이기사는2026년08월25일09시15분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김승권기자]파마리서치(214450)의료기기내수매출성장률(리쥬란·콘쥬란등)이다섯분기만에93.5%에서6.2%로급락했다.그동안업계에서'피크아웃(정점통과)'추정치로다뤄온우려가확인된것으로업계는보고있다.같은기간회사전체매출은전년동기대비27.1%늘며사상최대실적을썼으나,성장을떠받친주역은리쥬란중심의고마진의료기기가아니라화장품부문이었다.회사측은성장률하락을'2025년의료방한관광객급등으로인한기저효과'로설명했다.기저효과논리가성립하려면2026년수요가꺾여야한다.그런데올상반기방한객은21.3%,외국인카드소비는50.8%늘었다.수요가꺾이지않은것이다.반면같은기간세포외기질(ECM)경쟁제품리투오는61억원에서223억원으로3.7배성장했다.스킨부스터시장내ECM침투율도3.9%에서17.3%로뛸전망이다.이러한성장성둔화우려는고스란히주가하락으로반영되고있다.실적발표당일주가는오히려미끄러졌다.팜이데일리는회사의설명과현장시장데이터를나란히놓고파마리서치가직면한현주소를검증해봤다.(자료=유진투자증권,그래픽.제미나이)회사측"작년방한관광객증가에따른기저효과"?...관광객은더늘어파마리서치측은리쥬란의내수성장률둔화에대해"2025년방한의료관광객증가와미용의료시술수요증가에힘입어큰폭으로성장했기때문"이라며"최근의전년동기대비(YoY)성장률감소는제품경쟁력저하가아닌,전년도고성장으로높아진기저와단기간에확대된매출규모에따른정상화과정"이라고반박했다.타소재제품의시장진입이리쥬란을직접대체하거나수요를잠식하는경쟁요인은아니라는논리다.실제보건복지부집계기준2025년방한외국인환자는201만명으로전년(117만명)보다72%늘어나며이례적인특수를누렸다.그러나주요거시통계를분석한결과,회사의설명에는빈틈이존재했다.기저효과논리는'지난해특수가있었고올해는그특수가사라졌다'는전제위에서만작동한다.하지만올해상반기의료관광지표는꺾이기는커녕오히려가속페달을밟았다.올해상반기방한외국인관광객은1071만명으로전년동기대비21.3%증가하며반기기준역대최대치를경신했다.특히이들이국내에서결제한외국인카드소비액은무려10조389억원에달해전년동기대비50.8%폭증했다.미용시술수요를견인하는선행지표인외국인유입과소비가올해들어서도두자릿수이상의성장을이어가고있음에도,유독파마리서치의의료기기내수성장률만6.2%로주저앉은것이다.방한관광객수를외국인환자수와동일시할수는없겠지만외국인관광객중미용시술을받는사람은아직꺾이지않는추세인것은부정할수없는것이사실이다.물론2년누적으로보면회사설명에도일부근거는있다.2026년2분기의료기기내수절대매출은645억원으로전분기(584억원)대비10.4%증가하며역성장은피했다.이를2024년2분기(314억원)와비교하면2년간105.5%성장했으며,연평균43.4%의성장을이뤄냈다.하지만시장이주목하는것은매출규모를넘어선'성장기울기'의둔화다.성장률과반기보고서확정치를교차대입해산출한결과,2025년3분기에이미절대매출이전분기보다줄어들며정체국면에진입한것으로나타났다.방한객의가파른유입속도를자사제품의매출액증가가따라가지못한다면,스킨부스터시장파이의성장몫이온전히파마리서치로향하지않고외부로분산되고있다는방증이될수있다는게업계의전언이다.실적세부지표를뜯어보면매출방어를위한'출혈마케팅'의흔적도뚜렷하다.파마리서치의올해2분기영업이익률은37.20%로,전년동기의39.74%대비2.54%포인트하락했다.원가상승의문제가아니다.같은기간매출총이익률은76.24%에서76.97%로오히려개선됐다.판관비율이영향을줬다.판관비율은36.50%에서39.77%로3.27%포인트뛰었다.광고선전비는1분기전년대비43.5%급증한데이어2분기에도26.5%늘어난227억7000만원이집행되며수익성을끌어내렸다.성장의빈자리는화장품이채웠다.다만정확히짚으면,2분기화장품매출은602억원(내수166억원·수출436억원)으로전년동기대비각각47%,124%증가했다.의료기기에서화장품으로매출구조가이동하며구조적마진훼손우려가불거지고있는상황인것이다.파마리서치관계자는"2026년2분기의료기기내수매출은전분기대비10%이상성장하며매출규모증가세를이어가고있다"며"타소재제품의시장진입역시리쥬란을직접대체하거나기존수요를잠식하는요인으로보고있지않다."고말했다.파마리서치1년주가추이(자료=네이버증권)"ECM성장으로수요분산불가피"...파마리서치,독보적입지흔들려파마리서치가"시장잠식이아니다"라고선을그은사이,스킨부스터시장구도는이미대격변기를맞고있다는게증권가의해석이다.가장위협이되는제품군은피부구조를재건하는인체조직기반의ECM스킨부스터제품군이다.대표제품인엘앤씨바이오'리투오'의약진은수치로명확히증명된다.증권가분석에따르면리투오의매출은2025년연간61억원에불과했으나,2026년1분기81억원,2분기142억원으로우상향곡선을그렸다.상반기에만누계223억원을돌파하며1년새규모를3.7배키웠다.직관적인대비는증가액자체에있다.2026년2분기리투오매출142억원은같은분기파마리서치의료기기내수매출증가액(37.7억원)의3.8배에달한다.새롭게창출되는시장수요의차이를보여주는증거로해석이가능하다는게업계의설명이다.이러한판도변화는수익성지표까지뒤집어놓았다.엘앤씨바이오는상반기별도기준영업이익률이전년7.1%에서27.6%로20.5%포인트뛰며체질개선에성공했다.파마리서치의2분기이익률이하락세로돌아선것과정반대흐름이다.증권가는이미일정부분'시장잠식'을기정사실로받아들이고있는분위기다.유진투자증권은국내스킨부스터시장내ECM침투율이2025년3.9%에서올해17.3%,2027년에는28%에달할것으로전망했다.신한투자증권은ECM스킨부스터시장규모가2025년99억원에서2027년1729억원으로커질것으로내다봤다.김다혜하나증권연구원은"스킨부스터품목내동종진피ECM주사제가소비자호응을얻어빠르게성장하고있다"며"ECM으로인해내국인수요분산이불가피하므로파마리서치에과거독보적입지에따른멀티플(주가배수)을다시부여하기는어렵다"고진단했다.경쟁구도또한촘촘하게진화하며공급병목현상마저해소될조짐이다.휴젤이한스바이오메드의'셀르디엠'을품고식약처조직은행설립허가를받아자체유통망을가동하기시작했다.엘앤씨바이오역시2026년월15만개,2028년월30만개를목표로증설에나서고있다.현재ECM시장이수요가아닌공급물량의한계로품절사태를겪고있다는점을감안하면,증설이완료되는하반기부터는시장잠식의속도가더가팔라질수있다는이야기도나온다.의료계현장의목소리도이러한흐름을뒷받침한다.피부재생임상경험이많은한전문의는"최근등장한ECM스킨부스터는실제피부구조에맞는스캐폴드(지지체)작용을통해안전성과만족도가뛰어나의사와환자모두처방을전환하는추세"라고분석했다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[쾰른(독일)=디지털데일리이학범기자]세계최대게임쇼'게임스컴2026'이열리고있는독일쾰른메쎄곳곳에서익숙한빨간색로고가눈에띈다.신작게임을체험하기위해전시장을오가는관람객들의손에'신라면'로고가큼지막하게새겨진가방이들려있기때문이다.게임쇼한복판에서신라면이존재감을드러낸배경에는농심이있다.농심은지난26일(현지시각)개막한게임스컴2026이열리는쾰른메쎄8홀에부스를마련하고관람객을맞고있다.농심의게임스컴참가는올해가처음이아니다.지난해에도농심은빌드어로켓과손잡고컵라면을활용해이른바'먹을수있는부스'를선보였다.관람객이부스를구성한라면을가져가면서행사기간동안공간이점차해체되는독특한방식으로현지관람객들의시선을끌었다.올해는99㎡규모의체험형공간'농심팩토리'를꾸렸다.단순히제품을진열하는식품홍보부스가아니라관람객이직접가상의농심사원이돼라면생산과정에참여하는공간이다.방문객은4명이한팀을이뤄공장생산라인을본뜬여러체험구간을통과하게된다.각구간은라면제조과정에서착안해순발력,협동,타이밍등을요구하는게임으로구성됐다.참가자가얻은점수는개인별사원증에저장되며점수에따라경품도받을수있다.농심의게임스컴참가행보는최근속도를내고있는유럽사업확대와도맞닿아있다.농심은지난2025년3월네덜란드암스테르담에판매법인농심유럽을설립하고유럽시장공략을본격화했다.유럽법인은출범첫해부터매출을냈다.농심지난2025년실적발표자료에따르면농심유럽은지난해약613억원의매출을기록했다.2026년상반기에는약803억원의매출을올리며지난해보다771.9%성장했다.농심은유럽내주요유통채널의제품입점을확대하고현지식문화에맞춘제품을개발해오는2030년유럽매출3억달러(약4146억원)를달성한다는목표다.농심은전통적인유통망뿐아니라게임·e스포츠를활용해현지소비자와만나는접점도넓혀왔다.지난2024년부터독일·오스트리아·스위스지역'리그오브레전드'e스포츠리그인'프라임리그'와공식후원계약을체결하고파트너로참여했다.식품업체가게임쇼에부스를차린모습은세계각국게임사와하드웨어업체들이빼곡하게들어선게임스컴에서도색다른풍경을만들었다.특히제품을일방적으로소개하기보다게임쇼특성에맞춰직접참여하고경쟁하는방식으로브랜드를경험하도록한점이관람객들의발길을끌었다.현장을찾은한서구권방문객은"평소에도신라면을종종즐겨먹는데행사장에서만나니반가웠다"며"단순히제품을전시하는데그치지않고직접참여할수있는게임으로부스를꾸민점도재미있었다.게임을즐기러온관람객들에게색다른즐길거리를더했다"고평가했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
이름·얼굴등개인정보없이월드ID로실제사람여부검증peaqOS가기계신원·서비스탐색부터인증결과확인까지연결의약품배송·공유로봇등사람과자율기계간인증활용제시월드(World)와peaq는자율주행로봇과공유서비스등의인증문제에대응하기위해로봇·자율기계용운영환경인peaqOS에월드ID(WorldID)의‘인간증명(proof-of-human)’기술을연동했다.(사진=월드)자율로봇이배송과공유서비스등일상영역으로들어오면서새로운인증문제가떠오르고있다.로봇이눈앞의상대가실제사람인지,서비스이용과정에서처음인증한사람과마지막행동을수행하는사람이동일한지확인해야하는상황이다.기존처럼신분증이나계정,개인식별정보를기계에전달하지않고이를검증하는방식도요구된다.월드(World)와peaq는이런문제에대응하기위해로봇·자율기계용운영환경인peaqOS에월드ID(WorldID)의‘인간증명(proof-of-human)’기술을연동했다.사람의이름이나얼굴같은신원정보를로봇에제공하지않으면서도실제사람여부를확인하고,필요할경우하나의절차를시작한사람과완료한사람이같은사람인지검증할수있도록한것이핵심이다.최근휴머노이드를비롯한자율기계가빠르게늘어나면서사람과기계사이의신뢰를어떻게설정할지도새로운과제로부상하고있다.지난22일부터26일까지베이징에서열린‘2026세계휴머노이드로봇대회(WHRG2026)’에는16개국에서약2000대의로봇이참가했다.로봇이사람과직접상호작용하는범위가넓어질수록단순한기계인증을넘어‘상대가실제사람인가’를확인해야하는상황역시늘어날수있다는의미다.개인정보대신‘증명’전달…로봇이사람여부만확인월드ID는영지식증명(Zero-KnowledgeProof)을이용한다.사용자가월드앱(WorldApp)을통해인증하면자신의개인정보를공개하지않은상태에서실제사람이라는사실을증명할수있도록설계됐다.peaqOS기반로봇과기계는robotic.sh를통해이기능에접근할수있다.별도의API키를발급받거나인증할때마다비용을지불하는방식이아니라기계가인증과정을자체적으로수행할수있도록구성됐다.기존서비스에서는PIN이나수령코드,계정,신분증등이사람을확인하는수단으로활용돼왔다.하지만코드가다른사람에게공유되거나탈취될가능성이있고,신분확인과정에서서비스사업자가개인정보를직접수집하고보관해야하는경우도있다.이번구조에서는로봇이이용자의신원자체를확보하기보다필요한조건이충족됐는지를확인하는쪽에초점을맞춘다.‘누구인지’를알아내는방식대신‘실제사람인지’또는특정절차에서요구하는인증을완료했는지를확인하는방식이다.peaqOS가기계신원과인증과정연결…감사기록도남겨peaqOS는로봇과기계가월드ID를활용하도록연결하는조정계층(coordinationlayer)역할을한다.기계는peaq의분산형식별자를이용해자신의기계신원을설정할수있다.이후머신마켓(MachineMarket)에서필요한서비스를찾고인증요청과결과확인까지이어지는과정을처리한다.인증이실제수행됐다는사실은확인가능한감사기록으로남길수있다.반면증명과정에서발생하는관련메타데이터는공개되지않도록처리된다.이를통해로봇이나운영자가이용자의신원정보를직접수집하지않더라도필요한인증절차가완료됐는지를확인할수있도록했다.이구조는사람과로봇이직접거래하거나서비스이용권한을확인해야하는환경을염두에두고있다.이용자입장에서도특정로봇이나공유기기를사용할때마다별도의계정을만들고개인정보를입력하는절차를줄일수있다.주문한사람과수령자가같은가…의약품배송시나리오제시잠재적인활용사례로는자율의약품배송이제시됐다.환자가의약품을주문하기전월드앱에서인간증명을완료하면배송로봇에는환자의이름이나다른개인식별정보대신영지식증명이전달된다.약국에서는약사가인증절차를마친뒤의약품을로봇에싣고보관함을봉인한다.로봇이목적지에도착하면환자가다시인증한다.시스템은이때수령을시도하는사람이주문단계에서인증했던사람과같은사람인지확인하고,조건이충족되면보관함을열수있다.활용범위는배송에만한정되지않는다.판촉물을나눠주는로봇이라면이용자명단을별도로구축하지않고도월드ID를활용해‘실제사람한명당한번’이라는조건을적용할수있다.공유로봇이나자율기계에서도이용자가개인정보를별도로등록하는대신고유한실제사람인지확인하는방식으로활용할수있다.한국은로보틱스기술도입이빠르고신기술수용도가높은시장이라는점에서이같은활용가능성을보여줄국가로제시됐다.월드ID는현재robotic.sh를통해peaqOS기반로봇과기계에서사용할수있다.이번연동은자율기계가사람과직접상호작용하는환경에서개인정보자체를넘겨받는대신필요한인증결과만확인하도록하는방식에초점이맞춰져있다.로봇의활동범위가넓어질수록사람과기계사이에서‘누구인가’보다‘실제사람인가’를확인하는기술의활용영역도함께확대될전망이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
곽노정SK하이닉스CEO가27일(현지시간)미국인디애나주웨스트라피엣퍼듀대학교에서열린AI메모리생산기지기공식에서사업전략과비전을발표하고있다.[OSEN=강희수기자]SK하이닉스가한미AI협력의새로운페이지를펼쳤다.미국인디애나주에HBM생산거점기공식을열어,‘MadeinUSA’HBM제품이양상될수있는터전마련에돌입했다.향후이생산거점을기반으로7000여개의직·간접일자리가창출되는데,주한미군전역군인의특별채용계획도있어한국과미국의동반자관계강화라는정치적메시지도담아낼예정이다.SK하이닉스는미국현지시간8월27일,미국인디애나주웨스트라피엣에있는퍼듀대학교할로웨이체육관에서AI메모리용어드밴스드패키징생산기지기공식을열었다.어드밴스드패키징(AdvancedPackaging)은칩크기를줄이는미세공정의한계를극복하기위해여러개의칩을하나로묶거나수직으로쌓아성능을높이는첨단반도체후공정기술을말한다.기공식에는한미양국의정관계주요인사들도참석했다.마이크브런(MikeBraun)인디애나주지사,토드영(ToddYoung)연방상원의원과강경화주미한국대사가한미AI협력의역사적인순간을지켜봤다.또한협력파트너인대니얼스(MitchDaniels)퍼듀대학교총장,로버트에이브럼스(RobertAbrams)주한미군전우회회장도참석했다.SK그룹에서는유정준미주총괄부회장,이형희부회장,SK하이닉스곽노정CEO등이참석했다.SK하이닉스의인디애나팹은2028년10월에클린룸을완공하고,2029년하반기부터차세대HBM양산에돌입한다는타임테이블을갖고있다.40억달러이상이투자돼1000여명의인력이상주할인디애나팹은SK하이닉스가미국에처음으로구축하는HBM생산전초기지가된다.이팹은생산공정상한국과미국의생산시스템이유기적으로돌아가야한다.인디애나팹은어드밴스드패키징생산기지이기때문에한국에서생산된최첨단웨이퍼가효율적으로공급돼야한다.인디애나팹은생산라인과함께‘어드밴스드패키징R&D테스트베드’를구축해차세대패키지기술개발에도한축을담당하게된다.특히인디애나팹은SK하이닉스ADR상장이후이뤄지는실질적인투자현장이라는점에서또다른의미가있다.미국의반도체공급망안정화는물론이고한미양국의국가안보및경제협력강화라는부가적인기능도기대할수있기때문이다.SK하이닉스가곽노정SK하이닉스CEO(가운데)가27일(현지시간)미국인디애나주웨스트라피엣퍼듀대학교에서열린AI메모리생산기지기공식에서마이크브런(MikeBraun)인디애나주지사(왼쪽),미치대니얼스(MitchDaniels)퍼듀대학교총장(오른쪽)등참석자들과함께착공을알리는버튼을누른뒤축하박수를치고있다.또한SK하이닉스의인디애나투자는미국반도체생태계강화와한미경제협력의선순환으로도이어진다.현재100여개가넘는소재,부품,장비협력사가웨스트라피엣진출을논의중이다.SK하이닉스는미국내회사들과7000여개의직·간접일자리를팹건설과운영을통해창출할계획이다.강경화주미한국대사가이점을부각했다.강대사는기공식에서"SK하이닉스의인디애나투자는단순한반도체생산시설투자가아닌,미국내첫AI메모리생산시설및R&D센터구축으로,반도체인재를육성하고정부및외부기관과협력을강화할수있는고유의모델"이라고평가했다.SK하이닉스는기공식에서퍼듀대학교와어드밴스드패키징분야의연구개발협력을위한업무협약도체결했다.양측은R&D협력강화를위한MOU를체결해HBM을비롯한차세대시스템통합및어드밴스드패키징기술을공동으로연구한다.이날행사에서는한국전쟁당시약14만명의장병을파병한인디애나와의각별한인연을기리기위한채용협력도추진됐다.SK그룹은주한미군전역군인들에게새로운일자리와도전기회를제공하기로뜻을모았다.SK하이닉스곽노정CEO는“오늘은미국과SK하이닉스가함께AI의새로운미래를시작하는날”이라고선언하며“미국은최고의고객과연구역량,생태계가함께하는AI혁신의중심지이고,인디애나팹은최초로‘MadeinUSA’HBM을제공하는거점이될것”이라고말했다.이어“미국에대한투자와협력을확대하고함께성장하며,미국AI의미래를같이만들어가는가장신뢰받는파트너가되겠다”고강조했다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
5년간성인실종35만8710건…숨진채발견5772명18세미만아동·치매환자·정신질환자는적극수사가능일반성인대상서제외섣부른공개수사제도적한계있어범죄등위험성땐위치추적등적극조치·제도개선절실‘제주실종허위종결사건’피해자조문하는고평기청장-고평기제주경찰청장이27일오후제주시이호이동에스중앙병원장례식장에서‘제주실종허위종결사건’피해자조문을위해빈소로들어가고있다.뉴시스제주에서실종신고가접수된30대장모씨가104일만에숨진채발견되면서성인실종사건의초동대응체계를손질해야한다는목소리가커지고있다.아동이나치매환자등과달리일반성인은실종됐다는이유만으로위치정보나이동경로를신속하게확인하기어려운현행제도의한계가이번사건을통해고스란히드러났다는지적이다.성인이라는이유로골든타임을놓치지않도록,실종자의나이가아니라위험도를기준으로경찰이즉시움직일수있는법적근거를마련해야한다는목소리가커지고있다.실제장씨사건에서도이런제도적한계가초동대응에영향을미쳤다는지적이나온다.장씨는지난5월12일오후10시15분쯤외출후사라졌으며이틀뒤인15일처음실종신고됐다.그러나담당경찰관인부경장이장씨와통화했다고허위로보고하면서사건은곧바로종결됐다.고평기제주경찰청장은지난27일기자들과만나공개수사전환이늦었다는지적에대해서는법적·실무적한계가있었다고설명했다.고청장은“실종사건이라고해서함부로공개수사를할수있는것은아니다”라며“18세미만아동이나치매환자,정신질환자등은신고가들어오면적극적으로수색할수있지만성인은원칙적으로그렇지않다”고말했다.이어“범죄나자살우려가명확해야위치추적등적극적인조치를할수있다”며“장씨사건에서는당시담당경찰관이통화했다고계속주장하고있었기때문에경찰이이를사실과다르다고단정하기어려웠다”고했다.현행‘실종아동등의보호및지원에관한법률’은18세미만아동과지적장애인,치매환자등에대해서는개인위치정보조회등적극적인수색조치를할수있도록하고있다.반면일반성인은원칙적으로이법의보호대상에서빠져있다.범죄나자살우려등긴급한위험성이명확하게확인돼야위치추적등적극적인조치가가능하다.장씨는결국최초실종신고104일만인지난24일제주시한림읍의한야자수농장에서숨진채발견됐다.발견장소는장씨가머물던숙소에서직선거리약400m떨어진곳이었다.성인실종이결코위험하지않은사건이라는인식부터바꿔야한다는지적이나오는이유다.28일국민의힘이달희의원이경찰청으로부터제출받은자료에따르면2021년부터2025년까지5년간접수된성인실종신고는35만8710건이다.연평균7만건이넘는다.같은기간실종아동등신고는24만3347건으로성인실종신고가11만건이상많았다.이기간성인실종신고가운데숨진채발견된사람은5772명이다.하루평균3명이상이실종신고이후사망한상태로발견된셈이다.사망발견비율에서도차이가뚜렷하다.2025년성인실종신고7만814건가운데931명이숨진채발견돼1.31%를기록했다.반면실종아동등은5만4569건중119명으로0.22%였다.성인실종자의사망발견비율이약6배높다.올해도7월까지성인실종신고는4만1894건접수됐고,이가운데478명이숨진채발견됐다.그럼에도성인실종자는상대적으로적극적인수색대상에서배제될가능성이크다.이의원은“성인이라는이유만으로실종신고가단순가출로분류되고,위치정보하나확인할수없는것이지금의현실”이라며“이번제주사건은담당자개인의문제도있지만성인실종을다룰법이없는데서비롯된구조적문제”라고지적했다.이의원은지난해10월‘실종성인의수색및발견에관한법률안’을대표발의했다.법안은실종성인에대한신고·수색·발견절차를별도로규정하고경찰청장이실종성인정보시스템을구축·운영하도록하는내용을담고있다.특히자살우려나긴급한의료적조치가필요한경우등‘특정실종성인’에대해서는개인위치정보와인터넷주소,통신사실확인자료,폐쇄회로(CC)TV영상정보,교통카드및카드사용내역등이동경로정보를제공받을수있도록했다.제주강동삼기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
김택진엔씨공동대표,개발진에자율성부여라이크오어다이,넥서스서바이벌에‘블록액션’결합[아이뉴스24곽민구기자]“관여안할테니멋지게만들어봐라.”자율성을부여한김택진엔씨공동대표의주문아래탄생한신작‘라이크오어다이(LIKEORDIE)’가베일을벗었다.엔씨는기존주력장르와다른팀기반서바이벌1인칭슈팅(FPS)에도전해장르다변화에나선다.전형수엔씨라이크오어다이개발실장은지난26일(현지시간)독일쾰른메세에서열린‘게임스컴2026’미디어인터뷰를통해라이크오어다이의주요게임성과개발방향을공개했다.라이크오어다이는그간엔씨가‘프로젝트본파이어’라는이름으로개발해온PC·콘솔기반팀서바이벌FPS로,이번게임스컴을통해정식명칭을확정했다.4명씩4개팀,총16명이참가해상대팀의부활거점인‘넥서스’를파괴하며최후의생존팀을가린다.전형수엔씨라이크오어다이개발실장(왼쪽)과김환엔씨넥스트IP본부장(오른쪽)이'게임스컴2026'미디어인터뷰후기념촬영을하고있다.[사진=곽민구기자]넥서스공방에‘블록액션’더해…전투중지형직접만든다이게임의핵심은넥서스를둘러싼공방이다.넥서스가유지되는동안에는팀원이계속부활할수있지만파괴된이후에는불가하다.전형수실장은“상대넥서스를먼저파괴하는등전략적인플레이를통해최후의한팀이살아남을때까지경쟁하는것이핵심”이라며“넥서스를둘러싼공격과방어과정에서팀마다다양한전략을구사할수있도록설계했다”고설명했다.여기에전투중지형을직접만들어활용하는‘블록액션’을더했다.이용자는정육면체형태의블록을쌓아벽을만들거나높은곳으로이동할수있다.공중에길을만들어적진으로침투하거나아군넥서스를블록으로둘러싸방어하는것도가능하다.전실장은“다른게임이계단이나벽등을활용해복잡한건축물을만드는개념이라면라이크오어다이는정육면체블록하나를활용한다”며“건축보다는가장단순한모양의블록을쌓아지형자체를만들어간다는느낌”이라고말했다.김환엔씨넥스트IP본부장은“다른게임들은건축모드에들어가면건축자체에집중해야하는경우가많다”며“라이크오어다이는교전중에도블록건을사용해상대를막는등전투와블록액션을원활하게연결할수있는것이장점”이라고했다.매경기새로운변수를만드는‘스폰서’시스템도적용된다.경기마다다른스폰서가선택되며이에따라등장하는아이템과게임내규칙이달라진다.맵곳곳에는‘럭키박스’와‘에어드랍’도등장한다.특히에어드랍에서는전황을뒤집을수있는아이템을얻을수있어이용자들의적극적인움직임을유도한다.전실장은“김택진대표가‘나는관여하지않을테니멋지게만들어봐라’고했다”며“개발진의자율성을바탕으로라이크오어다이만의재미를만드는데집중하고있다”고말했다./쾰른(독일)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[쾰른(독일)=디지털데일리이학범기자]프랑크발터슈타인마이어독일대통령이게임을사회와문화의중심에자리잡은매체로평가하며영향력이커진만큼게임업계가이용자보호와사회적책임에도적극나서야한다고주문했다.게임을중독이나폭력성과연결해일방적으로바라봤던과거의시각에서는벗어나야하지만혐오와극단주의,청소년보호등부작용역시외면해서는안된다는메시지다.게임이가진연결성과창의성을민주주의와시민사회에활용해야한다는제안도내놨다.지난27일(현지시간)슈타인마이어대통령은독일쾰른에서열린'게임스컴콩그레스2026'개막연설에서"게임은이미우리사회의중심에도달했다"고밝혔다.그는독일에서4000만명이상이게임을즐기고있으며남녀와세대를가리지않고게임이일상에자리잡았다고설명했다.게임산업이수십억유로규모의산업으로성장했을뿐아니라가상현실(VR)등의관련기술이의료,자동차,건축등다양한분야의발전에도영향을미치고있다고평가했다.문화적영향력에도주목했다.게임이영화·방송·문학등대중문화와서로영향을주고받고있으며e스포츠를비롯해자체적인스타와대회를만들어내고있다는설명이다.게임을영상과음악,나아가서사가결합된문화매체로규정하면서사회적으로중요해진만큼민주주의에도긍정적이거나부정적인영향을줄수있다고강조했다.과거정치권에서게임을지나치게위험한대상으로바라본접근에는선을그었다.슈타인마이어대통령은"과거에도새로운문화현상은사회의잘못된변화를설명하는원인으로반복해서지목됐다"며"이는재즈와록앤롤,헤비메탈,만화와판타지게임도마찬가지"라고말했다.다만게임을둘러싼모든문제제기를단순한'도덕적공황'으로치부해서도안된다고강조했다.게임이일상적인문화로자리잡은만큼부정적인측면에대해서도사실에근거해논의해야한다는것이다.구체적으로는게임이용장애와폭력적인콘텐츠,성차별·인종차별·극단주의등을문제로들었다.온라인게임공간에서발생하는혐오와괴롭힘,차별과이용자조작문제에도우려를나타냈다.특히아동·청소년이게임과온라인플랫폼을통해범죄나급진주의에노출될가능성을경계했다.이에슈마인타이어대통령은게임을만드는기업의책임을강조했다.연령등급제도만으로는충분하지않으며개발·유통사가폭력미화와극단주의·반민주주의콘텐츠의확산을막고이용자를보호해야한다고주문했다.그는"합의된기준이지켜지고이용자들이피해를입지않도록해야하는책임은업계에있다"며"이용자의데이터·돈·건강은물론급진화문제에서도마찬가지"라고말했다.이어"'디지털서비스법'과추진중인'디지털공정성법'을통해유럽은올바른방향으로가고있다”고덧붙였다.그러면서도게임의긍정적인사회적가능성에더큰관심을기울여야한다고강조했다.게임이스트레스를해소하거나사람간관계를형성해외로움을줄이고,인지능력을훈련하는데도움을줄수있다는설명이다.게임을역사와정치교육에활용할가능성도언급했다.이용자들이게임속에서다른사람의삶을간접적으로경험하고사회·윤리적인문제를접하면서가치,규칙,공정한관계등에대해고민할수있다고평가했다.게임이용자와민주주의의관계에도주목했다.슈타인마이어대통령은베르텔스만재단연구를인용해스스로를열성적인게이머로인식하는사람들이토론·시위·청원등사회참여에상대적으로적극적이며민주주의에대한소속감도높은것으로나타났다고소개했다.반면게임이용비중이높은일부젊은남성층에서는반유대주의와성차별,성소수자혐오표현에대한동의가상대적으로높게나타났다며게임문화가가진양면성을함께짚었다.그는게임에서발생할수있는민주주의위협요소를막는동시에연결성·창의성·에너지등긍정적인힘을활용해야한다고강조했다.슈타인마이어대통령은"이같은힘을현실세계로가져와실제로작동하게해보자"며"자원봉사,시민사회활동,민주적정당에서그힘을발휘해달라는것이여러분모두에게드리는부탁"이라고말했다.이어"우리는현실세계에서도여러분이필요하다"며"게임이돌봄과자원봉사,나아가사회참여를강화하고더큰연대를만들어낼공간이될수있을지함께이야기해보자"고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
조만희스마일샤크MSP팀팀장이'패션xAIC-레벨디너'에서패션·커머스·리테일기업의AX사례를발표하고있다.AIMSP스마일샤크(대표장진환)가아마존웹서비스(AmazonWebServices,이하AWS),리씽크(대표김중우)와함께패션·리테일산업경영진을대상으로'패션×AIC-레벨디너(Fashion×AIC-LevelDinner)'를개최했다.이번행사는패션·리테일기업경영진을대상으로AI전환(AX)의도입조건과운영전략을공유하고경영진이도입과정에서점검해야할기준을논의하기위해마련됐다.행사에서는클라우드인프라준비도와상품데이터정형화수준,거버넌스체계등이주요점검항목으로다뤄졌다.또한AI기술자체뿐아니라이를실제업무에적용할수있는인프라와데이터,운영체계를함께갖추는것이중요하다고설명했다.또한클라우드인프라준비도와상품데이터정형화수준,거버넌스체계등이주요점검항목으로다뤄졌다.패션·리테일분야에서는상품과고객관련데이터가여러시스템에나뉘어관리되는경우가있는만큼AI를실제업무에적용하려면기술도입과함께데이터활용환경과운영기준을정비하는과정도필요하다.이에AI기술자체뿐아니라인프라와데이터,운영체계를함께갖추는것이중요하다고전했다.프로그램은세개의키노트로진행됐다.AWS는글로벌패션기업의AI전환사례와전략방향을소개했으며,조만희스마일샤크MSP팀팀장은패션·커머스·리테일기업의AX적용사례를발표했다.이어황재희리씽크CTO는이커머스기업이AI도입을망설이는이유를주제로현장에서고려해야할요소를짚었다.스마일샤크는이날국내패션기업의온프레미스(IDC)환경을클라우드로전환한사례와아마존베드록(AmazonBedrock)을활용한패션AI구현경험도공유했다.AI서비스구축에앞서기반인프라를전환하고이후생성형AI를실제서비스에적용하는과정을사례중심으로설명했다.AI도입이후의비용과성과를관리하기위한거버넌스방안도제시했다.스마일샤크는리소스태깅과예산알람,월간리뷰를결합한운영모델을소개했다.비용과사용량을태그단위로추적하고정기적으로검토함으로써AI활용현황과비용구조를정량적으로관리하는방식이다.장진환스마일샤크대표는"패션산업의AI도입은'할것인가'가아닌'어느단계에서어떻게시작할것인가'의문제"라며"클라우드전환부터생성형AI상용화,도입이후의비용·거버넌스관리까지패션기업의AX여정전과정을함께설계하는AIMSP로서역할을다하겠다"고말했다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
29개국가연구소스쿨선발···미래인재양성[이데일리강민구기자]과학기술연합대학원대학교(UST)가2027학년도전기1차석·박사과정신입생을모집한다.UST는28일홈페이지에모집요강을공고하고,9월16일부터10월6일오후5시까지입학원서를접수한다.(자료=UST)UST는과학기술정보통신부산하직할교육기관으로,30개국가연구소에교육기능을부여해과학기술분야전문인재를양성하고있다.신입생은서류심사와전공심층면접을거쳐선발하며,최종합격자는12월2일오후5시이전에발표된다.UST는한국전자통신연구원스쿨,한국과학기술연구원스쿨,한국생명공학연구원스쿨,한국화학연구원스쿨등29개국가연구소스쿨의48개전공에서신입생을선발한다.이번모집부터UST는지원자수증가와충원률100%달성,30개국가연구소스쿨의학생선발수요증가를반영해입학정원을기존390명에서430명으로확대한다.특히‘AI모빌리티(AIMobility)’전공을신설하고,첫신입생을선발한다.전남광주지역분원스쿨인한국생산기술연구원,한국전자통신연구원,한국에너지기술연구원,한국전기연구원,한국기초과학지원연구원스쿨이참여하는플래그십전공으로,신입생은전원플래그십전공장학금을추가로받는다.UST학생들은전원이입학과동시에인공지능,양자정보등최첨단과학기술분야의국책과제에학생연구원으로참여한다.매학기등록금전액(250만원)이전학생에게지급되고,박사과정은월최소190만원,석사과정은월최소143만원이상의연수장려금(학생인건비)이지급된다.또한,전체재학생의3분의1이추가장학금,해외연수·해외학술대회참가지원,학생이실제연구책임자가되도록연구비를지원하는‘영사이언티스트양성사업’등국내최고수준의다양한학업.연구지원제도혜택을받는다.입학을희망하는학생들에게구체적이고실질적인입시정보를제공하기위해권역별입학설명회와실시간온라인입학설명회도마련했다.서울입학설명회는9월5일과9월12일에두차례열린다.5일설명회는오후2시부터5시까지서울성동구고우넷트레이닝센터에서,12일설명회는같은시간대에서울강남구스페이스쉐어삼성역센터에서진행된다.대전입학설명회는9월19일오후2시부터5시까지대전UST대학본부에서개최된다.신설된‘AI모빌리티’융합전공의단독입학설명회도마련했다.9월10일오후6시에광주동구아이플렉스(I-PLEX)에서입학설명회가열린다.현장설명회참석이어려운학생들을위해9월22일오후7시부터10시까지전체전공을대상으로실시간온라인입학설명회도마련된다.참석을희망하는학생들은UST입학홈페이지를통해신청할수있으며,사전신청자들에게접속링크가제공된다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
주도적AI활용위한예술·기술융합형교육추진AI휴먼체험,딥페이크·가짜뉴스판별체험…KIT멘토링도병행KT는부산교육청,한국언론진흥재단과협력해전날부산예술중학교에서학생들을대상으로체험형AI역량·윤리교육을진행했다고28일밝혔다.(KT제공)(서울=뉴스1)신민경기자=KT(030200)가부산지역중학생들을대상으로생성형인공지능(AI)체험과디지털윤리를아우르는AI교육을진행하며청소년의올바른AI활용역량키우기에나섰다.KT는부산교육청,한국언론진흥재단과협력해전날부산예술중학교에서학생들을대상으로체험형AI역량·윤리교육을진행했다고28일밝혔다.이번교육은학생들이예술창작과정에서AI를주도적으로활용할수있는기본소양을기르는데초점을맞췄다.AI가예술창작에도활용되는흐름에맞춰,부산예술중학교의특성을살린예술·기술융합형프로그램을구성했다.KT대학생IT서포터즈(KIT)단원들은AI윤리교육을시작으로생성형AI체험,보드게임·팀별미션등참여형활동을진행했다.참여학생들은AI의가능성과한계를이해하고AI를올바르게활용하는방법을익혔고,대학생멘토와학습·대인관계등의고민을나누는멘토링시간도가졌다.이번교육에는이동식AI체험관'KTAI스테이션'도함께운영됐다.학생들은생성형AI스튜디오,AI휴먼등AI기술을직접체험하는한편딥페이크·가짜뉴스판별등디지털윤리콘텐츠를통해AI를올바르게분별하고활용하는역량을키웠다.오후에는한국언론진흥재단이개발한미디어리터러시교육연극'점프X컷'을관람했다.이연극은SNS등미디어환경에서벌어지는청소년들의사건을다뤘으며,학생들은관람후이어진토론에서사실과허구를구분하는미디어문해력을익혔다.KIT는KT와KT그룹희망나눔재단이선발·육성한이공계전공대학생으로구성된IT교육봉사단이다.7월에는인천교육청과협력해서해5도대청·백령지역중고등학생155명을대상으로AI교육과멘토링을진행했다.8월에는동주중학교(24일),덕원중학교(25일),송정중학교(26일),부산예술중학교(27일)등부산지역4개학교를차례로찾아AI역량·윤리교육을했다.KT는한국언론진흥재단과2023년부터협력해초·중·고등학생을대상으로AI윤리와디지털시민교육을지원해오고있다.올해상반기에도전국8개교육청과협력해349개학교에교육을지원했고,앞으로도민관협력을바탕으로청소년이AI와디지털기술을주체적이고책임감있게활용할수있도록교육기회를넓혀갈계획이다.한편KT는AI인재양성에도나서며AX생태계확대에힘을싣고있다.KT가고용노동부와함께운영하는'에이블스쿨'(AIVLESchool)은AI·클라우드분야의실무형인재를양성하는프로그램으로,2021년출범이후현재까지약3500명의수료생을배출했다.수료생들은500여개기업에진출해AI개발과데이터분석을비롯해기획·마케팅·영업등다양한분야에서활동하고있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
엑스박스·닌텐도·세가등글로벌팬덤보유한게임사에집중크래프톤부스에도관심27일(현지시간)독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’의엑스박스부스전경.김영욱기자독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’을찾은전세계게임이용자들이가장먼저향한곳은글로벌게임사부스였다.전야제인‘오프닝나이트라이브’(ONL)에서공개한신작을직접체험하러몰려든인파에부스일대가마비될정도였다.인기부스에는장시간대기해야게임을체험할수있음에도긴줄이형성되어있었다.27일(현지시간)게임스컴현장에서는마이크로소프트(MS)의엑스박스,닌텐도,세가,코나미등이미막강한팬덤을갖춘글로벌게임사를중심으로관람객이몰려들었다.ONL에서주목받은신작들은대기줄이마감됐을정도로현장에서엄청난인기를끌었다.엑스박스부스는‘콜오브듀티:모던워페어4’와‘마인크래프트던전스II’를시연하고자하는관람객들로붐볐다.특히,마인크래프트가전세계아동·청소년부터성인이용자까지아우르는만큼,마인크래프트스티커를이마에붙이고행사장을거닐고있는관람객들을종종만나볼수있었다.세가역시글로벌인기지식재산(IP)인‘토탈워:워해머’시리즈후속작‘토탈워:워해머40,000’최초시연기회를제공했다.해당IP팬들은부스안에서오랜시간대기한뒤,게임플레이를즐겼다.또한세가는‘페르소나4리바이벌’의시연기회를제공하고,전반적인IP분위기를연상케하는공간을조성하며팬들을맞이했다.‘게임스컴2026’코나미부스에‘캐슬바니아:벨몬트의저주’를시연하려몰린글로벌게임이용자들.김영욱기자코나미부스에서는오는10월출시하는‘캐슬바니아:벨몬트의저주’가주목받았다.이회사는게임시연공간을게임에등장하는성으로연출하며관람객의눈길을사로잡았다.곧출시될게임을미리플레이하려는이들이몰려들어부스주변을둘러싸는시연대기줄이형성됐다.아울러닌텐도는쾰른메세9관을자신들의게임축제의장으로탈바꿈시켰다.9관입구부터‘마리오카트’,‘FC27’등을시연할수있는공간을마련했다.현장에서닌텐도스위치2로선보인서드파티게임중가장인기를끈게임은FC27이었다.무더위에도FC27시연을위해행사장바깥까지줄을설정도였다.게임스컴2026닌텐도부스.김영욱기자‘더위쳐3:와일드헌트’에대한새로운소식을전한CD프로젝트는게임스컴현장에서막강한영향력을보여줬다.개막첫날오전일찍부터관계자들이줄을섰던이게임은둘째날에도사람들이더욱몰려들었다.CD프로젝트는ONL에서위쳐3의리마스터버전과신규유료확장팩출시를예고했다.국내기업중유일하게신작체험기회를제공한크래프톤에도관람객들이관심을보였다.행사장혼잡도가높아지자주최측이관람객의이동을통제함에따라9관입장시가장먼저보인부스가다름아닌크래프톤이었기때문이다.9관에입장하는관람객들은크래프톤부스와신작‘에이지트위스터’에많은관심을보였다.관람객들은1P,2P의머리띠를쓴채로2인1팀이되어게임을즐겼다.또한‘프로젝트제타’는신작시연과함께해설진의멘트를더한실시간게임중계를선보이며부스일대를e스포츠경기관람의장으로만들었다.‘게임스컴2026’크래프톤부스.관람객이머리띠를착용하고게임을즐기고있고,다양한연령대의이용자들이게임시연을기다리고있다.김영욱기자넥슨자회사인엠바크스튜디오역시관람객을사로잡았다.부스의포토존에위치한‘리퍼’는관람객들이사진촬영시게임속에서움직일때와동일한소리를내며부스를지나가던관람객들까지뒤돌아보게했다.또한온라인에서볼수있던인게임요소들을오프라인으로풀어낸체험형콘텐츠는2시간넘게대기해야경험할수있었다.게임스컴2026엠바크스튜디오부스.‘아크레이더스’게임팬들이체험형콘텐츠를기다리고있다.김영욱기자김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
캡스홈,전국누적13만가구이용…원스톱서비스제공낯선사람배회나침입시도감지…사생활보호기능도[서울=뉴시스]SK쉴더스의ADT캡스가홈보안서비스에서고객의일상을살피는'AI안심케어'서비스를강화하고있다고28일밝혔다.(사진=SK쉴더스제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=SK쉴더스의ADT캡스가1인가구증가,초고령사회진입등사회변화에발맞춰정교화된홈보안서비스를제공한다.SK쉴더스의ADT캡스가홈보안서비스에서고객의일상을살피는'AI안심케어'서비스를강화하고있다고28일밝혔다.기존홈보안서비스가범죄예방과침입감지에초점을맞췄다면최근에는1인가구증가와맞벌이가정확대,초고령사회진입등사회변화에따라가족안부와생활안전까지확인하려는수요가늘어나는추세다.이에캡스홈은단순히집을지키는보안을넘어가족의일상까지살피는안심케어서비스로역할을확대하고있다.캡스홈은현재전국누적약13만가구가이용중이다.2017년서비스출시이후축적한운영경험과데이터를바탕으로일상속위험상황을보다정교하게식별하고대응하는체계를구축해왔다.캡스홈은단순영상모니터링에그치지않고낯선사람의배회나침입시도를감지하는것은물론가족의일상안전을확인할수있도록AI언굴인식기반귀가알림기능을제공한다.또촬영영상에포함된인물의얼굴을자동으로가려주는AI자동마스킹기능으로이웃들의사생활보호수준도높였다.실제현장대응사례도이어지고있다.새벽시간대현관앞에서도어락비밀번호를반복입력하는침입시도가감지돼경찰신고로이어진경우가있다.또택배도난사건발생시영상기록을통해증거를확보하고피해해결에도움을준사례도다수다.캡스홈은AI기술에ADT캡스전국출동보안인프라를결합해위험감지와대응까지제공한다.문제상황이발생하면ADT캡스전문출동인력이현장을확인하고필요한후속조치를수행한다.일반적인홈보안서비스가알림제공에그치지만캡스홈은감지부터현장대응,피해보상까지원스톱으로연결된다는게회사설명이다.서비스경쟁력기반에는온디바이스(On-device)AI기술이있다.영상데이터를기기내부에서실시간분석해빠른위험감지와안정적인서비스를제공하고있다.얼굴인식,배회감지등관련기술도지속적으로고도화중이다.ADT캡스는앞으로도캡스홈에적용된AI기술을기반으로안심케어영역을지속확대할계획이다.독거노인의이상징후감지,영유아및아동안전케어,1인가구안심서비스등다양한생활안전수요에대응할수있도록서비스를고도화할예정이다.ADT캡스관계자는"고객이원하는건단순히집을지키는보안을넘어가족의일상까지안심할수있는통합서비스"라며"앞으로도온디바이스AI기술과ADT캡스의전국출동인프라를결합해차별화된주거안전서비스를제공할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.