[MT리포트]K컬처올라탄서브컬처의반란(上)[편집자주]'오타쿠'만의특이한문화로치부됐던서브컬처가전산업계를움직이는핵심소비키워드로떠올랐다.이들은자신의확고한취향을나타내려아낌없이지갑을연다.서브컬처의반란이K컬처와산업,경제전반에미치는파급력을알아본다.'오타쿠'만의특이한문화로치부됐던서브컬처가전산업계를움직이는핵심소비키워드로떠올랐다.이들은자신의확고한취향을나타내려아낌없이지갑을연다.서브컬처의반란이K컬처와산업,경제전반에미치는파급력을알아본다.━[르포]덕후10만명모여'헤드뱅잉'...손가락질?이젠"취미존중"(영상)━①국내서브컬처최대행사AGF2025,10만명모여'덕질'AGF게임쇼의백미.율동시간/영상=김소연기자AGF개장전입장을기다리는줄이길게늘어서있다./사진=김소연기자"새벽6시에줄서야오전에포카(포토카드)를받죠."지난5일오전찾은경기고양시킨텍스제1전시장.간밤내린눈에거리가꽁꽁얼었지만국내최대서브컬처게임쇼'2025AGF(애니메이션·게임페스티벌)'현장은'덕후(오타쿠의한국식표현)'들의열기로뜨거웠다.10만명의덕후가애니메이션OST(오리지널사운드트랙)에맞춰일제히똑같은율동을한다는전설의행사를보기위해1년을기다린터.찾아간현장은영하권추위가무색하게1전시장입구부터2전시장까지입장줄이200m가량길게늘어섰다.귀멸의칼날,원신,승리의여신:니케,버추얼유튜버등좋아하는캐릭터를흉내낸코스프레족(코스어)과캐릭터굿즈의상을걸친덕후들이전시장을다채롭게채웠다.게임부스에선미션을수행하고포카를모으며'덕질'의기쁨을만끽하는이들의행복감이넘쳤다.왼쪽부터인터뷰에응해준20대A씨와태국인코스프레모델'타코'씨./사진=김소연기자코스프레를즐기는코스어들.모두멋지게포즈를취해줬다.각자착장한의상은왼쪽부터'귀멸의칼날',미국경찰,버츄얼유튜버.얼굴공개를원치않아사진은모자이크처리/사진=김소연기자초등학교6학년때부터서브컬처게임을했다는A씨(21세)는"처음엔캐릭터가예뻐서좋아했는데스토리가교훈적이고희생정신등캐릭터에본받을점도많다"며"처음엔시선이곱지않았지만이젠주변에서브컬처게임좋아하는친구도부쩍늘었고다들취향을존중해주는분위기"라고했다.친구끼리이곳을찾았다는20살코스어3명은"멋있다"는말에까르르웃더니기꺼이카메라앞에서포즈를취했다.사흘간진행되는이행사에매일오려고근처숙소까지얻었다는이들은이날새벽각기부산,광주에서오는데5시간넘게걸렸다.여행용캐리어는사흘간갈아입을코스튬으로묵직했다.취미생활에적게는월10만원,많게는100만원을쓴다는이들은"좋아서하는거라괜찮다.취미생활을통해활기를얻을수있어가치있다"고말했다.본지이찬종기자도함께게임쇼내부스를돌며뒤태모델이돼줬다.사진은NHN'최애의아이'부스를체험하는모습./사진=김소연기자AGF게임쇼연도별방문객숫자/그래픽=이지혜한때'오타쿠'들의독특한문화로치부되던서브컬처가코어컬처로변화하고있다.다양성과개성을중시하는문화가강해지면서손가락질받던'취향'이'취미활동'으로존중받기시작한여파다.서브컬처는일본애니메이션풍캐릭터디자인에특정세계관,테마와장르등이구현된문화를뜻한다.애니메이션,게임에서시작돼다양한플랫폼,콘텐츠로확산하면서방송,패션,유통,문화,여행영역까지범주를넓히고있다.이에국내최대서브컬처행사인AGF규모도나날이커진다.주최측추산올해AGF행사에는10만여명이찾아역대최대였던지난해(7만2081명)보다약40%급증했다.종주국인일본을꺾은K서브컬처게임은해외로도영토를넓힌다.시프트업의'니케'가촉발한K서브컬처열풍에넥슨,NHN,스마일게이트,넷마블,네오위즈는물론대형게임위주의엔씨소프트까지합류했다.태국에서온코스프레모델'타코'(31세)씨는"서브컬처게임을좋아해취미로코스프레를하다가전문모델을하게됐다"면서"태국에도'니케'등한국서브컬처게임이인기"라고전했다.곽금주서울대학교심리학과명예교수는"현재2030세대는자신이무엇을좋아하고뭘하고싶은지,어떻게차별화할지'개인'의가치에초점을맞추는경향이있다"면서"개성중시,다양성이강조되는사회분위기속새로운것을찾다보니과거유행도다시유행하고서브컬처가전산업분야에서주목을받는것"이라고분석했다.AGF행사의백미.게임이나애니메이션OST에맞춰'덕후'들이열정적으로춤을추고있다./사진=김소연기자━"서브컬처?이제는코어컬처"…'MMORPG명가'엔씨도나섰다━②국내대형게임사…서브컬처출사표던져로열티높고수명길어,글로벌진출용이글로벌서브컬처시장규모/그래픽=김지영2018~2023년한국게임시장성장률/그래픽=김지영"서브컬처게임이MMORPG(다중접속역할수행게임)다음으로수명이깁니다.이용자충성도가높고업데이트후피드백도빨라게임사들이눈독을들일만하죠."(게임업계관계자)8일게임업계에따르면'비주류문화'를뜻하는서브컬처가요즘게임업계의핵심장르가됐다.엔씨소프트,스마일게이트등이장르에친숙하지않던게임사들이잇따라출사표를던졌다.━엔씨소프트,스마일게이트,웹젠…서브컬처도전나서━리니지,아이온등인기작을다수출시해'MMORPG명가'로불리는엔씨소프트(이하엔씨)가내년상반기서브컬처게임'리밋제로브레이커스'를출시한다.엔씨의서브컬처첫도전이다.회사는도쿄게임쇼(TGS),지스타(G-STAR),파리게임위크등국내외게임쇼에서이게임을선보였는데특히도쿄게임쇼에서는시연대기시간이1시간을넘을정도로인기였다.스마일게이트는개발중인신작'미래시:보이지않는미래'를지난5일AGF에서국내처음으로시연하며본격적으로서브컬처장르공략에나섰다.앞서지난10월출시한서브컬처게임'카오스제로나이트메어'(이하카제나)가한달만에글로벌다운로드수350만회를기록하고최고일간활성이용자수(DAU)111만명을돌파하며가능성을열었다.웹젠은'게이트오브게이츠'와'테르비스'출시를준비중이다.미래에셋증권에따르면서브컬처게임시장은2018년부터2023년까지연평균16.7%성장했다.같은기간전체게임시장성장률(5.2%)에비해3배높다.20·30대남성을주축으로한이용자의충성도가높다보니강력한매출동력이되고있다는분석이다.해외진출이용이한것도정체기에접어든국내게임사들이눈여겨보는점이다.시장조사기관마켓리서치인텔렉트에따르면글로벌서브컬처시장은2023년209억달러(약30조8066억원)에서2031년485억달러(약71조4890억원)로성장할전망이다.핵심장르가된서브컬처게임/그래픽=최헌정지난9월25일도쿄게임쇼2025에출품한엔씨소프트의'리밋제로브레이커스'./사진=이찬종기자◇서브컬처게임으로1.5조벌었다…출시9년된게임이1위?한국서브컬처게임대표주자는시프트업이다.센서타워에따르면이회사서브컬처TPS(3인칭슈팅)게임'승리의여신:니케'는2022년11월정식출시후14개월만에누적매출10억달러(1조4740억원)를거뒀다.이게임은서브컬처종주국일본에서총8차례매출1위를달성했다.넥슨의'블루아카이브'는지난7월4.5주년업데이트당시일본앱스토어매출1위를달성했다.같은달출시된PC버전은글로벌게임플랫폼스팀에서국내매출2위,글로벌매출11위를기록하는등선전했다.모바일게임의PC버전임을감안하면높은순위다.센서타워는지난2월블루아카이브의모바일버전이전세계누적다운로드1300만건,누적매출6억달러(약8839억원)를거뒀다고분석했다.서브컬처게임은이용자충성도가높아장기간서비스가가능한것도특징이다.출시초기양대마켓매출1위를차지한카카오게임즈의'우마무스메'는6개월주기의주요업데이트때마다매출순위가반등했다.이게임은지난해12월출시2.5주년업데이트로구글플레이스토어와애플앱스토어에서각각매출순위7위,6위를기록했고서비스3주년을맞은지난6월에는각각12위,6위까지올라갔다.NHN의'#콤파스'는지난7월일본애플앱스토어매출1위를차지했다.출시한지9년이지났지만여전히인기다.회사는내년1분기서브컬처RPG(역할수행게임)'어비스디아'를국내출시할계획이다.국내이용자들에게는AGF2025에서처음선보였다.김정태동양대게임학부교수는"10·20대는물론구매력이있는30·40대까지코로나팬데믹을거치며자신있게서브컬처게임에대한애정을표현하기시작했다"며"게임사들도확률형아이템,P2W(PaytoWin)BM등고과금을유도하는게임이이용자외면을받으면서서브컬처게임으로눈을돌리기시작한것"이라고설명했다.━"미주,갸루화장너무예뻐"1020환호…'오타쿠'감성,韓패션계점령━③화장·패션으로확대된일본풍트렌드일일갸루체험에나선가수겸방송인이미주의모습/사진=유튜브채널'그냥이미주'캡처"너무아릅답다.""내가본미주중에제일이쁘다."최근가수겸방송인인이미주씨가올린'홍대갸루(Gyaru)걸체험'이란제목의유튜브영상은공개된지일주일도채되지않아조회수100만회를넘겼다.이씨가일일갸루체험콘셉트로2000년대하라주쿠감성의갸루화장과스타일링을선보이자"너무예쁘다"는반응이쏟아진것.실제소셜네트워크서비스(SNS)상에선갸루화장법공유게시글이번지고있다.갸루란주로1990년대부터2010년대일본에서유행했던독특한여성패션스타일과문화를일컫는다.진하고강렬한화장이특징으로유행초기엔얼굴을태닝하거나진하게분장한뒤눈주변을검은색이나하얀색으로강조하는스타일이두드러졌다.유행은돌고돌아최근갸루화장법이한국식으로재해석되면서젊은층사이에번지고있다.K갸루메이크업이라불리며2000년대초반분위기를재현해보는콘텐츠가늘어난것도눈에띈다.한국스타일로재해석한'세미갸루'는자연스러운피부톤에아이라이너와속눈썹등으로눈주변에포인트를준게특징이다.한패션업계관계자는"유명연예인들이갸루메이크업을따라하면서한국식으로변형한갸루문화가유행한다"며"갸루스타일을추구하는이들도점차늘고있다"고전했다.애니메이션과J팝등일본문화가국내젊은층사이높은인기를끌면서일본풍트렌드(오타쿠코어)가패션영역까지번졌다.특히10~20대고객중심으로이뤄진패션플랫폼에선갸루식의류와소품을찾는고객이증가세다.쇼핑몰'지그재그'내통계를보면최근3개월(9월4일~12월3일)'오타쿠'관련검색량은전년동기대비108%,'갸루'관련검색량은62%증가했다.이른바이전까지'서브패션'이던'오타쿠패션'이개인의취향을드러내는새로운패션트렌드가되고있는셈이다.무신사와블루아카이브컬래버레이션이이뤄진성수체험존전경/사진=넥슨패션플랫폼에이블리에서도최근3개월(9월1일~11월30일)기준애니메이션캐릭터그림이그려진'애니티셔츠(애니메이션티셔츠)'검색량은전년동기대비2배이상(127%)급증했다.같은기간'갸루'검색량은2배넘게(125%)껑충뛰었으며'갸루'키워드가포함된상품거래액은4배가량(291%)증가했다.대표아이템인'통굽부츠'를비롯해체인·패턴등화려한디자인의'갸루가방',길게네일을붙일수있는'갸루네일팁'등도인기다.무신사도넥슨서브컬처게임'블루아카이브'와협업해팝업을선보였다.트렌드에민감한백화점은이런흐름에맞춰애니메이션과코스튬플레이를즐길수있는공간을속속연다.대학가에위치한현대백화점신촌점이대표적이다.최근업계최초로서브컬처전문관인'스페이스일러스타'를열고가상아이돌공연과팬미팅,코스튬플레이등을선보이는데매출이목표치대비130%초과달성하는성과를보인다.덩달아취향을공유하려는젊은층의방문도늘었다.한백화점업계관계자는"백화점등오프라인리테일공간이이색적인경험을즐기는공간으로재정립되면서기존유통업계에선비주류에해당했던엔터등다양한콘텐츠들이집객효과가높은앵커테넌트역할을한다"며"국내서브컬처시장이급속도로성장하며새로운문화트렌드로떠오르고있다"고말했다.현대백화점신촌관서브컬처특화공간인'스페이스일러스타'에서덕후들이애니메이션동작에맞춰춤을추고있다./사진=현대백화점제공김소연기자[email protected]이찬종기자[email protected]조한송기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
넷플릭스제휴맺은네이버,해리포터·DC등'킬러IP'확보기대HBO독점하던쿠팡제치고멤버십경쟁력격차벌릴수있어반독점규제,구독료인상시추가과금가능성이변수[서울=뉴시스]넷플릭스,워너브라더스디스커버리CI(사진=각사제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=넷플릭스의워너브라더스디스커버리(WBD)인수에네이버가온라인동영상서비스(OTT)이용자들사이에서주목받고있다.인수결과에따라네이버플러스멤버십회원은추가로돈을내지않고도넷플릭스콘텐츠에더해'해리포터','왕좌의게임',DC유니버스콘텐츠를시청할수있기때문이다.미국정부의기업결합승인등아직넘어야할산이많지만국내이용자들의기대감은벌써부터고조되고있다.9일업계에따르면넷플릭스는최근WBD내엔터테인먼트부문인수소식을발표했다.CNN,TNT등케이블네트워크사업부문을제외한영화,OTT(HBO맥스)등엔터테인먼트부문만흡수하는방식이다.인수액은830억달러(약122조원ㅜ)다.WBD흡수한넷플릭스합치면?네이버,쿠팡위협하는'슈퍼멤버십'부각[서울=뉴시스]영화'피스메이커'(사진=워너브라더스)*재판매및DB금지네이버는네이버플러스멤버십(이하'네이버멤버십')회원(월4900원)을대상으로추가과금없이넷플릭스광고형스탠다드(월7000원)를혜택으로제공하고있다.이로써네이버멤버십회원은넷플릭스개별구독필요없이'흑백요리사'시즌2,드라마'자백의대가'등최신콘텐츠를가성비로시청할수있다.넷플릭스의WBD인수가성공적으로마무리되면상황에따라네이버멤버십이용자는넷플릭스앱하나로WBD킬러콘텐츠를모두시청할수있게된다.WBD주요콘텐츠로는'배트맨','슈퍼맨','피스메이커'등DC유니버스콘텐츠와'해리포터'시리즈,'체르노빌'과'왕좌의게임'시리즈등HBO드라마가있다.넷플릭스는OTT시장독과점우려를고려해HBO맥스를자체서비스로유지하면서도HBO와HBO맥스오리지널콘텐츠를넷플릭스메인서비스에순차적으로통합할계획이라고말했다.국내에서는HBO콘텐츠를쿠팡플레이가독점공급하고있다.넷플릭스가WBD를인수해직접유통망을챙긴다면향후해당판권이넷플릭스로넘어올가능성이크다.이용자입장에서는네이버멤버십하나만유지해도국내외주요인기콘텐츠를대부분볼수있게되는셈이다.쿠팡와우멤버십경쟁력하락요인인만큼쿠팡과이커머스경쟁을펼치고있는네이버에게도호재다.트럼프등판에인수제동가능성↑…구독료인상도변수[워싱턴=AP/뉴시스]도널드트럼프미국대통령이4일(현지시간)미국워싱턴DC도널드J.트럼프평화연구소에서르완다와콩고민주공화국(민주콩고)평화협정서명식을열고연설하고있다.2025.12.05.관건은▲기업결합심사탈락▲구독료인상에따른실질혜택축소가능성이다.우선인수가성사되려면규제당국승인이필요하다.하지만영화계를비롯한엔터테인먼트업계가전반적으로이번인수소식에공개적으로반대의사를표하고있다.정치권도잇달아우려를드러내며규제당국이인수에제동을걸거나까다로운조건을내걸가능성을배제할수없다.월스트리트저널(WSJ)에따르면도널드트럼프미국대통령도"넷플릭스는이미매우큰시장점유율을갖고있고워너브라더스를인수하면그점유율은더욱커질것"이라며"나는이결정에관여하겠다"고말했다.트럼프대통령은"시장점유율이지나치게크다.그것은분명문제가될수있다"고말하며인수불확실성을키웠다.넷플릭스가천문학적인인수자금을회수하고늘어난콘텐츠가치를반영하기위해구독료를인상할가능성이높다.넷플릭스자체구독료가오를경우네이버가이용자에게추가과금을요구하거나혜택범위를축소할수밖에없는구조가발생할수있다.HBO콘텐츠를제외한방향으로넷플릭스혜택을유지하는방법도있다.티빙이과거네이버멤버십과제휴했을당시방송VOD무제한혜택은기본으로제공하되영화나파라마운트플러스관등프리미엄콘텐츠는상위요금제로해야시청할수있도록했던전례가있다.넷플릭스역시WBD합병후요금제개편을단행할경우네이버멤버십이용자는기본혜택에차액을지불하는방식으로WBD콘텐츠를이용하게될가능성이있다.업계한관계자는"넷플릭스와WBD간결합은네이버멤버십경쟁력을끌어올릴호재임은분명하다"면서도"다만인수비용전가로인한구독료인상이네이버멤버십의가성비매력을훼손할지지켜봐야할것"이라고전망했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
넷플릭스,106조원에워너브로스인수계약마인크래프트더무비·美드라마등IP명가인수완료시국내넷플릭스에도공급전망토종OTT콘텐츠전략변화불가피···反넷플릭스연대·합종연횡가속화전망5일(현지시간)미국캘리포니아로스엔젤레스의넷플릭스사옥위로회사로고가걸려있다.넷플릭스는최근미국의전통콘텐츠·방송업체인워너브러더스디스커버리를인수하는계약을체결하면서글로벌콘텐츠시장의격변을예고했다.AFP연합뉴스[서울경제]글로벌스트리밍서비스1위업체인넷플릭스가또다른온라인동영상서비스(OTT)기업HBO맥스를운영하는워너브러더스디스커버리(WBD)를인수하기로하면서국내OTT시장도격변을예고하고있다.해리포터시리즈나프렌즈,배트맨,쇼생크탈출등WBD가지닌유명콘텐츠지식재산(IP)을넷플릭스가본격활용하기시작하면국내시장에서점유율쏠림현상이더욱커질수있다는전망이나온다.8일OTT업계에따르면WBD는산하DC스튜디오와HBO,HBO맥스,워너브로스모션빅처그룹등을통해다수의글로벌대형콘텐츠IP를보유하고있다.대표적으로해리포터나배트맨,마인크래프트더무비등영화는물론인기시트콤프렌즈와빅뱅이론,화이트로터스,밴드오브브라더스등도WBD가보유한콘텐츠IP다.WBD는그동안한국에직접진출하는대신보유한콘텐츠IP를한국OTT업체와계약을맺고공급하는방식으로국내시장을공략해왔다.국내OTT기업들입장에서는넷플릭스의독주를견제하기위한콘텐츠강화전략의중심에WBD가있었다는의미다.과거왓챠와웨이브가차례로HBO와협력해콘텐츠를제공했으며계약만료이후올해3월부터는쿠팡플레이가HBO와HBO맥스의오리지널작품들을제공하고있다.△더라스트오브어스△왕좌의게임△하우스오브드래곤△뉴스룸△밴드오브브라더스등이대표적이다.이에업계에서는합병이완료된후넷플릭스와WBD의콘텐츠정책에예의주시하고있다.관건은WBD가국내토종OTT에콘텐츠공급을중단하고넷플릭스에독점공개할지여부다.이와관련넷플릭스는WBD에인수제안당시제3자에콘텐츠를공급하는등기존WBD의사업전략을계속유지하겠다고제안한것으로알려졌다.이같은제안대로라면적어도국내OTT업체들이WBD의콘텐츠에서배제되는상황은피할수있을것으로보인다.그럼에도콘텐츠경쟁력이넷플리스보다상대적으로약해질수있다는우려는여전하다.업계관계자는“넷플릭스에독점으로공급하지는않는다하더라도넷플릭스는상시적으로WBD의콘텐츠를제공하는반면제3자는계약에따라콘텐츠공급여부가달라져넷플릭스에유리한것은사실”이라며“더욱이넷플릭스와워너브러더스가손잡고제작하는신규대형콘텐츠의파급력이기존콘텐츠보다더욱클수도있다”고짚었다.미국캘리포니아버뱅크에있는워너브러더스스튜디오체험공간에배트맨등DC코믹스의대표캐릭터들이전시돼있다.AP연합뉴스변수는미국당국의합병승인이이뤄질지여부다.월스트리트저널(WSJ)은합병후넷플릭스와HBO맥스는미국구독형스트리밍시장의약30%를장악하게될것으로전망했다.시장을모바일에한정할경우점유율은과반을넘을전망이다.시장조사기관센서타워에따르면넷플릭스의모바일기반글로벌월간활성이용자(MAU)시장점유율은현재46%로합병후56%로10%포인트급등하게된다.도널드트럼프미국대통령은이와관련7일(현지시간)넷플릭스가파라마운트와컴캐스트를제치고WBD의최종인수자로선정되자“문제가될수있다”고공개적으로우려를표했다.트럼프대통령은“넷플릭스는이미매우큰시장점유율을갖고있고,워너브러더스를인수하면그점유율은더욱커질것”이라며“나는이결정에관여하겠다”며신중한검토를예고한바있다.이에대해넷플릭스는스트리밍시장을유료구독플랫폼에만한정해볼것이아니라,유튜브·페이스북·틱톡등무료영상플랫폼도주요경쟁자로포함해야한다는입장을고수하고있다.특히넷플릭스와HBO맥스가별도로운영될것이라고강조했다.넷플릭스는이날이용자들에게보낸안내메일에서“당장바뀌는것은아무것도없다”며“두스트리밍서비스는(합병승인을받은이후에도)계속해서독립적으로운영될것”이라고방침을밝혔다.다만국내에서는HBO맥스가서비스되지않는만큼넷플릭스가독과점이슈와관계없이HBO맥스의작품을제공하는방식으로콘텐츠강화전략을펼칠것으로풀이된다.이에업계에서는최근펼쳐지는기업간합종연횡이더욱가속화될것으로보고있다.티빙은최근국내최초3자OTT결합상품을출시했다.티빙은지난18일디즈니플러스와손잡고한번의구독으로티빙과디즈니플러스,웨이브3개플랫폼을모두이용할수있는‘3팩(PACK)’을출시했다.같은맥락에서디즈니플러스도이번파트너십으로티빙,웨이브까지이용가능한번들요금제를출시했다.사실상반(反)넷플릭스연합의성격이짙다.이달초아이지에이웍스모바일인덱스에따르면국내OTT서비스의월간활성이용자(MAU)순위는넷플릭스(1444만명),쿠팡플레이(819만명),티빙(779만명),웨이브(408만명),디즈니플러스(296만명)등이다.티빙과웨이브합병결정에도영향을미칠지주목된다.티빙과웨이브의합병논의는지난2023년부터본격화됐으며현재막판조율작업이진행중으로알려졌다.업계에서는WBD인수후국내시장에서넷플릭스의영향력이더욱커질가능성에대응해티빙역시합병을통해콘텐츠와서비스이용자층을확대해고나설가능성을주목하고있다.김흥록기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
갤S26울트라에엑시노스2600탑재가능성…울트라에엑시노스는4년만HW·SW완벽연동구현해온애플…삼성도갤럭시에맞춤형칩장착모색[서울=뉴시스]IT팁스터온리크스와IT매체안드로이드헤드라인이함께작업해공개한갤럭시S26플러스렌더링이미지.(사진=안드로이드헤드라인)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=삼성전자의최상위플래그십모델인'갤럭시S26울트라'에자체개발칩셋인엑시노스가다시탑재될것이라는전망이나왔다.최상위울트라모델에엑시노스가탑재되는것은2022년갤럭시S22울트라이후4년만이다.수년간퀄컴스냅드래곤칩독점이었던울트라모델에엑시노스가복귀하는것은삼성전자가자체칩의위상을격상하려는신호탄으로풀이된다.애플의A시리즈칩처럼갤럭시하드웨어에최적화된'커스텀SoC(시스템온칩)'개발을본격화하며하드웨어와소프트웨어의시너지를극대화하는방안을모색하려는전략이다.4년만에'울트라'복귀하는엑시노스2600…2나노공정으로반격될까자체개발아닌'안드로이드'기반OS는숙제…원UI와새로운칩연동성높여야[서울=뉴시스]삼성전자가내년출시되는갤럭시S26시리즈에탑재할것으로알려진모바일AP(애플리케이션프로세서)'엑시노스2600'관련'티징영상'을공개해눈길을끈다.삼성전자는차세대엑시노스가'탁월한성능'을지녔다는점을강조하며,자신감을드러냈다.(사진=유튜브캡쳐)[email protected]*재판매및DB금지9일업계에따르면삼성전자는내년초선보일갤럭시S26시리즈에2나노미터(㎚)공정의엑시노스2600칩셋을탑재할것으로예상되고있다.직전모델인갤럭시S25시리즈가전모델에퀄컴스냅드래곤칩셋을장착한데이어다시금자체개발칩활용에나섰다.그동안갤럭시S시리즈,특히프리미엄모델인울트라에는퀄컴의스냅드래곤칩셋이독점적으로탑재돼왔다.울트라모델에엑시노스칩셋이탑재됐던건엑시노스2200(유럽시장용)의갤럭시S22울트라가마지막이었다.이후갤럭시S23시리즈는전모델스냅드래곤82세대를탑재했고,갤럭시S24일반·플러스모델에는다시엑시노스2400(한국시장용)이탑재됐다.갤럭시S25시리즈에서는다시금전모델스냅드래곤8엘리트를장착했다.삼성전자는수년간스냅드래곤전용이었던울트라모델에엑시노스를다시도입할방안을논의중인것으로알려졌다.엑시노스2600은기존의스냅드래곤칩을압도하는성능을구현할것으로예상된다.업계에서는2나노아키텍처가적용된이칩이삼성파운드리의기술력회복을상징하며,가까운미래에더욱강력한엑시노스프로세서가등장할것으로기대하고있다.삼성전자가자체개발하는엑시노스칩셋이제조비용을절감하는효과를가져올수는있으나,애플이A·M시리즈칩셋과같은애플실리콘을통해아이폰과맥북을완전히새로운경지로끌어올린것과같은'고유의영역'을구축하지는못해왔다.삼성전자가최근조직개편을통해신설한'커스텀SoC개발팀'의목표는바로이격차를해소하는데있는것으로보인다.신설팀은갤럭시폰의하드웨어에최적으로맞춤설계된칩셋을개발해하드웨어와소프트웨어간의시너지를창출하는방안을모색하고있다.애플은지난2010년아이패드1세대와아이폰4에탑재한'A4'칩을시작으로자체개발애플실리콘칩을꾸준히선보여왔다.아이폰·아이패드에탑재되는A시리즈,맥·아이패드등에탑재되는M시리즈,애플워치등에탑재되는S시리즈,에어팟등에탑재되는W와H시리즈,비전프로에탑재되는R시리즈등이대표적이다.이처럼애플은자체개발칩이라는하드웨어를iOS,맥OS등자사기기전용소프트웨어와완벽하게결합해기기성능을끌어올려다.삼성전자도갤럭시라인업에이같은모습을구현하기위해커스텀SoC개발에힘을쏟는것으로풀이된다.물론삼성전자에게는숙제가남아있다.애플기기의성능은하드웨어와소프트웨어를모두통제하는폐쇄적인생태계에서비롯된다.갤럭시폰은여전히안드로이드운영체제(OS)를기반으로하며,그위에삼성의커스텀UI인'원UI(OneUI)'를덧씌운형태다.삼성전자가애플수준의진정한시너지를달성하려면안드로이드가아닌완전히새로운독점OS를개발해야한다는필요성도제기된다.그러나현실적으로새로운OS를단기간내에도입하기는어려운것이현실이다.그럼에도갤럭시폰이충분히더진화할수있다는것이업계의관측이다.소프트웨어기반은안드로이드로유지되겠지만,삼성전자가새로운커스텀칩과의상호작용을높이기위해원UI코드에새로운최적화코드를도입할수있다.이러한노력은장기적으로갤럭시기기에서더나은성능과향상된배터리효율이라는두마리토끼를잡는데기여할전망이다.새로운칩이삼성의기대에부응할경우삼성파운드리는TSMC를더빠르게추격할수있게되며,커스텀프로세서개발또한더욱가속화될것으로보인다.일각에서는우려의목소리도나온다.삼성전자가새로운칩의이점을극대화하기위해일부안드로이드기능이나서비스를제한해야할수있다는지적이다.이는사용자들에게새로운칩의이점을누릴지,아니면안드로이드의자유로움을택할지선택의기로에놓이게할수도있다.삼성전자는엑시노스2600과커스텀SoC개발이라는이중전략을통해갤럭시폰에극적인개선을가져올수있다고강조하고있다.애플이자체개발칩등을중심으로완벽한생태계를구성해낸만큼삼성전자갤럭시폰도맞춤형칩을통해더개선될수있을지주목된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
고객신고로알게된‘통화정보’유출사고직원실수재발시유사사고일어날수도“온디바이스AI,무조건안전하다고볼수없어”그래픽=정서희이달2일LG유플러스는인공지능(AI)통화앱‘익시오’가입자가100만명을돌파했다고알렸습니다.하지만공교롭게도이날은익시오사용자36명의통화정보가101명의다른사용자에게유출되는사고가발생한날입니다.익시오는SK텔레콤‘에이닷’에비해후발주자입니다.에이닷이통화녹음기능을앞세우며시장을선도해나갈때LG유플러스는익시오가온디바이스(내장형)AI라는차별점으로보안에강하다고홍보해왔습니다.하지만이번사고로익시오가입자들의불안은커지고있습니다.◇가입자늘어속도개선하려다오류로정보유출9일LG유플러스에따르면이번에유출된통화정보는36명의일부△상대방전화번호△통화시각△통화내용요약입니다.통화정보유출형태는익시오사용자A의휴대폰에전혀모르는익시오사용자B등의정보가뜬것입니다.36명의정보가익시오를새로설치하거나재설치한이용자101명에게노출된것이죠.통화정보가유출된경위는회사가늘어난이용자들을위해서비스를개선하다발생했습니다.LG유플러스는지난2일오후8시부터8시35분까지익시오운영개선작업에들어갔습니다.최근익시오이용자수가늘어나면서느려진서버속도를높이는업그레이드를진행한것입니다.익시오앱을재설치할때최근통화이력과요약을복원하는시나리오에서정보를중복해서호출하는행위를개선하는작업을한것입니다.이때까지만해도회사는오류가난줄전혀몰랐습니다.정보유출사고는고객의신고로알려지게됩니다.LG유플러스의한고객은지난3일오전10시22분익시오화면에서본인의통화기록이아닌다른이용자의통화내용을발견해이를앱내고객의소리(VOC)에신고했습니다.LG유플러스는고객문의가있은후40여분내익시오서비스개선작업을원복하며오류해소를일단락했습니다.이후3차례에걸쳐101명의이용자가다른익시오이용자의통화기록을볼수없도록앱접근을차단했습니다.LG유플러스는정보가유출된고객36명에게전화로안내를하고,연락이어려운고객에게는문자등을통해사실을알렸다고합니다.이후개인정보보호위원회에신고했습니다.통신업계관계자는“고객정보유출이작업실수로이뤄진것도,치명적인실수를고객의신고로알게된것도LG답지않다”고말했습니다.◇알고보니반쪽짜리‘온디바이스AI’이번통화정보유출이논란이된이유는LG유플러스가온디바이스AI를언급하며통화내용을서버에전송하지않는다고했는데어떻게정보가유출됐느냐입니다.온디바이스AI는클라우드서버를거치지않고스마트폰,PC,자동차등기기자체에서AI연산을수행하는기술을의미합니다.클라우드의존도를낮춰응답속도를높이고보안을강화하며,비용절감효과를제공한다고알려져있습니다.특히데이터가외부서버로전송되지않고기기내부에서처리되므로,기업과개인의정보보호측면에서선호되는기술입니다.회사측은통화음성과내용전문은서버에저장되지않지만,통화내역,요약등은서버에6개월간저장된다고설명했습니다.LG유플러스측은“모바일메신저도기기를바꾸면이전데이터가따라오는것처럼통화정보를6개월간한시적으로서버에저장한다”며“이부분은개인정보처리방침에도나와있다”고설명했습니다.전문가들은온디바이스AI가무조건안전하다고보기는어렵다고말합니다.홍인기경희대전자공학과교수는“온디바이스AI가클라우드를통해연결되지않아보안측면에서상대적으로유리한것은맞지만,이번사례에서알수있듯이네트워크가연결돼있다면꼭안전하다고볼수는없다”고했습니다.미국텍사스에있는스파이스(SPIES)연구소의칼리안나카,지미다니,니테시삭세나가‘온디바이스AI에적용된소규모언어모델(SLM)의신뢰도와윤리성’을평가한결과에서는온디바이스SLM이서버기반SLM보다훨씬낮은신뢰도를보인다는결과가확인되기도했습니다.특히온디바이스AI가개인정보를유출할위험이더크다고연구진은봤습니다.그래픽=정서희◇순항하던익시오에찬물…이용자신뢰회복가능할까이번통화정보유출사고가단순한직원의실수인지혹은익시오개발과정에서예상하지못한오류인지는조사결과가나와야정확해집니다.LG유플러스측은단순실수에서비롯된것이지해킹과는다르다고강조합니다.아이지에이웍스의데이터분석솔루션모바일인덱스에따르면익시오의국내모바일월간활성이용자(MAU)는올해4월처음1만명을돌파한후6월7만명까지증가했습니다.지난달에는32만6715명을기록했습니다.에이닷에비하면한참밀리지만,성장속도는빠릅니다.SK텔레콤에이닷의MAU는올10~11월181만~187만명으로주춤한상황입니다.LG유플러스측은유출된정보에주민등록번호,여권번호등고유식별정보와금융정보는포함되지않은것으로확인됐다고했습니다.하지만,회사측의해명에도고객들이익시오를신뢰하고사용할수있을지는의문입니다.직원실수가재발된다면유사한정보유출사고가일어날수있기때문입니다.김용대카이스트전기전자공학부교수는“LG유플러스의통화정보유출사고는정보유출을방지하는장치가없을때실수혹은고의로유사사고가얼마든지생길수있다는것을보여줬다”며“개인정보보호와보안을고려한개발및운영프로세스가만들어져야한다”고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
(엑스포츠뉴스윤준석기자)메랍드발리쉬빌리의전설적인챔피언행보가UFC323에서멈춰섰다.'더머신(TheMachine)'으로불리며밴텀급을지배해온드발리쉬빌리는이번대회에서페트르얀과의재대결에나섰으나,완패에가까운판정으로벨트를내줬다.드발리쉬빌리는7일(한국시간)미국네바다주라스베이거스T-모바일아레나에서펼쳐진'UFC323'메인카드경기에서얀에게5라운드만장일치판정(49-46,49-46,48-47)으로패배를당했다.얀은2023년드발리쉬빌리와의1차전당시일방적인패배를당한바있다.이로써얀은패배후다시벨트를되찾은UFC밴텀급역사상세번째선수가됐다.앞서도미닉크루즈와TJ딜라쇼와같은전설적인선수들만이가능했던커리어다.실제경기내용역시얀의우세가뚜렸했다.얀은시종일관드발리쉬빌리를타격으로몰아붙였고머리와얼굴에큰출혈을유발했다.또한얀은라운드중반미들킥으로드발리쉬빌리의오른쪽갈비뼈쪽에큰타격을주었고,이후반복적으로같은공격을시도했다.기록에서도드발리쉬빌리는타격을입었다.얀은드발리쉬빌리의테이크다운시도29회중27회를막아냈으며,오히려5차례테이크다운을성공시켰다.이번결과로드발리쉬빌리가보유했던연승기록도중단됐다.그는경기전까지UFC밴텀급최다연승(13연승),전체UFC4번째최다연승(14연승)을기록중이었다.드발리쉬빌리는경기후"오늘은졌다.얀에게축하를전한다.하지만나는재대결을원한다"고말했다.한편,경기내용과별개로경기당일스파링을강행해온드발리쉬빌리의비정상적경기준비루틴이이번패배에악영향을미친것아니냐는지적이팬들사이에서확산되고있다.미국격투전문매체'블러디엘보우'의7일자기사에따르면드발리쉬빌리는지난UFC320코리샌드하겐전당일에도약25분간스파링을실시한뒤옥타곤에올랐고,이번얀과의경기전에도같은방식으로준비했다.워낙체력이좋기로유명한드발리쉬빌리지만경기전5라운드스파링은다소무모한경기준비루틴이라는말이이전부터제기돼왔다.특히이번경기를통해드발리쉬빌리가올해에만4번째타이틀방어를치룬터라,체력문제는더욱걱정거리였다.실제로평소와답지않게,체력측면에서우위를점하지못한것이이번패배의원흉으로꼽힌다.이에따라,팬들역시드발리쉬빌리에게UFC323경기전에했던미친스파링을멈추라고요구하고있는것으로전해졌다.'블러디엘보우'에따르면SNS속한팬은"경기전에했던행동이완전히독이됐다"고했고,또다른팬은"실제경기에서체력이떨어졌다"라고지적했다.또"오늘따라너무느려보였는데이제그이유를알겠다"는반응과함께"이제이런행동은제발그만하라"고요구하는의견도있었다.이밖에도"말도안된다","아마그래서경기내내지쳐보였던것”이라는반응까지등장했다.드발리쉬빌리의경기당일스파링관행에대한논쟁은계속될전망이다.그가경기준비방식을바꿀지는확실하지않지만,이번경기에서만큼은부정적인영향을끼쳤던것으로보인다.사진=SNS/UFC
이데일리가대한민국스포츠의미래를고민합니다.젊고유망한연구자들이현장의문제를날카롭게진단하고,새로운대안을제시합니다.변화의목소리가만드는스포츠의밝은내일을칼럼에서만나보세요.[편집자주]태권도품새를심사하는인공지능(AI)프로그램.사진=뉴스1[김수진칼럼니스트]2025년한해를돌아보면,스포츠현장에서AI기술도입이빠르게확산되고있음을실감하게된다.스포츠종목심판판정방식은과거와다르게영상분석,3D동작인식,센서기반판정시스템등이본격적으로현장에자리잡으며일부종목에서는AI가직접판정과정에참여하기시작했다.이러한기술발전은인간심판의약화를의미하는것이아니라어떤방식으로역할을조율하고협력할수있을지를고민해야할시점이다.최근AI와데이터기술의고도화로스포츠공정성강화에도큰역할을하고있다.영상분석과센서기술을활용한판정시스템은오심을줄이고,판정기준의일관성을높이며,경기흐름을방해하지않는긍정적효과를가져왔다.반칙여부나득점여부를세밀하게분석하는AI의능력이높아지면서여러종목에서AI기반판정시스템이확대되고있다.태권도에서는심판을대신한AI시스템이품새를포함한태권도동작을인식하고분석해채점하는기술이정착되고있으며,다양한동작을보이는체조에서도AI채점기가인간심판을돕고있다.배구에서는보다객관적인판정을위해연맹에서고속다각도이미지분석,머신비전기반라인판독등을포함한AI기술을개발중이다.배구가AI심판도입을추진하고있다.사진=KOVO이러한기술발전은스포츠판정의정확성과투명성을높이는방향으로작용하고,스포츠심판영역에서인간심판에게요구되는역량역시달라지고있다.AI가제공하는정보를이해하고해석하는능력,기술적문해력,시스템의한계와오류가능성에대한인식은앞으로필수적인요소가될것이다.AI가데이터를기반으로결과를제시하더라도선수의의도,경기흐름,현장의분위기등의요소는인간심판이판단해야할역할이다.따라서기술이심판을대체하는것이아니라능력을확장하는방향으로자리잡는것이바람직하다.결국AI와인간심판이어떤방식으로조화를이루며신뢰할수있는경기운영을만들어가는지가핵심이다.이를위해심판양성및재교육프로그램에AI시스템관련내용이포함되어야하며,각종목협회와정부는이에맞는교육체계와제도적기반을마련할필요가있다.▲더스파크(TheSPARC)는스포츠정책연구를위해모인신진연구자그룹입니다.젊은연구자들이모여스포츠와사회의다양한이슈를탐구하며,새로운정책대안을모색합니다.이그룹은학문적연구와현장의경험을연결해미래지향적인스포츠정책담론을만들어가는것을목표로합니다.

사진=월트디즈니컴퍼니코리아제공‘주토피아2’가파죽지세흥행을이어가고있다.기대작‘아바타:불과재’의등장까지텀이있는만큼당분간독주체제를이어가며올해최고흥행작타이틀까지꿰찰거란전망이나온다.8일영진위영화관입장권통합전산망에따르면디즈니애니메이션‘주토피아2’는이날오후3시34분누적관객수400만223명을동원했다.이로써‘주토피아2’는개봉13일만에400만돌파에성공했다.올해개봉작최단속도로,전편‘주토피아’(누적471만명)보다는무려44일빨리400만고지를넘어섰다.작품에대한관심이만족도로이어진결과다.‘주토피아2’는2016년개봉한‘주토피아’의속편으로,제작단계부터화제를모았다.9년만에돌아온영화는전편의인기요인인귀여운동물캐릭터와메시지등은유지하되,세계관을확장하며신구관객의만족도를높였다.실제‘주토피아2’의CGV에그지수는99%에달한다.관객연령층도고르다.CGV에따르면‘주토피아2’의연령별예매분포는20대(33%),30대(25%),40대(26%),10대(9%)순으로나타났다.앞선일본애니메이션들의관객이20대에몰려있던것과는다른지표로,향후흐름에도긍정적인시그널이다.황재현CGV전략지원담당은“흥행에중효한연인,가족관객을모두이끌고있고,에그지수도개봉직후98%에서역으로오르는이례적흐름을보이고있다.굉장히고무적”이라고분석했다.‘주토피아2’스틸/사진=월트디즈니컴퍼니코리아제공개봉3주차가다가오면서극장가흥행필수조건인N차관람움직임도포착되고있다.‘주토피아2’에는디즈니의또다른대표작인‘라따뚜이’,‘라푼젤’등을연상케하는장면이담겼다.또스릴러영화‘샤이닝’패러디,K팝아이돌스트레이키즈의응원봉등찾아보는재미를숨겨두면서관객의N차관람을유도하고있다.경쟁작들의부진은‘주토피아2’에게더없는호재다.‘주토피아2’개봉전후로,다수의작품이극장에걸리고있지만,어느하나제대로된성과를내지못하는처지다.일례로지난주말박스오피스2,3위에오른신작‘윗집사람들’과‘극장판주술회전:시부야사변X사멸회유’의관객수는‘주토피아2’의10분의1수준이다.‘주토피아2’드롭률또한23.4%로,경쟁작‘위키드:포굿’(-64.5%),‘나우유씨미3’(-43%)의둘째주주말드롭률보다현저히낮다.변수가있다면,오는17일개봉하는‘아바타:불과재’다.‘아바타:불과재’는국내에서쌍천만흥행사를쓴‘아바타’시리즈세번째작품으로,관객기대치가상당하다.개봉을9일앞두고이미예매량10만장을육박하며‘주토피아2’를앞섰다.다만개봉까지시간적여유가있는만큼,그사이‘주토피아2’가‘극장판귀멸의칼날:무한성편’(누적관객수567만명)을제치고올해최고스코어를경신할거란예측이지배적이다.황재현담당은“‘주토피아2’가예상보다더빠르게가고있다.지금과같은추세면충분히‘극장판귀멸의칼날:무한성편’도넘어설것”이라며“‘아바타:불과재’의개봉까지주말을포함해일주일이상남았고,이번주에도이렇다할작품이없는상황으로,당분간‘주토피아2’의독주는이어질것”이라고내다봤다.장주연기자[email protected]©일간스포츠.무단전재및재배포금지.
배구여제김연경이아시아쿼터선수로정관장에입단한예능프로그램'애제자'몽골출신인쿠시를향해응원의메시지를남겼습니다.김연경은어제(8일)서울에서열린한국체육기자연맹시상식을마치고취재진을만나,인쿠시의입단소식에"많은분이응원하실테니힘을받아서더잘했으면좋겠다"며"경쟁에서살아남기위해최선을다하길바란다"고당부했습니다.한편김연경은2025년체육기자들이뽑은'올해의선수상'을수상했습니다.#김연경#배구#인쿠시연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23
[비즈S+]국내주요게임사,'탈앱마켓'으로수익구조패러다임변화국내주요게임사들이구글·애플앱스토어에지급하던30%수수료에서벗어나'자체결제'를확대하고있다./사진=ChatGPT국내게임업계가구글·애플앱스토어의수수료에서벗어나자체결제시스템을도입하며'탈앱마켓'전략을본격화하고있다.글로벌반독점규제에대한소송여파로수수료인하가능성도커지면서국내게임사들은수익구조체질개선에적극나서고있다.지난7월국내게임사'팡스카이'는구글과애플을상대로인앱결제강제에대해미국현지에서10조원대손해배상소송을제기했다.구글과애플은자체운영하는앱스토어에서발생하는인앱결제에대해최대30%의수수료를부과하고이를거부하면해당앱을퇴출시키는방식으로인앱결제를강제해왔다.지난달5일(현지시각)로이터통신은구글이에픽게임즈와'포괄적합의'에도달했으며수수료인하·경쟁촉진·개발자와소비자의선택권확대를목표로하는안드로이드및앱스토어개혁에동의했다고밝혔다.구글은앱스토어거래에대해9%에서20%의수수료를적용할것이라고도했다.에픽게임즈가구글에제기한수수료인하반독점소송이합의단계에접어들며인앱결제수수료인하가능성이커지고있다.양측은법원에합의문서를제출하며5년간의법정공방이사실상마무리절차를밟고있다.유럽연합(EU)디지털시장법발효와미국내반독점소송패소까지더해지면서국내게입업계는구글의인앱결제수수료가현행30%에서15%수준으로낮아질가능성이있다고본다.한국게임산업협회에따르면국내게임사들이2020년부터2023년까지구글·애플에지불한인앱결제수수료는약9조원으로추산된다.엔씨소프트는자체결제시스템'퍼플'을도입해그동안앱스토어에지급해온30%의수수료를절감하고있다.엔씨소프트는3분기실적컨퍼런스콜에서"모바일게임에도자체런처를도입해비용을절감하겠다"고밝힌데이어21일공식입장을통해"아이온2는출시와동시에PC자체결제를도입했다.현재PC결제비중은전체의90%이상"이라고설명했다.넷마블은수수료인하효과가가장큰기업으로거론된다.넷마블전체매출의약90%가모바일게임에서발생하며대부분이인앱결제기반이기때문이다.넷마블은2022년자체PC런처에서'나혼자만레벨업:어라이즈','세븐나이츠리버스'등에결제서비스를도입했고지급수수료비중을2020년40%대에서올해30%대로낮추는데성공했다.넥슨역시'마비노기모바일','던전앤파이터모바일','프리시아전기'등주요타이틀을중심으로PC런처기반자체결제시스템을적용중이다.게임업계에서는인앱결제수수료율이인하될경우국내주요게임사의영업이익이평균7%개선될것이라고전망한다.수수료가수익구조에서차지하는비중이큰만큼글로벌수수료인하와자체결제확대가맞물릴경우수혜를입을거라는분석이다.투자업계관계자는"내년게임업계에서모바일게임자체결제비중이급격하게상승할전망"이라며"완전한외부결제자유화및15%에서20%수준의인앱결제수수료인하가가시권으로들어왔다"고밝혔다.김미현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

[OSEN=연휘선기자]코미디언박나래가전매니저들과의분쟁으로활동중단을선언한가운데,공개를앞두고있던'나도신나'와'나래식'대성편제작이전면취소됐다.8일OSEN단독보도를통해,MBC신규예능'나도신나'와유튜브콘텐츠'나래식'제작이전면취소됐다는소식이알려졌다.핵심멤버인박나래가활동을중단한여파다.박나래는지난3일전매니저들로부터부동산가압류신청과1인기획사미등록,불법의료시술과'갑질'피해등으로인해고발당했다.전매니저들은박나래에게폭언,특수상해,진행비미지급,상시대기및개인심부름등의'갑질'피해는물론대리처방과'주사이모'를통항향정신성의약품처방등불법의료시술을목도했다고주장했다.그러나박나래측은지난5일최초입장문에서전매니저들이문제제기없이퇴사했으며,퇴직금정상지급에도매출10%를요구하고,이를거절하자사실과다른주장들로불필요한오해와압박을지속하고있어법적조치를취하기로결정했다고반박했다.또한'주사이모'에대해서요왕진을와준의료인이라고주장했다.이가운데박나래는오늘오전SNS를통해전매니저들과의분쟁이대화로해결됐음을밝혔다.그러나동시에그는활동을중단했다.박나래는"지난11월초가족처럼지냈던매니저두분이갑작스레퇴사를했고,최근까지당사자들과얘기할기회가주어지지않아서로오해가쌓이게되됐다.여러분들의도움으로어제에서야전매니저와대면할수있었고,저희사이의오해와불신들은풀수있었지만,여전히모든것이제불찰이라고생각하고깊이반성하고있다"라고설명했다.그럼에도불구하고박나래는"저는웃음과즐거움을드리는것을직업으로삼는개그맨으로서,더이상프로그램과동료들에게민폐를끼칠수없다는생각에모든것이깔끔하게해결되기전까지방송활동을중단하기로결심했다"라며활동중단의사를밝혔다.앞서박나래는기존방송중이던MBC예능'구해줘!홈즈','나혼자산다'와tvN예능'놀라운토요일'에고정출연중이었다.해당프로그램들은박나래의의사를존중해하차를결정했고,기존촬영분량중박나래의모습은최대한편집해선보일것을공식발표했다.그러나이밖에도박나래는자신의이름을내건유튜브콘텐츠'나래식'을선보이고있던터.당장오는10일신규에피소드를공개할예정이던'나래식'측은이날공개되기로했던빅뱅대성편부터전면중단했다.또한그는MBC신규예능'나도신나',디즈니+신규예능'운명전쟁49'를앞두고있던터.이가운데'나도신나'편성이전면취소된것이다.이밖에도디즈니+측은'운명전쟁49'속박나래의분량과관련해서는"아직까지별도공식입장은없다.현재로서는논의중인상황"이라며말을아꼈다.다만이미촬영이끝난데다가오는206년상반기중공개로아직까지시일이남은상태라논의를이어갈전망이다./[email protected][사진]OSENDB,MBC제공,유튜브출처.Copyright©OSEN.무단전재및재배포금지.

'박원숙의같이삽시다'8일방송KBS2TV'박원숙의같이삽시다'캡처(서울=뉴스1)이지현기자=혜은이가윤다훈을그리워했다.지난8일방송된KBS2TV예능프로그램'박원숙의같이삽시다'에서는가수혜은이를비롯해배우박원숙,홍진희,황석정등'사공주'가아산여행을떠난가운데과거함께했던배우윤다훈을떠올렸다.먼저홍진희가"솔직히처음왔을때굉장히부담스럽고힘들었지"라면서"내가윤다훈과같이들어왔는데,다훈이는언니들한테너무잘하더라.성격이다정하지않나?그냥여동생같았다,다정하고잘챙기고"라며속내를전했다.모두가윤다훈을보고싶어하자,박원숙이그에게영상통화를걸었다.박원숙은"얼굴보니까걱정안해도되겠네~"라고농을던졌고,이때혜은이가"보고싶다"라며그리움을내비쳤다.KBS2TV'박원숙의같이삽시다'캡처새롭게합류한황석정이윤다훈에게"대체할사람이아무도없다.밖에서도얘기많이들었고,여기서도얘기를많이듣는다"라는등남다른존재감을언급했다.특히혜은이가"여전히귀엽고,애교있고,정말막냇동생같았다"라며"여기온사람이많았지만,그중에서가장생각나고,제일예쁘게놀았고,제일착했다"라고속마음을털어놨다.이를들은홍진희가혜은이에게"원래표현잘안하는편이잖아?"라고의아해했다.그러자혜은이가"난앞으로계속볼사람이면(장점이든단점이든)다얘기해.그런데싫어서다시안볼사람이면얘기안해"라고밝혔다.이에홍진희가"그래서언니가나한테아무말안하는거야?"라고너스레를떨어웃음을자아냈다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.