는진로탐색,과학·디지털교육등미래역량강화를위한프로그램으로범위를넓히고있다.이번AI캠프역시미래세대의디지털역량함양을지원한다는취지에서마련됐다.이번AI캠프는생성형AI가일상과교육전반으로확산하는가운데군장병자녀들이미래핵심기술을직접체험하고올바르게활용할수있도록지원하기위해마련됐다.LG유플러스는AI교육기회확대를통해디지털역량함양과미래인재육성에기여할계획이다.박경중LG유플러스대외협력담당(상무)은"아이드림챌린지는군장병자녀들이다양한교육·문화경험을통해성장할수있도록지원하는LG유플러스의대표사회공헌활동"이라며"앞으로도국방부와협력해군인가족들에게의미있는AI교육기회를제공하고미래디지털인재육성에기여하겠다"고말했다.한편LG유플러스는외부AI교육뿐아니라사내AI인재육성에도속도를내고있다.기존임직원이AI를실제업무와서비스에활용할수있도록AX역량을강화해AI기술도입을넘어업무방식자체를혁신한다는전략이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AWS,‘2026한국AI잠재력’리포트발간한국AI도입률58%”이제확장이관건”“AI가콘텐츠검색하고결제하는시대로”“이제사람뿐아니라목적과예산을가진소프트웨어도고객이됩니다.”오순영아마존웹서비스(AWS)수석솔루션즈아키텍트는지난11일서울강남구역삼동센터필드에위치한AWS코리아오피스에서열린‘2026년한국의인공지능(AI)잠재력발현’리포트발간기자간담회에서이같이말했다.오아키텍트는현재웹트래픽의51%가봇에서발생한다며,AI에이전트가거래의주체로올라서는‘에이전트경제’가현실로다가왔다고말했다.오순영아마존웹서비스(AWS)수석솔루션즈아키텍트가지난11일서울강남구역삼동센터필드에위치한AWS코리아오피스에서열린‘2026년한국의인공지능(AI)잠재력발현’리포트발간기자간담회에서발언하고있다./AWS제공◇AI가데이터사고파는시장열린다AWS는AI에이전트가직접거래에참여하는기능을내놓고있다.AWS가지난달공식출시한‘베드록에이전트코어페이먼츠’는에이전트가유료API(응용프로그램인터페이스),MCP(모델컨텍스트프로토콜),콘텐츠를스스로검색하고결제까지하도록한다.에이전트는허용된도구와금액,조건안에서코인베이스,스트라이프등을활용해스스로결제한다.디지털콘텐츠소유자와게시자등공급자들은AWS의웹방화벽(WAF)을통해AI봇에직접과금할수있다.오아키텍트는“웹활동의주체가사람에서기계로이동하고있다”며“데이터한건,API호출한번이기계가구매하는디지털상품이될수있다”고말했다.이어“에이전트가거래하며가격의단위도바뀔것”이라면서“지금은토큰만얘기하지만,기계가스스로구매하는시장에서는비용의기준이토큰이아니라‘완수된성과’로이동할것”이라고내다봤다.AI를얼마나썼는지가아니라‘이용자의일을실제로얼마나해냈는가’가과금단위가될것이라는의미다.오아키텍트는AWS의에이전트관리도구‘베드록에이전트코어’의소프트웨어개발키트(SDK)가공개5개월만에약200만회다운로드됐다며“소프트웨어가답변을넘어목표,자원,거래를스스로조정하는순간,AI는도구가아니라새로운경제주체가된다”고했다.또기업애플리케이션(앱)에통합되는에이전트비율이2025년말5%미만에서올연말40%까지늘것으로전망했다.◇韓AI도입늘었지만,전략갖춘기업27%뿐오아키텍트가밝힌에이전트경제구상은한국기업의AI도입이그만큼무르익었다는판단아래에있었다.‘2026년한국의AI잠재력발현’리포트가에이전트경제논의의토대가됐다.AWS의뢰로리서치기관스트랜드파트너스가국내기업리더1000명과일반국민1000명을조사한해당보고서에따르면,한국기업의AI도입률은1년전48%에서올해58%로올랐다.지난1년간약62만4000개기업이AI를새로도입했다.AI도입확대는실제가치를만들어낸것으로나타났다.AI를도입한기업의81%가생산성향상을,58%가매출증가를보고했다.AI로주당평균14시간을절감한것으로나타났다.AI를기본업무에만쓰는‘기초단계기업’비율은70%에서54%로줄고,여러모델을결합하거나자율AI를배포하는‘고급단계기업’비율은11%에서26%로두배이상으로늘었다.다만공식적이고포괄적인AI전략을갖춘기업은27%에그쳤고,AI성공을측정할일관된기준을갖춘기업은24%에불과했다.함기호AWS코리아대표는“한국기업은AI에서상당한모멘텀을구축했으며,이미많은기업이생산성과성장에서실질적인성과를내고있다”며“이제관건은AI를도입할지여부가아니라이를비즈니스전반으로어떻게확장할것인지다”라고짚었다.함대표는“데이터·역량·거버넌스·기술전반에걸쳐탄탄한기반을갖춘조직이가장유리할것”이라고내다봤다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
AWS'2026년한국의AI잠재력실현'보고서발표한국기업AI도입률48%→58%피지컬AI배포6%,실증단계22%에이전틱AI인지37%...전면도입은8%불과[이데일리윤정훈기자]한국기업의인공지능(AI)도입률이1년새48%에서58%로뛰어올랐다.산업계의시선은단순챗봇이나생산성도구로대표되던‘생성형AI’시대를지나,스스로판단하고행동하는‘에이전틱AI’와물리적영역에서작동하는‘피지컬AI’로이동하고있는것으로나타났다.기술전환의속도는빨라지는반면,정작이를뒷받침할기업들의차세대준비도는20%대에그쳐인프라와규제등구조적병목해소가시급하다는지적이나온다.13일아마존웹서비스(AWS)가리서치기관스트랜드파트너스(StrandPartners)에의뢰해국내비즈니스리더1000명과일반시민1000명을대상으로실시한‘2026년한국의AI잠재력실현’보고서에따르면,한국은반도체·로보틱스제조역량을앞세워피지컬AI분야에서세계적리더십을노릴수있는위치에있지만,이를현실화할조직준비도와인프라기반은아직걸음마단계인것으로분석됐다.닉본스토우스트랜드파트너스파트너가'2026년한국의AI잠재력실현'을주제로한보고서를발표하고있다(사진=AWS코리아)“도입은끝났다...AI확산의시대준비해야”이번조사에서한국기업의AI활용은양적확산에서질적고도화로옮겨가고있는것으로나타났다.국내기업의AI도입률은지난해48%에서올해58%로10%포인트상승했다.지난1년간약62만4000개기업이신규도입해매분1곳이상이AI를받아들인셈이다.고도화단계의AI를도입한기업비중도지난해11%에서올해26%로두배이상늘었다.AI도입기업의81%가생산성향상을체감했고,주당평균14시간의업무시간을절감했다고답했다.문제는AI전환의질이다.AI도입기업중신제품이나신규서비스를출시한곳은18%에불과했다.대다수기업이여전히기존업무를효율화하는수준에머물러있는셈이다.공식적인AI전략을보유한기업은27%,AIROI(투자수익률)를신뢰성있게측정할수있다고답한기업은33%에그쳐,도입의‘양’은늘었지만경영성과로연결하는‘체계’는미흡하다는평가다.보고서가특히주목한지점은‘피지컬AI’다.로봇공학과반도체제조에서강점을지닌한국이글로벌피지컬AI경쟁에서유리한고지를점할수있다는분석이다.오순영AWS수석솔루션즈아키텍트가발표하고있다(사진=AWS코리아)“제조강점한국피지컬AI경쟁에유리해”현재국내조직의6%가피지컬AI를전면배포했고,22%는실증·파일럿단계에있다.여기에39%가향후도입계획을밝혀,전체응답기업의3분의2가량이피지컬AI를현실적과제로인식하고있다.기업들이꼽은주요기회분야는자율로봇(54%),예지정비(41%),인간-기계협업(39%),창고·물류자동화(38%)순이었다.실제성과도확인된다.로봇학습데이터를다루는국내스타트업‘컨피그’는AWS생성형AI혁신센터와협력해한번촬영한실제환경데이터를5시간안에88가지서로다른장면으로확장하는파이프라인을구축했다.그결과처음접하는환경에서로봇의임무성공률이학습이전대비9배높아졌고,추론속도는4.2배빨라졌다.다만실증(22%)에서전면도입(6%)으로넘어가는벽은여전히높다.이에대해닉본스토우스트랜드파트너스파트너는“현재한국은피지컬AI와관련해서실증파일럿단계도입계획이있다”며“잠재력을발휘하기위해서는설득력있는사례를발굴해서실제도입했을때어느정도ROI를측정할수있는체계가마련돼야할것”이라고설명했다.에이전틱AI에대한인지도는37%수준이며,이가운데전면도입한곳은8%에불과하다.그러나도입에성공한기업들의체감효과는뚜렷했다.응답기업의54%가더빠른의사결정과실행을,51%가운영효율성및생산성증가를보고했다.대표사례인신한금융그룹은아마존베드록에이전트코어기반의에이전틱AI시스템을구축해12개도메인,12개액션에걸친고객의도분류챗봇을운영중이다.정확도는92.5~97.9%에달하며,추론비용은기존대비18분의1수준으로낮아져운영효율이18배개선됐다.응답시간도5초이내다.AI전환3대변수는인력·전력·규제차세대AI로의전환을가로막는장벽도뚜렷하다.기업들은AI·디지털역량부족(46%),기술·데이터관련장벽(38%),내부인력부족(33%)을주요걸림돌로꼽았다.차세대기술도입준비가‘잘되어있다’고답한기업은24%에불과했다.다만스타트업은43%로대기업(9%)을크게앞질러,몸집이가벼운조직일수록차세대AI전환에유리한것으로분석됐다.전력및인프라한계도핵심변수로떠올랐다.응답기업의74%가안정적전력공급을,63%가무탄소에너지접근성을AI투자결정의중요요소로꼽았다.산업통상자원부가2029년까지국내데이터센터수가4배이상늘어날것으로전망하는가운데,신규전력연결신청대부분이전력망용량이포화상태인수도권에몰려있어확장의병목으로지목된다.규제명확성문제도과제다.올해1월시행된AI기본법에대해64%가인지하고있었지만,자사의역할과책임을명확히이해한다고답한기업은39%에그쳤다.기업들은세부규정준수의무의불확실성(54%)과규제기관간중복책임(50%)을가장우려했다.AI주권을바라보는한국기업들의실용적시각도확인됐다.조사에따르면AI활용기업의46%가국내와글로벌AI도구를혼합해사용하고있으며,68%는공급업체를자유롭게선택하고전환할수있는권한을확보하고있다고답했다.이들중84%는이러한선택권의유연성이AI도입에극히중요하다고평가했다.단순히국산모델을구축하는것보다,데이터통제권을유지하면서다양한최첨단기술에접근하는유연성자체를‘주권’으로정의하는흐름이다.오순영AWS수석솔루션즈아키텍트는“AI가무엇을할수있는지에대한논의는지나가고있으며,앞으로는얼마의비용으로이를반복가능하게만드느냐가핵심이될것”이라며“가격책정기준이‘토큰’단위에서‘완수된결과’단위로바뀌어야하며,총소유비용(TCO)을논할때는추론비용뿐아니라데이터·API사용료,인간검수비용,보안·감사비용까지함께고려해야한다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.