30일막을내린세계최대게임쇼게임스컴2026에서는막강한신작들사이로유독반가운이름들이눈에띄었다.1997년작품'파이널판타지7',1999년'크레이지택시'와'히어로즈오브마이트앤매직3',1987년첫선을보인'록맨'까지20~30년넘게게이머와함께한IP를활용한게임이그주인공이다.과거플레이스테이션과드림캐스트,패미컴등앞에서시간을보낸게이머라면이번게임스컴은최신게임쇼이면서동시에기억속게임들이다시살아나는게임쇼처럼느껴질법했으리라본다.이러한게임들을보고있으면최근온라인커뮤니티등에서유행중인'늙크크'라는말이자연스럽게떠오른다.'늙크크'는그룹코르티스의노래'YOUNGCREATORCREW'에서나온'영크크'의반대표현으로,올드하고트렌드에뒤처진감성이나세대를자학적으로부르는말이다.요즘에는제나이보다는최신유행보다과거의문화와감성에익숙한사람을장난스럽게지칭하기도한다.이번게임스컴에서'늙크크'들의마음을자극한게임을함께살펴보자.특히,이게임들의IP를활용한작품들은과거모습그대로돌아오는것에그치지않고리메이크3부작의완결부터완전신작,원작을충실히재건한리메이크까지서로다른모습으로출격한다.파이널판타지7리벨레이션먼저'파이널판타지7리벨레이션'이다.1997년탄생한명작RPG'파이널판타지7'을현대기술로재구축하는리메이크프로젝트의세번째작품이자3부작을마무리하는완결편이다.원작출시30주년인2027년봄출시를앞두고있다.추억속기억속클라우드와세피로스의이야기가다시한번매듭지어진다.이번게임스컴2026오프닝나이트라이브(ONL)에서공개된신규트레일러는올드팬들의기억을자극하는장면으로채워졌다.행성을지키기위해깨어난거대생명체'웨폰'이전면에등장했고,비공정하이윈드를통한세계탐험과소환수타이폰등원작에서강한인상을남겼던요소들이현대적인비주얼로재구성됐다.하이윈드를타고세계곳곳을이동하는모습은전작보다한층넓어진모험의규모를짐작하게하며,원작을경험했던이용자에게는익숙한장면을최신기술로다시만나는재미를전할것으로기대된다.게임은플레이스테이션5와닌텐도스위치2,Xbox시리즈X|S,PC로만나볼수있다.크레이지택시:월드투어세가의'크레이지택시:월드투어'도올드게이머들의추억을자극하고있다.원작'크레이지택시'는1999년아케이드게임으로처음등장했다.택시에승객을태우고제한시간안에목적지까지내달리는독특한게임성과신나는록음악등으로이름을알렸고,이후드림캐스트를비롯한가정용게임기로영역을넓혀게이머들과호흡했다.세가는'크레이지택시'를단순리마스터가아닌완전신작'월드투어'로2027년부활시킬예정이다.게임의핵심은그대로다.짧은시간동안최대한많은승객을목적지까지실어나르는아케이드특유의속도감을계승하면서,스토리를중심으로진행되는캠페인도마련한다.활동무대도세계각국으로확대했다.여기에시리즈최초로온라인멀티플레이도도입한다.혼자도시를질주하며기록에도전하던기존방식에서벗어나다른이용자들과함께플레이할수있도록영역을넓힌다.게임은플레이스테이션5와닌텐도스위치2,Xbox시리즈X|S,PC로2027년출시예정이다.히어로즈오브마이트앤매직31999년출시된PC턴제전략게임'히어로즈오브마이트앤매직3'도27년만에재단장해돌아온다.유비소프트가게임스컴에서공개한'히어로즈오브마이트앤매직3리메이크'는원작과두확장팩을기반으로2027년PC와PS5,Xbox시리즈X|S에출시될예정이다.게임은원작에서아홉개세력을선택해자원을모으고도시를성장시키며영웅과병력을육성했던턴제전략과RPG의결합도그대로계승한다.특히,원작의고정된2D아이소메트릭화면을4K풀3D월드로다시제작했고자유카메라도지원한다.더불어온라인매치메이킹과동시턴시스템을추가하면서도한대의PC앞에서순서를바꿔가며플레이하던최대8인'핫시트'까지다시넣어선보일계획이다.이외에도유비소프트는지난25년이상커뮤니티가제작해온수천개의맵과캠페인에대한호환성을유지하고,새로운에디터와인게임UGC허브도제공하겠다고밝혔다.록맨:듀얼오버라이드1987년첫등장한캡콤의'록맨'도최신작이발표됐다.록맨시리즈는2026년6월기준누적판매량이4500만장에이르는게임이다.캡콤은'록맨:듀얼오버라이드'를통해클래식시리즈의명맥을다시이어갈계획이다.게임스컴ONL에서공개한신작영상을통해서는록맨과프로토맨을모두플레이할수있다는점과신규'커스텀칩','오버라이드'시스템등을소개했다.커스텀칩을조합하면연사공격이나보호막,호버등새로운능력을얻을수있으며,오버라이드는로봇의리미터를해제해일시적으로폭발적인힘을끌어낸다.대신이후일부기능을사용할수없게되는양날의검이다.새로운시스템과장치를더했지만보스를공략하고새로운능력을얻는횡스크롤액션이라는록맨의기본골격은유지한다.지난2018년나온'록맨11'이후오랜만에등장하는클래식계열신작이라는점에서도게이머들의관심이높아지고있는상황이다.게임은27년말플레이스테이션4와5,스위치1과2,엑스박스원과시리즈X|S등으로출시된다.30년전게임을즐긴'늙크크'에게는익숙해서반갑고,당시태어나지도않았던'영크크'에게는2027년의신작으로다가갈게임들이어떤성적을거둘수있을지주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
고딕분위기의세계와도전적인전투를결합한2D액션게임크라운오브사일런스(CrownofSilence)가메트로배니아장르팬들의관심을모으고있다.어두운세계관과소울라이크스타일의전투를결합한이작품은탐험과발견의즐거움을중심으로설계된것이특징이다.이게임을개발중인NyroInteractive는두명의개발자가함께만든소규모인디개발팀으로메트로배니아와소울라이크장르에대한깊은애정을바탕으로,자신들이플레이하고싶었던게임을직접만들겠다는철학아래프로젝트를진행하고있다.개발자는“게임은플레이어의지능을존중해야하며,호기심과끈기에보답하는것”이라설명했다.크라운오브사일런스메트로배니아와소울라이크의결합고딕분위기의세계관을기반으로한'크라운오브사일런스'는2D메트로배니아액션게임이다.여기에소울라이크장르특유의긴장감있는전투와높은난이도를결합해도전적인플레이경험을제공한다.개발팀은이작품을고딕분위기의스토리텔링과소울라이크전투를결합한2D메트로배니아라고한문장으로정리했다.이게임의아이디어역시특정한순간의영감보다는장르에대한오랜애정에서자연스럽게발전해만들어졌다.메트로배니아와소울라이크의결합원소능력으로확장되는탐험구조'크라운오브사일런스'의가장큰특징은원소(Element)시스템을중심으로한탐험구조다.플레이어는게임진행과정에서다양한원소능력을얻게되는데,이능력은단순히전투를강화하는데그치지않는다.새로운능력을얻는순간,이전에지나쳤던공간이나장애물이완전히다른의미를가지게된다.예를들어몇시간전에는단순한벽처럼보였던장소가새로운원소능력을얻은뒤에는숨겨진지역으로이어지는통로가되기도한다.개발팀은이러한구조를통해플레이어가반복적으로‘발견의순간’을경험하도록설계했다고설명했다.이처럼원소능력은전투와탐험을동시에확장하는핵심시스템으로작동한다.원소시스템으로확장되는모험‘어렵지만공정한’전투를위한개발과정개발과정에서가장어려웠던부분은전투난이도와탐험의균형을맞추는일이었다.'크라운오브사일런스'는메트로배니아와소울라이크장르를결합한작품인만큼전투는충분히도전적이어야하지만,플레이어에게불필요한스트레스를주지않는수준을유지해야했다.이를위해플레이어이동방식,적의공격패턴,보스의공격신호(텔레그래프)등을반복적으로수정하며밸런스를조정했다.개발팀은플레이어가도전적인경험을하면서도좌절감을느끼지않는“어렵지만공정한”전투를만드는것이가장큰과제였다고밝혔다.어렵지만공정한게임커뮤니티와함께진행된테스트두명으로구성된소규모개발팀인만큼대규모테스트환경을갖추는것은쉽지않았다.대신개발팀은데모버전과스팀넥스트페스트를주요테스트무대로활용했다.행사이후수천명의플레이어로부터다양한피드백과데이터를수집할수있었고,이를통해내부테스트만으로는발견하기어려웠던문제들을확인할수있었다.개발팀은이러한과정을“플레이어와함께하는라이브테스트”라고표현하며커뮤니티가개발과정에서중요한역할을하고있다고전했다.스팀넥스트페스트등을통해이용자들의피드백을적극적으로받았다플레이어피드백이바꾼게임구조특히기억에남는피드백은보스전과레벨구조에대한의견이었다.초기버전에서는보스에게다시도전하기위해이동해야하는거리가길어플레이흐름이끊긴다는지적이많았다.또한첫번째보스의공격패턴역시단순히어려운것이아니라불균형하게느껴진다는의견이있었다.개발팀은이러한피드백을반영해체크포인트위치를조정하고보스공격패턴을다시설계했다.그결과도전적인난이도를유지하면서도보다공정한전투경험을제공할수있게되었다.아시아시장을중요하게생각하고있다아시아시장과한국플레이어에대한기대NyroInteractive는아시아시장역시중요한지역으로보고있다.실제로위시리스트데이터를보면이미많은아시아플레이어들이관심을보이고있다는것이다.팀에는중국개발자가포함되어있어아시아게임문화에대한이해를바탕으로개발을진행하고있다.다만현재소규모인디팀인만큼전문적인현지화작업을진행할예산이충분하지않은상황이라고밝혔다.개발팀은“여건이마련되는즉시한국어를가장우선적으로지원하고싶은언어중하나”라며한국플레이어에게도완성도높은경험을제공하고싶다는의지를밝혔다.이용자들이서로정보를공유하면서숨겨진요소를찾는게임이되고싶다플레이어들이함께풀어가는세계개발팀은'크라운오브사일런스'가단순히엔딩을보고끝나는게임이아니라플레이어들이서로정보를공유하며세계의비밀을탐험하는경험이되기를바라고있다.게임은미로처럼복잡하게설계된세계구조와다양한숨겨진요소를통해각플레이어가서로다른발견을하도록설계되었다.개발팀은“플레이어들이커뮤니티를만들고서로발견한비밀과세계관해석을공유하며게임을즐기길바란다”며“무너진왕국의비밀을스스로밝혀나가는여정으로기억되기를희망한다”고말했다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
'PFAS-프리'목적…국내대기업·중견기업협력예정(지디넷코리아=김윤희기자)리튬포어스는자회사반도체플라즈마전문기업엘엠케이가반도체핵심부품세정·재생기술개발을본격추진한다고31일밝혔다.기존반도체공정부산물분해기술을기반으로글로벌과불화화합물(PFAS)규제에대응하고공정수율을개선한다는구상이다.최근반도체공정이미세화·고집적화됨에따라미세먼지로인한웨이퍼결함과불량이늘어나면서부품세정및코팅공정의중요성이커지고있다.특히현재널리쓰이는불소(F)계PFAS세정제는환경및인체유해성으로인해전세계적인사용규제가예고되어있어대체기술확보가시급한상황이다.리튬포어스이에엘엠케이는'PFAS-프리'방안으로자체플라즈마기술과정밀세정공정을접목한하이브리드세정·재생기술을개발한다는방침이다.기존습식화학세정방식대비화학약품사용량과폐액배출을대폭줄여친환경성을높이는동시에미세입자제어성능과부품내구성·신뢰성을끌어올리는것이핵심이다.이번연구개발에는반도체관련기업과전문기관으로구성된AIT기술협동조합이참여한다.AIT기술협동조합은반도체산업네트워크를기반으로산업현장의기술수요를발굴하고,개발기업과수요기업을연계해실제제조현장에서요구되는세정성능과미세입자관리,부품신뢰성등의요구조건이연구개발과정에반영될수있도록하는역할을담당한다.이를기반으로국내굴지의반도체대기업및중견기업이향후기술개발과정에서수요기업으로참여하는협력체계도마련돼있다.엘엠케이는이러한수요기업연계체계를통해개발초기단계부터최종수요처의요구조건을반영해제조현장에서즉시적용가능한현장밀착형기술을확보할방침이다.주요기술개발분야는▲플라즈마기반반도체공정부산물분해기술의세정공정적용▲PFAS규제대응형정밀세정기술▲플라즈마와정밀세정을연계한하이브리드세정공정▲쿼츠·SiC·세라믹등반도체핵심부품재생기술▲미세입자및금속오염저감·평가기술▲반복세정에따른부품수명및신뢰성검증기술등6개분야다.엘엠케이는이번개발을계기로플라즈마기술과정밀세정을결합한차세대세정·재생기술을확보하고,반도체핵심부품세정·재생및유지보수(MRO)분야로플라즈마기술의적용범위를적극확대해나갈방침이다.엘엠케이관계자는“이번기술개발은기존에확보한반도체플라즈마기술의적용영역을핵심부품세정·재생분야로확대하는데의미가있다”며“향후기술개발을통해친환경공정전환과함께반도체공정의품질과생산성향상에기여할수있는차세대세정·재생기술을새로운성장동력으로키워가겠다”고전했다.김윤희기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
'원스토어글로벌'1000여종콘텐츠확보…AI게임전용관도9월공개D2C결제'원샵'7개국으로확대…PG제외수수료5%원스토어인앱화면.ⓒ원스토어넥써쓰에인수된원스토어가122개국에서글로벌앱마켓서비스를시작한다.인공지능(AI)·블록체인게임을전면에내세우고D2C(소비자대상직접판매)결제플랫폼까지해외로넓히며,넥써쓰가원스토어인수당시내걸었던글로벌게임플랫폼구상을실행에옮긴다.원스토어는게임과앱등모바일콘텐츠를서비스하는'원스토어글로벌'과D2C결제플랫폼'원샵'을정식오픈했다고31일밝혔다.원스토어글로벌은북미와중남미,아시아를포함한122개국에서동시에문을연다.출시시점에1000종이넘는콘텐츠를확보했으며AI·블록체인기반게임과다른앱마켓에서유통이제한됐던타이틀등을주요라인업으로내세운다.블록체인게임에는별도의지갑이나블록체인종류제한을두지않는다.일반콘텐츠와동일한심사기준을적용해글로벌시장에나온블록체인게임을폭넓게수용한다는방침이다.개발사는하나의글로벌빌드로122개국에게임을내놓을수있다.AI게임유통도확대한다.원스토어는AI를활용해제작한게임을모은'AIGames'를9월중글로벌시장에선보인다.별도앱설치없이원스토어글로벌에서바로게임을실행할수있는형태로,지난8월국내에서먼저선보인서비스를해외로옮긴다.초기라인업에는국내양대앱마켓인기1위를기록한'프로스트킹덤'등이포함됐다.D2C사업은'원샵'으로통합했다.원스토어의'원웹샵'과넥써쓰의'크로쓰샵'을합친서비스로,기존한국에미국·일본·대만·인도네시아·태국·필리핀을더해총7개국에서운영한다.개발사는PG수수료를제외하고5%의수수료로게임아이템을판매할수있다.기존원스토어인앱결제연동규격을그대로활용할수있어별도빌드를만들필요도없다.판매페이지의상품배치와배너순서,배경색상·이미지를직접바꿀수있는사이트빌더도제공한다.이번글로벌출시는지난6월넥써쓰의원스토어인수이후구체화된플랫폼확장전략이라는점에서도눈길을끈다.넥써쓰는당시약626억원을들여원스토어지분을확보하고경영권을인수하면서국내앱마켓을AI·블록체인과결합한글로벌게임허브로키우겠다는청사진을제시했다.이후원스토어의앱유통망과넥써쓰의웹결제·블록체인사업을묶는작업에속도를냈다.장현국넥써쓰대표는"전세계최초의AI·블록체인게임플랫폼을122개국에출시하게됐다"며"AI와블록체인에서이뤄지는혁신을그대로게임콘텐츠와플랫폼으로이어지게할것"이라고말했다.원스토어는앞으로서비스국가와원샵지원지역,콘텐츠라인업을추가로늘릴계획이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
국가AI전략위부위원장취임⋯"AI강국만드는데모든역할다할것"[아이뉴스24안세준기자]하정우국가인공지능전략위원회신임상근부위원장은31일"대한민국이AI3대강국,대체불가글로벌AI핵심공급망국가로도약할수있도록국가적역량을총결집하겠다"고밝혔다.하정우국가인공지능전략위원회신임상근부위원장이취임사하고있다.[사진=국가AI전략위]하부위원장은이날취임사를통해"국가인공지능전략위원회는명실상부대한민국AI정책의최고컨트롤타워"라며"국가AI비전을제시하고부처와분야를넘어국가적역량을결집하는국가AI거버넌스의중심축역할을해야한다"고말했다.그는위원회운영방향으로△AI3대강국도약을위한국가역량결집△산업과공공,국민생활전반의AI대전환△모든국민이AI성과와혜택을누리는'모두의AI'실현을제시했다.우선정부가추진하는반도체·피지컬AI·AI데이터센터를3대축으로한'대한민국대도약3대메가프로젝트'의성공을지원한다.미래성장동력확보를위한'7대SEED프로젝트'도함께추진한다.하부위원장은"반도체-피지컬AI-AI데이터센터가유기적으로연결된'혁신적AI생태계'를구축할수있도록범정부차원의정책조정을강화하고민관협력을이끌겠다"고했다.국내AI산업경쟁력을글로벌시장과연계하겠다는구상도밝혔다.그는"우리AI기술과산업경쟁력을기반으로세계와함께성장하는'글로벌AI협력플랫폼'으로도약할수있도록국제협력기반도적극확대하겠다"고말했다.산업·연구뿐아니라교육과의료,행정·공공서비스등사회전반의AI전환에도속도를낸다.하부위원장은"AI대전환은대한민국성장방식과사회시스템,국민삶을변화시키는국가적프로젝트"라며"AI가실질적인혁신동력으로자리잡도록범부처협력을이끌겠다"고밝혔다.지역AI산업육성도주요과제로꼽았다.지역산업기반과인재,청년을AI와연결해수도권과지역이함께성장하는구조를만들겠다는것이다.그는"위원회가가진전문성을기반으로부처간쟁점은적극적으로조정하고중앙과지역의소통을전폭적으로지원해현장의걸림돌은과감히해소하겠다"고강조했다.AI의혜택을국민전반으로확산하는'모두의AI'도추진한다.하부위원장은"AI를통한성장의과실이소수기업이나특정계층에만집중돼서는안된다"며"AI는모든국민의기회를넓히고삶의질을높이는기술이돼야한다"고말했다.위원회정책실행력도강조했다.인공지능행동계획과3대메가프로젝트,7대SEED프로젝트가실제사업과투자,산업성장으로이어지는지를직접점검하겠다는방침이다.그는"국가적역량을하나로모아국민이체감하는AI강국을만드는데모든역할을다하겠다"고덧붙였다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
원스토어,글로벌AI·블록체인게임유통본격화1000종넘는콘텐츠확보해라인업'차별화'원스토어제공[파이낸셜뉴스]원스토어가글로벌앱마켓시장공략에나선다.122개국을대상으로자체앱마켓을출시하고,개발사수익성을높인소비자직접판매(D2C·DirecttoConsumer)결제플랫폼도7개국으로확대한다.원스토어는'원스토어글로벌'과D2C결제플랫폼'원샵'을글로벌시장에정식출시했다고31일밝혔다.원스토어글로벌은북미와중남미,아시아등전세계122개국에서동시에서비스를시작한다.출시와함께1000종이상의콘텐츠를확보했으며,인공지능(AI)·블록체인기반게임을비롯해기존앱마켓에서선보이기어려웠던콘텐츠도제공한다.특히AI·블록체인게임을적극적으로유통한다는점을차별점으로내세웠다.원스토어글로벌은가상자산이나토큰이결합된앱에대해서도일반콘텐츠와동일한심사기준을적용하며,블록체인이나전자지갑종류에도제한을두지않는다.개발사는하나의글로벌빌드만으로122개국에게임을동시에출시할수있다.이에따라국가별개발및운영에필요한부담도줄일수있다는게원스토어측설명이다.AI로제작된게임을모아제공하는'AIGames'도9월중글로벌이용자에게공개한다.크리에이터가AI를활용해제작한게임을별도앱다운로드없이원스토어글로벌에서바로실행할수있는서비스다.원스토어는지난8월국내에서시작한AIGames를글로벌시장으로확대한다는계획이다.출시라인업에는최근국내양대앱마켓인기순위1위에오른'프로스트킹덤'등도포함됐다.이용자는신용카드를비롯해각국가에서널리사용되는결제수단을활용해콘텐츠를구매할수있다.원스토어는원스토어글로벌과함께D2C결제플랫폼'원샵'도선보였다.원샵은원스토어의원웹샵과넥써쓰의크로쓰샵을통합한플랫폼으로,기존한국에미국·일본·대만·인도네시아·태국·필리핀등6개국을추가해총7개국에서서비스된다.원샵은결제대행수수료를제외하면5%의수수료만부과해개발사의수익성을높이는데초점을맞췄다.개발사는기존원스토어인앱결제연동규격을활용할수있어별도의빌드개발없이원샵을도입할수있다.앱유통과웹결제를동시에운영하는것도가능하다.개발사가원샵판매페이지를직접꾸밀수있는'사이트빌더'기능도새롭게제공한다.상품노출방식과배너순서,배경색상및이미지등을직접설정할수있어각게임의브랜드특성에맞게운영할수있다.원스토어는향후서비스국가와원샵지원지역,콘텐츠라인업등을확대해나갈계획이다.원스토어의모회사인장현국넥써쓰장현국대표는"AI와블록체인에서이뤄지는혁신을그대로게임콘텐츠와플랫폼으로이어지게할것"이라고말했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
기술력+속도…세계최대‘화장품ODM’우뚝단순생산넘어제형개발·기능검증까지맡아글로벌에어쿠션시장석권…누적9억개생산AI스마트조색·마이크로바이옴기술력최고美·日·동남아서유럽까지…‘K-뷰티’선봉장세상에는기업이참많습니다.다들무얼하는회사일까요.쪼개지고합쳐지고간판을새로다는회사도계속생겨납니다.새로운사업을시작하기도,수년을하던사업을접기도합니다.다이내믹한기업의산업이야기를현장취재,데이터분석등을통해쉽게전달해드립니다.경기도성남시판교테크노밸리에위치한코스맥스(연구개발)R&I센터복도에색조화장품샘플들이전시돼있다.부애리기자미국과일본,동남아시아를넘어유럽까지K-뷰티열풍이거세다.국내브랜드를비롯해전세계유명화장품브랜드뒤에는숨겨진이름이있다.화장품브랜드뒤에서제품을연구·개발하고생산하는ODM(제조자개발생산)기업‘코스맥스’다.코스맥스는일반소비자에게는다소낯선이름일수있다.그러나업계에서는‘보이지않는챔피언’으로통한다.국내외5000여개고객사를확보하고있으며세계최대화장품ODM기업으로통한다.지난해매출은2조3988억원으로역대최대를기록했다.제품생산능력은연간35억개에달한다.ODM은브랜드회사의주문을받아제품을생산하는OEM보다한단계더나아간개념이다.브랜드가요구하는제품을만드는수준을넘어원료선정부터제형개발,기능검증,생산까지모두맡는다.이젠ODM기업이제품의경쟁력을좌우하는시대다.강승현코스맥스R&IUnit원장쿠션파운데이션생산누적9억개…전세계러브콜“한국여성들은수정화장을하루에도3~4번하지만미국·중국여성들에겐수정화장이란개념이없습니다.한번에8시간을유지하는두터움이필요합니다.이디테일을잡아내는것이결국경쟁력입니다.”경기도성남시판교테크노밸리에자리잡은코스맥스연구개발(R&I)센터는규모가7층에달한다.각층마다스킨케어,파우더,조향,색조등에대해심층적인연구를진행한다.연구복도에는다양한제형의샘플들이빼곡히놓여있었다.에센스와크림,립,쿠션,자외선차단제품은물론아직출시되지않은시제품도눈에띄었다.연구원들은고객사가원하는기능과사용감,발림성,지속력등을구현하기위해수없이배합을바꾸며실험을반복하고있었다.특히코스맥스는글로벌유명브랜드의‘에어쿠션’시장을꽉잡고있다.코스맥스는전세계여성들의피부특성에맞게‘쿠션파운데이션’의색부터제형까지연구하고개발했다.얼굴이한가지색으로균일한한국여성들과달리동남아시아,히스패닉계여성들은얼굴에도다양한‘톤’을갖고있다.코스맥스는이같은디테일을놓치지않았다.강승현코스맥스R&IUnit원장은“꼭최초로만드는것이혁신이아니다”라며“세계시장에서쿠션을꽃피운것은코스맥스다”라고말했다.실제로에스티로더등글로벌대형브랜드의쿠션은코스맥스에서만들고있다.이어그는라며“미국,중국,유럽고객들이원하는속성을브랜드사들은알고있고,그회사들과티키타카를하면서속성을맞추고따라갔더니그시장을석권하게됐다”라고말했다.2013년부터올해1분기까지코스맥스가판매한쿠션파운데이션은9억개에달한다.코스맥스R&I센터에서연구원들이개발제품을테스트하고있는모습.부애리기자연구개발에총력…‘K-뷰티’성장세타고‘날개’1990년대만해도국내화장품시장은브랜드사가직접연구소와생산시설을갖춰야하는구조였다.창업자인이경수회장은유럽과일본에서ODM모델의가능성을확인했고,국내에서는생소했던사업모델에도전했다.1993년자체연구소를세우며연구개발중심기업으로방향을잡았다.당시연매출은100억원수준에불과했지만투자만큼은아끼지않았다.이후로드숍브랜드의성장과K-뷰티확산흐름을타며회사는커지기시작했다.특히코스맥스는일찌감치글로벌시장을공략에나서면서성장하기시작했다.2004년국내ODM기업중최초로중국시장에진출했다.로레알을비롯한글로벌빅브랜드와협업을하면서2015년에는매출5333억원을기록하며ODM업계1위로올라섰다.코스맥스의직접수출액은지난해기준1억9619만달러(약3037억원)를기록했고,직·간접수출국은130여개에달한다.코스맥스의성장세는실적에서도확인된다.코스맥스의매출은2021년1조5915억원에서2022년1조6001억원으로소폭증가한뒤2023년1조7775억원,2024년2조1661억원,지난해2조3988억원으로매년역대최대기록을갈아치웠다.영업이익도2021년915억원에서2022년733억원으로잠시주춤했지만,2023년1157억원,2024년1754억원,지난해1958억원으로회복하며수익성까지개선됐다글로벌생산기지도꾸준히늘리고있다.한국과중국을비롯해미국·인도네시아·태국·이탈리아등전세계공장수만19곳에달한다.코스맥스는인도와중동등신흥시장개척에도나섰다.국가별피부특성과기후,소비성향,규제기준이모두다른만큼현지맞춤형연구개발역량을강화하는것이핵심전략이다.올해는인도영업법인을본격적으로가동했고이탈리아ODM기업케미노바지분을인수하며유럽생산거점도확보했다.연구인력도지속해서늘리고있다.현재코스맥스그룹의연구개발인력은1100명이넘는다.한국을비롯해중국,미국,일본,인도네시아,태국등각국연구소가현지소비자취향에맞는제품을개발한다.이같은연구개발능력을쌓은덕분에코스맥스는‘속도’경쟁력을갖췄다.세계시장에서유행이생기면이를분석해제품으로구현하는시간이결국경쟁력이된다는것이다.최근뷰티시장에서는브랜드보다제품력이더중요해지면서ODM기업이사실상상품기획자역할까지맡고있다.브랜드사가시장트렌드와콘셉트를제시하면코스맥스는원료선정부터제형개발,품질검증,대량생산까지전과정을책임진다.세계시장에서‘K-뷰티는빠르다’라는평가를받는배경에도이러한ODM생태계가자리하고있다는분석이다.강원장은“글로벌브랜드들은제품하나를출시하는데2년가까이걸리는경우가많다”라며“시장조사를철저히하는장점은있지만,트렌드가빠르게바뀌는K-뷰티시장에서는속도가중요하다”라고말했다.이어“코스맥스는그보다훨씬짧은기간안에고객사가원하는제품을구현해낸다”며“빠르게,그리고과감하게시장이원하는제품을내놓는것이가장큰경쟁력”이라고설명했다.‘마이크로바이옴’기술세계최고…신제품8000여개생산코스맥스는이처럼30여년간키운연구·개발력을기반으로꾸준히성장하고있다.현재전세계연구개발인력만1100명에달한다.쿠션파운데이션,CC크림,젤타입아이라이너,립틴트,4중기능성화장품등연간신제품8000여개의신제품을개발하고있다.코스맥스가가장내세우는기술은‘마이크로바이옴’분야다.2019년세계최초의마이크로바이옴화장품상용화에성공했다.마이크로바이옴은쉽게말해유산균과같은개념이다.유산균이인체면역력을높여주는것처럼피부미생물도같은기능을한다.코스맥스는특정미생물과피부세포를같이배양했더니피부에좋은인자들이나오는걸규명하고,이를활용한소재를개발하고화장품에탑재하기시작했다.마이크로바이옴기술력을통해만들어내는여러유용한성분들은피붓결개선,주름개선등에도움을준다.연구성과는외부에서도인정받고있다.코스맥스는지난해세계화장품학회(IFSCC)에서한국기업최초로기초연구부문본상을수상했다.세계최초로모낭오가노이드를활용해스트레스에따른새치발생메커니즘을규명한연구가높은평가를받았다.IFSCC는화장품분야에서가장권위있는학회로꼽히는만큼기술력을객관적으로인정받았다는의미가크다.코스맥스는현재까지국내외특허2000여건을출원하고800여건을등록했으며,피부마이크로바이옴과바이오소재분야를중심으로연구영역을넓혀가고있다.뷰티업계에서도화두인인공지능(AI)기술연구에도박차를가하고있다.코스맥스는2021년판교R&I센터에AI연구소를개설하고,기초·색조·향료등카테고리별로AI기술을순차이식해왔다.기초부문에서는‘텍스처표준측정기술’을확보했다.사람의개입없이사용감을정량화할수있어소비자피부유형별처방설계에직접활용된다.색조분야에서는색상값을데이터로변환해처방초기단계부터최종색상을예측하는색조부문에서는‘스마트조색AI시스템’을구축했다.8600여종의분자-향기데이터를기반으로분자구조만으로향취를예측하는‘AI향기예측알고리즘’도자체개발했다.강원장은“세계최고의브랜드와함께일하려면연구소도세계최고수준이어야한다”며“매출과생산량뿐아니라논문과특허,기초연구성과까지인정받는세계1등연구소가되는것이목표”라고말했다.부애리기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
판호발급회복에도외자비중5%…한국게임상반기7종그쳐텐센트등현지퍼블리셔의존…출시이후흥행·수익배분변수[미디어펜=박재훈기자]중국게임시장의문이다시열리고있지만국내게임업계가체감하는기회는판호발급량만큼크지않을수있다는분석이나온다.판호확보이후에도현지퍼블리셔에대한의존도가높고중국게임사들의경쟁력까지높아지며판호정상화는중국매출확대라는공식에도변화가나타나고있다.엔씨,리니지2M중국정식출시./사진=엔씨31일중국국가신문출판서(NPPA)에따르면올해상반기중국에서발급된내자판호는917개로지난해같은기간보다21%증가했다.반면외자판호는35개로전년동기대비39%감소했다.전체판호발급량이늘면서중국게임시장의규제가완화되고있다는평가가나오지만,해외게임에대한문턱은여전히상대적으로높게유지되고있는셈이다.◆판호회복에도외자게임문턱은여전올해상반기한국게임및국내IP와관련된외자판호는7종으로집계됐다.지난해같은기간9종과비교하면오히려감소한수준이다.2024년이후한국게임에대한판호발급이꾸준히이어지고있지만중국전체판호시장에서외자게임이차지하는비중자체가크지않다는점에서단순히발급건수만으로시장개방수준을판단하기는어렵다.실제지난해중국에서발급된게임판호는총1771개로2024년보다25%증가했다.이가운데내자판호는1676개,외자판호는95개로외자게임비중은약5%에그쳤다.2025년에는외자판호가매달발급되면서과거보다심사과정의예측가능성이높아졌다는평가도있었지만전체시장에서중국산게임에대한허가가압도적으로많은구조는유지됐다.한국콘텐츠진흥원의‘2025대한민국게임백서’에따르면2024년국내게임수출액은85억346만달러였으며이가운데중국이차지한비중은29.7%로가장높았다.아울러중국수출비중은전년보다4.2%확대됐다.중국은여전히가장큰해외시장인만큼판호발급확대는국내게임사의해외매출을끌어올릴수있는주요변수다.다만중국시장의위상은과거와달라졌다.판호발급이사실상중단됐던기간동안중국게임사들의개발력이크게높아졌고텐센트와넷이즈를비롯한현지업체들은MMORPG뿐아니라서브컬처,오픈월드,슈팅등다양한장르에서자체경쟁력을확보했다.국내게임이중국에서장기간흥행했던과거와달리현지이용자들이한국IP라는이유만으로게임을선택할가능성은낮아진셈이다.이에따라판호확보를중국사업의성과로해석하기보다는실제출시와장기흥행까지확인해야한다는목소리가커지고있다.판호를받은뒤에도현지화와콘텐츠검수,서버구축,마케팅등의절차가필요해허가와실제출시사이에상당한시차가발생하기도한다.◆판호보다중요한‘누가중국매출을가져가느냐’중국의판호발급이재개되고있지만국내게임업계의본격적인수익화공식이변화되고있는분위기다./사진=AI이미지제작특히중국시장에서국내게임사가직접서비스하기어려운구조는국내게임의수익성과주도권을좌우하는핵심변수다.중국시장에서는해외게임의유통과정에서현지사업자와의협업이필수적이어서국내게임사는텐센트와넷이즈,셩취게임즈등현지퍼블리셔를통해게임을서비스하는방식이일반적이다.현지업체가판호신청부터유통·결제·마케팅·운영까지맡고국내게임사는IP와개발역량을제공하는구조다.대표적인사례가엔씨의리니지2M이다.지난해외자판호를받은이게임은지난6월중국에서‘천당2:맹약’이라는이름으로출시됐으며텐센트게임즈가현지서비스를맡았다.출시직후중국애플앱스토어인기순위1위에올랐고초기이용자유입에대응해서버를12개에서36개로늘리는등강한출발을보였다.스마일게이트의카오스제로나이트메어도텐센트와손잡고중국시장에진출했다.출시직후중국애플앱스토어인기순위1위를기록한데이어매출순위8위까지올라초기흥행에성공했다.넥슨의데이브더다이버역시중국퍼블리셔XD를통해현지에출시된뒤유료게임판매순위1위에오르는성과를거뒀다.그러나초기순위가장기매출을보장하는것은아니다.최근중국에출시된일부게임은서비스초기높은순위를기록한뒤현지운영과이용자대응과정에서경쟁력을잃으며순위가빠르게하락하기도한다.현지퍼블리셔가실제서비스와업데이트,이용자커뮤니케이션의상당부분을담당하는만큼파트너사의운영역량이게임성과에직접적인영향을미칠수있다는의미로풀이된다.수익구조도변수다.중국에서게임이흥행하더라도국내개발사가현지매출전부를가져가는것이아니라퍼블리셔와플랫폼비용등을반영한뒤계약에따라로열티나매출배분방식으로수익을확보한다.따라서중국매출규모가커지는것과국내게임사의실적이같은폭으로증가하는것은별개의문제다.하반기에는판호발급건수보다올해중국에서서비스를시작한국내게임들의장기성과가시장의관심사가될전망이다.국내게임사입장에서도중국시장진출의핵심지표가판호확보여부에서출시후이용자유지율과매출,수익배분,현지운영주도권으로이동하고있다는분석이다.업계관계자는“판호발급이늘어나는것은분명중국사업을다시확대할수있는긍정적인신호지만판호자체가매출을보장하는것은아니다”며“앞으로는누가현지서비스를맡는지국내게임사가어느정도의수익을가져가는지출시이후장기간경쟁력을유지할수있는지를함께봐야중국시장정상화의실질적인효과를판단할수있다”고말했다.
표류8개월만본궤도올라..."신속한사업집행필요"(지디넷코리아=전화평기자)부처간예산갈등으로수개월째표류하던'K-온디바이스(K-OnDevice)AI반도체’국책과제가마침내최종파트너선정을마치고본궤도에오른다.당초올해1월공고예정이었으나3월로연기된이후기약없이늦어졌던과제가비로소시작된것이다.31일반도체업계에따르면정부의K-온디바이스국책과제수요기업과팹리스(반도체설계전문)및디자인하우스간컨소시엄매칭결과가최종확정됐다.안덕근전산업통상자원부장관(가운데)이지난해5월서울소공동웨스틴조선호텔에서김정회한국반도체산업협회부회장,원유현대동부회장,조휘재LG전자부사장,안형기현대자동차전무,김민표두산로보틱스대표,김지홍KAI미래융합기술원장,김경수한국팹리스산업협회회장(왼쪽두번째부터)등과함께K-온디바이스AI반도체민·관협력을위한양해각서(MOU)에서명한후박수를치고있다.(사진=산업통상자원부)K-온디바이스AI반도체과제는국내주력산업과팹리스가협력해K-온디바이스AI생태계를구축해주력산업제품첨단화및팹리스역량강화를목표로한다.이번사업에총8002억원규모예산이투입된다.국비는약5111억원,나머지는수요기업이채운다.가장관심이쏠린곳은단연현대자동차다.그동안적합한팹리스파트너를찾지못해자체조직에서설계역할을수행하려는움직임까지보였던현대차는,결국국내주요시스템반도체밸류체인기업들을대거끌어안았다.현대차과제에는대형팹리스인LX세미콘을필두로AI반도체스타트업하이퍼엑셀,디자인하우스(DSP)가온칩스가모두참여한다.AI를담당하는신경망처리장치(NPU)를하이퍼엑셀이맡고,LX세미콘이SoC(시스템온칩)를담당한다.가온칩스는참여업체중차량용반도체경험이가장많은기업인만큼,전체과정에참여한다.한반도체업계관계자는“해당건은K-온디바이스AI반도체과제이전부터밀려왔던ADAS(첨단운전자지원시스템)용반도체로,삼성파운드리5nm(나노미터,10억분의1m)공정으로양산된다”며“본래2030년양산이목표였던과제인만큼,개발에탄력을받아빠르게진행될가능성이높다”고말했다.모빌린트_MLA100.(사진=모빌린트)AI반도체스타트업모빌린트의약진도관전포인트다.모빌린트는LG전자,두산로보틱스,대동이내놓은3개의로봇분야과제를전부수주한데이어,LG전자의가전과제1개까지추가로따내며총4개의과제를확보했다.이는이번K-온디바이스사업참여기업중최대규모다.이번과제로로봇3개회사는휴머노이드(LG전자),산업용협동로봇(두산로보틱스),무인농기계로봇(대동)을개발한다.LG전자의나머지가전과제1개는하이퍼엑셀이담당한다.반도체업계관계자는“로봇,가전등과제를놓고업체간경쟁이있었던걸로안다”며“로봇업체3곳이전부모빌린트를선호해,이같은결과가만들어진것”이라고설명했다.방산과제는가온칩스와수퍼게이트가담당한다.해당과제는KAI(한국항공우주산업)와함께방산용칩을개발하는것을목표로한다.업계에서는지연됐던과제가우여곡절끝에출발선을넘은만큼,이제는잃어버린'골든타임'을만회하기위한속도전이필수적이라고제언한다.반도체업계관계자는"참여기업들이기약없이인력과R&D생산능력(Capa)을비워두고대기했던만큼,앞으로는신속한사업집행과실질적인칩상용화지원에사활을걸어야할때"라고강조했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
글로벌대형화추세속양사협력으로종합우주·항공·방산체계구축(서울=연합뉴스)장하나기자=공정거래위원회가31일한화그룹의한국항공우주산업(KAI)주식취득을승인하면서한화그룹이항공·우주·방위산업을아우르는'한국판스페이스X'현실화에한층더속도를낼것으로보인다.글로벌우주·항공·방산기업들이대형화·복합화추세를보이는가운데한화그룹도오는2040년까지우주항공·인공지능(AI)분야에55조원을투자하며글로벌경쟁력확보에드라이브를건다는계획이다.'AI우주강국'중장기전략발표중인김동관한화그룹수석부회장[연합뉴스자료사진]업계와공정위에따르면공정위는이날한화의KAI지분인수에경쟁제한가능성이없는것으로보고주식취득을승인했다.현재한화그룹이보유한KAI지분율은한화에어로스페이스9.90%,한화시스템4.98%,한화에어로스페이스USA1.01%등총15.89%다.KAI의최대주주는지분26.41%를보유한수출입은행이며국민연금공단역시지분8.75%를보유하고있다.이번KAI주식취득승인을계기로한화는'한국판스페이스X'구상을가속화할방침이다.한화는항공엔진과유도무기,레이더,위성,지상·해양방산등에서의기술·제조역량을보유하고있고,KAI는전투기와헬기,무인기등의체계종합역량을갖추고있다.한화는KAI의2대주주로양사간사업협력을통한시너지제고,글로벌수출확대지원등에관한KAI의의사결정과정에참여하는방안을검토하고있다.향후정부주도의KAI민영화가공론화될경우한화가KAI인수또는통합에적극적으로나설가능성도있다.다만공정위가현시점에서한화가KAI의경영전반에실질적인영향력을행사할수있는지배력을확보한수준이아니라고보고일반심사없이승인한만큼,추후지분을추가취득해최다출자자가되는경우등에는또다시기업결합심사를받아야한다.경남창원한화에어로스페이스제1사업장의한국형발사체누리호엔진제작현장모습[한화에어로스페이스제공.재판매및DB금지][email protected]한화는일단양사의협력과결합을통해육상과해상,항공은물론이고우주분야를아우르는종합우주·항공·방산체계를구축할수있을것으로기대하고있다.KAI역시한화의해외네트워크와통합패키지를활용해수출경쟁력을제고할수있다.현재글로벌우주·항공·방산시장은개별무기체계를제조·판매하는시대에서육·해·공·우주를아우르는'통합설루션'을제공하는시대로빠르게재편되고있다.미국의경우50개가넘는주요방산업체들이인수합병을거쳐록히드마틴,보잉,레이시온(RTX),제너럴다이내믹스,노스럽그러먼등5개로재편됐다.유럽의에어버스는미국의방산·항공패권에대항하기위해프랑스아에로스파시알,독일DASA,스페인CASA가뭉쳐탄생했다.한화에어로스페이스와KAI모두최근수출비중이매출의절반을넘어서면서내수보다해외판매에무게를두고있는만큼갈수록경쟁이치열해지는글로벌시장에서성장하려면통합화·대형화패러다임은불가피한실정이다.현재국내최대방산기업인한화는세계순위(매출기준)로20위권에머물고있고,KAI는70위권수준이다.2024년기준세계우주산업규모는약3천억달러(약440조원)수준이지만,한국우주기업들의매출규모는3조5천억원으로세계시장의1%에도미치지못한다.정부우주예산(1조원)도미국(115조원)의1%수준에불과하다.KAI본사[KAI제공.재판매및DB금지]업계에서는이같은격차를좁히려면산업전체의규모를키우는데초점을맞춰야한다는얘기도나온다.실제로발사체는한화에어로스페이스,위성·플랫폼제작은KAI로역량이분산된현구조로는스페이스X처럼발사체생산부터위성제작,서비스운영까지수직계열화된'원스톱'체계와경쟁하기어렵다는것이다.이런가운데한화는KAI와결합해발사체·위성·항공플랫폼·체계종합역량을유기적으로묶어내면현재구상중인'한국판스페이스X'로도약할기반을마련할수있을것으로기대하고있다.한화는최근2040년까지55조원을투입해독자발사체와위성,우주AI데이터센터,저궤도통신망,국방AI데이터센터등을구축해통합우주·국방인프라를확보하는내용의'AI우주강국'중장기전략을발표한바있다.김동관한화그룹수석부회장은이자리에서"대한민국은이제우주와항공을각각의산업으로바라봐서는안된다"며"우주와항공,AI와국방이하나로연결될때진정한AI우주강국으로도약할수있다"고말했다.한화는한화에어로스페이스가있는경남창원과KAI가있는경남사천,나로우주센터가있는전남고흥을잇는남부지방우주·항공종합벨트구축에앞장설방침이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
로슈디지털병리솔루션에‘Ai-AlpaMitosis’연동유사분열자동검출AI국내2등급인증…4분기병원적용확대유방·GIST·NET등4개영역적용…FDA·유럽인증도추진엠티에스컴퍼니와로슈로고(사진=엠티에스컴퍼니)[이데일리김새미기자]인공지능(AI)병리진단기업엠티에스컴퍼니가한국로슈진단과협력해국내디지털병리AI시장공략에나선다.엠티에스컴퍼니는자체개발한AI병리진단보조소프트웨어‘Ai-AlpaMitosis’를한국로슈진단의디지털병리솔루션과연동해올해4분기부터병원현장적용을확대한다고31일밝혔다.양사는지난2월부터협업을논의해왔다.이번협력을통해한국로슈진단이국내의료기관에공급하는디지털병리스캐너‘벤타나DP600’(VENTANADP600)과‘벤타나DP200’(VENTANADP200),병리뷰어‘유패스커넥션’(uPathConnection)에‘Ai-AlpaMitosis’를연동할예정이다.로슈의스캐너로생성한디지털병리이미지를엠티에스컴퍼니의AI가분석하고,병리전문의가기존뷰어에서분석결과를확인하는방식이다.디지털병리장비를도입한의료기관에서기존판독환경과연계해AI진단보조기능을활용할수있게된다.Ai-AlpaMitosis는최근한국의료기기안전정보원(NIDS)으로부터2등급의료기기제조인증을획득했다.이에따라국내의료현장에서진단보조목적으로공급할수있는요건을갖췄다.이제품은유방과자궁평활근종양,위장관기질종양(GIST),신경내분비종양(NET)등4개병리영역에서유사분열(Mitosis)세포의위치와개수를자동으로검출한다.회사자체검증결과F1점수(F1Score)90.0%,민감도88.70%,특이도99.99%를기록했다.유사분열계수는종양세포의증식정도를판단하는주요병리지표다.GIST에서는종양크기와발생부위,유사분열수등이재발위험도를평가하는데활용된다.자궁평활근종양에서도유사분열수는세포이형성과종양세포괴사등과함께악성여부를판단하는주요기준중하나다.유사분열세포는형태가미묘하고다른구조물과구분하기어려워판독과정에서병리전문의의육안검사에상당부분의존하고있다.엠티에스컴퍼니는AI를활용한자동검출을통해병리전문의의판독부담을줄이고판독일관성을높일수있을것으로기대하고있다.회사측은디지털병리시장이스캐너와뷰어를도입하는단계를넘어AI를활용해병리이미지를빠르고정확하게분석하는방향으로발전하고있다고설명했다.특히유사분열계수는AI개발난도가높아상용화사례가상대적으로제한적인분야라는설명이다.엠티에스컴퍼니관계자는“현재미국식품의약국(FDA)승인을받은유사분열전용AI제품은없고유럽에서도인증사례가제한적”이라며“국내병리AI역시Ki-67등면역염색정량모델을중심으로상용화돼왔다”고말했다.엠티에스컴퍼니는이번한국로슈진단과의협력을바탕으로국내의료기관에서제품적용을확대하고향후해외시장진출도추진할계획이다.현재국내12개대형병원및100여명의병리전문의와협력체계를구축하고있다는게회사측설명이다.적용영역도확대한다.엠티에스컴퍼니는향후갑상선암과뇌수막종등으로제품적용범위를넓히는한편미국FDA와유럽인증을추진할계획이다.국내에서축적한임상활용데이터를기반으로로슈진단의소프트웨어연동을통한해외진출도모색한다.정희원엠티에스컴퍼니대표는“유사분열계수는중요도가높은반면판독편차가큰병리과의오래된난제”라며“스캐너와뷰어가갖춰진병원일수록그위에서실제임상판단을돕는알고리즘이필요하다.이번협력은그지점을뷰어단계에서함께채우는작업”이라고말했다.김새미([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
스마트폰센서부터관제·출동까지5단계안부확인77.2세대상실증서앱사용률98%기록NHN-NHN와플랫-헬스맥스,‘AI스마트홈돌봄’시스템구축위한업무협약체결[사진=NHN]독거노인등돌봄수요가커지는가운데인공지능(AI)이단순히안부를묻는수준을넘어이상징후를포착하고실제구조까지연결하는돌봄인프라로진화하고있다.31일NHN의시니어케어전문자회사NHN와플랫에따르면지난7월10일경기양평군에서‘와플랫AI생활지원사’를통해위기상황에놓인독거노인이구조됐다.AI안부확인시스템에서해당어르신의이상징후가감지되자관제요원이대응에나섰고,경찰협조를받아자택에진입했다.현장에서는저혈당쇼크로의식을잃고쓰러져있던어르신이발견됐으며곧바로119에신고해구조로이어졌다.해당어르신은청각장애가있는독거노인이었다.와플랫AI생활지원사는스마트폰을기반으로어르신의안전·안부를확인하는서비스다.핵심은한차례의응답여부로위험상황을판단하는것이아니라여러단계의확인절차를거쳐실제사람의대응으로연결하는데있다.첫단계에서는스마트폰의자이로센서와통화기록을활용한다.휴대전화가움직였거나전화를수신한기록이있으면안부가확인된것으로본다.이후매일개인맞춤형사진과메시지가담긴안부메시지를발송하고,이를확인하지않을경우추가절차가진행된다.24시간동안안부가확인되지않으면휴대전화에서큰소리와진동으로긴급알림을보낸다.여기에도응답하지않으면유선전화로직접안부를확인한다.이후에도안부가확인되지않을경우관제센터와연계해대응한다.와플랫은이를‘5단계AI안부확인시스템’으로운영하고있다.AI는일상생활을모니터링하고위험상황이발생하면현장인력이대응하는구조다.실제현장에서도높은안부확인율이나타나고있다.와플랫이지난16일부터22일까지일주일간집계한주요지자체·기관의안부확인율은정선군청99%,희망나래장애인복지관98%,진천군청97%,포천시청96%,광명시청93%,경기도청90%등으로나타났다.실제위험상황으로이어진사례도있다.부산에서는안부확인대상자의응답이끊기자전문보안업체가출동해경찰과함께자택에진입했고,욕실에서숨진어르신을발견했다.경기포천에서는AI생활지원사의심혈관건강체크에서이상징후가발견돼병원검사를받은결과미세혈관이막히기직전인상태를조기에확인하고치료한사례도있었다.와플랫은안부확인을넘어건강과정서관리까지서비스영역을넓히고있다.스마트폰후면카메라에손가락을15초간대는방식으로심혈관건강,불안정심박,스트레스,피로도등의지표를측정하고결과를관리자에게실시간으로전달한다.또AI가이용자와대화하며기분·건강·수면·식사·활동량·사회적교류·안전등7대위험요소를파악하고,맞춤형설문을통해우울·기억·영양등의위험군을선별한다.독거노인종합지원센터산하10개수행기관에서진행한실증사업에서는평균연령77.2세대상자의앱사용률이98%를기록했다.AI대화완료율은사업초기보다2배이상높아졌다.서비스적용범위도확대되고있다.NHN와플랫은현재전국42개지자체·기관과업무협약을맺고실제돌봄현장에서비스를공급하고있다.경기도재가노인복지협회소속약50개복지시설을통해누적2000여명의65세이상노인에게서비스를제공했다.NHN와플랫은향후스마트폰을넘어집안의각종기기와AI를연결하는방향으로돌봄서비스를확대할계획이다.NHN컨소시엄은보건복지부AX스프린트사업의스마트홈분야주관기관으로선정돼경기도·전라남도와함께400가구를대상으로AI기반돌봄실증을추진한다.