[IT뉴스]국내 최초 누적 판매 1000만 장…'데이브 더 다이버' 흥행 신화

국내개발싱글패키지게임최초1000만장돌파오늘모바일버전글로벌출시…반쵸더셰프·고질라신작개발데이브더다이브키아트(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)유수연기자=넥슨자회사민트로켓의하이브리드해양어드벤처게임'데이브더다이버'가국내최초로글로벌누적판매1000만장을돌파하는기록을세웠다.모바일로서비스영역을확장하는동시에신규콘텐츠를꾸준히선보이면서장기흥행작으로입지를굳힌다는구상이다.17일게임업계에따르면'데이브더다이버'(데이브)는지난달글로벌누적판매1000만장을돌파했다.국내개발싱글패키지게임으로는최초다.1000만장이증명한게임성…스팀이용자96%'긍정'데이브는'블루홀'을탐험하는어드벤처요소와초밥집운영을결합한하이브리드해양어드벤처장르의게임이다.낮에는심해를탐험하며해양생물을채집하고밤에는채집한해양생물을활용해초밥집을운영한다.여기에픽셀아트와3D를결합한아트스타일,다양한미니게임과서브퀘스트를더했다.데이브의독창적인게임성은출시직후부터글로벌시장에서주목받았다.정식출시10여일만에100만장을돌파했고스팀에서는16만건이넘는이용자리뷰중96%의긍정평가를얻어'압도적으로긍정적'평가를유지하고있다.메타크리틱과오픈크리틱에서각각90점을획득했고국내게임최초로영국아카데미상인'BAFTA게임어워즈024'에서게임디자인부문을수상했다.(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1PC에서콘솔·모바일까지…꾸준한업데이트로장기흥행데이브는PC(스팀)를시작으로플레이스테이션,닌텐도스위치,엑스박스등콘솔전반으로플랫폼을넓혔다.최근에는모바일플랫폼까지서비스영역을확장하고있다.지난2월중국에서모바일버전을먼저출시해iOS앱스토어와탭탭유료게임차트에서동시에1위에올랐다.지난6월기준판매량은100만장이상이다.데이브모바일버전은이날글로벌시장에출시된다.게임의핵심재미요소를유지하면서모바일환경에맞춘조작감과사용자인터페이스(UI)시스템을새롭게적용했다.출시이후총4종의추가콘텐츠(DLC)도선보였다.'고질라','용과같이','DREDGE'등유명지식재산권(IP)·게임과컬래버레이션을진행한데이어지난6월에는스토리확장형DLC'인더정글'을출시했다.인더정글은출시두달여만에누적판매100만장을돌파했다.본편출시로부터3년이지난시점에도데이브IP에대한이용자들의관심이이어지고있는셈이다.'데이브'성공신화쓴민트로켓…신작2종개발중데이브를개발한민트로켓은현재약60명규모의게임개발사다.2022년5월넥슨의서브브랜드로출범해2024년11월넥슨자회사스튜디오로독립했다.민트로켓은데이브IP확장과함께신작2종을개발하며다음흥행작을준비하고있다.신작'반쵸더셰프'는데이브의인기캐릭터'반쵸'를주인공으로한PC·콘솔시뮬레이션역할수행게임(RPG)이다.반쵸가요리사로성장하기전인2004년을배경으로아시아각지를돌며요리를배우는여정을그린다.또다른신작'고질라디펜스포스:X'는1954년오리지널고질라부터최신작까지70여년에걸친고질라역사를아우르는모바일전략경영게임이다.민트로켓의차기작반쵸더셰프(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-17 10:37
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[IT뉴스]제2의 '블아' 출격…넥슨게임즈 "파레이돌리아, 평화로운 일상 한 스푼"[TGS 2026]

파레이돌리아,넥슨게임즈의신작미소녀게임캐릭터호감도쌓고요리·재배등일상공유해공간침식발생시탐헝·전투로긴박감도전달"메이츠(캐릭터)와일상을공유하고,전투를겪으며친한친구를얻었습니다!"넥슨게임즈의파레이돌리아속메이츠들과의게임을즐기고난후동료를새로만든기분이들었다.전투는물론캐릭터들과호감도를쌓으며대화하면서가장잘맞는메이츠도마음속으로점찍어두기도했다.파레이돌리아니요코일상대화.사진=넥슨게임즈'파레이돌리아'는블루아카이브를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.유저들은지구와매우비슷한세계에존재하는'아니마시'의부흥센터에센터장으로부임한다.부흥센터사무소이자공무원기숙사인'타소가레관'의관리인으로서,특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며도시에서일어나는문제를해결해나간다.타소가레관에서의일상이매우평화로웠던점이눈길을끌었다.실제로파레이돌리아는아니마시(하나의도시),타소가레관(집한채)이라는좁은공간을통해'플레이어'와'캐릭터'간의상호이해와유대를높여가는것이특징이다.기자는메이츠들과인사및대화를통해호감도를올리고,1층‧2층정원등타소가레관곳곳을돌아다니며아담하고조용한일상을만끽했다.파레이돌리아는언리얼엔진5기반3D그래픽을활용해캐릭터와같은공간에서생활하는몰입감을강화한다.다양한상황과거리,시선에서캐릭터의매력을세밀하게표현했다.기자역시게임을즐기는내내창문을통해들어오는햇빛과바람에흩날리는꽃잎들을보며따뜻함을느꼈다.또타소가레관에서시간대별마다어느캐릭터와함께무엇을할지결정하고그선택에따라시간을보내는구조로플레이를전개하게되며,이과정을통해캐릭터에대한이해수준을지속적으로높이고깊이있는관계도축적할수있다.파레이돌리아전투공격.사진=넥슨게임즈전투역시전략적으로즐길수있었다.각캐릭터의행동에집중할수있는턴제의장점과물흐르듯이어지는실시간전투의감각을결합해긴장감이끊임없이이어졌다.적의남은행동시간을확인하며부스트게이지를최대한활용하려고노력했다.특히메이츠각각의특색있는공격방식은전투에대한흥미를올려줬다.일상속공간이전투시무너지거나변화하는모습역시게임에재미를더했다.침식전투에서는익숙한공간이비정형적으로뒤틀린모습이이어져전투에서오는혼란함을느꼈고,얼른헤쳐나가야한다는긴박감역시느낄수있었다.파레이돌리아전투이동.사진=넥슨게임즈이상현상을알리는침식발생시탐험과전투를하기도하지만,하루의끝에는반드시타소가레관으로돌아와일상을다시즐길수있다.넥슨게임즈역시플레이어들이하루를마치고파레이돌리아에접속했을때'돌아가고싶은집'을마주하는감각을느낄수있도록개발하고있다고밝혔다.한편,파레이돌리아는PC,콘솔,모바일플랫폼으로공개될예정이다.다만,구체적인출시일정및서비스국가는아직정해지지않았다.치바(일본)=김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-09-17 10:37
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[실시간뉴스]안규백 ‘50만 드론전사’ 육성한다는데…드론 공개시연 줄줄이 추락

국방부“실패아닌개발과정”…주파수간섭조사시민지켜보는데무인기추락에대드론시연도차질16일오후경기도포천시승진훈련장에서실시된2026국방드론기술전에서한국항공우주산업이개발한제트엔진무인기시연에서는무인기가이륙직후지상으로고꾸라지고있다.김정률기자[헤럴드경제=전현건기자]국방부가민간드론기술을실제군환경에서검증하겠다며마련한공개시연회에서무인기가잇따라추락하고일부무기체계가정상작동하지않았다.안규백국방부장관이‘50만드론전사’육성을내세운가운데정작시민수백명이지켜보는현장에서는드론이고꾸라지고표적요격에실패하는장면이이어졌다.군당국은주파수간섭가능성에무게를두고원인조사에나섰다.국방부는17일드론기술시연회에서무인기가잇따라추락한것과관련해“실패라기보다는더나은기술을개발하기위한과정”이라고밝혔다.국방부관계자는“드론기술전은민간이주도해국내기업이개발중인드론·대드론체계기술의군활용성을확인하고업계는군의피드백을받아진화적기술개발의기회를갖는취지로올해처음개최된행사”라고설명했다.이어“일부업체의제품이시연에성공하지못했으나앞으로도드론업계들이실패를두려워하지않고기술개발에매진할수있도록촉진하는역할을지속해나갈것”이라고강조했다.국방부는전날경기포천승진훈련장에서‘2026국방드론기술전’을열었다.국내에서개발중인드론·대드론첨단기술을실제군환경에서시험·검증하고신속한군적용을지원하기위해마련한행사다.민·관·군주요인사와국군장병,주한미군,국내외기업관계자,지역주민등2000여명이참석했다.그러나1·2부로나뉜기술시연은초반부터차질을빚었다.현장에서는드론이공중에머문채다음동작으로넘어가지못하는등시연이원활하게이어지지않았다.데이터전달에문제가생긴듯드론의움직임이멈추는상황도나타났다.LIGD&A의드론탑재공대지유도탄‘비전60’시연역시예정된절차를마치지못했다.유도탄5발을활용한시연이예정돼있었지만,표적명중은2발에그쳤고이후시연은중단됐다.드론을직접타격해무력화하는‘하드킬’시연에서도표적드론을맞히지못하는상황이벌어졌다.한국항공우주산업(KAI)의제트엔진무인기시연에서는무인기2대가모두이륙직후지상으로고꾸라졌다.중소방산업체가개발한직충돌공격드론도제대로비행하지못한채추락했다.군집회전익드론등다른시연에서도문제가발생했다.현장에는포천시민수백명도초청돼시연을지켜봤다.무인기가추락하고시연이중단될때마다관람석에서는웅성거림이커졌다.장내아나운서는실패도기술개발을위한자산이라는취지의설명을거듭했지만,일부관람객은행사도중자리를떠났다.최근같은장소에서진행한사전연습에서는시연이모두정상적으로이뤄졌던것으로알려졌다.군당국은행사당일주파수간섭이발생했을가능성등을염두에두고원인을조사하고있다.다만개별장비의추락과작동중단원인은아직확정되지않았다.군공개행사에서무인기시연이실패한것은지난달에도있었다.해군과국방과학연구소(ADD)는지난달25일남해상대형수송함마라도함에서중형자폭무인기전투실험을진행했지만,두차례발사한무인기가모두수초만에바다로추락했다.ADD는당시사고를조사한결과무인기발사관의단순결함이원인이었다고밝혔다.한편국방부는이번행사에서드론·대드론실증전담부대를총9개로확대지정했다.해당부대들은다양한작전환경에서민간기술을직접운용하고전투실험을진행할예정이다.국방부는육군실증전담부대의성과를토대로해군·공군·해병대까지확대해민간첨단기술의군도입을지원하겠다고밝혔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[실시간뉴스]“캐나다 데려가면 가만 안 둔다”…트럼프, 유럽에 초강수

▲도널드트럼프미대통령(사진=AFP/연합)유럽연합(EU)이미국과무역갈등을빚고있는캐나다를준회원국으로받아들이는방안을추진하는가운데,도널드트럼프미국대통령이이를미국에대한적대적행위로판단할경우유럽에대규모보복조치를예고했다.16일(현지시간)블룸버그통신에따르면트럼프대통령은이날기자들과만나EU의캐나다준회원국제안에대해“그들이그렇게하고,내가그것을조금이라도적대적인행위라고판단한다면유럽에매우심각한관세를부과하거나많은품목에대해유럽과의무역을중단할것"이라고밝혔다.이어“유럽이나쁜의도를갖고그렇게한다면매우높은관세를부과할것"이라며“좋은의도라면괜찮다"고덧붙였다.트럼프대통령은EU의제안자체에대해서도“웃기는일이라고생각한다"며“캐나다는끔찍한무역상대국이었다"고비판했다.앞서우르줄라폰데어라이엔EU집행위원장은이날프랑스스트라스부르유럽의회에서열린연례정책연설에서캐나다를EU의첫준회원국으로받아들이는방안을제안했다.폰데어라이엔위원장은연설에참석한마크카니캐나다총리를향해“캐나다가EU의첫준회원국이될수있도록함께문을열고싶다"며양측관계를가능한한가장높은수준으로끌어올리겠다는의지를밝혔다.외국정상이EU집행위원장의연례정책연설에초청된것은카니총리가처음이라고외신은전했다.트럼프대통령의이번발언은오랜동맹국이자경제적으로긴밀하게연결된미국과캐나다사이에서이미격화하고있는무역전쟁에또다른불씨가될수있다.지난달양국간무역협상이결렬된이후트럼프대통령은200억달러규모의캐나다산수입품에50%의관세를부과했고,캐나다정부도이에맞서비슷한규모의미국산제품에보복관세를매겼다.여기에트럼프대통령은이날대통령각서를통해연방정부조달계약에서캐나다산제품을제한하도록지시하며압박수위를한층더끌어올렸다.백악관은캐나다정부가'바이캐나디안'정책을통해미국기업들의캐나다정부조달시장진입을제한하고있다며이번조치의배경을설명했다.반면캐나다정부는미국에편중된무역구조에서벗어나EU를비롯한다른지역과경제적관계를강화하겠다는의지를분명히하고있다.카니총리는트럼프대통령의2기행정부출범이후강대국간패권경쟁에대응하기위한'중견국연대'의필요성을지속적으로강조해왔다.캐나다가미국을중심으로한남북방향의교역구조에서벗어나유럽과아시아등동서방향으로무역을다변화하려는장기전략을추진하는가운데EU준회원국구상역시이같은움직임의연장선으로풀이된다.다만캐나다가EU의'준회원국'이된다는것이구체적으로어떤지위와권한을의미하는지는아직불분명하다고블룸버그는짚었다.실제협상이시작되더라도최종합의까지수년이걸릴가능성이있다.또트럼프대통령이이번에새롭게거론한대유럽관세나무역제한조치를실제로시행할경우어떤법적권한을근거로삼을지도불확실하다.박성준기자[email protected]©에너지경제무단전재및재배포금지/대한민국경제의힘,에너지경제

26-09-17 10:27
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[IT뉴스][영상] 새끼 잃은 혹등고래 어미의 슬픔…마지막 애도 장면 포착

호주연구진촬영…연구결과‘디스커버애니멀스’에발표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)새끼를잃은어미혹등고래가죽은새끼곁을맴돌며애도하는듯한모습을담은영상이공개돼주목받고있다.라이브사이언스,뉴사이언티스트등외신은호주연구진이16일(현지시간)학술지'디스커버애니멀스'를통해이같은관찰결과를공개했다고보도했다.어미혹등고래가죽은새끼곁을머물며애도하는듯한모습이포착됐다.(영상=앤디멀빌/뉴사이언티스트)해당영상은2025년7월호주남동부해안에서촬영됐다.영상에서암컷혹등고래는바닷속에서움직이지않는새끼주변을맴돌며마치생명의징후를확인하려는듯새끼와접촉을시도하는모습을보였다.이번연구의제1저자인올라프메이네케호주그리피스대학교해양생태학자는“이런장면을목격하는것은극히드문일”이라며“지금까지혹등고래의출산이관찰돼문헌에기록된사례는약20건에불과하며,그중사산된새끼가관찰된사례는없었다”고말했다.연구진은어미고래가새끼가출산중에죽었다는사실을알고있었음에도불구하고,새끼와눈을마주치려고계속노력했다고추측했다.(제공=앤디멀빌)연구진은혹등고래의사산사례가지금까지거의관찰되지않은이유중하나로갓태어난새끼의특성을꼽았다.이빨고래나돌고래의새끼와달리혹등고래새끼는태어난직후부력을유지할만큼지방층이충분하지않아어미의도움없이는가라앉을수있다는것이다.메이네케는이때문에죽은새끼가태어나자마자해저로가라앉아멀리서발견하기가사실상불가능했을수있다고설명했다.암컷고래,반복적으로잠수해죽은새끼옆에머물러이번영상은연구공동저자인앤드루멀빌이보트를타고이동하던중촬영됐다.멀빌은수면에서두마리의성체혹등고래가머무르고있는것을발견했다.이가운데한마리는꼬리를위로치켜든채수직자세를취하고있었다.잠시후멀빌은태아를감싸고있던태반주머니의안쪽막인양막의잔해가수면에떠있는것을발견했다.고래가방금새끼를낳은것으로보였지만새끼의모습은보이지않았다.이에멀빌과일행은고프로카메라를이용해어미고래를따라수중으로들어갔다.해저에서는죽은새끼가발견됐고,어미고래는그주변을떠나지않은채반복적으로잠수하며새끼곁에머무는모습을보였다.사산된새끼와어미고래,출산직후의양막을촬영한사진(제공=앤디멀빌)메이네케는“암컷은반복적으로짧은시간동안잠수해새끼옆에서헤엄쳤으며,약1분간해저에누워새끼곁에머물기도했다”며“심지어가슴지느러미를새끼위로움직이는행동도보인뒤다시잠수했다”고말했다.이같은행동은최소90분동안관찰됐으며,어쩌면며칠동안이어졌을가능성도있다고연구진은설명했다.다만연구진은약2시간동안관찰한뒤현장을떠났다.연구진은이번관찰이혹등고래의사회적행동과새끼에대한반응을이해하는데중요한단서를제공한다고설명했다.다만이를인간의의미에서‘애도’라고단정하기는어렵다.애도와같은감정은생리학적·신경학적측정만으로직접확인하기어렵기때문이다.연구진은어미고래가관찰기간동안새끼가까이에머무르려했고,이후이틀동안에도해당지역에서헤엄치는모습이목격됐다는점을근거로새끼의죽음에대한행동적반응이나타났을가능성을제시했다.메이네케는“이번연구는수염고래가동족의죽음에보이는행동적반응,특히어미가죽은새끼에게보이는반응을관찰할수있는드문기회를제공한다”며“이는혹등고래의복잡한행동양식을이해하는데중요한통찰을제공한다”고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[IT뉴스]EU, 13세 안되면 SNS 아예 못쓰게 한다

폰데어라이엔집행위원장‘EU키즈액트’공개13~14세는부모가관리하는‘미니계정’사용EU,13세미만SNS금지추진…15세까지부모감독[그림=챗GPT]유럽연합(EU)이13세미만어린이의소셜미디어(SNS)이용을금지하고13~14세청소년은부모의감독아래제한적으로이용하도록하는방안을추진한다.호주를시작으로확산한아동·청소년SNS규제가인구4억5000만명의EU전역으로확대될가능성이커졌다.우르줄라폰데어라이엔유럽연합집행위원장은16일(현지시간)프랑스스트라스부르에서열린연례국정연설에서이같은내용의‘EU키즈액트(EUKidsAct)’를제안했다.법안은27개EU회원국에공통으로적용하는아동·청소년SNS이용기준을마련하는것이핵심이다.제안에따르면13세미만어린이는SNS를이용할수없다.13~14세청소년에게는부모가관리하는‘미니계정’을허용한다.이계정에서는모르는사람과접촉하는기능을제한하고전체화면이용시간도부모가관리할수있도록한다.15세부터는부모의관리가완화된독립적인계정을이용할수있게할방침이다.폰데어라이엔위원장은“문제는미성년자가소셜미디어에접근하는것이아니다”라며“언제,어떤방식으로소셜미디어가미성년자에게접근하도록허용할것인가의문제”라고말했다.SNS기업이청소년이용자를끌어들이고오래머물게하는방식을규제의초점으로삼겠다는의미다.EU가규제에나선배경에는청소년의장시간스마트폰사용에대한우려가있다.폰데어라이엔위원장에따르면EU지역청소년들은하루평균4~6시간을화면을보며보낸다.그는“아이들이계속스크롤하도록설계된피드에점점더깊이빠져들고있다”고지적했다.법안이현실화하면세계적인아동SNS규제움직임에도영향을줄것으로예상된다.호주는지난해세계최초로16세미만의SNS이용을금지했다.이후프랑스와덴마크,말레이시아등도비슷한규제를도입했거나검토하고있다.미국에서도SNS가청소년에게미치는영향을둘러싼규제가강화되는흐름이다.메타는지난달자사서비스의중독성있는설계가어린이에게영향을미쳤다는소송과관련해최대171억달러규모의합의금을지급하고제품을대폭변경하기로했다.인스타그램과페이스북을운영하는메타는청소년의서비스이용시간을제한하고화면을끝없이내릴수있는‘무한스크롤’같은기능도축소하기로했다.유럽연합집행위원회는17일SNS규제안의구체적인내용을공개할예정이다.이후법안이시행되려면EU회원국과720명으로구성된유럽의회의동의를거쳐야한다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-17 10:27
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[IT뉴스][도쿄게임쇼 2026] 넥슨게임즈 '파레이돌리아' 글로벌 첫 시연 나서

[아이뉴스24문영수기자]세계3대게임쇼중하나인2026도쿄게임쇼(TGS)가막을올린가운데,넥슨게임즈의'파레이돌리아'가글로벌게이머앞에처음베일을벗었다.넥슨게임즈는9월17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열리는2026TGS에서파레이돌리아시연빌드를최초로공개한다.또한게임의주무대인'타소가레관'을재현한부스,음성으로캐릭터와상호작용이가능한'가위바위보게임'등을통해서브컬처의본고장인일본에서파레이돌리아고유의매력을드러낸다는계획이다.도쿄게임쇼2026'파레이돌리아'부스.[사진=넥슨게임즈]파레이돌리아는'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.이용자는지구와매우비슷한세계에존재하는'아니마시'의부흥센터에센터장으로부임한다.부흥센터사무소이자공무원기숙사인타소가레관의관리인으로서특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며도시에서일어나는문제를해결해나가는이야기를담고있다.게임에접속하면첫화면부터타소가레관의하루가시작된다.이상현상과침식이발생하면메이츠들과함께탐험과전투를진행하고임무를마친뒤다시집으로돌아오게된다.파레이돌리아의플레이는이처럼일상과전투,귀가가순환하는흐름으로구성돼있다.이과정에서어느캐릭터와함께무엇을할지결정하고그선택에따라시간을보내는구조다.이과정을통해캐릭터와깊이있는관계를형성할수있다.공식타이틀명또한일상과관계가중시되는게임의특성을반영한다.파레이돌리아라는이름에는현실과닮았지만어딘가낯선이세계'아니마시'에서익숙한일상을발견하고새로운인연을맺어가는이야기를하나의단어로표현하려는의도가담겼다.이상현상및침식과함께시작되는전투는'라이브턴배틀'방식으로전개된다.이용자는턴순서와남은행동시간을확인하며다음선택을준비하고,각캐릭터의행동과전황을고려해전략적으로전투를이어가게된다.TGS현장에서공개되는시연빌드는약10분분량으로구성됐다.관람객은이상현상에의해던전이되어버린타소가레관에진입해메이츠들과함께탐험과전투를경험하게된다.임무를마친뒤에는원래대로돌아온타소가레관에서메이츠들과상호작용을하며일상감을경험할수있다.던전에서는'미니에'·'오하나'·'샤미'3인파티로플레이가전개된다.이용자는메이츠를직접조작하고,교체하며마치살아있는것처럼변화하는던전을탐험한다.전투에돌입하면적의위치와전황을살피며공격대상을지정하고각메이츠의특성과행동순서를고려해다음행동을선택하게된다.전투중플레이어에게는행동을정할시간이주어지지만,그사이에도적은조금씩움직인다.제한된시간안에서움직이는적을읽고판단해야하므로턴제전투의전략성에실시간전투의긴장감이더해진다.또한아군의공격으로부스트게이지를채우면메이츠의행동순서를앞당겨곧바로조작할수있어,정해진턴의흐름을능동적으로바꾸는재미를느낄수있다.아울러이번시연에서눈여겨볼요소중하나는음성기반의캐릭터상호작용이다.관람객은대화선택지에적용된음성인식시스템을통해메이츠와직접대화하는듯한경험을할수있다.타소가레관에서는음성으로메이츠를호출하고교감하는것도가능하다.마쿠하리멧세전시장7홀C04에마련된파레이돌리아부스는게임의주요공간인타소가레관을실제전시공간으로재현했다.타소가레관은플레이어가메이츠들과함께생활하며관계를쌓아가는중심공간으로,관람객들은게임속타소가레관에서볼수있는대형괘종시계,엘리베이터등의공간적요소와메이츠들의패널들을마주하며'이세계홈스테이'라는게임콘셉트를체감할수있다.부스에는12석규모의시연공간과함께지난7월미국LA애니메엑스포2026(AnimeExpo2026)에서호응을얻은'메이츠가위바위보'인터랙션콘텐츠도선보인다.관람객은실제크기로구현된메이츠와마주해가위바위보를즐기며,캐릭터와교감하는재미를경험할수있다.현장에서는관람객참여형스탬프랠리도진행된다.시연참여,부스사진SNS해시태그게시,메이츠가위바위보인터랙션콘텐츠체험등미션을완료하면스탬프를받을수있으며,획득수에따라캔뱃지와타월등'파레이돌리아'의2026TGS한정굿즈를받을수있다.차민서넥슨게임즈RX스튜디오PD는"애니메엑스포에이어TGS무대에서파레이돌리아를선보이게되어기쁘다"며"파레이돌리아속의이세계와메이츠들이실재감있는존재로서플레이어들에게전달될수있도록최선의노력을기울여,앞으로도계속발전해나가는모습을선보일것을약속한다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[IT뉴스][AI 고속도로] "GPU 있어도 전기 없으면 끝"…엔비디아·구글, 데이터센터 전력판 바꾼다

앤트로픽등과AEMA출범…전력망상황맞춘유연형데이터센터확산·계통연결단축추진(지디넷코리아=장유미기자)인공지능(AI)데이터센터확산의최대제약으로전력부족이떠오르자엔비디아와구글이데이터센터의전력사용방식자체를바꾸는작업에나섰다.전력망이혼잡할때AI연산을조정하거나배터리·자체발전원을활용해전력소비를낮춰기존전력망활용도를높이고계통연결기간도줄이겠다는구상이다.엔비디아는17일공식블로그를통해구글,에메랄드AI와함께'AI에너지관리연합(AIEnergyManagementAlliance·AEMA)'을출범했다고발표했다.AI·반도체기업부터데이터센터사업자,전력회사까지참여해전력망상황에따라전력사용량을조절하는'유연형AI데이터센터'확산을추진한다는방침이다.AEMA에는앤트로픽과아날로그디바이스를비롯해AES,내셔널그리드,RWE,콘스텔레이션,NRG등AI·반도체·전력분야18개기업도파트너로참여했다.(이미지=엔비디아공식블로그)AEMA는AI데이터센터의전력소비구조에주목했다.기존데이터센터는일정한대규모전력을지속적으로사용하는시설을전제로전력망에연결돼왔다.이에AEMA는AI데이터센터가빠르게늘면서발전·송전설비확충과계통연결에필요한시간이인프라구축속도를따라가지못하고있다고봤다.특히엔비디아는미국AI인프라확대과정에서전력이핵심제약으로떠올랐다고진단했다.기존계통연결절차가일정한전력을계속사용하는시설을기준으로설계돼전력소비를실시간으로조절할수있는AI데이터센터의특성을충분히반영하지못하고있다고본것이다.이에AEMA는AI데이터센터가전력망상황에따라연산작업을다른시간이나지역으로옮기고배터리에저장한전력을활용하는방식을제시했다.데이터센터와연계한발전원을가동하거나전력망비상상황에서전력사용량을신속하게줄이는방식도포함된다.이경우데이터센터는항상최대전력을요구하는시설이아니라필요할때소비량을조정할수있는대규모수요자원으로활용될수있다.전력회사는기존전력망의여유용량을활용할수있고데이터센터사업자는대규모송·배전설비증설을기다리는시간을줄일수있을것으로보인다.AEMA는계통연결기준도함께손질해야한다고보고있다.특정설비도입여부보다전력소비를얼마나빠르게줄일수있는지,감축상태를얼마나오래유지할수있는지,비상상황에서예측가능한방식으로대응할수있는지를성능기준으로삼자는것이다.또계통연결전부터순간적인전력망이상상황에서데이터센터가가동을유지할수있는조건과전력사용감축의무,비상대응방식을정하도록했다.기술요건과성능지표,운영데이터공유기준도표준화하고실제전력유연성을입증한사업자에는계통연결절차를단축하는방안도추진한다.계통연결비용산정방식역시손질대상에포함했다.데이터센터의전력소비조절로전력망증설을피하거나부하변동대응부담을낮출수있다면이런효과를비용산정에반영하자는취지에서다.이처럼AI업계가직접전력망운영규칙논의에뛰어든것은데이터센터건설속도와전력인프라확충속도의격차가커지고있어서다.최근AI모델규모가커지고그래픽처리장치(GPU)집적도가높아질수록데이터센터한곳이요구하는전력규모도늘어나면서,GPU확보뿐아니라전력을얼마나빨리공급받을수있는지가AI인프라투자일정에영향을주고있는상황이다.엔비디아는이번연합을통해자사가추진해온'AI팩토리'의범위도전력운영까지넓히는모양새다.GPU와네트워크,스토리지등데이터센터내부인프라뿐아니라전력망상황에따라연산부하를조절하는체계까지AI인프라의일부로묶겠다는전략이다.엔비디아와에메랄드AI는이미에너지·인프라기업들과전력망상황에실시간으로대응하는AI데이터센터기술을개발하고있다.AEMA는앞으로전력회사와계통연결방식을공동개발하고유연한전력수요를인정하는정책과기술표준마련에도참여할계획이다.AI기업과전력업계가데이터센터구축단계부터전력사용방식과계통연결조건을함께설계하는사례가늘어날경우AI인프라투자방식에도변화가예상된다.조시파커엔비디아지속가능성총괄은"신뢰할수있고저렴한에너지를확보하는가장빠른길은새로운인프라를구축하는동시에기존자원을더똑똑하게활용하는것"이라며"유연형데이터센터를측정가능한전력망신뢰성지표로평가하는기술중립적·성과기반기준을마련해AI구축속도를높이고전력망효율도개선하겠다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[IT뉴스][인터뷰] 라 카메라 IRENA 총장 “韓 재생에너지 확대, 전력망·인허가가 관건”

설비비중23.3%까지확대…2035년발전비중30%목표“AI·반도체전력도대응가능…기존원전폐쇄주장은아냐”프란체스코라카메라국제재생에너지기구(IRENA)사무총장이16일부산벡스코에서열린기자간담회에서한국의재생에너지확대와에너지전환방향에대해설명하고있다.[김우람기자]“한국은재생에너지확대에필요한기술과노하우,정치적의지를갖추고있습니다.”‘2026기후산업국제박람회’기조연설을위해부산을찾은프란체스코라카메라국제재생에너지기구(IRENA)사무총장은16일벡스코에서한국기자들과약40분간간담회를가졌다.그는재생에너지부터인공지능(AI)시대전력수요,원전과전기요금까지국내에너지현안에대한견해를밝혔다.IRENA는재생에너지보급과에너지전환을지원하는정부간국제기구다.각국에기술과정책,투자관련통계와분석을제공한다.한국의재생에너지설비는빠르게늘었다.IRENA통계에따르면전체발전설비에서재생에너지가차지하는비중은2016년8.3%에서지난해23.3%로상승했다.하지만실제발전량비중은설비비중보다낮다.라카메라총장은“9~10%정도”라고설명했다.정부는2030년재생에너지설비100GW,2035년발전비중30%이상을목표로세웠다.라카메라총장은목표달성가능성을높게봤다.그는“한국은기술과노하우,정치적의지까지갖추고있다”며“기술을통해에너지전환을이룰수있다고생각한다”고말했다.AI데이터센터와반도체공장이요구하는대규모전력도재생에너지로대응할수있다고평가했다.그는“재생에너지로간헐성문제를해결하고충분한에너지를공급할수있다”며“개인적인의견이아니라수치로도뒷받침할수있다”고말했다.IRENA도지난5월태양광·풍력과배터리에너지저장장치를결합하면24시간전력공급이가능하다는분석을내놨다.자원이좋은지역에서는신규화석연료발전과비교해비용경쟁력도확보할수있다고봤다.라카메라총장은설비확대이후의병목으로전력망을꼽았다.그는“많은국가에서사업과자금조달이지연되는이유중하나는그리드가준비되지않았기때문”이라고지적했다.인허가도문제로들었다.그는“인허가에많은시간이걸리는것은한국만겪는어려움이아니다”라며유럽에서도허가절차를줄이려는움직임이이어지고있다고설명했다.주변국과전력망이연결되지않은한국의‘전력섬’구조도결정적한계로보지는않았다.그는“인프라와그리드의연결성,유연성을함께고려해야한다”며“근거와정부의지를보면충분히가능하다는결론을낼수있다”고말했다.원전과소형모듈원전(SMR)의역할도부정하지않았다.다만신규전력을빠르게확보할수단으로는재생에너지의가격과구축속도를강조했다.라카메라총장은“가장저렴하면서단기간에공급을늘릴수있는에너지원은재생에너지”라면서도“기존원자로를폐쇄해야한다는이야기는절대아니다”고선을그었다.재생에너지확대가전기요금을끌어올릴수있다는우려에도반론을폈다.그는“인프라에투자하면공급가격이반드시올라간다는논리에는오류가있다”며“재생에너지투자는수익성증대뿐아니라전기요금인하로도이어질수있다고생각한다”고말했다.한국의산업기반에는높은점수를줬다.페로브스카이트태양전지와반도체,변압기,케이블등을거론했다.그는“중국이시장을독식할것이라는전망도있지만한국도경쟁할기술력을보여주고있다”고강조했다.그는“중국이태양광시장을독식할것이라는전망도있지만한국도경쟁할수있는기술력을보여주고있다”며“관련기반기술을갖추고있다는점은국내뿐아니라국제경쟁에서도한국에유리한조건”이라고강조했다.김우람기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[IT뉴스][AI는 지금] 미군 AI 활용 전방위 확대…美 의회, 통제·의존 위험 경고

AI에이전트대규모활용추진…보안기준·군인전투기술유지함께점검(지디넷코리아=김동원기자)미군의인공지능(AI)활용이빠르게늘면서AI에이전트의통제실패와군인의과도한의존을우려하는목소리가미국의회에서나오고있다.군전반으로AI가확산될수록예상하지못한작동과기존전투능력저하에대비해야한다는지적이다.16일(현지시간)미국정치전문매체폴리티코에따르면미국국방부가AI활용범위를넓히는가운데상원에서는AI도입과정에서발생할새로운위험을점검해야한다는요구가제기됐다.미국국방부는중국등경쟁국보다먼저군사AI역량을확보한다는목표아래AI활용범위를계속넓히고있다.생성형AI를군내부업무에도입한데이어여러작업을스스로수행하는AI에이전트활용도추진하고있다.미국의회가AI를전력화하는동시에새로운위험에대비할안전장치마련에나섰다.(사진=챗GPT활용)트로이마인크미국공군장관은"AI경쟁은미국이질수없는경쟁"이라고말했다.미국국방부는AI를활용하지않는데따른위험도고려하며군전반에관련기술을도입하고있다.의회가우려하는부분은AI활용확대과정에서발생할수있는통제문제다.리처드블루멘털민주당상원의원은최근민간에서발생한AI에이전트의통제실패가군에서도반복될가능성을경고했다.블루멘털의원은"통제를벗어난AI에이전트가웹사이트에침입하거나시스템성능을떨어뜨리는문제가미국국방부에도적용될수있다"고말했다.그는지난9일오픈AI의AI에이전트가안전장치를우회해AI플랫폼허깅페이스에침입한사건과관련해샘알트먼오픈AI최고경영자(CEO)에게자료제출과해명을요구했다.의원실에따르면에이전트들은보안취약점을찾는과정에서서로정보를공유하고감시를피하려한정황도드러났다.군인이AI에지나치게의존하면서기존능력이떨어질가능성도점검대상에올랐다.상원군사위원회가마련한2027회계연도국방수권법안(NDAA)은AI도입이군인의'필수전투기술'유지에미치는영향을종합적으로평가하고이를담당할고위책임자를지정하도록했다.마크켈리민주당상원의원과톰코튼공화당상원의원이지난6월공동발의한'전투원AI준비태세법(WARPAct)'도군인의AI의존에따른영향을구체적으로살피도록했다.AI를사용할때와사용하지않을때임무수행능력을비교하고장기간사용으로숙련도가떨어지는지와기존능력을되찾는데얼마나걸리는지추적하도록하는내용이다.AI지원이끊긴상황에대한대비도포함됐다.시스템장애나적의공격으로AI를사용할수없을때군인이기존기술과판단만으로작전을이어갈준비가돼있는지확인하고AI의존에취약한보직과임무를파악하도록했다.다만의회의움직임이군의AI활용자체를제한하는데초점을맞춘것은아니다.국방수권법안에는미국국방부가AI에이전트를대규모로활용할수있는체계를구축하는내용과함께에이전트에적용할보안기준과지침을마련하도록하는조항도담겼다.코튼의원은법안발의당시"미래분쟁에서우리의군사적우위는AI를최대한활용하는것만큼AI시스템이실패했을때적응하고임무를수행할수있느냐에달려있다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:27
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[IT뉴스]구광모 LG그룹 회장, 사장단 회의서 “AI, 미래 경쟁력 좌우…집요한 실행력 갖춰야”

구광모LG그룹회장구광모LG그룹회장이인공지능(AI)실행역량을재차역설했다.AI가단순기술트렌드를넘어LG핵심사업으로부상하고있다는점에서기민한투자계획을주문했다.17일LG에따르면구회장은전날경기이천LG인화원에서열린LG그룹사장단회의에서“AI는더이상선택적으로대응할수있는영역이아니라미래경쟁력을좌우하는핵심축”이라고말했다.이어“AI미래승부처에서이길수있도록,사장단이빠른속도와집요한실행력을갖춰달라”고주문했다.사장단회의에는구회장이외에LG전자·LG디스플레이·LG이노텍·LG화학·LG에너지솔루션·LG유플러스등주요계열사최고경영진40여명이참석했다.이들은AI시대산업·기술패러다임변화에대응하기위한투자전략고도화방안을논의했다.AI로재편되는산업환경을점검하고,미래경쟁력을확보하기위한투자방향과실행방안에대해약8시간동안토론했다.사장단은명확한지향점과포트폴리오전략을바탕으로투자방향을정하고,시장·경쟁·기술변화에따른다양한시나리오와검증과정을정교화해의사결정완성도를높여야한다고역설했다.또,속도가빠르고불확실성이높은환경에서도투자기회를적기에포착하고,필요영역에자원과역량을과감히집중하는실행력강화가중요하다는점에뜻을모았다.구회장이LG사장단회의에서AI투자계획과추진력을강조한건AI가피지컬AI·AI팩토리·차세대모빌리티등에서실제사업기회와수익기반으로연결되고있기때문이다.젠슨황엔비디아창립자겸최고경영자(왼쪽)와구광모LG그룹회장이8월미국캘리포니아주산타클라라에위치한엔비디아본사에서전략적사업협력을위한MOU를체결한후미니어처휴머노이드로봇을들고기념촬영을하고있다.LG는엔비디아와협업을바탕으로내년1분기공개를목표로피지컬AI핵심제품인차세대휴머노이드로봇을개발하고있다.LGCNS로봇플랫폼'피지컬웍스'를활용,로봇데이터팩토리실증도추진중이다.LG전자냉각기술,LG에너지솔루션배터리,LGCNS와LG유플러스의설계·운영노하우등을결합해AI데이터팩토리도구축할예정이다.모빌리티분야에서는AI기술을융합한AI중심자동차(AIDV)로영역을확장하고있다.LG가AI사업기회를놓치지않고역량을강화하기위해구회장이직접투자방향과실행전략을정교하게점검한것으로풀이된다.구회장은LG그룹미래먹거리로AI·바이오·클린테크(ABC)를강조하고있다.앞서구회장은3월열린사장단회의에서도속도감있는AI추진을당부했다.구회장은당시AI전환(AX)실행을주문하며“AX에서가장중요한것은속도이며,완벽한계획보다빠른실행이필요하기에사업임팩트가있는곳에서작은것이라도빠르게실행해성과를축적하고확산해야한다”고말한바있다.사장단은회의에서최근AI투자와개발속도를둘러싼논쟁과관련,LG는기술자체가아니라사람을중심에두고실질적인삶의가치를높이는방향으로AI고도화를추진해야한다는점에도의견을모았다.LG는사업포트폴리오고도화를위해3월AX,6월WinningR&D,9월투자전략등분기별핵심아젠다를선정해사장단회의를진행하고있다.앞서임우형LGAI연구원공동연구원장은간담회에서“AI개발속도가빨라지면서나타나는사회급변에대한우려에공감하고있다”면서도“AI개발은계속돼야하고,사회생태계에서AI기술발전을어떻게수용할지깊이고민하기위해LGAI연구원은매년윤리책무성보고서를발간하고있다”고밝힌바있다.이호길기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:17
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[IT뉴스]소녀들과 한 지붕 생활, 문 열면 뒤틀린 세계…넥슨 '파레이돌리아' 해보니[도쿄게임쇼]

'블루아카이브'개발진신작…TGS2026서첫시연'타소가레관'에서메이츠들과일상생활보내며교감평온한일상에서기묘한모험으로…3D탐험·전투전환언리얼엔진5로구현한3D세계…PC·콘솔·모바일로개발[도쿄(일본)=뉴시스]넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'속타소가레관로비모습.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=소녀들이햇살이비치는소파에앉아시간을보내고누군가는부엌에서요리를한다.복도를지나밖으로나가면벚꽃이핀중정과온천도있다.곳곳에머무는소녀들에게말을걸며관계를쌓는이곳은사무실이자생활공간인타소가레관이다.넥슨게임즈신작'파레이돌리아'의일상은이곳에서시작된다.이용자는지구와닮았지만어딘가낯선도시'아니마시'의부흥센터장으로부임한다.센터의거점인타소가레관에서특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며이들과관계를쌓고도시에서벌어지는여러문제를해결하는것이게임의기본설정이다.지난8일넥슨게임즈는경기성남시분당구판교GB1에서파레이돌리아사전시연회를열었다.파레이돌리아는'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가PC와콘솔,모바일플랫폼으로개발중인미소녀게임이다.넥슨게임즈는17일부터21일까지일본지바현마쿠하리멧세에서열리는'도쿄게임쇼(TGS)2026'에서파레이돌리아의시연버전을처음공개한다.현장에는게임속타소가레관을재현한부스를마련한다.기자가TGS개막에앞서직접체험해본시연빌드에서가장눈에띈것은평온한일상과기묘한모험의대비였다.메이츠들과대화를나누며평범한시간을보내다가어느순간분위기가뒤바뀌고,직접3D공간을돌아다니며이상현상을탐색하고전투를벌이는식이다.타소가레관곳곳에메이츠…함께생활하며쌓는관계[도쿄(일본)=뉴시스]넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'속중정모습.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지게임의중심에는타소가레관이있다.단순히임무를받고전투를준비하는거점이라기보다이용자와캐릭터들이함께생활하는공간에가깝다.시연에서도오하나,샤미,미니에등메이츠들과타소가레관에서이야기를나누며이들의성격과관계를알아가는데많은시간을할애했다.캐릭터들과대화를주고받고중간중간선택지를고르며이야기를진행하는방식이다.타소가레관은단순히캐릭터들이모여있는거점에그치지않았다.로비와식당,부엌,시청각실,중정,온천등건물구석구석직접둘러볼수있었고곳곳에는화이트보드와만화책,요리도구등생활감을더하는소품이세밀하게배치돼있었다.[도쿄(일본)=뉴시스]넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'플레이화면.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지메이츠들은이곳에서저마다의시간을보내고있었다.부엌에서요리하거나소파에앉아쉬고,중정의벤치에서꾸벅꾸벅졸거나자판기에서음료를뽑아먹는등같은공간에서함께생활하는존재라는느낌을살렸다.캐릭터와의대화에서는음성을활용한기능도눈에띄었다.화면에제시되는답변을버튼으로누르는대신직접말해선택할수있고타소가레관에서는원하는메이츠의이름을불러호출할수도있다.이용자와메이츠가실제대화에참여하는듯한경험을주려는시도로보였다.평범한저택이기묘하게뒤틀렸다…3D탐험·전투로반전[도쿄(일본)=뉴시스]넥슨게임즈의서브컬처신작'파레이돌리아'전투장면.(사진=넥슨제공)*재판매및DB금지평화로운일상은타소가레관의뒤틀린공간에들어서면서바뀐다.복도와방의형태가뒤틀리고액자와물건들이허공에떠있는등앞서캐릭터들과생활했던공간과확연히다른모습이펼쳐졌다.이때부터이용자가캐릭터를직접조작하는3D탐험이본격적으로시작된다.캐릭터한명을움직이면다른메이츠들이뒤를따르며뒤틀린타소가레관의복도와방사이에서길을찾아가는방식이다.탐험도중적과마주치면전투로이어진다.전투에는턴제의전략성과실시간요소를결합한'라이브턴배틀'방식을적용했다.각턴마다제한된시간안에캐릭터의행동과스킬을선택해야한다.시연에서는여러적이공격범위안에들어오는순간범위스킬을사용하는등적의위치와움직임을살피며공격시점을판단하는것이중요했다.캐릭터마다고유한스킬과궁극기도사용할수있다.궁극기를발동하면캐릭터별전용연출이펼쳐져전투중에도각메이츠의개성을강조했다.다만이번시연에서공개된전투는전체시스템의기초에해당하며,향후CBT에서는추가적인전투요소가더해질예정이다.파레이돌리아는언리얼엔진5를활용해PC·콘솔·모바일플랫폼으로개발중이다.출시일정은아직공개되지않았다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-17 10:17
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