주진우국민의힘의원이육영수여사피격사건을다룬영화'암살자(들)'의제작과정에400억원규모의중국계자본이들어갔다는언론보도를언급하며이번국정감사에서관련의혹을끝까지파헤치겠다고밝혔습니다.주의원은유튜브방송을통해영화제작사인하이브미디어코프에중국중신그룹의100%자회사인CLSA캐피탈이400억원을투자했다는언론보도를바탕으로중국계자본의배후개입가능성을강조했습니다.주의원은"중신그룹이라고하면전부다중국공산당의지시를받고지휘를받는곳들"이라며"투자를빙자하지만중국계자본으로서뒤에서배후조정할가능성도염두에두고봐야한다"라고주장했습니다.그러면서주의원은"육영수여사를가장패륜적인방법으로영화에담았다"며"아버지가어머니를죽였다는식의프레임을감히떠올리는거자체가패륜이고변태아니냐"라고규탄했습니다.영화'암살자(들)'은1974년육영수여사피격사건을모티브로사건을둘러싼의혹과배후를추적하는내용입니다.영화는육영수여사피격사건의배후를명확히지목하지는않지만,극중일부인물들이당시박정희대통령측이나중앙정보부가사건을계획했을가능성을제기하는장면이담기면서역사왜곡논란에휩싸였습니다.이를두고진중권동양대교수는SNS에"뻔데기아이큐수준의,허접한음모론시나리오들고대한민국을대표하는간판급배우들을줄줄이섭외한감독의능력에찬사를"이라며,"그냥배우들이똥밟은사건으로이해하면되나"라고비판에나섰습니다.구독자417만명을보유한영화유튜버지무비는해당영화관련영상을삭제한것으로나타났습니다.다만,지무비측은영상삭제와관련해별도의입장은내놓지않았습니다.논란이계속되자제작사측은"당사및영화의제작과투자과정에중국자본이유입된사실은전혀없다"고선을그었습니다.제작사는공식입장문을내고'암살자(들)'은국내제작진과창작자들이주도하고국내자본을바탕으로독립적으로기획·제작한작품이라며관련의혹을부인했습니다.(취재:정다은,영상편집:장유진,디자인:양혜민,제작:디지털뉴스부)정다은기자[email protected]©CopyrightⓒSBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
사고현장서북한수지반보병지뢰추가발견남북좌표체계·MDL기준차이…경위규명변수우리군과유엔군사령부가29일실시한비무장지대(DMZ)지뢰폭발관련3일차현장조사에서북한의수지(플라스틱)반보병지뢰1발이발견됐다고합동참모본부(합참)가언론공지를통해밝혔다.사진은이날현장조사팀이발견한지뢰.합동참모본부제공.군사분계선(MDL)에대한남북간인식차이가서부전선비무장지대(DMZ)지뢰폭발사고의변수로떠올랐다.사고지점이MDL에서남측으로약10m밖에떨어지지않은지점이어서북한이해당지역을MDL북측구간으로인식했을가능성이있어서다.사흘째이어진DMZ지뢰현장조사에서는북한의또다른수지반보병지뢰1발이발견됐다.합참은29일사고지점현장조사에서북한의수지반보병지뢰1발을추가로발견했다고밝혔다.이지뢰는사고당시작전참가장병진술에서언급된지뢰와는또다른매설지뢰로분석됐다.따라서폭발한두발,원점인근에서발견된한발,그리고이날추가발견된한발까지현장에는최소네발의지뢰가있었던것으로확인됐다.서로1~2m거리에지뢰가집중돼있었고,새로발견된지뢰매설상태까지종합하면유실된지뢰가아니라해당지역에직접매설됐을가능성에무게가실린다는분석이다.폭발지점인근에서북한지뢰가잇따라발견되면서MDL기준선이사고경위를규명할핵심쟁점으로부상했다.군관계자는“MDL을어디로인식하느냐에따라같은지점이라도판단이달라진다”며“사고지점이MDL과불과10m가량떨어진곳인만큼좌표체계나기준선차이가변수로작용할수있다”고말했다.합참고위관계자도전날기자들과만나“북한이해당지점을자기지역으로인식했을가능성도배제할수없다”며“우리군은세계측지계(WGS)를쓰지만북한은옛소련식좌표체계를사용한다”고설명했다.게다가1953년정전협정이후수십년이지나면서일부표지판이유실되고지형이변화해과거설정된MDL을현재지형에정확히대입하기어려운상황이다.양측이인식하는경계선에도차이가발생했다.우리군과유엔군사령부는남아있는MDL표지판과정전협정당시작성된지도,표지판좌표등관련자료를종합해MDL의위치를확인한다.북한역시자체좌표체계와MDL표지판,지도등을활용해군사분계선을인식하는것으로알려졌다.만일북한이MDL이북으로인식했다면우리군을겨냥한도발목적의지뢰매설가능성은낮아진다.이경우지뢰의매설시점과위치,이후이동여부등을함께확인해매설경위와의도를판단해야한다.반대로북한역시해당지점을MDL남측으로인식하고있었다면우리군이활동하는지역에지뢰를매설한것이어서고의성을특정하는데중요한정황이될수있다.군당국은이에따라사고지점에대한남북간인식차이가실제로존재했는지함께살펴볼방침이다.다만북한이자신의MDL기준에대해우리정부에설명할가능성이낮아조사의난항이예상된다.합참관계자는“사고지점이북한기준으로어디에해당하는지도확인해봐야할것”이라고말했다.송태화기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
삼성SDS,데이터센터DBO·GPUaaS앞세워헬릭스투자…해외AI인프라사업기회확대(지디넷코리아=장유미기자)삼성SDS가삼성전자·삼성물산·삼성SDI등관계사들과힘을합쳐글로벌인공지능(AI)인프라시장공략에속도를낸다.LG가LGCNS·LG전자·LG에너지솔루션의역량을묶은'원LG'를앞세워데이터센터시장확대에나선가운데삼성도미국AI인프라기업헬릭스공동투자를계기로'팀삼성'형태로계열사간협업을본격화한모습이다.삼성SDS는삼성전자·삼성물산·삼성SDI·삼성생명·삼성화재와함께미국AI인프라기업'헬릭스디지털인프라스트럭처'에총10억달러(약1조4000억원)를투자한다고29일밝혔다.삼성전자가5억달러를투자하고,삼성SDS를포함한나머지5개관계사가총5억달러를투입한다.헬릭스는글로벌투자사KKR이지난6월출범을발표한AI인프라기업으로,아마존웹서비스(AWS)최고경영자(CEO)를지낸아담셀립스키가회사를이끌고있다.하이퍼스케일데이터센터개발·운영부터발전,송배전인프라,광통신망과네트워크까지AI서비스운영에필요한인프라를통합제공한다.삼성전자는"KKR의인프라전문인력약170명이헬릭스의사업을지원하고있다"며"헬릭스를통해하이퍼스케일러들은급증하는AI수요에맞춰필요한인프라를신속하고대규모로확보할수있을것"이라고말했다.이준희삼성SDS대표(사진=삼성SDS)AI데이터센터는그래픽처리장치(GPU)확보만으로는구축이어려워최근전력과냉각,네트워크,건설역량까지함께요구되고있다.이에삼성관계사들은KKR과엔비디아,미국전력회사비스트라,쿠웨이트투자청(KIA)등과함께헬릭스의창립투자자로참여키로했다.헬릭스가데이터센터개발·운영뿐아니라전력과네트워크인프라까지함께제공하는만큼각투자사가보유한기술과사업역량을결합하기에유리한구조라고판단해서다.특히삼성은이미AI데이터센터전반에필요한역량을관계사별로갖추고있다는점에서유리한고지에있다.▲삼성전자는반도체와데이터센터냉각솔루션▲삼성물산은데이터센터·발전인프라설계·조달·시공(EPC)▲삼성SDS는데이터센터설계·구축·운영과서비스형GPU(GPUaaS)를담당하고있다.▲삼성SDI도무정전전원장치(UPS)와배터리백업유닛(BBU)사업을하고있어향후헬릭스사업이구체화되면관계사간협업범위도넓어질수있다.업계에선그간삼성이계열사역량을묶어AI데이터센터시장을공략할것으로예상해왔다.삼성전자가지난해데이터센터공조전문기업플랙트를인수하면서삼성SDS의데이터센터구축·운영,삼성물산의건설,삼성SDI의배터리역량까지결합할수있는기반을이미갖춰놨던탓이다.특히경쟁사인LG가이미비슷한방식으로해외AI데이터센터시장을공략하고있다는점은삼성에자극제가됐다.LG는▲LGCNS의데이터센터설계·구축·운영▲LG전자의냉각▲LG에너지솔루션의배터리역량을묶은'원LG'를앞세워동남아를비롯한글로벌시장에서수주기회를넓히고있다.삼성SDS관계자는"관계사들이보유한경쟁력을단순히공급하는데그치지않고AI인프라사업을직접하는주체로참여하겠다는방향은맞다"며"다만현재는헬릭스에투자만하는단계로,이후어떤방식으로협력할지는추후구체화될것"이라고말했다.삼성전자관계자는"헬릭스가실제AI데이터센터를구축하고운영하게되면삼성전자는반도체와플랙트의공조솔루션을공급할수있고삼성SDS는데이터센터운영이나SI영역에서역할을할수있을것"이라며"특히헬릭스가국내기업들과사업을할경우삼성SDS와협력할수있는기회가생길수있다고본다"고전망했다.국가AI컴퓨팅센터조감도(이미지=삼성SDS)삼성SDS의참여는KKR과이미전략적협력관계를맺고있다는점에서도눈길을끈다.앞서KKR은지난4월삼성SDS가발행한전환사채(CB)를인수한뒤6년간인수합병(M&A),자본운용,글로벌성장기회발굴등에협력하기로한바있다.이후삼성SDS는확보한자금과기존현금성자산을바탕으로AI인프라와기업AI전환(AX),신사업투자를확대하겠다는계획을밝혔다.또글로벌사업거점확보와피지컬AI,M&A도주요투자대상으로제시했다.삼성SDS가데이터센터설계·구축·운영에서GPUaaS까지사업영역을넓혀왔다는점도향후헬릭스와의협력가능성을높이는요소다.전남해남에서추진되는국가AI컴퓨팅센터구축에도참여하고있어국내에서쌓은AI컴퓨팅인프라경험을해외사업으로확장할지도주목된다.업계관계자는"헬릭스가향후데이터센터와전력인프라관련투자를본격화하면삼성SDS가보유한DBO와GPU서비스역량을활용할사업기회도생길수있다"며"삼성전자와삼성물산,삼성SDI까지함께참여하는만큼개별계열사가단독으로움직이기보다각사의강점을묶는방식으로협력할가능성이크다"고밝혔다.삼성전자관계자는"헬릭스가글로벌데이터센터시장에서영향력을키우면투자지분가치뿐아니라헬릭스가구축하는데이터센터에삼성의제품과서비스가들어갈수있다는점에서도의미가있다"며"아직시작단계인만큼향후사업이얼마나커질지는지켜봐야할것"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
BTS·리사,美MTVVMA주요부문수상AMA·빌보드서도K팝아티스트수상잇따라4년만에완전체로돌아온방탄소년단(BTS).빅히트뮤직제공K팝아티스트들이글로벌음악시상식에서연이어수상소식을전하며세계음악계의주인공으로올라서고있다.후보지명만으로화제를모으던과거와달리해마다수상소식이이어지며K팝의달라진위상을실감케하고있다.지난27일(현지시간)미국로스앤젤레스피콕시어터에서열린'2026MTV비디오뮤직어워즈(VMA)'에서는대상격인'올해의노래'를비롯해'베스트그룹','베스트팝','베스트K팝'등4개부문트로피가K팝아티스트에게돌아갔다.그룹방탄소년단(BTS)은정규5집'아리랑'타이틀곡'스윔'으로'올해의노래'를포함해'베스트K팝','베스트그룹'등후보에오른모든부문에서수상하며3관왕에올랐고,블랙핑크리사는정규1집'얼터에고'수록곡'드림'으로'베스트팝'을받았다.K팝아티스트가'올해의노래'를받은것은이번이두번째다.지난해블랙핑크로제가팝스타브루노마스와협업한'아파트'로처음이상을받은데이어2년연속수상자를배출하게됐다.베스트팝부문에서도또하나의최초기록이나왔다.리사는앞서세차례베스트K팝을받은데이어올해베스트팝까지거머쥐며VMA에서만네번째트로피를품에안게됐다.아시아솔로아티스트가이부문을수상한것은이번이처음이다.캣츠아이가지난5월25일(현지시간)미국라스베이거스MGM그랜드가든아레나에서열린2026AMA에서'올해의신인상'을받고있다.라스베이거스(미국)=로이터연합뉴스MTVVMA와함께미국의4대음악시상식으로꼽히는아메리칸뮤직어워즈(AMA)에서도K팝아티스트들의활약이두드러졌다.지난5월미국라스베이거스MGM그랜드가든아레나에서열린'2026AMA'에서는BTS와한미합작걸그룹캣츠아이,넷플릭스애니메이션영화'케이팝데몬헌터스'속가상걸그룹헌트릭스가나란히수상자명단에올랐다.BTS는배드버니,브루노마스,저스틴비버,켄드릭라마,레이디가가등세계적인팝스타들을제치고최고영예인'올해의아티스트'트로피를거머쥐었다.2021년아시아아티스트최초로이상을받은데이은두번째수상으로,'송오브더서머','베스트남성K팝아티스트'까지3관왕을차지했다.캣츠아이는'올해의신인상'과'브레이크스루팝아티스트','베스트뮤직비디오'를,케이팝데몬헌터스오리지널사운드트랙(OST)'골든'은'올해의노래','베스트팝송','베스트보컬퍼포먼스'를받았다.과거K팝아티스트의해외음악시상식수상에는으레'최초'라는수식어가따라붙었다.후보에이름을올리고시상식무대에서는것부터트로피를거머쥐는것까지하나하나가새로운기록이었다.하지만BTS의성공을기점으로K팝아티스트들의글로벌영향력이확대되면서K팝이세계음악계에서차지하는위상도달라지게됐다.BTS는2017년빌보드뮤직어워즈(BBMA)에서K팝그룹최초로'톱소셜아티스트'부문을수상하며K팝의역사를새로썼다.이듬해AMA에서는한국아티스트최초로'페이버릿소셜아티스트'트로피를거머쥐었고,2019년MTVVMA에서는베스트그룹과베스트K팝까지품에안았다.다른K팝아티스트들의활약도이어졌다.블랙핑크는2020년MTVVMA에서'하우유라이크댓'으로'송오브서머'를받으며K팝걸그룹최초VMA수상자가됐고,2023년에는BBMA에서'톱K팝투어링아티스트'초대수상자로선정되며첫BBMA트로피를품에안았다.블랙핑크리사가지난27일(현지시간)미국로스앤젤레스(LA)피콕시어터에서열린'2026MTV비디오뮤직어워즈(VMA)'에서'베스트팝'트로피를들어보이고있다.LA(미국)AP=연합뉴스멤버들의솔로활동에서도성과가이어졌다.리사는2022년솔로데뷔곡'라리사'로K팝솔로아티스트최초VMA트로피를차지했고,로제는지난해아파트로올해의노래를받으며또하나의이정표를세웠다.이외에도뉴진스,스트레이키즈,세븐틴,르세라핌,캣츠아이등이주요시상식에서잇따라성과를거두며세계무대에서존재감을키웠다.K팝아티스트들의수상소식이이어지는가운데서도유독문턱을넘기힘든곳이있다.미국최고권위의음악시상식으로꼽히는그래미어워즈다.그래미는미국레코딩아카데미회원들의투표로수상자를결정한다.빌보드차트성적이나음원판매량,팬투표등대중성과상업적인지표보다는가수,작곡가,프로듀서,엔지니어등동료음악인들의평가가결정적인역할을한다.때문에미국주류음악계에비교적늦게진입한K팝에는상대적으로불리할수있다.2021년BTS가'다이너마이트'로K팝아티스트최초그래미후보에오른것을시작으로3년연속후보에이름을올렸지만번번이고배를마셨고,지난2월열린제68회그래미어워즈에서는로제와캣츠아이가각각3개,2개부문후보로지명됐지만모두수상에는실패했다.그래미수상에꾸준히의지를보여온BTS는올해뜻밖의선택으로음악계를술렁이게했다.내년2월열리는제69회그래미어워즈에정규5집아리랑을비롯한어떤작품도출품하지않기로한것이다.당시BTS는"음악이지역이나언어로구분되기보다음악그자체로들리고사랑받을수있기를바란다"고밝혔는데,이는그래미가올해신설한'베스트아시안팝뮤직퍼포먼스'부문을겨냥한발언으로해석됐다.베스트아시안팝뮤직퍼포먼스는K팝을비롯해J팝,C팝등아시아권대중음악을대상으로하는부문이다.그래미는아시아음악의영향력이커진현실을반영한것이라고설명했지만,서로다른음악적배경을지닌아시아음악을하나의지역범주로묶었다는점에서각음악의고유성과다양성을충분히반영하지못한다는지적이나왔다.특히세계음악시장에서주류로자리잡은K팝의높아진위상을외면할수없게되자별도의상을마련해기존주요부문과분리하려는것아니냐는비판도제기됐다.비록그래미의벽을넘지는못했지만,글로벌음악시장에서K팝의위상이달라졌다는평가도나온다.스테파니최미국콜로라도대볼더캠퍼스민족음악학교수는미국시사주간지타임에기고한글을통해"미국팝은오랫동안한국팝보다더권위있고유행하는것으로여겨졌지만,이제는K팝이스스로국제적인인정을받기시작했다"며"BTS가그래미를거절할수있고,봉준호감독이오스카를'매우지역적'이라고말할수있는시대가됐다"고말했다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
KT원내비이어LGU+도내비서비스정리이용자경쟁보다B2B·공공모빌리티전환주목LG유플러스와카카오모빌리티가제휴해제공해온'U+카카오내비'의서비스가종료된다.티맵·카카오내비·네이버지도등플랫폼사업자들이이미대규모이용자를확보한가운데통신사가별도내비게이션서비스를운영하며경쟁력을확보하기어려워진데따른흐름으로풀이된다.그래픽=박혜수기자29일업계에따르면U+카카오내비는오는30일부터서비스를종료한다고공지했다.U+카카오내비는2019년LG유플러스와카카오모빌리티의제휴로출시된서비스로,운영은카카오모빌리티가맡아왔다.해당서비스는LG유플러스이용자에게데이터무과금혜택을제공하며통신가입자를기반으로카카오모빌리티의내비게이션서비스를이용할수있도록한것이특징이었다.카카오모빌리티관계자는"LG유플러스와의제휴종료에따라서비스종료를결정했다"며"이용자는기존계정을유지한채카카오내비앱으로이동해서비스를이용할수있다"고설명했다.U+카카오내비의종료는통신사들이소비자용내비게이션사업에서철수하는흐름과맞물린다.KT역시2017년LG유플러스와함께출시한'원내비'를지난해종료했다.원내비는KT와LG유플러스가각각운영하던내비게이션서비스를통합해출시한서비스로,당시SK텔레콤이운영한내비게이션'티맵'에맞서모빌리티경쟁력을확보하기위한차원에서출발했다.그러나LG유플러스가약2년만에KT와의협력관계를정리하고카카오모빌리티와출시한서비스가'U+카카오내비'다.국내내비게이션시장에서통신사서비스가이용자기반을확보하기어려웠던것이사업정리의배경으로꼽힌다.모바일인덱스에따르면올해5월기준네이버지도월간이용자수(MAU)는3023만명으로가장많았고티맵(1512만명)·카카오맵(1338만명)이뒤를이었다.특히티맵은1인당평균사용시간이43분으로주요지도앱가운데가장길었다.네이버지도·티맵·카카오맵등플랫폼사업자들이대규모이용자를확보한가운데통신사가별도내비게이션앱을운영하며이용자를끌어오기에는한계가있었던셈이다.이번U+카카오내비종료로LG유플러스는소비자대상내비게이션서비스를직접제공하는방식에서벗어나게됐다.최근통신사들의모빌리티사업방향은소비자용내비게이션에서기업대상서비스로옮겨가는모습이다.KT는원내비종료후공공통합모빌리티서비스(MaaS)와교통정보·차량용인포테인먼트등B2B사업을중심으로모빌리티사업을재편하고있다.LG유플러스역시카카오모빌리티와의제휴를종료하면서통신·데이터인프라와기업대상사업에서새로운기회를모색할가능성이커졌다.업계에서는통신사들이직접소비자용서비스를운영하기보다자체통신·데이터인프라를활용한B2B사업에집중하는방식을채택한것이라는평가가나온다.SK텔레콤은2020년모빌리티사업부문을물적분할해티맵모빌리티를출범시키고외부투자자를유치하면서티맵을종합모빌리티플랫폼으로키우는전략을세우고있다.한플랫폼업계관계자는"국내내비게이션시장은티맵등기존플랫폼의이용자기반이상당히견고하다"이라며"통신사가별도앱을통해새로운이용자를확보하고서비스경쟁력을키우는데는한계가있었을것"이라고말했다.한편서비스종료이후에도카카오내비자체서비스는계속된다.기존U+카카오내비이용자는별도의신규가입절차없이기존계정을유지한채카카오내비앱으로이동해서비스를이용할수있다.LG유플러스이용자에게제공됐던데이터무과금혜택은오는30일부터종료된다.유선희기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
미국의가상자산결제업체문페이는29일국내법인문페이코리아를설립하고국내사업을본격시작한다고밝혔다.국내법인대표는공동창업자인이부건아시아대표가맡는다.2019년이대표가이반소토라이트,빅토르파라몬과영국에서공동창업한이업체는현재미국뉴욕에본사를두고있다.주로암호화폐결제및맞교환,스테이블코인발행등의서비스를제공한다.전세계180개국에서3,200만명의개인과500개이상기업이이업체의서비스를이용하고있다.문페이의공동창업자인이부건아시아대표가29일서울여의도콘래드호텔에서국내법인설립과향후사업계획을발표하고있다.문페이제공이업체는암호화폐를지불수단으로활용하거나맞교환할수있는서비스를제공한다.국내암호화폐거래소의경우암호화폐인비트코인을사려면다른종류의암호화폐인이더리움을갖고있어도이를팔아서원화로바꾼뒤비트코인을사야한다.즉이더리움으로비트코인을바로구매할수없다.그러나문페이의경우갖고있는암호화폐로다른암호화폐를바로살수있다.암호화폐자체가원화처럼지불수단이되는셈이다.해외에서는암호화폐뿐아니라기존화폐와동일한가치를갖는스테이블코인도다룬다.스테이블코인이란달러나원화등정부에서발행한화폐와같은가치를갖도록인정된암호화폐다.따라서다른암호화폐처럼가격변동성이크지않지만안정적이다.다만국내에서는스테이블코인이아직정부의인정을받지못해당장관련사업을할수는없다.이업체관계자는"국내에서도스테이블코인이제도화될것으로보고앞서진출한것"이라고말했다.따라서이업체는국내에서기존금융업체들과제휴를통해가상자산관련사업을할예정이다.이업체관계자는"문페이는국내에서고객인증(KYC)이되지않아직접수익활동을할수없다"며"앞으로가상자산거래를할수있는가상자산사업자(VASP)자격을확보할계획"이라고설명했다.이에따라이업체는KB금융그룹,우리은행,카카오뱅크,핑거등과제휴를맺고해외송금및암호화폐를이용한결제,원화스테이블코인유통및디지털자산금융사업등을함께추진할예정이다.이업체관계자는"다른금융업체들도같은내용의협의를하고있다"고전했다.앞으로이업체는한국법인을아시아사업의주요거점으로육성할계획이다.이대표는"한국은금융과디지털서비스가빠르게발전하는중요한시장"이라며"문페이의서비스를국내금융업체들과연결해아시아시장으로확장하겠다"고강조했다.최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
정부,연내도입예고했지만설계안미공개조경태의원,국감서요금수준·일정질의조경태국민의힘의원.뉴시스[파이낸셜뉴스]정부가인공지능데이터센터(AIDC)를국가전략산업으로정하고특별법까지만들었지만,정작올해안에도입하기로한전용요금제는여전히오리무중이어서정부의AIDC육성전략이차질을밎는것아니냐는지적이나오고있다.29일국회과학기술정보방송통신위원회소속조경태국민의힘의원(부산사하구을)은"AIDC의전기요금이시간당(kW/h)당1원만달라져도1GW규모시설의연간비용은최대87억6000만원차이가날수있다"고지적하고,"다음달국정감사에서AIDC전용요금제설계안이공개되지않은문제를주요의제로다룰것"이라고밝혔다.앞서정부는2035년까지18.4GW규모의AIDC를구축하고민간투자1000조원이상을유치한다는목표를제시했다.지난6월29일'대한민국대도약3대메가프로젝트국민보고회'에서전용요금제신설계획을발표했고,8월4일대통령업무보고사전브리핑에서도연내도입방침을재확인한바있다.그러나올해가3개월여남은현재까지도AIDC전용요금제적용대상과요금수준,적용기간같은세부안은물론전용요금제설계안공개시점과공청회등일정조차공개되지않은실정이다.반면함께예고된지역별차등요금제는설계안과시행일정이이미제시됐다.기후에너지환경부와한국전력공사는8월26일남부권산업용전기요금을kWh당최대18원낮추는내용의'산업용지역전기요금제'설계안을공개하고공청회를열었다.대량의전기가필요한AIDC는전기요금수준에따라장기운영비가크게달라진다.1GW규모시설이1년8760시간동안최대용량으로전기를사용한다고가정하면연간사용량은87억6000만kWh다.요금이kWh당1원다르면연간전기료는87억6000만원,10원다르면876억원차이가난다.이는최대용량을상시사용하는경우의계산으로,실제비용은가동률과계약조건에따라달라진다.AIDC업계는"전기요금중심의AIDC운영비용이확인돼야글로벌시장에서AIDC영업활동을할수있고,잠정수요확보를기반으로추가투자계획을세우는선순환구조를만들수있다"며"지금으로서는글로벌시장에서한국AIDC경쟁력이떨어질수밖에없는상황"이라고현실을토로했다.조의원은AIDC확충정책을추진하는과기정통부가전용요금제설계를맡은기후에너지환경부·한전과어떻게협의하고있는지도확인하겠다는입장이다.조의원은"AIDC의전력사용량과요금제에대한구체적인로드맵도없이투자비만1000조원이넘는빅테크유치를논하는것은허상에불과하다"며"경쟁력있는요금수준으로전용요금제를설계해조속히공개해야한다"고촉구했다[email protected]윤홍집기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
AIPC성능상향평준화로변별력저하...분류상으로는남아(지디넷코리아=권봉석기자)마이크로소프트가윈도11기반AIPC를대표하는브랜드로내세웠던'코파일럿+(플러스)PC'활용을2년만에중단했다.AI연산성능이빠르게상향평준화되면서코파일럿+PC를별도제품으로구분할필요성이낮아진결과로보인다.코파일럿+PC가처음등장한2024년에는40TOPS이상의신경망처리장치(NPU)가이를구분하는가장중요한기준이었다.출시당시에는퀄컴스냅드래곤X엘리트·플러스가이기준을충족하는사실상유일한플랫폼이었다.그러나현재는인텔과AMD까지40TOPS이상의NPU를탑재한프로세서를잇따라시장에투입한상황이다.최근공개한신형서피스랩톱과서피스프로는코파일럿+PC의하드웨어요구사항을충족하지만'코파일럿+PC'라는명칭을강조하지않았다.마이크로소프트가2024년5월출범한'코파일럿+PC'명칭사용을중단한다.(사진=마이크로소프트)2024년5월,40TOPSNPU앞세워'코파일럿+PC'등장마이크로소프트는2024년5월말'빌드'행사에서윈도11기반PC의새로운카테고리인'코파일럿+PC'를공개했다.윈도11코크리에이터.AIPC에탑재된NPU등을활용한다.(사진=지디넷코리아)당시마이크로소프트가요구한기준중가장중요한것은바로NPU성능이었다.윈도스튜디오효과,리콜,코크리에이터,라이브캡션등온디바이스AI기능을PC에서직접처리하는데필요하다는이유였다.마이크로소프트는코파일럿+PC가최소40TOPS(초당1조번연산)이상성능을지닌NPU를탑재해야한다고규정했다.당시시장에출시된인텔코어울트라(메테오레이크,11TOPS)나AMD라이젠8000시리즈(16TOPS)는이기준을충족하지못했다.스냅드래곤X엘리트/플러스는모두45TOPS급NPU를탑재했다.(사진=지디넷코리아)그러나6월정식출시를앞둔퀄컴스냅드래곤X엘리트/플러스만이기준을충족했다.스냅드래곤X엘리트는12코어오라이언CPU,스냅드래곤X플러스는10코어오라이언CPU를탑재했지만NPU성능은최대45TOPS로같았다.퀄컴이어인텔·AMD도NPU성능향상지속당시퀄컴은"스냅드래곤X엘리트/플러스탑재PC는현시점에서윈도11이제공하는코파일럿+경험을구현할수있는유일한기기"라고강조하기도했다.그러나퀄컴이내세운차별화전략은오래유지되지않았다.인텔코어울트라200V(루나레이크)/200H(애로우레이크)프로세서.(사진=지디넷코리아)인텔이같은해3분기출시한노트북용코어울트라시리즈2(루나레이크)프로세서는최대48TOPSAI연산이가능한NPU4를탑재했다.AMD도같은시기NPU성능을50TOPS까지높인라이젠AI프로300공급에나섰다.AIPC의GPU·NPU를이용해영상을생성하는인텔시연코너.(사진=지디넷코리아)PC에서AI처리에NPU가가지는장점도많이축소됐다.주위소리확인,음성인식등처리에는적합하지만대형AI모델이등장하고연산과정이복잡해지면서GPU의성능이더중요해지기시작한것이다.MS,'코파일럿+PC'명칭사용중단마이크로소프트는지난23일(현지시간)퀄컴연례기술행사'스냅드래곤서밋'에서퀄컴스냅드래곤X2플러스기반AIPC인서피스랩톱13형과서피스프로12형2세대제품을공개했다.그러나이에대해'코파일럿+'라는명칭을내세우지않았다.케다르콘답퀄컴수석부사장겸컴퓨팅및게이밍부문본부장(왼쪽)과브렛오스트롬마이크로소프트서피스부문기업부사장(오른쪽)이신제품서피스2종에대해발표하는모습.(사진=지디넷코리아)윈도센트럴에따르면,브렛오스트럼마이크로소프트서피스부문수석부사장은"앞으로출시될서피스PC는코파일럿+출범당시모든기준을만족하지만이를'코파일럿+PC'로부르지않을것"이라고설명했다.5일(현지시간)스냅드래곤X2플러스SoC를소개하는케다르콘답퀄컴수석부사장겸컴퓨트·게이밍본부장.(사진=지디넷코리아)케다르콘답퀄컴수석부사장겸컴퓨트·게이밍본부장도"코파일럿+PC의목적은NPU를활용한경험을제공하는것이었다.45TOPSNPU와같은기준과성능지표를통해특정범주의기기를정의하는것이었다"며"앞으로도같은경험을제공하겠지만코파일럿+PC라는용어를사용하지않을것"이라는취지로설명했다.AIPC보편화에'코파일럿+'차별성약화'코파일럿+PC'라는용어의퇴장은AIPC보편화가가져온결과에가깝다.2024년에는40TOPS이상의NPU를탑재했다는사실만으로도새로운PC를구분할수있었지만,현재는인텔·AMD·퀄컴등주요PC프로세서업체가이기준을넘는제품을공급중이다.컴퓨텍스타이베이2025기간중퀄컴이시연한스냅드래곤X기반AIPC.(사진=지디넷코리아)AIPC에서NPU의역할역시변하고있다.대규모AI모델이나고성능생성형AI작업에서는GPU의연산성능도중요하다.이에따라AIPC의성능을NPU의TOPS수치하나만으로설명하기어려워지고있다.마이크로소프트역시NPU대신GPU에서코파일럿+기능을수행할수있는방법을윈도참가자프로그램대상윈도11빌드에서테스트하고있다.인텔코어울트라시리즈2/3기반AIPC.(사진=지디넷코리아)실제시장에서도AIPC는빠르게일반적인제품군으로자리잡고있다.시장조사업체가트너는올해PC출하량중AIPC비중이55%선까지상승할것으로봤다.특정하드웨어기준을별도의브랜드로강조할필요성도그만큼줄어들었다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
'AI시대,대한민국콘텐츠산업의새로운도약과정책과제'토론회게임사가축적한인공지능(AI)과시뮬레이션기술을방위·로봇·재난안전·교육·의료등실물산업으로확장하고,AI활용확대에따른저품질콘텐츠와저작권문제에대응할정책체계를마련해야한다는제언이나왔다.29일서울영등포구국회의원회관에서김재원조국혁신당의원주최로열린'AI시대,대한민국콘텐츠산업의새로운도약과정책과제'토론회에서는AI가게임을비롯한콘텐츠산업의제작방식과사업영역을빠르게바꾸는가운데산업진흥과창작자보호를함께고려해야한다는의견이이어졌다.게임분야에서는AI가단순제작효율화도구를넘어산업외연을넓힐수있다는전망이제시됐다.게임사가가상공간에서축적해온시뮬레이션과실시간3차원(3D),AI기술을피지컬AI와결합하면기존게임산업을넘어새로운시장을개척할수있다는것이다.강승미삼정KPMG상무는게임산업이가상세계안에서이용자입력과결과를반복적으로시뮬레이션해왔다는점에서피지컬AI와높은연관성을갖는다고분석했다.크래프톤의로보틱스진출과엔씨AI의국방분야협업등게임사가보유한기술이실물산업으로확장되는사례도소개했다.정부지원범위도제작단계에서산업확장으로넓힐필요성이제기됐다.김성준한국콘텐츠진흥원게임신기술본부장은현재콘진원지원대상에포함되지않은피지컬AI분야를게임산업지원과연계하는방안을검토하겠다고밝혔다.게임사의시뮬레이션과실시간3D기술을방위·재난안전·교육·의료·로봇분야와연결해새로운산업으로확장할수있도록지원하는방안이다.김본부장은현재AI대전환을“산업경계의확장과창작공정혁신을위한골든타임”이라고평가했다.콘진원은올해75억원규모AI전환(AX)지원사업을통해약500개콘텐츠기업의AI활용을지원하고있다.기존게임제작지원사업에서도AI활용을허용했으며,올해85개프로젝트가제작과정에서AI를활용하고있다.AI가게임제작문턱을낮추면서저품질콘텐츠가대량으로유통될가능성은새로운과제로제기됐다.강상무는AI를활용하면빠르고효율적인제작이가능하지만저품질게임이함께증가할수있다고지적했다.이른바'게임슬롭(GameSlop)'이확산되면이용자가개별게임을넘어게임이라는콘텐츠자체에피로감을느끼고영상등다른여가콘텐츠로이동할가능성도있다고봤다.제성원뤼튼테크놀로지스이사도“제작이용이해지고누구나창작을하게될수록저품질콘텐츠가늘어나는것은불가피하다”고말했다.반면AI가인간창작자를곧바로대체할가능성에는선을그었다.제이사는사람이만들던설정을AI가생성하는실험에서도일정수준의결과는얻었지만인기창작자의결과물에는미치지못했다며기획과발상,창의성은여전히인간의역할이크다고설명했다.이에따라AI가모든제작과정을대신하기보다사람과AI가역할을나누는'하이브리드제작'환경을정착시켜야한다는제언이나왔다.AI활용경험을보유한선행기업의사례를공유하고품질관리기준도함께마련할필요가있다는것이다.저작권과AI생성물표시도핵심정책과제로꼽혔다.이용민법무법인율촌변호사는현행저작권법이AI학습을위해대규모데이터를수집하고저장하는행위를어디까지허용할지명확한기준을제시하지못하고있다고지적했다.AI산업경쟁력을이유로저작물이용을지나치게폭넓게허용하면창작자의권리가훼손될수있지만,반대로과도하게제한할경우AI산업발전을저해할수있는만큼사회적합의를토대로정교한기준을마련해야한다는설명이다.AI생성물표시역시단순표시의무를넘어실제이행여부를검증할기술과유통플랫폼의책임,공인된기준마련이병행돼야한다는의견이제시됐다.김재원의원은“AI를얼마나허용할것인가의문제로만접근해서는안된다”며“어떤과정에AI를활용하고그과정에서사람의창작과기술의역할을어떻게설정할것인지논의해야한다”고말했다.이어“새로운기술을활용해콘텐츠산업경쟁력을높이면서도창작자가만든가치와권리를지킬수있는기준을함께만들어야한다”며관련입법과정책마련에나서겠다고밝혔다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
27~29일3일째DMZ현장조사이어가기존3발이외현장조사팀1발추가발견강신철,북지뢰유실가능성선그어…"매설맞아"[서울=뉴시스]정병혁기자=강신철국방부장관이29일서울여의도국회에서열린국회국방위원회전체회의에서의원질문에답하고있다[email protected][서울=뉴시스]옥승욱기자=우리군이지난27일부터진행한서부전선비무장지대(DMZ)지뢰추정폭발사고에대한현장조사를3일째이어갔다.이날현장조사에서는기존에알려진지뢰3발이외또다른북한지뢰1발이추가로발견됐다.합참은29일"우리군과유엔사는오늘합동으로25사단DMZ작전간지뢰폭발상황관련,합동현장조사를실시했다"고밝혔다.이날투입된인원은우리군작전병력,유엔사군정위(비서장등),조사기관등총30여명으로구성됐다.현장조사팀은폭발현장근처에서북한의수지반보병지뢰1발을추가로발견했다.현장조사팀은이지뢰가폭발상황당시작전참가장병들이진술한지뢰와는다른수지반보병지뢰인것으로평가했다.전날합참은당시폭발된지뢰2발과장병들이진술한지뢰1발등총3발이인근에있을것으로추정했다.하지만이날현장조사팀이폭발현장과조금떨어진장소에서1발을추가로발견함에따라지금껏확인된지뢰는총4발로늘었다.합참은"우리군과유엔사는추가조사실시후최종조사결과를국민여러분께객관적이고투명하게설명드릴계획"이라고밝혔다.한편,강신철국방부장관은서부전선비무장지대(DMZ)지뢰추정폭발사고과관련해북한이고의적으로매설했을가능성이높다고봤다.강장관은이날국회국방위원회전체회의에서유용원국민의힘의원이이지뢰가'유실이아니고매설된게맞지않나'는질문에"매설이다"고답했다.'폭발지점직경4m지점에4개지뢰가몰려있었는데유실돼서이렇게몰릴수있냐'는질문에는"가능성이적다"고말했다.유의원이또'의도적으로매설된것으로봐야하지않느냐'고하자"(북한이)국경선화요새화관련해(매설)했을것으로추정된다"고말했다.다만이지뢰들이최근에매설됐을가능성에대해서는신중한입장을유지했다.강장관은"지뢰열의흔적은보이지않는다"며"탐침중봤던지뢰위에는흙뿌리가덮여있었는데세월이지난것"이라고했다.그러면서"2025년9월지뢰열을하면서설치했던것보다훨씬더먼저매설한것"이라며"국경선요새화때문에매설했을것이다.시기는좀더된것으로보고있다"고덧붙였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
게임업계는점점다양한산업과협력을늘리는중으로지스타도변화를멈추지않고있다.사진은지난해11월13일부산벡스코앞에서지스타2025관람객들이대기하는모습./조윤찬기자시사위크=조윤찬기자국내최대게임축제지스타가22주년을맞았다.그동안지스타는PC온라인게임부터모바일게임시장활성화,콘솔게임도전까지게임산업의변화와함께했다.게임업계는점점다양한산업과협력을늘리는중으로지스타도변화를멈추지않고있다.◇킨텍스→벡스코개최지이전…20만명넘는관람객몰려지스타는일본의도쿄게임쇼(TGS)를비롯한글로벌게임쇼에버금가는게임전시회를만들자는논의에서정부주도로대한민국게임대전등의행사를통합해탄생했다.최근몇년간관람객수는매년20만명이넘었다.올해TGS관람객인25만여명과비교해보면인기를실감하게된다.지스타는게임사들이개발중인신작을미리플레이할수있는곳이다.부산이처음부터지스타개최지는아니었다.첫지스타행사가진행된2005년부터2008년까지는고양시킨텍스에서열렸다.관람객수가증가하며공모를통해전국교통인프라를갖추고숙박시설이풍부한부산이개최지로정해졌고,이후장기간공모에서부산이선정됐다.관람객은첫회부터15만명을기록하고2011년29만명으로대폭증가했다.이는중복방문을포함한수치로,중복을제외한방문자수집계는2012년부터진행되기시작했다.지스타관람객은2012년19만명에서2019년24만명까지지속증가하며전국에서찾는게임쇼로자리매김했다.지스타초기전시작들은현재도인기를얻는IP(지식재산권)로남아있다.2005년은'그라나도에스파다',2006년은'아이온'이대표전시작이다.이게임들은지스타에전시된이후에도서비스에서흥행하고후속작개발이이뤄졌다.◇코로나19도막지못한지스타흥행…모바일·콘솔게임사업변화한눈에2010년대는스마트폰이보급되며모바일게임시장이확대된게특징이다.이에지스타에서도모바일게임이대규모부스로꾸려지며산업환경변화를알렸다.2012NHN은'피쉬아일랜드',넥슨은2014년'마비노기듀얼',넷마블은2015년'레이븐'등매년주요게임사들이지스타에모바일신작을선보였다.코로나19감염병유행도게임산업성장을막지못했다.2020년지스타의오프라인전시가제한됐지만트위치,유튜브를통해온라인상에서지스타TV를볼수있었다.현장관람객의열기는잠시멈췄지만오히려온라인게임방송이발달한상황을체감하도록했다.2020년지스타의오프라인전시가제한됐지만트위치,유튜브를통해온라인상에서지스타TV를볼수있었다./그래픽=이주희지스타TV에는신작게임발표,e스포츠,컨퍼런스행사G-CON등다양한프로그램이구성돼약85만명이시청했다.당시지스타2020에는흥행작'오딘:발할라라이징'의게임영상이최초로공개된바있다.최근몇년간국내게임업계는북미·유럽콘솔게임시장공략을강조하며지스타를거쳐글로벌게임시장에진출하는중이다.네오위즈는2022년'P의거짓',펄어비스는2024년'붉은사막'을각각지스타에전시하며콘솔게임개발력을입증했다.이두게임은글로벌PC·콘솔시장에서판매성과뿐만아니라시상식에서작품성도인정받았다.◇콘텐츠산업간협력및AI개발확산…올해융합콘텐츠방점올해지스타조직위원회는다양한산업과의협력을전시로선보일방침이다.지스타역사최초로비게임사가메인스폰서를맡은게올해대표적인변화다.오는11월19일부터22일까지부산벡스코에서진행되는지스타2026의메인스폰서는뤼튼테크놀로지스의AI스토리창작플랫폼'크랙'이다.크랙은다른참가사크래프톤,웹젠,호요버스,구글플레이처럼벡스코제1전시장에100부스이상의대형부스를꾸린다.AI와내러티브를융합해새로운경험을제공할것이란기대가나온다.실제게임산업은플랫폼다변화뿐만아니라웹툰,드라마등의외부IP를기반으로게임을개발하는일이빈번하다는점에서지스타의변화는시의적절하다.AI(인공지능)개발이확산하고산업간경계를허무는AI콘텐츠가늘어나며전시에서도융합콘텐츠를담아내는게요구된다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
국내대형사공백에AI크랙메인스폰서글로벌신작·G-CON·e스포츠로체험넓혀산업변화가국내최대게임쇼판도도바꿔국내최대게임축제,새흥행공식시험대[이데일리안유리기자]스타가해외게임사와인공지능(AI)·웹툰·모빌리티,글로벌창작자콘퍼런스를전면에내세워외연확장에나선다.국내대형게임사의신작전시에의존해왔던기존방식에서벗어나게임과기술·콘텐츠·문화가결합된종합게임축제로변신하겠다는전략이다.지스타조직위원회가29일공개한BTC제2전시장도면(사진=지스타조직위원회)지스타,게임밖콘텐츠접점↑지스타조직위원회는29일오는11월열리는‘지스타2026’전시장도면과핵심콘텐츠를추가공개했다.메인스폰서인AI스토리창작플랫폼‘크랙’을비롯해크래프톤,호요버스,구글플레이,웹젠,팀42가대형부스를꾸린다.해외게임사의참여도확대됐다.BTC제2전시장에는일본코에이테크모와세가,중국넷이즈게임즈,폴란드CD프로젝트레드등이부스를마련한다.국내주요게임사의빈자리를글로벌게임사가채우면서한·중·일을비롯한해외게임사의비중이높아졌다.게임밖콘텐츠와의접점도넓힌다.지스타는웹툰‘유미의세포들’과협업하고현대차와연계한모빌리티체험콘텐츠도선보인다.게임이용자뿐아니라콘텐츠팬과가족단위관람객까지끌어들이겠다는구상이다.글로벌게임콘퍼런스‘G-CON’도강화한다.올해는‘내러티브’와‘AI’를주요주제로내걸었다.장항준·이병헌영화감독,웹툰‘유미의세포들’이동건작가,‘인사이드아웃2’김혜숙시니어애니메이터가연사로나선다.애니메이션‘마크로스’시리즈의카와모리쇼지감독,넥슨게임즈김용하IO본부장,펄어비스‘붉은사막’개발진도참여한다.카와모리감독과김본부장은세대를넘어사랑받는지식재산권(IP)의창작과확장을주제로이야기를나눌예정이다.인디게임과e스포츠도주요축으로키운다.250부스규모의‘지스타인디쇼케이스2.0:GALAXY’에는국내외인디개발사106곳이참여한다.벡스코오디토리움에서는3년만에‘오버워치챔피언스시리즈아시아스테이지3그랜드파이널2026’이열린다.BTB관은아마존애즈·트위치·마이크로소프트(MS)와함께네트워킹과투자유치기능을강화한다.스팀특별페이지와온라인쇼케이스‘지스타프리미어’도운영한다.2025년11월14일오전부산벡스코에서열린게임전시회지스타현장(사진=안유리기자)대형게임사떠나는지스타이같은변화의배경에는국내대형게임사의참가방식변화가있다.그동안지스타는대형게임사의신작과체험형부스가흥행을이끌었다.이용자에게는연말신작을미리체험하는축제였고,게임사에는신작반응을확인하는쇼윈도역할을했다.하지만국내게임사의매출중심이해외로이동하고모바일에서PC·콘솔대작으로무게가옮겨가면서개발기간이길어졌다.게임사들도국내행사보다도쿄게임쇼와게임스컴등해외전시를선택하는사례가늘었다.올해도한때넥슨·엔씨소프트·넷마블·크래프톤등이른바‘3N+K’가모두불참할것이란전망이나오며‘지스타패싱’논란이불거졌다.이후크래프톤이참가를확정했다.방준혁넷마블의장은지난18일도쿄게임쇼현장에서“저희의게임전략과시장·마케팅전략에따라참가하는것이지,‘지스타패스’라든가그런건전혀없다”고말하기도했다.조직위는특정대형게임사의신작출품여부에따라행사의흥행이좌우되는구조에서벗어나겠다는입장이다.정승우지스타조직위원회사업실장은“지스타가국내게임이용자를대상으로하는전시회다보니게임사들의참가에대한방향과빈도가바뀐건사실”이라면서도“29일추가로공개한라인업은한·중·일게임사의균형을보여주며,G-CON역시글로벌콘텐츠업계에서내로라하는창작자분들이참여해풍성하게프로그램을채울예정이라많은관심을바란다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.