[IT뉴스]유상임 장관도 춤췄다…SKT·KT, 월드 IT쇼 2025서 체험형 AI 선봬

24~26일월드IT쇼2025개최유영상SKT대표불참…"일정조정"유상임과학기술정보통신부장관이AI댄서들과춤추고있다./조소현기자[더팩트ㅣ조소현기자]AI댄서들과함께어깨를들썩이는유상임과학기술정보통신부장관의모습은'월드IT쇼2025'의성격을단적으로보여줬다.기술을'보여주는'전시를넘어,직접'체험하게하는'공간으로구성된이번행사에서SK텔레콤과KT는각각인프라중심,참여형콘텐츠중심으로전시를구성해각기다른방식으로AI의현재를제시했다.24일오전9시서울강남구코엑스.월드IT쇼2025개막한시간을앞두고전시장앞은이미관람객들로북적였다.전시장3층으로올라가자,가장먼저눈에띈것은SK텔레콤과KT의대형부스였다.각각261평,263평에달하는공간은AI를중심으로빠르게진화중인두통신사의기술정체성을고스란히담고있었다.SK텔레콤부스는'AI인프라슈퍼하이웨이'라는테마아래꾸며졌다.AI데이터센터(AIDC)를중심축으로,팩토리·오피스·홈·병원·마켓등다양한생활공간에서AI기술이어떻게활용되는지를입체적으로보여줬다.부스에들어서자마자마주한것은초대형서버를형상화한구조물이었다.실제DC를연상케하는전시연출을통해,SK텔레콤이강조하는AI인프라전략이단번에드러났다.구조물안에는리벨리온의신경망처리장치(NPU)와SK하이닉스의5세대고대역폭메모리(HBM3E),SKC의유리기판등반도체제품이전시됐다.SK텔레콤은AI를일상에녹여낸다양한서비스를B2B와B2C영역으로나눠전시했다.B2B서비스로는SK텔레콤이SKC&C와공동개발중인업무용AI에이전트'에이닷비즈',반려동물AI진단보조서비스'엑스칼리버',AI기반목소리분석및음성질환진단기술'보컬비전'등이소개됐다.특히관람객의관심을끈것은에이닷비즈였다.현장설명에나선관계자는"회의록작성,회의실예약등을할수있고,인사·법무,세무등사내전반의행정업무도지원하는AI솔루션"이라고설명했다.이를들은한관람객은"법무까지가능하다면법무팀은어떻게되느냐"며웃음을보이기도했다.B2C서비스로는자체개발LLM인'에이닷엑스'를포함해다양한LLM을탑재한AI에이전트'에이닷',고객의데이터를분석해맞춤형상품을추천해주는AI기반구독마켓'T우주'등이전시됐다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다.게임을마친이들에게는코인이지급됐고,이를활용해경품을받을수있었다.SK텔레콤은AI피라미드2.0전략을골드러시시대의철도,곡괭이·청바지,금에빗대어AI골드러시존으로시각화했다.가장많은시선과발걸음을끌어낸건'AI골드러시'부스였다.관람객들은가상현실(VR)기기를착용한채RC카에부착된카메라영상을보며레이싱및슈팅게임을체험할수있었다./조소현기자반면KT부스는'K인텔리전스'라는주제아래,한국적감성과기술을결합하는데집중했다.KT의전시부스는'한옥마당'콘셉트로꾸며졌다.부스입구에는전통한옥의지붕선을형상화한곡선형구조물이설치돼한국적인정서를강조했다.그아래대형전광판에는유채꽃이만개한풍경이구현돼관람객들의시선을사로잡았다.전시공간은△Kintelligence△어울림마당△기업마당△연구마당△배움마당△상생마당△놀이마당△즐거움마당등총8개테마존으로구성됐다.우선어울림마당에서는마이크로소프트(MS)와협업한AI업무에이전트4종과팔란티어프로젝트등글로벌파트너십기반의B2B기술이소개됐다.관람객이직접참여할수있는미로형체험존도마련됐는데,KT의5G정밀측위기술을활용한3D정밀위치정보긴급구조솔루션'엘사'를활용한미아인형찾기시뮬레이션이제공됐다.이기술은구조요청자를찾아야하는긴급상황에서요청자의스마트폰신호를기반으로위치를탐지해구조작업을지원하는시스템이다.부스에상주한직원은"요청자의스마트폰신호를추적해실시간으로위치를파악하는기술"이라며"(관람객이)단말기를들고미로속을이동하면,목표물(미아인형)에가까워질수록레벨이높아지는방식으로구조요청자의위치를유추할수있도록구성돼있다"고설명했다.KT위즈를테마로한피칭체험존에긴줄이늘어서있다./조소현기자부스에서는특히놀이마당과즐거움마당이관람객들의큰호응을얻었다.수원AI스타디움의AI전광판구현사례를비롯해,지니뮤직의케이팝음원에맞춰AI가생성한댄서와관람객이함께춤을추는인터랙티브체험공간도운영됐다.KT위즈를테마로한피칭체험존에는긴줄이늘어섰다.수원위즈파크처럼꾸며진공간에서관람객이공을던지고,던진공의속도에따라상품이주어졌다.AI댄서와춤을추는체험존도인기였다.유상임과기부장관도현장을방문해AI댄서들과어깨를나란히하며직접춤을추는등즐거운모습을보였다.현장의열기와흥겨운분위기속에관람객들의웃음과환호가이어졌다.한관람객은"게임처럼즐기다보니AI가조금쉽게느껴지기도한다"고말했다.한편,이날SK텔레콤과KT대표는모두행사에참석하지않았다.유영상SK텔레콤대표는한국정보통신진흥협회(KAIT)회장자격으로월드IT쇼개막식에참석할예정이었으나,일정에서제외됐다.유심(USIM)해킹사고대응이우선순위로떠오르며일정조정이이뤄진것으로풀이된다.SK텔레콤관계자는"(유대표가)복수의현안과일정이겹치면서월드IT쇼에참석하지못하게됐다"며"전날까지는참석을검토했으나,상황상회사를못비우게된것같다"고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
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[IT뉴스]“나 아직 안 죽었다”…35세 생일 맞은 허블우주망원경의 무한도전 [아하! 우주]

[서울신문나우뉴스]먼우주를관측하는허블우주망원경.NASA1990년4월24일우주의심연을들여다보고싶은인류의꿈을담은우주망원경이미항공우주국(NASA)디스커버리호에실려힘차게날아올랐다.정확히24일발사35주년을맞은허블우주망원경(HubbleSpaceTelescope)이다.이날허블을공동운영해온NASA와유럽우주국(ESA)은여러축하메시지와천체사진을공개하며35세생일을자축했다.허블우주망원경이촬영한수많은천체모습.NASA숀도마갈골드먼NASA천체물리학부문장대행은“35년전허블이발사되면서우주로의새로운창을열었다”면서“오늘날에도여전히작동하고있다는사실은그가치와역할을증명하는것”이라고의미를부여했다.특히이날ESA는허블이여전한‘노익장’을과시하며최근촬영한4장의기념이미지를공개했는데,모두경이로운천체의모습을담고있다.허블우주망원경이촬영한화성.NASA,ESA,STScI먼저이웃행성화성이다.지난해12월28~30일허블이촬영한이사진은화성이궤도상지구에가장가깝게접근했을때모습이다.사진에는밝은주황색의타르시스고원과북극만년설,희미한물얼음구름이담겨있는데,이는허블의독특한자외선관측능력덕분에포착한것이다.허블우주망원경이촬영한NGC2899.NASA,ESA,STScI또다른사진은지난1월허블이촬영한지구에서행성상성운(행성모양의성운)NGC2899다.마치우주를훨훨날아다니는나비처럼보이는데,이는중심부에자리한죽어가는별에서뿜어져나온다채로운먼지와가스구름으로형성된것이다.허블우주망원경이촬영한나선은하NGC5335.NASA,ESA,STScI세번째사진은지난달허블이촬영한나선은하NGC5335다.이은하는중심부를가로지르는눈에띄는막대구조를보이며,가장자리에는별생성의흔적이불규칙하게소용돌이친다.허블우주망원경이촬영한장미성운(RosetteNebula).NASA,ESA,STScI마지막사진은지난해12월허블이촬영한장미꽃모양을닮은발광산광성운인장미성운(RosetteNebula)이다.다만거대한별형성영역의일부만을촬영해전체적인모습이드러나지는않는다.35년째지상559㎞높이에서97분마다지구를돌며먼우주를관측하고있는허블은대기의간섭없이멀고먼우주를관측하기위해제작됐다.허블은35년이라는긴세월동안외계행성,블랙홀,암흑에너지존재,우주의가속팽창등을포착하며천문학계에혁명을일으켰다.NASA에따르면허블은지금까지약170만건의관측을수행했으며,이를통해전문가들은2만2000건이상의논문을발표했다.제임스웹우주망원경(오른쪽)과허블우주망원경.NASA그러나최근몇년동안허블은기기의여러문제와결함을일으키면서영구적인작동중단은시간문제다.특히현재세간의관심은최신형인제임스웹우주망원경으로옮겨간상황이다.웹망원경은주경지름이6.5m로,2.4m인허블보다2배이상크며집광력은7배가넘는다.다만대표적인두우주망원경의특징은서로다르다.웹망원경은적외선관측으로특화된망원경인데,긴파장의적외선으로관측할경우우주의먼지뒤에숨은대상까지뚜렷하게볼수있다.이에비해허블은가시광선,근적외선스펙트럼으로천체를본다.따라서웹망원경과허블이촬영한데이터를결합해서로보완하면우주에대한보다포괄적인통찰력을얻을수있다.박종익기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-04-24 17:07
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[IT뉴스]클레르 옵스퀴르 "데뷔작인데 손색없는 GOTY 후보"

마성의매력을지닌반응형턴제전투…전략과손맛을모두잡았다"여기GOTY후보하나추가요"화제의신작'클레르옵스퀴르:33원정대(이하클레르옵스퀴르)'를약30시간플레이한소감이다.정말의외의복병이다.신생게임사의데뷔작이이정도로완성도가높을줄은아무도예상못했을것이다.기자도마찬가지다.관심이없었던건아니지만직접플레이하기전에는그저세계관과콘셉트가독특한게임이라고만여겼다.직접플레이해보니스토리,전투,연출모두예상을뛰어넘었다.상상이상으로짜임새있게구성됐고,완성도가높다.몬스터헌터와일즈,킹덤컴2등과나란히GOTY후보에올라도손색이없다.특히전투가정말재밌다.턴제전투보다실시간전투를선호하는기자도거부감없이몰입할정도다.피지컬과전략적인판단을끊임없이요구해턴제에익숙하지않은게이머도한번손에익히고나면빠져나올수없는마성의매력을지녔다.단점이없는건아니다.특정스토리몰입감이떨어지고숙련도에따라전투난도편차가꽤크다.전략적재미를높이는요소이긴하나초반에시스템을제대로이해하지못하면피로감을느낄확률이높다.단점이대세에영향을줄정도는아니다.사소한푸념에가깝다.올해출시된게임중메타크리틱점수가가장높은사실만봐도게임의완성도는확실히뛰어나다.장르:턴제RPG출시일:2025년4월24일개발사:샌드폴인터랙티브유통사:스마일게이트플랫폼:PC,PS5,Xbox■궁금증을유발하는세계관과몰입감넘치는스토리-거석에새겨진숫자에따라사람들이사라지는독특한세계관이배경이다클레르옵스퀴르는세계관부터확실히눈길을끈다.'페인트리스'라는정체불명의존재가거석에매년숫자를새기고,그숫자에해당하는나이의사람들이전부연기처럼사라지는'고마주'현상이벌어진다.플레이어는고마주를막고페인트리스의위협에맞서기위해결성된33번째원정대의일원이다.세계의비밀과페인트리스의정체를파헤치는여정에나선다.스토리의가장큰강점은배경설정과감정선의연결이다.단순히'세상을구하자'는대의가아니라숫자하나로사랑하는사람이사라지는상실감과복잡한감정을안고떠나는각인물들의이야기가깊이를더한다.중요한전투구간과특정스토리마다재생되는컷신도훌륭하다.성우들의열연이더해져대사한줄,표정하나에도감정이살아숨쉰다.연출도과하지않게잘조율돼감정의강약을정확히집어냈다.이야기전반에걸쳐꾸준히던져지는떡밥들이궁금증을자극한다.페인트리스는왜고마주를일으키는지,세계는어떤진실을감추고있는지명확하게드러나지않기때문에플레이어는자연스럽게다음전개를향해이끌린다.답을내리지않는방식으로호기심을유도해끝까지플레이하게만드는힘이있다.-초반스토리전개가꽤충격적이다.다만,중반스토리전개흐름은다소아쉽다.스토리시작은꽤충격적인방식으로연출된다.곧원정대에합류해여정을떠나는구스타브와구스타브가사랑하는소피의고마주,33원정대의궤멸등이스토리극초반부에속전속결로펼쳐진다.초반부에중요사건과고마주의위험성을강조해긴장감을올려놓고갑자기페인트리스와관련이없는동료영입과제스트랄관련스토리로방향을튼다.중심서사에서벗어난전개탓에초반에쌓은몰입도가흐트러진다.다행히이구간만넘기면이야기는본궤도에올라선다.페인트리스와고마주라는핵심설정이다시자리잡으면서중심서사의긴장감을되찾고,엔딩까지몰입감있는흐름이이어진다.■전투만큼은GOTY급완성도-패링성공시AP회복및카운터공격이발생하기때문에굉장히중요하다전투야말로클레르옵스퀴르의백미다.스토리가3할이라면전투가7할이라고해도무방할정도로전투가주는재미와몰입감이굉장히뛰어나다.개인적으로8할까지줘도문제없을것같다.클레르옵스퀴르는턴제전투와실시간전투가결합된방식이다.호요버스'붕괴:스타레일'의턴제전투방식과패링,회피,점프,그래디언트카운터,QTE등실시간조작요소가더해진전투라고생각하면이해가빠르다.그중에서도패링시스템의존재감이압도적이다.적의모든공격을정확한타이밍에받아내면행동력을의미하는'AP'가충전되고,강력한카운터공격이발동한다.단순한리듬액션이아니라위험을감수하고타이밍을노리는스릴이전투의핵심이다.물론정직한패링이만능은아니다.몬스터마다공격패턴과모션,템포가모두달라매번새로익혀야한다.첫시도에서타이밍을놓치더라도반복숙달을통해점점익숙해지는과정자체가재미있다.-이정도는애교수준이다특히보스몬스터와전투에서더차별점이도드라진다.단순패턴반복에그치지않고공격타이밍을꼬거나점프,광역기술등을섞어플레이어의피지컬을시험한다.페이즈전환시공격패턴이조금씩바뀌는경우도있다.예를들어보스가5연속으로공격하는기술을사용하면1~2타는빠르게,3타는텀을두고,4타는점프를유도한후,5타는강력한공격으로이어지는식이다.조작숙련뿐만아니라전략적인판단도필요하다.보스나특정몬스터는다양한디버프를부여해전투흐름을끊는다.대표적으로AP회복을막는'기진맥진'과N턴후캐릭터를즉사시키는저주,아군을공격하는매혹등이있다.전투순서와해제타이밍까지고려해야한다.방어효과역시중요하다.강한적일수록자신에게피해무효화버프를건다.1회에그치지않고한번에여러번시전하기때문에AP를아껴둔후한번에몰아치는방식으로방어막을돌파할지,디버프해제를우선할지상황에맞춰판단해야한다.스킬구성과공격순서,리소스분배까지플레이어의선택이전투의승패를가른다.■각기다른콘셉트와메커니즘지닌캐릭터-무기와픽토스,스킬,스탯조합에따라빌드가달라진다전투가손맛과몰입감을책임진다면,깊이를채우는건6명의개성강한캐릭터다.외형이나콘셉트만다른것이아니라플레이방식자체를바꿔놓을정도로뚜렷한차별성을지녔다.같은적과싸워도어떤캐릭터를선택했느냐에따라전투의흐름과해법이완전히달라진다.각캐릭터들은고유한전투메커니즘으로설계됐다.예를들어마엘은3가지전투태세를오가며자신을강화하는캐릭터다.공격,방어,명인태세로나뉘며각각효과가다르고태세를전환할때마다AP가충전되기때문에상황에맞는전환과연계가필수다.시엘은예언을부여하고소모해보너스를얻는독특한구조다.예언중첩량과소모량에따라전투성능이달라진다.특정조건을만족하면2턴동안강력한'황혼'상태에진입해예언효과를극대화할수있다.모노코는처치한네브론의다리를수집해해당네브론의기술을습득하는독특한캐릭터다.'야수의돌림판'으로기술의성능을끌어올리는등다른캐릭터에서는볼수없는운용이전투에신선함을더한다.-캐릭터마다고유한메커니즘이존재한다-스킬을마구잡이로찍는것보다는시너지가나도록구성하는게좋다이처럼캐릭터별메커니즘이독립적으로구성돼있기때문에스킬트리와무기효과,'픽토스'라불리는패시브요소를어떻게조합하느냐에따라캐릭터운영이완전히달라진다.공격에특화된빌드로몰아붙일수도있고회복,부활,버프등아군지원중심의빌드도만들수있다.자유도가높은만큼플레이어의이해도와조합능력이성능에직결된다.빌드구성에따라대미지편차도크게벌어진다.같은캐릭터를사용하더라도고유메커니즘을제대로활용하지못하면전투가길어지고난도도상승한다.무작정강한스킬만쓰는게아니라메커니즘을정확히숙지하고활용하는과정이핵심재미다.각캐릭터가가진기믹과상호작용을이해하고최적의타이밍에스킬을사용하는철저히시스템중심의전략전투다.숙련도가오를수록전투는더짜릿하고빌드가완성될수록게임은더재밌어진다.장점1.독특한세계관과스토리연출2.턴제와실시간을합친손맛있는전투3.고유한메커니즘으로전투의깊이를더한캐릭터단점1.몰입감떨어지는특정구간스토리2.숙련도에따라천차만별인전투난도3.스토리구간부족한육성재화[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
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[IT뉴스]정보 유출 사고 늦게 신고해 비판받는 SKT...'심 스와핑' 막고자 안간힘

SKT이용자들,유심유출사고안내지연에불만'유심보호서비스'가입적극유도...101만명신규가입22일서울중구SK텔레콤본사.뉴시스2,300만명의가입자를보유한이동통신사SK텔레콤이가입자개인을식별할수있는유심(USIM)관련정보가유출되는해킹피해를입었다.피해사실을알고도이를알리는시점이규정보다늦어진사실이알려지면서고객들의불만이커지고있다.특히빠져나간정보를다른유심에복제하고휴대폰을통해정보를빼앗는'심스와핑'방식으로2차피해가능성까지나오고있다.24일정보기술(IT)업계에따르면,SK텔레콤은20일과학기술정보통신부산하한국인터넷진흥원(KISA)에해킹공격피해를입은사실을신고했다.가입자정보를관리하는서버에악성코드가설치돼정보일부가유출된것을확인했기때문이다.정확한유출원인과규모등은조사중이지만빠져나간정보는유심에관련된이동통신가입자식별번호(IMSI)와휴대폰고유식별번호(IMEI),유심인증키등으로알려졌다.SKT는유출가능성을안뒤악성코드를즉시없애고해킹의심장비도격리조치했다고설명했다.다만이날국회과학기술정보방송통신위원회소속최수진국민의힘의원이제출받은자료에따르면SKT가실제해킹공격을확인한시점은18일이었다.침해사고를확인하면24시간내신고해야한다는정보통신망법상규정을어겼다고볼수있다.SKT관계자는"사안의중대성을고려해침해사고신고에필요한최소한의발생원인과피해내용을철저하게파악하다신고가늦어진것이며고의적지연의도는없었다"고해명했다.가입자들은불만을쏟아내고있다.피해사실을공지한것은22일오전으로,사고확인시점보다사흘뒤였다.이마저도홈페이지공지와언론보도를통해알리면서특히디지털취약고객의경우피해에대비하기어렵다는지적이나왔다.회사관계자는"모든고객에게문자를보내알리고있지만가입자가많아시간이필요하다"며"디지털취약고객에게는114고객센터에서전화를걸어안내할계획"이라밝혔다.SKT"모든고객에문자...취약고객엔직접전화걸어안내중"게티이미지뱅크이번에유출된정보의2차피해가능성을배제할수없다는게업계의관측이다.특히2022년초많은피해를가져왔던'심스와핑'이걱정거리다.이는유심정보를빼내만든복제유심칩으로휴대폰을불법개통한뒤이를바탕으로추가개인정보를탈취해범죄에쓰는방식이다.SKT도이런우려를막으려△불법유심기기변경과비정상인증시도를차단하고△피해의심징후가발견되면즉각이용을정지했다.또이용자들에게는'유심보호서비스'에가입해달라고안내하고있다.이서비스는별도확인없이유심을끼우는것만으로휴대폰을바로개통할수없게하는서비스라복제유심으로인한피해를막으며무료로제공된다.SKT에따르면23일하루에만유심보호서비스에101만명이신규가입했다.다만이서비스에가입하려면자동로밍서비스를해지해야한다.해외로나갈땐현지에서선불유심을사거나휴대용와이파이(WIFI)기기를쓰는등다른접속방법을찾아야할것으로보인다.SKT측은이용자보호를위해이서비스의가입절차를간소화하고SKT망을쓰는알뜰폰14개사고객에게도같은서비스를제공한다고밝혔다.인현우기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
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[IT뉴스]韓 IT업계 “오직 기술력으로 승부”…'재팬 IT 위크'서 활로 찾다

월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'이24일'재팬IT위크'더존비즈온부스를방문해AI기술에대한설명을들었다.우리나라정보기술(IT)기업들이일본도쿄에서글로벌경쟁력을과시했다.독보적인기술력으로개발한다양한솔루션을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객들이한국정보통신기술산업협회(KICTA)공동관을찾았다.한국정보통신기술산업협회(KICTA)는22~25일일본도쿄빅사이트에서열린'춘계재팬IT위크'에서한국기업19개사부스를공동관으로운영했다.각기업은자체보유한핵심인공지능(AI),데이터분석등디지털전환(DX)관련솔루션을앞세워참관객들의발길을멈춰세웠다.이한범KICTA부회장은“AI는글로벌산업에서거스를수없는대세”라며“우수한AI기술을보유한한국기업부스를1만명이상이방문할것”이라고예상했다.산업용디지털트윈플랫폼전문업체'이안'은스빌딩정보모델링(BIM)기반산업시설3차원(D)모델과시공프로세스를디지털트윈으로구현한통합저작도구로참관객을매료했다.행사첫날에만후속진행이가능한대형바이어를여럿확보하면서눈길을끌었다.조규민이안COO는“전통적인제조강국인일본을공략하기위해3년전부터준비했다”면서“이번행사에서총30개이상잠재고객을확보할수있을것”이라고기대했다.조규민이안COO(가운데)이부스를찾은현지바이어들을대상으로자사솔루션을시연했다.인공지능기반공간정보데이터분석플랫폼을내세운'다비오'는처음으로'재팬IT위크'에참가했다.초해상화,객체탐지,영역추출,3차원복원,변화감지등AI핵심기술을전시했다.박주흠다비오대표는“AI공간정보데이터분석플랫폼분야에서최고기술력을확보했다”면서“보안강화솔루션을찾고있는일본정부·기업관계자들의관심을받았다”고전했다.이외에도△법틀(기업용업무관리솔루션'B-Law')△비주얼신(AI기반데이터처리기술'GlindaAIMI')△에너자이(차세대AI추론최적화엔진'Optimiumi')△오픈서베이(데이터분석솔루션'데이터스페이스')△인피닉(개인정보비식별화솔루션'하이디에이아이'시리즈)△틸다(AI기반최적화솔루션'Argmax'등을선보이며참관객들의이목을집중시켰다.참관객이티맥스소프트부스를방문해상담을했다.개별부스로참가한기업들도일본시장에최적화한AI솔루션을제시했다.인공지능전환(AX)올인원서비스를내놓은더존비즈온부스에는현지참관객발길이끊이지않았다.티맥스소프트는클라우드미들웨어,인터페이스통합연계솔루션등으로일본수요확보에나섰다.오는2030년사업중단이예정된후지쯔메인프레임사용기업을비롯한다양한기업이티맥스소프트를찾았다.변재학티맥스소프트전무는“이번전시회에서일본은물론폴란드,스리랑카등여러국가정부·기업관계자와솔루션공급에대해협의중”이라며“티맥스소프트의기술력과안정성을인정받는계기로삼을것”이라고말했다.한편월드클래스기업협회의'2025글로벌기업협력추진단'은이날전시장을찾아더존비즈온,티맥스소프트등한국기업과해외기업부스를방문했다.추진단에참여한주요기업임원들은각기업이선보인첨단기술트렌드를직접눈으로확인하면서미래협력가능성을타진했다.도쿄(일본)=윤희석기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
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[IT뉴스][현장] 애피어, AI로 게임 마케팅 혁신…"설치 후 행동까지 예측한다"

애피어,전세계17개지사보유해…LTV예측·이탈유저타겟팅등실전사례공개(지디넷코리아=조이환기자)애피어가생성형인공지능(AI)과예측형인사이트를앞세워게임유저확보(UA)전략에새방향을제시하고있다.광고제작의속도와효율을모두끌어올려마케팅조차자동화하는행보다.애피어는24일서울포스코타워역삼에서열린'더퓨처오브게임UA(TheFutureofGameUA)'세미나에서UA전략관련발표를진행했다.이자리에서이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은AI가게임마케팅캠페인을통째로바꿔놓고있는현재의상황을지적하며광고제작부터타겟팅,예측까지전과정이자동화될수있는점을설명했다.이총괄은먼저모바일게임광고가어떻게발전해왔는지를설명하며발표를시작했다.그는PC방입소문과배너광고가주된수단이던온라인게임시대를지나스마트폰보급과함께카카오톡게임하기같은플랫폼이등장하면서모바일게임마케팅의시대가본격화됐다는점을지적했다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄(사진=조이환기자)이시기에는사용자가게임을설치하면광고비를내는단순한방식이었으나곧설치이후실제로결제를하거나게임을꾸준히사용하는유저에게광고비를지불하는'성과형광고(nCPI)'방식이주류가되기시작했다.최근에는이보다더정교해져광고송출과유저반응이자동으로맞춰지는AI기반의실시간광고운영체계로진화하고있다.이어그는지금의게임광고시장을크게두가지로나눠설명했다.하나는구글,메타,틱톡처럼자체플랫폼과광고공간을모두가진기업들이운영하는방식이고다른하나는여러앱과웹사이트에흩어진유저정보를분석해광고를연결해주는'수요측플랫폼(DSP)'방식이다.전자는한정된공간안에서높은타겟정확도를보이나후자는더넓은광고범위와유연한운영이가능하다.각방식은타겟팅방식과운영전략에서차이를보이며광고주가어떤유저에게어떤방식으로도달할지결정하는데중요한요소로작용한다.그는이어AI가유저의행동데이터를기반으로한명의고객이비즈니스에가져다주는수익의예측값인생애가치(LTV)를산출하고그에따라가장적합한광고채널과소재를자동으로추천하는방식이UA전략의핵심이되고있다고설명했다.이러한AI기반전략은실제글로벌시장에서다양한성과사례로나타나고있다.북미의한캐주얼게임데이터를분석한결과결제유저는게임외에도쇼핑,뉴스,유틸리티앱을자주사용하는경향이있었고이를바탕으로광고노출시간과소재구성을정교하게조정해효과를높였다.또유럽의한하이퍼캐주얼퍼블리셔는스티커앱이나머지게임처럼유저겹침이많은앱을중심으로광고소재를구성해높은성과를이끌어냈다.이총괄은"더불어일본퍼블리셔는인벤터비디오중심전략으로유저의도를극대화했고중국퍼블리셔는특정요일과아침시간대에배너광고를집중해전환율을높였다"고덧붙였다.UA성과를높이기위한또하나의축은'이탈유저예측'이었다.애피어는이를위해자체'천-프레딕션(Churn-prediction)'모델을개발했다.이모델은'XG부스트'와'라이트GBM'기반머신러닝알고리즘을통해유저의이탈가능성을조기에파악할수있도록설계됐다.(사진=)애피어이총괄은"최근글로벌퍼블리셔들은게임론칭후한달이내에리타겟팅을시작한다"며"특히최근3~15일내비활성유저를타깃으로할경우증분효과가크다"고설명했다.이어"광고에반응할가능성이높은유저에게집중하는것이핵심"이라고덧붙였다.이어진발표의하이라이트는생성형AI기술이었다.애피어는AI를활용해플레이어블광고를10분만에제작할수있는솔루션을소개했다.기존에는수주이상걸리던과정을획기적으로단축한것이다.이솔루션을통해마케터는인게임플레이영상과앱스토어링크만업로드하면된다.이후AI가자동으로인터랙션구간을분석하고유저행동을유도하는플레이어블포맷을생성해준다.설정오류는수동으로수정할수있으며엔드카드까지직접제작가능하다.이총괄은"이기능은단순자동화가아니며AI가각광고소재의성과를예측해점수화할수있다"고강조했다.이날세미나를통해AI마케팅비전을제시한애피어는글로벌서비스형소프트웨어(SaaS)애드테크기업이다.생성형AI와딥러닝기반의기술력을바탕으로마케팅성과를높이는솔루션을제공한다.업계에서는단순한애드테크를넘어'AI네이티브'기업으로평가받고있다.대표솔루션인'아이비드(AIBID)'는고가치유저를타겟팅하고높은광고수익률(ROAS)을달성하는데최적화돼있으며광고운영전반을지원하는매니지드서비스도함께제공한다.현재전세계17개도시에서1천800개이상브랜드와협업하고있다.이보혁애피어애드클라우드솔루션세일즈총괄은"성과중심의마케팅전략은변화하는글로벌시장에서지속적인성장을이끄는핵심요소"라며"이번세미나를통해실무에바로적용할수있는인사이트를나누고한걸음앞선마케팅전략을실행할수있는계기가되길바란다"고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-24 17:07
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[스포츠뉴스]19회 충북장애인도민체육대회 24~25일 충주서 열린다

도내11개시군2300여명참가이틀간열전24일충북충주시종합운동장보조구장에서열린충북장애인체전궁도대회참가자가힘차게활시위를당기고있다.(충주시제공.재판매및DB금지)/뉴스1(충주=뉴스1)윤원진기자=19회충북장애인도민체육대회가24~25일이틀간충주시일원에서열린다.이번대회는도내11개시·군2300여명의선수단이참여해육상·탁구·볼링·보치아등17개종목에서경합한다.올해개막식은참여자중심연출에중점을두고간소하면서도의미있는무대로기획했다.개회식직후종목별경기장에서는슐런과궁도,배드민턴등경기가일제히진행했다.충주시는선수들의안전한이동과원활한경기운영을위해자원봉사자배치,교통안내,의료지원등세부운영계획을빈틈없이준비했다.이번대회는종합시상없이진행하지만,종목별경기결과에따른순위는정한다.조길형시장은"선수한사람한사람이진정한주인공이되는무대를만들겠다"라고말했다.24일충북충주시호암체육관에서열린19회충북장애인도민체육대회슐런종목에서한참가자가신중한표정으로'퍽'을던지고있다.(충주시제공.재판매및DB금지)/뉴스1

25-04-24 16:59
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[스포츠뉴스]한국마사회, ‘지구의 날’ 맞이 다양한 친환경 캠페인 활동 전개

업사이클링클래스현장한국마사회(회장정기환)가‘지구의날’을기념해다채로운임직원참여형친환경캠페인을진행했다.지구의날(매년4월22일)이포함된주간에집중전개된이번캠페인은환경경영방침준수서약,원데이업사이클링클래스,제로웨이스트참여인증,『지구를살리는잔반없는날』등다양한프로그램으로구성되었다.임직원들은환경경영방침준수서약에참여하며일상속친환경실천에대한의지를다졌다.이서약은환경경영추진체계수립,온실가스감축,재활용및재사용,환경정보공개등구체적인실천항목을포함하여환경경영의식을강화하는계기가되었다.자원순환가치확산을위해마련된원데이업사이클링클래스에서는,참여직원들이폐종이를활용한클레이로종이화분을만들며친환경실천의의미를되새겼다.『지구를살리는잔반없는날』행사는기존개인단위캠페인에서한단계나아가,직원식당이용자를대상으로부서별무(無)잔반인증스티커집계를통한포상제도를도입,조직차원의친환경실천과팀워크를함께강화했다.또한‘텀‧부‧소(텀블러를사용하는우리부서를소개합니다)’라는콘셉트로캠페인기간중텀블러사용인증사진과실천수기를공유하며일상속친환경문화확산에나섰다.추완호경영관리본부장은“한국마사회는기관만의특성을살린친환경사업을지속적으로추진해오고있다.이번캠페인은임직원의환경경영인식제고와적극적인친환경활동을장려하기위한취지로시행되었으며,말산업현장의환경리스크저감을위한ESG지원노력도계속적으로이어나가겠다.”고전했다.한편한국마사회는올해초부터「일회용플라스틱제로존」을도입했으며,벚꽃축제기간에는방문객대상친환경체험부스‘지구는쿨하게벚꽃은핫하게’를운영하는등고객과함께하는환경보호활동에도적극앞장서고있다.폐종이를활용해제작한종이화분

25-04-24 17:01
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[스포츠뉴스]레전드와 레전드의 동행…안세영에게 박주봉이란? "'배드민턴의 신'에게 배울 수 있어 영광"

안세영이박주봉신임대표팀감독에게존경심을드러냈습니다."지금까지는감독님을적으로만났는데,이제는우리대표팀감독님으로볼수있어믿고든든하게경기할수있을것같다"고전했습니다.안세영은"배드민턴의신과같은분에게배울수있어정말큰영광"이라고덧붙였습니다.부상에서돌아온안세영은박주봉감독과함께오는27일부터다음달4일까지중국샤먼에서열리는'세계혼합단체선수권대회'(수디르만컵)에나섭니다.박주봉감독은최초의올림픽배드민턴남자복식금메달리스트로,국제대회72차례우승으로기네스북에오른한국배드민턴의전설입니다.박주봉감독이이끄는우리대표팀은어떤모습을보여줄까요.

25-04-24 17:02
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[스포츠뉴스]진에어 "5월 황금연휴 인기 여행지, 오사카·나트랑·후쿠오카"

일본오사카성[촬영임성호](서울=연합뉴스)임성호기자=진에어는오는30일부터5월6일까지최장7일간의'황금연휴'기간국제선예약률이높은노선은일본오사카,베트남나트랑(냐짱),일본후쿠오카순으로나타났다고24일밝혔다.이어일본오키나와,베트남푸꾸옥,미국괌이상위권에올랐다.작년5월황금연휴기간의탑승률상위여행지(푸꾸옥,후쿠오카,괌,나트랑,다낭,방콕)와비교해일본노선의인기가전반적으로높아진모양새다.진에어는각노선의구체적인예약률은공개하지않았다.다만오사카,후쿠오카,오키나와,나리타(도쿄),나고야노선을비롯해단독취항중인이시가키지마,미야코지마노선등일본주요노선에서90%이상의높은예약률을기록하고있다고설명했다.진에어는지난달말시작된항공스케줄하계시즌에맞춰인천발오키나와·나고야노선에393석규모의중대형기를투입하고부산발후쿠오카·나고야노선의운항을재개하는등일본노선공급을늘렸다.아울러진에어는이번황금연휴여행지로일본다카마쓰와중국마카오,홍콩등을추천했다.진에어관계자는"아직연휴계획을세우지않은고객이라면이번정보를참고해즐거운해외여행을계획해보시길바란다"고말했다[email protected]

25-04-24 17:02
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[스포츠뉴스]핸드볼 분데스리가, 보루시아 도르트문트 플레이오프 1차전 승리

보루시아도르트문트(BorussiaDortmund)가독일핸드볼분데스리가플레이오프8강첫경기에서귀중한승리를거두며4강진출을향한유리한고지를점했다.도르트문트는지난20일(현지시간),도르트문트의SporthalleWellinghofen에서열린2024/25시즌분데스리가여자부플레이오프1차전에서TuS메칭엔(TuSMetzingen)을상대로32-28승리를거뒀다.경기초반은원정팀메칭엔이주도했다.빠른템포와중앙수비의조직력을바탕으로도르트문트를몰아붙였고,시작6분만에4-0으로앞서갔다.하지만다나블렉만(DanaBleckmann)이도르트문트의첫득점을터뜨리며반격의포문을열었다.사진2024/25시즌분데스리가여자부플레이오프보루시아도르트문트와메칭엔의경기모습,사진출처=분데스리가이후흐름을바꾼건단연골키퍼테스리더(TessLieder)였다.전반중반연속3차례에걸친결정적인선방으로분위기를반전시켰고,도르트문트는백코트를중심으로점점공격의리듬을되찾았다.로이스아빙(LoisAbbingh)이5-6까지점수차를좁혔고,이후레나데겐하르트(LenaDegenhardt)의연속득점으로전반은14-14로마무리되었다.후반전시작과동시에도르트문트는기세를올렸다.라라에겔링(LaraEgeling)의득점과카르멘캄포스코스타(CarmenCamposCosta)의7미터슛성공으로첫리드를잡은도르트문트는경기흐름을완전히장악했다.이날경기의주인공은단연테스리더였다.그녀는후반에만수차례결정적인슈퍼세이브를선보이며총14세이브를기록했고,28-22상황에서는골키퍼임에도직접득점을올리는진기한장면을연출했다.관중들은그녀의이름을연호하며뜨거운응원을보냈다.공격에서는알리시아랑어(AliciaLanger)가8골,캄포스코스타가7골,블렉만이5골을기록하며팀공격을이끌었다.메칭엔은전반에보여줬던속공과패스플레이의날카로움을후반에이어가지못했다.베레나오스발트(VerenaOsswald)가6골,율리아벤케(JuliaBehnke)가5골,넬레프란츠(NeleFranz)가4골을기록했으며,골키퍼레아슈프바흐(LeaSchupbach)도9세이브로분전했지만,경기흐름을뒤집기에는역부족이었다.보루시아도르트문트의알리시아랑어는팀홈페이지를통해“초반에는우리가너무급했고실수가많았다.하지만후반에는더잘움직였고,해법을찾을수있었다.오늘경기를이겨서정말기쁘다.이제는토요일에있을다음경기에서전반의문제점을개선해서,4강진출을확정짓는게목표다”라고말했다.보루시아도르트문트는오는27일열릴2차전에서승리할경우시리즈를조기에마무리하고4강에진출하게된다.[김용필MK스포츠기자]

25-04-24 17:05
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[스포츠뉴스]문체부, 체육시설 이용료 소득공제 제도 안내 설명회 개최

강원도오는28일오후2시강원혁신지식산업센터A층강의실A에서열려오는7월부터헬스장,수영장등체육시설이용료도문화비소득공제혜택을받을수있게된다.문화체육관광부는국민의체육시설이용부담을덜기위해오는7월1일부터'체육시설이용료소득공제제도'를새롭게시행한다고24일밝혔다.제도시행에앞서오는28일오후2시부터3시까지강원혁신지식산업센터A층강의실A에서설명회가열린다.이번설명회는체육시설업주및관련종사자들을대상으로제도의주요내용을상세히안내할예정이다.이번제도는기존도서·공연·박물관등문화비에적용되던소득공제를체육시설까지확대적용하는것으로,연소득7,000만원이하근로소득자가헬스장이나수영장이용시연300만원한도내에서30%소득공제를받을수있다.제도적용을원하는도내체육시설사업자는오는6월말까지문화비소득공제홈페이지를통해사업자등록을완료해야한다.

25-04-24 17:06
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