PaaS·프라이빗클라우드기반AI전략강화…GPU매니저·도메인특화에이전트개발박차(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)의핵심은클라우드인프라입니다.데이터를안전하게보호하면서도AI를실질적으로활용할수있도록프라이빗클라우드와서비스형플랫폼(PaaS)기술로지원하겠습니다."정철나무기술대표는11일서울마곡본사에서지디넷코리아와만나AI시대기업인프라전략과향후성장방향성에대해이같이강조했다.나무기술은가상화솔루션을기반으로성장해온기존사업역량에클라우드와AI를결합하며'풀스택AI인프라기업'전환에속도를내고있다.특히프라이빗클라우드와AI에이전트기술력을중심으로제조·바이오·금융분야특화전략을강화하며중견·중소기업시장공략에나섰다.기존가상화사업에서확보한안정적수익구조를바탕으로AI분야투자를지속확대해중장기성장기반을마련한다는목표다.정철나무기술대표(사진=나무기술)"10년버틴클라우드투자"…흑자전환이끈가상화·PaaS나무기술은지난해연결기준매출1023억원을기록하고영업이익흑자전환에도성공했다.특히가상화솔루션매출이큰폭으로성장하며실적개선을이끌었다.정대표는"2003년부터가상데스크톱인프라(VDI)사업을시작했지만시장이자리잡기까지10년넘게걸렸다"며"망분리의무화가본격화된이후금융권과공공시장에서수요가빠르게늘었다"고설명했다.그는가상화시장이여전히안정적인성장성을가진분야라고평가했다.가트너에따르면글로벌가상화시장은2035년까지연평균5%대성장세를이어갈전망이다.나무기술입장에선가상화사업이급격하게커지진않더라도장기간안정적인캐시카우역할을할수있다는분석이다.나무기술은현재국내대기업을중심으로VDI사업을확장중이다.국내대기업재택근무환경에자사가상화기술'나무클라우드센터(NCC)'를공급하는등대규모구축경험도쌓았다.많은직원이해외에서사용하는업무시스템환경안에가상화기술을공급하는등경쟁력도입증하고있다.클라우드사업은오랜적자구간을거쳐지난해손익분기점(BEP)을넘어섰다.나무기술은2016년부터PaaS기반클라우드플랫폼사업에투자해왔으며AI확산과함께최근수요를빠르게창출해나가고있다.정대표는"AI를실현하려면결국컨테이너와마이크로서비스아키텍처(MSA),클라우드가반드시필요하다"며"AI수요가늘면서안정적인데이터학습을위한프라이빗클라우드수요도함께커지고있다"고말했다.이처럼그는퍼블릭클라우드보다프라이빗클라우드시장가능성에주목했다.기업들이핵심데이터와자산을자체적으로보유하려는흐름이강화되면서시장에서부상하는AI에이전트역시프라이빗환경중심으로구축되고있다고분석했다.이에맞춰최근에는인프라전환수요도함께발생하고있다.정대표는"가상화와클라우드사업에서오랜기간축적한기술력이결국지금AI시대경쟁력으로이어지고있다"며"10년이상버티며투자해온경험이현재기반을만든것"이라고강조했다.나무기술사옥전경(사진=나무기술)"AI시대핵심은컨테이너"…클라우드네이티브·VM웨어윈백본격화정대표는AI서비스확산과정에서컨테이너와클라우드네이티브기술중요성이더욱커지고있다고짚었다.AI파일럿초기에는소규모그래픽처리장치(GPU)와오픈소스환경만으로관리가가능하지만점차데이터와서버규모가커질수록통합역량이요구된다고설명했다.이에나무기술은멀티·하이브리드클라우드를통합관리하는자사PaaS'칵테일클라우드'로기업AI인프라를뒷받침하고있다.그는"AI서비스를제대로운영하려면컨테이너와MSA기반구조를안정적으로관리할수있는PaaS역량이필수적"이라며"칵테일클라우드는AI서비스개발·운영과정에서신속한장애대응과운영자동화를가능케하는올인원플랫폼"이라고밝혔다.최근엔AI수요확대흐름에맞춰공공시장에서도클라우드네이티브전환흐름이빨라지고있다.이에대해정대표는"과거엔공공시장에가상화기술을전파하는데도10년가까이걸렸는데AI등장이후현재는컨테이너와PaaS필요성을설명해야하는단계"라며"AI시대에는필연적으로칵테일클라우드와같은상용소프트웨어(SW)기반관리플랫폼수요도커질것"이라고전망했다.나무기술은최근글로벌기술기업들과의협력도확대하며서버가상화·클라우드네이티브시장공략에박차를가하고있다.특히뉴타닉스,시트릭스젠(Xen)등과연계한서버가상화·컨테이너기반솔루션고도화를추진중이다.정대표는"브로드컴의VM웨어인수이후서버가상화시장재편움직임이커지고있다"며"대기업시장은NCC-젠과뉴타닉스협력모델로공략하고공공·중견시장에는자체개발중인'나무-버트(Virt)'를투입할계획"이라고설명했다.아울러GPU자원효율화관리기술개발에도주력한다.현재GPU오케스트레이션기능을수행하는'GPU매니저'를개발중이며공공GPU인프라사업과기업AI환경에서활용할수있는방향으로고도화하고있다.대규모GPU자원을보유한기업뿐아니라중견·중소기업도상대적으로적은GPU자원으로AI서비스를운영할수있도록비용효율성과자원활용성을높이는것이목표다.회사는엔비디아쿠다(CUDA)기반기술과연계해GPU활용최적화기능을강화하고있으며내년본격적으로상용화할방침이다.정대표는"AI라는거대한엔진이돌아가기위해선클라우드인프라가반드시필요하다"며"우리는그기반을가장안정적으로제공하는기업이되는것이목표"라고말했다."2028년부터진짜시장열린다"…AI에이전트·버티컬전략승부수나무기술은현재AI사업핵심전략으로도메인특화형AI에이전트를내세우고있다.단순범용생성형AI경쟁보다특정산업분야에서실질적인성과를낼수있는AI플랫폼구축에집중하겠다는전략이다.주요솔루션으로는B2B특화종합AI플랫폼'나무AI에이전트(NAA)'와제조·IoT환경을겨냥한'나무엣지AI(NEA)'를갖췄다.정대표는"현재시장엔AI기업이많지만실제산업도메인까지이해하고있는곳많지않다"며"우리는제조·바이오·금융세분야에집중해레퍼런스를만들고있다"고밝혔다.이중제조분야는자회사에스케이팩과의협업을통해공정·생산현장중심AI서비스개발시너지를만들방침이다.바이오분야에선연구·데이터분석환경에AI에이전트를접목하고있으며금융분야역시기존가상화사업경험을바탕으로시장확대를노리고있다.정철나무기술대표가2028년중소·중견기업시장에서AI도입이본격화될것이라고전망했다.(사진=나무기술)정대표는AI시장경쟁방식이기존클라우드시장과도다르다고진단했다.과거에는먼저신기술에투자한기업이장기간우위를점할수있었지만AI는기술변화속도가빠른만큼특화시장을선점하는것이중요하다고설명했다.또국내AI시장이아직초기단계라고도진단했다.최근의흐름은정부와대기업중심초기투자단계로,실제시장성숙은중견·중소기업에AI도입이본격화되는2028년전후가될것이라고분석했다.정대표는"AI시장에서거품론이정리되는시점이올것"이라며"2028~2029년정도가되면본격적인시장재편이이뤄질것"이라고전망했다.이어"이때부턴중견·중소기업들도AI를실제업무에적극도입하기시작할것"이라며"인프라부터서비스까지모두제공할수있는풀스택역량과산업도메인전문성이AI기업의경쟁력이될것"이라고강조했다.그러면서"단순히AI유행을따라가는회사가아니라20년넘게쌓아온인프라기술력을기반으로기업AI전환를실제성과로연결하는파트너가될것"이라고마무리했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
먹스카드,와이파이·NFC·전자잉크디스플레이탑재(지디넷코리아=이정현미디어연구소)한개발자가신용카드와거의같은크기와두께를지닌컴퓨터를개발해주목되고있다고IT매체디지털트렌드가10일(현지시간)보도했다.'먹스카드(Muxcard)'라는이름의이실험적컴퓨터는무선연결기능과NFC,센서,E잉크디스플레이등을1㎜두께기기에통합한것이특징이다.크기와두께모두일반신용카드수준으로,실제지갑안에카드들과함께넣고다닐수있을정도로얇고작다.신용카드두께의컴퓨터가등장해화제가되고있다.(영상=깃허브@krauseler)이프로젝트는깃허브사용자@krauseler가개발한것으로,초소형전자기기의물리적한계를뛰어넘었다는평가를받으며하드웨어·메이커커뮤니티에서주목받고있다.작은크기에도불구하고하드웨어구성은상당히고사양이다.기기에는▲ESP32-C3마이크로컨트롤러▲1.54인치플렉서블E잉크디스플레이▲NFC하드웨어▲IMU모션센서▲블루투스▲와이파이▲소형리튬폴리머배터리등이탑재됐다.사진=깃허브@krauseler개발자는가장큰과제중하나가단순히부품을소형화하는것이아니라,지갑안에서반복적으로발생하는압력과굽힘을견딜수있는내구성을확보하는것이었다고설명했다.깃허브에공개된프로젝트자료에따르면그는플렉서블PCB(인쇄회로기판)를사용하고,민감한부품들을굽힘에강한연결부로이어진‘섬’형태로분리배치해기계적스트레스를줄였다.사진=깃허브@krauseler특히E잉크디스플레이를초박형기기에통합하는작업도큰난관이었다.일반커넥터는두께가너무커디스플레이플렉스케이블에직접납땜하는방식을사용해야했던것으로전해졌다.또초박형배터리는용량이매우제한적이기때문에전력관리역시중요한과제였다.디지털트렌드는먹스카드가단순한DIY프로젝트를넘어중요한의미를가진다고평가했다.기기가점점더작고얇아지면서일상사물속에자연스럽게녹아드는‘보이지않는컴퓨팅’과‘주변환경컴퓨팅’흐름을보여주는사례라는설명이다.또E잉크디스플레이는정적인정보를표시할때전력소모가거의없어작은배터리로도장시간사용할수있다는장점이있다.이에따라보안신원확인,디지털명함,2단계인증시스템,행사출입증,스마트홈제어장치등다양한분야에활용가능성이제기되고있다.먹스카드는현재상용제품이아닌오픈소스기반실험프로젝트다.다만하드웨어설계파일과펌웨어가비상업적용도로공개돼있어개발자와하드웨어애호가들은직접자신만의버전을제작할수있다.외신들은플렉서블전자기기와초박형배터리,저전력디스플레이기술이계속발전할경우,먹스카드와같은개념이미래의디지털신분증이나보안인증장치,초소형휴대용컴퓨팅기기의방향성에영향을줄수있다고전망했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
내년도R&D예산안심의에AI도입업스테이지‘솔라오픈’모델활용중복과제잡아내고,논의쟁점정리“더깊이있는심의가능해질것”배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이지난4월열린제7회과학기술관계장관회의에서발언하고있다.[사진=연합뉴스]정부가내년도연구개발(R&D)예산의배분·조정과정에업스테이지가개발한인공지능(AI)모델인‘오픈솔라’를활용하기로했다.AI가연간500개가넘는R&D과제를훑어보고쟁점을정리하거나중복과제를골라낸다.과학기술정보통신부과학기술혁신본부는국내AI기업업스테이지의‘솔라오픈100B’모델을내년도국가주요R&D사업심의에사용한다.업스테이지가‘독자AI파운데이션모델(독파모)사업’으로개발하고있는AI모델이다.독파모사업으로만들어진AI모델이실제로활용되는건이번이처음으로,사실상독파모사업의첫성과가될전망이다.원래R&D예산심의는국가과학기술자문회의운영위원회산하의전문위원166명과담당공무원들의논의로이뤄졌다.전문위원들은정부부처가기획한R&D사업의적정성,필요성등을검토해의견을제시한다.문제는이들이검토해야할R&D과제가너무많다는점이다.매년기획되는과제가500개가넘고,과제당보고서만수백페이지를넘어간다.지금까지전문위원들은자신의경험과기억에의존해과제내용을검토하고,다른과제들과의유사성을점검해야했다.이미수년전R&D과제와내용이겹치더라도잡아낼방법이마땅치않았다.R&D기획보고서는내부자료이기때문에,이전자료는전문위원들에게전면공개되지않는다.전문위원들은직접기억해내거나담당공무원에게물어서중복사업을찾아야했다.과기정통부는이러한비효율을줄이기위해내년도예산안심의부터AI를전격도입하기로했다.거대언어모델(LLM)기반의챗봇으로만들어진AI는수년치의R&D과제관련문서를학습한다.사용자의질문에따라필요한문서를찾아주거나,사업간유사성을검토하고,과제의핵심쟁점을따로정리해준다.특정과제보고서를입력하면AI는지난문헌들을찾아내용이유사한사업들을우선순위별로제시한다.전문위원들은AI가제시한과제들을살펴보며효과적으로중복과제를선별할수있게됐다.전문위원들은검토의견서를작성해야하는데,AI는문서초안까지도작성해준다.R&D과제의핵심을요약하는건물론,지난논의를참고해앞으로집중적으로살펴봐야할쟁점이무엇인지도알려준다.이를통해전문위원과공무원들은훨씬더밀도있는논의를할수있게됐다는게과기정통부측의설명이다.과기정통부관계자는“지금까지전문위원의전문성과경험에의존해과제예산심의가이뤄졌다면,앞으로는데이터에기반해효과적인심의가가능해졌다”며“전문위원과공무원들이논의할때도정말중요한쟁점에더집중할수있을것”이라고했다.이번AI도입으로부처간R&D협업도원활해질것으로기대된다.이전까지는공무원들이타부처의R&D사업을몰랐기때문에직접알아보거나중복되는과제를기획했지만,앞으로는AI검색으로쉽게중복여부를확인할수있다.과기정통부관계자는“부처끼리연계해서신규사업을만드는일도앞으로는활발해질것”이라고했다.예산심의에AI를도입하는건배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관의주문으로시작됐다.배부총리는지난해정부R&D과제심의를살펴본후“이런작업이야말로AI가잘할수있는것”이라며AI도입을주문한것으로알려졌다.과기정통부는AI모델의성능과규모를고려해업스테에지의모델을선택했고,이후한국과학기술정보연구원(KISTI)가미세조정등개발을맡았다.박인규과학기술혁신본부장은“과학기술과AI로낭비요인은철저히차단하고꼭필요한분야에는과감히투자해국민이체감할수있는성과를신속히확산해나가겠다”고했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
4월말부터5월초까지이어지는일본의골든위크가마무리됐다.일본골든위크는4월29일쇼와의날,5월3일헌법기념일,5월4일녹색의날,5월5일어린이날등이이어지는대표적인연휴다.올해는국내징검다리연휴와도절묘하게맞물리며가까운일본을찾은여행객도적지않았을것으로보인다.아직일본거리의분위기에서빠져나오지못한이용자,혹은이번연휴에아쉽게도일본행비행기에오르지못한이용자라면게임속일본을체험하는것도하나의대안이될수있다.최근게임들은일본풍배경을묘사하는수준을넘어일본의도시를게임속에그대로구현해이용자들에게재미를선사하고있다.포르자호라이즌6가장먼저눈에띄는작품은오는5월19일XboxSeriesX|S와PC로출시되는'포르자호라이즌6'다.이작품은시리즈팬들이오랫동안요청해온일본을공식배경으로삼았다.게임은시리즈최대규모오픈월드드라이빙어드벤처로일본의풍경을550대이상의차량으로달릴수있다.'포르자호라이즌6'의일본은도시와산악도로,계절변화,자동차문화등을게임속에구현했다.이용자들은호라이즌페스티벌을통해게임속일본의매력을맛볼수있다.프리미엄에디션구매자는5월15일부터사전플레이가가능하고,PS5버전은2026년중출시될예정이다.용과같이극3세가의'용과같이'시리즈는게임속일본번화가를이야기할때빼놓기어려운작품이다.2005년첫작품으로출발한이시리즈는성인대상액션어드벤처를표방하며도쿄신주쿠에자리한카부키초를모티브로한가공유흥가'카무로초'를중심무대로삼았고,이후오사카도톤보리를모티브로한'소텐보리',요코하마이세자키쵸를모티브로한'이세자키이진쵸'등으로무대를확장했다.게임의강점은일본도심을그대로옮겨낸듯한묘사다.좁은골목과편의점,술집,오락실,노래방,음식점,길거리시비등을담아내이용자가일본번화가를걷고있는듯한기분을선사한다.같은세계관을공유하면서도시선을야쿠자에서탐정으로옮긴'저지아이즈'와'로스트저지먼트'에서도그재미를그대로만끽할수있다.페르소나5더로열'페르소나5더로열'은현대도쿄를게임속에담아낸작품이다.아틀러스는'페르소나5'를현대일본을배경으로일상과우정,현실문제를다루는RPG로완성했다.도쿄도심인시부야,신주쿠,아키하바라등장소를중심으로일상파트를구현해몰입도를높였다.이용자는낮에는학생으로학교에다니면서활동하고,방과후에는도쿄주요곳곳을오가며인간관계와능력을쌓는다.밤에는이면세계에서마음의괴도단으로활동한다.특히게임은중심지시부야,유흥가신주쿠등각지역이가진특성을반영해게임에담아냈다.아키바즈트립2'아키바즈트립'은제목그대로아키하바라를전면에내세운작품이다.도쿄의인기전자상가지구아키하바라에'신시스터'라불리는흡혈존재가숨어있고,주인공은이들을햇빛에노출시켜쓰러뜨린다는독특한설정을갖춘게임이다.게임의핵심은아키하바라를게임속에고스란히녹여냈다는점이다.'아키바즈트립2'의경우에는아키하바라의130개규모의상점을게임속에담아이용자가아키하바라를체험하는감각을더욱높였다.일본서브컬처여행지로서의아키하바라를가장잘보여주는게임중하나로꼽힌다.TokyoXtremeRacer국내이용자에게는'수도고배틀'로익숙한'TokyoXtremeRacer(도쿄익스트림레이서)'는도쿄야간고속도로를게임속에담아냈다.게임의무대는봉쇄된미래의도쿄이며,이용자는커스터마이징한차량으로도심을관통하는야간고속도로를질주하는재미를만끽할수있다.개발사인겐키는고속순환도로를충실히재현했고,복잡한곡선과고저차등실제에가까운레이싱경험을제공한다고강조하고있다.어둠속도로에서450명이상의개성넘치는라이벌들과정신력을한계까지시험하는SP배틀을즐길수있다.절체절명도시4이런일본은체험하고싶지않겠지만,'절체절명도시4Plus:SummerMemories'는일본을무대로진행하는생존어드벤처시리즈다.거대한지진이발생한이후파괴된도시에서생존해야하는게임이다.특히,4편은도호쿠대지진의여파로발매가중단됐을정도로민감한이슈가있었던작품이다.이게임에서일본은관광지가아닌재난현장으로묘사된다.이용자는무너진도로,붕괴위험이있는건물등을지나게되고,다양한선택지에따라실제재난상황못지않은이야기들이펼쳐진다.특히,4편의경우꽤나현실적이고노골적인묘사로성인용게임등급을받기도했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
전세계에서PC로게임즐기는게이머라면자기도모르게WASD키에손올려놓고캐릭터조작하고있을것이라봅니다.태초부터원래그랬던것처럼당연하게느껴지기도하지만,사실WASD가표준으로자리잡기까지꽤재미있는이야기가있습니다.표준처럼자리잡은WASD초창기PC게임이동조작은대부분키보드오른쪽화살표를썼습니다.'울펜슈타인3D'나'둠'같은초기FPS는화살표키만으로게임을즐겼는데,당시엔상하시점전환이따로필요하지않았기때문입니다.그냥화살표방향키에스페이스바정도면충분했습니다.그러다1996년,완전한3D환경에서시점전환을구현한'퀘이크'가등장한이후판도가완전히뒤바뀌었습니다.마우스로시선조작하고키보드로이동하는이른바'마우스룩'방식이떠오른거죠.물론이때도WASD가표준은아니었어요.플레이어들은WASD도쓰고,ESDF도쓰고,화살표도쓰고저마다자기방식대로게임했습니다.키보드만으로즐길수있는울펜슈타인3DWASD가표준처럼자리잡은배경에는'쓰레쉬'라는닉네임으로유명한미국의데니스퐁이있습니다.세계최초의프로게이머로유명한사람이죠.리그오브레전드의'쓰레쉬'캐릭터도그의닉네임이모티브입니다.데니스퐁은십대시절둠을즐겼는데,아버지가IT회사인HP에다닌덕에네트워크로연결된PC가집에여러대있었습니다.덕분에형제끼리서로붙으면서네트워크로게임을즐길수있었죠.그런데그대결에서데니스퐁이매번졌습니다.데니스퐁은키보드만쓴반면형은트랙볼과키보드를혼용해플레이했고,실력도뛰어나항상데니스퐁을압도했죠.형을이기지못해답답함을느낀데니스퐁은결국조작방식을키보드와마우스로바꾸고WASD조합을쓰기시작했습니다.결과는형을완전히압도하는수준으로성장했죠.진정한3DFPS시대를연퀘이크그리고1997년에열린'레드애니힐레이션'퀘이크토너먼트가WASD역사의결정적분기점입니다.요즘기준으로는큰상금이걸린대회가아니었지만,퀘이크제작자존카맥이대회부상으로자신의페라리328을내걸면서엄청난관심을받게됐습니다.이미1995년마이크로소프트가후원한둠토너먼트'저지먼트데이'에서우승하는등실력자로성장한데니스퐁은이대회결승에서상대를14대-1이라는압도적인스코어로꺾고우승했습니다.페라리는그의몫이됐죠.대회내내데니스퐁은당연히WASD로캐릭터를조작했고,화제의대회에서우승한그의플레이방식이알려지면서설정파일이퀘이크커뮤니티에급속도로퍼져나갔습니다.이후존카맥은아예퀘이크2에그의별명을딴'Thresh.cfg'파일을포함시켰습니다.덕분에플레이어들은콘솔에간단한명령만입력하면데니스퐁의WASD설정을그대로쓸수있었고,많은FPS게이머들이WASD방식을훨씬쉽게접하게됐습니다.WASD를기본으로설정한하프라이프WASD가표준처럼자리를잡을수있도록씨앗을뿌린게데니스퐁이라면,그걸거대한숲으로키운건밸브였습니다.퀘이크와둠의고수들로구성된밸브개발진이1998년'하프라이프'를만들면서기본이동키를WASD로채택했습니다.FPS는물론게임역사전체에획을그은작품이WASD를기본으로밀면서,WASD는거의표준처럼굳어버리기시작했습니다.'하프라이프'이후등장한'퀘이크3'같은작품들도이흐름에동참했고,2004년나온'월드오브워크래프트'까지WASD를기본이동키로쓰면서FPS뿐아니라RPG,MOBA,전략게임할것없이장르를가리지않고WASD가퍼지게됐습니다.캐릭터의이동이나카메라조작에는WASD가사용되죠.WASD가표준처럼자리잡은데는기능적인이유도있습니다.화살표키주변엔딱히쓸키가없는반면,WASD주변에는숫자키(무기교체),Shift(달리기),Ctrl(앉기),Space(점프),R(재장전)같은주요키들이모여있습니다.한손은마우스에,다른손은WASD에둔채로모든명령을소화할수있는구조죠.물론WASD가완전히평정을이룬건아닙니다.여전히WASD가아니라ESDF나ASXC등의조작방식을고집하는이용자들이있죠.특히밸브CEO게이브뉴웰은ESDF를고집하는것으로알려져있습니다.어쩌면WASD가아니라ESDF가표준처럼자리잡은세계가하나쯤은있을지도모르는일입니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
대회가열릴서천군민체육관[대한역도연맹제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)이대호기자=대한역도연맹은12일부터19일까지충남서천군민체육관에서제4회대한역도연맹회장배전국대회및제5회대한역도연맹회장배전국생활체육대회를개최한다.이번대회는전문선수와생활체육동호인이함께참여하는통합대회로역도저변확대를위해마련됐다.전국에서약500여명의선수가참가하는이번대회는대한역도연맹이주최하고충청남도역도연맹과서천군역도연맹이주관한다.또서천군과서천군체육회,SBDKorea는대회를후원한다[email protected]
[서울=뉴시스]2018평창기념재단이혁렬신임이사장.(사진=2018평창기념재단제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]김진엽기자=2018평창기념재단이신임이사장으로이혁렬대한바이애슬론연맹회장을선임했다고11일밝혔다.평창기념재단은"지난달22일오후2시제1차정기이사회를개최하고,신임이사장으로이혁렬회장을선임했다"고설명했다.이혁렬신임이사장은기업경영과스포츠행정을아우르는복합적경험을갖췄다고평가받는인물이다.현재대한바이애슬론연맹회장으로재직하며동계스포츠발전에기여하고있으며,또한대한체육회마케팅위원회부위원장,국제대회관련주요직책등을역임하며국내외스포츠행정분야에서폭넓은활동을이어왔다.특히2022년베이징동계올림픽선수단부단장,2024년강원동계청소년올림픽선수단장,2024년파리올림픽지원단장및코리아하우스단장등을맡아동·하계올림픽을아우르는국제대회운영경험을축적해왔다.평창기념재단측은"이러한경험은평창동계올림픽유산의체계적관리와확산에중요한동력이될것으로평가된다"며기대감을보였다.이신임이사장은"평창동계올림픽이남긴시설과경험을기반으로동계스포츠관련메가이벤트유치,유망주육성,지역연계프로그램확대등을추진하는등지역과의'상생형운영모델'을구축하는데에도중점을두고재단을운영하겠다"고설명했다.이어"앞으로책임경영을실천하면서조직운영의투명성과공공성을강화하는한편,전략적사업추진을통해국가자산으로써평창동계올림픽의역사적가치와의미를확산해나갈계획"이라고덧붙였다.한편평창기념재단은2018평창동계올림픽및패럴림픽,2024강원동계청소년올림픽의성과를계승하고동계스포츠진흥과올림픽유산의체계적이고지속가능한보존및확산을위해설립된재단이다.
여자스포츠클라이밍대표팀서채현(대한산악연맹제공)(서울=뉴스1)임성일스포츠전문기자=한국스포츠클라이밍남녀간판이도현과서채현(이상노스페이스애슬리트팀·서울시청)이'2026우장월드클라이밍시리즈'에서나란히동메달을획득했다.서채현은8일부터10일까지중국우장에서열린대회여자리드종목에서3위를기록했다.서채현은예선에서두차례모두완등,가볍게준결승에오른뒤2위로결승에진출했다.결승에서도서채현은뛰어난집중력과지구력을발휘,최종3위를기록하며동메달을목에걸었다.최근끝난'2026메이샨클라이밍아시아선수권대회'리드종목에서은메달을획득하며국제무대에서경쟁력을입증한서채현은이번대회에서도상승세를이어갔다.남자스포츠클라이밍대표팀이도현(대한산악연맹제공)남자리드부문에출전한이도현도동메달을목에걸며최근좋은흐름을유지했다.'2026메이샨아시아선수권대회'볼더종목우승자인이도현은'커차오월드클라이밍시리즈'볼더종목은메달과이번대회리드동메달까지성과를계속보여주고있다.이도현과서채현은2026아이치·나고야아시안게임에나설스포츠클라이밍국가대표명단에도포함된간판선수다.우장시리즈를마친한국스포츠클라이밍대표팀은22일부터24일까지베른에서열리는'2026베른월드클라이밍시리즈'볼더종목출전을준비한다.이어28일부터31일까지마드리드에서개최되는'2026마드리드월드클라이밍시리즈'볼더·스피드종목에도참가할계획이다.
전문가들"드론이나소형대함미사일가능성"정부가10일공개한HMM소속화물선‘나무호’가미상비행체의타격으로피해를입은모습.외교부제공정부가호르무즈해협HMM나무(NAMU)호폭발·화재가외부타격에의한것이라고결론을내렸지만,공격주체와수단은여전히불분명하다.다만전문가들은이란의자폭드론이나대함미사일공격가능성을제기하고있다.특히비행체2기가연속으로같은곳을타격했다는점은나무호를표적으로한공격이분명해보인다고입을모았다.11일군사전문가들은한국일보와통화에서이번선박피해의양상이그간이란의공격패턴과유사하다고분석했다.이란이3월에호르무즈해협을봉쇄한이후인근상선을공격한사례를살펴보면자폭드론,미사일등을발사해수면가까이저고도로비행하다선미하부부분을공격하는경우가많았기때문이다.신종우한국국방연구원(KODEF)사무총장은"지난3월태국국적벌크선마유리나리호가이란대함미사일에의해피격된사진을보면선미하부가피격됐고선체바깥으로찢겨진모습이나무호와유사하다"고말했다.이어"미국의'프리덤프로젝트'가시작된후이란이카데르지대함미사일을발사하는장면도공개했는데선미하단을겨냥해시스키밍(수면과가까운고도의비행)공격으로기관실을무력화하는공격패턴처럼보인다"고말했다.3월11일호르무즈해협인근에서이란이슬람혁명수비대(IRGC)에의해공격당한태국국적의벌크선인'마유리나리'호.AFP연합뉴스권용수국방대명예교수는"(파공모양은)선박안으로뚫고들어간뒤폭발한것으로보인다"면서"이란의고속정에서발사하는코사르라는소형대함미사일을발사했을가능성을높게보고있다"고말했다.통상대함미사일의위력이면선박의파손정도가크지만코사르는사거리는짧고탄두의무게가30㎏정도라위력이낮다.하지만선박을완전히파괴하기보다는게릴라공격을통해항행등을무력화시키는수준의효과를볼수있다고그는설명했다.선박이파괴된형태등으로보아자폭드론의공격으로보인다는의견도많았다.순항미사일과비슷한궤적을보이지만파공크기가대함미사일에의한것보단작기때문이다.이란제샤헤드등최신자폭드론이이런패턴을보인다는게전문가들의설명이다.양욱아산정책연구원연구위원은"파공의형태로보면미사일일수도있지만비행체에가까워보인다"면서"형태는샤헤드136과유사하고원격정밀조정이가능하도록개량한드론일수있다"고말했다.무엇보다선박의같은지점을두번연속으로공격한것은이란이흔히사용하는전술이라는지적이나온다.유지훈한국국방연구원연구위원은"미상비행체2기가약1분간격으로선미좌현평형수탱크상부를공격했다는점은우발적충돌이나단순사고보다는의도적으로취약부위를겨냥한제한적정밀공격일가능성이있다"고했다.일단정부는나무호의외부타격주체를예단하지않고,현장에서수거된엔진등비행체잔해를정밀분석해서결론을내겠다는입장이다.정부는이란의무기공격여부등도밝히기위해합동조사단에군인력도포함한것으로전해졌다.이경호국방부부대변인은이날정례브리핑에서"현재까지확인된사실관계를토대로해서유관부처와소통을하고있다"면서"필요한지원을지속해나갈것"이라고말했다.구현모기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

[스타뉴스|윤상근기자]/사진=EBS'서장훈의이웃집백만장자'EBS'서장훈의이웃집백만장자'가세계적명성의국제시상식에서금상을거머쥐었다.11일EBS에따르면'서장훈의이웃집백만장자'(연출김민지)는최근제58회휴스턴국제영화제(WorldFest-HoustonInternationalFilmFestival)에서'Biographical,Film&VideoPrdns'부문금상(GoldRemiAward)을수상하는쾌거를이뤘다.휴스턴국제필름페스티벌은1961년시작된북미3대영상페스티벌중하나로,스티븐스필버그·조지루카스·코엔형제등세계적인거장들을발굴해온권위있는영화제다.TV프로그램을비롯해다큐멘터리·영화·뮤직비디오·뉴미디어등다양한분야의작품을대상으로시상하는자리인만큼,이번수상은더욱남다른의미를갖는다.'서장훈의이웃집백만장자'는단순한성공담을넘어,삶의의미와가치를깊이있게조명하는교양예능.농구레전드출신MC서장훈이각분야에서부와성공을이룬'진짜부자'를찾아가,그들의성공뒤에숨겨진삶의철학과사회를향한나눔의실천을진정성있게풀어낸다.특히이프로그램은'얼마를벌었는가'에머무르지않고,'어떻게살아왔는가','무엇을위해돈을쓰는가'라는본질적인질문을던지며시청자들에게울림과통찰을안긴다.감동적인인물서사와묵직한사회적메시지,여기에예능적재미까지균형감있게담아내며작품성과공공성을동시에인정받았다는평가다.한편'서장훈의이웃집백만장자'는앞서2025한국방송대상에서연예오락TV부문작품상과작가상을동시에수상했으며,올해2월에는KBCSD언론상까지품에안으며연이은수상행진을이어가고있다.작품성과화제성,공익성을모두잡은'상복터진'프로그램,'서장훈의이웃집백만장자'가앞으로또어떤인물과이야기로시청자들에게진한울림을선사할지기대가모아진다.윤상근기자[email protected]©스타뉴스&starnewskorea.com,무단전재및재배포금지

모델출신방송인이소라가자신만의건강관리비법을공개했다.10일방송된프로그램‘소라와진경’에서는이소라가홍진경의집을방문해파리패션위크온라인면접을준비하는장면이전파를탔다.‘소라와진경’에출연한이소라.엠뚜루마뚜루:MBC공식종합채널이날방송에서이소라는평소직접만들어먹는건강주스를홍진경에게소개했다.그는과거한프로그램에서“야채를다갈아서주스를만들어먹는다”고말한바있다.이소라는“진경이한테도만들어서갖다주고싶다”고말했고,홍진경의건강을생각해집들이선물로건강주스를만들수있는기기를선물했다.이날이소라는‘아보카도바나나주스’를직접만들며홍진경에게선보였다.그가공개한레시피는비교적간단했다.아보카도와바나나반개,그리고콩물약190ml를함께넣고갈아완성하는방식이었다.이소라는“바나나를조금넣는게맛에는훨씬더좋다”고설명했다.완성된음료는수프처럼부드러운식감을자랑했고,이를맛본홍진경은“아기이유식같다”고직관적인반응해보여웃음을자아냈다.이소라는상황을지켜본김원훈에게“원훈씨는아기입맛이니까블루베리랑딸기”라면서맞춤형건강주스레시피도추천했다.김원훈도“단거좋아한다”며만족스러운마음을드러냈다.이소라는“얼굴에빛이날거다”며건강주스의효능을언급했다.홍진경은“그래서언니피부가예쁘구나”,“다르다,피부가”라면서이소라의피부상태를보며감탄했다.두사람의자연스러운대화가방송분위기를더욱편안하게만들었다.한편이소라는1992년제1회한국슈퍼모델선발대회로데뷔한후여러방송에서얼굴을비춘바있다.오세영온라인뉴스기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

그룹2PM이오는8월8~9일이틀동안인천인스파이어아레나에서단독콘서트'더리턴'을연다.JYP엔터테인먼트제공그룹투피엠(2PM)이일본도쿄돔공연을성황리에마친데이어,한국에서도3년만에단독콘서트를연다.소속사JYP엔터테인먼트는2PM이지난9~10일이틀동안일본도쿄돔에서일본데뷔15주년기념단독콘서트'더리턴'(THERETURN)을열었다고11일밝혔다.도쿄돔단독콘서트는멤버들의입대전열었던2016년공연이후10년만이었다.일본공연은2023년10월아리아케아레나에서개최한'잇츠투피엠'(It's2PM)이후2년7개월만이었다.이날공연에서2PM은'하트비트'(Heartbeat)'핸즈업'(HandsUp)'우리집'등대표곡은물론일본오리지널곡까지풍성한세트리스트를선사했다.마지막곡은'아일비백'(I'llBeBack)으로선곡했고,다시돌아오겠다고팬들에게약속했다.2PM은마지막날공연이끝난후공연장LED를통해오는8월8일과9일이틀동안인천인스파이어아레나에서같은시리즈인'더리턴'의인천공연을연다고알렸다.2PM이한국에서단독콘서트를여는것은2023년9월데뷔15주년기념콘서트'잇츠투피엠'이후약3년만이다.국내완전체단독콘서트'더리턴'의예매관련사항은2PM공식소셜미디어채널에서확인할수있다.※CBS노컷뉴스는여러분의제보로함께세상을바꿉니다.각종비리와부당대우,사건사고와미담등모든얘깃거리를알려주세요.이메일:[email protected]카카오톡:@노컷뉴스사이트:https://url.kr/b71afnCBS노컷뉴스김수정기자[email protected]진실은노컷,거짓은칼컷Copyright©노컷뉴스.무단전재및재배포금지.