
매출314억1000만원…전년대비0.6%감소전분기대비로는매출15.9%성장,영업이익흑자전환[서울=뉴시스]오동현기자=넵튠은올해1분기연결기준매출314억1000만원,영업이익17억2000만원을기록했다고15일공시했다.이는전년동기대비매출0.6%,영업이익27.6%감소한실적이다.전분기대비로는매출이15.9%증가했고,영업이익은흑자전환에성공했다.별도기준으로는매출81억5000만원,영업이익6억9000만원을달성해전년동기대비각각17.2%,62.1%성장했다.게임사업부문이1분기매출269억7000만원을기록하며전체성장을견인했다.특히미드코어사업부는지난2월국내출시한신작'에르피스(Ehrpis)'의흥행에힘입어매출23억5000만원을기록,전분기대비131.2%,전년동기대비182.9%의비약적인성장세를보였다.자회사님블뉴런은1분기매출103억5000만원을달성하며실적성장에기여했다.지난해12월'길티기어'컬래버레이션에이어올해2월진행된'페르소나'컬래버레이션이이용자들의호응을얻으면서매출규모를전분기대비44.5%끌어올렸다.광고사업도견조한외형을이어갔다.넵튠의1분기전체광고거래액은게임내인앱광고(IAA)등을포함해244억6000만원에달했다.애드테크부문은계절적비수기영향으로매출23억9000만원을기록하며전분기대비소폭감소했으나,광고거래액은133억7000만원규모를유지하며트래픽경쟁력을입증했다.회사는2분기부터신규매체확장을통해매출회복에속도를낼방침이다.기업용채팅솔루션'클랫(KLAT)'사업부는지난1월키움증권에솔루션을공급한이후전분기대비매출액이48.3%성장했으며,추가대형파트너사확보를통해외형확대를이어간다는계획이다.넵튠은2분기중자체개발과자회사게임을포함해10종이상의모바일게임을출시할예정이다.H5(HTML5)게임사업에서도국내외확장을위해주요플랫폼사업자와의공급계약및파트너십협의를본격화할계획이다.글로벌사업확장에도속도를낸다.넵튠은지난4월인도법인'KraftonAdPlatformIndiaPvt.Ltd.'를설립하며애드테크플랫폼글로벌확장에본격나섰다.하이브리드캐주얼게임부문에서는크래프톤과함께4월21일부터글로벌공모전을진행중이며,지속적인게임테스트를통해라인업경쟁력을강화하고있다.인앱결제(IAP)와인앱광고(IAA)수익모델을결합한자체개발및퍼블리싱역량강화를통해글로벌시장공략을본격화한다는방침이다.강율빈넵튠대표는"2026년1분기는신작'에르피스'의국내출시와님블뉴런의컬래버레이션흥행이맞물리며의미있는수익성개선을이뤄냈다"며"2분기이후에도예정된글로벌모바일게임신작들의순차적론칭,인도주요매체와의전략적파트너십,애드테크사업의단계적확장등을통해계획한로드맵에따라성장모멘텀을꾸준히이어가겠다"고말했다.이어"인도애드테크시장진출과하이브리드캐주얼게임퍼블리싱사업을단계적으로추진하며,풀스택(Full-Stack)애드테크기업으로도약하기위한중장기성장발판을차근차근마련해나갈것"이라고덧붙였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

에밀리아클라크[티브이데일리한서율기자]할리우드배우에밀리아클라크(EmiliaClarke)가미국드라마'왕좌의게임'촬영당시두차례의뇌출혈을겪었다고밝혔다.15일(현지시간)미국연예지피플은"최근에밀리아클라크는HBO드라마'왕좌의게임'출연기간겪었던응급상황을회상했다"라며"그는해당작품으로전세계적인사랑을받았으나정작카메라뒤에서는생사의갈림길에서있었다고밝혔다"라고보도했다.현지매체에따르면에밀리아클라크는'왕좌의게임'첫번째시즌촬영을마친직후런던의한헬스장에서운동을하던중갑자기쓰러졌다.그는당시통증에대해"고무줄이뇌를팽팽하게감싸고튕겨나가는듯한엄청난압박감이었다"라며"화장실로기어가구토를하는순간뇌손상이오고있음을직감했다"라고회상했다.뇌전문병원으로이송된그는뇌출혈판정을받았다.하지만그는건강의문제보다배역을잃을지모른다는두려움이더컸다.결국에밀리아클라크는총괄제작진에게만이사실을알린뒤제때회복해현장에복귀할수있다며강력한복귀의사를전했다.책임감없는배우로오해받고싶지않았기때문이다.그러나고비는한번더찾아왔다.두번째뇌출혈을겪은후그는감정적으로완전히무너져내렸다.에밀리아클라크는"내가죽음을잠시피했을뿐,원래는죽을운명이었다고확신했다"라며"매일그생각밖에할수없을정도로고통스러웠다"라고고백했다.이처럼깊은두려움과고립감속에서도그를버티게한것은아이러니하게도연기였다.에밀리아클라크는'왕좌의게임'촬영을계속이어가는것자체가오히려절망적인회복과정을헤쳐나가는가장큰원동력이됐다고덧붙였다.[티브이데일리한서율기자[email protected]/사진=영화'미비포유'스틸컷]미비포유|에밀리아클라크|왕좌의게임[Copyrightⓒ*세계속에新한류를*연예전문온라인미디어티브이데일리(www.tvdaily.co.kr)/무단전재및재배포금지]Copyright©티브이데일리.무단전재및재배포금지.

[스타뉴스|김나연기자]사진=SBS런닝맨배우공명이'런닝맨'임대멤버후보로언급된가운데,동생인그룹NCT도영과의수입격차에대해서도언급했다.오는17일방송되는SBS'런닝맨'에서는제한된한도내에서최대한많은금액을결제해야하는아슬아슬결제레이스가펼쳐진다.이번방송에는최근드라마'은밀한감사'에서맹활약중인배우공명이게스트로출연한다.드라마'은밀한감사'는은밀한비밀을간직한카리스마감사실장주인아(신혜선분)와한순간에사내풍기문란(PM)적발담당으로좌천된감사실에이스노기준(공명분)의아슬아슬한밀착감사로맨스를그린작품으로방송이후연일자체최고시청률을경신하며화제를모으고있다.특히공명은'런닝맨'제작진이'임대멤버'로눈여겨보고있다고알려져관심을더한다.공명은지난달김종국의유튜브채널에출연해임대멤버의사가있다고밝혔고,즉석에서제작진과전화연결까지성사되며화제를모은바있다.공명이'런닝맨'차기임대멤버로합류하게될것인지귀추가주목된다.또한공명의친동생인그룹NCT멤버도영이언급되자지석진은"경제적인수입은동생과본인중에누가더낫냐"라고물었고,공명은망설임없이"동생"이라고답했다.이어"우리집에서는(도영을)대표님이라부른다"라고덧붙여유쾌한입담까지선보였다.한순간의선택이승패를가르는'은밀한결제'레이스는오는17일일요일오후6시10분에방송되는'런닝맨'에서확인할수있다.김나연기자[email protected]©스타뉴스&starnewskorea.com,무단전재및재배포금지

유튜브'초록우산'캡쳐(엑스포츠뉴스정연주기자)씨엔블루정용화가그룹에게쏟아졌던대중들의따가운시선을회상하며이를극복했던방법을공개했다.지난14일초록우산공식유튜브채널에'외톨이야부르는정용화쌤정말미남이시네요'제목의영상이게재됐다.이날정용화는아동복지전문기관인초록우산의'방과후수업시간'콘텐츠를통해음악인을꿈꾸는청소년들에게재능을기부했다.유튜브'초록우산'캡쳐'방과후수업시간'은여러분야의유명인들이일일교사로나서아이들과소통하는캠페인이다.교실에들어선정용화는"씨엔블루는욕을되게많이먹었던그룹이다"라며입을열었고이에아이들은놀라기도했다.유튜브'초록우산'캡쳐이후그이유가밝혀졌는데그는"옛날음악방송에서는밴드라이브를할수없었다.그래서MR로방송을진행했는데사람들이'이게무슨밴드냐'라며욕을했다"라며손가락질을받았던과거를회상했다.하지만정용화는"욕을먹고나서오기가생겼다.그래서사전녹화를우리사비를써서밴드라이브를직접진행했다"라며오기로대중들의따가운시선을이겨냈다고밝혔다.그는"우리는우리의실력을너무증명하고싶었다.그리고17년이지난지금우리가실력증명에대해많이돌려받고있는거같다"라고덧붙였다.유튜브'초록우산'캡쳐17년이넘는시간동안밴드활동을이어갈수있음에감사하다고밝힌정용화는"행복하다"라며미소를짓기도했다.한편,이날정용화는음악을꿈꾸는아이들을위해서조언뿐만아니라직접노래를불러주는등소중한선물을안긴뒤학교를나섰다.사진=초록우산유튜브정연주기자[email protected]©엑스포츠뉴스.무단전재및재배포금지.

[SBS연예뉴스|김지혜기자]제30회부천국제판타스틱영화제(BIFAN)의신철집행위원장이지난5월14일(현지시간),프랑스칸필름마켓내'칸넥스트(CannesNext)'프로그램에참여해AI영화산업의미래전략을공유했다.신철위원장은'AI네이티브스토리텔링(AI-NativeStorytelling)'세션의패널로참석해,글로벌미디어및기술관계자들과함께영화산업내AI활용방안을논의했다.이자리에는신철위원장외에도유럽의주요VFX(시각특수효과)스튜디오인트릭스터(Trixter)의크리스티나카스퍼스-뢰머(ChristinaCaspers-Röhmer)대표,에로스이노베이션의리디마룰라(RidhimaLulla)공동회장,마틴마센(MartinMadsen)VFX슈퍼바이저등글로벌미디어및기술리더들이패널로함께해아시아와유럽을잇는심도깊은논의가이루어졌다.신철위원장은BIFAN이세계영화제최초로도입한AI부문과인재양성,창작지원등생태계구축현황을소개했다.'AI영화교육센터부천'은2025년한해동안2901명의수료생을배출하고485편의단편을만들어냈다.신철위원장은향후AI영화창작자지원과저작권보호체계를포함한'AI영화밸류체인'을완성해나가겠다는계획을밝혔다.아울러AI기술이영화산업의발전을위해평화적으로활용되어야한다는점을강조했다.칸일정을마친신철위원장은오는7월2일부터12일까지부천시일대에서개최되는제30회BIFAN의본격적인개막준비에나설예정이다[email protected]©CopyrightⓒSBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

‘혹하는로맨스’전여빈,정경호와로맨스호흡(제공:매니지먼트mmm)배우전여빈이방송국작가로변신한다.15일소속사매니지먼트mmm은“전여빈이ENA새드라마‘혹하는로맨스’에캐스팅됐다”고전했다.‘혹하는로맨스’는조기갱년기에걸린스타앵커와앙숙관계였던방송국작가가시청률최하위프로그램을살리기위해고군분투하는과정속에서서로의메마른연애감정을되살리는이야기를그린로맨틱코미디다.전여빈은극중YCB보도국구성작가서해윤역을맡는다.서해윤은책임감과생활력이강하고,후배들을챙기는따뜻한성품을지녔지만시청률을위해선정적이고자극적인뉴스를다뤄온현실형방송작가다.여러방송사를전전하며치열하게살아남은인물인만큼,거침없는사회성과생활밀착형매력으로극에활력을더할예정이다.특히완벽주의스타앵커나이준(정경호분)과얽히게되면서두사람사이에펼쳐질티격태격로맨스역시기대를모은다.앙숙에서점차서로에게스며드는관계변화가설렘을자아낼전망이다.전여빈은이러한서해윤으로분해능청스러운열연을펼칠것을예고했다.온갖수모에도악과깡으로버텨내온방송국생활덕에쌓은‘만렙’사회성을바탕으로때로는화려한입담을때로는화끈한성격을자랑하며보는재미를선사할예정이다.이렇듯전여빈은이번작품을통해또한번의캐릭터변신에나선다.전작'착한여자부세미'에서는날카로운카리스마로비장함을보여줬다면,이번에는현실감200%생활밀착형연기를펼치며웃음과설렘을모두책임진다.장르를불문한활약으로매작품시청자들에게많은사랑을받아온그녀이기에,‘혹하는로맨스’에서는어떠한면면들을드러내며새로운얼굴과신선한매력을선보일지벌써부터기대가모인다.한편,‘혹하는로맨스’는2027년상반기ENA에서방송되며,지니TV를통해공개된다.정혜진기자bnt뉴스연예팀기사제보[email protected]©bnt뉴스.무단전재,재배포및AI데이터활용금지

JTBC‘이혼숙려캠프’JTBC‘이혼숙려캠프’[뉴스엔이슬기기자]이호선이'중독부부'에게일침을날렸다.5월14일방송된JTBC‘이혼숙려캠프(이하이숙캠)’에서는이혼위기부부들의현실이야기가전파를탔다.이날방송에서중독부부는아내의증오와폭언,부부싸움에고스란히노출되어있는아이들의문제가전파를탔다.아내는추후증거를위해아이에게부부싸움영상을찍으라해모두를충격에빠뜨리기도했다.앞선방송에서남편은집에서쫓겨나는삶을살고있었다.아내에게전염된아빠에대한증오도심각했다.아이들은엄마의말을고스란히받아아빠에게비난섞인표현,비하발언을쏟아냈다.그런가하면이날은아내가갖고있는남편에대한불만도전파를탔다.남편은채팅앱으로다른여자와연락을하고도박에도빠졌다.아내는처음에는남편의도박을인지하지못했다.단순한게임이라고생각했다는것.남편으로인해,현재남편,아내,친정이진도박빚만2억3500만원이었다.더충격을더한건남편은여전히아내에게돈을달라고하고있었다.도박은끊었지만돈을달라고하는상황에모두의의심이더해졌다.서장훈은돈을빌려달라고목소리를높이고,200만원을가져간남편을보면서"아직도도박을하고있네"라고반응했다.남편이"이때한번"이라하자,서장훈은"지금지켜보면계속변명이고핑계다"라고일침을더했다.이후심리상담에서이호선은아내에게"아이들이엄마에게술을권하는건.그래야화를안내기때문"이라며아이들의정서적불안상태에대해이야기했다.그는"이건엄마가모성을파괴하고아이들동심을파괴한거다.애들을어떻게망치고있는지봐라"라고이야기했다.또이호선은남편이원래도박하는사람이아니라는점,도박만멈추면해결이된다는아내의말에"촬영하는사이남편이도박했을까요안했을까요"라고물었다.아내는남편에대해"믿고싶어요"라고했다.이호선은"거짓말하지말아요.남편이돈달라고그랬죠?"라고해아내의입을다물게했다.그는"남편은도박중독을고칠의지가없다"며"의지가있는사람이면여기오기얼마전에돈을다잃고여기왔겠냐.말도안된다"고비판의목소리를냈다.결국이호선은"도박은의지를가지고있어도힘들다.그런데남편은도박하겠다고선언한거나마찬가지다.심각한도박중독상태다.아내가모르는빚도있을거다"라고했다.돈을주지않으면흉기를휘두르기도한다는말에,결국이호선은"이혼하세요.이남자고칠수있을거같나.이집은못고쳐요.아내가돈을주는데도박을어떻게끊어요"라며빌려준돈이도박을키운상황이라짚었다.뉴스엔이슬기reeskk@기사제보및보도자료[email protected]ⓒ뉴스엔.무단전재&재배포금지Copyright©뉴스엔.무단전재및재배포금지.

제로베이스원(ZEROBASEONE)이짙어진음악적색채를예고했다.제로베이스원(성한빈,김지웅,석매튜,김태래,박건욱)은15일자정공식SNS채널을통해여섯번째미니앨범'어센드-(Ascend-)'의앨범샘플러를공개했다.공개된영상은제로베이스원의로고가새겨진천막아래자동차가서서히움직이는장면으로시작돼궁금증을자아냈다.감각적인연출로제로베이스원의새로운여정의시작을그려냈고,멤버들의비주얼과감도높은영상미가어우러져세련된무드를극대화했다.이어웅장한사운드의'인트로.(Intro.)'를시작으로타이틀곡'톱5(TOP5)','브이포비전(VforVision)','커스터마이즈(Customize)','이그조틱(Exotic)','체인지스(Changes)','제로투헌드레드(ZerotoHundred)'까지총일곱트랙의음원일부가흘러나와완곡에대한기대감을높였다.신보'어센드-'는제로베이스원의현재를가장가까이서포착하는동시에멈추지않는상승기세를담아낸앨범이다.특히박건욱의자작곡'커스터마이즈'가수록되는가하면,다양한장르의곡들이유기적으로연결돼확장된스펙트럼을입증할계획이다.제로베이스원은역대급규모의프로모션을전개하며컴백열기를끌어올리고있다.매콘텐츠마다깊어진팀의서사와감성을녹여내며화제를모으고있는가운데,'5세대톱티어'로서존재감을보여주고있는이들이펼쳐낼또한번의도약에관심이집중된다.한편,제로베이스원의미니6집'어센드-'는오는18일오후6시각종온라인음원사이트를통해발매된다.정하은엔터뉴스팀기자[email protected]사진=웨이크원Copyright©JTBC.무단전재및재배포금지.
새중력이론으로블랙홀·중성자별경계허물어"암흑물질·중력파난제설명단서될수도"국내연구진이기존아인슈타인일반상대성이론을넘어서는새로운중력이론을통해블랙홀과중성자별사이의경계가사라질수있다는연구결과를내놨다.기존이론으로설명하기어려웠던초고밀도천체와암흑물질의정체를이해할새로운가능성을제시했다는평가다.국가수리과학연구소와한국천문연구원공동연구진은'호자바-리프시츠(HL)중력이론'을적용한분석을통해블랙홀과중성자별사이에새로운형태의초고밀도천체가존재할가능성을확인했다고15일밝혔다.기사의이해를돕기위한자료사진.블랙홀은주변의먼지와가스,심지어별전체를집어삼킨다.NASA제공연구결과는국제학술지피직스레터스(PhysicsLetters)B와피지컬리뷰(PhysicalReview)D에각각지난3월2일온라인게재됐다.현재물리학의표준이론인일반상대성이론은블랙홀내부나우주초기처럼에너지가극도로높은환경에서는설명에한계가있다는지적을받아왔다.연구진은이를보완하기위해시간과공간이서로다르게변할수있다고가정하는HL중력이론을활용했다."블랙홀직전단계천체존재가능성"연구결과HL중력환경에서는중성자별같은초고밀도천체가기존이론보다훨씬더무거워질수있는것으로나타났다.특히천체의질량대비반경비율인'밀집도(compactness)'가극단적으로증가하면서,기존천문학에서블랙홀과중성자별사이에존재한다고여겨졌던'밀집도간극(compactnessgap)'이사라질가능성도확인됐다.이는최근국제중력파관측프로젝트인LIGO-Virgo-KAGRA에서발견된"블랙홀인지중성자별인지구분하기어려운천체"를설명할수있는단서가될수있다는설명이다.연구진은기존일반상대성이론으로는설명하기어려웠던이러한천체가HL중력이론이예측하는새로운초고밀도천체일가능성을제시했다.암흑물질후보가능성도제기연구진은이론적으로매우작은크기의초고밀도천체가암흑물질후보가될가능성도제시했다.특정입자들이HL중력영향을받아매우작지만강한중력을가진천체를형성할수있으며,이들이우주질량의상당부분을차지하는'차가운암흑물질'일수있다는것이다.논문1.국가수리연구소제공다만연구진은아직은이론적연구단계이며실제우주에서존재하는지는추가관측과검증이필요하다고설명했다.손재주박사는"이번연구는HL중력이론에서중성자별질량한계를처음제시하고,지금까지관측된중성자별보다더밀도가높은새로운초고밀도천체가능성을제시했다는점에서의미가크다"고말했다.오정근박사는"블랙홀과중성자별사이에도새로운형태의천체가존재할가능성을보여준연구"라며"향후중력파관측과펄서타이밍관측이HL중력이론을검증하는중요한단서가될수있다"고밝혔다.연구진은이번성과가초고밀도천체연구뿐아니라중력파천문학,우주론,암흑물질연구등다양한분야에서활용될수있을것으로기대하고있다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
망고부스트와AI인프라협력...글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어결합범위넓혀(지디넷코리아=방은주기자)AX(AITransformation)전문기업아크릴은인공지능(AI)인프라최적화기업망고부스트와AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약(MOU)을체결했다고15일밝혔다.이번협약을통해아크릴의GPU·NPU클러스터최적화소프트웨어(SW)‘JONATHANGPUBASE(GPUBASE)’는글로벌엔비디아GPU와국산NPU에이어국산DPU까지결합검증범위를넓혔다.양사는이번MOU를통해▲이더넷기반AI인프라네트워킹관련연구과제공동수행▲이기종AI가속기(GPU·NPU등)기반AI클러스터공동연구개발및성능최적화▲양사기술·제품을결합한통합솔루션공동개발▲AX인프라분야공동사업기회발굴및마케팅활동등4개영역에서협력하기로했다.이번협력은아크릴이추진해온‘멀티벤더AI인프라운영SW’전략의연장선에있다.GPUBASE는특정가속기나벤더에종속되지않고GPU·NPU·DPU등다양한AI가속기를단일클러스터환경에서운영·최적화하는소프트웨어다.이번협약으로아크릴은AI연산가속영역을넘어데이터·네트워크처리레이어인DPU까지GPUBASE의적용범위를확대하게됐다.아크릴은GPUBASE의기술력과시장성을단계적으로검증해왔다.지난3월미국글로벌1·2위클라우드사업자(CSP)와대규모성능검증프로젝트‘K-Scaleevaluation’을공식착수했으며,4월에는248장규모실제운영GPU클러스터에서최대25배성능개선을확인했다.지난해에는차량용국산NPU기반실시간도로교통관제서비스와리벨리온NPU‘아톰(ATOM)’기반대규모언어모델(LLM)서비스구동도검증했다.박외진아크릴대표(오른쪽)와김장우망고부스트대표가AI인프라공동검증및사업협력을위한업무협약을맺고있다.(사진=아크릴)망고부스트는서울대학교연구실에서출발한AI인프라최적화전문기업이다.데이터센터전반의성능병목을해결하는시스템기술개발에집중하고있으며,DPU기반하드웨어‘BoostX™’,LLM추론최적화소프트웨어‘LLMBoost™’,AI서버플랫폼‘ALPHONSO’,스토리지서버플랫폼‘KESAR’를핵심기술포트폴리오로보유하고있다.특히LLMBoost™는MLPerfv6.0벤치마크에서세계최초로다중리전기반의이기종추론시스템을구현하며주목받았다.대규모언어모델추론과정에서발생하는데이터이동및처리병목을구조적으로해결하는기술력을입증했다는평가다.망고부스트는이러한시스템레벨의네트워크·데이터처리가속기술을기반으로AI데이터센터인프라의운영효율개선에주력하고있다.양사는이번협약을기반으로글로벌학회에서검증된기술을실제AI인프라환경에적용하는공동연구도추진한다.GPUBASE의핵심기술은USENIXATC’24,IEEEAccess등국제학술지에서검증됐으며,멀티패스NCCL기반분산학습가속과RDMA차등화전송기반추론안정성확보등이주요기술축이다.양사는이더넷·RoCEv2환경에서망고부스트의DPU‘BoostX™’와GPUBASE를결합해AI데이터센터네트워크및시스템효율을높이는연구도진행할계획이다.이번MOU는국내AI인프라생태계가단일연산장치중심의성능경쟁을넘어GPU·NPU·DPU를통합적으로운영하는‘xPU’인프라최적화단계로진입하고있다는점에서의미가있다고아크릴은밝혔다.특히개별하드웨어성능경쟁을넘어데이터센터전체운영효율을높이는소프트웨어·시스템결합형인프라기술의중요성이커지고있는만큼,양사의협력은국산AI인프라생태계확장에도기여할것으로기대된다.김장우망고부스트대표는“DPU와시스템가속만으로는풀수없는운영·관제영역이있다”며“글로벌학회에서이미검증된아크릴의GPUBASE와결합하면AI데이터센터효율을한단계더끌어올릴수있다고판단했다”고말했다.박외진아크릴대표는“AI데이터센터의경쟁력은이제더빠른GPU나더강한서버만으로결정되지않는다”며“데이터이동,네트워크병목,클러스터운영등구조적문제를해결하기위해서는하드웨어가속과운영최적화가함께이뤄져야한다”고말했다.이어“이번MOU는GPUBASE의멀티벤더운영SW역량과망고부스트의DPU기반시스템가속기술을결합하는전략적협력”이라며“엔비디아GPU,국산NPU에이어국산DPU환경까지검증범위를넓혀한국형AI컴퓨팅인프라의표준운영SW로입지를강화해나가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
그리스신화바탕'제우스',북유럽기반'오딘Q'韓기반작품도활발…인지도높고저작권부담없어[아이뉴스24박정민기자]게임사들이고대신화를소재로한'판타지신화물'을잇따라선보인다.미국·유럽등글로벌시장을노리면서저작권이없는IP로'비용절감'효과를노리는행보다.(왼쪽부터)컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q',위메이드'탈:디아케인랜드'.[사진=컴투스,카카오게임즈,위메이드]고대신화게임하반기출시줄이어…국내외신화물에주목15일게임업계에따르면올하반기컴투스'제우스:오만의신',카카오게임즈'오딘Q'를시작으로고대신화게임들이잇따라출시된다.3분기선보이는'제우스:오만의신'은에이버튼이개발중인다중접속역할수행게임(MMORPG)으로,그리스신화를배경으로하는작품이다.'테살리아','타르타로스'등신화속지역을무대로삼았고,제우스등기존신화캐릭터를재해석해차별화된서사를선보인다.하반기출시예정인'오딘Q'는카카오게임즈자회사라이온하트스튜디오가개발중인북유럽신화기반MMORPG다.북유럽서사시'에다'를기반으로,언리얼엔진5그래픽과오픈월드를통해게임성을강화했다.카카오게임즈관계자는"북유럽신화기반의몰입감과완성도를한단계높이는방향으로개발중"이라고설명했다.그리스와북유럽신화에이어한국신화에기반한게임제작도늘고있다.위메이드와넥슨은각각한국전통신화를소재로한PC·콘솔게임'탈:디아케인랜드(이하탈)','우치더웨이페어러'를개발중이다.이르면2027년중선보인다.이에앞서조이시티는지난달말임진왜란을소재로한역사MMORPG'임진왜란:조선의반격'을선보인바있다.해외는친숙한'역사'…"외부·자체IP사이대안"이처럼국내게임사들이고대신화게임에관심을갖는것은글로벌진출때문이다.북미나유럽시장의경우국내게임사의인지도가상대적으로낮아현지이용자에게친숙한신화적인이야기를토대로접근하는것이유리하다고판단한것이다.현지시장에서는역사물이나신화물게임이꾸준히인기를얻고있다.유비소프트의'어쌔신크리드:발할라'나소니의'갓오브워'시리즈가대표적이다.게임업계관계자는"북미나유럽에서는서양신화나역사에기반한게임이꾸준히인기를얻고있다"며"국내게임업계가이같은특성에주목해역사게임에도전장을낸것"이라고설명했다.또다른이유는'K팝데몬헌터스'등K-콘텐츠의성공으로해외시장에서한국역사에대한관심이늘고있다는점이다.한국적인이야기가글로벌시장에서도얼마든지통할것이라는기대감이작용하는것이다.김기성위메이드본부장은최근컨퍼런스콜에서탈의트레일러영상이글로벌시장에서192만회의조회수를기록한것을두고"글로벌시장의높은기대감을확인했다"고밝힌바있다.신화물은비용면에서도장점이있다.최근애니메이션·웹툰등'외부IP'를활용하는게임이늘면서,게임이성공할수록원작자에게지급하는저작권료(로열티)가증가해수익성에부담이생기는게현실이다.이런상황에서고대신화IP는인지도를보유하면서도로열티부담이없는'가성비IP'라고할수있다.김정태동양대게임학부교수는"외부IP의경우원작자가과도하게간섭하거나로얄티증액을요구하는경우도많아게임사입장에서불확실성을더할수있는측면이있다"며"그런점에서신화나역사를활용한게임제작은대안이될수있다"고설명했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
웹젠이글로벌시장에퍼블리싱하는블랙앵커스튜디오의인디SRPG신작'메모리스:포세이큰바이라이트(이하메모리스)'가지난2026년4월28일스팀과에픽게임즈스토어를통해정식출시됐다.'메모리스'는지난2020년'비포더던'이라는이름으로처음공개된뒤,2023년'르모어:인페스티드킹덤(이하르모어)'이라는타이틀로얼리액세스에돌입했던작품이다.이후2년이넘는시간동안이용자피드백을반영하며개선을거쳤고,정식출시버전에서현재의이름과형태를갖추게됐다.메모리스:포세이큰바이라이트'르모어'시절의게임은상당히높은난도를앞세운하드코어한전술게임에가까웠다.자칫실수라도하면바로게임오버로이어졌고,은신처에서휴식을취해도HP가회복되지않는가혹한설정까지더해져이용자의한계를시험하는플레이가계속됐다.덕분에높은난도를원하는이용자들사이에서는제법괜찮은평가를받기도했다.다만플레이과정에서발생하는스트레스가컸던탓일까.정식출시된'메모리스'는과거보다게임플레이에조금더여유가생긴형태로등장했다.그렇다고게임이무작정쉬워진것은아니다.여전히만만치않은난도를유지하면서도,대중성을일부보강하고하드코어SRPG장르특유의전략적재미를살리려는의지가느껴진다.메모리스가빛을잃는다'메모리스'는중세도시르모어를배경으로펼쳐지는턴제SRPG다.르모어에는인류를치유하는신비한빛을뿜는광물'메모리스'가자리하고있었으나,인간들이죄악을저지를때마다점차빛을잃었고결국모든빛이사라지고만다.빛이사라진뒤르모어에는어두운밤안개가내려앉았고,죄악에휩싸인사람들은괴물로변해버렸다.이용자는윌리엄을비롯한다양한캐릭터를조작해빛을잃은도시르모어에다시빛을되찾기위한여정에나서게된다.인상저인도트그래픽게임을처음만나면가장먼저눈길을사로잡는것은다크판타지분위기를살린도트그래픽이다.어두운중세도시,폐허가된거리,좁고답답한실내공간등이인상적으로구현됐으며,제한된시야속에서캐릭터를움직여야하는구조도게임의콘셉트와잘맞물린다.기본진행방식은마우스로캐릭터를이동시키며탐험을이어가다가,적을발견하거나반대로적이아군을발견하면전투에돌입하는형태다.제한된시야덕분에적에게발각되지않은상태라면전장을조심스럽게돌아다니며탐험하는재미도느낄수있다.전황이좋지않다.'메모리스'의전투는전술행동력(TP)과무기행동력(WP)을중심으로진행된다.TP는이동,밀치기등전술적인행동에사용되며,WP는무기를활용한공격에쓰이는포인트다.두자원을어떻게활용하느에따라한턴의성과가크게달라지기때문에,무작정적을공격하는방식으로는전투를유리하게풀어가기어렵다.맵을자유롭게돌아다니다가적을발견하거나적에게발각되면,주어진TP를활용해한칸씩이동하며전투를진행하게된다.아군이먼저적을발견하고아직발각되지않은상태라면,조용히적을처리하면서전투를유리하게이끌수있다.반대로적에게먼저발각되면주변의다른적들까지몰려와아군캐릭터를포위하는상황이벌어질수있어주의가필요하다.빛을밝혀라'르모어'시절에비해대중성을어느정도챙겼다고는하지만,여전히실수몇번이면게임오버가나올정도로난도는만만치않다.특히캐릭터가보유한포인트는이용자턴안에서라면행동순서와관계없이턴을넘기기전까지사용할수있기때문에,각캐릭터의역할과위치를고려한운영이중요하다.강력한공격을가진캐릭터로먼저피해를누적한뒤,방패를든캐릭터를다시최전선으로보내방어선을세우는식의운용도가능하다.뒤에서원거리지원을담당하는영웅을활용해추가공격기회를만들거나,적의이동경로를예측해사전에포지션을조정하는등전투를풀어가는방식도다양하다.한수한수를허투루둘수없다는점에서전술게임다운긴장감이살아있다.적을밀치거나당기는행동,적앞에장애물을설치하는플레이도전투의폭을넓힌다.여기에캐릭터마다두종류의무기를장착할수있어,상황에따라무기를바꿔가며적의약점을공략하는재미도마련됐다.단순히공격력이높은무기를고르는것이아니라,적의위치와속성,남은행동력까지고려해야하는구조다.기억결속을통한육성아이템활용도전투에서적지않은비중을차지한다.게임진행중획득하는동전이나횃불같은아이템을사용하면전투를좀더수월하게진행하거나전투를시작하기전유리한상황을만들수있다.예를들어적이아직아군을발견하지못했다면동전을던져시야를돌린뒤기습하는식의플레이가가능하다.한맵의클리어조건은기둥을정화해다시빛이나도록만드는것이다.다만적을충분히처리하지않은상태에서정화를시도하면적이몰려드는불상사가발생할수있어신중한접근이필요하다.게임에는80개이상의스테이지가준비돼있으며,특정스테이지에서는은신처로돌아갈수있다.은신처에서는휴식을통해캐릭터를회복하고,캐릭터육성이나장비강화등을진행할수있다.'메모리스'의성장시스템은독특한편이다.게임플레이를통해획득하는메모리스파편을캐릭터에결속해능력을강화하는방식으로구성됐다.각메모리스파편에는돌격,보조,수비등에어울리는기술이담겨있어캐릭터를한층전략적으로육성할수있다.다양하게마련된스테이지게임에는130개이상의메모리스파편이준비돼있으며,원정을다니면서맵의빛을밝히고파편을모으다보면캐릭터가결속할수있는수역시늘어난다.어떤캐릭터에게어떤파편을연결하느냐에따라전투운영방향도달라진다.다만은신처에서휴식을취하면이전에빛을밝혔던스테이지가다시어두워지고,적이다시등장하는등의변화가발생한다.힘겹게원정을마치고돌아왔다고해서다음원정이반드시수월해지는것은아니다.회복과재정비가필요하지만,그선택이다시위험을불러올수있다는점에서게임은끝까지긴장감을놓지않게만든다.무기제작시스템전체적으로'메모리스'는과거'르모어'시절보다대중성을가미해난도를조절하려는시도를했음에도,여전히만만치않은난도와전술적선택의재미를유지한SRPG다.제한된시야,TP와WP를나눠활용하는전투구조,아이템과메모리스파편을활용한성장요소가맞물리며장르특유의깊이를만들어낸다.물론기존의극단적인하드코어감각을원했던이용자라면일부변화가아쉽게느껴질수있다.하지만오랜만에한수한수를깊게고민하며즐길만한SRPG를기다려온이용자라면,'메모리스'는충분히눈여겨볼만한선택지가될것으로보인다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.