[IT뉴스]“벤치마크 1위인데 왜 탈락” 모티프 이의신청… 국가대표 AI 선발 잡음

[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected]‘독자인공지능(AI)파운데이션모델(독파모)’2차평가에서탈락한모티프테크놀로지스가평가결과에공식이의를제기했다.글로벌벤치마크에서참여기업중가장높은점수를받고도최하위로탈락한데대해항목별상세점수공개와재심의를요구한것이다.모티프테크놀로지스는27일입장문을내고독파모2차단계선정결과에대해이날정식으로이의제기를신청했다고밝혔다.독파모는글로벌수준의독자AI모델을확보하기위해정부가‘국가대표AI’를뽑는사업으로,참여기업에그래픽처리장치(GPU)등자원을지원하고단계별평가로팀을압축해최종2팀을선정한다.앞서2차평가결과발표직후임정환모티프테크놀로지스대표는“결과를받아들이며이의제기할계획은없다”고밝혀왔다.그러나이후과기정통부가언론을통해모티프모델의추론성능과사용성이미흡하다고설명하자재심의요청으로입장을바꿨다.과기정통부는이의제기와소명과정을거쳐2차결과를최종확정한뒤3차평가를진행한다.과기정통부는지난18일독파모2차단계평가결과업스테이지·SK텔레콤·LGAI연구원등3팀을선정했다고발표했다.탈락한모티프의‘모티프3’는글로벌AI모델평가기관아티피셜애널리시스(ArtificialAnalysis)의종합성능지표AAII에서47점을받아참여4개모델중1위였다.업스테이지37점,SK텔레콤35점,LGAI연구원31점순이었다.그러나벤치마크(40점)·전문가(35점)·사용자(25점)평가를합산한종합점수에서는최하위에그쳤다.모티프는입장문에서항목별상세점수와평가기준,벤치마크배점산정방식의근거,전문가평가기준과결과,사용자평가방법론등4가지의공개를요구했다.AAII1위(47점)와4위(31점)의16점격차가배점환산과정에서4점으로축소됐다며“배점산정방식이벤치마크결과의성능차이를충분히반영하지못할가능성이있다”고주장했다.또AAII점수가가장낮았던모델이전문가평가에서1위를차지했다며“구체적인판단근거를이해하기어렵다”고도했다.이어전문가평가과정에서외국계자본의주요주주참여여부를묻는서면질문을받았다며이런질문이어떤평가목적에따라활용됐는지도물었다.과기정통부가탈락배경으로사용성·활용성부족을든데대해서는“파운데이션모델의가치는챗봇의사용성이아니라여러도메인으로확장가능한기반성능에서나온다”고반박했다.류제명과기정통부2차관은지난18일브리핑에서모티프에대해기술력은뛰어났지만사용성과활용성에서다른기업보다낮은평가를받았다고설명한바있다.모티프는“이의제기는저희가독파모에선정돼야한다는주장을위한것이아니다”라며이의제기결과와관계없이독파모3차단계에는참여하지않겠다고밝혔다.임대표는“앞으로는스스로의힘으로저희가한국에서가장우수한프런티어모델을만들고글로벌경쟁에서이겨낼수있는팀이라는것을증명하겠다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:37
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[IT뉴스]'감감무소식' 적체된 통신분쟁…방통위, 부랴부랴 조정위 30명으로 확대

조정신청급증·위원공백겹쳐사건처리지연⋯조정충실도저하우려도[아이뉴스24서효빈기자]통신사와이용자사이의분쟁을조정하는통신분쟁조정위원회의사건처리가지연되고있다.조정신청이지속되는가운데위원들의공백이장기화된탓이다.방송미디어통신위원회는적체해소를위해조정위를30명으로확대하는등서둘러대책에나섰다.통신분쟁조정위원회홈페이지공지사항[사진=통신분쟁조정위원회홈페이지갈무리]27일통신업계에따르면방미통위산하통신분쟁조정위는최근제4기통신분쟁조정위원을법정최대인30명으로늘렸다.방미통위관계자는"조정신청건수급증과제3기위원회임기만료로사건처리가지연된데따른조치"라고설명했다.통신분쟁조정위는통신서비스이용과정에서발생하는가입·해지,요금,지원금,서비스품질등이용자와사업자간분쟁을조정한다.지난해에는KT의'갤럭시S25'사전예약취소와관련한분쟁에서통신사의책임을일부인정하고피해이용자에게약속한상품권을지급하도록직권조정결정을내리기도했다.방미통위관계자는"제3기위원임기만료이후제4기위원회가구성되기까지공백이있었고이기간에는조정위원이없어회의를열거나사건을의결할수없었다"며"신규신청은계속접수된만큼현재는오래된사건부터순차적으로처리하고있다"고말했다.위원회공백은작년방송통신위원회의파행과맞물렸다.지난해7월김태규전방통위부위원장이면직되면서방통위는이진숙위원장1인체제가됐다.1인체제에서는전체회의를열거나안건을의결할수없어같은해8월임기가끝난제3기통신분쟁조정위원의후임위촉도이뤄지지못했다.이후기존방통위가폐지되고방미통위가출범한뒤인지난4월29일에서야제4기통신분쟁조정위원위촉안이의결됐다.현장에서는사건처리장기화와함께개별위원에게배정되는사건이많아지면서조정의충실도가떨어질수있다는지적도나온다.한통신분쟁조정대리인은"사건처리기간이길어지면서피해구제를신청한소비자들이결과를기다리는상황이이어지고있다"며"위원들에게할당되는사건이많다보니제대로된조정이이뤄지기어렵다.최근에는통신사답변서를토대로결과를통보하는식으로진행되는경우가많다"고말했다.방미통위는적체해소를위해제4기통신분쟁조정위원회규모를역대가장큰수준으로확대했다.전기통신사업법상통신분쟁조정위원회는최대30명의위원을둘수있는데,지난24일상임위원1명이추가되면서총30명구성을마쳤다.방미통위관계자는"사건적체해소를위해조정위원30명을모두채웠다"며"현재조정위원들이계속사건을처리하고있다"고말했다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:37
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[실시간뉴스]두산에너빌리티·남동발전 현지대응팀, 오늘 오후 현지 급파

두산에너빌리티,오후네팔라수와현지대응팀급파두산에너빌,정연인대표이사필두긴급대응팀급파두산에너빌,파견직원중일부고립·연락두절[앵커]네팔현지에서수력발전소를짓다연락이끊기거나고립된노동자들을상황을파악하기위해기업들도현지에대응팀을급파합니다.취재기자연결합니다,황윤태기자![기자]네,인천공항1터미널입니다.[앵커]우리기업긴급대응팀은언제출발합니까?[기자]네기업마다상황이다른데,우선두산에너빌리티가오늘오후1시반쯤,네팔라수와현지로출발하는거로확인됐습니다.네팔카트만두로가는비행기가오늘(27일)은없는만큼,홍콩을경유하는거로보입니다.두산에너빌리티는네팔어퍼트리슐리-1수력발전소를짓던중홍수로현장에있던직원들이고립되거나연락이끊겼습니다.우선고립된10명은안전한곳으로대피한것으로확인됐는데,직원6명은연락이닿지않는상황입니다.두산에너빌리티는정연인대표이사를필두로긴급대응팀을꾸렸는데요.두산에너빌리티측은고립된노동자10명이무사히구조됐는지,건강에이상이없는지를확인하는동시에,또,현지고용된1명을포함해연락이끊긴노동자6명의수색에최대한협조할계획입니다.한국남동발전도오후3시10분쯤홍콩을경유해사고현장으로향합니다.연락이끊긴남동발전소속노동자는현장건설관리인력3명인데요.남동발전은신성장본부장을중심으로6명의긴급대응팀을꾸려사고현장에급파하는동시에,카트만두에있는합작법인을통해네팔정부에신속한구조를요청하겠다는계획입니다.지금까지인천공항1터미널에서YTN황윤태입니다.YTN황윤태([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지

26-08-27 08:27
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[IT뉴스]글루시스, GDS 기반 AI 스토리지 성능 입증…CPU 부하 83.3% 줄여

TTA시험통해GDS·NVMeSlicing성능검증ExaStorF824DC단일시스템순차읽기214.79GiB/s기록AI·HPC스토리지전문기업글루시스가엔비디아GPU다이렉트스토리지(GDS)를적용한AI스토리지성능을한국정보통신기술협회(TTA)시험을통해검증했다.GDS적용시CPU부하를평균83.3%줄였으며자체NVMe최적화기술을통해단일스토리지시스템에서200GiB/s이상의순차읽기성능을기록했다.글루시스(대표박성순)는AI스토리지'ExaStor'에탑재되는자체스토리지운영체제(OS)'Flexa'를대상으로TTA가수행한엔비디아GDS성능시험을완료하고시험성적서를발급받았다고27일밝혔다.최근AI데이터센터에서는GPU연산성능과함께대규모데이터를GPU에빠르게공급하는스토리지성능이중요해지고있다.고성능GPU를구축하더라도데이터공급속도가이를뒷받침하지못하면I/O병목으로GPU가대기하면서전체AI인프라의가동효율이떨어질수있기때문이다.GDS는CPU와시스템메모리를거치는기존데이터전송방식과달리스토리지와GPU메모리사이에직접데이터전송경로를구성하는기술이다.불필요한데이터복사와CPU오버헤드를줄여GPU에데이터를효율적으로공급할수있다.TTA시험결과GDS를활성화한GPU서버는동일한순차읽기워크로드에서GDS비활성화환경과비교해CPU부하가평균83.3%감소했다.GDS적용으로데이터처리과정에서사용하는CPU자원을줄여전체시스템의자원활용도를높일수있다는설명이다.글루시스의'NVMeSlicing'기술을적용한ExaStorF824DC단일시스템은종합순차읽기성능214.79GiB/s를기록했다.NVMeSlicing을적용하지않았을때측정된162.59GiB/s보다32.1%향상된수치다.NVMeSlicing은NVMeSSD자원을논리적으로분할·배치해여러서버와데이터경로에서스토리지자원을효율적으로활용하도록지원하는기술이다.이번시험은H100GPU서버6대와NVMe기반ExaStorF824DC단일시스템을400GbE네트워크로연결한환경에서진행됐다.엔비디아의GDS성능측정도구인'gdsio'를사용했으며각시험을세차례반복해결과의일관성을확인했다.글루시스는앞서TTA시험을통해GDS활성화시비활성화환경대비약3.8배의성능개선효과를확인한바있다.이번시험에서는다수의H100GPU서버를활용해시험규모를확대하고CPU부하감소와NVMeSlicing적용에따른성능개선효과를추가로검증했다.글루시스는이번결과가AI스토리지의성능이개별하드웨어사양뿐아니라스토리지자원배치와데이터전송경로를최적화하는소프트웨어기술에도영향을받는다는점을보여준다고설명했다.글루시스연구소관계자는“이번시험에서확인된CPU부하83.3%감소와200GiB/s이상의단일시스템순차읽기성능은글루시스의AI스토리지기술이GPU중심인프라의데이터병목을완화할수있음을보여주는결과”라고말했다.이어“GPU에대한대규모투자가실제AI서비스와모델개발성과로이어지려면스토리지와네트워크를포함한전체데이터파이프라인의균형이중요하다”며“앞으로도글로벌표준벤치마크와전문시험기관의객관적인검증을지속해국내AI데이터센터와HPC환경에최적화된고성능데이터플랫폼을제공하겠다”고밝혔다.Flexa는글루시스가자체개발한스토리지OS로ExaStor의데이터처리와시스템운영을담당한다.ExaStor는Flexa를기반으로GDS와RDMA,병렬I/O,NVMe최적화기술등을제공한다.권상희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:27
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[IT뉴스]기안84·장도연도 흔든 클레온 AI 캐릭터…연애 예능서 통했다

SBS‘기이안연애’서대화형AI파트너구현말·표정·동작실시간반응…출연진몰입이끌어첫방송이틀만에넷플릭스국내TOP104위[이데일리이소현기자]인공지능(AI)휴먼인터페이스기업클레온(Klleon)이구현한대화형AI파트너기술이연애예능을통해대중앞에나섰다.단순히사람처럼보이는가상인간을넘어출연자와실시간으로대화하고반응하는AI캐릭터가예능포맷안에서몰입감을만들어냈다는점에서주목된다.클레온이구현한대화형AI파트너나희(왼쪽)와가희(오른쪽)가출연진기안84와소통하고있다.(사진=SBS기이안연애)클레온은SBS신규예능‘나의AI파트너-기이안연애’에대화형AI파트너기술을적용했다고27일밝혔다.이번프로젝트에서클레온은출연자의말을실시간으로이해하고,상황과대화흐름에맞춰반응하는AI캐릭터구현에집중했다.캐릭터의성격과관계성을유지하면서음성,표정,동작을하나의경험으로연결하는방식이다.프로그램속AI파트너는기존생성형AI처럼텍스트나음성으로질문에답하는데그치지않는다.출연자와같은공간과상황을공유하는하나의캐릭터로작동하며,어떤답을내놓는지뿐아니라언제말하고어떻게반응하는지까지구현했다.이를통해출연자와AI사이에실제대화에가까운소통이이뤄졌다는게회사측설명이다.출연진의반응도화제를모았다.AI와사랑에빠지는것은불가능할것이라고말했던기안84는대화가이어지자AI파트너에게“말이통하는게열받는다”고했고,장도연은“잠시인간이면좋겠다고생각했다”고말했다.클레온이구현한대화형AI파트너나희(사진=SBS기이안연애)화제성도이어졌다.지난20일첫방송된‘나의AI파트너-기이안연애’는방송이틀만에넷플릭스‘대한민국TOP10시리즈’4위에올랐다.클레온은이번프로젝트를AI콘텐츠제작사례에만국한하지않을계획이다.회사는사람과직접마주하는AI를‘휴먼페이싱AI(Human-facingAI)’로정의하고금융,교육,리테일,고객서비스등산업영역으로적용범위를넓히고있다.텍스트기반챗봇이나음성에이전트를넘어AI가얼굴과행동을갖고실제고객이나직원과상호작용하는방식이다음AI인터페이스가될것이라는판단이다.진승혁클레온대표는“이번프로젝트에서가장중요했던것은AI가얼마나사람처럼보이느냐가아니라,사람이AI를실제상대처럼느낄수있느냐였다”며“앞으로AI는질문에답하는화면속도구를넘어사람과직접소통하고관계를형성하는인터페이스로발전할것”이라고말했다.‘나의AI파트너-기이안연애’는매주목요일오후9시SBS에서방송된다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:27
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[실시간뉴스]필사의 구조 작업...신속대응팀 오늘 출발

네팔홍수로한국인9명실종…수색작업중주네팔대사관,현지당국에신속한구조요청발전소건설중이던남동발전·두산에너빌리티직원[앵커]우리국민9명을포함해많은사람들이실종된네팔에서는필사의구조작업이벌어지고있습니다.정부는현지에서수색과구조작업을직접진행하기위한신속대응팀을오늘현지로급파합니다.취재기자연결해서자세한내용알아보겠습니다.홍선기기자!네팔현지에서추가로전해진소식은아직없는겁니까?[기자]네,어제오전네팔에서발생한대규모홍수로우리국민9명이실종됐다는소식이전해진뒤로아직까지구조등새로운소식이들어오지는않고있습니다.네팔현지에서는홍수가발생한직후부터군과경찰등이투입돼대규모수색과구조작업이벌어지고있는데요.현지우리대사관은우리국민9명이실종됐다는소식을접수한뒤곧바로네팔당국에신속한구조를요청한상태입니다.현지시간으로어제오전,네팔라수와지역에서발생한대규모홍수로현지에서수력발전소건설에참여하던한국남동발전과두산에너빌리티소속직원들이실종된건데요.현지당국이헬기까지동원해수색작업을벌이고있지만,홍수규모가워낙커서수색과구조에도난항을보이고있습니다.사태초기고립된것으로전해졌던두산에너빌리티의또다른한국인직원10명은안전하게대피한것으로확인됐는데요.현지에급파된주네팔한국대사관소속영사가이들의안전을확인한것으로전해졌습니다.외교부는어제사고발생직후조현외교부장관을본부장으로하는재외국민보호대책본부를구성하고,어젯밤긴급대책회의를열었습니다.정부는일단외교부와소방청,경찰청으로구성한정부합동신속대응팀을오늘네팔현지로급파하기로했습니다.직항편을구하지못해홍콩을경유해오늘밤네팔로들어가기로했는데요.도착하는대로현지당국과협조해실종된우리국민수색과구조에참여할예정입니다.또,조현장관은오늘안으로네팔외교장관과통화를하고,적극적인협조를요청할계획입니다.지금까지외교부에서YTN홍선기입니다.YTN홍선기([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지

26-08-27 08:17
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[실시간뉴스]네팔 대홍수 원인은 '빙하 붕괴'…최소 160명 사망·한국인 9명 실종

한국인9명도실종"강상류여전히막혀2차홍수가능성"네팔홍수피해지역/사진=로이터,연합뉴스중국국경과맞닿은네팔중북부히말라야산악지대에서발생한대홍수로인한사망자가최소160명으로늘었습니다.이번참사의원인으로지목됐던지진은미국지질조사국(USGS)의추가분석결과,빙하붕괴사태에따른지진유사현상이었던것으로나타났습니다.현지시각26일AP·AFP통신에따르면네팔경찰은이날수색작업을통해시신157구를수습했다고밝혔습니다.현지시각26일네팔누와코트지역주민들이대규모홍수와산사태로휩쓸려간마을을바라보고있다./사진=AFP,연합뉴스앞서중국관영CCTV도국경인근티베트지역에서3명이숨졌다고보도해현재까지집계된사망자수는160명에달합니다.네팔관광부는관광객403명이현재실종상태이며이가운데341명은외국인이라고전했고,경찰관28명도연락이두절됐다고말했습니다.중국측도현재실종자가265명이라고보고했습니다.현지수력발전소건설현장인근에서연락이끊긴한국남동발전과두산에너빌리티소속한국인9명도실종상태입니다.정부는외교부·소방청·경찰청등으로구성된합동신속대응팀을현지로급파할계획입니다.이번홍수와산사태로마을전체가진흙탕에휩쓸려사라지는사례도발생했고,교량도최소19개가유실됐습니다.미지질조사국은당초이번산사태와홍수의원인으로지목됐던규모4.4지진을,추가분석을거쳐규모5.2의빙하붕괴사태로정정발표했습니다.지질조사국은"네팔과중국국경인근에서규모5.2의지진파사건이발생했다"며"우리는해당사건이빙하붕괴와토석류로인해발생한것이고,이것이하류에연쇄적인재앙적영향을초래했다고판단했다"고말했습니다.이어이사건은당초규모4.4지진으로보고됐지만,인근지진관측소와장주기지진파,위성사진을추가로분석한결과,지진이발생하지않았다는결론에이르렀다고설명했습니다.대홍수로쓸려간마을바라보는네팔주민들/사진=AFP,연합뉴스카트만두에본부를둔통합산악발전국제센터(ICIMOD)소속기후전문가들도온난화가진행중인히말라야지역빙하에서발생한대규모눈사태가강을막았다가이것이터지면서급류가쏟아져내렸을가능성이크다고설명했습니다.장창궁ICIMOD기후·환경위험담당책임자는"네팔과중국국경강상류에여전히막힌부분이남아있어두번째홍수가발생할수있다"고경고했습니다.[정유진디지털뉴스부인턴기자[email protected]]<CopyrightⓒMBN(www.mbn.co.kr)무단전재및재배포금지>Copyright©MBN.무단전재,재배포및AI학습이용금지.

26-08-27 08:07
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[IT뉴스]韓 AI 동맹 부각 엔비디아, 구매 약정 2배↑…삼성·SK '미소'

사진=챗GPT생성이미지엔비디아가SK텔레콤·네이버·SK하이닉스등한국주요기업과의'AI(인공지능)동맹'을실적발표에서부각했다.AI투자확대로메모리가격과공급부담이커지자구매약정을한분기만에2배이상늘리면서삼성전자와SK하이닉스등국내메모리업체에도긍정적인영향을미칠전망이다.27일엔비디아가발표한2027회계연도2분기실적에따르면매출은962억달러로전년동기대비106%증가했다.데이터센터매출은890억달러로117%급증하며역대최대를기록했다.폭증하는AI수요에대응하기위한공급망확보에도속도를내고있다.엔비디아의공급망·인프라등에대한구매약정은직전분기1190억달러에서2790억달러로2.3배늘었다.증가분은주로메모리조달과관련된것으로나타났다.AI데이터센터확대로GPU(그래픽처리장치)에탑재되는HBM(고대역폭메모리)수요가급증하고있어서다.엔비디아에HBM을공급하는삼성전자·SK하이닉스와미국마이크론등메모리3사의공급확대기대도커지고있다.콜레트크레스엔비디아CFO(최고재무책임자)는메모리가격상승폭이예상치를넘어섰으며내년까지더오를것으로내다봤다.AI인프라구축자체가메모리공급부족을심화시키고있다는것이그의설명이다.공급제약에도엔비디아는2028회계연도매출이약70%증가할것으로전망했다.크레스CFO는"이는공급제약을감안한전망"이라고밝혔다.젠슨황엔비디아CEO(최고경영자)도"공급제약이없다면훨씬더높을것"이라며이미상당한공급량을확보했지만폭증하는수요에대응하려면더많은생산능력이필요하다고강조했다.한국기업과의협력도주요성과로제시됐다.엔비디아는SK텔레콤·네이버·브룩필드와DSX플랫폼을기반으로기가와트(GW)급소버린AI인프라를구축하며한국의'AI팩토리'생태계를확대하고있다고밝혔다.SK하이닉스와는글로벌AI팩토리확대에필요한차세대메모리를공동개발하는다년간기술파트너십을강조했다.크레스CFO는LG와현대자동차그룹과의협력도직접거론하며한국에서AI적용을확대하고있다고강조했다.황CEO역시올해6월방한해최태원SK그룹회장,구광모LG그룹회장,이해진네이버의장등과만나AI협력방안을논의했다.황CEO는"지난해가장재미있었던일중하나는내가어디서,누구와저녁을먹을지알아보는것이었다"며"그러면그회사주가가다음날두배가됐다"고농담했다.이는지난해방한당시이재용삼성전자회장,정의선현대자동차그룹회장등국내기업총수들과의회동을언급한것으로추정된다.엔비디아가메모리공급망부터AI인프라,제조·모빌리티까지국내주요기업과협력을확대하면서한국이글로벌'AI팩토리'전략의핵심축으로자리잡는모습이다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 08:07
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[IT뉴스][게임스컴 2026] 장태석 크래프톤 총괄 “크래프톤의 모든 도전은 팬을 향한다”

크래프톤은26일(독일현지시각)‘게임스컴2026’현장에서글로벌미디어를대상으로‘크래프톤미디어데이’를진행했다.이날행사에서는장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄이기조연설자로나섰으며,크래프톤이새롭게선보이는게임5종의개발진이직접무대위에나섰다.이날기조연설자로나선장태석총괄이가장강조한단어는‘팬’이었다.장태석글로벌퍼블리싱총괄그는크래프톤을대표하는작품인‘PUBG:배틀그라운드’(이하배틀그라운드)가처음부터성공을확신하고만들어진게임은아니었다고지난시간을돌아봤다.장총괄은“얼마나성공할지저도사실확신하지못했다.하지만게임을직접만들고플레이하고,팬들과직접만나면서한가지는분명해졌다”며“개발자이자한사람의팬으로서배틀그라운드가오랫동안팬들의기억에남고사랑받는게임이되기를바랐고이를위해노력했다”고말했다.이어“배틀그라운드는한번에완성된게임이아니다.서버가무너지는밤도많았고,치터와싸우는새벽도있었으며,무엇보다팬들이우리에게등을돌릴까두려웠던날도많았다”며“그때마다우리스스로에게던진질문은언제나하나였다.‘팬들이원하는것은무엇일까?’였다”고강조했다.이러한질문의답을찾아가는과정에서크래프톤이얻은것은매출이나트래픽과같은수치이상의가치였다는것이장총괄의설명이다.그는“지난10년동안배운것은트래픽이나매출같은숫자자체가목표가아니라는점이다.그보다훨씬근본적인것은태도였다”며“팬을위해끊임없이나아가면게임은언젠가팬의일상이되고,그일상은결국하나의문화가될수있다”고말했다.크레프톤게임스컴부스아울러아직크래프톤이만나지못한전세계의수많은이용자들을찾아가는것이앞으로의과제라고설명했다.게임만이전달할수있는강렬한경험과새로운재미를기다리는이용자들에게새로운작품을선보이는과정자체가크래프톤이이어가고있는‘팬을향한여정’이라는것이장총괄의설명이다.장총괄은이러한방향성을크래프톤이게임스컴2026에서선보인신작5종과연결했다.그는크래프톤의크리에이티브스튜디오에대해“자기만의세계를만들어온창작자들이이끌고있으며,무엇보다중요한것은이들이창작자이기이전에게임을사랑하는한사람의팬이라는점”이라며이날선보인신작들을“각자의고유한세계와색다른경험을담아전세계팬들에게보내는다섯개의초대장”이라고표현했다.먼저스웨덴네온자이언트가개발중인‘NOLAW’는무법지대가된항구도시를무대로이용자의선택에따라서로다른이야기가만들어지는이머시브오픈월드FPS다.장총괄은이용자한명한명이“이이야기는오직나만이쓸수있었다”고말할수있는게임을목표로개발중이라고소개했다.크래프톤출품작한국너바나나스튜디오가개발중인‘ProjectZETA’는여러팀이하나의전장에서동시에맞붙는‘멀티팀택티컬아레나’를표방한다.누구와손을잡고누구를먼저공격할것인지등매순간의판단이매경기새로운이야기를만들어내는것이특징이며,현재이용자들과함께게임성을검증하고다듬어가고있다.스페인의피콜로스튜디오가개발중인‘AgeTwisters’는할아버지와손녀가사라진가족을찾아가는2인협동어드벤처다.두인물이자신의나이를변화시키며문제를해결하는독특한시스템을바탕으로,게임을마친뒤함께플레이한가족을새롭게바라볼수있는경험을전달하는것이목표다.데드넷전시물‘TARAE:TheUnbound’는한국의바운더리가개발중인동양다크판타지액션RPG다.동양의신화와문화적상상력을바탕으로한세계에서6개의직업가운데하나를선택해다양한괴물과맞서는강렬한전투를선보인다.마지막으로‘PUBG:DED.NET’은지난10년간배틀그라운드를통해쌓아온‘생존과경쟁’을새로운형태로풀어낸펍지스튜디오의신작이다.기존배틀로얄의공식에머무르지않은새로운게임플레이를추구하며,아직완성된답을정해놓기보다이용자들과함께게임의방향을찾아간다는것이크래프톤의계획이다.장총괄은다섯작품의장르와개발방식은모두다르지만결국향하고있는곳은같다고강조했다.그는“서로다른창작자,서로다른이야기,서로다른경험이지만각자의방식이향하는곳은언제나팬”이라며“팬들에게오래도록기억되고사랑받는게임을만드는일은정말어렵고오랜시간이걸린다.이길에는지름길도쉬운길도없다”고말했다.노로우섹션이어“오늘소개한게임의성공을미리자랑하기위해이자리에선것이아니다.크래프톤이팬을향해어떤도전을하고있는지,그리고왜이길을걷고있는지를설명하고싶었다”며“배틀그라운드가긴시간을견뎌팬들에게닿았듯오늘소개한게임들도결국팬들에게사랑받기를바란다”고덧붙였다.마지막으로장총괄은“‘크래프톤이만들면재미있다.’언젠가그말이팬들에게당연해지는날을위해,그리고그꿈이현실이되는날까지담대하게진심을다해나아가겠다”며기조연설을마무리했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 08:07
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[실시간뉴스]'매출 2배' 엔비디아 "3분기도 좋다"…시간외주가 4% 상승 반전(종합)

2분기매출962억달러…EPS2.22달러,시장전망치2.1달러웃돌아시간외초반하락하다컨퍼런스콜3분기매출가이던스호조에급반전젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)ⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)신기림기자=인공지능(AI)반도체대장주엔비디아가분기매출이전년대비2배넘게급증하며월가예상을웃돌았다.실적발표직후시간외거래에서1%넘게떨어졌던주가는강력한성장전망이부각되면서방향을틀어4%넘는상승세다.26일(현지시간)엔비디아는회계연도2027년2분기조정주당순이익(EPS)이2.22달러를기록했다고밝혔다.금융정보업체LSEG가집계한시장예상치2.10달러를웃돌았다.매출은962억2000만달러로시장전망치921억7000만달러를약40억달러상회했다.전년동기467억달러와비교하면2배이상으로늘었다.엔비디아는3분기매출도약1080억달러로예상해월가전망을웃도는가이던스를제시했다.AI반도체에대한강력한수요가이어질것이라는전망을재확인한셈이다.주가흐름은실적발표직후와컨퍼런스콜이후크게엇갈렸다.엔비디아주가는이날정규장에서1.59%하락한209.66달러로마감했다.최근9거래일가운데8거래일하락하며실적을앞두고경계감이이어졌다.예상을웃도는실적과가이던스에도발표직후시간외거래에서주가는1%넘게하락했다.3분기매출총이익률이74%로낮아질것이라는전망등이일시적으로투자심리를압박했다.하지만이후컨퍼런스콜을거치며분위기가급반전했다.젠슨황최고경영자(CEO)가AI산업이변곡점에도달했다고강조하고향후성장전망에대한자신감을나타내면서주가는상승세로돌아서시간외거래에서4%넘게뛰었다.엔비디아가실적전망을웃돌고도주가가떨어지는최근의패턴에서벗어날가능성이있다.엔비디아는최근강한실적을내놓고도높아진시장의기대치를충족하지못했다는평가에주가가하락하는일이반복됐다.제이미마이어스래퍼텡글러인베스트먼츠선임증권애널리스트는장기투자자입장에서엔비디아주가는"무시하기에는너무저렴하다"며밸류에이션이앞으로이동하기만해도장기적으로좋은흐름을보일것이라고CNBC방송에말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 07:47
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[IT뉴스]"PUBG 다음을 찾아라"…크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 승부수

크래프톤이글로벌흥행작'PUBG:배틀그라운드'를이을새로운프랜차이즈발굴에나선다.오픈월드FPS(1인칭슈팅)부터MOBA(다중사용자온라인전투아레나),협동어드벤처,동양다크판타지까지장르를다변화한신작5종을세계최대게임쇼'게임스컴2026'에서선보였다.크래프톤은26일(현지시간)독일쾰른메세에서글로벌미디어를대상으로'크래프톤미디어데이'를열고글로벌프랜차이즈확대전략과신작개발방향을공개했다고27일밝혔다.이번에공개한신작은△NOLAW△프로젝트제타(ProjectZETA)△에이지트위스터(AgeTwisters)△타래:언바운드(TARAE:TheUnbound)△PUBG:데드넷(PUBG:DED.NET)등5종이다.기존장르의공식을변형한작품부터외부스튜디오와협업한게임,PUBG지식재산권(IP)을확장한신작까지서로다른방식으로차기프랜차이즈를발굴한다는전략이다.장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄겸PUBG프랜차이즈총괄은PUBG가지난10여년간하나의게임에서글로벌프랜차이즈로성장한경험을강조했다.장총괄은"오래도록기억되는게임을만드는일은어렵고오래걸린다.지름길도,쉬운길도없다"며"'크래프톤이만들면재미있다'는꿈을향해담대하게나아가겠다"고말했다.'NOLAW'는네온자이언트가개발하는이머시브오픈월드FPSRPG다.무법도시'포트디자이어'를배경으로이용자의선택과행동에따라기회와위협,이야기가달라진다.언리얼엔진5를활용해정해진답을따르기보다이용자가자신만의방식으로세계를탐험하도록설계한다.너바나나가개발하는'프로젝트제타'는기존MOBA의핵심공식인라인전을없앤것이특징이다.3명씩구성된4개팀이게임초반부터주요오브젝트를놓고경쟁한다.크래프톤은글로벌커뮤니티테스트를거쳐게임을발전시킬계획이다.'에이지트위스터'는할아버지와손녀가어린이·청년·성인·노인등네가지나이대를오가며모험하는2인협동어드벤처다.나이에따라능력과대사가달라지는방식으로세대차이를게임플레이에녹였다.국내개발사바운더리의'타래:언바운드'는불교의육도윤회와업보를세계관으로삼은동양다크판타지액션RPG다.15~17세기동아시아문화에서영감을얻어만신,착호갑사,풍수사,쿠노이치등의클래스를구현했다.PUBGIP확장도계속한다.펍지스튜디오의'PUBG:데드넷'은기존배틀로얄공식을벗어나PUBG의생존·경쟁요소를새로운게임플레이로재해석한다.1990년대미국태평양북서부에서영감을얻은'1996년의카스카디아'가배경이다.크래프톤은게임스컴2026기간쾰른메세제9전시장에부스를마련하고5개신작을글로벌이용자들에게선보인다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-27 07:47
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[IT뉴스][게임스컴 2026] 9년 만에 돌아올 ‘록맨’, 캡콤 개발진 “기다린 만큼 마음껏 즐겨달라”

오랜시간신작을기다려온록맨팬들에게반가운작품이게임스컴2026현장을찾았다.캡콤의신작‘록맨듀얼오버라이드’가세계최초플레이어블버전으로공개된것.‘록맨듀얼오버라이드’는록맨40주년을기념해개발중인신작으로오는2027년발매를목표로개발중이다.지난해12월처음공개된이후이번게임스컴을통해처음으로실제플레이할수있는버전이공개된바있으며,전통적인록맨의스테이지공략과보스전은물론새로운‘커스텀칩’과‘오버라이드’시스템을더한것이특징이다.그렇다면2018년이후넘버링타이틀로는약9년만에돌아올예정인인‘록맨듀얼오버라이드’는어떤재미를담고있을까?게임스컴에참가한캠콤부스현장에서‘록맨듀얼오버라이드’의개발을맡은이즈미신고프로듀서,미나미타니히로유키프로듀서,이쿠타신야디렉터를만나이야기를들어봤다.왼쪽부터)미나미타니히로유키PD,이쿠타신야디렉터,이즈미신고PDQ:록맨의신작을오랫동안기다린이용자가많았다.새로운작품을선보이게된소감은?A:록맨40주년을기념하는작품인만큼상당히많은힘을쏟아개발하고있다.지난해12월작품을발표했고,이번게임스컴에서마침내세계최초로플레이어블버전을선보일수있게돼굉장히기쁘다.실제로2018년이후9년만에선보일록맨정식넘버링타이틀이기도한데,무엇보다이용자들이게임을플레이하고어떤감상을남길지가기대된다.정말오랫동안기다리게한만큼이번작품을마음껏즐겨주셨으면한다.또기존록맨을즐겨온분뿐아니라이번작품을통해처음록맨을접하는이용자도부담없이시작할수있도록만들고있다.입구는넓히면서도게임을파고들었을때의깊이는기존시리즈처럼유지하는것이목표다.Q:‘록맨듀얼오버라이드’를개발하면서가장중요하게생각한‘록맨다운재미’는무엇인가?A:록맨시리즈에서가장중요하게생각하는부분은어려운스테이지에도전하면서이용자가점점실력을높이고,결국이를공략했을때느끼는달성감이다.이러한과정자체가록맨다운게임디자인이라고생각하기때문에이번에도굉장히중요하게다뤘다.보스를쓰러뜨린뒤그보스의특수무기를얻고,이를활용해또다른스테이지를공략하는구조역시록맨만의특징이다.이런전통적인시스템은이번작품에서도확실하게계승하고있다.여기에‘커스텀칩’과‘오버라이드’같은새로운시스템을추가해기존록맨의틀을유지하면서도플레이의폭을더욱넓히려고했다.록맨듀얼오버라이드Q:이번작품의핵심시스템인‘오버라이드’는어떤방향으로만들어졌나?A:특정작품의시스템에서직접적인영감을받았다기보다는,록맨이한계를넘어서는힘을발휘했을때얼마나멋지고기분좋은플레이를보여줄수있을지를고민한결과다.오버라이드는록맨이평소보다더욱강력한힘을발휘하는모습을보여주기에적합한시스템이라고생각했다.전투적인효과뿐아니라연출측면에서도록맨의멋을살리는요소이기때문에그런부분도함께즐겨주셨으면한다.Q:게임스컴체험버전에서는몇가지커스텀칩이미리구성돼있었다.제품판에서는어떤방식으로사용할수있나?A:이번데모에서는체험을위해여러칩을조합한세종류의세트를미리준비했다.제품판에서는스테이지선택화면에서별도의세팅화면으로이동해이용자가직접원하는칩을자유롭게장착하고캐릭터를강화할수있다.자신의플레이스타일이나스테이지공략방식에맞춰칩을구성한다음도전하는것이본래의시스템이다.‘러시’역시커스텀칩가운데하나로등장한다.러시를좋아하는이용자라면관련칩을세팅해서사용할수있다.플레이이미지Q:오버라이드를사용하면특수무기의에너지가부족한상황에서도일정시간계속사용할수있었다.게임의난도가지나치게낮아질가능성은없나?A:오버라이드가발동된동안에는특수무기를여러차례사용할수있기때문에이를잘활용하는것도하나의공략방법이다.그런부분을발견해사용하는것자체가이번작품에서마련한공략의실마리가운데하나라고생각한다.다만현재버전은아직최종조정단계가아니다.게임밸런스는계속조정하고있기때문에현재게임스컴에서체험할수있는내용이그대로제품판의최종밸런스가되는것은아니다.Q:보스역시오버라이드상태로변화하는모습을확인할수있었다.록맨과같은시스템을사용하는것인가?A:보스들도오버라이드상태가되는것은맞다.다만록맨과완전히동일한조건이나시스템으로발동되는것은아니다.록맨은이용자가직접조작하기때문에원하는시점에오버라이드를발동할수있지만,보스는각각조건이나상황이다르다.같은오버라이드라는표현을사용하지만모든캐릭터가동일한방식으로이를사용하는것은아니라고보면된다.Q:이번에는하나의스테이지를세구간으로나눈구성이눈에띈다.이러한구조를선택한이유는?A:기존록맨에서는하나의스테이지에처음부터도전하고,여러번실패하면서점차실력이늘어난끝에마지막보스를쓰러뜨리는일련의과정에서큰달성감을느낄수있었다.이번에는이러한흐름을세구간으로나누면서그달성감을좀더압축된형태로여러차례경험할수있도록했다.이용자가플레이하면서조금씩실력이좋아지고,공략법을찾아내고,이를통해목표를돌파했다는감각을반복해서느끼게하고싶었다.스테이지자체에도하나의흐름을느낄수있도록구성했다.이번체험스테이지는박람회를테마로입구에서내부전시장으로이동하고다시외부로나오는식으로공간이변화하며,마지막에는밤이되고불꽃놀이가펼쳐지는등진행에따라하나의이야기가이어지는듯한연출도넣었다.Q:오랜시간록맨을사랑한팬이많다.다른액션게임과비교했을때록맨만이가진매력은무엇이라고생각하나?A:록맨의큰매력가운데하나는역시캐릭터라고생각한다.멋지고개성적인캐릭터가많고,게임자체뿐아니라그캐릭터가좋아서오랜시간록맨을계속좋아해주시는분들도굉장히많다.이번작품에도굉장히많은보스가등장한다.각각캐릭터성이뚜렷한보스들에게도전하고,이들을공략하는과정역시‘록맨듀얼오버라이드’에서꼭즐겨줬으면하는부분이다.Q:마지막으로‘록맨듀얼오버라이드’를기다리는이용자들에게전하고싶은말이있다면?A:기존작품을알지못하더라도‘록맨듀얼오버라이드’부터시작해서충분히즐길수있도록만들고있다.오랫동안록맨을기다려온분들에게는정말많이기다리게해드렸다.그만큼이번작품을마음껏즐겨주셨으면한다.그리고지금까지록맨을한번도플레이하지않았던분들도이번작품을계기로‘록맨을한번해볼까’라고생각해주신다면기쁠것같다.그런이용자가한명이라도더늘어나는작품이되기를바라고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-08-27 07:37
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