‘AI인프라서밋’전력해법논의15일(현지시각)미국캘리포니아주산타클라라컨벤션센터에서열린‘AI인프라서밋2026’에서AI데이터센터의전력·냉각병목해결방안을논의하는세션이진행되고있다./강다은특파원인공지능(AI)데이터센터는올해미국의가장‘뜨거운감자’중하나다.빅테크는AI경쟁에서뒤처지지않겠다며천문학적인돈을쏟아붓고있지만,전기료상승과전력망부담,용수·소음등을우려한주민반발도거세다.미정치권은AI인프라확충과생활비부담완화라는상충하는요구를동시에떠안고있다.이런가운데15일(현지시각)AI산업의심장부인실리콘밸리에서는데이터센터병목을풀고AI인프라를더빨리가동하기위한해법을논의하는자리가마련됐다.이날산타클라라컨벤션센터에서열린‘AI인프라서밋2026’에는빅테크와데이터센터·에너지기업,전력회사,관련기관전문가들이모였다.그래픽=신소정◇“전력이부족한게아니라,쓰는방식이낡았다”첫날현장에서전문가들은AI데이터센터의최대병목이그래픽처리장치(GPU)등AI칩보다전력으로옮겨가고있다고지적했다.특히단순히전력이부족한것이아니라,기존데이터센터설계방식때문에확보한전력도효율적으로쓰지못하고있다는분석이나왔다.비제이가데팔리베이컴퓨트공동창업자는“1GW(기가와트)데이터센터를만들면서복잡성을해결하기보다100MW짜리10개를붙이는식으로30년된방식을답습해왔다”며“5년뒤돌아보면‘우리가참게을렀구나’라고생각할것”이라고했다.이날여러세션에서는전력을효율적으로쓰는방안에대한제언이이어졌다.새발전소나전력망을건설하는데에는수년씩시간이걸리고,지연될가능성도크기때문에이미확보한전력을더잘쓰자는것이다.오후2시20분열린‘AI데이터센터의전력을다시생각하다’세션에서야사르아이한카야마이크로소프트시니어디렉터는“우리가얻을수있는가장저렴한메가와트(MW)는신규발전소가아니라이미확보해둔전력을쥐어짜내는것”이라고했다.“모든AI작업에최고수준의전력을공급할필요는없다.이용자에게즉각답해야하는AI‘추론’은전력공급을쉽게줄이기어렵지만,수개월씩진행되는‘학습’은전력망상황에맞춰사용량을조절할여지가있다”고도했다.일단공급가능한전력부터받아데이터센터를먼저가동하자는방안도나왔다.일부전력이부족해질우려때문에데이터센터전체가동을늦추면손해가막심하다는주장이다.맷펜폴드버스공동창업자는200MW데이터센터라면100MW는안정적으로공급받고,나머지100MW는전력망에여유가있을때받는‘비확정전력접속’을제시했다.부족한전력은배터리저장장치(BESS)나자체발전원으로메우는방식이다.그는“배터리로수백만달러를아끼는것보다데이터센터가동을6개월앞당겨얻는이익이훨씬크다”고했다.배터리와현장발전을결합하는방안도논의됐다.테릴로튼트랜스그리드에너지부사장은가스터빈·태양광·BESS를소프트웨어로묶어전력망과자체전원을유연하게오가는방식을제시했다.◇“2030년,美전력10%이상데이터센터에”AI인프라투자규모는이미사상최대수준으로치솟았다.블룸버그통신에따르면알파벳·아마존·메타·마이크로소프트등미국4대빅테크가올해계획한자본지출은최대7250억달러에달한다.대부분AI데이터센터와서버·반도체등인프라에투입된다.문제는전력공급속도가이투자속도를따라가지못한다는점이다.로런스버클리국립연구소(LBNL)는미국데이터센터가2030년전체전력소비의11.8%를차지할것으로추산했다.시나리오에따라선15.3%까지올라갈수있다.EPRI도2030년미국데이터센터전력소비비중을9~17%로전망했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
EU의회연설서준회원국가입구상환영"목표는회복력…강대국경쟁위한것아냐"트럼프전날"적대행위"경고에도협력의사[스트라스부르(프랑스)=AP/뉴시스]마크카니캐나다총리(왼쪽)가17일프랑스스트라스부르의유럽의회에서연설하기전로베르타메졸라유럽의회의장과이야기를나누고있다.카니총리는이날캐나다가유럽연합(EU)의첫준회원국이될가능성을환영하며,유럽과의긴밀한관계는어느나라도캐나다의시장을통제하거나주권을훼손하거나자유를침해하지못하도록하기위한것이라고말했다.2026.09.17.[워싱턴·서울=뉴시스]이윤희특파원,유세진기자=마크카니캐나다총리는17일(현지시간)"캐나다와유럽은각자강하지만,유럽과캐나다가함께하면더강하다"면서유럽연합(EU)준회원국가입구에환영을표했다.가디언등에따르면카니총리는이날프랑스스트라스부르유럽의회연설에서이같이말하며"목표는자급자족이아니라집단적인회복력"이라고밝혔다.이어"강대국의경쟁자가되기위해(그들보다)매너만더좋은제3의블록을제안하는것이아니다"면서캐나다와EU의동맹이"다른민주주의국가들의등대"가될것이라고강조했다.그는무역과국방,핵심광물,인공지능(AI),에너지,우주,연구,금융서비스전반의통합을심화해양측이경제적·지정학적압박에덜취약해지도록하자고제안했다.다만연설뒤기자회견에서는EU정식회원국가입은추진하지않으며,최종명칭은브뤼셀이정할문제라며'준회원국'보다'동맹'이라는표현을사용했다.카니총리의이날연설은전날우르줄라폰데어라이엔EU집행위원장이"캐나다가EU의첫준회원국이될수있도록문호를개방하고싶다"고밝힌데대한화답이다.준회원국은현재EU에존재하지않으며,회원국들의비준이필요하다.도널드트럼프미국대통령은전날노스캐롤라이나주에서기자들과만나이구상을"웃기는일"이라고일축하면서,이를"적대행위"에해당할수있다고지적했다.그러면서"매우높은관세를물리거나유럽과의교역을여러분야에서중단하겠다"고경고했다.카니총리는이날유럽과의긴밀한관계는어느나라도캐나다의시장을통제하거나주권을훼손하고,영토를위협하거나자유를침해하지못하도록하기위한것이라며사실상미국을직격했다.다만연설에서트럼프대통령을직접거명하지는않았다.그는"우리는좋을때만함께하는동맹(fair-weatherallies)이아니며,제로섬거래를추구하지않는다"고말했다.또"다자기구들은약화됐고주권과개방성을조화시키기어려운시대"라며"무역이무기로사용되고있다"고지적했다.아울러여론조사에서압도적다수의캐나다국민이유럽과의관계강화를지지하고있다고언급했다.캐나다와EU는내달29~30일캐나다몬트리올에서정상회담을열고준회원국구상을구체적으로논의할것으로예상된다고AP통신은전했다.캐나다와유럽은미국의오랜동맹이지만트럼프2기행정부출범이후고율관세를맞고트럼프대통령의호전적발언에시달려왔다.EU가보복을접고협상을통해무역합의를도출한반면캐나다는맞대응에나서며전면적인무역전쟁을벌이고있다.캐나다는대미수출의존도가70%에이르는데EU와의협력강화로돌파구를찾으려는모습이다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사팀타파스가귀엽고개성있는마녀들이살아가는정원을무대로한2.5D액션로그라이트게임'마녀의정원'를선보여일본게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중팀타파스는겉보기에는밝고귀엽지만타고난액션성으로특유의손맛과보스패턴을파훼하는즐거움을가진마녀액션게임'마녀의정원'으로부스에많은일본팬들을끌어들이는모습이었다.이에본지에서는이게임을개발한김민수팀타파스개발팀장을만나'마녀의정원'과팀타파스의미래비전에대한자세한얘기를들어봤다.팀타파스김민수개발팀장(좌)와재무팀장Q:게임동아:안녕하세요.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김민수팀장:안녕하세요.'마녀의정원(GardenofWitches)'은귀엽고개성있는마녀들이살아가는‘정원’을무대로한2.5D탑다운액션로그라이트게임입니다.플레이어는실의마녀‘실(Sil)’을조작해각기다른개성과능력을가진마녀들과만나고,다양한가위와마법,특수기술을조합해빠른템포의전투를즐길수있습니다.겉보기에는밝고귀여운분위기의게임이지만,액션게임으로서의손맛과보스전의패턴을파악하고파훼하는즐거움을중시하여개발했습니다.적의공격을피하고반격하는플레이와함께여러무기와마법등을조합해자신만의전투방식을만들어가는것이핵심입니다.'마녀의정원'은2025년5월Steam얼리액세스를시작한이후이용자피드백을반영해성장시스템과전투시스템을크게개편해왔으며,2026년8월28일정식버전인1.0을출시했습니다.1.0에서는에필로그2·3이추가되어메인스토리가완결되었고,키보드·마우스조작,Steam도전과제,일본어음성,신규전투시스템등도함께추가되었습니다.현재는정식출시이후의안정화작업과함께새로운도전콘텐츠와꾸미기요소등후속업데이트를준비하고있습니다.'마녀의정원'스크린샷Q:게임동아:대표님연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:김민수팀장:'마녀의정원'의디렉터이자팀타파스를책임지고있는임태희대표는2016년부터지금까지약10년간인디게임개발을이어오고있으며,팀타파스에서'표류소녀','용사식당'등의모바일게임을개발하고서비스해왔습니다.대표로서회사를관리하는것과더불어,전반적인프로젝트의방향성을잡고게임디자인을총괄하는역할을하고있습니다.이전까지는모바일게임을중심으로개발했지만,개인적으로꼭한번PC액션게임을만들어보고싶다는생각이있었고,그도전으로시작한작품이'마녀의정원'입니다.그리고제소개도해드려야할것같은데요,지금현장에서인터뷰중인,팀타파스에서프로그래밍을맡고있는김민수입니다.스마일게이트멤버십을계기로팀타파스와인연을맺게되어,2017년경'표류소녀'시즌2개발시점에팀타파스에합류해'용사식당'등의게임을개발했습니다.프로그래머로써게임을개발하는것과더불어'마녀의정원'에서는적패턴기획등의컨텐츠기획일부까지맡았습니다.지금까지개발해온장르와달리좀더액션성이강하고동적인장르를개발해보고싶었는데,마침팀원들의의견이모아져그도전이이루어진작품이'마녀의정원'입니다.게임스크린샷Q:게임동아:팀타파스에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김민수팀장:팀타파스(TeamTapas)는소규모인원으로오랫동안함께게임을만들어온인디게임개발팀입니다.모바일게임'표류소녀'와'용사식당'을개발하여장기간서비스해왔고,'마녀의정원'은저희가도전한첫PC타이틀입니다.규모가큰개발사는아니지만기획,프로그래밍,아트,애니메이션,사운드등각분야에특화된개발자들이긴시간함께해왔고,이로인해서로공감대를형성하고좋은팀워크를발휘하게된것을가장큰장점이라고생각합니다.특정장르에머무르거나그때의유행하는장르를따라가기보다는저희가재미와흥미를느끼는방향의프로젝트를개발하고자노력하고있습니다.팀타파스로고Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:김민수팀장:'마녀의정원'은2024년9월처음데모버전을공개했고,같은해10월SteamNextFest를통해본격적으로해외이용자들에게게임을알리기시작했습니다.이후2025년3월STOVE에서얼리버드버전을선보였으며,2025년5월23일Steam얼리액세스를시작했습니다.얼리액세스기간에는단순히콘텐츠를추가하는데그치지않고이용자피드백을반영해성장구조와전투시스템을포함한게임의핵심시스템을여러차례크게개편했습니다.그리고약1년3개월간의얼리액세스를거쳐2026년8월28일정식버전1.0을출시했습니다.1.0에서에필로그2와3을추가하면서처음계획했던메인스토리도완결했습니다.현재는정식출시이후발견된문제를수정하고완성도를높이는업데이트를우선진행하고있으며,이후새로운도전콘텐츠와의상등장기적으로게임을즐길수있는콘텐츠를추가할계획입니다.Q:게임동아:게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:김민수팀장:구체적인판매목표나수치를정해두고보기보다는,오랫동안꾸준히판매되고사랑받는게임으로자리잡는것을가장중요한목표로보고있습니다.'마녀의정원'은얼리액세스기간동안예상보다많은이용자분들이찾아주시고,지속적으로긍정적인평가와피드백을보내주셨습니다.이를통해정식출시이전부터게임자체에대한수요와가능성을어느정도확인할수있었다고생각합니다.특히해외이용자들의반응이좋은편이고,정식출시와함께콘텐츠와지원언어,일본어음성등도보강한만큼앞으로도여러국가에서새로운이용자들에게꾸준히알려질수있을것으로기대하고있습니다.인디게임은출시직후의성과뿐아니라업데이트,할인행사,스트리머및커뮤니티노출등을통해장기간판매가이어지는경우가많기때문에,저희역시단기적인판매량보다는꾸준히좋은평가를유지하며오랫동안사랑받는게임이되는것을목표로하고있습니다.현란한보스와의전투Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:김민수팀장:'마녀의정원'은별도의투자나퍼블리싱계약없이팀타파스가직접개발하고서비스하고있습니다.다만게임개발및해외진출과정에서여러지원사업의도움을받았으며,이번도쿄게임쇼한국공동관역시그러한지원을통해참여하게되었습니다.특히소규모개발팀이자체적으로대응하기어려운해외전시와홍보기회를지원받을수있다는점에서많은도움을받고있습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:김민수팀장:'마녀의정원'은얼리액세스때부터일본이용자분들이적극적으로플레이해주시고좋은평가와피드백을많이보내주신게임입니다.이에저희도항상감사함을느끼고더욱소통하려노력했지만,온라인에서의소통과실제행사장에서플레이하는모습을직접보고이야기를나누는것은전혀다르다고생각합니다.또한정식출시직후참가하는행사인만큼기존이용자뿐아니라아직'마녀의정원'을알지못했던새로운이용자들에게게임을소개할수있는기회가되었으면합니다.이외에도일본의게임관계자와미디어,다른개발사들과직접교류하면서향후업데이트와해외전개에참고할수있는경험을얻는것도기대하고있습니다.팀타파스의전작'표류소녀'Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:김민수팀장:게임개발자체를지원하는사업도중요하지만,최근에는완성된게임을해외이용자에게어떻게알릴것인지에대한지원도더욱중요해지고있다고느끼고있습니다.Steam을통해전세계에게임을출시하는것자체는과거보다쉬워졌지만,수많은게임사이에서이용자에게발견되는것은오히려점점어려워지고있습니다.특히소규모개발팀은게임을만드는인력과마케팅을담당하는인력이사실상겹치는경우가많아해외PR이나광고,현지커뮤니티운영까지전문적으로대응하기가쉽지않습니다.이에단순히행사부스를제공하는것을넘어현지미디어나크리에이터와연결해주거나,번역·PR·광고집행처럼출시이후실제판매로이어질수있는영역에대한장기적인지원이확대된다면많은인디개발사에도움이될것이라고생각합니다.또지원사업이출시이전프로젝트뿐아니라이미출시되어시장성을어느정도증명한게임이다음단계로성장할수있도록돕는방향으로도다양해지면좋겠습니다.Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.'마녀의정원'을처음공개한이후얼리액세스와정식출시까지긴시간동안기다려주시고함께게임을개선하는데에도움을주신모든분들께감사드립니다.지난8월28일정식출시를통해저희가처음계획했던이야기의끝까지보여드릴수있게되었지만,게임의업데이트까지모두끝났다는의미는아닙니다.현재도이용자여러분이보내주시는피드백을확인하면서게임의안정성과완성도를계속개선하고있고,새로운도전콘텐츠와보상,꾸미기요소등이후에도즐길수있는콘텐츠를준비하고있습니다.PC액션게임개발이처음인저희팀에게'마녀의정원'은굉장히큰도전이었는데,많은분들이플레이해주시고의견을보내주신덕분에여기까지올수있었습니다.도쿄게임쇼에서도많은분들을직접만나뵐수있으면좋겠습니다.앞으로도재미있는업데이트로보답하겠습니다.감사합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
‘사이버서밋코리아(CSK)2026’김유원대표“AI공격에국경없다”글로벌연대강조이종석국정원장“보안은혁신걸림돌아닌필수조건”김유원네이버클라우드대표가17일서울강남구코엑스에서열린‘사이버서밋코리아2026’에서기조연설을하고있다.연합뉴스인공지능(AI)이사이버공격의속도와방식을빠르게전환하면서정치·경제·사법·보건·교육등여러분야의전방위적인위협으로다가오고있다.보안체계의핵심도개별기업의방어에서국가와기업을아우르는연대로확장하는상황이다.공격의속도가사람의대응능력을앞지르는위험속에정보와대응경험을공유하고기술과정책을함께발전시키는글로벌협력의필요성도한층커졌다.AI의통제와제어의필요성이대두되며사이버위협에글로벌공동대응방안을모색하는보안행사가열렸다.김유원네이버클라우드대표는17일서울코엑스에서열린‘사이버서밋코리아(CSK)2026’에서기조연설자로나서“AI가가져올위험은어느한조직의힘만으로해결할수없다”고강조했다.김대표는“공격자에게국경이없다면방어에도국경이있어서는안된다”며“사람의속도로AI의공격을막는시대는끝나가고있다.어제의경쟁자와도오늘은보안을위해협력해야하는시대”라고말했다.국가정보원과국가보안기술연구소가공동주최한이번행사는‘글로벌사이버안보를위한한발앞선노력:연결된세상,함께하는보안’을주제로열렸다.이날행사에는31개국56개해외정보·보안기관대표단과정부·기업·학계관계자등이참석했다.김대표는국내공동대응의핵심축으로정부의‘보안특화AI파운데이션모델’을꼽았다.정부가그래픽처리장치(GPU)등국가자원을지원하고민간의AI·보안역량을결집해한국의보안환경과산업현장의맥락을학습한모델을개발하는사업이다.반도체·금융·전력·과학기술·통신·방위산업·항공우주등국가경쟁력과직결된분야에적용하고자체보안투자가쉽지않은중소기업까지활용범위를넓힌다는구상이다.AI시대보안이지향해야할방향으로‘사이버시큐리티포올(CyberSecurityforAll)’을제시했다.그는“안전은일부에게만허락되는특권이어서는안된다.가장큰조직부터가장작은조직까지모두에게닿아야한다”며“어떤위협도우리가국경을넘어함께한다면더잘대응할수있다.혼자보다함께일때더강하다”고강조했다.이종석국가정보원장도이날개회사에서사이버안보를AI시대의핵심인프라로규정하며전세계의협력을당부했다.그는“사이버보안은전세계가연결된공통언어로서모두가함께지켜야올바르게작동할수있다”며“우리가서로의위협정보를공유하고대응경험을나누며기술과정책을함께발전시킬때연결된세상은더안전해질수있다”고말했다.이원장은또“보안은혁신의발목을잡는걸림돌이아니라혁신을지속할수있는필수조건”이라며“우리정부는이러한인식아래범정부협력체계를강화하고민간협력과국제공조를확대해나가고있다.국정원도국가사이버안보의최전선에서위협을더빠르게탐지하고더정확하게분석하며더긴밀하게대응하는체계를고도화해나갈것”이라고강조했다.이날행사에참가한전문가들은AI로공격속도가빨라진만큼기업내부의보안대응체계도달라져야한다고지적했다.특히기술적한계보다는보안조직이단독으로시스템변경을결정하기어려운조직구조를대응속도를늦추는요인으로꼽았다.최재호SK쉴더스전무는“정보기술(IT)보안조직이직접패치를담당하는경우는거의없다”며“IT인프라조직이나애플리케이션사업조직과협력해야변화관리가가능하다”고말했다.AI로공격이빨라질수록보안조직뿐아니라IT인프라와사업조직까지아우르는공동대응체계가중요해지고있다는분석이다.김창훈대구대교수도“AI시대보안은이제개별기관이나제품의대응만으로충분하지않으며,국가전체를연결하는공통의방어원칙과같은아키텍처가필요하다”고조언했다.이종석국가정보원장이17일서울강남구코엑스에서열린‘사이버서밋코리아2026’개회식에서개회사를하고있다.연합뉴스17일서울강남구코엑스에서열린‘사이버서밋코리아2026’개회식에서참석자들이이종석국가정보원장의개회사를듣고있다.연합뉴스노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
국힘,대통령회견앞두고국정기조대전환촉구장동혁"국민원하는답없는거짓말원맨쇼될것"민주"국민목소리경청·현안논의자리될것""국민의힘,회견하기도전에정치공세악용"[앵커]하루앞으로다가온이재명대통령기자회견을놓고정치권도한껏촉각을곤두세웠습니다.지지율위기속승부수를던질거라는예상은여야가대동소이했지만,평가와전망은엇갈렸습니다.부장원기자입니다.[기자]집권2년차,이재명대통령의일곱번째기자회견을앞두고제1야당의반응은싸늘했습니다.산적한국가적난제속국정기조대전환을거듭촉구하면서도,[정점식/국민의힘원내대표:대통령은자신의정치적안위와정책적오기를고집하는중입니다./전면적인국정쇄신이필요합니다.]국민이원하는답은내놓지않는'거짓말원맨쇼'가될거라고깎아내렸습니다.[장동혁/국민의힘대표:그저국민들앞에서훈계하고내가잘못한게없는데,할거다했는데왜나를몰라주느냐고그렇게변명하다끝날기자회견입니다.]더불어민주당은국민목소리를경청하고진솔하게국정현안을논의하는자리가될거라고상반된전망을내놨습니다.국민의힘을향해선기자회견을하기도전에정치공세에악용한다고날을세웠습니다.[한병도/더불어민주당원내대표:(대통령기자회견은)국민의힘의생떼와투정을관철시키는자리가아닙니다./저주와악담을중단하고협치에나서길바랍니다.]김민석대표는최근지지율하락은일시적굴곡이자내우외환이라며,더든든한뒷받침을강조하면서대통령에이어자신도취임한달을맞아기자간담회를예고했습니다.[김민석/더불어민주당대표:진짜대통령을지켜내고앞으로4년을단단하게갈수있도록해야한다.그것이우리의임무다.]하지만당장집권여당내부에서도기대와우려가교차했습니다.민심이반이생각보다더심각하다는진단과함께,특히공소취소문제와연임개헌논란에대한분명한메시지가필요하다는요구가분출한겁니다.[박지원/더불어민주당의원(KBS라디오전격시사):국민들이의혹을갖는문제가있다고하면대통령이솔직하고진실성있게담대하게말씀을하는것이좋다.]범여권에서도해석의여지가없는단도직입적인입장표명과국정전환요구가잇따랐는데,지지율위기속얽히고설킨요구에직면한이재명대통령이과연어떤승부수를던질지관심이쏠리고있습니다.YTN부장원입니다.영상기자:최영욱온승원영상편집:서영미디자인:김진호YTN부장원([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지
9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사룸톤(ROOMTONE)이특수요원K의이야기를담은시네마틱스토리액션어드벤처게임'인터스케이프(INTERSCAPE)'를선보여일본게임팬들을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사들중'룸톤'은몽환적이면서도다양한꿈속능력으로공간을나아가는게임성을가진'인터스케이프'로일본팬들을사로잡는모습이었다.게임에들어가보니1930년대뉴욕배경의느와르,실제군인같은스테이지,요원이되는듯한모습등매스테이지마다미려한공간묘사와함께다양한꿈을체험할수있었다.많은일본게임이용자들이흥미를가지고부스를찾는가운데,본지에서도김동욱룸톤대표를만나'인터스케이프'에대한자세한얘기를들어봤다.김동욱룸톤대표Q:게임동아:안녕하세요.대표님.1년만에뵙는것같습니다.게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김동욱대표:정말반갑습니다.지난해게임스컴에서기자님을뵌것같은데,1년동안'인터스케이프'에엄청난변화가있었습니다.이게임은타인의꿈속으로들어가는특수요원'K'의이야기를담은시네마틱스토리액션어드벤처게임인데요,챕터마다서로다른사람의꿈을무대로펼쳐지고,각꿈은그주인의무의식을그대로반영하는기조는똑같지만,그래픽이나액션,어드벤처적으로엄청나게변화가있었습니다.꿈마다새로운능력을얻어중력을뒤틀고,공간을펼치고,시간을넘나들며길을열어가는데요,이능력들은꿈주인의마음에서비롯된것이라서,능력을익히고쓰는과정이곧그사람을이해해가는과정이되도록새롭게설계했습니다.PC(Steam),PlayStation5,NintendoSwitch2플랫폼으로출시될예정이며,목표출시시점은2027년4분기혹은2028년1분기로계획하고있습니다.인터스케이프타이틀화면Q:게임동아:대표님의연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:김동욱대표:저는영상을전공했으며,2017년도에룸톤을설립했습니다.언리얼엔진을기반으로미디어아트와VR게임,단편영화를만들어왔습니다.그러다이야기를온전히전하면서도플레이어가직접그안에들어가체험할수있는게임의매력에끌리게되었고,첫콘솔타이틀INTERSCAPE개발을시작했습니다.현재디렉터로서게임디자인과시나리오를이끌며,사운드디자인과작곡도직접맡고있습니다.Q:게임동아:룸톤에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김동욱대표:룸톤(ROOMTONE)은한국의인디게임스튜디오로,언리얼엔진5와메타휴먼등을활용해시네마틱스토리게임을만들고있습니다.INTERSCAPE로이번도쿄게임쇼에서SELECTEDINDIE80ExcellenceAwards금상을수상했으며,EpicMegaGrants지원대상으로선정되고NEOWIZIndieQuest에도참가하는등국내외에서기술력과작품성을인정받고차근차근히개발해나가고있습니다.1년전과완전히달라진게임그래픽Q:게임동아:게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:김동욱대표:지난해버티컬슬라이스빌드를제작하였으며,현재는신규기믹이들어가는챕터들을제작후국내외게임쇼에서공개하고피드백수렴하며빌드를업데이트해나가는단계에있습니다.인터스케이프는챕터별로다른능력과기믹을베이스로하는게임이다보니작은단위로개발과시연을이어가며핵심능력을하나씩만들어왔고,최근에는PS5와닌텐도2포팅작업을병행하고있습니다.앞으로는2026년말새트레일러공개,2027년중전체게임플레이를완성하는것을목표로하고있습니다.Q.게임의성과를어느정도로예상하고있는지와근거를간략하게말씀부탁드립니다.A:김동욱대표:아직개발중인게임이기때문에섣불리예측하기는쉽지않지만,이번SI80ExcellenceAwards수상과EpicMegaGrants선정등외부기관의데모빌드평가를통해작품성에대한평가를확보해나가고있다고판단하고있습니다.이를기반으로글로벌인디게임시장에서유의미한성과를기대하고있습니다.잘마무리해서출시하고,좋은결과가있기를바랍니다.Q:게임동아:게임투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:김동욱대표:올해에픽메가그랜트에선정되며에픽게임즈에서개발지원금을받았으며,한국콘텐츠진흥원에서도콘솔게임제작지원사업에선정되어안정적으로개발을이어나가고있습니다.현재퍼블리싱은계약전에있으며,좋은파트너사들과이야기를나누고있는단계입니다.다양한꿈속의일을다루고있다Q:게임동아:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:김동욱대표:2024년SelectedIndie80으로처음도쿄게임쇼에왔을때와비교하면게임이훨씬많이달라졌습니다.그때는3인칭슈터의모습이었는데요,현재는어드벤처요소를강조한형태로바뀌었습니다.그동안의변화를보여드릴수있다는게가장기대됩니다.특히올해도쿄게임쇼에서는SELECTEDINDIE80(부스E-44)과한국공동관(부스03-C03)두곳에서INTERSCAPE를선보이게됩니다.일본을비롯한글로벌플레이어들에게저희게임을직접소개하고생생한반응을얻을수있는기회로기대하고있습니다.Q:게임동아:이번도쿄게임쇼한국공동관등인디게임지원사업이많이진행되고있습니다.한국인디게임발전을위해더필요하다고생각되는것이있을까요?A:김동욱대표:공동관그리고셀렉티드인디80같은지원덕분에저희처럼작은팀도해외게임쇼에서플레이어와파트너를직접만나소통할수있는기회를갖게되어정말의미가깊습니다.이에이어서,전시참가이후해외퍼블리싱계약이나현지화,마케팅으로이어지는후속지원이확대되면좋겠습니다.출시이후까지이어지는다년간의성장지원체계가마련된다면한국인디게임들,그리고작지만반짝이는팀들이글로벌시장에서더지속가능한성과를낼수있을것이라생각합니다.꿈속의세계로빠져들어보자Q:게임동아:게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:김동욱대표:저희게임을기다려주시는모든분들께진심으로감사드립니다.조금느리더라도차근차근만들어가고있으며,그사이함께하는팀원들도늘어났습니다.앞으로도SNS채널과스팀커뮤니티를통해개발소식을꾸준히전하겠습니다.위시리스트로응원해주시면저희팀에게정말큰힘이됩니다.도쿄게임쇼부스에서도뵐수있기를기대하겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
현지방문객10인에게직접들은첫인상…참신한시스템에관심집중TGS2026파레이돌리아시연현장(사진=문원빈기자)넥슨게임즈의신작'파레이돌리아'가도쿄게임쇼2026(TGS2026)에서글로벌게이머들에게플레이모습을드러냈다.결론부터말하자면음성인식을활용한캐릭터상호작용과개성있는세계관이현지관람객들의관심을끌면서긍정적인평가를얻었다.파레이돌리아는'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.지구와매우흡사한세계에존재하는도시'아니마시'를배경으로,플레이어가도시부흥센터의센터장으로부임하면서이야기가시작된다.플레이어는부흥센터사무소이자공무원기숙사인'타소가레관'을관리하며,특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활한다.도시에서발생하는다양한문제를해결하는과정에서캐릭터들과교감하고세계관을경험하는것이게임의핵심요소다.TGS2026현장에서공개된시연빌드는약10분분량으로구성됐다.관람객은이상현상으로던전이된타소가레관에진입해메이츠들과함께탐험과전투를체험했다.임무를마친뒤에는원래모습으로돌아온타소가레관에서메이츠들과상호작용하며일상적인분위기를경험할수있었다.파레이돌리아를기다리는팬들입장에서가장궁금한것은일본게이머들의평가일것이다.기자가현장에서일본기자들과방문객들에게직접소감을물어본결과는아래와같다.■TGS2026파레이돌리아현지방문객반응10선"음성인식이마치버추얼스트리머와노는듯한느낌을가져다주는게임이다""전투보다라이프요소가매력적이었다""블루아카이브개발진의새로운작품이니기대할수밖에없지""캐릭터가실시간반응하는게임이이론에서현실로이뤄졌네""블루아카이브처럼설정적으로평화롭고화사해서마음에든다""전투는무엇을원하는지보이는데아직미완성인것같아서다음버전을기대해봐야겠다""이게임의완성본이궁금하다""제대로구현만된다면캐릭터들이랑온종일놀것같아무섭다""식상한모바일게임이아니라는것만으로칭찬과박수를보내줘야한다""음성으로전투까지조종할수있으면대박이었을텐데아쉽다"이번시연에서가장눈길을끈요소는음성인식을활용한캐릭터상호작용이었다.파레이돌리아는대화선택지에음성인식시스템을적용해이용자가메이츠와직접대화하는듯한경험을제공한다.타소가레관에서는음성으로메이츠를호출하고교감하는것도가능하다.일본방문객들은기존게임에서쉽게접하기어려운방식의상호작용이신선하게다가왔다며엄지를들었다.TGS2026넥슨부스(사진=문원빈기자)캐릭터디자인에대한반응도전반적으로긍정적이었다.이번시연에서는오하나,샤미,미니에등3명의메이츠를조종할수있었으며,세캐릭터모두관람객들로부터고른선택을받았다.그중에서도미니에가근소하게높은관심을얻었다.파레이돌리아의캐릭터디자인은블루아카이브를연상시키는분위기를갖추면서도작품만의감성을더했다는평가를받았다.수없이많은노스텔지아,포스트아포칼립스세계관이아닌평화롭고화사한세계관의분위기역시긍정적인반응을이끌어냈다.실제현장에서는블루아카이브를즐기는현직선생님들도어렵지않게만날수있었다.일부방문객은파레이돌리아의캐릭터와세계관에서블루아카이브가떠오른다며반가움을나타냈다.향후에도파레이돌리아만의개성과정체성을어떻게구축해나갈지가중요한과제로보인다.파레이돌리아트레일러전투콘텐츠에대해서는다소엇갈린반응이나왔다.전투의기본적인방향성과개발진이구현하고자하는형태는보인다는평가가있었지만,현재시연버전만으로는재미를충분히전달하기어렵다는의견도제기됐다.전투시스템이아직기초적인단계에머물러있다는점에서향후개선가능성을지켜봐야한다는의견이많았다.김용하넥슨게임즈MX스튜디오본부장역시전투와관련해"아직기초적인전투만보여준만큼이후버전을기대해달라"고전한바있다.TGS2026에서공개된파레이돌리아의첫인상은합격점이다.특히메이츠와의교감을중심으로한라이프요소는기존서브컬처게임에서쉽게접하기어려운경험을제공하는차별포인트로자리매김했다.넥슨게임즈는블루아카이브를통해개성있는캐릭터와세계관,스토리중심의서브컬처게임개발역량을선보여왔다.파레이돌리아는이러한경험을바탕으로새로운상호작용시스템을시도하는작품이라는점에서주목된다.참신한시스템을앞세운파레이돌리아가향후개발과정에서전투와콘텐츠완성도를높이고작품만의색깔을확립한다면,블루아카이브의뒤를이어글로벌대표서브컬처게임으로우뚝설가능성이높다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
대국민보고대회열어…연산능력1,000배,전력소비100분의1이최종목표(지디넷코리아=박희범기자)한국과학기술연구원(KIST)이삼성전자,가온칩스등과COMS(상보형금속산화물반도체)기반RPU(랜덤처리장치)칩설계를완료했다.오는2030년까지현대,네이버,쿠팡등이참여해세계최초랜덤연산프로세서를구현하는것이목표다.장준연KIST부원장은17일열린'KIST임무중심연구소대국민보고대회'에서7개임무중심연구소의추진체계,주요성과,파급효과를공개하며이같은차세대반도체연구소성과와목표를소개했다.17일KIST임무중심연구소대국민보고대회가개최됐다.왼쪽부터개회사한오상록KIST원장,축사자인이은정한국과학기자협회장및이우진과기정통부미래전략기술정책과장,사업보고를진행한장준연부원장.(사진=지디넷코리아)차세대반도체연구소는현재RPU칩을설계하고,난제를해결할알고리즘3종(맥스컷,SAT,TSP)을구현하는데성공했다.삼성전자와가온칩스가파운드리와디자인하우스를지원했다.오는2030년까지5,000큐비트급RPU(랜덤처리장치)를개발한다.10의30승에이르는경우의수문제연산이목표다.최종목표는오는2034년현기술로불가능한연산수행이다.기존대비연산능력1,000배,전력소비100분의1을달성할계획이다.양자부문에서는올해내광자양자칩(QPU)실용화기반을확보하고,2030년대규모확장성물리큐비트1,000개,오류정정연산이가능한논리큐비트2개를확보한다.또2035년까지물리큐비트100만개및논리큐비트1,000개달성으로상온양자컴퓨터기반신약·신물질설계에나선다.AI·로봇연구는KIST가정부정책방향에따라공을들이고있는분야.올해내AI휴머노이드플랫폼'KAPEX'풀스택원천기술을확보할계획이다.2030년엔20대가넘는휴머노이드를제작,가정이나병원,공장등의서비스실증에들어갈계획이다.최종목표는2035년피지컬AI휴머노이드기반사회안전시스템구축이다.KIST차세대반도체연구소연구개발목표및파급효과.(자료=KIST)또기후·환경분야에서는오는2035년31㎡크기펠트한장으로나무1,000그루에해당하는탄소를흡수하는기술을개발한다.수소부문에서는올해수소생산단가를kg당5달러수준달성,2035년에는kg당1달러까지끌어내릴계획이다.이외에뇌과학분야에서는5,000억원에이르는기술이전을바탕으로오는2034년출시가능한글로벌신약1종최종승인을목표로내걸었다.또천연물부문에서는2033년천연물기반노인성질환치료제개발이목표다.장부원장은이에앞서2년전오상록원장체제를시작하며임무중심R&D체계도입에들어갔다고설명했다.조직을▲개인연구에서PI30~40명팀중심으로▲PM중심수행체계확립▲마일스톤중심의유연한목표·전략관리▲수요지향한개방·협력쳬계확보등으로바꿔놨다.오상록KIST원장은행사환영사에서"이자리는성과를자랑하기위해마련한자리가아니다"며"KIST가왜바뀌어야했는지,어떻게바뀌어왔는지,그리고앞으로어떻게더바뀌어가야하는지함께고민하자는것"이라고말했다.오원장은또"KIST는출연연환경변화에대응해2년전부터임무중심R&D로의전환을시도해왔다"며"변화하는과정이순탄하지만은않았다.시행착오도있었다.모든걸열어놓고,KIST의경험이앞으로의국가과학기술정책혁신방향을모색하는데작은보탬이됐으면한다"고덧붙였다.행사끝자락에는오상록원장을중심으로△김형준차세대반도체연구소(반도체,양자)PM△김익재AI·로봇연구소PM△김진영기후·환경연구소PM△남석우청정수소융합연구소PM△박기덕뇌과학연구소PM△정상훈천연물신약사업단PM△양철민우주융복합소재연구단PM등이나와질의응답을진행했다.17일열린KIST임무중심연구소대국민보고대회에서오상록원장과7명의임무중심연구소소장및단장등이기념촬영했다.(사진=지디넷코리아)박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
KAIST·ICTK등과기술·사업협의체구성…기술연동및검증거쳐공공·민간고객적용추진(지디넷코리아=방은주기자)지란지교시큐리티(대표조원희)가양자전환사업을본격화한다.이를위한실행프로젝트'큐브릿지(ProjectQ-BRIDGE)'를출범시켰다.또양자전환에필요한각기술영역의전문역량을하나의전환체계로연결하기위해‘K-양자전환기술및사업협의체’를구성했다.협의체에는KAIST,ICTK,한빛에스아이,빅오,유니키와지란지교시큐리티가참여한다.지란지교시큐리티가사업총괄컨트롤타워를맡는다.17일회사에따르면,지란지교시큐리티는메일•문서•모바일등기업의핵심정보와업무환경을보호하는보안SW사업을전개해왔다.최근에는자사핵심보안제품에미국국립표준기술연구소(NIST,NationalInstituteofStandardsandTechnology)표준기반양자내성암호(PQC)를적용하고,기존암호방식과PQC를병행하는하이브리드구조와CryptoAgility를구현,단계적인암호체계전환을위한기술기반을마련했다.양자컴퓨팅기술발전으로기존공개키암호체계를PQC등양자안전기술로전환하기위한준비가보안산업의주요과제로부상하고있다.양자기술에대한관심과기대가높아지는가운데산업현장에서는기술자체에대한기대를넘어기존시스템과의연동,암호체계전환,성능•보안성검증,구축과운영까지실제고객환경에적용할수있는구체적인전환방안이요구되고있다.이에지란지교시큐리티는제품단위의PQC적용에서나아가,기존보안SW제품과고객접점,보안사업역량을기반으로고객의암호환경전반을대상으로하는양자전환사업으로영역을확장한다.'Q-BRIDGE'는특정PQC기술이나제품을도입하는데그치지않고,고객의암호환경에서‘무엇을어떤순서로전환할것인가’를구체화하고실행하기위한프로젝트다.(좌측부터)한빛에스아이최병일상무,ICTK김기용전무,지란지교시큐리티조원희대표,빅오함성윤부사장,지란지교시큐리티이상준CTO,유니키심재훈대표.암호자산발견부터전환까지…‘Discover•Connect•Transition’'Q-BRIDGE'는‘Discover.Connect.Transition.’을태그라인으로암호자산진단부터기술연계,실제전환까지단계적으로추진한다.△Discover단계에서는패시브및액티브CryptoDiscovery를통해현재사용중인암호자산과위험요소를가시화하고전환우선순위를도출한다.△Connect단계에서는양자안전전환에필요한분야별기술과제품을연계한다.△Transition단계에서는기존시스템과의호환성,성능,업무연속성을고려해단계적인전환을추진한다.양자안전전환은하나의제품이나기술만으로완결하기어렵다.암호자산을파악하고전환우선순위를정하는것에서부터암호•키관리,네트워크,인증•접속,PKI소프트웨어등서로다른기술영역을연결하고,기존시스템과의호환성과성능•보안성을실제운영환경에서검증해야하기때문이다.이에지란지교시큐리티는‘K-양자전환기술및사업협의체’를구성했다.협의체는양자내성암호에대한기술적검증과자문부터암호•보안인프라,네트워크,인증•접속,PKI소프트웨어까지실제양자전환에필요한기술영역을단계적으로연계하는구조다.지란지교시큐리티는사업총괄컨트롤타워를맡고,KAIST는양자내성암호기술및전환사업자문을담당한다.ICTK는PQC•PUF기반암호•보안인프라개발및연동검증을,㈜한빛에스아이는네트워크트래픽수집•분배와품질검증을맡는다.빅오는PQC기반인증•접속기술의연동및성능검증을,유니키는PQC•PKIToolkit및CA소프트웨어분야를담당한다.특히유니키는드림시큐리티창업멤버이자인증•보안기술개발에참여한심재훈대표가이끄는PKI전문기업으로,지란지교시큐리티에기술이전후합류하여이번협의체에서PQC전환에필요한PKI•CA소프트웨어역량을담당한다.협의체는각참여기관이보유한기술과제품을개별적으로제공하는데그치지않고,암호자산진단부터암호•보안인프라,네트워크,인증•접속,PKI까지양자전환에필요한기술을연계•검증해실제고객환경에적용할수있는전환모델을구체화할계획이다.제품적용넘어실제고객의양자전환사업으로'Q-BRIDGE'는기술검증에머무르지않고실제고객의양자안전전환수요에대응하는것을목표로한다.협의체를중심으로암호자산진단과전환우선순위도출부터분야별기술연동•검증,실제시스템의단계적전환까지아우르는양자전환솔루션과서비스를구체화할계획이다.이를통해연구와개별기술수준에머물러있는양자안전기술을실제제품과시스템,고객환경으로연결하고,공공•민간고객이도입할수있는양자전환사업으로발전시킨다는방침이다.Q-BRIDGE의‘Q’는Quantum-safe와QuantumTransition을,‘BRIDGE’는현재의암호환경과미래의양자안전환경을연결한다는의미를담고있다.PKI전문가이기도한지란지교시큐리티이상준CTO는“양자기술에대한관심과기대가높아진만큼이제는기술자체에대한기대를실제고객이도입할수있는솔루션과전환체계로연결하는것이중요하다”며“지란지교시큐리티가축적해온보안SW와고객•사업역량에학계와각분야전문기업의기술을결합해,연구와기술검증에머무르지않고실행가능한양자전환모델을구체화해나가겠다”고말했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
“한국의사후세계신화와현대학원오컬트를결합한독특한세계관에,친구들과함께시련을돌파하는협동액션의재미를담았습니다.”뉴코어게임즈가신작‘세븐트라이얼스’(7Trials)를들고도쿄게임쇼2026(TGS2026)을찾았다.조찬우이사‘세븐트라이얼스’는한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업‘염라솔루션즈’의계약직차사가되어알수없는참사로이승과저승의틈새인‘중음계’에갇힌서천학원의원혼을구원하고,일곱번의시련을돌파해야한다.전투에서는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을활용할수있다.이용자는다양한기술과장비를조합해자신만의전투방식을완성할수있고,최대4명이참여하는멀티플레이도지원한다.본지에서는TGS2026현장에서뉴코어게임즈조찬우이사를만나‘세븐트라이얼스’의개발과정과글로벌출시계획에관한이야기를들어봤다.Q:게임동아:뉴코어게임즈에대한소개를부탁드린다.A:조찬우이사:뉴코어게임즈는횡스크롤소울라이크액션게임‘데블위딘:삿갓’을개발했다.현재는그동안쌓아온액션게임개발경험과멀티플레이시스템을결합한차기작‘세븐트라이얼스’의개발을진행하고있다.글로벌시장에서도통할수있는재미있는액션게임을만드는것이목표다.세븐트라이얼스Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’는어떤게임인가?A:조찬우이사:한국의사후세계신화와현대학원오컬트세계관을결합한4인협동액션로그라이트게임이다.이용자는저승기업염라솔루션즈의계약직차사가되어중음계에갇힌서천학원의원혼을구하고일곱번의시련을돌파해야한다.전투는주술과제물,운명카드로구성된3단계빌드시스템을중심으로진행된다.매번획득하는기술과장비를조합해다양한전투방식을만들수있다.혼자서도즐길수있지만,최대4명의이용자가역할을나누고호흡을맞추는협동전투에서게임의재미가더욱살아난다.Q:게임동아:한국의사후세계와현대학원을결합한세계관이독특하다.이러한소재를선택한이유가있나?A:조찬우이사:전작의‘데블위딘:삿갓’도그렇고원래한국풍을상당히좋아했다.이번에도좋아하는것을만들고싶었다.스토리의경우초기에는염라가최종보스로등장하는등조금더거창한방향성을생각했지만,계약직직원이거창한사건을해결하는스토리라인이재밌어보여서관련된쪽으로이야기를강화했다.세븐트라이얼스Q:게임동아:현재개발단계와앞으로의출시계획은어떻게되나?A:조찬우이사:지난8월부터글로벌이용자를대상으로스팀플레이테스트를진행하며핵심게임성과네트워크밸런스를검증하고있다.9월에는누구나즐길수있는스팀공개데모를선보이고TGS현장에서글로벌이용자들과만날예정이다.오는10월에는스팀넥스트페스트에참가해게임의인지도를높이고,2026년연말에는PC스팀버전의얼리액세스를시작하는것이목표다.이후이용자의견을반영해완성도를높이고2027년상반기PC와플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S로정식출시할계획이다.Q:게임동아:‘세븐트라이얼스’를통해어느정도의성과를기대하고있나?A:조찬우이사:단기적인판매량보다는글로벌시장에서오랫동안사랑받는협동액션로그라이트의대표적인스테디셀러로자리잡는것이목표다.동종장르의글로벌흥행작들이수백만장규모의시장을형성하고있는만큼,‘세븐트라이얼스’역시한국적인오컬트소재와스타일리시한액션을앞세워도전하고자한다.4인협동구조를갖추고있어개인플레이뿐만아니라방송과커뮤니티를통한확산가능성도기대하고있다.Q:게임동아:이번TGS에서기대하는성과는무엇인가?A:조찬우이사:일본을포함한아시아지역은콘솔과액션게임,서브컬처와오컬트소재에대한이해도와팬덤이두터운중요한시장이다.현장에서아시아와글로벌이용자들의플레이의견을세밀하게수집해정식출시전까지게임의완성도를높이고싶다.투자사및글로벌퍼블리셔와의비즈니스미팅도예정돼있다.글로벌유통과콘솔플랫폼확장을함께할수있는의미있는파트너를만나는것도이번TGS의주요목표다.계속해서새로운이용자가게임을플레이하기위해부스를찾았다Q:게임동아:한국콘텐츠진흥원의제작지원도받고있다.국내인디게임의해외진출을위해어떤지원이더필요하다고생각하나?A:조찬우이사:TGS한국공동관과같은해외전시지원은글로벌바이어와만나고게임의인지도를확보하는데실질적인도움이된다.여기에해외인플루언서와연계한마케팅지원이강화된다면효과가더욱커질것으로생각한다.인디게임이글로벌시장에서성공하려면게임의완성도뿐만아니라스팀위시리스트확보와해외인플루언서를통한확산이중요하다.그러나개별개발사가해외마케팅회사나크리에이터네트워크를직접확보하기에는현실적인한계가있다.주요권역별마케팅·PR바우처나인플루언서연결프로그램이확대된다면한국인디게임의글로벌시장진출과생존에큰도움이될것이다.Q:게임동아:마지막으로게임을기다리고있는이용자에게한말씀부탁드린다.A:조찬우이사:‘세븐트라이얼스’를통해핵앤슬래시액션의손맛과친구들과머리를맞대고시련을헤쳐나가는협동의재미를보여드리고자한다.현재스팀을통해공개테스트와데모를순차적으로선보이고있으니직접플레이해보고솔직한의견을남겨주시기를부탁드린다.이용자들의목소리를밑거름삼아글로벌시장에서도당당히통할수있는완성도높은액션게임으로보답하겠다.많은관심과응원을부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
"홍해위협커지자사우디요청…에너지수송로차단우려에中움직여"로이터,이란소식통인용보도…이란"美·이스라엘이전쟁끝내야"반응2022년12월사우디아라비아리야드에서열린걸프협력회의(GCC)정상회의에서무함마드빈살만사우디왕세자가시진핑중국국가주석을맞이하며인사하고있다.[AP연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](카이로=연합뉴스)김상훈특파원=예멘의친이란반군후티의공세로홍해항로의위기가고조되자,사우디아라비아의요청을받은중국이이란을향해후티반군을제지해달라고압박을가했다고로이터통신이17일(현지시간)보도했다.사안에정통한3명의이란소식통에따르면사우디는최근며칠새후티반군이홍해연안과핵심요충지인바브엘만데브해협일대에서급격히세력을넓히며자국원유수출및해운망을위협하자중국에도움을요청했다.사우디의요청을받은중국은비공개통로를통해이란측에메시지를전달한것으로알려졌다.이란이후티반군에대한영향력을행사해,세계2위경제대국인자국이크게의존하고있는핵심에너지수송로로분쟁이확산하는것을막아달라는것이핵심이다.다만이란측은이러한중국의막후요구에"역내안정과평화는미국과이스라엘이이란을상대로벌이는전쟁을끝내는데달려있다"고답한것으로전해졌다.소식통들에따르면중국은이란이후티반군을통제해달라는요구를거부할경우경제적압박을가하겠다는식의명시적인위협은하지않았다고덧붙였다.이와관련해중국외교부는로이터의논평요청에역내긴장이예멘과홍해로더확산하는것을원치않는다며대화와협상을통한문제해결을촉구한다는원론적인입장을밝혔다.16일(현지시간)예멘반군후티연계매체인안사룰라미디어센터가배포한사진.후티전투원들이중부마리브주에서자신들이격추했다고주장하는사우디아라비아공군F-15전투기잔해들사이에서포즈를취하고있다.[AFP연합뉴스.재판매및DB금지]서방외교가와전문가들은이란을실질적으로압박할수있는거의유일한국가로중국을꼽는다.중국은10년이상이란의최대무역파트너이자최대원유수입국지위를유지하고있다.원자재데이터분석업체케이플러(Kpler)에따르면작년기준이란의해상원유수출량의80%이상을중국이사들였다.전쟁과경제제재로타격을입은이란경제의생명줄을중국이쥐고있는셈이다.중동전쟁의확전은중국의에너지안보와도직결되어있다.이란이호르무즈해협을사실상봉쇄한가운데이란의무장·자금지원을받는후티반군이홍해와바브엘만데브해협마저위협하면서,중동의또다른석유수출로인홍해까지마비될수있다는우려가커지고있기때문이다.시진핑중국국가주석(오른쪽)과마수드페제시키안이란대통령(오른쪽)[신화연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]워싱턴중동연구소(MEI)의알렉스바탄카이란프로그램국장은"중국의석유수입절반이중동에서나오며,중국과걸프협력회의(GCC)국가간의무역규모는연간3천억달러에달한다"고짚었다.그러면서"이란이호르무즈해협을마비시킬수는있겠지만,어느시점부터는그런지렛대가오히려자신들이의존하는강대국(중국)에피해를주기시작할것"이라고지적했다.소식통들은이란이앙숙인미국과맞서기위해전략적·경제적으로중국을간과할수없는입장이라면서도,이란이실제중국의우려를반영해후티통제에나설지는여전히불투명하다고전했다.후티반군이홍해입구인바브엘만데브해협일대를장악하고석유수출로를봉쇄하려하자,사우디는우방인미국에군사지원을요청했으나미국은직접적인군사개입에는선을그은것으로알려졌다.다급해진사우디의실권자무함마드빈살만왕세자는홍해건너이집트로건너가압델파타엘시시대통령에게도도움을요청했지만,이집트가군사력을동원해후티반군제압에나설지는미지수다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
이대통령,IEA사무총장접견이후회견준비매진매주목요일주재하던수석·보좌관회의도순연참모진들도엄중한분위기…수백쪽예상답변준비[앵커]이재명대통령의대국민기자회견이하루앞으로다가왔습니다.이번회견이지지율하락세를멈춰세울중대변곡점으로꼽히는만큼,이대통령은대부분일정을비우고답변준비에몰두하고있습니다.임예진기자가보도합니다.[기자]대국민기자회견하루전,이재명대통령은30분가량진행된국제에너지기구사무총장접견을제외한외부일정을비우고회견준비에매진했습니다.[이재명/대통령:(대한민국도)국제에너지기구의전략적방침에따라서국제적인협조를아끼지않겠습니다.]통상목요일에주재하던수석·보좌관회의도열지않았습니다.취임1년3개월만에벌써7번째기자회견이지만,이번회견의무게는남다르다는평갑니다.한때60%대였던국정지지율이단기간에급락해30%대로반토막난상황에서이대통령의소통능력이반등의계기가될수도있기때문입니다.그런만큼청와대안에서도엄중한분위기가읽힙니다.참모진들은각종현안에대한예상질문과답변자료를수백쪽분량으로준비한것으로전해집니다.국정전반에대한대통령의의중이실시간으로생중계되는만큼,이대통령은이를토대로국민에게가장설득력있게닿을수있는메시지를고심하고있습니다.회견에서는공소취소와연임개헌,개각인사논란,부동산정책,호르무즈파병등많은국민이의구심을표했던민감한주제가다뤄질거로예상되는데,정치권공방이치열하고,국민판단역시엇갈리는사안들인만큼답변에신중을기할것으로보입니다.청와대는이번기자회견의슬로건을'국민의뜻,국민의삶,더살피겠습니다'로정했습니다.국민눈높이에맞는답변으로국면전환의발판이마련될지주목됩니다.YTN임예진입니다.영상기자:염덕선김광현영상편집:연진영디자인:백지오YTN임예진([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지